KR20200024357A - 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템 - Google Patents

게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템 Download PDF

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Abstract

게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템은 게이밍 머신 플랫폼(10A)의 사이드 기록을 위한 것이고, 주로 게이밍 머신 플랫폼의 이벤트의 시작 및 종료가 게임 상태 모니터링 디바이스(20)에 의해 모니터되는 방식으로 기능하며, 영상 획득 디바이스(30)가 게임 디스플레이 유닛(11)의 이미지들을 획득하고 게임 세션 번호들 및 이벤트들을 나타내는 복수의 사이드-기록된 비디오들을 생성하도록 제어하고, 사이드-기록된 비디오들은 데이터 저장 유닛(40)에 저장되거나; 연속적으로 사이드-기록된 비디오는 연속적인 방식으로 기록될 수 있고, 이벤트의 시작 및 종료 시점들뿐만 아니라 연속적으로 사이드-기록된 비디오에 대응하는 이벤트의 시작 및 종료 시점들의 관련된 위치들은 관련 기록 유닛(50)에 의해 기록되며, 생성된 관련 기록 테이블 및 연속적으로 사이드-기록된 비디오는 데이터 저장 유닛에 저장된다. 따라서, 관리 직원은 요구되는 사이드-기록된 비디오들을 신속하게 검색하여 즉시 실제로 발생하는 것을 보여주고 적절한 대응 조치들을 취할 수 있다.

Description

게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템{SIDE RECORDING SYSTEM FOR GAMING DEVICE}
본 발명은 카지노 관리 시스템에 관한 것으로, 특히 카지노 관리를 위해 사용되는 모니터(monitor) 시스템에 관한 것이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 게이머(gamer)들이 게임(game)들을 하기 위해 제공되는 복수의 게이밍 디바이스(gaming device)들을 배치하기 위한 카지노(casino)가 제공된다. 게이밍 디바이스들은 주로 머신 플랫폼-형 게이밍 머신 플랫폼(gaming machine platform)들(1)(도 1에 도시된 바와 같이)과 카드들을 취급하는 딜러(dealer)들이 있는 물리적 데스크톱(physical desktop)들(2)(도 2에 도시된 바와 같이)로 나누어지며, 이들 모두 게이머들이 플레이(play)할 수 있도록 제공될 수 있다.
보안 및 증거의 영구화, 그리고 복수의 게이밍 디바이스들의 성공적인 기능을 보장하기 위해, 카지노에서 모든 게이밍 디바이스들의 상황을 처리할 필요가 있다. 따라서, 카지노는 일반적으로 복수의 모니터링(monitoring) 렌즈(lense)들(3) 및 복수의 모니터링 렌즈들(3)에 대응하는 복수의 모니터링 스크린(screen)들(도시되지 않음)을 포함하는 카지노 모니터링 시스템이 제공된다. 복수의 모니터링 렌즈들(3)은 복수의 게이밍 디바이스들(게이밍 머신 플랫폼들(1) 또는 물리적 데스크톱들(2))의 동작(operation)을 모니터링하기 위해 사용된다. 또한, 복수의 모니터링 렌즈들(3) 및 복수의 게이밍 디바이스들은 일-대-일(one-to-one), 다-대-일(many-to-one) 또는 일-대-다(one-to-many)의 방식으로 필요성 및 현장(on-site) 조건의 요구 사항에 따라 제공될 수 있어, 모든 주변(all-around) 모니터링의 요구 사항을 충족시킬 수 있다.
따라서, 관리 직원은 복수의 모니터링 스크린들을 지속적으로 모니터링할 수 있어, 복수의 게이밍 디바이스들에 발생하는 상황이 즉시 통지되고, 논쟁의 여지가 있는(controversial) 이벤트(event)가 발생하면 적절한 대응 조치(counter measure)들을 취하는 것을 용이하게 하도록 이미지 증거를 통해 진실을 밝혀준다.
