KR20200025613A - Sjoelen game scoring system - Google Patents

Sjoelen game scoring system Download PDF

Info

Publication number
KR20200025613A
KR20200025613A KR1020180103237A KR20180103237A KR20200025613A KR 20200025613 A KR20200025613 A KR 20200025613A KR 1020180103237 A KR1020180103237 A KR 1020180103237A KR 20180103237 A KR20180103237 A KR 20180103237A KR 20200025613 A KR20200025613 A KR 20200025613A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
puck
score
weight value
accommodation space
weight
Prior art date
Application number
KR1020180103237A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102103645B1 (en
Inventor
장철운
Original Assignee
장철운
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 장철운 filed Critical 장철운
Priority to KR1020180103237A priority Critical patent/KR102103645B1/en
Publication of KR20200025613A publication Critical patent/KR20200025613A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102103645B1 publication Critical patent/KR102103645B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • A63F7/3065Electric
    • A63F7/307Electric with a score counter
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0062Play elements marked with value or score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1021Miscellaneous game characteristics with measuring devices for weighing

Abstract

A Sjoelen game scoring system is disclosed. The Sjoelen game scoring system comprises: a Sjoelen board which has a start point bar installed to traverse both side walls at a starting point of a Sjoelen board having the side walls so that pucks pass on the Sjoelen board, has a gate bar installed on an opposite side of the starting point and including a plurality of gates so that the pucks enter the gates, and includes a plurality of accommodation spaces formed by a plurality of partitions vertically installed on the gate bar to the outermost end of the Sjoelen board, wherein the accommodation spaces include a first accommodation space for awarding one point, a second accommodation space for awarding two points, a third accommodation space for awarding three points, and a fourth accommodation space for awarding four points; a starting point sensor configured to detect light from a light emitting unit in a light receiving unit by including the light emitting unit installed on one end of the starting point bar and the light receiving unit installed on the other end of a lower portion of the starting point bar; a reflection detector detecting whether the pucks have passed through the gate bar by detecting light reflected by the pucks passing through the gate bar; a weight sensor installed in the accommodation spaces to measure the weight of the pucks located in the first to fourth accommodating spaces; and a controller having a score calculation unit which calculates scores for a Sjoelen game according to a first measured weight value, a second measured weight value, a third measured weight value, and a fourth measured weight value received from the weight sensor and transmits the calculated scores to a display unit to output the same.

Description

슐런게임 스코어링 시스템{Sjoelen game scoring system}Schallen game scoring system

본 발명은 슐런 게임시 퍽의 위치를 자동으로 파악하여 스코어링 및 경기 분석결과를 제공하는 슐런게임 스코어링 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a Schullen game scoring system that automatically grasps the position of the puck during the Schullen game and provides scoring and game analysis results.

슐런 게임은 네덜란드 전통게임으로서, 30개의 원형 디스크(이하 "퍽(Puck)이라 함)를 이용하여 슐런의 나무로 된 보드(이하 "슐박"이라 함) 상에서 진행되며, 퍽을 슐박 상에 던져서 시점막대를 통과하도록 하고 관문막대의 관문으로 정해진 수의 퍽을 집어넣으면 된다.The Schullen game is a traditional Dutch game, played on Schullen's wooden board (hereinafter referred to as "Shulbak") using 30 circular discs (hereinafter referred to as "Puck") and throws the puck onto the Schulbach. Pass the rod and insert a fixed number of puck into the gate of the gate bar.

종래의 슐런 게임은 선수와 심판의 재량에 맡겨져 진행되기 때문에, 퍽이 시점막대의 하부를 통과하여야 함에도 시점막대를 오버해서 퍽을 던지거나 정해진 수 이상의 퍽을 임의로 사용하는 등과 같이 경기 방식에서 발생하는 다양한 비양심적인 행태를 방지하기가 어려운 측면이 있었다.Conventional Schullen games are left to the discretion of the players and the referees, so even though the puck must pass through the bottom of the view bar, it can be used in the game system, such as throwing the puck over the view bar or randomly using a certain number of puck. It was difficult to prevent various unscrupulous behaviors.

슐런게임의 보급을 확대하기 위해서는 공정한 게임 운용을 가능하게 할 수 있는 스코어링 시스템이 시급한 실정이다.In order to expand the spread of the Schullen game, a scoring system that can enable fair game operation is urgently needed.

이에, 본 출원인은 슐런게임의 공정하고 정확한 운영을 위해 퍽의 통과여부 및 위치에 따른 정확한 스코어링 기능을 제공하는 슐런게임 스코어링 시스템을 개발하여 특허출원하여 등록받았다(등록번호 10-1697655호)Accordingly, the present applicant has developed and applied for a patent for the Schullen Game Scoring System, which provides accurate scoring function according to the passing and position of the puck for fair and accurate operation of the Schulen game (Registration No. 10-1697655).

본 출원인은 이에 만족하지 않고 기존 슐런게임의 스코어링 시스템에 비해 게임의 효율적인 운영을 위한 보다 개선된 형태의 슐런게임의 스코어링 시스템을 개발하는데 노력을 계속하였다. The Applicant is not satisfied with this, and has continued to develop a more improved form of the Schullen game scoring system for the efficient operation of the game as compared to the scoring system of the existing Schulne game.

대한민국 등록번호 10-1697655호Republic of Korea Registered Number 10-1697655

본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하고자 창안된 것으로서, 기존에 비해 보다 정확한 스코어 산출과 다음 세트에서의 유효퍽 수를 자동으로 산출하여 안내함으로써 보다 효율적인 경기운영이 이루어질 수 있도록 하는 슐런게임의 스코어링 시스템을 제공하는데 목적이 있다. The present invention was devised to solve the conventional problems as described above, the Schluen game to enable more efficient game operation by automatically calculating and guiding the more accurate score calculation and the number of effective puck in the next set than before. The purpose is to provide a scoring system.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 슐런게임 스코어링 시스템은 측벽이 구비된 슐박 상에서 퍽이 통과하도록 시점막대가 슐박의 시점에 양 측벽을 가로질러 설치되고, 상기 시점의 반대편에는 퍽이 들어가도록 다수의 관문을 포함하는 관문막대가 설치되고 상기 관문막대에 수직방향으로 상기 슐박의 최단부까지 이어지는 다수의 간벽이 설치되어 상기 간벽에 의해 형성되는 다수의 수용공간을 포함하며, 상기 수용공간은 1점이 부여되는 제1수용공간, 2점이 부여되는 제2수용공간, 3점이 부여되는 제3수용공간 및 4점이 부여되는 제4수용공간을 포함하도록 구성되는 슐런보드; 상기 시점막대 하부의 일단에 설치되는 발광부 및 상기 시점막대 하부의 타단에 설치되는 수광부를 포함하여 상기 발광부의 빛을 상기 수광부에서 감지하도록 구성된 시점센서부; 상기 관문막대를 통과하는 퍽에 반사된 빛을 감지하여 상기 퍽이 상기 관문막대를 통과하였는지를 감지하는 반사검출부; 상기 제1수용공간에 설치되어 상기 제1수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지는 제1무게센서, 상기 제2수용공간에 설치되어 상기 제2수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지하는 제2무게센서, 상기 제3수용공간에 설치되어 상기 제3수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지하는 제3무게센서, 상기 제4수용공간에 설치되어 상기 제4수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지하는 제4무게센서로 구성되는 무게센서부; 상기 제1무게센서로부터 수신되는 제1측정무게값, 상기 제2무게센서로부터 수신되는 제2측정무게값, 상기 제3무게센서로부터 수신되는 제3측정무게값, 및, 상기 제4무게센서로부터 수신되는 제4측정무게값에 따라, 슐런게임에 대한 점수를 산출하고, 산출된 점수를 표시부에 전송하여 출력하도록 하는 점수산출부를 구비한 제어부;를 포함하며, 상기 제어부는 점수산출부를 포함하며, 상기 점수산출부는 상기 제1측정무게값을 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제1점수를 산출하고, 상기 제2측정무게값에 2를 곱한 후 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제2점수를 산출하고, 상기 제3측정무게값에 3를 곱한 후 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제3점수를 산출하고, 상기 제4측정무게값에 4를 곱한 후 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제4점수를 산출하고, 상기 제1점수, 상기 제2점수, 상기 제3점수 및 상기 제4점수를 합산한 1차합산점수를 산출하고, 산출된 상기 1차합산점수를 상기 표시부에 출력하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the Schullen game scoring system of the present invention has a viewpoint bar installed across both side walls at the time of the Schulbak to allow the puck to pass on the Schulbak having side walls, and a plurality of the puck to enter the opposite side of the viewpoint. A gate rod including a gate is installed, and a plurality of barrier walls are installed on the gate rod and extend up to the shortest end of the shirkak, and include a plurality of accommodation spaces formed by the barrier walls. A Schullen board configured to include a first accommodation space given, a second accommodation space given two points, a third accommodation space given three points, and a fourth accommodation space given four points; A view sensor unit configured to detect light from the light emitter, including a light emitter installed at one end of the bottom of the view bar and a light receiver installed at the other end of the bottom of the view bar; A reflection detector for detecting light reflected from the puck passing through the gateway bar and detecting whether the puck has passed through the gateway bar; A first weight sensor installed in the first accommodation space to sense the weight of the puck located in the first accommodation space, and a second weight sensor installed in the second accommodation space to sense the weight of the puck located in the second accommodation space; 2 weight sensor, a third weight sensor installed in the third accommodation space to sense the weight of the puck located in the third accommodation space, the weight of the puck installed in the fourth accommodation space and located in the fourth accommodation space Weight sensor unit consisting of a fourth weight sensor for detecting the; A first measurement weight value received from the first weight sensor, a second measurement weight value received from the second weight sensor, a third measurement weight value received from the third weight sensor, and the fourth weight sensor And a controller having a score calculator configured to calculate a score for the Schullen game and transmit the calculated score to a display unit according to the received fourth measured weight value, wherein the controller includes a score calculator. The score calculating unit calculates a first score by dividing the first measured weight value by the weight value of the puck A, multiplying the second measured weight value by 2, and dividing the weight value by the puck A value. Calculate a second score by multiplying the third measured weight value by 3 and dividing by the weight value of the puck A, multiplying the fourth measured weight value by 4, and then The fourth score is calculated by dividing the weight by A), and the first score is calculated. And calculating a first sum score obtained by adding the second score, the third score, and the fourth score, and outputting the calculated first sum score to the display unit.

