KR20200070431A - 연결된 미디어 디바이스 상의 디지털 오버레이 오퍼들 - Google Patents

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KR20200070431A
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데이비드 존 에반스
토마스 그린웨이
마르틴 이안 스피시어
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더 닐슨 컴퍼니 (유에스) 엘엘씨
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Abstract

컴퓨팅 디바이스는 오퍼 배포 네트워크 내로부터 하베스팅된 커머셜 메타데이터 및 오퍼 메타데이터를 저장하기 위한 메모리를 포함한다. 프로세서는 클라이언트 미디어 디바이스로 스트리밍될 방송 커머셜과 관련되는 커머셜 메타데이터를 오퍼 제공자들로부터의 이용 가능한 오퍼들과 관련된 오퍼 메타데이터와 비교하여 비교를 생성한다. 그 후 프로세서는 비교에 기초하여 이용 가능한 오퍼들로부터 오퍼를 선택하고; 언제 그리고 어떤 비디오 스트림을 통해 방송 커머셜이 스트리밍되어야 하는지를 결정하고; 스크린 디바이스가 클라이언트 미디어 디바이스에 페어링되는 것을 검출하고; 클라이언트 미디어 디바이스로의 비디오 스트림을 통한 방송 커머셜의 스트리밍 동안 스크린 디바이스의 디스플레이에 오퍼를 전달한다. 스크린 디바이스의 사용자가 오퍼의 표시들을 선택할 때, 오퍼는 가상 지갑에 수집되고 그로부터 오퍼는 다양한 방식으로 상환될 수 있다.

Description

연결된 미디어 디바이스 상의 디지털 오버레이 오퍼들{DIGITAL OVERLAY OFFERS ON CONNECTED MEDIA DEVICES}
[0001] 스마트 텔레비전들(TV들) 및 셋톱 박스들(STB들)과 같은 미디어 소비 디바이스들은 요청에 따라 위성 또는 OTA(over the air)를 통한 전통적인 방송 텔레비전 채널들, 또는 전화선, 케이블, 인터넷, 및 기타 등등을 통한 스트리밍 미디어와 같은, 다수의 메커니즘을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하고 데이터를 수신할 수 있다. 스마트 텔레비전들(TV들)과 같은 미디어 소비 디바이스들은 인터넷과 같은 데이터 네트워크들로부터, 스트리밍 미디어와 같은, 방송 디지털 콘텐츠에 액세스하고 데이터를 수신할 수 있다. 스트리밍 미디어는 영화 또는 뉴스와 같은 미디어 콘텐츠가 요청에 따라 전화선, 케이블, 인터넷, 및 기타 등등을 통해 최종 사용자에게 제공될 수 있는 서비스를 언급한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 거주지를 떠나지 않고도 영화를 볼 수 있다.
[0002] 미디어 소비 디바이스의 수가 계속 증가함에 따라, 비디오 콘텐츠 생성 및 전달이 유사하게 증가할 수 있다. 스트리밍 미디어에 액세스하는 스마트폰들, 태블릿들, 스마트 텔레비전들과 같은 미디어 소비 디바이스들의 사용이 증가함에 따라, 지역 방송사들, 다중 채널 네트워크들, 및 다른 콘텐츠 소유자들/배포자들과 같은 콘텐츠 또는 네트워크 제공자들은 스트리밍 미디어(예를 들어, 미디어 프로그램들)를 소비하는 시청자들에게 상황적으로 관련 있는 자료를 배포할 수 있다. 예를 들어, 지역 방송사들은 스트리밍 미디어와 함께 상황적으로 관련 있는 광고들 및 대화형 콘텐츠를 포함할 수 있다.
[0003] 전통적인 텔레비전 방송 광고는 마케터들이 그들의 상품들 및 서비스들을 사용자들에게 홍보하기 위한 마케팅 믹스를 제공하는 데 도움을 준다. 그러나, 전통적으로, 텔레비전 방송 커머셜로부터 획득된 소비자 관심에 사용자가 즉시 작용하지 않을 수 있거나 새로운 커머셜이 그 후 즉시 플레이되어, 사용자의 주의를 다른 데로 돌리고 사용자가 텔레비전 방송 커머셜에서 광고된 상품 또는 서비스에 대한 초기 관심을 후속 조치할 기회를 줄일 수 있다.
[0004] 본 개시는 아래에 주어진 상세한 설명으로부터 그리고 본 개시의 다양한 실시예들의 첨부 도면들로부터 더 완전히 이해될 것이다. 그러나, 도면들은 본 개시를 특정한 실시예들로 제한하는 것으로 간주되어서는 안 되고, 단지 설명 및 이해를 위한 것이다.
[0005] 도 1은 일 실시예에 따른 오퍼 배포 네트워크의 시스템 다이어그램을 도시한다.
[0006] 도 2a는 오퍼 배포 네트워크 내의, 도 1의 오퍼 시스템의 일 실시예의 다이어그램을 도시한다.
[0007] 도 2b는 스트리밍 미디어 커머셜 동안에 디지털 오버레이 전달을 위한 오퍼를 식별하기 위한 방법의 일 실시예의 흐름도를 도시한다.
[0008] 도 3a는 도 1 내지 및 도 2b의 오퍼 배포 네트워크들의 구현의 시스템 다이어그램을 도시한다.
[0009] 도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 도 3a에 도시된 통신 또는 스크린 디바이스의 블록 다이어그램을 도시한다.
[0010] 도 4는 일 실시예에 따른 관련된 메타데이터와 함께 미디어 커머셜의 예를 도시한다.
[0011] 도 5a는 본 개시의 직접 오퍼 예에서의 오퍼 메타데이터와 함께 예시적인 오퍼를 도시한다.
[0012] 도 5b는 본 개시의 간접 오퍼 예에서의 오퍼 메타데이터와 함께 예시적인 오퍼를 도시한다.
[0013] 도 6a 및 도 6b는 디지털 오퍼가 수집된 후에 디지털 오퍼를 디스플레이하는 가상 지갑의 수 개의 스크린 샷을 도시한다.
[0014] 도 7a, 도 7b, 및 도 7c는 디지털 오퍼가 검출되고, 수집되어 다른 수집된 오퍼들과 함께 디스플레이되는 가상 지갑의 수 개의 스크린 샷을 도시한다.
[0015] 도 8은 연결된 미디어 디바이스 상에 디지털 오퍼들을 제공하는 방법의 흐름도를 도시한다.
[0016] 도 9는 일 실시예에 따른 예시적인 자동 콘텐츠 인식(ACR) 시스템을 도시한다.
[0017] 도 10은 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태의 머신의 개략적인 표현을 도시하는 것으로, 이 안에서 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 명령어들의 세트가 실행될 수 있다.
[0018] 텔레비전(TV) 또는 인터넷 쇼 방송과 같은, 미디어 콘텐츠 방송 또는 스트리밍은 제품들 및 서비스들을 광고하거나, 시청자들(본 명세서에서 "사용자들"이라고도 언급됨)에게 정보를 제공하거나, 또는 이들의 임의의 조합을 수행하는 매력적인 장소가 될 수 있다. 따라서, 방송사들은 개개의 시청자들이 어떤 프로그램들을 시청하고 있는지, 그리고 언제 시청하고 있는지를 알고, 따라서 해당 프로그램들의 주제(subject matter)가 오퍼들 및 다른 유용한, 선택적으로 비-커머셜 정보를 시청자들에 정확히 타겟팅하는 데 사용될 수 있기를 원한다. 비-커머셜 정보는, 예를 들어, 뉴스 특보, 발표 또는 교육 정보를 포함할 수 있다. 따라서 그러한 타겟팅 동작들에서 사용하기 위해 사용자가 시청하고 있거나 시청하려고 하는 프로그램을 결정하고, 그 프로그램 정보의 아이디(identification)를 오퍼 시스템에 전송하는 것이 유리할 것이다. 유사한 방식으로, 사용자는 프로그램 동안에 디스플레이되었을 수도 있지만, 사용자가 외출했거나 부재했을 수 있기 때문에 놓친 타겟팅된 오퍼들을 획득하기를 원할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 오퍼는 임의의 오퍼, 광고, 쿠폰, 매물(deal), 할인 또는 현물 지급(in-kind benefit)으로 확장된다.
[0019] 텔레비전 방송 커머셜들의 영향 및 유효성을 증가시키기 위해, 사용자들은 다양한 커머셜들을 통해 식별된 그들의 요구 또는 관심을 충족시키도록 타겟팅되고 획득하기 쉬운 이익을 원할 수 있다. 매우 다양한 방송된 콘텐츠 및 커머셜들에 걸쳐 각각의 커머셜들에 베스트 오퍼들을 전달하기 위하여, 오퍼 시스템 및 방법들은 다수의 소스로부터의 제품 및 서비스 오퍼들(본 명세서에서 단지 "오퍼들"이라고도 언급됨)과 관련된 메타데이터를 다수의 채널로부터 유래할 수 있는 프로그램들 및/또는 텔레비전 커머셜들의 메타데이터에 매칭시킴으로써 그러한 이익들을 제공할 수 있다. 사용자 프로필 타입 정보도 식별된 사용자들에게 특정 오퍼들을 타겟팅하는 데 사용될 수 있다.
[0020] 일 실시예에서, (지능형 리모컨, 스마트 폰, 태블릿 및 기타 유사한 것과 같은) 스크린 디바이스는 프로그래밍이 스트리밍되는 클라이언트 미디어 디바이스(예를 들어, TV 또는 컴퓨터)와 페어링될 수 있다. 스크린 디바이스는, 리모컨의 타입으로 작용하여, 오퍼 자체를 선택하는 것을 포함하여, 클라이언트 미디어 디바이스 상의 오퍼-관련 선택들과 상호작용하고, 따라서 오퍼를 수집하도록 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 스크린 디바이스 상에서 실행중인 애플리케이션은 스크린 디바이스가 페어링된 클라이언트 미디어 디바이스로 스트리밍되는 TV 커머셜에 대응하는 오퍼를 디스플레이할 수 있다. 그 후 사용자는 스크린 디바이스 상에 디스플레이되어 있는 오퍼를 선택함으로써 직접 오퍼를 수집할 수 있다. 또 다른 실시예에서, TV 프로그래밍이 스트리밍되는 단일 스크린 디바이스로서 커머셜이 언제 플레이되는지를 검출하고, 커머셜을 가장 잘 타겟팅하는 오버레이 또는 팝업 오퍼를 동일한 스크린 상에 전달하는 애플리케이션(또는 소프트웨어 개발 키트(SDK))이 실행되는 단일 스크린 디바이스만이 존재한다. 이 오버레이 또는 팝업 오퍼는 오퍼를 수집하기 위해, 사용자에 의해 단일 스크린 디바이스의 디스플레이를 통해 선택가능할 수 있다.
[0021] 오퍼 시스템 및 방법들은 수집된 오퍼들을 스크린 디바이스로부터뿐만 아니라 수많은 다른 디바이스들로부터 사용자에 의해 액세스 가능한 가상 지갑과 같은 한 곳에 집계할 수 있고, 따라서 사용자가 커머셜이 방송될 때 즉시 이들 이익을 디지털 방식으로 수집하면서도, 사용자에게 편리한 시간과 위치에서(예를 들어, 온라인 구매로 또는 물리적인 매장 위치에서) 오퍼들을 상환(redeem)할 수 있게 한다. 오퍼들은 스크린 디바이스 상에서 이미 디스플레이된 오퍼들, 예를 들어, 사용자가 외출 중이거나 부재 중일 때 놓쳤을 수 있는 오퍼들을 브라우징함으로써 뒤늦게 수집될 수도 있다.
[0022] 오퍼 시스템은 관련 소스들로부터 오퍼들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 동일한 브랜드 제품들과 관련된 오퍼들은 브랜드 소유자에 의해, 프랜차이즈 가맹점들에 의해 또는 오퍼들이 사용자들에 타겟팅되는 브랜드 제품들 또는 서비스들을 전달하고 판매하도록 허가된 소매업자들에 의해 생성될 수 있다. 개시된 오퍼 시스템 및 방법은 또한 사용자가 시청하고 있는 채널의 아이디를 오퍼 제공자에게 전송하고 오퍼 제공자로부터 해당 채널 상에서 플레이되고 있는 미디어 프로그램의 주제에 상황적으로 관련 있는 오퍼를 수신할 수 있다. 그 후 오퍼 시스템 및 방법은 미디어 프로그램에서 중단(예를 들어, 특정 슬롯 또는 위치) 동안 오버레이 또는 팝업 광고로서 디스플레이하기 위해 오퍼(또는 다른 콘텐츠)를 미디어 디바이스에 전달할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 오퍼는 클라이언트 미디어 디바이스와 페어링되는 스크린 디바이스 상에 디스플레이될 수 있고, 따라서 오퍼는 스크린 디바이스의 디스플레이 상에서 사용자에 의해 직접 선택 가능할 수 있다. 오퍼 선택 프로세스의 일부로서, 사용자 프로필로부터 결정된 바와 같이 사용자의 관심들은 커머셜 동안 특정 사용자에게 전달하기 위한 오퍼를 선택하는 데에 고려될 수 있다.