그러나, 종래의 카지노 모니터링 시스템에서는, 실제 동작에서 논쟁의 여지가 있는 이벤트가 게이밍 디바이스들에 발생할 때, 논쟁의 여지가 있는 이벤트에 대한 이유를 분명히 하기 위해 이미지 증거가 필요한 경우 관리 직원이 카지노 모니터링 시스템에 의해 기록된 이미지들을 검색하기 위해 오랜 시간이 걸리도록 요구되었다. 더욱이, 실제로, 논쟁의 여지가 있는 이벤트(게임의 결과 중 하나)와 이미지 증거 사이의 관련성(association)을 확인하는 데에도 많은 논쟁이 있다. 따라서, 시간이 오래 걸리고 힘들 뿐만 아니라, 적절한 대응 조치를 취하는 것이 일반적으로 불가능하다. 즉, 시간 비교를 수동으로 수행하고, 이미지 증거를 천천히 탐색한 다음, 대응하는 이미지 세그먼트를 획득하는 것은 상당히 시간-소비적이고 힘들며, 오판(misjudgment)을 초래하기 쉽기 때문에, 심각한 이벤트가 발생하지 않는 한 실제로 거의 수행되지 않는다.
따라서, 본 발명의 주요 목적은 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록(side recording) 시스템을 제공하는 것이며, 논쟁의 여지가 있는 이벤트와 관련하여 사이드-기록된(side-recorded) 비디오(video)가 신속하고 적절하게 발견되도록, 게이밍 머신 플랫폼에 발생하는 이벤트에 대응하는 사이드-기록된 비디오들을 기록하는 것이 허용되고, 논쟁의 여지가 있는 이벤트가 발생할 경우 관리 직원이 가장 적절한 대응 조치를 즉시 취하도록 촉진한다.
전술한 목적을 기초로, 본 발명은 주로 두 가지 방식들로 구현될 수 있다.
제1 구현에서, 본 발명은 게이밍 머신 플랫폼을 사이드-기록하기 위해 제공된다. 게이밍 머신 플랫폼은 게임 상태 모니터링 디바이스, 이미지 획득 디바이스 및 데이터 저장 유닛을 포함하는 게임 디스플레이 유닛을 제공하고, 이 게임 상태 모니터링 디바이스는 게이밍 머신 플랫폼에 연결되며, 게이밍 머신 플랫폼의 이벤트의 시작 및 종료를 모니터링한 다음, 이벤트의 발생의 시작 및 종료 시 시작 신호 및 종료 신호를 각각 생성하도록 허용된다.
또한, 이미지 획득 디바이스는 게임 상태 모니터링 디바이스 및 게이밍 머신 플랫폼에 연결된다. 이미지 획득 디바이스는 시작 신호가 수신될 때 게임 디스플레이 유닛의 이미지들을 획득하기 시작하고, 종료 신호가 수신될 때 정지되어, 이벤트를 나타내는 복수의 사이드-기록된 비디오들을 생성한다. 그 다음에, 데이터 저장 유닛은 이미지 획득 디바이스에 연결되고, 복수의 사이드-기록된 비디오들을 수신하고 저장하도록 허용된다.
제2 구현에서, 본 발명의 이미지 획득 디바이스는 연속적으로 사이드-기록된 비디오를 생성하기 위해 게이밍 디바이스의 이미지들을 획득하도록 허용된다. 또한, 게임 상태 모니터링 디바이스는 이벤트의 발생의 시작 및 종료 시 직접적으로 시작 시점 및 종료 시점을 각각 생성하도록 허용되고, 관련 기록 유닛을 게임 상태 모니터링 디바이스 및 이미지 획득 디바이스에 연결하여, 이벤트의 시작 및 종료 시점들을 기록하고, 뿐만 아니라 연속적으로 사이드-기록된 비디오에 대응하는 이벤트의 시작 및 종료 시점들의 관련된 위치들을 기록하여, 관련 기록 테이블을 생성한다. 또한, 데이터 저장 유닛은 연속적으로 사이드-기록된 비디오 및 관련 기록 테이블을 수신하고 저장하도록 허용된다.
