KR20200045322A - 조명 효과 생성 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20200045322A
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light
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신승호
김휴대
임국찬
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Abstract

일 실시예에 따른 조명 효과 생성 장치는 가상 공간에서 재생되는 동영상의 프레임으로부터 대표 색상을 획득하는 색상 획득부와, 상기 획득된 대표 색상을 이용하여 가상 조명을 생성하는 가상 조명 생성부와, 상기 생성된 가상 조명을 상기 가상 공간에 배치하는 가상 조명 배치부를 포함한다.

Description

조명 효과 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING LIGHTING EFFECT}
본 발명은 조명 효과 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
가상 현실(virtual reality, VR)과 관련된 기술이 발전함에 따라 다양한 서비스가 등장하고 있다. 예컨대, 사용자는 가상 공간에서 타 사용자와 회의를 할 수 있고, 물건을 사고 팔 수 있으며, 또한 영화나 드라마와 같은 소정의 컨텐츠를 시청할 수도 있다.
이 중 가상 공간에서 컨텐츠를 시청하는 경우에 대해 살펴보도록 한다. 사용자는 아바타를 통해 가상 공간에 입장한다. 가상 공간의 한쪽 면에는 가상의 스크린이 마련될 수 있다. 스크린에서는 영화나 드라마와 같은 컨텐츠가 방송된다. 사용자는 아바타를 통해 스크린에서 방송되는 컨텐츠를 시청할 수 있다. 경우에 따라 가상 공간에는 사용자의 아바타 뿐 아니라 타 사용자의 아바타도 함께 존재할 수 있다. 즉, 가상 공간에서는 여러 명의 사용자가 동시에 하나의 컨텐츠를 시청할 수도 있다. 이에 의하면, 현실에서는 멀리 떨어져 있는 사용자들이라 할지라도 가상 공간 내에서는 하나의 컨텐츠를 함께 즐길 수 있게 된다.
한국 공개특허공보 제2013-0023433호 (2013.04.05)
본 발명의 해결하고자 하는 과제는 아바타를 통해 가상 공간에 머무르는 사용자로 하여금 보다 실감나게 가상 공간에서 컨텐츠를 시청할 수 있도록 하는 기술을 제공하는 것이다.
다만, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 해결하고자 하는 과제는 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른 조명 효과 생성 장치는 가상 공간에서 재생되는 동영상의 프레임으로부터 대표 색상을 획득하는 색상 획득부와, 상기 획득된 대표 색상을 이용하여 가상 조명을 생성하는 가상 조명 생성부와, 상기 생성된 가상 조명을 상기 가상 공간에 배치하는 가상 조명 배치부를 포함한다.
일 실시예에 따른 조명 효과 생성 방법은 조명 효과 생성 장치에 의해 수행되며, 가상 공간에서 재생되는 동영상의 프레임으로부터 대표 색상을 획득하는 단계와, 상기 획득된 대표 색상을 이용하여 가상 조명을 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 조명을 상기 가상 공간에 배치하는 단계를 포함하여서 수행된다.
일 실시예에 따르면 가상 공간에 배치된 가상 객체는 이러한 가상 공간에서 재생 중인 동영상의 빛을 반영하여서 렌더링되어 표시될 수 있다. 따라서, 해당 가상 공간에 입장한 사용자에게 보다 실감나는 가상 공간 서비스를 제공하는 것이 가능해진다.
도 1은 일 실시예에 따른 조명 효과가 적용된 가상 공간을 예시적으로 도시하고 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 조명 효과 생성 장치의 구성을 예시적으로 도시하고 있다.
도 3은 일 실시예에 따라 가상 조명이 획득되고 배치되는 것을 예시적으로 도시하고 있다.