[0023] 사용자들에게 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해, 개인 또는 조직은, 예컨대 미디어 콘텐츠를 방송 매체를 통해 사용자들에게 전달하는 것과 같이, 미디어 콘텐츠를 사용자들에게 스트리밍할 수 있다. 개인 또는 조직에 의해 사용되는 미디어 콘텐츠는 하나 이상의 라이브 방송 미디어 피드로부터 획득된, 비디오 데이터와 같은 미디어 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 제공자는 위성, OTA(over the air)를 통해, 전화선, 케이블 또는 인터넷과 같은 방송 매체를 통해 사용자에게 선형 미디어 채널(예를 들어, 라이브 미디어 피드 소스로부터 시청자에게 제공되는 미디어)을 제공할 수 있다.
[0024] "콘텐츠"라는 단어는 미디어 또는 멀티미디어를 언급하는 데 사용될 수 있다. "콘텐츠"라는 단어는 매체 자체보다는 매체의 주제를 의미하는 특정한 용어일 수도 있다. 마찬가지로, "미디어"라는 단어와 "미디어"를 포함하는 일부 복합 단어들(예를 들어, 멀티미디어, 하이퍼미디어)은 정보가 최종 사용자/청중에게 전달되는 채널보다는 콘텐츠를 대신 언급하고 있다. 미디어 또는 미디어 콘텐츠는: 비디오, 영화, 텔레비전 쇼, 커머셜, 스트리밍 비디오, 및 기타 등등; 텍스트; 그래픽; 애니메이션; 정지 이미지; 대화형 콘텐츠 형태; 및 기타 등등과 같은 그래픽 표현들을 포함할 수 있다. 미디어의 타입이라고 일반적으로 언급되는 콘텐츠의 타입의 예는 "영화"라고 언급되는 "동영상"이다.
[0025] 일 실시예에서, 콘텐츠 오버레이 시스템 또는 콘텐츠 오버레이 디바이스는 디지털 오퍼들을 포함하도록, 광고와 같은 특정한, 시기 적절한, 및/또는 타겟팅된 오버레이 콘텐츠와 미디어 콘텐츠를 결합하는 것을 가능하게 할 수 있다. 콘텐츠 오버레이 시스템 또는 콘텐츠 오버레이 디바이스는 콘텐츠 오버레이들 내의 콜 투 액션(call to action)에 응답하도록 시청자들을 초대함으로써(예를 들어, 콘텐츠 오버레이에 관여하라는 초대) 오버레이 콘텐츠 제공자들이 시청자들과 관여하는 것을 가능하게 할 수 있다. 콜 투 액션에 시청자들을 초대하는 것의 하나의 이점은 시청자들이 추가의 정보를 요청하고, 질문들을 묻고, 입력을 제공하고, 광고된 서비스 또는 제품의 제공자와 연락하고, 기타 등등을 수행하기 위한 회신 경로 또는 후속 경로를 제공하는 것일 수 있다. 콜 투 액션에 시청자들을 초대하는 것의 다른 이점은 광고주들이 추가의 정보를 제공하고, 추가로 시청자들에 관여하고, 시청자에 대한 추가의 정보를 수집하고, 광고된 서비스 또는 제품에 대한 시청자 질문들에 답변하고, 기타 등등을 수행하기 위한 회신 경로 또는 후속 경로를 제공하는 것을 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 오버레이 시스템 또는 콘텐츠 오버레이 디바이스는 시청자가 미디어 프로그램의 오버레이 콘텐츠를 시청하였고/하였거나 그와 상호작용했다면 광고주가 크로스 플랫폼 리타겟팅(cross platform retargeting) 캠페인들을 사용하는 것을 가능하게 할 수 있다.
[0026] 도 1은 일 실시예에 따른 오퍼 배포 네트워크(100)의 시스템 다이어그램을 도시한다. 오퍼 배포 네트워크(100)는, 예를 들어, 오디오-비디오(A/V) 배포 네트워크(101), 지역 방송사들, 다중 채널 네트워크들 및 다른 콘텐츠 소유자들/배포자들과 같은 콘텐츠 제공자들(102), 미디어 커머셜 제공자들(104), 오퍼 제공자들(106), 광고 에이전시들(107) 및 오퍼 시스템(110)을 포함할 수 있고, 이들 모두는 서버 또는 컴퓨터와 같은 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행될 수 있고, 디지털 미디어 콘텐츠, 커머셜들 및 오퍼들에 액세스할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 오퍼는 임의의 오퍼, 광고, 쿠폰, 매물(deal), 할인 또는 현물 지급(in-kind benefit)으로 확장된다. 일 실시예에서, 파선으로 나타낸 바와 같이, 커머셜 제공자(104)는 오퍼 제공자(106)와 통합될 수 있다(예를 들어, 동일한 엔티티일 수 있다). 추가적으로, 또는 대안적으로, 파선으로 나타낸 바와 같이, 광고 에이전시(107)는 오퍼 제공자(106)일 수도 있다(예를 들어, 하나이고 동일할 수 있다).
[0027] 콘텐츠 제공자들(102)은 A/V 배포 네트워크(101)를 통해 또는 네트워크(119)를 통해 텔레비전(TV) 또는 다른 스트리밍된 A/V 콘텐츠(예를 들어, 미디어 콘텐츠)와 같은 디지털 미디어를 수신하는 임의의 수의 클라이언트 미디어 디바이스(115)(본 명세서에서 인터넷 가능(internet-enabled) 미디어 디바이스들(115)이라고도 언급됨)에 미디어 콘텐츠를 방송할 수 있다. 따라서, A/V 배포 네트워크(101)는 인트라넷, OTA(over-the-air) 네트워크, 케이블 네트워크, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN) 또는 이들의 조합일 수 있다. 게다가, 네트워크(119)는 인터넷, 인트라넷 또는 미디어 콘텐츠가 유선 연결들을 통해, 무선으로, 또는 이들의 조합을 통해 클라이언트 미디어 디바이스들로 스트리밍되는 네트워크들의 조합일 수 있다.
[0028] 클라이언트 미디어 디바이스들(115)은 콘텐츠 제공자들(102)로부터의 미디어 콘텐츠, 커머셜 제공자들(104)로부터 수신된 커머셜들(또는 광고들) 및 오퍼 제공자들(106)로부터의 오퍼들을 수신하고 그와 상호작용할 수 있다. 광고 에이전시들(107)은 또한 미디어 콘텐츠와 함께 전달할 수도 있는 광고들 및 다른 오퍼들을 제공할 수 있다. 오퍼 시스템(110)은 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 제공된 방송들 또는 다른 스트리밍 미디어 동안 디스플레이된(또는 디스플레이를 위해 슬롯된) 커머셜들로부터 커머셜 메타데이터를 수집할 수 있다. 오퍼 시스템(110)은 커머셜 메타데이터를 커머셜 메타데이터 데이터베이스(114)에 저장할 수 있다. 오퍼 시스템(110)은 커머셜 또는 다른 광고 위에 또는 그와 함께 디스플레이 가능한 오버레이들, 팝업들 또는 다른 타입의 광고들로서 오퍼 제공자들(106)로부터 이용 가능한 오퍼들로부터 오퍼 메타데이터를 더 수집할 수 있다. 오퍼 시스템(110)은 오퍼 메타데이터를 오퍼 메타데이터 데이터베이스(116)에 저장할 수 있다. 설명되는 바와 같이 검색, 수신 또는 생성되는 오퍼들은 오퍼들 데이터 베이스(118)에 저장될 수 있다.
[0029] 오퍼 배포 네트워크(100)는, 더 상세히 논의될, 자동 콘텐츠 인식(ACR) 시스템(160)을 더 포함할 수 있다. ACR 시스템(160)은 클라이언트 미디어 디바이스들(115) 상의 식별된 채널들로 스트리밍되는 콘텐츠와 또는 커머셜들과 오퍼들을 적절히 매칭시키기 위해, 오퍼 시스템(110)에 자동 콘텐츠 인식 능력을 제공할 수 있다.
[0030] 도 2a는 오퍼 배포 네트워크(200) 내의 도 1의 오퍼 시스템(110)의 일 실시예의 다이어그램을 도시한다. 오퍼 배포 네트워크(200)는 오퍼 시스템(110), 복수의 클라이언트 미디어 디바이스(115) 및 도 3a 및 도 3b에 관련하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 클라이언트 미디어 디바이스와 연관(또는 페어링)될 수 있는 스크린 디바이스들(215)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 클라이언트 미디어 디바이스(115)는 스크린 디바이스(215)와 양쪽 디바이스들이 하나로 동작하는 단일 통신 디바이스 내에서 결합된다. 각 스크린 디바이스(215)는 또한 가상 지갑(240)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 오퍼 배포 시스템(200)은 또한 더 상세히 설명되는 바와 같이 클라이언트 미디어 디바이스들(115), 스크린 디바이스들(215) 및 연관된 가상 지갑들(240)에 걸쳐 메타데이터 및 오퍼들의 동기화된 제어를 관리하는 동기화 관리자(250)를 포함한다.
[0031] 오퍼 시스템(110)은, 제한되지는 않지만, 커머셜 하베스터(208), 오퍼 하베스터(212), 커머셜 오퍼 맵퍼(220), 오퍼 생성기(222), 오퍼 타겟터(224), 및 사용자 추적기(226)를 더 포함할 수 있다. 오퍼 시스템(110)은 커머셜 메타데이터 데이터베이스(114), 오퍼 메타데이터 데이터베이스(116) 및 오퍼들 데이터베이스(118)를 더 포함할 수 있다.
사용자 추적기(226)는, 서브파트들로서(또는 개별적으로 실행될 수 있는), 미디어 콘텐츠가 스트리밍되는 대응하는 클라이언트 미디어 디바이스들(115)과 페어링되는 스크린 디바이스들(215)의 각각의 사용자와 연관된 페어링 디렉터(232), 오퍼 추적기(236) 및 가상 지갑들(240)을 포함할 수 있다. 가상 지갑들(240)은 또한 스크린 디바이스들(215) 내에 위치할 수 있고, 더 상세히 설명되는 바와 같이, 수집 후에 클라이언트 미디어 디바이스들(115)의 사용자들에 의해 액세스 가능할 수 있다.
[0032] 도 2b에 추가로 관련하여, 커머셜 하베스터(208)는 콘텐츠 제공자들(102)로부터 클라이언트 미디어 디바이스들(115)로 스트리밍되었거나 스트리밍되려고 하는 커머셜들을 분석하고, 그 커머셜들과 관련된 커머셜 메타데이터(202)를 추출할 수 있다. 메타데이터(201)의 하베스팅은 또한 추가적으로 또는 대안적으로, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API들)(244), 직접 링크 연결을 통하는 것과 같은 자동 파일 전송(246), 또는 예를 들어 광고 에이전시에 의한 수동 입력(248)을 통해 발생할 수 있다. 커머셜 메타데이터(202)는 도 4의 커머셜 모형(mockup)에서 예시적인 목적으로 도시된 바와 같은 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커머셜 메타데이터(202)는 회사 또는 브랜드(예를 들어, 이 예에서는 BRAND_A), 발생, 협력(co-op) 파트너(예컨대 이 경우에는 BRAND_B), 제목, 카테고리(예를 들어, 무선 통신) 또는 하위 카테고리와 같은 다른 토픽 또는 주제(예를 들어, 스마트폰)를 포함할 수 있다. 커머셜 메타데이터(202)는 커머셜 내의 유명인, 첫 번째 실행, 마지막 실행, 콘텐츠 제공자(102)를 식별하는 네트워크 또는 채널, 지리적인 간격(clearance) 또는 범위, 및 커머셜의 설명을 더 포함할 수 있다. 도 4에는 도시되어 있지 않지만, 커머셜 메타데이터는 타겟팅된 사용자들과 관련해서도 비교들이 이루어질 수 있도록 타겟팅되는 식별된 사용자들과 관련된 정보를 또한 포함할 수 있다.
[0033] 오퍼 하베스터(212)는 오퍼들을 분석하고 특정한 커머셜들과 함께 전달될 수 있는 다양한 오퍼들과 관련된 오퍼 메타데이터(204)를 검색할 수 있다. 오퍼 메타데이터(204)의 이 하베스팅은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API들)(254), 직접 링크 연결을 통하는 것과 같은 자동 파일 전송(256), 또는 예를 들어 광고 에이전시에 의한 수동 입력(258)을 통해 발생할 수 있다. 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 오퍼 메타데이터(204)는 회사 또는 브랜드를 포함할 수 있다. 도 5a에서, 오퍼는 BRAND_A에 의한 BRAND_A 제품에 대한 것으로, 브랜드 소유자로부터 오는 것이기 때문에 직접 오퍼로 다르게 알려져 있다. 도 5b에서, 오퍼는 브랜드 소유자의 벤더인 BRAND_C에 의한 BRAND_A 제품에 대한 것이므로, 간접 오퍼로 다르게 알려져 있다. 브랜드 소유자와 벤더 또는 소매업자 간에 계약 또는 비즈니스 관계가 존재할 수 있다. 오퍼 메타데이터(204)는 어떤 제품이 판매를 위해 할인되거나 오퍼되고 있는지, 그리고 그 할인이 무엇인지를 더 포함할 수 있다. 오퍼 메타데이터(204)는 사용자가 오퍼를 상환할 수 있는 온라인 사이트에 대한 URL(uniform resource locator) 또는 다른 링크, 상환에 대한 요금이 있을 것인지 여부, 오퍼 아이디(ID) 또는 다른 식별자, 및 시작 및 종료 일자들 및 오퍼가 효력을 유지할 시간들을 더 포함할 수 있다. 다른 오퍼 메타데이터가 제공될 수 있고, 도 5a 및 도 5b의 예들에 의해 제한되지 않는다.