상기 점수산출부는, 상기 제1수용공간, 제2수용공간, 제3수용공간 및 상기 제4수용공간 각각에 공통적으로 들어간 퍽의 공통수에 따라, 상기 공통수에 10점을 곱하여 보너스점수를 산출하고, 상기 산출된 보너스점수를 상기 1차합산점수에 합하여 최종합산점수를 산출하며, 산출된 상기 최종합산점수를 표시부에 출력하도록 구성될 수 있다. The score calculation unit calculates a bonus score by multiplying the common number by 10 points according to a common number of pucks commonly entered in each of the first accommodation space, the second accommodation space, the third accommodation space, and the fourth accommodation space. And calculating the final sum score by adding the calculated bonus score to the first sum score and outputting the calculated final sum score to a display unit.

상기 점수산출부는 상기 반사검출부를 통해 상기 수용공간으로 완전히 들어가지 못하고, 퍽의 일부분이라도 상기 관문막대 아래에 위치하는 퍽의 수를 산출하여 상기 관문막대 아래에 위치하는 퍽의 수 만큼의 무게값을 상기 무게센서부에서 감지된 측정무게값에서 차감하여 점수산출에 적용되지 않도록 구성될 수 있다. The score calculation unit does not completely enter the receiving space through the reflection detection unit, and calculates the number of puck located below the gateway bar even if a portion of the puck is equal to the weight value of the number of puck located below the gateway bar. It may be configured not to be applied to the score calculation by subtracting from the measured weight value detected by the weight sensor unit.

상기 제어부는 상기 시점센서부, 상기 반사검출부, 상기 무게센서부로부터의 감지결과에 따라 다음세트에 사용가능한 유효한 퍽의 수를 산출하고, 산출된 상기 유효한 퍽의 수를 상기 표시부에 출력하는 유효퍽산출부;를 더 포함하도록 구성될 수 있다. The control unit calculates the number of valid puck available for the next set according to the detection results from the viewpoint sensor unit, the reflection detection unit and the weight sensor unit, and outputs the calculated number of valid puck to the display unit. It may be configured to include a; further.

상기 유효퍽산출부는 상기 제1측정무게값, 상기 제2측정무게값, 상기 제3측정무게값 및 상기 제4무게측정값을 합산하고, 이 합산된 무게값을 퍽의 무게값으로 나눠 상기 수용공간에 수용된 1차 수용퍽수를 산출하고, 상기 반사검출부로부터 전송되는 감시결과에 따라 완전히 상기 관문막대를 통과하지 못하고 일부는 상기 수용공간에 수용되고 나머지 일부는 상기 관문막대의 아래에 위치하는 퍽수를 산출하여 이 산출된 퍽의 수를 1차수용퍽수에서 차감하여 상기 수용공간에 완전히 수용된 완전수용퍽수를 산출하며, 상기 유효퍽산출부는 상기 시점센서부의 감지결과에 따라 상기 시점막대를 완전히 통과하지 못하고 퍽의 일부분이라도 상기 시점막대 아래에 위치하여 게임규칙을 위반한 규칙위반퍽수를 산출하며, 상기 유효퍽산출부는 이전 세트에서 사용한 전체 퍽수에서 상기 완전수용퍽수와 상기 규칙위반퍽수를 차감하여 다음세트에서 사용가능한 유효퍽수를 산출하고, 이 산출된 유효퍽수를 상기 표시부에 출력하도록 구성될 수 있다. The effective puck calculation unit adds the first measurement weight value, the second measurement weight value, the third measurement weight value, and the fourth weight measurement value, and divides the summed weight value by the weight value of the puck to receive the received weight. Calculate the number of primary accommodation puck accommodated in the space, and according to the monitoring result transmitted from the reflection detection unit, the number of the puck that is partially accommodated in the accommodation space and the other part is located below the gateway rod according to the monitoring result transmitted from the reflection detection unit. Calculating and subtracting the calculated number of puck from the number of primary puck to calculate the total number of puck fully accommodated in the accommodation space, and the effective puck calculation unit does not completely pass through the view bar according to the detection result of the viewpoint sensor unit. A portion of the puck is placed under the view bar to calculate the number of violating rules for violating the game rules, and the effective puck calculation unit is The total number of used pucks may be subtracted from the total number of fully accepted puck and the number of violating ruled puck to calculate the available number of available puck in the next set, and output the calculated number of available puck to the display unit.

상기한 바에 따르면, 본 발명은 관문막대를 통하여 수용공간에 수용된 퍽의 무게를 무게센서부에 감지하고, 반사검출부에서 관문막대의 통과여부를 감지한 감지결과에 따라 점수산출부에서 슐런게임에 대한 정확한 스코어링 점수를 산출하여 표시부에 출력해 줌으로써, 보다 신속하고 정확하며 효율적인 게임운영이 이루어질 수 있게 해주는 효과가 있다. According to the above, the present invention detects the weight of the puck accommodated in the receiving space through the gate bar to the weight sensor unit, the reflection detection unit detects whether the passage of the gate rod in accordance with the detection result for the Schulun game in the score calculation unit By calculating accurate scoring scores and outputting them to the display unit, there is an effect of enabling faster, more accurate and efficient game operation.

아울러, 1세트 이후의 2세트에 사용가능한 유효퍽수, 2세트 이후의 3세트에 사용가능한 유효퍽수가 유효퍽산출부에서 산출되어 표시부에 출력해 줌으로써, 2세트나 3세트에서 불법적으로 퍽수를 늘려 속임수를 사용하는 등의 비신사적인 행위를 방지할 수 있어 공정한 게임운영이 이루어질 수 있는 효과가 있다. In addition, the number of valid puck available for two sets after one set and the number of valid puck available for three sets after two sets are calculated by the effective puck calculation unit and output to the display unit, thereby illegally increasing the number of puck in two sets or three sets. It is possible to prevent unsportsmanlike acts such as the use of tricks, so that the game can be operated fairly.

도 1은 본 발명에 따른 슐런게임 스코어링 시스템의 구성관계를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 슐런게임 스코어링 시스템의 일 실시예를 슐런보드를 중심으로 나타낸 도면이고,
도 3은 본 발명에 따른 슐런게임 스코어링 시스템의 다른 실시 예를 나타낸 블록도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of the Schullen game scoring system according to the present invention.
2 is a diagram illustrating an embodiment of a Schullen game scoring system according to the present invention based on a Schullen board,
3 is a block diagram showing another embodiment of a Schullen game scoring system according to the present invention.

이상의 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시 예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. Objects, other objects, features and advantages of the present invention will be readily understood through the following preferred embodiments associated with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. Rather, the embodiments introduced herein are provided to ensure that the disclosed contents are thorough and complete, and that the spirit of the present invention can be sufficiently delivered to those skilled in the art.

본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제 3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. 또한, 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다. In the present specification, when a component is mentioned as being on another component, it means that it may be formed directly on the other component or a third component may be interposed therebetween. In addition, in the drawings, the thickness of the components are exaggerated for the effective description of the technical content.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, the words 'comprises' and / or 'comprising' do not exclude the presence or addition of one or more other components.