따라서, 본 발명은 게임 상태를 통해 게이밍 머신 플랫폼의 이벤트의 시작 및 종료를 모니터링하고, 이미지 획득 디바이스를 이용하여 게임 디스플레이 유닛의 이미지들을 획득하여, 이벤트들을 나타내는 복수의 사이드-기록된 비디오들을 생성하도록 제공된다. 따라서, 관리 직원은 이벤트들의 각각을 나타내는 복수의 사이드-기록된 비디오들로 인해, 향후 논쟁이 발생할 경우 대응하는 사이드-기록된 비디오를 가능한 한 신속하게 발견하도록 허용된다. 다른 구현은 연속적으로 사이드-기록된 비디오를 기록하고, 이벤트의 시작 및 종료 시점들뿐만 아니라 연속적으로 사이드-기록된 비디오에 대응하는 이벤트의 시작 및 종료 시점의 관련된 위치들을 기록하는 관련 기록 유닛을 통해 관련 기록 테이블을 생성하도록 제공된다. 따라서, 관리 직원은 마찬가지로 논쟁의 여지가 있는 경우에 가능한 한 신속하게 관련 기록 테이블을 통해 연속적으로 사이드-기록된 비디오로부터 대응하는 이미지 세그먼트를 찾도록 허용된다. 따라서, 관리 직원은 논쟁의 여지가 있는 이벤트에 대한 이미지를 신속하고 적절하게 검색하여 즉시 적절한 대응 조치를 취하기 위해 실제로 발생한 일을 보여줄 수 있다.
도 1은 종래의 게이밍 머신 플랫폼의 실제 도면이다.
도 2는 종래의 물리적 데스크톱의 실제 도면이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예의 시스템 구조도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예의 다른 시스템 구조도이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예의 시스템 구조도이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예의 다른 시스템 구조도이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예의 또 다른 시스템 구조도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예의 시스템 구성도가 도시되어 있으며, 이는 게이밍 머신 플랫폼(gaming machine platform)(10A)의 사이드-기록(side-recording)을 위해 제공된다. 게이밍 머신 플랫폼(10A)에는 게임 상태 모니터링(monitoring) 디바이스(20), 이미지 획득 디바이스(30) 및 데이터 저장 유닛(40)을 포함하는 게임 디스플레이 유닛(11)이 제공되고(is provided with), 게임 상태 모니터링 디바이스(20)가 게이밍 머신 플랫폼(10A)에 연결되며(is connected), 게이밍 머신 플랫폼(10A)의 이벤트의 시작 및 종료를 모니터(monitor)하여 이벤트의 발생의 시작 및 종료 시 시작 신호 및 종료 신호를 각각 생성하도록 허용된다.
이벤트는 게임의 프로세서(process)일 수 있다. 게임 상태 모니터링 디바이스(20)는 게임의 각 라운드의 게임 세션 번호(game session number)를 검색하고(retrieve), 게임의 각 라운드의 시작 시점(time point) 및 종료 시점에 기초하여 이벤트의 시작 신호 및 종료 신호를 각각 생성하도록 허용된다.
또한, 이벤트는 웨이저링 인터페이스 동작(wagering interface operation)일 수 있다. 시작되는 게임을 통해 게이머에 의해 웨이저링 인터페이스 동작이 수행될 때, 이벤트의 시작 신호 및 종료 신호가 각각 생성된다. 슬롯 머신(slot machine)을 예로 들면, 시작 신호는, 예를 들어 게이머가 얼마나 많은 라인들, 어떤 카테고리 등을 베팅(betting)하는 것과 같이, 웨이저(wager)를 시작할 때 생성되고, 종료 신호는 게임이 시작되는 동안 게이머에 의해 웨이저링(wagering)이 종료될 때 생성된다.
또한, 이벤트는 멤버(member) 시스템 동작일 수 있다. 게이머가 멤버 시스템 동작의 스크린에 접근하고 멤버 시스템 동작의 스크린을 빠져 나올(exit) 때 이벤트의 시작 신호 및 종료 신호가 각각 생성된다.
