JP6600544B2 - 3dレンダリング方法及び装置 - Google Patents
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Description
前記媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものでもよく、コンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知のものであり、使用可能なものであってもよい。コンピュータ読取可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク及び磁気テープのような磁気媒体、CD−ROM、DVDのような光記録媒体、光ディスクのような光磁気媒体、及びROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれてもよい。プログラム命令の例には、コンパイラによって作られるような機械語コードだけでなくインタープリタなどを用いてコンピュータによって実行できる高級言語コードが含まれる。前記ハードウェア装置は、本発明の動作を行うために1つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同様である。
410:レンダリング部
420:場面情報格納部
Claims (37)
- 3Dモデルをレンダリングする3Dレンダリング方法において、
直接光源の視点から前記3Dモデルをレンダリングして前記直接光源それぞれの視点からレンダリングされた場面に関する場面情報を取得するステップと、
前記場面情報に基づいて前記場面が整合された整合画像を生成するステップと、
前記整合画像から少なくとも1つの間接光源をサンプリングするステップと、
を含む、3Dレンダリング方法。 - 前記整合画像を生成するステップは、前記場面において互いに対応する領域を統合して前記整合画像を生成する、請求項1に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記場面情報は、それぞれの場面に含まれたピクセルの輝度、標準、カラー
、反射フラックス、位置、及び奥行き値のうち少なくとも1つに対する属性情報を含む、請求項1又は2に記載の3Dレンダリング方法。 - 前記整合画像を生成するステップは、前記属性情報別に前記場面が整合された整合画像を生成する、請求項3に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記整合画像を生成するステップは、
第1属性情報に基づいて前記場面を整合させることによって前記第1属性情報と関連する整合画像を生成するステップと、
第1属性情報に基づいた前記場面の整合結果に基づいて第2属性情報と関連する整合画像を生成するステップと、
を含む、請求項4に記載の3Dレンダリング方法。 - 前記整合画像を生成するステップは、前記直接光源の視点に関するカメラパラメータ情報に基づいて前記整合画像を生成する、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記間接光源をサンプリングするステップは、
前記整合画像を複数の領域に分割するステップと、
前記領域内の間接光源をサンプリングしようとする関心領域で前記間接光源をサンプリングするステップと、
を含む、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。 - 前記サンプリングされた少なくとも1つの間接光源による間接光効果を前記3Dモデルに適用して前記3Dモデルをレンダリングするステップをさらに含む、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 直接光源は、3Dオブジェクトに光を直接放射し、間接光源は、前記直接光源から放射された光が反射、回折又は屈折した領域で光を放射する、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 3Dモデルをレンダリングする3Dレンダリング方法において、
全ての直接光源のうち一部の直接光源の視点から前記3Dモデルをレンダリングして前記一部の直接光源のそれぞれの視点からレンダリングされた場面に関する場面情報を取得するステップと、
前記場面情報に基づいて前記場面が整合された第1映像を生成するステップと、
前記第1映像から少なくとも1つの間接光源をサンプリングするステップと、
を含む、3Dレンダリング方法。 - 前記一部の直接光源に含まれない残りの直接光源の視点から前記3Dモデルをレンダリングして第2映像を生成するステップと、
前記第2映像を用いて少なくとも1つの間接光源をサンプリングするステップと、
をさらに含む、請求項10に記載の3Dレンダリング方法。 - 前記第1映像及び前記第2映像それぞれに基づいてサンプリングされた間接光源による間接光効果を前記3Dモデルに適用して前記3Dモデルをレンダリングするステップをさらに含む、請求項11に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記第1映像を生成するステップは、前記場面において互いに対応する領域を統合して前記第1映像を生成する、請求項10乃至12のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記場面情報は、それぞれの場面に含まれたピクセルの輝度、標準、カラー、反射フラックス、位置、及び奥行き値のうち少なくとも1つに対する属性情報を含む、請求項10乃至13のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 3Dモデルをレンダリングする3Dレンダリング方法において、
前記3Dモデルを直接光源の視点からレンダリングした場面を比較して前記場面が整合された整合画像を生成するか否かを決定するステップと、
前記整合画像を生成する場合、前記場面に関する場面情報に基づいて前記場面が整合された整合画像を生成するステップと、
前記整合画像を用いて少なくとも1つの間接光源をサンプリングするステップと、