아래의 특정 실시 예들을 기술하는데 있어서, 여러 가지의 특정적인 내용들은 발명을 더 구체적으로 설명하고 이해를 돕기 위해 작성되었다. 하지만, 본 발명을 이해할 수 있을 정도로 이 분야의 지식을 갖고 있는 독자는 이러한 여러 가지의 특정적인 내용들이 없어도 사용될 수 있다는 것을 인지할 수 있다. 어떤 경우에는, 발명을 기술하는데 있어서 흔히 알려졌으면서 발명과 크게 관련 없는 부분들은 본 발명을 설명하는데 있어 별 이유 없이 혼돈이 오는 것을 막기 위해 기술하지 않음을 미리 언급해 둔다. In describing the following specific embodiments, various specific details are set forth in order to explain and understand the invention in more detail. However, one of ordinary skill in the art can understand that the present invention can be used without these various specific details. In some cases, it is mentioned in advance that parts of the invention that are commonly known and do not relate significantly to the invention are not described in order to prevent confusion in explaining the present invention without cause.

이하에서는 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슐런게임 스코어링 시스템에 대해서 설명한다. Hereinafter, a Schullen game scoring system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 슐런게임 스코어링 시스템의 일실시예로서, 슐런보드(10), 시점센서부(200), 반사검출부(300), 무게센서부(400), 제어부(60) 및 표시부(70)를 포함한다.1 is a diagram of a Schullen game scoring system according to an embodiment of the present invention, a Schullen board 10, a viewpoint sensor 200, a reflection detector 300, a weight sensor 400, a controller 60 and a display unit ( 70).

슐런보드(10)는 종래 기술에 따르며, 도 2에 도시된 바와 같이, 슐박(101), 양 측벽(102), 양 측벽(102)을 가로질러 설치되는 시점막대(20) 및 관문막대(30)를 포함하며, 퍽(A)이 출발지점인 시점막대(20) 아래를 통과하여 관문막대(30)의 정해진 관문(303)을 통과하게 된다.The shrunboard 10 is according to the prior art, and as shown in FIG. 2, the viewpoint bar 20 and the gateway bar 30 installed across the shutter foil 101, both sidewalls 102, and both sidewalls 102. ), The puck (A) passes through the bottom of the viewpoint bar 20 is the starting point to pass through the predetermined gate 303 of the gateway bar (30).

관문막대(30)를 통과하면 다수의 간벽(302)이 관문막대(30)에 수직방향으로 슐박(101)의 최단부까지 이어짐으로써 간벽(302)에 의해 형성되는 다수의 수용공간(s1,s2,s3,s4)이 형성되고, 이 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 관문(303)을 통과한 퍽(A)이 위치한다. 슐런게임에서 제1수용공간(s1)에 퍽(A)이 위치하는 경우 1점이 부여되며, 제2수용공간(s2)에 퍽(A)이 위치하는 경우 2점이 부여되며, 제3수용공간(s3)에 퍽(A)이 위치하는 경우 3점이 부여되며, 제4수용공간(s4)에 퍽(A)이 위치하는 경우 4점이 부여될 수 있다. Passing through the gate bar 30, the plurality of partition walls 302 are connected to the shortest end of the Schulbak 101 in the direction perpendicular to the gate bar 30, the plurality of receiving spaces (s1, s2) formed by the barrier wall (302) , s3, s4 are formed, and the puck A passing through the gate 303 is located in the accommodation spaces s1, s2, s3, s4. One point is awarded when the puck A is located in the first accommodation space s1 in a Schullen game, and two points are awarded when the puck A is located in the second accommodation space s2. Three points may be given when the puck A is located in s3), and four points may be given when the puck A is located in the fourth accommodation space s4.

시점센서부(200)는 발광부(201)와 수광부(202)를 포함하여, 발광부(201)에서 방사된 빛이 퍽(A)에 의해 차단되었는지를 수광부(202)가 감지하여 감지결과를 제어부(60)로 전송한다. 시점센서부(200)는 퍽(A)이 시점막대(20)를 완전히 통과했는지 여부를 감지하여 감지결과를 제어부(60)에 전송할 수 있고, 아울러, 퍽(A)이 시점막대(20)를 완전히 통과하지 못하고 일부분이 시점막대(20)의 하부에 위치한 상태를 감지하여 감지겨로가를 제어부(60)에 전송하도록 구성될 수 있다. The viewpoint sensor unit 200 includes a light emitting unit 201 and a light receiving unit 202, and the light receiving unit 202 detects whether the light emitted from the light emitting unit 201 is blocked by the puck A and detects a detection result. Transmission to the control unit 60. The viewpoint sensor unit 200 may detect whether the puck A has completely passed through the viewpoint bar 20, and transmit the detection result to the controller 60, and the puck A may transmit the viewpoint bar 20. It may be configured to detect a state located in the lower portion of the view bar 20 without passing completely, and transmit the sensing path to the controller 60.

반사검출부(300)는 빛을 방사하고 방사된 빛이 퍽(A)에 반사되어 돌아오는 것을 감지하여 관문막대(30)의 관문(303)에 대한 퍽(A)의 통과여부를 감지하여 감지결과를 제어부(60)에 전송한다. 이때, 반사검출부(300)는 퍽(A)이 관문막대(30)를 완전히 통과하지 못하고 일부분이 관문막대(30)의 하부에 위치한 상태를 감지하여 이 감지결과를 제어부(60)에 전송하도록 구성될 수 있다. The reflection detector 300 detects whether the puck A passes through the gate 303 of the gateway bar 30 by emitting light and detecting that the emitted light is reflected back to the puck A. Transmits to the control unit 60. At this time, the reflection detection unit 300 is configured to transmit the detection result to the control unit 60 by detecting a state in which the puck A does not completely pass through the gateway bar 30 and a part thereof is located below the gateway bar 30. Can be.

무게센서부(400)는 로드셀 또는, 압력센서 등으로 구성되어, 각 수용공간(s1,s2,s3,s4)의 바닥에 매립되거나 바닥상에 설치되어 각 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 들어와 위치하는 퍽(A)의 무게값을 감지하여 측정무게값을 제어부(60)에 전송하도록 구성된다. The weight sensor unit 400 is composed of a load cell or a pressure sensor, embedded in the bottom of each accommodation space (s1, s2, s3, s4) or installed on the floor to accommodate each storage space (s1, s2, s3, s4). And detects the weight value of the puck A located therein and transmits the measured weight value to the controller 60.

구체적으로, 무게센서부(400)는 제1무게센서(401), 제2무게센서(402), 제3무게센서(403), 제4무게센서(404)를 포함하도록 구성된다. In detail, the weight sensor unit 400 is configured to include a first weight sensor 401, a second weight sensor 402, a third weight sensor 403, and a fourth weight sensor 404.

제1무게센서(401)는 제1수용공간(s1)의 바닥에 설치되어 제1수용공간(s1)에 위치하는 퍽(A)의 무게를 감지하여 제1측정무게값을 제어부(60)에 전송하도록 구성되며, 제2무게센서(402)는 제2수용공간(s2)의 바닥에 설치되어 제2수용공간(s2)에 위치하는 퍽(A)의 무게를 감지하여 제2측정무게값을 제어부(60)에 전송하도록 구성되며, 제3무게센서(403)는 제3수용공간(s3)의 바닥에 설치되어 제3수용공간(s3)에 위치하는 퍽(A)의 무게를 감지하여 제3측정무게값을 제어부(60)에 전송하도록 구성되며, 제4무게센서(404)는 제4수용공간(s4)의 바닥에 설치되어 제4수용공간(s4)에 위치하는 퍽(A)의 무게를 감지하여 제4측정무게값을 제어부(60)에 전송하도록 구성된다. The first weight sensor 401 is installed on the bottom of the first accommodation space (s1) to detect the weight of the puck (A) located in the first accommodation space (s1) and transmits the first measurement weight value to the controller (60). It is configured to transmit, the second weight sensor 402 is installed on the bottom of the second accommodation space (s2) to detect the weight of the puck (A) located in the second accommodation space (s2) to measure the second measured weight value It is configured to transmit to the control unit 60, the third weight sensor 403 is installed on the bottom of the third receiving space (s3) to detect the weight of the puck (A) located in the third receiving space (s3) It is configured to transmit the measured weight value to the control unit 60, the fourth weight sensor 404 is installed on the bottom of the fourth accommodation space (s4) of the puck (A) located in the fourth accommodation space (s4) It is configured to detect the weight and transmit the fourth measured weight value to the control unit 60.

제어부(60)는 시점센서부(200) 및 반사검출부(300)의 감시결과를 전송받아 퍽(A)의 시점막대(20) 및 관문막대(30) 하부 정상통과 여부를 판단한다. The controller 60 receives the monitoring results of the viewpoint sensor 200 and the reflection detector 300 to determine whether the viewpoint bar 20 and the gate rod 30 of the puck A pass normally.