도 4는 일 실시예에 따라 배치된 가상 조명으로부터 빛이 조사되는 방향을 도시하고 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 조명 효과가 적용된 가상 공간을 예시적으로 도시하고 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 조명 효과 생성 방법의 절차를 예시적으로 도시하고 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 조명 효과가 적용된 가상 공간(10)을 예시적으로 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 가상 공간(10)에는 다양한 가상 객체들이 배치되어 있다. 예컨대 벽, 바닥, 탁자, 테이블 또는 책장 등이 배치될 수 있다. 또한, 가상 공간(10)에는 가상의 스크린이 마련될 수 있다. 이러한 가상의 스크린에서는 동영상(20)이 재생되고 있다. 동영상(20)은 예컨대 영화나 드라마 등일 수 있다. 사용자는 아바타를 통해 가상 공간(10)에 입장한 뒤, 가상 공간(10)에서 재생되고 있는 동영상(20)을 시청할 수 있다.
이 때, 동영상(20)은 소정의 색상을 갖는다. 현실 세계에서 광원이 존재하면 광원 주변에 배치된 객체는 광원의 영향을 받아서 색상이 변한다. 마찬가지로, 일 실시예에 따른 가상 공간에서 동영상(20) 주변에 배치된 가상 객체는 이렇게 재생 중인 동영상(20)의 영향을 고려하여서 렌더링되어 표시될 수 있다. 예컨대, 동영상(20)에서 파란 색의 객체가 표시되고 있다면, 이러한 동영상(20) 주변의 가상 객체는 해당 가상 객체 고유의 색상과 파란색이 블렌딩된 색상으로 렌더링되어 표시될 수 있다.
이를 위해 일 실시예에서는 동영상(20)이 재생되는 가상의 스크린 주변에 적어도 한 개의 가상 조명(30)이 배치된다. 각각의 가상 조명(30)은 동영상(20)의 색상을 반영하도록 생성된 것으로서, 가상 객체의 렌더링시에 고려된다.
한편, 전술한 발명의 사상, 즉 가상 객체의 렌더링시에 동영상(20)의 영향을 고려하는 기술은 이하에서 설명될 조명 효과 생성 장치에 의해 수행될 수 있다. 이하에서는 이러한 조명 효과 생성 장치에 대해 살펴보기로 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 조명 효과 생성 장치(100)의 구성을 도시한 도면이다. 다만, 도 2는 예시적인 것에 불과하므로, 조명 효과 생성 장치(100)의 구성이 도 2에 도시된 것으로 한정 해석되지는 않는다.
도 2를 참조하면, 조명 효과 생성 장치(100)는 색상 획득부(110), 가상 조명 생성부(120), 가상 조명 배치부(130) 및 가상 조명 반영부(140)를 포함하며, 실시예에 따라 이 중 적어도 하나의 구성을 포함하지 않을 수도 있다. 각각의 구성은 이하에서 설명할 기능을 수행하도록 프로그램된 마이크로프로세서에 의해 구현 가능하다.
먼저 색상 획득부(110)에 대해 살펴보기로 한다. 색상 획득부(110)는 가상 공간(10)에서 재생되는 동영상(20)의 프레임으로부터 대표 색상을 획득한다. 동영상이 재생되면서 프레임이 바뀌면, 색상 획득부(110)는 프레임이 바뀔 때마다 각각의 프레임으로부터 대표 색상을 획득한다.
색상 획득부(110)는 하나의 프레임에 대해 한 개의 대표 색상을 획득할 수 있다. 이렇게 획득된 대표 색상은 해당 프레임에 존재하는 모든 색상의 평균값이거나 또는 해당 프레임에 포함된 특정 위치의 픽셀에 나타난 색상일 수 있으며, 다만 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 달리, 색상 획득부(110)는 하나의 프레임에 대해 복수 개의 대표 색상을 획득할 수도 있다. 이를 위해 색상 획득부(110)는 하나의 프레임을 복수 개의 구역으로 구획한 뒤, 이렇게 구획된 복수 개의 구역 각각으로부터 한 개씩의 대표 색상을 획득할 수 있다. 이 때 각 구역에 대한 대표 색상은 해당 구역에 존재하는 모든 색상의 평균값이거나 또는 해당 구역에 위치한 특정 위치의 픽셀에 나타난 색상일 수 있으며, 다만 이에 한정되는 것은 아니다.
색상 획득부(110)는 동영상(20)을 구성하는 프레임 전부에 대해 각각 대표 색상을 획득할 수 있지만, 실시예에 따라 프레임 중 일부에 대해서만 각각 대표 색상을 획득할 수도 있다. 예컨대, 색상 획득부(110)는 아이프레임(i-frame)에 대해서만 대표 색상을 획득할 수도 있다.