を含む、3Dレンダリング方法。 - 前記整合画像を生成するか否かを決定するステップは、前記場面において、互いに対応する領域の大きさ、又は前記場面の大きさと前記対応する領域の大きさとの間の比率が予め設定された条件を満たす場合、前記整合画像を生成することを決定する、請求項15に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記整合画像を生成するステップは、前記場面において互いに対応する領域を統合して前記整合画像を生成する、請求項15又は16に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記場面情報は、それぞれの場面に含まれたピクセルの輝度、標準、カラー、反射フラックス、位置、及び奥行き値のうち少なくとも1つに対する属性情報を含む、請求項15乃至17のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記整合画像を生成するステップは、前記直接光源の視点に関するカメラパラメータ情報に基づいて前記整合画像を生成する、請求項15乃至18のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 直接光源の視点から3Dモデルをレンダリングするレンダリング部と、
前記直接光源の視点からレンダリングされた場面に関する場面情報を格納する場面情報格納部と、を含み、
前記レンダリング部は、
前記場面情報に基づいて前記場面が整合された整合画像を生成して、前記整合画像から少なくとも1つの間接光源をサンプリングする、3Dレンダリング装置。 - 前記レンダリング部は、前記場面において互いに対応する領域を統合して前記整合画像を生成する、請求項20に記載の3Dレンダリング装置。
- 前記場面情報は、それぞれの場面のピクセルの輝度、標準、カラー、反射フラックス、位置、及び奥行き値のうち少なくとも1つに対する属性情報を含む、請求項20又は21に記載の3Dレンダリング装置。
- 前記レンダリング部は、前記場面を比較して前記整合画像を生成するか否かを判断し、前記整合画像を生成することを決定した場合に前記場面に関する場面情報に基づいて前記整合画像を生成する、請求項20乃至22のいずれか一項に記載の3Dレンダリング装置。
- 前記レンダリング部は、前記直接光源の視点に関するカメラパラメータ情報に基づいて前記整合画像を生成する、請求項20乃至23のいずれか一項に記載の3Dレンダリング装置。
- 前記レンダリング部は、前記サンプリングされた少なくとも1つの間接光源による間接光効果を前記3Dモデルに適用して前記3Dモデルをレンダリングする、請求項20乃至24のいずれか一項に記載の3Dレンダリング装置。
- 全ての直接光源のうち一部の直接光源の視点から3Dモデルをレンダリングするレンダリング部と、
前記一部の直接光源の視点からレンダリングされた場面に関する場面情報を格納する場面情報格納部とを含み、
前記レンダリング部は、
前記場面情報に基づいて前記場面が整合された第1映像を生成して、前記第1映像から少なくとも1つの間接光源をサンプリングする、3Dレンダリング装置。 - 前記レンダリング部は、前記一部の直接光源に含まれない残りの直接光源の視点から前記3Dモデルをレンダリングして第2映像を生成し、前記第2映像を用いて少なくとも1つの間接光源をサンプリングする、請求項26に記載の3Dレンダリング装置。
- 前記レンダリング部は、前記第1映像及び前記第2映像それぞれに基づいてサンプリングされた間接光源による間接光効果を前記3Dモデルに適用して前記3Dモデルをレンダリングする、請求項27に記載の3Dレンダリング装置。
- 3Dモデルをレンダリングする3Dレンダリング方法において、
直接光源の各視点から前記3Dモデルをレンダリングするステップと、
前記レンダリングの結果から合成映像を生成するステップと、
前記合成映像から間接光源をサンプリングするステップと、
を含む、3Dレンダリング方法。 - 前記3Dモデルをレンダリングするステップは、互いに対応する領域を含む場面を生成し、
前記場面は、少なくとも2つの直接光源の各視点からそれぞれレンダリングされる互いに対応する領域を含み、
前記合成映像を生成するステップは、前記合成映像を取得するために前記対応する領域を含む前記場面を結合するステップを含む、請求項29に記載の3Dレンダリング方法。 - 前記3Dモデルをレンダリングするステップは、前記直接光源の各視点からそれぞれレンダリングされた場面を生成し、
前記3Dレンダリング方法は、それぞれの場面の場面情報を取得するステップをさらに含み、
前記合成映像を生成するステップは、
前記場面情報に基づいて前記場面において対応する領域を識別するステップと、
前記合成映像を取得するために前記対応する領域を含む場面を結合させるステップと、
を含む、請求項29又は30に記載の3Dレンダリング方法。 - 前記場面は、前記直接光源の各視点からそれぞれレンダリングされた属性と関連する場面を含み、
前記対応する領域を識別するステップは、前記属性のうちいずれか1つに基づいて前記対応する領域を識別する請求項31に記載の3Dレンダリング方法。 - 前記対応する領域を含む場面を結合するステップは、前記属性のうちいずれか1つに基づいて識別された対応する領域に基づいて複数の属性の全部と関連する対応する領域を含む場面を結合するステップを含む、請求項32に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記属性は、輝度、反射フラックス、標準、位置、及び奥行き値のうち2つ以上を含む、請求項32又は33に記載の3Dレンダリング方法。
- 前記間接光源をサンプリングするステップは、前記合成映像から一度に間接光源をサンプリングするステップを含む、請求項29乃至34のいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法。
- 請求項1乃至19及び29乃至35のうちいずれか一項に記載の3Dレンダリング方法を、3Dレンダリング装置のプロセッサに実行させるコンピュータプログラム。
- 請求項36に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶媒体。
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