또한, 제어부(600)는 시점센서부(200)의 감시결과를 전송받아, 퍽(A)이 완전히 시점막대(20)를 통과하지 못한 상태를 판단하거나, 반사검출부(300)의 감시결과를 전송받아 퍽(A)이 관문막대(30)를 완전히 통과하지 못한 상태를 판단하도록 구성된다. In addition, the control unit 600 receives the monitoring result of the viewpoint sensor unit 200 to determine a state in which the puck A does not completely pass the viewpoint bar 20 or transmits the monitoring result of the reflection detection unit 300. It is configured to determine the state in which the puck A did not completely pass through the gate bar 30.

즉, 도 2에 도시된 바와 같이, 퍽(A')이 시점막대(20)를 완전히 통과하지 못하고 퍽(A')의 일부분이라도 시점막대(20) 아래에 위치한 상태가 시점센서부(200)에 의해 감지되고, 이 감시결과가 제어부(60)에 전송되어 제어부(60)가 퍽(A')이 시점막대(20)를 완전히 통과하지 못한 것으로 판단하도록 구성될 수 있으며, 퍽(A'')이 관문막대(30)를 완전히 통과하지 못하고 퍽(A'')의 일부분이라도 관문막대(30) 아래에 위치한 상태가 반사검출부(300)에 의해 감지되고, 이 감시결과가 제어부(60)에 전송되어 제어부(60)가 퍽(A'')이 관문막대(20)를 완전히 통과하지 못한 것으로 판단하도록 구성될 수 있다. That is, as shown in Figure 2, the puck (A ') does not pass completely through the view bar 20, even if a portion of the puck (A') is located below the view bar 20, the view sensor unit 200 And the monitoring result is transmitted to the control unit 60 so that the control unit 60 can determine that the puck A 'has not completely passed the viewpoint bar 20, and the puck A' '. ) Does not completely pass through the gate bar 30 and the state under the gate bar 30 even if a portion of the puck A '' is detected by the reflection detector 300, and the monitoring result is transmitted to the controller 60. Transmitted so that the controller 60 can determine that the puck A '' has not completely passed through the gateway bar 20.

제어부(60)는 퍽(A)의 지름을 시점센서부(200)의 수광부(202)에서 빛이 차단되는 시간으로 나눈 값으로 퍽의 이동속도를 계산하여 경기를 분석할 수 있다. The controller 60 may analyze the game by calculating a moving speed of the puck by dividing the diameter of the puck A by the time when light is blocked by the light receiving unit 202 of the viewpoint sensor 200.

표시부(70)는 터치스크린 패널로 구성될 수 있으며, 제어부(60)에서 출력하는 게임결과를 디스플레이하거나, 퍽의 정상경로 이탈을 포함한 비상상황을 경보한다.The display unit 70 may be configured as a touch screen panel to display a game result output from the control unit 60 or to alert an emergency situation including deviation of the normal path of the puck.

제어부(60)는 점수산출부(601)와 유효퍽산출부(602)를 포함하도록 구성된다. The controller 60 is configured to include a score calculator 601 and a valid puck calculator 602.

점수산출부(601)는 수용공간(s1,s2,s3,s4) 상에 위치하는 퍽(A)에 대하여 무게센서부(400)로부터 전송되는 측정무게값들을 수신하고, 이 수신된 측정무게값들로부터 슐런게임의 점수를 스코어링한 후, 산출된 점수를 표시부(70)에 출력하도록 구성된다. 본 발명에서 점수산출부(601)에는 퍽(A) 한개에 대한 무게값(이하, '퍽(A)의 무게값' 이라함)을 기 입력하여 저장되도록 구성될 수 있다. The score calculation unit 601 receives measurement weight values transmitted from the weight sensor unit 400 with respect to the puck A located on the accommodation spaces s1, s2, s3 and s4, and receives the received measurement weight values. After scoring the score of the Schullen game from these, it is configured to output the calculated score to the display unit (70). In the present invention, the score calculation unit 601 may be configured to be stored in advance by inputting a weight value (hereinafter, referred to as the weight value of the puck A) for one puck A.

본 발명에서 점수산출부(601)는 표시부(70)에 표시된 동작버튼 등의 조작부를 심판이 터치조작함으로써 점수산출과정의 수행이 동작하도록 구성할 수 있다. 아울러, 시점센서부(200) 및 반사검출부(300)의 감지결과에 따라, 자동으로 점수산출부(601)가 게임완료를 판단하고, 점수산출과정의 수행을 동작하도록 구성할 수도 있다. In the present invention, the score calculation unit 601 may be configured to operate the score calculation process by the judge's touch operation of the operation unit such as the operation button displayed on the display unit 70. In addition, according to the detection result of the viewpoint sensor unit 200 and the reflection detection unit 300, the score calculation unit 601 may be configured to automatically determine the completion of the game, the operation of the score calculation process.

구체적으로, 점수산출부(601)는 제1수용공간(s1)에 위치하는 퍽(A)에 대해 제1무게센서(401)로부터 제1측정무게값이 수신되면, 이 제1측정무게값을 퍽(A) 한개의 무게값으로 나눈값으로 제1점수를 산출한다. Specifically, when the first measurement weight value is received from the first weight sensor 401 for the puck A located in the first accommodation space s1, the score calculation unit 601 receives the first measurement weight value. The first score is calculated by dividing the weight of one puck A by one.

즉, 제1점수의 산출식은 다음과 같다. That is, the calculation formula of the first score is as follows.

제1점수 = 제1측정무게값 / 퍽(A)의 무게값First score = first measured weight / weight of pucks (A)

또한, 점수산출부(601)는 제2수용공간(s2)에 위치하는 퍽(A)에 대해 제2무게센서(402)로부터 제2측정무게값이 수신되면, 이 제2측정무게값에 2를 곱한 후, 퍽(A) 한개의 무게값으로 나눈값으로 제2점수를 산출한다. In addition, when the second measurement weight value is received from the second weight sensor 402 with respect to the puck A located in the second accommodation space s2, the score calculation unit 601 adds 2 to the second measurement weight value. After multiplying, the second score is calculated by dividing the weight of one puck A by one.

즉, 제2점수의 산출식은 다음과 같다. That is, the calculation formula of the second score is as follows.

제2점수 = (제2측정무게값*2) / 퍽(A)의 무게값2nd Score = (2nd Weight * 2) / Weight of Puck (A)

또한, 점수산출부(601)는 제3수용공간(s3)에 위치하는 퍽(A)에 대해 제3무게센서(403)로부터 제3측정무게값이 수신되면, 이 제3측정무게값에 3를 곱한 후, 퍽(A) 한개의 무게값으로 나눈값으로 제3점수를 산출한다. In addition, when the third measurement weight value is received from the third weight sensor 403 for the puck A located in the third accommodation space s3, the score calculation unit 601 adds 3 to the third measurement weight value. After multiplying, the third score is calculated by dividing the weight of one puck (A).

즉, 제3점수의 산출식은 다음과 같다. That is, the calculation formula of the third score is as follows.

제3점수 = (제3측정무게값*3) / 퍽(A)의 무게값Third Score = (Third Measurement Weight * 3) / Weight of Puck (A)

또한, 점수산출부(601)는 제4수용공간(s4)에 위치하는 퍽(A)에 대해 제4무게센서(404)로부터 제4측정무게값이 수신되면, 이 제4측정무게값에 4를 곱한 후, 퍽(A) 한개의 무게값으로 나눈값으로 제4점수를 산출한다. In addition, when the fourth measurement weight value is received from the fourth weight sensor 404 with respect to the puck A located in the fourth accommodation space s4, the score calculation unit 601 is set to 4 in the fourth measurement weight value. After multiplying by, the fourth score is calculated by dividing by the weight of one puck A.

즉, 제4점수의 산출식은 다음과 같다. That is, the calculation formula of the fourth score is as follows.

제4점수 = (제4측정무게값*4) / 퍽(A)의 무게값Fourth Score = (Fourth Weight * 4) / Weight of Puck (A)

점수산출부(601)는 상기의 산출식들에 의해 산출된 제1점수,제2점수,제3점수,제4점수를 합산하여 1차합산점수를 산출하고, 산출된 1차합산점수를 표시부(70)에 출력하도록 구성될 수 있다. The score calculator 601 calculates a first sum score by adding up the first score, the second score, the third score, and the fourth score calculated by the above calculation formulas, and displays the calculated first sum score. And may be configured to output to 70.