이러한 색상 획득부(110)는 그래픽 프로세싱 유닛(graphic processing unit, GPU)에 의해 구현 가능하다. GPU는 프레임을 입력받으면 해당 프레임에 대한 대표 색상을 출력하는 기능을 갖는다. 색상 획득부(110)가 이러한 GPU에 의해 구현될 경우, 전술한 과정, 즉 프레임에 대한 대표 색상을 획득하는 과정이 이러한 GPU가 제공하는 기본 기능에 의해 신속하면서도 실시간으로 수행될 수 있다.
가상 조명 생성부(120)는 색상 획득부(110)가 획득한 대표 색상을 이용해서 프레임에 대한 가상 조명을 생성한다. 만약 색상 획득부(110)가 동영상(20)을 구성하는 프레임 전부에 대해 각각 대표 색상을 획득하였다면 가상 조명 생성부(120)는 이러한 프레임 전부에 대해 각각 가상 조명을 생성할 수 있으며, 이와 달리 색상 획득부(110)가 동영상(20)을 구성하는 프레임 중 일부에 대해서만 각각 대표 색상을 획득하였다면 가상 조명 생성부(120)는 이러한 일부의 프레임 각각에 대해서만 가상 조명을 생성할 수 있다.
가상 조명 생성부(120)는 가상 조명 생성 시에 다양한 특징을 고려할 수 있다. 다양한 특징에는 동영상(20)의 종류, 가상 조명이 배치될 장소 또는 가상 조명이 배치될 시각 등이 포함될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 두 개의 프레임으로부터 색상 획득부(110)가 각각 획득한 대표 색상이 동일한 경우이라도, 가상 조명이 배치될 위치가 가상 공간(10)에 구현된 가상의 극장인지 아니면 가상의 집 내부인지에 따라, 또는 가상 조명이 배치될 시간이 가상 공간(10)에서 밤인지 낮인지에 따라 가상 조명이 서로 상이한 특성을 갖도록 생성될 수 있다.
가상 조명 배치부(130)는 가상 조명 생성부(120)가 생성한 가상 조명을 가상 공간에 배치한다.
보다 구체적으로 살펴보면, 가상 조명 배치부(130)는 가상 공간(10) 내에서 가상 조명이 배치될 가상 객체를 결정한다. 예컨대 가상 조명 배치부(130)는 동영상(20)이 재생되는 가상의 스크린을 가상 조명이 배치될 가상 객체로 결정할 수 있다.
또한 가상 조명 배치부(130)는 가상 조명이 배치될 것으로 결정된 가상 객체에서, 해당 가상 객체의 어느 부분에 가상 조명을 배치할 지를 결정한다. 이 때 가상 조명 배치부(130)는 가상 조명 생성부(120)에 의해 생성된 가상 조명의 개수 또는 가상 조명이 배치될 가상 객체(스크린)의 형태를 고려할 수 있다. 예컨대 가상 조명 생성부(120)에 의해 1개의 가상 조명이 생성되면 가상 조명 배치부(130)는 가상의 스크린의 중앙에 1개의 가상 조명을 배치할 수 있다. 또는 가상 조명 생성부(120)에 의해 5개의 가상 조명이 생성되면 가상 조명 배치부(130)는 가상의 스크린의 중앙에 1개 그리고 스크린의 테두리를 따라 등간격으로(또는 서로 상이한 간격으로) 1개씩 4개의 가상 조명을 배치할 수 있다. 또는 가상 조명 생성부(120)에 의해 9개의 가상 조명이 생성되면 가상 조명 배치부(130)는 가상의 스크린의 중앙에 1개 그리고 스크린의 테두리를 따라 등간격으로(또는 서로 상이한 간격으로) 1개씩 가상 조명을 배치할 수 있다.
도 3은 색상 획득부(110) 각 프레임으로부터 대표 색상을 획득한 것, 가상 조명 생성부(120)가 가상 조명을 생성한 것, 그리고 가상 조명 배치부(130)가 가상 조명을 배치한 것을 예시적으로 도시하고 있다.
