KR20200047240A - 증강현실(ar)을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 가상 제품의 크기와 위치를 결정하기 위한 마크가 표시된 마커용 링을 사용자의 손가락이나 팔목에 착용한 상태의 실제 이미지에 가상 제품 이미지를 결합한 증강된 제품 이미지를 제공함으로써 오프라인 매장에 고가의 실물 제품을 구비하지 않고도 고객별 맞춤형 제품을 판매할 수 있는 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 오프라인 매장에 구비된 증강현실 단말기에 증강된 제품 이미지를 표시하여 오프라인 매장에 실물의 상품을 구비하지 않고도 고객별 맞춤형 상품을 판매할 수 있는 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법에 관한 것이다.
최근 정보 통신 지속적인 기술의 발전으로 실제 현실 상의 객체에 실시간으로 가상현실 데이터를 표시하는 증강현실(Augmented Reality)이 제안되었다. 증강현실(Augmented Reality)은 현실에 가상의 영상정보를 합성해 제공하는 기술로 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 콘텐츠를 내재시킴으로써 사용자에게 더욱 많은 감각과 인지를 활용한 체험 서비스를 제공할 수 있다.
이러한 증강현실은 스마트 기기가 제공하는 기능을 통해 좌표상 위치와 움직임을 용이하게 측정할 수 있게 됨에 따라 다양한 용도로 응용되어 확산하고 있다. 예를 들어, 교육·실험·원격의료진단·방송·게임·건축·설계·제조·공정관리·주행훈련·국방 등 다양한 산업 분야에 융합할 수 있다. 즉, 실제 환경과 가상의 3D 콘텐츠로 사용자의 오감을 확장·공유함으로써 실질적으로 경험하지 못 하는 상황을 간접 체험할 수 있게 한다.
증강현실에서 실제현실상에 가상현실 데이터를 표시할 객체를 결정하는 방법으로는, 실제현실에 마커(Marker)를 표시한 후 이 마커를 인식하여 마커 상에 가상현실 데이터를 표시하는 마커 방식 증강현실과, 실제현실에 마커를 표시하지 않고 실제현실상의 객체를 직접 인식하여 가상현실 데이터를 표시하는 마커리스(Markerless) 증강현실이 존재한다. 현재 마커 방식 증강현실은 각각의 마커를 이용하여 몇 가지 시범 서비스가 제공되고 있으나 마커 구성에 대한 표준화가 전혀 존재하지 않으며, 마커리스 증강현실은 스튜디오에서 미리 정해진 객체를 촬영한 실제현실을 이용하는 경우를 제외하고는 객체 인식의 불안정성으로 인해 시범되지 못하고 있다.
또한, 증강현실에서 실제현실에 가상현실 데이터를 표시하는 방법으로는, 카메라를 통해 촬영되어 저장매체에 저장된 실제현실로부터 마커/마커리스 방식으로 객체를 인식하고 인식된 객체 상에 가상현실 데이터를 표시하는 방법과, 카메라를 통해 실시간 촬영되는 실제현실로부터 마커/마커리스 방식으로 객체를 인식하고 인식된 객체 상에 가상현실 데이터를 표시하는 방법이 존재한다. 이외에 카메라를 통해 실제현실을 촬영하지 않고 인간의 눈이 그 너머의 실제현실을 바라보는 투명한 물건(예컨대, 안경, 고글, 유리창 등)을 투명 디스플레이로 이용하고 센서 기술을 통해 인간의 눈이 투명 디스플레이 너머의 객체를 인식하여 투명 디스플레이상에 가상현실 데이터를 표시하는 방법이 이론적으로 존재한다.
한편, 증강현실은 쇼핑과 같은 상품판매에 이용할 수 있는데, 현재까지 상품판매에 증강현실을 이용하는 방법은 프로모션 또는 이벤트 제공에 이용하는 것이 대부분이며, 증강현실을 통해 고객에게 직접 상품을 판매하는 기법은 존재하지 않는다.