아울러, 본 발명의 점수산출부(601)는 제1 내지 4수용공간(s1,s2,s3,s4) 각각에 공통적으로 들어간 퍽(A)의 공통수에 따라, 10점*상기 공통수로 산출되는 보너스점수를 산출하고, 이 보너스점수에 제1합산점수를 합한 최종합산점수를 산출하여, 산출된 최종합산점수를 표시부(70)에 출력하도록 구성될 수 있다. In addition, the score calculation unit 601 of the present invention calculates 10 points * as the common number according to the common number of the puck A common to each of the first to fourth accommodation spaces s1, s2, s3, and s4. The bonus score may be calculated, the final sum score obtained by adding the first sum score to the bonus score, and the calculated final sum score may be output to the display unit 70.

여기서, 점수산출부(601)는 제1측정무게값을 퍽의 무게값으로 나눠 제1수용공간(s1)에 수용된 퍽의 수를 산출하고, 제2측정무게값을 퍽의 무게값으로 나눠 제2수용공간(s2)에 수용된 퍽의 수를 산출하고, 제3측정무게값을 퍽의 무게값으로 나눠 제3수용공간(s3)에 수용된 퍽의 수를 산출하고, 제4측정무게값을 퍽의 무게값으로 나눠 제4수용공간(s4)에 수용된 퍽의 수를 산출하고, 제1수용공간(s1)에 수용된 퍽의 수, 제2수용공간(s2)에 수용된 퍽의 수, 제3수용공간(s3)에 수용된 퍽의 수, 제4수용공간(s5)에 수용된 퍽의 수를 비교하여 제1 내지 4수용공간(s1,s2,s3,s4) 각각에 공통적으로 들어간 퍽(A)의 공통수를 산출할 수 있다. Here, the score calculation unit 601 divides the first measurement weight value by the weight value of the puck, calculates the number of puck accommodated in the first accommodation space s1, and divides the second measurement weight value by the weight value of the puck. Calculating the number of puck accommodated in the second accommodation space (s3) by dividing the number of puck accommodated in the accommodation space (s2), dividing the third measured weight value by the weight of the puck; Calculate the number of puck accommodated in the fourth accommodation space (s4) by dividing by the weight value of the number, the number of puck accommodated in the first accommodation space (s1), the number of puck accommodated in the second accommodation space (s2), the third accommodation By comparing the number of the puck accommodated in the space s3 and the number of the puck accommodated in the fourth accommodation space s5, the number of the puck commonly entered in each of the first to fourth accommodation spaces s1, s2, s3, s4. The common number can be calculated.

예를 들어, 한개의 무게가 2g인 퍽(A) 30개를 이용하여, 슐런게임한 결과, 제1수용공간(s1)에 3개, 제2수용공간(s2)에 2개, 제3수용공간(s3)에 2개, 제4수용공간(s4)에 2개의 퍽(A)을 집어넣은 경우에 점수산출부(601)는 아래와 같은 산출을 통해 최종합산점수를 산출하여 최종합산점수를 표시부(70)에 출력할 수 있다. For example, as a result of a Schullen game using 30 puck A weighing 2g, three in the first accommodation space s1, two in the second accommodation space s2, and a third accommodation When two puck A is inserted into the space s3 and two puck A into the fourth accommodation space s4, the score calculator 601 calculates the final sum score through the following calculation and displays the final sum score. Output to 70 is possible.

점수산출부(601)는 제1무게센서(401)로부터 전송된 6g의 제1측정무게값을 퍽(A)의 무게값인 2g으로 나눠 제1점수를 3점으로 산출하며, 제2무게센서(402)로부터 전송된 4g의 제2측정무게값에 2를 곱하고 퍽(A)의 무게값인 2g으로 나눠 제2점수를 4점으로 산출하며, 제3무게센서(403)로부터 전송된 4g의 제3측정무게값에 3을 곱하고 퍽(A)의 무게값인 2g으로 나눠 제3점수를 6점으로 산출하며, 제4무게센서(404)로부터 전송된 4g의 제4측정무게값에 4를 곱하고 퍽(A)의 무게값인 2g으로 나눠 제4점수를 8점으로 산출할 수 있다. The score calculation unit 601 divides the first measured weight value of 6g transmitted from the first weight sensor 401 by 2g, which is the weight value of the puck A, and calculates the first score as three points, and the second weight sensor. Multiplying the second measured weight value of 4g transmitted from 402 by 2 and dividing by 2g, which is the weight value of the puck A, calculates the second score as 4 points, and the 4g of 4g transmitted from the third weight sensor 403 The third measurement value is multiplied by 3 and divided by 2g, which is the weight value of the puck A, to calculate the third score as 6 points, and 4 to the fourth measurement weight value of 4g transmitted from the fourth weight sensor 404. The fourth score can be calculated as 8 points by multiplying and dividing by 2g, the weight of the puck A.

또한, 점수산출부(601)는 제1 내지 4수용공간(s1,s2,s3,s4)에 공통으로 들어간 퍽(A)의 공통수가 2개이므로, 10점*공통수 2의 보너스 산출식에 따라 20점의 보너스점수를 산출할 수 있다. In addition, since the score calculation unit 601 has two common numbers of the puck A commonly entered in the first to fourth accommodation spaces s1, s2, s3, and s4, the score calculation unit 601 is used for a bonus calculation formula of 10 points * common. Therefore, 20 bonus points can be calculated.

점수산출부(601)는 제1점수-3점, 제2점수-4점, 제3점수-6점, 제4점수-8점를 합산한 1차합산점수에 보너스점수-20점을 합하여 최종합산점수로 41점을 산출한 후, 산출된 최종합산점수 41점을 표시부(70)에 표시하도록 구성될 수 있다. The score calculation unit 601 adds the first score -20 points, the second score -4 points, the third score-6 points, and the fourth score-8 points to add the bonus score -20 points to the final sum total. After calculating 41 points by the score, the calculated final sum score 41 points may be configured to be displayed on the display unit 70.

한편, 본 발명에서 점수산출부(601)는 반사검출부(300)를 통해 퍽(A)이 해당 수용공간(s1,s2,s3,s4)으로 완전히 들어가지 못하고, 퍽(A)의 일부분이라도 관문막대(30) 아래에 위치하는 것으로 판단되는 경우, 무게센서부(400)에서 감지된 무게값에서 해당 퍽(A)의 무게값을 차감하여 점수에 포함되지 않도록 할 수 있다. On the other hand, in the present invention, the score calculation unit 601 does not completely enter the puck A into the corresponding receiving space (s1, s2, s3, s4) through the reflection detection unit 300, even if a portion of the puck (A) gateway When it is determined that the bar 30 is located below, the weight value of the puck A may be subtracted from the weight value detected by the weight sensor unit 400 so as not to be included in the score.

즉, 도 2와 같이, 퍽(A'')이 관문막대(30)를 완전히 지나가지 못하고 일부분이 관문막대(30) 아래에 위치하는 경우, 반사검출부(300)가 이를 감지하고 감시결과를 제어부(60)에 전송하면, 제어부(60)의 점수산출부(601)는 제4무게감지센서(404)에서 감지된 제4측정무값에서 퍽(A'')에 대한 무게값을 차감한 후에 상기 제4점수의 산출식에 따라 제4점수를 산출하도록 구성될 수 있다. That is, as shown in FIG. 2, when the puck A '' does not completely pass through the gateway bar 30 and a part is located below the gateway bar 30, the reflection detector 300 detects this and controls the monitoring result. When transmitting to 60, the score calculation unit 601 of the controller 60 after subtracting the weight value for the puck A '' from the fourth measurement weight value detected by the fourth weight sensor 404, The fourth score may be calculated according to the calculation formula of the fourth score.

예를 들어, 제4수용공간(S4)으로 완전히 들어간 퍽(A)이 2개이고, 도 2와 같이, 한개의 퍽(A'')이 관문막대(30)를 완전히 통과하지 못하고 관문막대(30) 아래에 위치하는 경우, 제4무게감지센서(404)에서는 3개의 퍽(A)에 대해 제4측정무게값이 6g으로 감지되어 제어부(70)에 전송되며, 또한 반사검출부(300)에 의해 한개의 퍽(A'')이 관문막대(30)를 완전히 통과하지 못한 상태인 감시결과를 제어부(70)에 전송하게 되면, 점수산출부(601)는 6g에서 퍽(A'')에 대한 무게값 2g을 뺀 차감무게값을 산출하고, 이 차감무게값인 4g을 제4측정무게값으로 하여 제4점수의 산출식에 따라 8점인 제4점수를 산출하도록 구성될 수 있다. For example, there are two puck A completely entered into the fourth accommodation space S4, and as shown in FIG. 2, one puck A ″ does not completely pass through the gate bar 30 and the gate bar 30. 4), the fourth weight sensor 404 detects the fourth measured weight value as 6g for the three puck A and transmits it to the control unit 70, and also by the reflection detector 300. When one of the puck A '' does not completely pass through the gate bar 30 and transmits the monitoring result to the control unit 70, the score calculation unit 601 is 6g for the puck A '' at 6g. The weight loss value is obtained by subtracting the weight value 2g, and the fourth weight value, which is 8 points, is calculated according to the calculation formula of the fourth point value by using the difference weight value 4g as the fourth measurement weight value.