또한, 이벤트는 플랫폼의 예외적인 이벤트일 수 있으며, 이것은 개방된 플랫폼 도어, 결함 있는 플랫폼, 조치 없음(no action) 또는 다른 명백하게 비정상적인 상황들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 플랫폼의 예외적 이벤트가 게이밍 머신 플랫폼(10A)에 발생할 때와 플랫폼의 예외적 이벤트가 정지할 때 이벤트의 시작 신호 및 종료 신호는 각각 생성된다.
이미지 획득 디바이스(30)는 게임 상태 모니터링 디바이스(20) 및 게이밍 머신 플랫폼(10A)에 연결된다. 이미지 획득 디바이스(30)는 시작 신호가 수신될 때 게임 디스플레이 유닛(11)의 이미지들을 획득하도록 시작되고, 종료 신호가 수신될 때 정지되어, 게임 세션 번호들 및 이벤트들을 나타내는 복수의 사이드-기록된(side-recorded) 비디오들을 생성한다. 또한, 데이터 저장 유닛(40)은 영상 획득 디바이스(30)에 연결될 뿐만 아니라, 복수의 사이드-기록된 비디오들을 수신하고 저장하도록 허용된다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예의 다른 시스템 구조도가 도시되어 있다. 본 발명은 휴대용 통신 장치(portable communication apparatus)(41)를 더 포함한다. 휴대용 통신 장치(41)는 태블릿(tablet), 모바일 폰(mobile phone), 모바일 컴퓨터(mobile computer) 등일 수 있다. 데이터 저장 유닛(40)의 복수의 사이드-기록된 비디오들은 휴대용 통신 장치(41)의 게이밍 머신 플랫폼(10A)으로의 유선 또는 무선 연결을 통해 검색될 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예의 시스템 구조도가 도시되어 있다. 마찬가지로, 제2 실시예에서, 게이밍 디바이스(10)는 사이드-기록되고, 이미지 획득 디바이스(30)는 게이밍 디바이스(10)의 이미지를 획득하기 위해 게이밍 디바이스(10)에 연결되어, 연속적으로 사이드-기록된 비디오를 생성한다. 게이밍 디바이스(10)는 게임 디스플레이 유닛(11)을 갖는 게이밍 머신 플랫폼(10A)일 수 있다. 이미지 획득 디바이스(30)는 게임 디스플레이 유닛(11)의 이미지를 획득하도록 허용된다.
게임 상태 모니터링 디바이스(20)는 게이밍 디바이스(10)에 유사하게 연결될 뿐만 아니라, 게이밍 디바이스 플랫폼(10A)의 이벤트의 시작 및 종료를 모니터하고, 이벤트의 발생의 시작 및 종료 시 시작 시점 및 종료 시점을 각각 생성하도록 허용된다.
구현 시, 이벤트는 게임의 프로세스일 수 있다. 게임의 각 라운드의 시작 및 종료 시점들은 시작 시점 및 종료 시점이다. 또한, 게임 상태 모니터링 디바이스(20)는 게임의 각 라운드의 게임 세션 번호를 검색하도록 허용될 수 있다.
또한, 이벤트는 웨이저링 인터페이스 동작일 수 있다. 게임이 시작된 시점(time point)을 통해 게이머에 의해 웨이저링 인터페이스가 수행되는 시간(time)은 종료 시점을 통한 시작 시점과 동일(equivalent)하다. 게이밍 인터페이스 동작은, 보다 상세하게는, 게이밍 머신 플랫폼(10A)의 웨이저링 인터페이스에서 게이머에 의해 동작되는 동작(operation)이며, 게이밍 머신 플랫폼(10A)의 종류에 따라, 물리적 버튼(physical button) 또는 터치 스크린(touch screen)으로 수행되는 동작일 수 있다.