일반적으로 소비자는 어떤 제품이 주의를 끌면, 흥미를 갖고, 검색, 비교, 검토를 통해서 구입하게 되는데, 이 과정에서 중간단계인 검색, 비교, 검토를 무한 반복하게 된다. 즉, 관심 있는 제품을 검색하고, 비교해 보고, 검토한 다음에 구매하는 것이 아니라 다시 검색하고, 비교하고, 검토하고, 또 검색하고, 비교하고 검토한다는 것으로, 이 과정에서 가장 중요한 변수가 ‘소비자의 경험’이다.
그래서 요즘 경험마케팅(Experiential Marketing)이 주목을 받고 있다. 소비자가 어떤 경험을 했느냐에 따라서 검색, 비교, 검토의 과정이 수천 수만 가지로 다양해지고 구입에도 상당한 영향을 미치는 것으로, 이 과정에서 소비자는 자신의 경험을 가장 신뢰하기 때문이다.
한편, 오프라인 매장에서 반지나 팔찌 등과 같은 쥬얼리를 판매하는 귀금속 매장의 경우 매장 진열용으로 구입하는 귀금속의 비용만 최소 1억에서 3억이 넘기 때문에 창업과 유지 비용이 크게 발생한다. 또한, 매장 운영시 판매를 위한 진열, 전시물에 막대한 비용이 필요할 뿐만 아니라 도난의 위험성에 항상 노출되어 있다.
그리고 오프라인 매장을 이용하는 소비자는 마음에 드는 반지나 팔찌 등을 고르기 위해 여러 매장을 들려야 하는 번거로움이 있고, 특히 카탈로그만으로는 실제 착용감을 느끼지 못하기 쉽게 구매하지 못하는 문제가 있었다. 아울러 영세한 귀금속 생산업체는 생산된 제품을 알리기 위해 모든 매장에 샘플이나 카탈로그를 제공g야하기 때문에 새로운 판로 확대에 큰 어려움이 있었다.
본 발명은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 오프라인 매장에 구비된 증강현실 단말기에 증강된 제품 이미지를 표시하여 오프라인 매장에 실물의 상품을 구비하지 않고도 고객별 맞춤형 상품을 판매할 수 있는 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 실제 제품 이미지와 결합하는 가상 제품 이미지의 크기와 위치를 결정하기 위한 마크가 표시된 마커를 사용자의 손가락이나 팔목에 착용하여 실제 제품 이미지에 가상 제품 이미지를 결합하기 용이할 뿐만 아니라 실제 제품의 착용감을 느낄 수 있도록 반품 및 교체·수리 등의 추가비용이 발생하지 않는 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법을 제공한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 증강현실(AR)을 이용한 쥬얼리 판매 시스템은,
오프라인 매장에 구비되고 구매자와 판매자가 사용하는 하나 이상의 증강현실 단말기와;
네트워크를 통해 상기 증강현실 단말기와 연결되고 구매자에게 판매하고자 하는 가상 제품에 관한 각종 정보를 제공하는 운영 서버와;
상기 네트워크를 통해 상기 운영 서버와 연결되고 공급자가 공급하는 가상 제품에 관한 각종 정보를 상기 운영 서버에 제공하는 공급자 단말기를 포함하되,
상기 증가현실 단말기는, 증강된 제품 이미지를 표시하는 디스플레이 장치와;
상기 디스플레이 장치의 하부에 소비자의 손이나 팔이 들어갈 수 있도록 일정한 공간을 확보하는 지지대와;
상기 디스플레이 장치의 하부에 위치하는 사용자의 손이나 손목과 같은 실제 오브제로부터 이미지 데이터를 획득하고, 상기 실제 오브제에 착용 되어 있는 마커를 인식하는 카메라;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 마커에는 가상 제품의 크기와 위치를 결정하기 위한 정보가 포함된다.
상기 마커는 사용자의 손이나 손목과 같은 실제 오브제에 착용되는 스케일 링과, 상기 스케일 링의 외부에 결합하고 상면에 상기 마커가 표시된 증강현실 스케일 링으로 이루어진다.
상기 마커에 포함되는 가상 제품의 크기 정보는 상기 스케링 링의 크기에 비례한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 구성을 나타낸 도면,
도 2는 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 비즈니스 모델을 보여주는 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 증강현실 단말기의 일 실시예를 보여주는 사시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 구성을 구체적으로 나타낸 도면,
도 5는 본 발명에 따른 마커 링의 일 예를 보여주는 사시도,
도 6은 본 발명에 따른 마커 링의 다른 실시 예를 보여주는 도면들이다.
도 2는 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 비즈니스 모델을 보여주는 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 증강현실 단말기의 일 실시예를 보여주는 사시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 구성을 구체적으로 나타낸 도면,
도 5는 본 발명에 따른 마커 링의 일 예를 보여주는 사시도,
도 6은 본 발명에 따른 마커 링의 다른 실시 예를 보여주는 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 실시 예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 아래의 실시예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래의 실시예들로 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하며 당업자에게 본발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는"포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 부재, 영역 및/또는 부위들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부위들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안 됨은 자명하다. 이들 용어는 특정순서나 상하, 또는 우열을 의미하지 않으며, 하나의 부재, 영역 또는 부위를 다른 부재, 영역 또는 부위와 구별키 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제1 부재, 영역 또는 부위는 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제2 부재, 영역 또는 부위를 지칭할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 구성을 나타낸 도면이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템은, 오프라인 매장에 구비되어 상품을 판매할 때 증강현실을 이용하여 다양한 종류의 제품을 선택할 수 있게 하는 것으로, 크게 오프라인 매장에 구비되고 구매자와 판매자가 사용하는 하나 이상의 증강현실 단말기(10)와, 네트워크(20)를 통해 상기 증강현실 단말기(10)와 연결되고 가상 상품에 관한 걱 정 정보를 제공하는 운영자 서버(30)와, 상기 네트워크(20)를 통해 상기 운영자 서버(30)와 연결되고 공급자가 제공하는 각종 상품 정보를 상기 운영자 서버(30)에 제공하는 공급자 단말기(50)를 포함한다.
증강현실 단말기(10)는 실제 제품 이미지와 가상 제품 이미지를 결합한 증강된 제품 이미지를 사용자와 판매자에게 제공한다. 가상 제품은 사용자의 손가락에 끼워지는 반지나 사용자의 팔에 채워지는 팔찌일 수 있다. 그러나 가상 제품이 이것으로 한정되는 것은 아니다.
반지와 팔찌와 같은 쥬얼리는 사용자의 신체의 일부에 착용 되는 것으로서 착용감이 중요하다. 이를 위해 증강현실 단말기(10)는 사용자의 신체의 일부, 예를 들어 사용자의 손이나 손목을 포함하는 실제 오브제(18)를 디스플레이상에 표시한다. 그리고 사용자의 손가락이나 손목에는 가상 제품(19)이 결합하기 위한 위치가 표시된다. 이를 위해서, 사용자의 손가락이나 손목에는 상면에 마커가 표시된 마커용 링(17)이 착용된다.
도 2에는 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 비즈니스 모델을 보여준다. 도시된 바와 같이, 반지나 팔찌 등의 쥬얼리를 판매하는 판매자는 오프라인 매장에 증강현실 단말기(10)를 구비한다. 소비자는 오프라인 매장에 방문해서 증강현실 단말기(10)에 표시되는 증강된 제품 이미지를 보고 제품을 구매한다. 그리고 공급자는 자신이 공급하는 제품에 관한 이미지나 3D 데이터를 운영자 서버(30)에 업로드 하고, 운영자 서버(30)는 증강현실 단말기(10)의 요청에 따라 각종 상품 정보를 증강현실 단말기(10)에 제공한다.
이때, 판매자는 소비자의 손가락 굵기를 측정하고 착용함을 느낄 수 있도록 스케일 링(17b)을 사용한다. 즉, 다양한 지름을 갖는 스케일 링(17b)을 구비하고, 소비자의 손가락 굵기에 따라 적당한 스케링 링(17b)을 추천함으로써 사용자가 착용감이 좋은 제품을 선택할 수 있도록 한다. 또한, 상기 스케일 링(17b)에는 가상 제품의 이미지가 결합할 수 있도록 위치 정보가 포함된 마커가 표시될 수 있다.
따라서 소비자는 마커용 링(17)을 끼운 상태에서 증강현실 단말기(10)의 하부에 손이나 손목을 위치시킨다. 그러면 증강현실 단말기(10)에 구비된 카메라는 실제 오브제(18)를 촬영하여 디스플레이상에 표시하는 동시에 마커의 정보를 인식한다. 그리고 인식된 마커의 위치정보를 근거로 가상 제품 이미지를 실제 오브제(18)에 결합하여 증강된 제품 이미지를 보여준다. 그리고 소비자는 증강현실 단말기(10)의 터치 스크린을 통해 반지고리, 보석, 갤러리 등의 형태, 재질, 텍스쳐 등을 선택하여 구매할 수 있다. 이와 같이, 사용자가 가상 제품을 구매하고 결제를 마치면, 운영자 서버(30)는 증강현실 단말기(10)에서 선택된 가상 제품의 생산을 공급자 단말기(50)에 의뢰하고, 공급자는 선택된 제품을 생산하여 소비자에게 배송한다.
도 3에는 본 발명에 따른 증강현실 단말기(10)의 일 실시예가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)은 실제 이미지와 가상 이미지를 결합 증강된 이미지를 표시하기 하기 위한 것으로, 크게 디스플레이 장치(11)와, 디스플레이 장치(11)를 일정한 높이로 지지하는 지지대(12)를 포함한다.
상기 디스플레이 장치(11)는 구매자와 판매자에게 증강된 제품 이미지를 제공한다. 그리고 상기 지지대(12)는 디스플레이 장치(11)의 하부에 소비자의 손이나 팔을 넣을 수 있는 충분한 공간이 확보되도록 한다. 따라서 구매자는 손이나 팔을 쉽게 넣거나 뺄 수 있다. 그리고 상기 디스프레이 장치(10)의 후면에는 카메라가 구비되어 상기 디스플레이 장치(11)의 하부에 삽입된 사용자의 손이나 팔을 촬영하여 실제 오브제(18)의 이미지를 표시한다.
바람직하게 디스플레이 장치(11)는 스마트폰이나 노트북일 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(11)는 증강된 이미지를 표시하기 위한 디스플레이(13)와 사용자의 선택을 입력하기 위한 입력수단을 포함하는 사용자 인터페이스를 구비한다. 바람직하게 상기 디스플레이(13)는 입력기능을 갖는 터치 스크린일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(11)는 버튼, 키패드, 조이스틱 등과 같은 다른 입력 장치를 포함할 수 있다.
따라서 디스플레이 장치(11)의 하부에 소비자의 손이나 팔을 넣으면 디스플레이(13)의 후면에 구비된 카메라가 활용하여 디스플레이(13)상에 사용자의 손이나 팔의 이미지가 표시된다. 또한, 사용자의 손이나 팔에 마커용 링(17)이 착용 되면 카메라는 마커용 링(17)에 표시된 마커를 인식한다. 따라서 증강현실 단말기(10)는 마커를 통해 가상 제품의 크기와 가상 제품이 결합할 위치나 방향에 관한 정보를 파악하고 이를 근거로 가상 이미지를 결합하여 증강된 이미지를 생성할 수 있다.
그리고 디스플레이(13)에는 사용자 인터페이스가 제공된다. 사용자 인터페이스로는 사용자가 가상 제품의 종류나 사양을 선택하기 위한 선택버튼(14)을 포함한다. 또한, 사용자 인터페이스에는 증강된 제품 이미지를 고정하기 위한 잠금버튼(15)을 더 포함한다. 또한, 사용자 인터페이스에는 사용자가 선택할 수 있는 제품의 종류나 사양을 미리 보여줘서 선택할 수 있도록 하는 프리뷰 화면(16)이 구비될 수 있다. 따라서 디스플레이(13)가 터치 스크린으로 이루어진 경우 사용자는 손가락으로 선택버튼(14)이나 프리뷰 화면(16)을 터치하여 가상 제품을 선택할 수 있다. 그리고 선택된 가상 제품을 자세히 보기 위해서 잠금버튼(15)을 사용할 수 있다. 잠금버튼(15)은 선택된 증강된 이미지를 고정해서 소비자가 자세히 관찰할 수 있게 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템의 구성을 더욱 구체적으로 나타낸 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 마커용 링(17)을 착용한 상태에서 디스플레이 장치(11)의 하부 공간에 손이나 손목을 넣으며, 카메라가 사용자의 손이나 팔과 같은 실제 오브제(18)를 촬영하여 디스플레이 장치(11)에 표시한다. 또한, 카메라는 마커용 링(17)에 표시된 마커(21)를 인식하다. 마커(21)는 사용자가 선택한 가상 제품(19)의 3D 이미지가 증강현실 단말기(11)의 화면(13) 상에 출력될 때 실제 제품(19)의 크기를 가늠하고 그 위치를 추적하기 위한 기준으로 사용된다.