한편 통상적으로 슐런게임은 30개의 퍽을 모두 던져 1세트를 진행하여, 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 완전히 수용된 퍽에 대해서 점수가 부여되고, 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 완전히 수용된 퍽은 그대로 두고 나머지 퍽 중에서 시점막대(20)를 완전히 통과하지 못하거나 시점막대(20) 후방으로 잘못 슈팅한 퍽을 제외한 나머지 퍽을 2세트에 사용가능한 유효퍽으로 정하고, 이 유효퍽으로 2세트를 진행하게 되며, 이와 동일한 방식으로 3세트를 진행하게 된다. On the other hand, the Schullen game usually throws all 30 pucks and proceeds with one set, and points are given to the puck completely accommodated in the accommodation spaces (s1, s2, s3, s4), and the accommodation spaces (s1, s2, s3, s4). ), The remaining puck is left as it is, and the remaining puck is not valid to pass through the view bar 20 or the wrong puck shot back to the view bar 20. You will play two sets with the puck and three sets in the same way.

본 발명에서는 선수가 30개의 퍽을 모두 던져 1세트를 진행한 상태에서, 점수산출부(601)는 상기한 산출방식으로 최종합산점수를 산출한 후, 산출된 1세트에 대한 최종합산점수를 표시부(70)에 표시할 수 있다. In the present invention, the player has thrown all 30 puck and proceed to one set, the score calculation unit 601 calculates the final total score by the above calculation method, and then displays the final total score for the calculated one set 70 may be displayed.

유효퍽산출부(602)는 무게센서부(400)의 측정무게값, 시점센서부(200)의 감지결과, 반사겸출부(300)의 감지결과 등을 통해 2세트에 사용가능한 유효한 퍽의 수를 산출한다. 이때, 유효퍽산출부(602)는 표시부(70)에 표시된 동작버튼 등의 조작부를 심판이 터치조작함으로써 유효퍽수 산출과정의 수행이 동작하도록 구성될 수 있다. The effective puck calculation unit 602 is the number of valid puck available in two sets through the measurement weight value of the weight sensor unit 400, the detection result of the viewpoint sensor unit 200, the detection result of the reflection and reflection unit 300, etc. To calculate. At this time, the effective perk calculation unit 602 may be configured to perform the operation of calculating the effective number of valid puck by operating the judgment unit, such as the operation button displayed on the display unit 70.

유효퍽산출부(602)는 무게센서부(400)로부터 전송되는 제1측정무게값, 제2측정무게값, 제3측정무게값, 제4측정무게값을 합산하고, 이 합산무게값을 퍽(A)의 무게값으로 나눠 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 수용된 1차 수용 퍽수를 산출하고, 반사검출부(300)로부터 전송되는 감시결과에 따라, 완전히 관문막대(30)를 통과하지 못하고 일부는 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 수용되고 나머지 일부는 관문막대(30)의 아래에 위치한 퍽(A)의 수를 산출하여 이 산출된 퍽(A)의 수를 상기 1차 수용 퍽수에서 차감하여, 일부라도 관문막대(30)의 아래에 위치하지 않고 수용공간(s1,s2,s3,s4) 내에 완전히 수용된 완전수용 퍽수를 산출한다. The effective perk calculation unit 602 adds the first measurement weight value, the second measurement weight value, the third measurement weight value, and the fourth measurement weight value transmitted from the weight sensor unit 400, and calculates the summed weight value. Divide the weight value of (A) to calculate the number of primary accommodation puck accommodated in the accommodation space (s1, s2, s3, s4), and completely pass through the gate bar 30 according to the monitoring result transmitted from the reflection detection unit 300. If not, part is accommodated in the receiving space (s1, s2, s3, s4) and the other part is calculated by counting the number of puck (A) located below the gateway bar 30 to recall the calculated number of puck (A) By subtracting from the number of primary accommodation puck, the number of fully accommodated puck stored completely in the accommodation spaces s1, s2, s3, s4 is not calculated, at least partially.

또한, 유효퍽산출부(602)는 시점센서부(200)의 감지결과에 따라, 시점막대(20)를 완전히 통과하지 못하고, 퍽(A)의 일부만이라도 시점막대(20) 아래에 위치하여 규칙을 위반한 교칙위반 퍽수를 산출할 수 있다. In addition, according to the detection result of the viewpoint sensor unit 200, the effective puck calculation unit 602 does not completely pass through the viewpoint bar 20, and even a portion of the puck A is located below the viewpoint bar 20, and thus, the rule is performed. The number of violating rules can be calculated.

유효퍽산출부(602)는 슐런게임 1세트에서 사용한 전체 30개의 퍽수에서 수용공간(s1,s2,s3,s4) 내에 완전히 수용된 완전수용 퍽수와 시점막대(20)를 완전히 통과하지 못한 규칙위반 퍽수를 차감하여 슐런게임 2세트에서 사용가능한 유효퍽수를 산출하여 산출된 유효퍽수를 표시부(70)에 출력하도록 구성할 수 있다. The effective puck calculation unit 602 is the total number of puck that is completely contained in the receiving space (s1, s2, s3, s4) and the number of rule-breaking puck that does not completely pass through the viewpoint bar 20 in the total 30 puck numbers used in one set of the Schullen game. By subtracting the calculated number of usable puck available in the two sets of the Schullen game can be configured to output the calculated number of valid puck to the display unit 70.

선수는 표시부(70)에 표시된 유효퍽수를 확인하여 2세트에 사용할 퍽수를 인지할 수 있으며, 이 유효퍽수에 해당하는 수의 퍽(A)을 이용해 2세트를 진행할 수 있게 된다. The player can recognize the number of puck to be used for two sets by checking the number of valid puck displayed on the display unit 70, and can perform two sets using the number of puck A corresponding to the number of valid puck.

2세트는, 1세트 게임시 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 수용된 퍽(A)은 그대로 둔채로 연장해서 게임이 진행되므로, 1세트시 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 수용된 퍽(A)에 추가적으로 2세트시 수용공간(s1,s2,s3,s4)에 퍽이 들어가게 될 수 있다. In the two sets, the game proceeds while the puck A accommodated in the accommodation spaces s1, s2, s3, and s4 in one set is left unchanged, and thus the accommodation spaces s1, s2, s3, and s4 are set in one set. In addition to the puck A housed in the two sets, the puck may enter the accommodation spaces s1, s2, s3, and s4.

이렇게 선수가 유효퍽수 만큼의 퍽(A)을 이용해 2세트의 진행이 완료된 상태에서, 점수산출부(601)는 상기와 동일한 방식으로 2세트에 대한 점수를 산출하고, 산출된 점수를 표시부(70)에 표시할 수 있다. In this state, in which the player has completed two sets of progresses using the number of puck A, the score calculating unit 601 calculates the scores for the two sets in the same manner as described above, and displays the calculated scores. ) Can be displayed.

이렇게 2세트의 진행이 완료되면 유효퍽산출부(602)는 상기와 동일한 방식으로 3세트에서 사용가능한 유효퍽수를 산출하여 산출된 유효퍽수를 표시부(70)에 출력하도록 구성될 수 있으며, 선수는 표시부(70)에 출력된 유효퍽수를 확인하여 3세트에서 유효퍽수 만큼의 퍽으로 3세트를 진행하고, 3세트 진행이 완료되면 점수산출부(601)가 상기와 동일한 점수산출방식에 의해 최종게임의 점수를 산출하여 표시부(70)에 표시할 수 있다. When the two sets are completed in this manner, the effective puck calculation unit 602 may be configured to output the effective puck count calculated on the display unit 70 by calculating the number of valid puck available in the three sets in the same manner as described above. After confirming the number of valid puck outputted on the display unit 70, three sets are performed from three sets to the number of valid puck, and when the three sets are completed, the score calculating unit 601 performs the final game by the same score calculating method as described above. The score of may be calculated and displayed on the display unit 70.

이처럼 본 발명은 무게센서부(400) 및 반사검출부(300)의 감지결과에 따라, 점수산출부(601)에서 슐런게임에 대한 정확한 스코어링 점수를 산출하여 표시부(70)에 출력해 줌으로써, 보다 신속하고 정확한 효율적인 게임운영이 이루어질 수 있게 해주는 특징이 있다. As such, according to the present invention, the weight calculation unit 601 calculates an accurate scoring score for the Schullen game in the score calculation unit 601 and outputs the score to the display unit 70. It is a feature that enables accurate and efficient game operation.