도 3의 왼쪽부터 살펴보면, 색상 획득부(110)은 제1 프레임(11)으로부터 1가지 대표 색상(41)을 획득한다. 즉, 색상 획득부(110)은 1개의 프레임으로부터 1가지 대표 색상을 획득한다. 가상 조명 생성부(120)는 이러한 1가지 대표 색상을 이용해서 1개의 가상 조명(31)을 생성한다. 가상 조명 배치부(130)는 이러한 가상 조명(31)을 동영상(20)이 재생되는 스크린의 중앙에 배치한다.
이와 달리, 도 3의 가운데를 살펴보도록 한다. 색상 획득부(110)는 제2 프레임(12)으로부터 4가지 대표 색상(42)을 획득한다. 즉, 색상 프레임(110)은 1개의 프레임으로부터 4가지 대표 색상을 획득한다. 가상 조명 생성부(120)는 이러한 4가지 대표 색상을 이용해서 4개의 가상 조명(32)을 생성한다. 가상 조명 배치부(130)는 이러한 가상 조명(32)을 동영상(20)이 재생되는 스크린의 가장 자리를 따라 등간격으로 배치한다. 여기서, 4가지 대표 색상은 1개의 프레임을 4개의 구역으로 구획하였을 때 각각의 구역에 대한 대표 색상일 수 있다.
이와 달리, 도 3의 오른쪽을 살펴보도록 한다. 색상 획득부(110)는 제3 프레임(13)으로부터 9가지 대표 색상(43)을 획득한다. 즉, 색상 프레임(110)은 1개의 프레임으로부터 9가지 대표 색상을 획득한다. 가상 조명 생성부(120)는 이러한 9가지 대표 색상을 이용해서 9개의 가상 조명(33)을 생성한다. 가상 조명 배치부(130)는 이러한 가상 조명(33)을 동영상(20)이 재생되는 스크린의 중앙에 1개, 그리고 가장 자리를 따라 등간격으로 8개를 배치한다. 여기서, 9가지 대표 색상은 1개의 프레임을 9개의 구역으로 구획하였을 때 각각의 구역에 대한 대표 색상일 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 가상 조명 배치부(130)는 가상 조명으로부터 방사되는 빛의 방향을 결정하여서, 이렇게 결정된 방향으로 빛이 방사되도록 가상 조명을 배치할 수 있다. 예컨대 도 4에 도시된 것과 같이 가상 조명 배치부(130)는 동영상(20)이 가상의 스크린 상에서 재생된다고 했을 때, 이러한 스크린을 포함하는 평면에 대한 법선 방향으로 빛이 방사되도록 가상 조명을 배치할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 가상 조명 반영부(140)는 가상 조명 배치부(130)에 의해 배치된 가상 조명을 반영하여서 가상 객체를 렌더링한다. 예컨대 가상 조명이 파란색이라면 동영상(20)이 재생되는 가상의 스크린 주변의 가상 객체는 해당 가상 객체 고유의 색상과 파란색이 블렌딩된 색상으로 렌더링되어 표시될 수 있다.
이 때, 렌더링시에 가상 조명 반영부(140)는 가상 조명 배치부(130)에 의해 배치된 가상 조명을 소정의 모델로 모델링해서 렌더링할 수 있다. 모델링 가능한 모델에는 directional light, spot light, point light, ambient light 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5에는 가상 조명 반영부(140)에 의해 가상 조명이 반영된 가상 객체 및 이러한 가상 객체가 배치된 가상 공간(141 내지 143)을 도시하고 있다. 즉, 도 5를 살펴보면, 일 실시예에 따르면 가상 공간에 배치된 가상 객체는 이러한 가상 공간에서 재생 중인 동영상의 빛을 반영하여서 렌더링되어 표시될 수 있다. 따라서, 해당 가상 공간에 입장한 사용자에게 보다 실감나는 가상 공간 서비스를 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 조명 효과 생성 방법의 절차를 예시적으로 도시하고 있다. 도 6에 도시된 조명 효과 생성 방법은 도 2에 도시된 조명 효과 생성 장치(100)에 의해 수행 가능하다. 아울러, 도 6에 도시된 방법은 예시적인 것에 불과하므로, 조명 효과 생성 방법의 절차가 도 6에 도시된 것으로 한정 해석되지는 않는다.
도 6을 도 2와 함께 참조하면, 색상 획득부(110)는 가상 공간(10)에서 재생되는 동영상(20)으로부터 대표 색상을 획득한다(S100). 이 때 색상 획득부(110)는 하나의 프레임에 대해 한 개의 대표 색상을 획득하거나 복수 개의 대표 색상을 획득할 수 있는데, 이에 대해서는 앞에서 설명된 것을 원용하기로 하기로 한다.
다음으로, 가상 조명 생성부(120)는 단계 S100에서 색상 획득부(110)가 획득한 대표 색상을 이용해서, 각 프레임 별로 가상 조명을 생성한다(S110). 만약 색상 획득부(110)가 동영상(20)을 구성하는 프레임 전부에 대해 각각 대표 색상을 획득하였다면 가상 조명 생성부(120)는 이러한 프레임 전부에 대해 각각 가상 조명을 생성할 수 있으며, 이와 달리 색상 획득부(110)가 동영상(20)을 구성하는 프레임 중 일부에 대해서만 각각 대표 색상을 획득하였다면 가상 조명 생성부(120)는 이러한 일부의 프레임 각각에 대해서만 가상 조명을 생성할 수 있음은 전술한 바와 같다.
이 때 단계 S110에서 가상 조명 생성부(120)는 다양한 특징을 고려하여서 가상 조명을 생성할 수 있다. 다양한 특징에는 동영상(20)의 종류, 가상 조명이 배치될 장소 또는 가상 조명이 배치될 시각 등이 포함될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
다음으로, 가상 조명 배치부(130)는 가상 조명 생성부(120)가 생성한 가상 조명을 가상 공간에 배치한다(S120). 보다 구체적으로 살펴보면, 가상 조명 배치부(130)는 가상 공간(10) 내에서 가상 조명이 배치될 가상 객체를 결정한다. 예컨대 가상 조명 배치부(130)는 동영상(20)이 재생되는 가상의 스크린을 가상 조명이 배치될 가상 객체로 결정할 수 있다.
또한 가상 조명 배치부(130)는 가상 조명이 배치될 것으로 결정된 가상 객체에서, 해당 가상 객체의 어느 부분에 가상 조명을 배치할 지를 결정한다. 이 때 가상 조명 배치부(130)는 가상 조명 생성부(120)에 의해 생성된 가상 조명의 개수 또는 가상 조명이 배치될 가상 객체의 형태를 고려할 수 있다. 예컨대 가상 조명 생성부(120)에 의해 1개의 가상 조명이 생성되면 가상 조명 배치부(130)는 가상의 스크린의 중앙에 1개의 가상 조명을 배치할 수 있다. 또는 가상 조명 생성부(120)에 의해 5개의 가상 조명이 생성되면 가상 조명 배치부(130)는 가상의 스크린의 중앙에 1개 그리고 스크린의 테두리를 따라 등간격으로(또는 서로 상이한 간격으로) 1개씩 가상 조명을 배치할 수 있다. 또는 가상 조명 생성부(120)에 의해 9개의 가상 조명이 생성되면 가상 조명 배치부(130)는 가상의 스크린의 중앙에 1개 그리고 스크린의 테두리를 따라 등간격으로(또는 서로 상이한 간격으로) 1개씩 가상 조명을 배치할 수 있다.
아울러, 도 6에는 도시되어 있지 않지만 가상 조명 배치부(130)는 가상 조명으로부터 방사되는 빛의 방향을 결정하여서, 이렇게 결정된 방향으로 빛이 방사되도록 가상 조명을 배치할 수 있다.
한편, 도 6에는 도시되어 있지 않지만 가상 조명 반영부(140)는 가상 조명 배치부(130)에 의해 배치된 가상 조명을 반영하여서 가상 객체를 렌더링한다. 예컨대 가상 조명이 파란색이라면 동영상(20)이 재생되는 가상의 스크린 주변의 가상 객체는 해당 가상 객체 고유의 색상과 파란색이 블렌딩된 색상으로 렌더링되어 표시될 수 있다.
즉, 일 실시예에 따르면 가상 공간에 배치된 가상 객체는 이러한 가상 공간에서 재생 중인 동영상의 빛을 반영하여서 렌더링되어 표시될 수 있다. 따라서, 해당 가상 공간에 입장한 사용자에게 보다 실감나는 가상 공간 서비스를 제공할 수 있다.
한편, 가상 객체 표시 방법은 해당 방법에 포함된 각 단계를 포함하여 수행하도록 프로그램된 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체의 형태 또는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 저장된, 해당 방법에 포함된 각 단계를 포함하여 수행하도록 프로그램된 컴퓨터 프로그램의 형태로 실시될 수도 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 품질에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
일 실시예에 따르면 가상 객체가 주변 객체에 의해 가려지는 부분을 판단한 뒤, 가려지는 부분을 제외한 나머지 부분만이 렌더링된다. 따라서, 렌더링에 소모되는 자원이 경감될 수 있다.
100: 조명 효과 생성 장치

Claims (11)

  1. 가상 공간에서 재생되는 동영상의 프레임으로부터 대표 색상을 획득하는 색상 획득부와,
    상기 획득된 대표 색상을 이용하여 상기 프레임에 대한 가상 조명을 생성하는 가상 조명 생성부와,
    상기 생성된 가상 조명을 상기 가상 공간에 배치하는 가상 조명 배치부를 포함하는
    조명 효과 생성 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 대표 색상은,
    상기 프레임에 포함된 색상의 평균값인
    조명 효과 생성 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 색상 획득부는,
    프레임을 입력받으면 상기 입력받은 프레임에 대한 대표 색상을 출력하는 그래픽 프로세서(graphic processing unit, GPU)를 포함하는
    조명 효과 생성 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 색상 획득부는 상기 프레임으로부터 복수 개의 대표 색상을 획득하고,
    상기 가상 조명 생성부는,
    상기 획득된 복수 개의 대표 색상을 이용하여서 상기 프레임에 대한 복수 개의 가상 조명을 생성하는
    조명 효과 생성 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 색상 획득부는 상기 프레임을 복수 개의 구역으로 구획하고,
    상기 복수 개의 대표 색상은,
    상기 구획된 복수 개의 구역으로부터 각각 획득된 것인조명 효과 생성 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 조명 배치부는,
    상기 가상 공간에서 상기 동영상이 재생되는 스크린의 형태를 고려하여서 상기 가상 조명의 배치 위치를 결정하고, 상기 결정된 배치 위치에 상기 가상 조명을 배치하는
    조명 효과 생성 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 조명 배치부는,
    상기 가상 공간에서 상기 동영상이 재생되는 스크린에 대한 법선 방향을 고려하여서 상기 가상 조명으로부터 방사되는 빛의 방향을 결정하는
    조명 효과 생성 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 색상 획득부는 상기 동영상의 프레임이 바뀔 때마다 대표 색상을 획득하고,
    상기 가상 조명 생성부는, 상기 동영상의 프레임이 바뀔 때마다 획득된 대표 색상을 이용하여서 상기 바뀐 프레임 각각에 대한 가상 조명을 생성하며,
    상기 가상 조명 배치부는 상기 동영상이 프레임이 바뀔 때마다 상기 바뀐 프레임에 대해 생성된 가상 조명을 상기 가상 공간에 배치하는
    조명 효과 생성 장치.
  9. 조명 효과 생성 장치에 의해 수행되는 조명 효과 생성 방법으로서,
    가상 공간에서 재생되는 동영상의 프레임으로부터 대표 색상을 획득하는 단계와,
    상기 획득된 대표 색상을 이용하여 상기 프레임에 대한 가상 조명을 생성하는 단계와,
    상기 생성된 가상 조명을 상기 가상 공간에 배치하는 단계를 포함하는
    조명 효과 생성 방법.
  10. 제 9 항에 따른 방법에 포함된 각 단계를 포함하여 수행하도록 프로그램된 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 포함된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제 9 항에 따른 방법에 포함된 각 단계를 포함하여 수행하도록 프로그램된 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체
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