그리고 사용자 장치(10)는 네트워크(20)와 연결된다. 네트워크(20)는 공중망, 사설망, 근거리 통신망, 광역 네트워크와 기타 등등 포함한다. 예를 들면 사용자 장치(10)는 인터넷에 접근하도록 3G WWAN과 연결될 수 있다. 사용자 장치(10)는 운영 서버(30)와 통신하기 위해 네트워크(20)를 이용할 수 있다.
운영 서버(30)는 하나 이상의 가상 제품(17)의 정보를 제공한다. 예를 들면 운영 서버(30)는 가상 제품(17)의 카탈로그를 제공할 수 있다. 이를 위해, 운영 서버(30)는 이미지 데이터와 3D 데이터를 포함하는 데이터 모듈을 제공한다. 데이터 모듈은 가상 제품(17)에 대한 자료 요청에 응답하여 증강현실 단말기(10)로 제공한다. 예를 들면 운영 서버(30)에 실제 제품에 근거한 3D 데이터를 보낼 수 있다. 또 다른 실시에서, 3D 데이터는 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 데이터를 근거로 할 수 있다. 운영 서버(30)는 네트워크(20)를 이용하여 사용자 장치(10)에 가상 제품 데이터를 보내고 사용자 장치(10)의 증가된 화상 생성 모듈은 가상 제품(17)의 이미지를 포함하여 증가된 이미지를 생성한다.
가상 제품(17)은 반지나 팔찌에 관한 데이터를 포함할 수 있으나 이것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 반지는 반지고리와 보석, 갤러리 등으로 구성된다. 반지고리는 사용자의 손가락 부분 주위로 감싸는 링 부분이다. 보석은 보통 일종의 스톤으로 장식적 부분을 가지는 고리를 제외한 부분이다. 일반적으로 반지고리와 보석 사이에는 브릿지 또는 갤러리가 구비되어 보석을 지지한다.
운영 서버(30)는 가상 제품에 대한 재료 데이터를 제공한다. 재료 데이터는 재료, 외양, 재료 특성 등을 포함한다. 재료 외양은 컬러, 러스터, 반사율, 내부 반사율과 같은 재료의 시각적인 특성에 관해 정보이다. 재료 특성은 탄성률, 열전도율, 밀도 등을 포함할 수 있다. 재료에 대한 다른 특성도 제공될 수 있다. 재료 데이터는 금속과 합금, 목재, 미네랄, 플라스틱, 세라믹스와 기타 등등 기술할 수 있다. 예를 들면 재료 데이터는 골드 또는 특별한 보석용 원석 또는 일종의 가죽의 특별한 타입을 설명할 수 있다.
그리고 텍스쳐 데이터는 비트 맵, 래스터 이미지, 컬러, 표면 윤곽 패턴 등을 포함한다. 텍스쳐 데이터는 표면 거칠기 또는 텍스처, 탄성과 같은 촉각으로 알 수 있는 표시 등을 포함한다. 예를 들면, 사용자 장치(10)는 가상 제품(17)의 텍스쳐를 사용자에게 제공한다. 보석 데이터는 석재질과 스톤 세팅을 포함한다. 스톤 셋팅은 절단 데이터 또는 포인트 컷, 테이블 절단, 마자린 절단, 연마한 타원체 등과 같은 정보를 제공한다. 갤러리 텍스처는 반지의 텍스쳐 데이타를 참조할 수 있다.
또한, 운영 서버(30)는 물리적 측정을 포함할 수 있다. 이러한 물리적 측정은 크기, 고리의 반경, 고리의 내경, 고리의 외경, 고리의 두께 등의 특정 치수를 포함한다. 예를 들면 물리적 측정은 밀리미터로서 고리의 내경으로 지정할 수 있습니다. 운영 서버(30)는 고리 횡단면 디스크립터를 포함할 수 있다. 고리횡단면 디스크립터는 타원, 라운드, 스퀘어, 깎은 모서리와 스퀘어와 같은 방사선을 따라 고리의 특별한 횡단면의 모양의 설명하는 데이터를 포함한다. 반지고리 횡단면 디스크립터는 1 이상의 벡터, 방정식, 아웃라인과 기타 등등 포함할 수 있다.
한편, 가상 제품의 물리적 측정은 사용자의 손가락에 끼워지는 스케일 링을 이용하여 측정될 수 있다. 도 5에는 본 발명에 따른 마커용 링(17)의 일 예가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 마커용 링(17)은 사용자의 손가락에 끼워질 수 있는 고리 형상으로 이루어진다. 그리고 고리의 상면에는 마커(21)가 표기된다. 마커(21)는 고리의 상면에 형성된 다수의 요홈으로 이루어지고 소정의 패턴을 형성하여 반지고리의 크기에 관한 정보와 가상 제품 이미지가 결합하는 위치 정보를 제공한다..
예를 들어, 마커용 링(17)은 증강현실 케이지 링(17a)과 그 내주면에 결합하는 케이지 링(17b)으로 이루어질 수 있다. 상기 케이지 링(17b)은 손가락의 굵기에 대응하도록 다수 개가 세트로 구비된다. 따라서 증강현실 케이지 링(17a)의 내주면에 케이지 링(17b)을 결합하면, 증강현실 케이지 링(17a)의 마커(21)에는 케이지 링(17b)의 지름에 대응하는 크기 정보가 표시되게 된다. 이와 같이, 증강현실 케이지 링(17a)의 내주면에 케이지 링(17b)을 설치하고 이를 사용자의 손가락에 끼우면, 사용자의 손가락에 적합한 반지고리의 크기를 결정할 수 있고 실제 제품의 착용감을 그대로 느낄 수 있게 된다.
이어, 도 6은 본 발명에 따른 증강현실 케이지 링(17a)의 다른 실시 예를 보여주는 것으로서, 특히 증강현실 케이지 링(17a)의 지름이 가변적이므로 다양한 굵기의 손가락에 착용할 수 있다. 본 실시예에 따른 증강현실 케이지 링(17a)은 지름이 자유롭게 변하기 때문에 별도로 케이지 링(17b)이 필요 없다. 이를 위해서, 증강현실 케이지 링(17a)은 탄성력이 있는 소재로 이루어지고 한 부분에는 개구부(24)가 형성된다. 또한, 증강현실 케이지 링(17a)의 상면에는 크기와 위치 정보를 포함하는 마커(21)와 함께 눈금(25)이 표시된다. 눈금(25)의 증강현실 케이지 링(17a)의 상면에 등간격으로 줄이 형성된 것이다.
도 6b는 증강현실 케이지 링(17a)을 일자 형태로 편 상태를 보여준다. 도시된 바와 같이, 증강현실 케이지 링(17a)을 일차로 펴면 그 상면에 다수의 눈금이 등간격으로 형성되어 있다.
그러나 도 6c에서 보는 바와 같이, 증강현실 케이지 링(17a)을 손가락에 끼운 상태에서 증강현실 케이지 링(17a)의 상부 중심부에서 카메라로 이를 촬영하면, 증강현실 케이지 링(17)의 상면에 형성된 눈금(25)이 좌우 양단으로 갈수록 눈금(25)의 간격이 좁아진다. 따라서 촬영된 눈금(25)의 간격과 개수를 분석하여 증강현실 케이지 링(170a)의 지름을 계산할 수 있다. 예를 들어, 촬영된 눈금(25)의 간격이 좁아지고 줄의 갯수가 중러들 수록 반지의 지름이 작아진다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 쥬얼리 판매 시스템은 오프라인 매장에 증강된 제품 이미지를 표시하기 위한 증강현실 단말기가 구비되므로 오프라인 매장에 고가의 쥬얼리 제품을 다량 구매하여 비치하지 않아도 되기 때문에 귀금속 관련 창업을 꿈꾸는 소상공인 창업주와 영세 귀금속 판매업 종사자들에게 초기비용의 부담을 줄여줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 오프라인 매장에 구비되지 않은 쥬얼리 제품도 간단한 검색을 통해 찾아볼 수 있고, 증강현실 매칭을 통해 자신의 피부색이나 착용할 손가락에 맞게 귀금속의 종류, 색상 및 보석류과 디자인을 선택할 수 있어 주문제품이 실제 나와서 착용하였을 때 느낄 수 있는 이질감을 해소해 줌으로써 반품 및 교체·수리 등의 추가 발생비용을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 영세한 귀금속 생산업체가 자신이 생산하는 쥬얼리 제품의 데이터를 운영 서버(30)에 업로드 하는 것만으로 모든 제품을 판매할 수 있기 때문에 샘플을 각 매장에 공급하지 않고도 새로운 판로를 확대할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 오프라인 매장에 구비되지 않은 제품도 증강현실 매칭서비스로 확인하고 주문할 수 있어 국내 및 해외 어디에서든 국내 귀금속 업체로 주문할 수 있어, 귀금속 업계의 활성화 및 경쟁력을 강화할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.
10: 증강현실 단말기 11: 디스플레이 장치
12: 지지대 13: 디스플레이(터치 센서)
14:선택버튼 15: 잠금버튼
16: 프리뷰 화면 17: 마커용 링
17a: 마커 케이지 링 17b: 케이지 링
18: 실제 오브제 21: 마커
30: 운영 서버 50: 공급자 단말기
12: 지지대 13: 디스플레이(터치 센서)
14:선택버튼 15: 잠금버튼
16: 프리뷰 화면 17: 마커용 링
17a: 마커 케이지 링 17b: 케이지 링
18: 실제 오브제 21: 마커
30: 운영 서버 50: 공급자 단말기
Claims (1)
- 오프라인 매장에 구비되고 구매자와 판매자가 사용하는 하나 이상의 증강현실 단말기와;
네트워크를 통해 상기 증강현실 단말기와 연결되고 구매자에게 판매하고자 하는 가상 제품에 관한 각종 정보를 제공하는 운영 서버와;
상기 네트워크를 통해 상기 운영 서버와 연결되고 공급자가 공급하는 가상 제품에 관한 각종 정보를 상기 운영 서버에 제공하는 공급자 단말기를 포함하되,
상기 증가현실 단말기는, 증강된 제품 이미지를 표시하는 디스플레이 장치와;
상기 디스플레이 장치의 하부에 소비자의 손이나 팔이 들어갈 수 있도록 일정한 공간을 확보하는 지지대와;
상기 디스플레이 장치의 하부에 위치하는 사용자의 손이나 손목과 같은 실제 오브제로부터 이미지 데이터를 획득하고, 상기 실제 오브제에 착용 되어 있는 마커를 인식하는 카메라;를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실(AR)을 이용한 쥬얼리 판매 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180129447A KR20200047240A (ko) | 2018-10-28 | 2018-10-28 | 증강현실(ar)을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180129447A KR20200047240A (ko) | 2018-10-28 | 2018-10-28 | 증강현실(ar)을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200047240A true KR20200047240A (ko) | 2020-05-07 |
Family
ID=70733841
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180129447A KR20200047240A (ko) | 2018-10-28 | 2018-10-28 | 증강현실(ar)을 이용한 쥬얼리 판매 시스템 및 이를 이용한 쥬얼리 판매 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20200047240A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022025634A1 (ko) * | 2020-07-28 | 2022-02-03 | (주)부치고 | 오리진 실물을 거래하는 디지털 트윈 장치 및 방법 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20110136029A (ko) | 2010-06-14 | 2011-12-21 | 주식회사 비즈모델라인 | 가상 진열대를 이용한 증강현실 매장 운영 시스템 |
KR101771006B1 (ko) | 2011-01-18 | 2017-09-05 | 에스케이플래닛 주식회사 | 증강현실과 이미지 검색을 이용한 쇼핑 시스템 및 방법 |
-
2018
- 2018-10-28 KR KR1020180129447A patent/KR20200047240A/ko unknown
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20110136029A (ko) | 2010-06-14 | 2011-12-21 | 주식회사 비즈모델라인 | 가상 진열대를 이용한 증강현실 매장 운영 시스템 |
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