아울러, 1세트 이후의 2세트에 사용가능한 유효퍽수, 2세트 이후의 3세트에 사용가능한 유효퍽수가 유효퍽산출부(602)에서 산출되어 표시부(70)에 출력해 줌으로써, 2세트나 3세트에서 불법적으로 퍽수를 늘려 속임수를 사용하는 등의 비신사적인 행위를 방지할 수 있어 공정한 게임이 운영될 수 있도록 해주는 특징이 있다. In addition, the number of valid puck available for two sets after one set and the number of valid puck available for three sets after two sets are calculated by the effective puck calculation unit 602 and outputted to the display unit 70, thereby providing two or three sets. In order to prevent unsportsmanlike acts such as illegally increasing the number of puck illegally, the fair game can be operated.

한편, 도 3을 참조하면, 본 발명의 슐런게임 스코어링 시스템은 제어부(60)는 서버로 구현되어 복수의 슐런보드(10)의 각각의 시점센서부(200), 반사검출부(300), 무게센서부(400)로부터 감지결과나 무게값을 수신하여, 각각의 슐런보드(10) 별로 스코어를 산출한 후, 산출된 스코어들을 비교하여 순위를 산정하고, 산정된 순위를 표시부(70)에 표시하도록 구성될 수 있다. On the other hand, referring to Figure 3, the Schullen game scoring system of the present invention, the control unit 60 is implemented as a server, each of the plurality of viewpoint sensor unit 200, the reflection detection unit 300, the weight sensor of the Scholl board 10 Receive the detection result or the weight value from the unit 400, calculate the score for each of the Schulne board 10, compare the calculated scores to calculate the rank, and display the calculated rank on the display unit 70 Can be configured.

아울러, 한 선수가 복수의 슐런보드(10)를 거치면서 각각 슐런게임을 진행할 수 있으며, 본 발명은 이러한 경우에 한 선수가 복수의 슐런보드(10)에 대해 게임을 진행한 점수를 자동으로 산출하고 표시부(70)에 표시될 수 있도록 제어부(60)는 복수의 슐런보드(10)의 각각의 시점센서부(200), 반사검출부(300), 무게센서부(400)로부터 감지결과나 무게값을 수신하여, 각각의 슐런보드(10) 별로 스코어를 산출한 후, 이 산출된 스코어들을 합산한 합계점수를 표시부(70)에 표시하도록 구성할 수 있다. In addition, one player may proceed with each of the running game while passing through a plurality of Schulon board 10, the present invention automatically calculates the score that the player has progressed the game for a plurality of Schulne board 10 in this case In order to be displayed on the display unit 70, the control unit 60 detects a result or a weight value from each of the viewpoint sensor unit 200, the reflection detection unit 300, and the weight sensor unit 400 of the plurality of scholl boards 10. After receiving the result, the scores are calculated for each of the schlen boards 10, and the sum score obtained by summing these calculated scores may be displayed on the display unit 70.

이상, 본 발명을 본 발명의 원리를 예시하기 위한 바람직할 실시 예와 관련하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 그와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용으로 한정되는 것이 아니다. 오히려 첨부된 특허청구범위의 사상 및 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대한 다수의 변경 및 수정 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물도 본 발명의 범주에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다. While the invention has been shown and described in connection with preferred embodiments for illustrating the principles of the invention, the invention is not limited to the configuration and operation as such is shown and described. Rather, it will be apparent to those skilled in the art that many changes and modifications can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the appended claims. Accordingly, all such suitable changes, modifications, and equivalents should be considered to be within the scope of the present invention.

10 : 슐런보드 101 : 슐박
102 : 측벽 20 : 시점막대
200 : 시점센서부 201 : 발광부
202 : 수광부 30 : 관문막대
300 : 반사검출부 302 : 간벽
303 : 관문 400 : 무게센서부
401 : 제1무게센서 402 : 제2무게센서
403 : 제3무게센서 402 : 제4무게센서
60 : 제어부 601 : 점수산출부
602 : 유효퍽산출부 70 : 표시부
10: Schulne board 101: Schulbak
102: side wall 20: view bar
200: view sensor 201: light emitting unit
202: light receiver 30: gateway bar
300: reflection detection unit 302: partition wall
303: gateway 400: weight sensor
401: first weight sensor 402: second weight sensor
403: third weight sensor 402: fourth weight sensor
60: control unit 601: score calculation unit
602: valid puck calculation unit 70: display unit

Claims (5)