또한, 이벤트는 멤버 시스템 동작일 수 있다. 게이머가 멤버 시스템 동작의 스크린에 접근하고 멤버 시스템 동작의 스크린을 빠져 나올(exit) 때의 그 시점들은, 각각 시작 시점 및 종료 시점이다.
또한, 이벤트는 플랫폼의 예외적인 이벤트일 수 있다. 플랫폼의 예외적인 이벤트가 게이밍 머신 플랫폼(10A)에 발생할 때와 플랫폼의 예외적인 이벤트가 정지될 때의 그 시점들은, 각각 시작 시점 및 종료 시점이다.
또한, 제2 실시예는 관련(association) 기록 유닛(50)을 더 포함한다. 관련 기록 유닛(50)은 게임 상태 모니터링 디바이스(20) 및 이미지 획득 디바이스(30)에 연결되고, 뿐만 아니라 게임의 각 라운드의 게임 세션 번호를 기록하도록 허용되고(게임의 프로세스를 이벤트로 고려한 경우), 이벤트의 시작 및 종료 시점들, 뿐만 아니라 연속적으로 사이드-기록된 비디오에 대응하는 이벤트의 시작 및 종료 시점들의 관련된 위치들을 기록하도록 허용되어, 관련 기록 테이블(association recording table)을 생성한다. 더욱이, 데이터 저장 유닛(40)은 관련 기록 유닛(50) 및 이미지 획득 디바이스(30)에 접속될 뿐만 아니라, 연속적으로 사이드-기록된 비디오 및 관련 기록 테이블을 수신하고 저장하도록 허용된다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예의 다른 시스템 구조도가 도시되어 있다. 이 경우, 게이밍 디바이스(10)는 물리적 데스크톱(desktop)(10B)일 수 있으며, 이미지 획득 디바이스(30)는 물리적 데스크톱(10B)의 현장(on-site) 이미지를 획득하도록 허용된다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예의 또 다른 시스템 구조도가 도시되어 있다. 마찬가지로, 휴대용 통신 장치(41)가 이 실시예에 더 포함될 수 있다. 데이터 저장 유닛(40)의 연속적으로 사이드-기록된 비디오 및 관련 기록 테이블은 휴대용 통신 장치(41)의 게이밍 머신 플랫폼(10A)으로의 연결을 통해 검색된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 게임 상태를 통해 게이밍 머신 플랫폼(10A)의 이벤트의 시작 및 종료를 모니터링하는 것이 중요하며, 뿐만 아니라 이미지 획득 디바이스(30)가 이벤트의 시작 및 종료 시점들에서 게임 디스플레이 유닛(11)의 이미지들을 획득하도록 제어하여, 이벤트들을 나타내는 복수의 사이드-기록된 비디오들을 생성한다. 따라서, 관리 직원은 향후 논쟁이 발생할 경우에 가능한 한 신속하게 대응하는 사이드-기록된 비디오를 찾도록 허용될 수 있다.
다른 구현에서, 선택적으로, 연속적으로 사이드-기록된 비디오를 기록하고, 연속적으로 사이드-기록된 비디오에 대응하는 이벤트의 시작 및 종료 시점들의 관련된 위치들뿐만 아니라, 이벤트의 시작 및 종료 시점들을 기록한 관련 기록 유닛(50)을 통해 결합 기록 테이블을 생성하는 것이 가능하다. 따라서, 관리 직원은 유사하게 논쟁이 발생할 경우에 가능한 한 신속하게 관련 기록 테이블을 통해 연속적으로 사이드-기록된 비디오로부터 대응하는 이미지 세그먼트를 찾을 수 있다.
따라서, 관리 직원은 논쟁의 여지가 있는 이벤트에 관한 이미지를 게임 세션 번호 및 이벤트의 카테고리가 통지될 때에만 신속하고 적절하게 검색할 수 있고, 그 결과 실제로 관리 직원이 적절한 대응 조치를 즉시 취하여, 사용 요구 사항을 충족할 수 있도록, 실제로 발생하는 것을 보여준다.

Claims (7)

  1. 게임 디스플레이 유닛을 포함하는 게이밍 머신 플랫폼인 게이밍 디바이스(gaming device)의 사이드-기록(side-recording)을 위해 제공되는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템에 있어서,
    이미지 획득 디바이스 - 상기 이미지 획득 디바이스는 상기 게임 디스플레이 유닛의 이미지들을 획득하고 연속적으로 사이드-기록된(side-recorded) 비디오를 생성하도록 상기 게이밍 디바이스에 연결됨 -;
    게임 상태 모니터링(monitoring) 디바이스 - 상기 게임 상태 모니터링 디바이스는 상기 게이밍 디바이스와 연결되고 상기 게임 상태 모니터링 디바이스는 상기 게이밍 디바이스를 모니터링하여 상기 게이밍 디바이스가, 게임의 프로세스(process), 웨이저링 인터페이스 동작, 멤버 시스템 동작 및 플랫폼의 예외적인 이벤트로 구성된 군으로부터 선택되는, 이벤트를 실행하는지 여부를 확인하고, 상기 게임 상태 모니터링 디바이스는, 상기 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트의 시작 및 종료 시 시작 시점(time point) 및 종료 시점을 각각 생성함 -;
    관련(association) 기록 유닛 - 상기 관련 기록 유닛은 상기 게임 상태 모니터링 디바이스 및 상기 이미지 획득 디바이스에 연결되고, 상기 관련 기록 유닛은 상기 이벤트의 시작 및 종료 시점들과 상기 연속적으로 사이드-기록된 비디오를 수신하고, 상기 관련 기록 유닛은 상기 시작 및 종료 시점들과 상기 연속적으로 사이드-기록된 비디오의 타임라인을 연관시켜 관련 기록 테이블을 생성함 -;
    데이터 저장 유닛 - 상기 데이터 저장 유닛은 상기 관련 기록 유닛 및 상기 이미지 획득 디바이스에 연결되고, 상기 연속적으로 사이드-기록된 비디오들 및 상기 관련 기록 테이블을 수신하고 저장하도록 허용됨 -
    을 포함하는 것을 특징으로 하는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 게임의 프로세스(process)이면, 상기 게임의 각 라운드의 시작 및 종료 시점들은 시작 시점 및 종료 시점이 되고, 상기 게임 상태 모니터링 디바이스는 상기 게임의 각 라운드의 게임 세션 번호를 검색(retrieve)하도록 허용되며, 상기 관련 기록 유닛은 상기 게임의 각 라운드의 게임 세션 번호를 기록하는 것을 특징으로 하는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 웨이저링 인터페이스(wagering interface) 동작이면, 게이머에 의해 상기 웨이저링 인터페이스 동작이 수행될 때의 시간은, 상기 시작 시점으로부터 상기 종료 시점까지 상기 게임이 활성화되는 시점을 거치는 것을 특징으로 하는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 웨이저링 인터페이스 동작은 상기 게이밍 디바이스의 물리적 버튼 또는 터치 스크린으로 동작되는 것을 특징으로 하는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트는 멤버 시스템 동작이고, 게이머가 상기 멤버 시스템 동작의 스크린에 접근하여 상기 멤버 시스템 동작의 스크린을 빠져 나올(exit) 때의 시점들은 각각 시작 시점 및 종료 시점인 것을 특징으로 하는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트가 플랫폼의 예외적인 이벤트이면, 상기 플랫폼의 예외적인 이벤트가 상기 게이밍 디바이스에서 발생할 때와 상기 플랫폼의 예외적인 이벤트가 정지할 때의 시점들은 각각 시작 시점 및 종료 시점이 되는 것을 특징으로 하는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    휴대용 통신 장치를 더 포함하고, 상기 데이터 저장 유닛의 상기 연속적으로 사이드-기록된 비디오 및 상기 관련 기록 테이블은 상기 휴대용 통신 장치의 상기 게이밍 디바이스로의 연결을 통해 검색되는 것을 특징으로 하는, 게이밍 디바이스를 위한 사이드 기록 시스템.
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