[0034] 그 후 커머셜 오퍼 맵퍼(220)는 각각의 메타데이터의 특정 부분들을 매칭시키는 것을 통해 특정한 오퍼들을 특정 커머셜들과 매칭시키고, 그 특정 커머셜들과 함께 전달될 특정한 오퍼들을 타겟팅할 수 있다. 커머셜 오퍼 맵퍼(220)는 미디어 콘텐츠 커머셜들과 오퍼들 사이의 모든 잠재적인 매칭들을 결정하고(260), 그 매칭들을 (커머셜 메타데이터 데이터베이스(114)에 링크될 수 있는) 오퍼들 데이터베이스(118)에 저장할 수 있다. 오퍼는 잠재적인 매칭으로서 식별되기 전에 커머셜을 매칭시키는 임계 레벨을 충족시켜야 할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터의 특정 타입들이 다른 타입들보다 더 가중될 수 있는 경우 특정 양의 메타데이터가 매칭할 필요가 있을 수 있다. 그러한 오퍼들은 방금 설명한 바와 같이 직접 매칭들(262)로 간주될 오퍼들과 간접 매칭들(264)로 간주될 오퍼들 양쪽 모두를 포함할 수 있다.
[0035] 커머셜 오퍼 맵퍼(220)는 또한 카테고리 매칭을 수행할 수 있는데, 예를 들어, "남성 패션(Men's Fashion)"으로 분류되는 모든 커머셜들은 남성 패션으로 분류되는 모든 오퍼들과 매칭될 수 있다. 이 예에서, 다른 것과 구별되는 하나의 제조사 또는 브랜드 제공자로부터의 것인 제품의 소스는 역할을 하지 않을 수 있다. 오퍼 타겟터(212)는 또한, 예를 들어, "제품 A"로 분류된 TV 커머셜들을 제품 A와 관련된 오퍼들과 매칭시킴으로써 제품 매칭들을 수행할 수 있다(서비스 A에 대해서도 동일한 것이 행해질 수 있다). 일부 제품들(또는 서비스들)은 단일 엔티티에 의해서만 제공되는 반면, 많은 제품들은 수많은 엔티티들 또는 소스들에 의해 만들어지며, 따라서 커머셜 오퍼 맵퍼(220)는 그의 검색의 범위를 확장시킴으로써 이용 가능한 오퍼들의 소스들을 확장시킬 수 있다. 어떤 오퍼들을 어떤 커머셜들과 함께 디스플레이할지를 결정하기 위해 커머셜들(또는 광고들)을 오퍼들에 매칭시킬 상이한 종류들 또는 조합의 패턴들에 대해 추가의 또는 상이한 검색들이 수행될 수 있다.
[0036] 오퍼 생성기(222)는 파라미터들 및/또는 타겟팅 규칙들을 갖는 광고 캠페인을 생성할 수 있다(270). 일부 실시예들에서, 특히 커머셜 오퍼 맵퍼(220)에 의해 매칭들로서 식별된 오퍼가 거의 또는 전혀 없는 경우, 오퍼 생성기(222)는 특정 커머셜에 및/또는 식별된 사용자를 타겟팅하기에 가장 적합한 오퍼를 생성할 수 있다. 이것은 오퍼 제공자들(106)로부터의 오퍼들의 컴포넌트들을 결합함으로써 및/또는 더 나은 타겟팅을 위해 또는 연관된 커머셜을 포함하는 콘텐츠 스트림과의 호환성을 위해 기존의 오퍼를 갱신하거나 변경함으로써 행해질 수 있다. 오퍼 생성기(222)는 오퍼를 생성할 때 캠페인 내의 규칙들을 체크(272)하거나 그 규칙들을 오퍼 타겟터(224)에 전달할 수 있고, 이는 설명되는 바와 같이, 오퍼 타겟터(224)에 의해 오퍼들을 타겟팅하는 데 도움을 줄 수 있다. 오퍼 생성기(222)는 계약을 준수하기 위해 또는 매칭들이 제공될 수 있는 메타데이터의 부재시에 특정 캠페인들에 새로운 오퍼들의 수동 삽입(274)을 제공할 수도 있다.
[0037] 더 상세히 설명되는 바와 같이, 오퍼 시스템(110)(또는 연관된 콘텐츠 관리 시스템)은 사용자가 어떤 프로그램을 시청하고 있는지를 결정하고, 그 프로그램이 스트리밍되고 있는 채널(또는 URL(uniform resource locator))을 결정하고(예를 들어, ACR 시스템(160)으로부터의 도움으로), 그 후 오퍼가 타겟팅되는 커머셜을 시청하는 식별된 사용자들에게 특정한 오퍼들을 타겟팅할 수 있다. 일부 경우에, 오퍼 생성기(222)가 방금 설명한 바와 같이 오퍼를 생성할 때, 오퍼 타겟터(224)는 사용되지 않는데, 그 이유는 오퍼 생성기(222)는 특정한 커머셜을 시청하는 특정한 사용자에게 전달될 오퍼를 생성할 때 타겟팅 기능을 수행할 수 있기 때문이다. 따라서, 오퍼 타겟터(224)는 임의의 주어진 실시예에서 선택적인 것으로서 파선들로 디스플레이되어 있다.
[0038] 이용될 때, 오퍼 타겟터(224)는 커머셜과 가장 잘 매칭하는, 그리고 선택적으로 해당 커머셜과 함께 전달하기 위해, 특정한 사용자에게 타겟팅된 오퍼를 선택할 수 있다(280). 오퍼 타겟터(224)는 식별된 사용자에 의해 시청되고 있는 커머셜에 대한 오퍼의 타겟팅을 결정할 때 커머셜 메타데이터(202), 오퍼 메타데이터(204), 및 사용자 메타데이터(205)의 다수의 소스를 사용할 수 있다. 예를 들어, 오퍼 타겟터(224) 또는 오퍼 생성기(222)는 커머셜과 함께 제공할 적절한 오퍼들을 선택할 때 사용자 메타데이터(205)를 더 고려할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 메타데이터(205)는 사용자 관련 메타데이터뿐만 아니라 사용자 환경 관련 메타데이터를 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다. 사용자 관련 메타데이터는 사용자 선호들, 사용자에 의한 다른 오퍼들과의 상호작용의 이력(예를 들어, 이전에 오퍼, 매물 또는 쿠폰을 선택하는 것 또는 놓치는 것), 성별을 포함하는 사용자의 프로필, 가족 타입, 위치, 구매 습관, 및 다른 관심들을 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다. 사용자 환경 관련 메타데이터는 날씨, 사용자의 클라이언트 미디어 디바이스(115)의 위치(예를 들어, 지오-타겟팅(geo-targeting)), 방송 시간대(daypart)(또는 시간) 및 클라이언트 미디어 디바이스(115) 또는 스크린 디바이스(215)(도 3a)로부터 유래하는 또는 그에 기초한 다른 정보를 포함할 수 있다. 특정 브랜드 또는 회사의 제품 또는 서비스 제공자로부터의 오퍼가 이용 가능하지 않은 경우, 오퍼 타겟터(212)는 그러한 브랜드 제품들 또는 서비스들을 제공하도록 허가된 프랜차이즈 가맹점, 소매업자 또는 벤더들로부터 이용 가능한 오퍼를 선택할 수 있다.
[0039] 예를 들어, 오퍼 시스템(110)은 다음과 같이 직접 오퍼와 간접 오퍼를 구별할 수 있다. 직접 오퍼들은 기본 커머셜에 직접 관련될 수 있다; 예를 들어, BRAND_A에 대한 TV 커머셜이 BRAND_A로부터의 쿠폰에 매칭될 수 있다. 간접 오퍼들은 기본 TV 커머셜 브랜드에 의해 제공되는 오퍼들일 수 있지만 TV 커머셜 브랜드를 소유하는 회사와 간접 관계를 제공할 수 있다. 예를 들어, 오퍼 시스템(110)은 BRAND_A에 대한 TV 커머셜을 검출하지만, BRAND_A에 대해 오퍼들 데이터베이스(118)에 저장된 오퍼가 없다. 그러나, 소매업자 A는 BRAND_A에 대한 TV 커머셜에서 광고되고 있는 제품들을 비축하고 있다. 따라서 소매업자 A의 제품들에 대한 오퍼가 사용자에게 제시되어 BRAND_A의 제품이 소매업자 A의 오퍼와 함께 사용되게 할 수 있다.
[0040] 직접 오퍼에 대한 더 상세한 예로서, Winn-DixieTM 텔레비전 커머셜이 방송된다고 가정해보자. 오퍼 시스템(110)은 커머셜 메타데이터, 오퍼 메타데이터, 및 오퍼들에 대해 각각 데이터베이스들(114, 116, 및 118)을 조회하고, (도 2b에 관련하여 논의된 접근법을 통해) 적절한 Winn-DixieTM 오퍼를 찾는다. 그 후 오퍼는 사용자의 알려진 프로필과 비교될 수 있다. 사용자는 과거에 Coca-Cola®에 대한 선호를 나타냈다. 오퍼 시스템(110)은 Winn-DixieTM 커머셜과 함께 전달할 베스트 쿠폰으로 간주되는, 오퍼들 데이터베이스(118) 내의 Win-DixieTM에서 Coca-Cola®에 대한 활성 쿠폰(예를 들어, 할인에 대한 오퍼)을 찾는다.
[0041] 그러나, Coca-Cola® 오퍼가 없다고 가정해보자. 두 번째 베스트 오퍼, 및 기타 등등을 제공하기 위해 규칙들의 계층 구조를 따를 수 있다. 이 예에서는, 아마도 항목들의 바구니에서 벗어난 비율이 대신 전달될 수 있다. 이것은 (Winn-DixieTM로부터의) 직접 오퍼이기 때문에, Winn-DixieTM 커머셜과 함께 Winn-DixieTM 매물들 또는 쿠폰들만이 전달될 것이다.
[0042] 간접 오퍼의 추가 예로서, Coca-Cola® 텔레비전 커머셜이 이제 방송된다. 오퍼 시스템(110)은 커머셜 메타데이터, 오퍼 메타데이터, 및 오퍼들을 획득하기 위해 데이터베이스들(114, 116 및 118)을 각각 조회하고 적절한 Coca-Cola® 오퍼를 찾는다. 직접 오퍼를 제공하지 않기보다는, 오퍼 시스템(110)은 오퍼들 데이터베이스(118) 내의 임의의 간접 오퍼들을 검색할 수 있다. 일 실시예에서, 오퍼 시스템(110)은 (예컨대 도 2b에 관련하여 논의된 접근법을 통해) 사용자를 가장 잘 타겟팅하는 소매업자 또는 벤더에 의해 제공되는 것과 같은 간접 오퍼를 선택한다. 예를 들어, 오퍼 시스템(110)은 구매 이력(예를 들어, 매장 선호, 제품 선호, 및 기타 유사한 것), 지오-로케이션 정보(어떤 소매업자들이 근처에 있는지, 또는 더 멀리 있는 소매업자들에 대한 임의의 개선된 오퍼들), 다른 사용자 프로필 요소들(예를 들어, 성별, 나이), 및 기타 유사한 것과 같은 사용자와 관련된 다수의 이용 가능한 요소들을 고려할 수 있다. 간접 오퍼는 커머셜(예를 들어, 이 경우 Coca-Cola®)을 실행하는 광고주이기도 한 엔티티에 의해 제공되지 않고, 간접적으로, 예컨대 소매업자 또는 벤더에 의해 제공되고 이 경우에도 광고주는 여전히 간접적으로 이익을 얻을 것이다(예를 들어, 벤더 판매를 통해). 예를 들어, Winn-DixieTM 오퍼는 사용자가 Win-DixieTM에서 Coca-Cola에 대한 오퍼를 상환할 수 있는 이 실시예에서 전달될 수 있다.
[0043] 인식된 콘텐츠의 한 부분이 클라이언트 미디어 디바이스(115) 상에서 재생될 때, (커머셜의 주제인 제품 또는 서비스와 관련된) 커머셜 메타데이터는 적절한 오퍼 메타데이터에 매칭될 수 있으며, 이로부터 오퍼가 선택될 수 있고 이는 그 후 오버레이, 팝업 또는 다른 종류의 디스플레이 광고로서 클라이언트 미디어 디바이스(115) 상에 디스플레이된다. 일단 선택되면, 오퍼는 사용자에 의해 수집된 것으로 간주되고, 그러한 선택에 대한 확인이 오퍼에 의해 또는 오퍼와 함께 클라이언트 미디어 디바이스(115)의 디스플레이의 다른 부분에서 제공될 수 있다. 게다가, 사용자에 의해 선택될 때, 추가적으로 이용 가능한 오퍼들의 리스트를 디스플레이할 수 있는 "Show More" 선택 옵션이 제공될 수 있다. 추가의 이용 가능한 오퍼들은 오퍼 타겟터(212)에 의해 검색될 때 원래 디스플레이된 오퍼보다 아래에 랭킹되었지만 그럼에도 불구하고 여전히 관련이 있는 것들로부터 획득될 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 해당 오퍼를 수집하기 위해 다른 오퍼를 선택하기를 원할 수 있다.
[0044] 사용자 추적기(226)는 많은 기능을 수행할 수 있으며, 그 중 일부가 더 상세히 설명될 것이다. 사용자 추적기(226)는 예를 들어 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스 또는 미디어 액세스 제어(MAC) 어드레스, 등록으로부터 그리고 다른 수단을 통한 로그인 또는 사용자 아이디(ID)에 의해 식별된 사용자들을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 추적기(226)는 또한 상품들 또는 서비스들에 대한 제3자와 제휴된 광고 ID(예를 들어, Apple® 광고 ID 또는 Google® 광고 ID)가 태깅된 오퍼들과 관련하여 사용자 활동을 추적할 수 있다. 따라서, 사용자 추적기(226)는 제3자 커머셜 또는 오퍼 제공자들에 의해 광고되는 구체적으로 식별된 상품들 또는 서비스들에 관한 사용자의 활동을 추적할 수 있다.
[0045] 따라서 사용자 추적기(226)는, 단지 예로서: 시청된 채널들과 시청한 시간같은 시청 행동; 클라이언트 미디어 디바이스들(115)로 온라인으로 액세스되는 콘텐츠 또는 시청된 프로그래밍의 타입들을 포함하는 관심들; (오퍼 추적기(236)를 이용하여) 수집된 오퍼들의 타입들; 및 (오퍼 추적기(236)를 이용하여) 오퍼들을 상환하는 것과 일반적으로뿐만 아니라 구체적으로 연관된 구매 행동과 같은 사용자에 의한 활동을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 오퍼들의 실제 상환의 추적은 오퍼 시스템(110)의 외부에서, 예를 들어, 광고 에이전시에 의해 수행되며, 그 정보는 보고를 위해 다른 추적된 데이터와 함께 편집하기 위해 오퍼 시스템(110)으로 다시 제공될 수 있다. 사용자 추적기(226)는 또한 추적된 사용자 활동으로부터 획득된 그러한 정보와 함께 사용자 프로필들을 구축할 수 있다. 이러한 사용자 프로필들은 시간이 지남에 따라 업데이트될 수 있다. 이러한 방식으로, 특정한 오퍼들과 관련된 사용자 행동이 추적되어 커머셜 및 커머셜과 함께 오버레이로서 또는 다르게 전달되는 연관된 오퍼의 조합의 유효성을 결정할 수 있다. 그 후 오퍼 타겟터(224)는 이전에 논의된 타겟팅을 수행할 때 사용자 프로필들에 액세스할 수 있다.
[0046] 사용자 추적기(226)는 또한 특정 사용자에게 오퍼가 이용 가능하게 된 횟수를 추적할 수 있고, 해당 오퍼를 수집하지 않는 미리 정의된 횟수 후에, 오퍼 시스템(110)은 상이한 오퍼를 위해 해당 오퍼를 로테이션시킬 수 있다. 그 후 이 상이한 오퍼의 유효성을 추적할 수 있고 이 상이한 오퍼의 수집 결과들이 기록된다. 추가의 실시예로서, 사용자 추적기(226)는 어떤 오퍼들이 이미 수집되었는지를 추적하고, 사용자가 원래 선택된 오퍼를 이미 수집한 경우 상이한 오퍼를 사용자에게 전달하도록 기능할 수 있다. 이 대안적인 오퍼는 예를 들어, 랭킹된 리스트에서 두 번째일 수 있다.
[0047] 오퍼들은 도 3a에 관련하여 설명되는 방식으로 사용자에 의해 수집될 수 있다. 그러한 오퍼들은 오퍼 시스템(110)에 의해 저장되고 관리될 수 있는 가상 지갑들(240) 내에서 수집되고 그로부터 상환될 수 있다. 오퍼들이 상환되는 경우, 사용자가 상환을 하는 것에 의해 구매가 통상적으로 이루어지고, 따라서 전환(conversion)이 기록될 수 있지만, "전환"은 또한 임프레션(impression)(예를 들어, 제품 오퍼링에 대한 클릭) 또는 사용자가 오퍼가 링크하는 제휴 웹사이트를 브라우징하는 것을 포함할 수도 있다. 이 전환 활동은 오퍼들 데이터베이스(118) 내의 오퍼들과 관련하여 링크되거나 배열될 수 있는, 오퍼 메타데이터 데이터베이스(116) 내의 오퍼들과 함께 추적될 수 있다. 사용자의 위치, 오퍼를 제공하는 제휴 파트너, 및 기타 유사한 것과 같은 다른 타입의 메타데이터는 상환 및/또는 전환 활동과 함께 추적될 수 있으며, 따라서 이러한 타입의 데이터와 관련하여 보고가 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 쿠키 또는 소프트웨어 태그(또는 기타 유사한 것)가 각 오퍼와 연관될 수 있고, 따라서 수집 후에, 오퍼 시스템(110)(또는 제휴의 추적 시스템)은 개개의 오퍼들과 관련하여 취해진, 구매 또는 다른 타입의 전환을 포함하는, 행동들을 추적할 수 있다.
[0048] 동기화 관리자(250)는 오퍼 시스템(110) 내에 통합될 수 있거나, 또는 오퍼 시스템(110), 클라이언트 미디어 디바이스들(115) 및 연관된 스크린 디바이스들(215)과 통신 가능하게 결합되는 서비스 디바이스와 같은 그 자신의 독립형 시스템일 수 있다. 일 실시예에서, 동기화 관리자(250)는 그로부터 메타데이터 중 일부가 도출되고 오퍼들 중 선택된 것들이 전달을 위해 타겟팅될 수 있는 클라이언트 미디어 디바이스들(115) 및 스크린 디바이스들(215)에 관련된 것으로서, 그리고 관련 메타데이터에 관련된 것으로서 오퍼들 데이터베이스(118)에 저장된 오퍼들을 추적 및 동기화할 수 있다. 동기화 관리자(250)는 또한 어떤 스크린 디바이스들(215)이 어떤 클라이언트 미디어 디바이스들(115)에 페어링되는지를 추적할 수 있다.
[0049] 따라서, 동기화 관리자(250)는 어떤 디바이스들로부터 특정 종류의 메타데이터가 도출되었는지, 어떤 디바이스들로 선택된 오퍼들이 전달되었는지, 그리고 어떤 오퍼들이 현재 어떤 가상 지갑들(240)에 저장되어 있는지를 구별하는 데 도움을 준다. 이러한 방식으로, 동기화 관리자는 오퍼 시스템(110)이 오퍼 시스템(110)에 의해 수행된 오퍼 생성 및 타겟팅에서 최신 상태로 유지하고, 제안된 오퍼가 전달될 스크린 디바이스(215)의 가상 지갑(240)에 제안된 오퍼가 이미 존재하는 경우 제안된 오퍼와는 상이한 오퍼를 선택하도록 오퍼 시스템(110)에 경고하는 데 도움을 준다.
[0050] 동기화 관리자(250)는 또한 ACR 시스템(160)과 인터페이스하여 메타데이터의 동기화를 보장할 수 있고 TV 채널들 상에서 또는 URL(Uniform Resource Locator)들과 같은 인터넷 웹사이트들을 통해 식별된 커머셜에 오퍼들이 적절히 타이밍된다. 예를 들어, 동기화 관리자(250)는 식별된 커머셜들이 언제 TV 상의 어떤 채널들, 스마트 폰, 태블릿 또는 기타 유사한 것 상의 미디어 스트리밍 애플리케이션에 스트리밍되는지, 또는 컴퓨터, 랩톱, 태블릿 또는 기타 유사한 것 상의 어떤 웹사이트들에 스트리밍되는지에 관해서 ACR 시스템(160)으로부터 알림 또는 신호를 수신할 수 있다. 그 후 동기화 관리자(250)는 오퍼 시스템(110)으로 가서 타겟팅된 커머셜이 막 스트리밍되려고 할 때 적절한 시간에 특정한 디바이스에 전달할 관련 오퍼를 획득할 수 있다. 따라서, 동기화 관리자(250)는 적시에 기능하기 위해 오퍼 시스템(110)에 의해 사용되는 데이터, 메타데이터 및 정보를 추적 및 동기화하는 공중 대면 엔티티(public facing entity)의 역할을 할 수 있고, 따라서 타겟팅되고 있는 대응하는 커머셜들이 클라이언트 미디어 디바이스들로(또는 페어링된 스크린 디바이스 자체로) 스트리밍되고 있을 때 오퍼들이 올바른 클라이언트 미디어 디바이스들(115) 또는 스크린 디바이스들(215)로 전달된다.
[0051] 도 3a는 도 1 내지 도 2b의 오퍼 배포 네트워크들(100 및 200)의 구현의 시스템 다이어그램을 도시한다. 일 실시예에서, 오퍼 시스템(110)은 TV 또는 컴퓨터와 같은 클라이언트 미디어 디바이스(115)의 그리고 스마트 폰, 태블릿, 랩톱 또는 다른 인터넷 가능 컴퓨팅 디바이스와 같은 스크린 디바이스(215)의 식별된 사용자(320)를 선택적으로 타겟팅하는 오퍼(306)를 선택 또는 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 오퍼(306)는 미디어 방송의 광고 슬롯 또는 기타 유사한 것 동안 관련 커머셜이 디스플레이되고 있는 때 클라이언트 미디어 디바이스(115)의 디스플레이 상에 오버레이, 팝업, 인라인 또는 인셋 광고로서 전달될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 오퍼(306)는 클라이언트 미디어 디바이스(115) 상에 관련 커머셜이 디스플레이되고 있을 때 클라이언트 미디어 디바이스(115)가 페어링되는 스크린 디바이스(215)의 디스플레이 상에 그러한 광고로서 전달된다. 오퍼(306)는 텍스트, 이미지들 또는 애니메이션을 포함할 수 있고 클라이언트 미디어 디바이스(115)의 임의의 섹션에 걸쳐, 임의의 지정된 크기로, 그리고 임의의 컬러 및 콘텐츠로 나타날 수 있다. 오퍼(306)은 미디어 커머셜의 위에 오버레이로서 위치될 때, 미디어 커머셜의 기본 콘텐츠를 모호하게 하지 않도록 동적으로 또는 수동으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 오버레이가 디폴트로 좌측 상단에 있고 미디어 커머셜 또는 광고가 좌측 상단에 전화 번호를 포함하는 경우, 오버레이는 우측 상단이나 어떤 다른 위치로 이동될 수 있다.
[0052] 다양한 예들로서, 오퍼(306)는 HTML5(Hypertext Markup Language) 호환 브라우저를 갖는 인터넷 가능 TV들 상에 디스플레이될 수 있다. 이 예에서 오퍼(306)는 HTML, 캐스케이딩 스타일 시트(CSS), 또는 JavaScript 오브젝트로서 구성될 수 있고 브라우저에 의해 기본 오디오-비디오(A/V) 콘텐츠의 위에 오버레이로서 렌더링된다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 오퍼(306)는 이미지로서 사전 생성될 수 있고 시스템 레벨 OpenGL(Open Graphic Library) 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출들을 통해 TV의 그래픽 층에 주입될 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, ATSC 3.0(Advanced Television System Committee 3.0)과 같은 산업 표준들을 지원하는 인터넷 가능 TV들에서, 오퍼(306)는 정의된 그래픽 오버레이 컴포넌트를 통해 전달될 수 있다.
[0053] 또한 스크린 디바이스들(215)에 대한 예로서, 오퍼(306)는 GCM(Google Cloud Messaging) 및 APN(Apple Push Notifications Service)들과 같은, 시스템 알림들로서 구성되고 트리거될 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 오퍼(306)는 경량 데이터 교환 포맷인 JSON(JavaScript Object Notation)으로서 전달되고, 스크린 디바이스(215)의 사용자 인터페이스에 적절하게 임의의 애플리케이션에 의해 네이티브하게 렌더링될 수 있다.
[0054] 클라이언트 미디어 디바이스(115)는 연관된 리모컨(324)을 포함할 수 있다. 오퍼 시스템(110)의 페어링 디렉터(232)는 또한 스크린 디바이스(215)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 임의의 통신 디바이스)와 상호작용하거나 또는 다르게 스크린 디바이스(215)가 클라이언트 미디어 디바이스(115)와 또한 페어링하는 것을 가능하게 할 수 있다. 이러한 페어링은 스크린 디바이스(215) 상에 설치된 애플리케이션(또는 "앱")을 통해 또는 그의 도움으로 수행될 수 있다. 페어링은 근거리 통신과 같은 다양한 개인 영역 네트워킹(PAN) 기술, 블루투스 SIG(Special Interest Group)에 의해 개발된 Bluetooth® 연결을 통해, 적외선, 무선 통신 또는 유선 통신을 통해 그리고/또는 스크린 디바이스(215)와 클라이언트 미디어 디바이스(115)가 상호 통신할 수 있게 하는 양쪽 디바이스 상에 고유 코드를 입력하는 것으로서 특정된 수동 프로세스를 통해 수행될 수 있다. 일 실시예에서는, 클라이언트 미디어 디바이스(115)가 이미 공장에서 페어링된 스크린 디바이스(215)와 함께 소비자에게 판매될 수 있기 때문에 페어링이 필요하지 않다.
[0055] 일 실시예에서, 스크린 디바이스(215)는 또한 특히 오퍼(306)와의 상호작용에 관련하여, 스크린 디바이스(215)와 클라이언트 미디어 디바이스(115) 상에서 그러한 상호작용을 추적함으로써, 리모컨(324)에 의해 수행되는 활동을 추적할 수 있다. 일례에서, 스크린 디바이스(215)는 오퍼를 수집하기 위해 리모컨(324)에 의한 "오케이" 또는 기타 유사한 것의 선택을 검출할 수 있다. 식별된 사용자(320)는 일단 페어링되면, 리모컨(324) 또는 스크린 디바이스(215) 중 어느 하나를 사용하여 오퍼(306)를 선택하고, 따라서 오퍼(306)를 수집할 수 있다.
[0056] 더 구체적으로, 일례에서, 오퍼의 선택은 리모컨(324)에 의해서든 스크린 디바이스(215)에 의해서든, 클라이언트 미디어 디바이스(115) 상에 디스플레이된 오퍼(306)에 대한 원격 제어 액션을 통해 이루어진다. 다른 예에서, 선택은 스크린 디바이스(215)의 디스플레이에 직접 알림 또는 배너 광고로서 디스플레이된 오퍼(306)를 사용자가 선택하는 것을 통해 이루어진다. 이 다른 예는 오퍼들이 디스플레이되는 스크린 디바이스(215) 상에 설치된 애플리케이션을 사용할 수 있다. 선택될 경우, 오퍼의 선택의 시각적 표시(308)가 클라이언트 미디어 디바이스(115), 스크린 디바이스(215)(및 추가의 스크린 디바이스)와 같은 임의의 또는 모든 연결된 디바이스들 상에 보여질 수 있다. 수집될 때, 오퍼(306)는 가상 지갑(340)에 추가될 수 있고, 이는 사용자에게 편리한 나중 시간 및 위치에서(예를 들어, 온라인으로 또는 소매 위치에서) 상환될 수 있다. 가상 지갑(340)은 스크린 디바이스(215)를 통해서뿐만 아니라 식별된 사용자(320)의 다양한 다른 클라이언트 미디어 디바이스들(115)을 통해서 이용 가능할 수 있다.
[0057] 도 3b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 도 3a에 도시된 통신 또는 스크린 디바이스(215)의 블록 다이어그램을 도시한다. 스크린 디바이스(215)는 명령어들(예를 들어, 애플리케이션을 설치하고 실행하기 위한 명령어들)을 저장하는 메모리(350), 프로세서(354), 개인 영역 네트워크(PAN) 회로(358) 및 터치스크린을 포함할 수 있는 디스플레이 디바이스(362), 입력/출력(I/O) 인터페이스(들)(366), 및 지오-포지셔닝 디바이스 또는 컴포넌트와 같은 지리적 로케이터(368)를 포함할 수 있다.
[0058] 메모리(350)는 계류중인 오퍼들 데이터베이스(352), 가상 지갑(240) 및 글로벌 가상 지갑(340)을 저장할 수 있다. 가상 지갑(240)은 수집된 오퍼들을 글로벌 가상 지갑(340)에 공급할 수 있고, 이들은 그 후 더 넓은 스케일로 상환될 수 있다. 일례에서, 글로벌 가상 지갑(340)은 캘리포니아주 쿠퍼티노의 Apple®로부터 출시된 Apple Pay Wallet이다. 다른 예에서, 글로벌 가상 지갑(340)은 캘리포니아주 마운틴뷰의 Google®로부터 출시된 Google Wallet이다.
[0059] 디스플레이 디바이스(362)는 터치스크린 및 클라이언트 미디어 디바이스(115)와 상호작용하고, 오퍼들을 수집하고, 추가의 오퍼들을 브라우징하고 선택하고 선택된 오퍼들을 상환하기 위한 애플리케이션 내의 다양한 옵션들을 포함할 수 있다. PAN 회로(358)는 논의된 바와 같이 클라이언트 미디어 디바이스(115)와 스크린 디바이스(215)를 페어링하는 것을 용이하게 할 수 있다.
[0060] 계류중인 오퍼들 데이터베이스(352)는 클라이언트 미디어 디바이스(115)로 스트리밍된 커머셜들과 함께 제공된 복수의 오퍼를 저장하기 위한 저장소일 수 있다. 예를 들어, 오퍼들은 연대순으로 계류중인 오퍼들 데이터베이스(352)에 큐잉되거나 브랜드 소유자(또는 기타 유사한 것)에 따라 조직되고 스크린 디바이스(215) 상에서 실행되는 애플리케이션에 전달될 수 있다. 이러한 방식으로, 대응하는 커머셜들이 클라이언트 미디어 디바이스(115)에 스트리밍될 때 사용자가 부재하였기 때문에 오퍼들 중 일부를 놓친 사용자는 애플리케이션 내로부터 추가의 오퍼들을 브라우징하고 선택할 수 있다. 그 후 이러한 선택된 추가의 오퍼들은 가상 지갑(240)으로 이동될 수 있고 그로부터 오퍼들은, 예를 들어, 벤더 또는 소매업자의 POS 디바이스에서 또는 그를 통해, 또는 온라인으로 상환될 수 있다.
[0061] 스크린 디바이스(215)는 예컨대 스크린 디바이스(215)로부터의 메타데이터에 스크린 디바이스(215)에 고유한 식별자 또는 다른 코드를 태깅하는 것과 같은, 동기화 관리자(150)와 함께 동작하는 동기화 플러그인(370) 또는 다른 로직을 더 포함할 수 있다. 동기화 플러그인(370)은 또한 관련 커머셜이 플레이될 때, 예를 들어, 이 정보를 제공하는 동기화 관리자(150)로부터의 ACR 신호들의 수신을 통해 오퍼 전달의 적절한 타이밍을 보장할 수 있다. 동기화 플러그인(370)은 또한 동기화 관리자(150)가 가상 지갑(240)으로 수집된 최신의 오퍼들로 업데이트되도록 보장할 수 있다.
[0062] 도 6a 및 도 6b는 디지털 오퍼가 수집된 후에 디지털 오퍼를 디스플레이하는 가상 지갑의 스크린 샷들을 도시한다. 매장에서, 예를 들어, POS(point-of-sale) 시스템을 통해, 또는 온라인으로 또는 다른 수단을 통해 다른 컨텍스트들에서 상환하는 것과 같은 상이한 옵션들이 상환을 위해 제공된다.
[0063] 도 7a, 도 7b, 및 도 7c는 디지털 오퍼가 검출되고, 수집되며 다른 수집된 오퍼들과 함께 디스플레이되는 가상 지갑의 수 개의 스크린 샷을 도시한다. 도 7a에는, "The 2015 Silverado 3500HD(2015년산 실버라도 3500HD)"에 대한 콘텐츠가 눈에 띄는 매물(featured deal)로서 디스플레이되고, 모바일 디바이스 애플리케이션의 스크린의 하단 쪽으로는 최근 TV 오퍼들(recent TV offers)이 나열되어 있다(비록 이 그림들은 컴퓨터 브라우저 또는 기타 유사한 것에서도 디스플레이될 수 있지만). 도 7b의 스크린은 PetSmart에 대한 오퍼가 디스플레이되어 있는 배너(710)를 디스플레이하고 있다($50 지출시 $10 절약, 또는 $100 지출시 $20 절약). 이 오퍼는 사용자가 오퍼를 선택할 수 있도록 검출될 수 있고, 따라서 오퍼(320)를 도 7c에 디스플레이되어 있는, 가상 지갑(340)에 넣을 수 있다. 그 후 각 탭에 간단한 설명이 있는 탭 방식으로와 같이 가상 지갑이 디스플레이될 수 있고, 그 오퍼들은 상환을 위해 이용 가능하다. 긴 오퍼들의 리스트가 가상 지갑에 저장되면, 사용자가 관련된 또는 원하는 오퍼를 신속하게 찾는 데 도움을 주기 위해 가상 지갑은 스크롤 가능하거나 텍스트 검색가능할 수 있다.
[0064] 도 3a 및 도 3b를 더 참조하면, TV 커머셜의 시간에 사용자가 부재하여 오퍼를 수집할 수 없다면, 사용자는 스크린 디바이스(215)를 사용하여, 연결된 클라이언트 미디어 디바이스(115)의 커머셜 방송 활동에 기초하여 최근에 놓친(또는 계류중인) 오퍼들을 추적 및 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 스크린 디바이스(215)가 클라이언트 미디어 디바이스(115)에 페어링될 때, 스크린 디바이스는 플레이되었지만 사용자가 놓친 커머셜들을 추적한다. 따라서, 예를 들어, 사용자가 소정 기간 동안 방을 나가서 플레이되고 있는 텔레비전의 콘텐츠를 놓치는 경우, 스크린 디바이스(215) 상의 애플리케이션은 사용자에게 어떤 커머셜들이 플레이되었는지 및 그들의 링크된 오퍼들을 보여줄 수 있고, 그것을 사용자는 그 후 스크린 디바이스(215)로부터 수집할 수 있다. 텔레비전이 켜져 있는 한, 오퍼들은 계속해서 축적되고, 예를 들어, 스크린 디바이스(215)를 통해 사용자에게 이용 가능할 수 있다.
[0065] 더 구체적으로, 오퍼 시스템(110)은 과거 커머셜 메타데이터를 저장하기 때문에, 오퍼 시스템(110)은 특정 기간들 동안 사용자가 놓친 오퍼들을 스크린 디바이스 상의 디스플레이를 위해 전달할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 (잠재적으로 베스트 오퍼들이 이용 가능했던) 라이브 텔레비전 방송 이벤트 동안에 어떤 오퍼들이 디스플레이되었는지를 알고 싶다면, 사용자는 이러한 커머셜들을 브라우징하고 연관된 오퍼들을 수집할 수 있어, 사용자가 베스트 매물들을 놓치지 않도록 보장한다.
[0066] 오퍼 추적기(224)는, 사용자 추적기(226)와 함께, 어떤 오퍼가 어떤 미디어 커머셜 또는 광고와 함께 디스플레이되었는지, 오퍼가 선택되었는지 여부, 사용자가 온라인으로 제품 또는 서비스(예를 들어, 커머셜 또는 오퍼와 관련된 제품 또는 서비스)에 대한 더 상세한 정보를 보기 위해 해당 오퍼에 관여했는지 여부, 및 사용자가 오퍼를 상환함으로 인해 어떤 거래들이 발생했는지를 추적할 수 있다.
[0067] 논의된 바와 같이, 오퍼들은 다수의 상이한 디바이스들로부터 사용자가 액세스할 수 있는 가상(또는 클라우드 기반) 지갑(340)에 저장될 수 있다. 가상 지갑은 수집된 오퍼들을 포함할 수 있다. 가상 지갑(340) 내의 오퍼들은 오퍼 내에 유지된 정보가 한 지점에서 다른 지점으로, 예를 들어, 스크린 디바이스(215)(또는 다른 디바이스)와 소매업자 또는 벤더의 POS 시스템 사이에 직접 전송되는 것을 가능하게 하는 Bluetooth®, 근거리 무선 통신 NFC 및 기타 유사한 것과 같은 통신 기술들을 통해 판매 시점 관리 (POS; point-of-sale) 디바이스와 통합될 수 있다. 또한, 가상 지갑(340)은 오퍼들이 제3자 지갑들 또는 다른 제3자 쿠폰 지갑 집계자들로 통합되도록 허용할 수 있다. 이 경우에도, 그러한 오퍼들과 관련된 활동은 오퍼가 온라인으로 상환되었는지 또는 물리적 매장 위치에서 상환되었는지, 그리고 어떤 웹사이트들 또는 매장들에서 오퍼가 상환되었는지를 포함하여, 오퍼가 어떻게 그리고 언제 상환되었는지를 결정하기 위해 오퍼 추적기(236)로 다시 전달될 수 있는 쿠키들 또는 다른 임베디드 코드들에 의해 추적될 수 있다. 그 후 오퍼 추적기(236)는 스크린 디바이스(215) 상에서 사용자에게 메시지를 보내어, 거래에 대한 추가의 정보, 제품 또는 서비스에 대한 만족도 및 기타 유사한 것을 제공하도록 사용자에게 촉구할 수 있다. 이 추가의 정보는 또한 오퍼 메타데이터 데이터베이스(116)에 저장되고 추가의 사용자들 또는 오퍼를 상환한 동일한 사용자의 미래 타겟팅을 위해 사용될 수 있다.
[0068] 오퍼들 데이터베이스(118), 오퍼 메타데이터 데이터베이스(116) 및 커머셜 메타데이터 데이터베이스(114)에서 추적되고 저장되는 데이터는 그 데이터가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 관리자들, 커머셜 및 오퍼 제공자들, 및 오퍼 시스템(110)의 다른 고객에게 이용 가능하게 될 수 있도록 인덱싱될 수 있다.
[0069] 오퍼 시스템(110)은 올바른 제품 오퍼가 기본 방송 콘텐츠에 매칭되고, 선택적으로 특정한 사용자에 타겟팅되고, 사용자에 의해 그들의 클라우드 기반 또는 가상 지갑에 저장될 수 있게 한다. 오퍼 시스템(110)은 방송 커머셜로부터 제품 오퍼를 수집하는 사용자에 기초하여 올바른 오퍼를 선택할 수 있다. 본 개시는 비디오 기반 광고를 보고 상호작용하는 것과 함께 제품 오퍼의 선택 및 상환을 원활하게 만드는 데 있어, 사용자가 수동으로 제품 오퍼를 검색하거나 물리적 제품 오퍼를 클립할 필요를 없애준다.
사용 사례들
[0070] 1 ― 소매업자 A에 대해 텔레비전 커머셜이 방송된다. 오퍼 시스템은 소매업자 A의 커머셜이 현재 플레이 중임을 검출한 다음 클라이언트 미디어 디바이스 상에 오버레이로서 또는 페어링된 스크린 디바이스 상에 알림으로서 디스플레이할 베스트 제품 오퍼 또는 쿠폰을 결정한다. 사용자 A는 리모컨 또는 스크린 디바이스를 사용하여 오퍼를 보고 오퍼를 수집한다. 그 후 제품 오퍼는 소매업자 A의 웹사이트에서 온라인으로 또는 소매업자 A의 물리적 소매 점포들 중 하나에서 사용하기 위해 가상 지갑에 저장될 수 있다.
[0071] 2 ― 소매업자 B에 대해 텔레비전 커머셜이 방송된다. 오퍼 시스템은 소매업자 B의 커머셜이 현재 플레이 중임을 검출한다. 시스템은 '소매업자 B'에 대한 매칭하는 직접 오퍼들을 가지고 있지 않으므로, 처리 디바이스 상에 저장된 관련 제품 오퍼들 및 쿠폰들을 살펴본다. 처리 디바이스는 다수의 간접 매칭들을 발견하고, 이들은 그 후 클라이언트 미디어 디바이스 상에 오버레이로서 또는 스크린 디바이스 알림으로서 디스플레이된다. 사용자 A는 리모컨 또는 스크린 디바이스를 사용하여 제품 오퍼를 본 다음 제품 오퍼를 수집한다. 그 후 제품 오퍼는 적절한 웹사이트에서 온라인으로 또는 적절한 물리적 소매 점포들에서 사용하기 위해 가상 지갑에 저장될 수 있다.
[0072] 도 8은 연결된 미디어 디바이스 상에 디지털 오퍼들을 제공하는 방법의 흐름도(800)를 도시한다. 이 방법은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그램 가능한 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 처리 디바이스에 의해 실행되는 명령어들), 펌웨어 또는 이들의 조합을 포함할 수 있는 처리 로직에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 이 방법은 오퍼 시스템(110)(도 1), 클라이언트 미디어 디바이스(115)와 같은 클라이언트 디바이스의 처리 로직에 의해, ACR 시스템(160)과 같은 서버 시스템 또는 기타 유사한 것에 의해 수행될 수 있다. 대안적으로, 이 방법은 다양한 타입의 사용자 디바이스, 휴대용 디바이스들, 텔레비전들, 프로젝터들, 또는 다른 미디어 디바이스들에서 다른 처리 디바이스들에 의해 수행될 수 있다.
[0073] 도 8에 관련하여, 처리 로직은 TV 또는 방송 커머셜들과 같은 방송 커머셜들과 관련된 커머셜 메타데이터를 하베스팅(및 저장)하는 것(810)으로 시작된다. 로직은 방송 커머셜들과 함께, 오버레이 또는 팝업 광고 또는 기타 유사한 것으로서, 전달하기 위해 이용 가능한 오퍼들과 관련된 오퍼 메타데이터를 하베스팅(및 저장)하는 것(820)으로 계속될 수 있다. 로직은 커머셜 메타데이터를 오퍼 메타데이터에 매칭시켜 어떤 방송 커머셜들 상에(또는 그와 함께) 어떤 오퍼들을 디스플레이하는 것이 가장 좋은지, 예를 들어, 어떤 오퍼들이 각 방송 커머셜의 주제와 가장 관련이 있는지를 결정하는 것(822)으로 계속될 수 있다.
[0074] 계속해서 도 8에 관련하여, 로직은 클라이언트 미디어 디바이스 상에서 사용자에 의해 시청되고 있는 채널 또는 스트림 상에 커머셜이 디스플레이되어야 한다고 결정하는 것(824)으로 계속될 수 있다. 로직은 또한 오퍼들을 필터링하여 사용자에 타겟팅된 또는, 커머셜과 관련되는 브랜드 소유자에 의해 판매되는 제품 또는 서비스와 같은, 커머셜의 주제에 매칭하는 오퍼를 선택하는 것(830)으로 계속될 수 있다. 로직은 사용자가 채널(또는 스트림)을 클라이언트 미디어 디바이스로 스트리밍하는 동안 커머셜에 오버레이 또는 팝업 광고로서 오퍼를 전달하는 것(840)으로 계속될 수 있다. 선택적으로, 이 단계는 스크린 디바이스(215)와 같은 페어링된 통신 디바이스에 알림으로서 오퍼를 전달하는 것을 포함할 수도 있다. 로직은 리모컨 또는 다른 페어링된 통신 디바이스에 의한 오퍼의 선택의 표시를 수신하는 것(850)으로 계속될 수 있다. 로직은 또한 페어링된 통신 디바이스를 사용해, 그리고 선택적으로 다른 디바이스들로부터 액세스 가능한 가상 지갑으로 오퍼를 전송하는 것(860)으로 계속될 수 있다. 이들 단계들의 임의의 조합이 도 8의 방법에 의해 수행될 수 있다; 따라서, 블록들(824 및 830)의 단계와 같은 일부 단계들은 생략될 수 있다.
[0075] 도 9는 일 실시예에 따른 예시적인 자동 콘텐츠 인식(ACR) 시스템(160)을 도시한다. ACR 시스템(900)은 ACR(910), 다른 트리거들(920) 및 워터마킹(930)을 포함하여, 상이한 종류의 식별 특징들을 운반할 수 있는 미디어의 소스들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 클라이언트 커머셜 검출기(940)는 이들 및 어쩌면 다른 식별 특징들에 따라 스트리밍 미디어와 함께 커머셜들(예를 들어, 미디어 광고들)을 검출할 수 있다. 검출시, 클라이언트 커머셜 검출기(940)는 커머셜을 운반하는 채널 또는 스트림을 포함할 수 있는 커머셜의 아이디를 오버레이 관리자(950)에 전송할 수 있다. 오버레이 관리자(950)는 커머셜을 스트리밍하고 있는 클라이언트 미디어 디바이스들(115 또는 415) 중 임의의 것에 오퍼를 선택하고 타겟팅할 수 있기 위해 오퍼 시스템(110)에 의해 요구될 수 있는 커머셜의 아이디, 호환 가능한 타입의 오퍼들 및 임의의 다른 정보를 전송할 수 있다.
[0076] 도 10은 컴퓨터 시스템(1000)의 예시적인 형태의 머신의 개략적인 표현을 도시하는 것으로, 이 안에서 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 명령어들의 세트가 실행될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 머신은 LAN, 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 인터넷 내의 다른 머신들에 연결(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 디바이스의 자격으로, 또는 피어-투-피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러 전화, 스마트폰, 웹 어플라이언스, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 해당 머신이 취해야 할 액션들을 특정하는 명령어들의 세트(순차적 또는 다르게)를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단지 단일 머신이 도시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 본 명세서에서 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하기 위한 명령어들의 세트(또는 다수의 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하는 것으로 또한 간주되어야 한다.
[0077] 컴퓨터 시스템(1000)은 오퍼 시스템(110)에, ACR 시스템(160)에, 또는 오퍼 시스템(110) 이외에 또는 그 대신에 존재하는 임의의 콘텐츠 관리자에 대응할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1000)은 또한 임의의 클라이언트 미디어 디바이스(115)(예를 들어, 인터넷 가능 미디어 디바이스들)에 대응할 수도 있는데, 그 이유는 해당 디바이스들이 본 명세서에서 광범위하게 개시되어 있기 때문이다. 컴퓨터 시스템(1000)은 클라우드 기반 컴퓨터 시스템의 적어도 일부에 대응할 수 있다.
[0078] 컴퓨터 시스템(1000)은 처리 디바이스(1002), 주 메모리(1004)(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 동기식 DRAM(SDRAM) 또는 DRAM(RDRAM) 등과 같은 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 메모리(1006)(예를 들어, 플래시 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 등), 및 데이터 스토리지 디바이스(1018)를 포함하고, 이들은 버스(1030)를 통해 서로 통신한다.
[0079] 처리 디바이스(1002)는 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛, 또는 기타 유사한 것과 같은 하나 이상의 범용 처리 디바이스를 나타낸다. 더 상세하게는, 처리 디바이스는 CISC(complex instruction set computing) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computer) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 또는 다른 명령어 세트들을 구현하는 프로세서, 또는 명령어 세트들의 조합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 처리 디바이스(1002)는 ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor), 네트워크 프로세서, 또는 기타 유사한 것과 같은 하나 이상의 특수 목적 처리 디바이스일 수도 있다. 일 실시예에서, 처리 디바이스(1002)는 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있다. 처리 디바이스(1002)는 본 명세서에서 논의된 동작들을 수행하기 위한 미러링 로직의 명령어들(1026)을 실행할 수 있다.
[0080] 컴퓨터 시스템(1000)은 네트워크(1020)에 통신 가능하게 결합된 네트워크 인터페이스 디바이스(1008)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1000)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(1010)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT)), 영숫자 입력 디바이스(1012)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 디바이스(1014)(예를 들어, 마우스), 신호 발생 디바이스(1016)(예를 들어, 스피커), 또는 다른 주변 디바이스들을 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템(1000)은 그래픽 처리 유닛(1022), 비디오 처리 유닛(1028), 및 오디오 처리 유닛(1032)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 처리 디바이스(1002)와 함께 동작하도록 설계되어 있는 집적 회로들 또는 칩들의 그룹을 언급하고 처리 디바이스(1002)와 외부 디바이스들 간의 통신을 제어하는 칩셋(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 칩셋은 처리 디바이스(1002)를 주 메모리(1004) 및 그래픽 제어기들과 같은 초고속 디바이스들에 링크할 뿐만 아니라, 처리 디바이스(1002)를 주변 장치들의, USB, PCI 또는 ISA 버스들과 같은 저속 주변 버스들에 링크하는 마더 보드 상의 칩들의 세트일 수 있다.
[0081] 데이터 스토리지 디바이스(1018)는 본 명세서에 설명된 기능들의 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 구현하는 명령어들(1026)이 저장되는 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체(1025)를 포함할 수 있다. 명령어들(1026)은 또한 컴퓨터 시스템(1000)에 의한 그의 실행 동안 주 메모리(1004) 내에 그리고/또는 처리 디바이스(1002) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있고; 주 메모리(1004) 및 처리 디바이스(1002)도 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체를 구성한다.
[0082] 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체(1025)는 또한 상기 애플리케이션들을 호출하는 방법들을 포함하는 로직 및/또는 소프트웨어 라이브러리를 이용하는 명령어들(1026)을 저장하는 데 사용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체(1025)는 예시적인 구현에서는 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, "컴퓨터 판독가능 스토리지 매체"라는 용어는 명령어들의 하나 이상의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙 집중 또는 분산 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. "컴퓨터 판독가능 스토리지 매체"라는 용어는 또한 머신에 의한 실행을 위한 명령어들(1026)의 세트를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있는 그리고 머신으로 하여금 본 개시의 방법들 중 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서 "컴퓨터 판독가능 스토리지 매체"라는 용어는 고체 상태 메모리들, 광학 매체들, 및 자기 매체들을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는 것으로 간주되어야 한다. 다음의 예들은 추가의 실시예들에 관한 것이다.
[0083] 본 발명은 제한된 수의 실시예에 관하여 설명되었지만, 이 기술분야의 기술자들은 그로부터 수많은 수정들 및 변형들을 인식할 것이다. 첨부된 청구항들은 이 본 발명의 진정한 사상 및 범위 내에 있는 그러한 모든 수정들 및 변형들을 포함하는 것으로 의도된다.
[0084] 본 명세서의 설명에서는, 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 특정한 타입의 프로세서들 및 시스템 구성들, 특정한 하드웨어 구조들, 특정한 아키텍처 및 마이크로 아키텍처 세부사항들, 특정한 레지스터 구성들, 특정한 명령어 타입들, 특정한 시스템 컴포넌트들, 특정한 측정들/높이들, 특정한 프로세서 파이프라인 단계들 및 동작 등의 예들과 같은 수많은 특정한 세부사항들이 제시되어 있다. 그러나, 이 기술분야의 기술자에게는 이러한 특정한 세부사항들이 본 발명을 실시하기 위해 이용될 필요는 없다는 것이 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 본 발명을 불필요하게 모호하게 하는 것을 피하기 위해 잘 알려진 컴포넌트들 또는 방법들, 예컨대 특정한 및 대안적인 프로세서 아키텍처들, 설명된 알고리즘들을 위한 특정한 로직 회로들/코드, 특정한 펌웨어 코드, 특정한 상호연결 동작, 특정한 로직 구성들, 특정한 제조 기술들 및 재료들, 특정한 컴파일러 구현들, 코드에서의 알고리즘들의 특정한 표현, 특정한 파워 다운 및 게이팅 기술들/로직 및 컴퓨터 시스템의 다른 특정한 동작 세부사항들은 상세히 설명되지 않았다.
[0085] 실시예들은 컴퓨팅 플랫폼들 또는 마이크로프로세서들에서와 같은, 특정한 집적 회로들에서의 보안 메모리 재분할에 관련하여 설명된다. 실시예들은 또한 다른 타입의 집적 회로들 및 프로그램 가능한 로직 디바이스들에도 적용 가능할 수 있다. 예를 들어, 개시된 실시예들은 데스크톱 컴퓨터 시스템들 또는 Intel® Ultrabooks™ 컴퓨터들과 같은 휴대용 컴퓨터들로 제한되지 않는다. 그리고 또한 다른 디바이스들, 예컨대 핸드헬드 디바이스들, 태블릿들, 다른 얇은 노트북들, 시스템 온 칩(SoC) 디바이스들, 및 임베디드 애플리케이션들에서도 사용할 수 있다. 핸드헬드 디바이스들의 일부 예들은 셀룰러 폰들, 인터넷 프로토콜 디바이스들, 디지털 카메라들, 개인 휴대 정보 단말기(PDA)들, 및 핸드헬드 PC들을 포함한다. 임베디드 애플리케이션들은 전형적으로 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(DSP), 시스템 온 칩, 네트워크 컴퓨터들(NetPC), 셋톱 박스들, 네트워크 허브들, 광역 네트워크(WAN) 스위치들, 또는 아래에 교시된 기능들 및 동작들을 수행할 수 있는 임의의 다른 시스템을 포함한다. 시스템은 임의의 종류의 컴퓨터 또는 임베디드 시스템일 수 있다고 설명된다. 개시된 실시예들은 특히 웨어러블 디바이스들(예를 들어, 시계들), 전자 임플란트들, 감각 및 제어 인프라 디바이스들, 제어기들, SCADA(supervisory control and data acquisition) 시스템들, 또는 기타 유사한 것과 같은 로우-엔드 디바이스들에 사용될 수 있다. 더욱이, 본 명세서에 설명된 장치들, 방법들, 및 시스템들은 물리적 컴퓨팅 디바이스들로 제한되지 않고, 에너지 보존 및 효율을 위한 소프트웨어 최적화들에도 관련될 수 있다. 아래의 설명에서 쉽게 명백해지겠지만, 본 명세서에 설명된 방법들, 장치들, 시스템들의 실시예들(하드웨어에 관해서든, 펌웨어에 관해서든, 소프트웨어에 관해서든, 또는 이들의 조합에 관해서든)은 성능 고려 사항들과 균형을 이루는 '녹색 기술' 미래에 필수적이다.
[0086] 본 명세서의 실시예들은 프로세서에 관련하여 설명되었지만, 다른 실시예들은 다른 타입의 집적 회로들 및 로직 디바이스들에도 적용 가능하다. 본 발명의 실시예들의 유사한 기술들 및 교시들은 더 높은 파이프라인 처리량 및 개선된 성능으로부터 이익을 얻을 수 있는 다른 타입의 회로들 또는 반도체 디바이스들에 적용될 수 있다. 본 발명의 실시예들의 교시들은 데이터 조작들을 수행하는 임의의 프로세서 또는 머신에 적용 가능하다. 그러나, 본 발명은 512 비트, 256 비트, 128 비트, 64 비트, 32 비트, 또는 16 비트 데이터 연산들을 수행하는 프로세서들 또는 머신들에 제한되지 않고, 데이터의 조작 또는 관리가 수행되는 임의의 프로세서 및 머신에 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서의 설명은 예들을 제공하고, 첨부 도면들은 예시의 목적을 위한 다양한 예들을 보여준다. 그러나, 이들 실시예들은 본 발명의 실시예들의 모든 가능한 구현들의 철저한 리스트를 제공하기보다는 단지 본 발명의 실시예들의 예들을 제공하도록 의도되어 있다는 점에서 제한적인 의미로 해석되어서는 안 된다.
[0087] 아래의 예들은 실행 유닛들 및 로직 회로들의 컨텍스트에서 명령어 핸들링 및 배포를 설명하지만, 본 발명의 다른 실시예들은 머신 판독 가능한 유형(tangible) 매체 상에 저장된 데이터 또는 명령어들을 통해 달성될 수 있고, 해당 데이터 또는 명령어들은 머신에 의해 수행될 때 머신으로 하여금 본 발명의 적어도 하나의 실시예와 일관된 기능들을 수행하게 한다. 일 실시예에서, 본 발명의 실시예들과 연관된 기능들은 머신 실행가능 명령어들로 구현된다. 명령어들은 그 명령어들로 프로그래밍된 범용 또는 특수 목적 프로세서로 하여금 본 발명의 단계들을 수행하게 하기 위해 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예들에 따른 하나 이상의 동작을 수행하도록 컴퓨터(또는 다른 전자 디바이스들)를 프로그래밍하는 데 사용될 수 있는 명령어들을 그 위에 저장하고 있는 머신 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 소프트웨어로서 제공될 수 있다. 대안적으로, 본 발명의 실시예들의 동작들은 동작들을 수행하기 위한 고정 기능 로직을 포함하는 특정한 하드웨어 컴포넌트들에 의해, 또는 프로그래밍된 컴퓨터 컴포넌트들 및 고정 기능 하드웨어 컴포넌트들의 임의의 조합에 의해 수행될 수도 있다.
[0088] 본 발명의 실시예들을 수행하도록 로직을 프로그래밍하는 데 사용되는 명령어들은 DRAM, 캐시, 플래시 메모리, 또는 다른 스토리지와 같은, 시스템 내의 메모리 내에 저장될 수 있다. 게다가, 명령어들은 네트워크를 통해 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들을 통해 배포될 수 있다. 따라서, 머신 판독가능 매체는 머신(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장 또는 전송하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있지만, 플로피 디스켓들, 광 디스크들, 콤팩트 디스크, 판독 전용 메모리(CD-ROM들), 자기-광학 디스크들, 판독 전용 메모리(ROM들), 랜덤 액세스 메모리(RAM), EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 자기 또는 광학 카드들, 플래시 메모리, 또는 전기, 광학, 음향 또는 다른 형태의 전파 신호들(예를 들어, 반송파들, 적외선 신호들, 디지털 신호들 등)을 통해 인터넷을 통한 정보의 전송에 사용되는 유형(tangible) 머신 판독 가능한 스토리지로 제한되지 않는다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체는 머신(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 전자 명령어들 또는 정보를 저장 또는 전송하기에 적합한 임의의 타입의 유형 머신 판독가능 매체를 포함한다.
[0089] 설계는 생성에서 시뮬레이션을 거쳐 제작에 이르기까지 다양한 단계들을 거칠 수 있다. 설계를 나타내는 데이터는 다수의 방식으로 설계를 나타낼 수 있다. 우선, 시뮬레이션들에서 유용한 바와 같이, 하드웨어는 하드웨어 기술 언어 또는 다른 기능 기술 언어를 사용하여 표현될 수 있다. 추가적으로, 로직 및/또는 트랜지스터 게이트들을 갖는 회로 레벨 모델이 설계 프로세스의 일부 단계들에서 생성될 수 있다. 게다가, 대부분의 설계들은, 일부 단계에서, 하드웨어 모델 내의 다양한 디바이스들의 물리적 배치를 나타내는 데이터의 레벨에 도달한다. 종래의 반도체 제조 기술들이 사용되는 경우에, 하드웨어 모델을 나타내는 데이터는 집적 회로를 생성하는 데 사용되는 마스크들에 대한 상이한 마스크 층들 상의 다양한 피처들의 존재 또는 부재를 특정하는 데이터일 수 있다. 설계의 임의의 표현에서, 데이터는 임의의 형태의 머신 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 메모리 또는 디스크와 같은 자기 또는 광학 스토리지는 광학 또는 전기파를 통해 전송된 정보를 저장하는 머신 판독가능 매체일 수 있고 광학 또는 전기파는 그러한 정보를 전송하기 위해 변조되거나 다르게 생성된다. 코드 또는 설계를 나타내거나 운반하는 전기 반송파가 전송될 때, 전기 신호의 복사, 버퍼링, 또는 재전송이 수행되는 정도까지, 새로운 사본이 만들어진다. 따라서, 통신 제공자 또는 네트워크 제공자는 본 발명의 실시예들의 기술들을 구현하는 반송파에 인코딩된 정보와 같은 물품을 적어도 일시적으로 유형 머신 판독가능 매체 상에 저장할 수 있다.
[0090] 본 명세서에서 사용된 모듈은 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 임의의 조합을 언급한다. 예로서, 모듈은 마이크로-컨트롤러에 의해 실행되도록 적응된 코드를 저장하기 위해 비일시적인 매체와 연관된, 마이크로-컨트롤러와 같은 하드웨어를 포함한다. 따라서, 모듈에 대한 언급은 일 실시예에서, 비일시적인 매체 상에 유지될 코드를 인식 및/또는 실행하도록 구체적으로 구성되는 하드웨어를 언급한다. 게다가, 다른 실시예에서, 모듈의 사용은 미리 결정된 동작들을 수행하기 위해 마이크로컨트롤러에 의해 실행되도록 구체적으로 적응되는 코드를 포함하는 비일시적인 매체를 언급한다. 그리고 추론될 수 있는 바와 같이, 또 다른 실시예에서, 모듈이라는 용어는 (이 예에서) 마이크로컨트롤러와 비일시적인 매체의 조합을 언급할 수 있다. 종종 분리된 것으로 도시되는 모듈 경계들은 일반적으로 달라지고 잠재적으로 겹친다. 예를 들어, 제1 및 제2 모듈은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 공유할 수 있으면서, 잠재적으로 일부 독립적인 하드웨어, 소프트웨어, 또는 펌웨어를 유지할 수 있다. 일 실시예에서, 로직이라는 용어의 사용은 하드웨어, 예컨대 트랜지스터들, 레지스터들, 또는 다른 하드웨어, 예컨대 프로그램 가능한 로직 디바이스들을 포함한다.
[0091] 일 실시예에서, '하도록 구성된'이라는 문구의 사용은 지정된 또는 결정된 작업을 수행하도록 장치, 하드웨어, 로직, 또는 엘리먼트를 배열, 조립, 제조, 판매 오퍼링, 임포팅 및/또는 설계하는 것을 언급한다. 이 예에서, 동작하지 않는 장치 또는 그의 엘리먼트는 지정된 작업을 수행하도록 설계, 결합 및/또는 상호연결되는 경우 여전히 지정된 작업을 수행'하도록 구성'된다. 순전히 예시적인 예로서, 로직 게이트는 동작 동안에 0 또는 1을 제공할 수 있다. 그러나 클록에 인에이블 신호를 제공'하도록 구성된' 로직 게이트는 1 또는 0을 제공할 수 있는 모든 잠재적인 로직 게이트를 포함하지는 않는다. 대신, 로직 게이트는 동작 동안에 1 또는 0 출력이 클록을 인에이블하는 어떤 방식으로 결합된 것이다. 다시 한번 '하도록 구성된'이라는 용어의 사용은 동작을 요구하지 않고, 대신에 장치, 하드웨어, 및/또는 엘리먼트의 잠복 상태에 초점을 맞추고, 잠복 상태에서 해당 장치, 하드웨어, 및/또는 엘리먼트는 해당 장치, 하드웨어, 및/또는 엘리먼트가 동작하고 있을 때 특정 작업을 수행하도록 설계되어 있다는 점에 주목한다.
[0092] 게다가, 일 실시예에서, '하는', '할 수 있는', '하도록 동작 가능한'이라는 문구들의 사용은 특정된 방식으로 어떤 장치, 로직, 하드웨어, 및/또는 엘리먼트의 사용을 가능하게 하는 방식으로 설계된 해당 장치, 로직, 하드웨어, 및/또는 엘리먼트를 언급한다. 상기한 바와 같이, 일 실시예에서, '하는', '할 수 있는', '하도록 동작 가능한'의 사용은 장치, 로직, 하드웨어, 및/또는 엘리먼트의 잠복 상태를 언급하는 것이고, 여기서 해당 장치, 로직, 하드웨어, 및/또는 엘리먼트는 동작하고 있지 않지만 특정된 방식으로 장치의 사용을 가능하게 하는 방식으로 설계되어 있다는 점에 주목한다.
[0093] 본 명세서에서 사용된 값은 숫자, 상태, 논리 상태, 또는 이진 논리 상태의 임의의 알려진 표현을 포함한다. 종종, 로직 레벨들, 로직 값들, 또는 논리 값들의 사용은 1들 및 0들이라고도 언급되고, 이는 단순히 이진 로직 상태들을 나타낸다. 예를 들어, 1은 하이 로직 레벨을 나타내고 0은 로우 로직 레벨을 나타낸다. 일 실시예에서, 트랜지스터 또는 플래시 셀과 같은 스토리지 셀은 단일 논리 값 또는 다수의 논리 값을 유지할 수 있다. 그러나, 컴퓨터 시스템들에서 값들의 다른 표현들이 사용되어 왔다. 예를 들어 십진수 10은 1010의 이진 값 및 16진수 문자 A로도 표현될 수 있다. 따라서, 값은 컴퓨터 시스템에 유지될 수 있는 정보의 임의의 표현을 포함한다.
[0094] 더욱이, 상태들은 값들 또는 값들의 부분들에 의해 표현될 수 있다. 예로서, 논리 1과 같은 제1 값은 디폴트 또는 초기 상태를 나타낼 수 있는 반면, 논리 0과 같은 제2 값은 디폴트가 아닌 상태를 나타낼 수 있다. 또한, 리셋 및 세트라는 용어들은, 일 실시예에서, 각각 디폴트 및 업데이트된 값 또는 상태를 언급한다. 예를 들어, 디폴트 값은 잠재적으로 하이 논리 값, 즉 리셋을 포함하는 반면, 업데이트된 값은 잠재적으로 로우 논리 값, 즉 세트를 포함한다. 임의의 수의 상태들을 나타내기 위해 값들의 임의의 조합이 이용될 수 있다는 점에 주목한다.
[0095] 전술한 방법들, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 코드의 실시예들은 처리 엘리먼트에 의해 실행가능한 머신 액세스 가능, 머신 판독가능, 컴퓨터 액세스 가능, 또는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령어들 또는 코드를 통해 구현될 수 있다. 비일시적인 머신 액세스 가능/판독가능 매체는 컴퓨터 또는 전자 시스템과 같은 머신에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 제공(즉, 저장 및/또는 전송)하는 임의의 메커니즘을 포함한다. 예를 들어, 일시적인 머신 액세스 가능 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 예컨대 정적 RAM(SRAM) 또는 동적 RAM(DRAM); ROM; 자기 또는 광학 스토리지 매체; 플래시 메모리 디바이스들; 전기 스토리지 디바이스들; 광학 스토리지 디바이스들; 음향 스토리지 디바이스들; 일시적(전파된) 신호들(예를 들어, 반송파들, 적외선 신호들, 디지털 신호들)로부터 수신된 정보를 유지하기 위한 다른 형태의 스토리지 디바이스들; 등을 포함하고, 이들은 그로부터 정보를 수신할 수 있는 비일시적인 매체들과 구별되어야 한다.
[0096] 본 발명의 실시예들을 수행하도록 로직을 프로그래밍하는 데 사용되는 명령어들은 DRAM, 캐시, 플래시 메모리, 또는 다른 스토리지와 같은, 시스템 내의 메모리 내에 저장될 수 있다. 게다가, 명령어들은 네트워크를 통해 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들을 통해 배포될 수 있다. 따라서, 머신 판독가능 매체는 머신(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장 또는 전송하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있지만, 플로피 디스켓들, 광 디스크들, 콤팩트 디스크, 판독 전용 메모리(CD-ROM들), 자기-광학 디스크들, 판독 전용 메모리(ROM들), 랜덤 액세스 메모리(RAM), EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 자기 또는 광학 카드들, 플래시 메모리, 또는 전기, 광학, 음향 또는 다른 형태의 전파 신호들(예를 들어, 반송파들, 적외선 신호들, 디지털 신호들 등)을 통해 인터넷을 통한 정보의 전송에 사용되는 유형(tangible) 머신 판독 가능한 스토리지로 제한되지 않는다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체는 머신(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 전자 명령어들 또는 정보를 저장 또는 전송하기에 적합한 임의의 타입의 유형 머신 판독가능 매체를 포함한다.
[0097] 본 명세서 전체에 걸쳐 "일 실시예"또는 "실시예"에 대한 언급은 해당 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조, 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐 다양한 곳에서 "일 실시예에서"또는 "실시예에서"라는 문구들의 출현은 반드시 모두가 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 게다가, 특정 특징들, 구조들, 또는 특성들은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적합한 방식으로 결합될 수 있다.
[0098] 전술한 명세서에서는, 특정한 예시적인 실시예들에 관련하여 상세한 설명이 이루어졌다. 그러나, 첨부된 청구항들에 제시된 발명의 더 넓은 사상 및 범위를 벗어나지 않고 그에 대해 다양한 수정들 및 변경들이 이루어질 수 있음이 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적인 의미라기보다는 예시적인 의미로 간주되어야 한다. 게다가, 전술한 실시예들 및 다른 예시적인 언어의 사용은 동일한 실시예 또는 동일한 예를 반드시 언급하는 것은 아니고, 잠재적으로 동일한 실시예뿐만 아니라, 상이한 그리고 별개의 실시예들을 언급할 수 있다.
[099] 상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들에 대한 연산들의 알고리즘들 및 기호 표현들에 의하여 제시된다. 이러한 알고리즘 기술들 및 표현들은 데이터 처리 기술분야의 기술자들이 그들의 연구의 실체를 이 기술분야의 다른 기술자들에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용되는 수단이다. 알고리즘은 여기서 그리고 일반적으로, 원하는 결과로 이어지는 자기 모순이 없는 동작들의 시퀀스라고 생각된다. 이 동작들은 물리적 양들의 물리 조작들을 필요로 하는 것들이다. 통상적으로, 반드시 그런 것은 아니지만, 이러한 양들은 저장, 전송, 결합, 비교 및 다르게 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취한다. 주로 일반적인 사용의 이유로, 이러한 신호들을 비트들, 값들, 엘리먼트들, 기호들, 문자들, 용어들, 숫자들 또는 기타 유사한 것으로 언급하는 것이 때때로 편리하다는 것이 입증되었다. 본 명세서에 설명된 블록들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합일 수 있다.
[0100] 그러나, 이러한 그리고 유사한 용어들 모두는 적절한 물리적 양들과 연관되어야 하고 이러한 양들에 적용되는 편리한 라벨들에 불과하다는 점을 염두에 두어야 한다. 상기 설명으로부터 명백한 바와 같이 구체적으로 다르게 언급되지 않는 한, 이 설명 전체에 걸쳐, "정의", "수신", "결정", "발행", "링크", "연관", "획득", "인증", "금지", "실행", "요청", "통신", 또는 기타 유사한 것과 같은 용어들을 이용한 논의들은, 컴퓨팅 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적(예를 들어, 전자) 양들로 표현된 데이터를 조작하여 컴퓨팅 시스템 메모리들 또는 레지스터들 또는 다른 그러한 정보 스토리지, 전송 또는 디스플레이 디바이스들 내의 물리적 양들로 유사하게 표현된 다른 데이터로 변환하는, 컴퓨팅 시스템, 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션들 및 프로세스들을 언급한다.
[0101] "예" 또는 "예시적인"이라는 단어들은 본 명세서에서 예, 경우 또는 예시의 역할을 하는 것을 의미하기 위해 사용된다. 본 명세서에서 "예" 또는 "예시적인" 것으로 설명된 임의의 양태 또는 설계는 반드시 다른 양태들 또는 설계들보다 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어야 하는 것은 아니다. 오히려, "예" 또는 "예시적인"이라는 단어들의 사용은 개념들을 구체적인 방식으로 제시하도록 의도된 것이다. 본 출원에서 사용될 때, "또는"이라는 용어는 배타적인 "또는"이라기보다는 포괄적인 "또는"을 의미하도록 의도된 것이다. 즉, 다르게 특정되거나, 컨텍스트로부터 분명하지 않은 한, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 자연의 포괄적인 치환들 중 임의의 것을 의미하도록 의도된 것이다. 즉, X가 A를 포함하거나; X가 B를 포함하거나; 또는 X가 A와 B 양쪽 모두를 포함하면, 전술한 경우들 중 어느 경우이든 "X는 A 또는 B를 포함한다"가 만족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구항들에서 사용된 "a" 및 "an"이라는 관사들은 다르게 특정되거나 단수 형태에 관한 것이라고 컨텍스트로부터 분명하지 않은 한 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 더욱이, 전체에 걸쳐 "실시예"또는 "일 실시예" 또는 "구현" 또는 "일 구현"이라는 용어의 사용은 그와 같이 기술되지 않는 한 동일한 실시예 또는 구현을 의미하도록 의도된 것은 아니다. 또한, 본 명세서에서 사용된 "제1", "제2", "제3", "제4" 등의 용어들은 상이한 엘리먼트들을 구별하기 위한 라벨들로서 의도된 것이고, 반드시 그들의 수치 지정에 따라 서수의 의미를 갖는 것은 아닐 수 있다.

Claims (20)

  1. 클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법으로서,
    컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 미디어 콘텐츠 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠를 위한 콘텐츠 소스 중 하나 이상을 식별하는 단계;
    상기 식별하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 단계; 및
    상기 결정하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계를 포함하고,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계는, 상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안, 상기 클라이언트 미디어 디바이스가 또한 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 디스플레이하도록, 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계, 또는 상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안, 상기 스크린 디바이스가 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 디스플레이하도록, 상기 스크린 디바이스에 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계 중 하나 이상을 포함하는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는, 미디어 프로그램 또는 방송 커머셜 중 하나 이상을 포함하는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 소스는, 텔레비전 채널, 또는 미디어 프로그램이 스트리밍되고 있는 웹사이트의 URL(uniform resource locator) 중 하나 이상을 포함하는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 단계는,
    자동 콘텐츠 인식을 이용하여, 상기 미디어 콘텐츠에 관련된 미디어 콘텐츠 메타데이터를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 미디어 콘텐츠 메타데이터를 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼에 관련된 오퍼 메타데이터와 비교하는 것에 기초하여, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 단계를 포함하는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 단계는,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠를 위한 상기 콘텐츠 소스 중 하나 이상의 식별을, 오퍼 배포 네트워크의 오퍼 제공자에 송신하는 단계; 및
    상기 송신하는 것에 응답하여, 상기 오퍼 제공자로부터, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 수신하는 단계를 포함하는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계는,
    상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안의 디스플레이를 위해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계를 포함하는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계는,
    방송 커머셜이 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안의 오버레이 또는 팝업 광고로서의 디스플레이를 위해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 단계를 포함하는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 이용가능한 오퍼들을 동적으로 전달하기 위한 방법.
  8. 명령들이 저장된 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 동작들의 세트가 수행되도록 하고,
    상기 동작들의 세트는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 미디어 콘텐츠 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠를 위한 콘텐츠 소스 중 하나 이상을 식별하는 것;
    상기 식별하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것; 및
    상기 결정하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것을 포함하고,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안, 상기 클라이언트 미디어 디바이스가 또한 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 디스플레이하도록, 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것, 또는 상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안, 상기 스크린 디바이스가 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 디스플레이하도록, 상기 스크린 디바이스에 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것 중 하나 이상을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는, 미디어 프로그램 또는 방송 커머셜 중 하나 이상을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 소스는, 텔레비전 채널, 또는 미디어 프로그램이 스트리밍되고 있는 웹사이트의 URL(uniform resource locator) 중 하나 이상을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것은,
    자동 콘텐츠 인식을 이용하여, 상기 미디어 콘텐츠에 관련된 미디어 콘텐츠 메타데이터를 식별하는 것; 및
    상기 식별된 미디어 콘텐츠 메타데이터를 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼에 관련된 오퍼 메타데이터와 비교하는 것에 기초하여, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것은,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠를 위한 상기 콘텐츠 소스 중 하나 이상의 식별을, 오퍼 배포 네트워크의 오퍼 제공자에 송신하는 것; 및
    상기 송신하는 것에 응답하여, 상기 오퍼 제공자로부터, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 수신하는 것을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것은,
    상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안의 오버레이 또는 팝업 광고로서의 디스플레이를 위해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것은,
    방송 커머셜이 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안의 오버레이 또는 팝업 광고로서의 디스플레이를 위해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 컴퓨팅 시스템으로서,
    프로세서; 및
    명령들이 저장된 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
    상기 명령들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 동작들의 세트가 수행되도록 하고,
    상기 동작들의 세트는,
    클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 미디어 콘텐츠 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠를 위한 콘텐츠 소스 중 하나 이상을 식별하는 것;
    상기 식별하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것; 및
    상기 결정하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것을 포함하고,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안, 상기 클라이언트 미디어 디바이스가 또한 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 디스플레이하도록, 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것, 또는 상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안, 상기 스크린 디바이스가 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 디스플레이하도록, 상기 스크린 디바이스에 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것 중 하나 이상을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는, 미디어 프로그램 또는 방송 커머셜 중 하나 이상을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 소스는, 텔레비전 채널, 또는 미디어 프로그램이 스트리밍되고 있는 웹사이트의 URL(uniform resource locator) 중 하나 이상을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것은,
    자동 콘텐츠 인식을 이용하여, 상기 미디어 콘텐츠에 관련된 미디어 콘텐츠 메타데이터를 식별하는 것; 및
    상기 식별된 미디어 콘텐츠 메타데이터를 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼에 관련된 오퍼 메타데이터와 비교하는 것에 기초하여, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠와 상황적으로 관련이 있는 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 결정하는 것은,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 현재 스트리밍되고 있는 상기 미디어 콘텐츠를 위한 상기 콘텐츠 소스 중 하나 이상의 식별을, 오퍼 배포 네트워크의 오퍼 제공자에 송신하는 것; 및
    상기 송신하는 것에 응답하여, 상기 오퍼 제공자로부터, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 수신하는 것을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것은,
    상기 미디어 콘텐츠가 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 스트리밍되고 상기 클라이언트 미디어 디바이스에 의해 디스플레이되고 있는 동안의 오버레이 또는 팝업 광고로서의 디스플레이를 위해, 상기 클라이언트 미디어 디바이스 또는 상기 클라이언트 미디어 디바이스와 연관된 상기 스크린 디바이스 중 하나 이상에, 상기 이용가능한 타겟팅된 오퍼를 자동으로 전달하는 것을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.

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