측벽이 구비된 슐박 상에서 퍽이 통과하도록 시점막대가 슐박의 시점에 양 측벽을 가로질러 설치되고, 상기 시점의 반대편에는 퍽이 들어가도록 다수의 관문을 포함하는 관문막대가 설치되고 상기 관문막대에 수직방향으로 상기 슐박의 최단부까지 이어지는 다수의 간벽이 설치되어 상기 간벽에 의해 형성되는 다수의 수용공간을 포함하며, 상기 수용공간은 1점이 부여되는 제1수용공간, 2점이 부여되는 제2수용공간, 3점이 부여되는 제3수용공간 및 4점이 부여되는 제4수용공간을 포함하도록 구성되는 슐런보드;
상기 시점막대 하부의 일단에 설치되는 발광부 및 상기 시점막대 하부의 타단에 설치되는 수광부를 포함하여 상기 발광부의 빛을 상기 수광부에서 감지하도록 구성된 시점센서부;
상기 관문막대를 통과하는 퍽에 반사된 빛을 감지하여 상기 퍽이 상기 관문막대를 통과하였는지를 감지하는 반사검출부;
상기 제1수용공간에 설치되어 상기 제1수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지는 제1무게센서, 상기 제2수용공간에 설치되어 상기 제2수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지하는 제2무게센서, 상기 제3수용공간에 설치되어 상기 제3수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지하는 제3무게센서, 상기 제4수용공간에 설치되어 상기 제4수용공간에 위치하는 퍽의 무게를 감지하는 제4무게센서로 구성되는 무게센서부;
상기 제1무게센서로부터 수신되는 제1측정무게값, 상기 제2무게센서로부터 수신되는 제2측정무게값, 상기 제3무게센서로부터 수신되는 제3측정무게값, 및, 상기 제4무게센서로부터 수신되는 제4측정무게값에 따라, 슐런게임에 대한 점수를 산출하고, 산출된 점수를 표시부에 전송하여 출력하도록 하는 점수산출부를 구비한 제어부;를 포함하며,
상기 제어부는 점수산출부를 포함하며,
상기 점수산출부는 상기 제1측정무게값을 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제1점수를 산출하고, 상기 제2측정무게값에 2를 곱한 후 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제2점수를 산출하고, 상기 제3측정무게값에 3를 곱한 후 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제3점수를 산출하고, 상기 제4측정무게값에 4를 곱한 후 퍽(A)의 무게값으로 나눈값으로 제4점수를 산출하고, 상기 제1점수, 상기 제2점수, 상기 제3점수 및 상기 제4점수를 합산한 1차합산점수를 산출하고, 산출된 상기 1차합산점수를 상기 표시부에 출력하는 것을 특징으로 하는 슐런게임 스코어링 시스템.
Viewpoint bars are installed across both sidewalls at the time of the Schulbach to allow the puck to pass on the schollbak with sidewalls, and on the opposite side of the viewbar a gateway bar comprising a plurality of gates is installed and perpendicular to the gatebar. A plurality of interwalls extending up to the shortest end of the shillbak in a direction to include a plurality of accommodating spaces formed by the interwalls, wherein the accommodating space is a first accommodating space given with one point and a second accommodating space given with two points A Schullen board configured to include a third accommodation space given three points and a fourth accommodation space given four points;
A view sensor unit configured to detect light from the light emitter, including a light emitter installed at one end of the bottom of the view bar and a light receiver installed at the other end of the bottom of the view bar;
A reflection detector for detecting light reflected by the puck passing through the gateway bar and detecting whether the puck has passed through the gateway bar;
A first weight sensor installed in the first accommodation space to sense the weight of the puck located in the first accommodation space, and a second weight sensor installed in the second accommodation space to sense the weight of the puck located in the second accommodation space; 2 weight sensor, a third weight sensor installed in the third accommodation space to sense the weight of the puck located in the third accommodation space, the weight of the puck installed in the fourth accommodation space and located in the fourth accommodation space Weight sensor unit consisting of a fourth weight sensor for detecting the;
A first measurement weight value received from the first weight sensor, a second measurement weight value received from the second weight sensor, a third measurement weight value received from the third weight sensor, and the fourth weight sensor And a controller having a score calculator configured to calculate a score for the Schullen game and transmit the calculated score to the display unit according to the received fourth measured weight value.
The control unit includes a score calculation unit,
The score calculating unit calculates a first score by dividing the first measured weight value by the weight value of the puck A, multiplying the second measured weight value by 2, and dividing the weight value by the puck A value. Calculate a second score by multiplying the third measured weight value by 3 and dividing by the weight value of the puck A, multiplying the fourth measured weight value by 4, and then The fourth score is calculated by dividing by the weight value of A), and the first sum score obtained by adding the first score, the second score, the third score, and the fourth score is calculated, and the calculated 1 Schullen game scoring system, characterized in that for outputting the sum total score.
제 1 항에 있어서,
상기 점수산출부는,
상기 제1수용공간, 제2수용공간, 제3수용공간 및 상기 제4수용공간 각각에 공통적으로 들어간 퍽의 공통수에 따라, 상기 공통수에 10점을 곱하여 보너스점수를 산출하고, 상기 산출된 보너스점수를 상기 1차합산점수에 합하여 최종합산점수를 산출하며, 산출된 상기 최종합산점수를 표시부에 출력하는 것을 특징으로 하는 슐런게임 스코어링 시스템.
The method of claim 1,
The score calculation unit,
According to the number of puck common to each of the first accommodation space, the second accommodation space, the third accommodation space and the fourth accommodation space, the common number is multiplied by 10 points to calculate a bonus score, and the calculated The sum score is calculated by adding a bonus score to the first sum score, and outputting the calculated final sum score to a display unit.
제 2 항에 있어서,
상기 점수산출부는 상기 반사검출부를 통해 상기 수용공간으로 완전히 들어가지 못하고, 퍽의 일부분이라도 상기 관문막대 아래에 위치하는 퍽의 수를 산출하여 상기 관문막대 아래에 위치하는 퍽의 수 만큼의 무게값을 상기 무게센서부에서 감지된 측정무게값에서 차감하여 점수산출에 적용되지 않도록 구성되는 것을 특징으로 하는 슐런게임 스코어링 시스템.
The method of claim 2,
The score calculation unit does not completely enter the receiving space through the reflection detection unit, and calculates the number of puck located below the gateway bar even if a portion of the puck is equal to the weight value of the number of puck located below the gateway bar. Schullen game scoring system, characterized in that configured to not be applied to the score calculation by subtracting from the measured weight value detected by the weight sensor.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 시점센서부, 상기 반사검출부, 상기 무게센서부로부터의 감지결과에 따라 다음세트에 사용가능한 유효한 퍽의 수를 산출하고, 산출된 상기 유효한 퍽의 수를 상기 표시부에 출력하는 유효퍽산출부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 슐런게임 스코어링 시스템.
The method of claim 2,
The control unit calculates the number of valid puck available for the next set according to the detection results from the viewpoint sensor unit, the reflection detection unit, and the weight sensor unit, and outputs the calculated number of valid puck to the display unit. Schullen game scoring system, characterized in that it further comprises.
제 4 항에 있어서,
상기 유효퍽산출부는 상기 제1측정무게값, 상기 제2측정무게값, 상기 제3측정무게값 및 상기 제4무게측정값을 합산하고, 이 합산된 무게값을 퍽의 무게값으로 나눠 상기 수용공간에 수용된 1차 수용퍽수를 산출하고, 상기 반사검출부로부터 전송되는 감시결과에 따라 완전히 상기 관문막대를 통과하지 못하고 일부는 상기 수용공간에 수용되고 나머지 일부는 상기 관문막대의 아래에 위치하는 퍽수를 산출하여 이 산출된 퍽의 수를 1차수용퍽수에서 차감하여 상기 수용공간에 완전히 수용된 완전수용퍽수를 산출하며,
상기 유효퍽산출부는 상기 시점센서부의 감지결과에 따라 상기 시점막대를 완전히 통과하지 못하고 퍽의 일부분이라도 상기 시점막대 아래에 위치하여 게임규칙을 위반한 규칙위반퍽수를 산출하며,
상기 유효퍽산출부는 이전 세트에서 사용한 전체 퍽수에서 상기 완전수용퍽수와 상기 규칙위반퍽수를 차감하여 다음세트에서 사용가능한 유효퍽수를 산출하고, 이 산출된 유효퍽수를 상기 표시부에 출력하도록 하는 것을 특징으로 하는 슐런게임 스코어링 시스템.
The method of claim 4, wherein
The effective puck calculation unit adds the first measurement weight value, the second measurement weight value, the third measurement weight value, and the fourth weight measurement value, and divides the summed weight value by the weight value of the puck to receive the received weight. Calculate the number of primary accommodation puck accommodated in the space, and according to the monitoring result transmitted from the reflection detection unit, the number of puck number which is partially accommodated in the accommodation space and the other part is located below the gate rod according to the monitoring result transmitted from the reflection detection unit. Calculating and subtracting the calculated number of puck from the number of primary puck to calculate the total number of puck accommodated completely in the accommodation space,
The effective puck calculation unit calculates the number of violating rules by violating a game rule because the valid puck calculation unit does not completely pass through the viewpoint bar according to the detection result of the viewpoint sensor unit, and even a portion of the puck is located below the viewpoint bar.
The effective puck calculating unit calculates the available number of available puck in the next set by subtracting the total number of puck received from the total number of puck used in the previous set and the rule violating number of puck, and outputting the calculated effective puck number to the display unit. Schullen game scoring system.
KR1020180103237A 2018-08-31 2018-08-31 Sjoelen game scoring system KR102103645B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180103237A KR102103645B1 (en) 2018-08-31 2018-08-31 Sjoelen game scoring system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180103237A KR102103645B1 (en) 2018-08-31 2018-08-31 Sjoelen game scoring system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200025613A true KR20200025613A (en) 2020-03-10
KR102103645B1 KR102103645B1 (en) 2020-04-22

Family

ID=69801203

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180103237A KR102103645B1 (en) 2018-08-31 2018-08-31 Sjoelen game scoring system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102103645B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220015280A (en) * 2020-07-30 2022-02-08 주식회사 슐런코리아 Non-face-to-face remote sjoelen board game system and method
KR20220072570A (en) * 2020-11-25 2022-06-02 이정화 Shooting game tool

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230081647A (en) 2021-11-30 2023-06-07 주식회사 슐런코리아 Sjoelen game scoring system for outdoor use

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100034599A (en) * 2008-09-24 2010-04-01 주식회사 지닌 Dart game device and method for caculating score of dart game
US20110031685A1 (en) * 2009-08-06 2011-02-10 Ioan Jude Shuffle board game
KR101697655B1 (en) 2015-02-06 2017-01-18 장상순 Sjoelen game scoring system
WO2018127677A1 (en) * 2017-01-05 2018-07-12 Flight Path Ip Limited Shuffleboard scoring system
KR200488842Y1 (en) * 2018-02-09 2019-03-27 신민정 Sjoelen shuffle board

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100034599A (en) * 2008-09-24 2010-04-01 주식회사 지닌 Dart game device and method for caculating score of dart game
US20110031685A1 (en) * 2009-08-06 2011-02-10 Ioan Jude Shuffle board game
KR101697655B1 (en) 2015-02-06 2017-01-18 장상순 Sjoelen game scoring system
WO2018127677A1 (en) * 2017-01-05 2018-07-12 Flight Path Ip Limited Shuffleboard scoring system
KR200488842Y1 (en) * 2018-02-09 2019-03-27 신민정 Sjoelen shuffle board

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220015280A (en) * 2020-07-30 2022-02-08 주식회사 슐런코리아 Non-face-to-face remote sjoelen board game system and method
KR20220072570A (en) * 2020-11-25 2022-06-02 이정화 Shooting game tool

Also Published As

Publication number Publication date
KR102103645B1 (en) 2020-04-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20200025613A (en) Sjoelen game scoring system
JP6800483B2 (en) Game machine
JP5371266B2 (en) Card shooter device
US10380837B2 (en) System and method for detecting and analyzing video data relating to the course of a game on a gambling table in casinos
KR101697655B1 (en) Sjoelen game scoring system
JP5072943B2 (en) Game machine
JP2015142865A (en) Game machine
JP2016128036A (en) Circulation type game machine
JP2006025835A5 (en)
JP5990700B2 (en) Circulating game machine
JP4382897B2 (en) Bullet ball machine
JP2019150476A (en) Game machine
JP4784061B2 (en) Game machine
JP4859304B2 (en) Pachinko machine
JP2837479B2 (en) Pachinko game machine management device
JPS61149184A (en) Rental machine of pinball hole
KR20240029983A (en) Table tennis system that automatically calculates scores
JP2007167178A (en) Management device of pinball game machine
JPH01320078A (en) Arrange ball machine
JP2010063664A (en) Management system for game parlor
AU2017203852B2 (en) System and method for detecting and analyzing video data relating to the course of a game on a gambling table in casinos
JP2018089458A (en) Game machine
JP2018126552A (en) Game machine
JP5799384B2 (en) Game equipment
JP2016172116A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant