KR20160054059A - 게임 이벤트 영상 편집 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20160054059A
KR20160054059A KR1020140148425A KR20140148425A KR20160054059A KR 20160054059 A KR20160054059 A KR 20160054059A KR 1020140148425 A KR1020140148425 A KR 1020140148425A KR 20140148425 A KR20140148425 A KR 20140148425A KR 20160054059 A KR20160054059 A KR 20160054059A
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KR1020140148425A
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이재성
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(주)케이지에스
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Abstract

본 발명은 게임기구에서 진행되는 게임 영상이 실시간으로 저장되는 중 특정한 조건의 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트 발생 시점으로부터 일정 시간 동안의 영상을 편집하여 따로 저장하고 관리할 수 있는 방법 및 장치를 제공함에 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 본 발명의 방법은 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 프로세서에 연결되는 영상 편집 장치를 실행하는 방법으로서, 사용자에게 실시간으로 보여지는 게임의 영상을 실시간으로 저장하는 단계, 게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 단계, 및 게임 이벤트 검출에 대응하여, 실시간 게임영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 실시간 게임영상과 분리하여 편집하는 단계를 제공할 수 있다.

Description

게임 이벤트 영상 편집 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR EDITING EVENT IMAGE IN GAME}
본 발명은 게임이 진행되는 게임기기의 영상에서 특정 이벤트가 발생하는 게임 영상을 편집하는 방법 및 장치에 관한 것이며, 보다 상세하게는 카지노 게임 기구에서 운영자가 미리 지정해 놓은 이벤트 발생 상황을 검출하여 해당 영상을 편집 및 저장하는 발명에 관한 것이다.
카지노 게임이 진행되는 게임기구에서는 잭팟 등의 중요한 이벤트가 발생하는 경우 이를 둘러싼 이해관계가 생기기 때문에 이를 조금이나마 해소하고자 일부 게임에서는, 리플레이(replay) 기능을 포함하고 있어 게이머가 원하는 경우, 게이머가 플레이한 게임 일부(예를 들어, 슬롯머신 게임기구의 경우 10회의 게임)에 대한 재생 처리가 이루어지도록 하고 있다.
그러나, 상기 리플레이 기능은 단순히 이전에 플레이한 게임 일부의 영상을 반복 재생하는 것에 불과하며, 게이머 또는 운영자가 특정 이벤트가 기록된 게임 영상을 찾기 위해서는, 제한된 기능의 게임 리플레이 기능을 이용하여 원하는 게임 영상을 리플레이해야 하는 번거로운 작업이 수행되어야 하는 단점이 있다.
또한, 일부의 인터넷 검색 서비스에서는 검색자의 판단에 따라 검색한 웹페이지 내용을 캡쳐하여 저장하고 추후 검색자의 의사에 따라 저장된 웹페이지 내용을 재생하도록 하는 서비스를 검색자에게 제공하고 있다. 하지만, 이러한 인터넷 검색 서비스에서의 캡쳐 기능을 게임 분야에 적용하는 데에는 한계가 있다. 이는, 웹페이지 내용이 제공된 이후 화면의 변화가 없어 검색자가 이미지나 영상의 편집 명령을 내릴 수 있는 충분한 시간을 갖는 인터넷 검색 서비스에서의 영상 편집과는 달리, 동적으로 게임이 진행되고 게임 영상이 연속적으로 변화하는 게임에서는 실제 영상 편집 명령을 내릴 시점에서는 이미 기록할 게임 영상이 신규 게임 영상으로 바뀌어 구현되는 데에 기인한다.
따라서, 사전에 소정의 이벤트 발생 조건을 설정하고, 게임 진행에 따라 변화하는 게임 환경이 설정된 이벤트 발생 조건에 상응하는 경우, 구현되는 게임 영상을 자동으로 편집하여 기록하는 새로운 개념의 게임 영상의 스크랩 모델의 등장이 절실하게 요구되고 있다.
더불어, 편집된 게임 이벤트 영상을 네트워크 상의 특정 위치로 전송되도록 함으로써 게임 이벤트 영상의 보관, 재생, 재전송이 보다 효율적으로 이루어지도록 하는 게임 영상 편집 모델이 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 카지노 게임기구 등에서 주요 이벤트가 발생하는 조건을 미리 설정해 놓고, 이벤트가 발생함을 검출하여 이벤트 발생 시점으로부터 미리 정해진 시간 동안의 영상을 편집하여 저장하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 목적은 편집된 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 게임기구와 이격되어 위치한 특정 장소로 전송되도록 하여 게임 이벤트 영상의 보관, 재생 및 재전송이 효율적으로 이루어지도록 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 게임기구를 외부에서 촬영한 영상으로부터 이벤트 발생 시점으로부터 미리 정해진 시간 동안의 영상을 편집하여 저장하고, 그것을 게임 기구에서 편집된 이벤트 영상과 동기화하여 저장하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 발명은 이벤트 영상 편집 방법을 제공하며, 본 방법은, 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 프로세서에 연결되는 영상 편집 장치로서, 사용자에게 실시간으로 보여지는 게임의 영상을 실시간으로 저장하는 단계, 게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 단계, 및 게임 이벤트 검출에 대응하여, 실시간 게임영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 실시간 게임영상과 분리하여 편집하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 검출하는 단계는, 사용자가 게임을 조작한 결과 발생할 수 있는 복수 개의 결과들을 정의하고, 복수 개의 결과들 중 미리 선택된 적어도 하나의 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의하는 데이터를 보유하는 단계, 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는지 여부를 판단하는 단계, 및 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는 경우 게임 이벤트가 발생한 것으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 보유되는 데이터의 복수 개의 게임 결과들 중에서 어느 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의할 것인지의 결정은, 게임 관리 서버에 의해 선택 가능할 수 있다.
또한, 분리된 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 게임기구의 외부에 위치한 이벤트 영상 저장 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 이벤트 영상 저장 서버로 전송하는 단계는, 이벤트 영상을 이벤트 유형-이벤트 유형은 게임의 진행과 관련하여 미리 설정된 이벤트 발생 조건에 따라 분류됨-에 따라 분류되어 저장되도록 전송할 수 있다.
또한,분리된 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 게임기구의 외부에 위치한 영상재생장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다
또한, 게임기구의 프로세서에 연결되는 게임기구 모니터링 장치를 포함할 수 있으며, 이는 게임기구를 모니터링한 영상을 실시간으로 저장하는 단계, 및 게임 이벤트가 발생하였다는 것이 검출되는 것에 대응하여, 실시간 모니터링 영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 단계는, 이벤트 영상에 대응되는 모니터링 이벤트 영상을 동기화하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명은, 이벤트 영상 스크랩 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 본 발명은 이벤트 영상 편집 장치를 제공하며, 본 장치는 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 프로세서에 연결되는 게임 이벤트 영상 편집 장치로서, 사용자에게 실시간으로 보여지는 게임의 영상을 실시간으로 저장하는 실시간 영상 저장부, 게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 게임 이벤트 검출부, 및 게임 이벤트 검출에 대응하여, 실시간 저장되는 게임영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 실시간 게임영상과 분리하여 편집하는 이벤트 영상 편집부를 포함할 수 있다.
또한, 게임 이벤트 검출부는 사용자가 게임을 조작한 결과 발생할 수 있는 복수 개의 결과들을 정의하고, 복수 개의 결과들 중 미리 선택된 적어도 하나의 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의한 데이터를 보유한 데이터베이스, 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는지 판단하는 이벤트 조건 매칭 모듈, 및 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는 경우 게임 이벤트가 발생한 것으로 결정하는 이벤트 발생 결정 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 검출된 게임 이벤트 신호를 디지털 신호 처리하여 이벤트 영상 편집부로 전송하는 디지털 신호 처리부를 포함할 수 있다.
또한, 이벤트 영상 편집부에 의해 분리된 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 게임기구의 외부에 위치한 이벤트 영상 저장 서버 또는 영상재생장치로 전송하는 이벤트 영상 전송부를 포함할 수 있다.
또한, 여기에서 네트워크는 이동통신망 또는 IP망을 포함할 수 있다.
또한,이벤트 영상 저장 서버는 분리된 이벤트 영상을 이벤트 유형-이벤트 유형은 게임의 진행과 관련하여 미리 설정된 이벤트 발생 조건에 따라 분류됨-에 따라 분류되어 저장되도록 설정될 수 있다.
또한, 게임기구의 프로세서에 연결되는 게임기구 모니터링 영상 편집 장치를 더 포함할 수 있으며, 모니터링 영상 편집 장치는, 게임이 진행되는 게임 기구를 모니터링하는 게임기구 모니터링 부, 게임이 진행되는 게임기구를 모니터링한 영상을 실시간으로 저장하는 모니터링 영상 저장부 및 게임 이벤트가 발생하였다는 것이 검출되는 것에 대응하여, 모니터링 영상 중에서 게임 이벤트 신호가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 모니터링 영상 편집부를 포함할 수 있다.
또한, 모니터링 영상 편집부는,이벤트 영상에 대응되는 모니터링 이벤트 영상을 동기화하여 저장하는 동기화 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 이러한 게임 이벤트 영상 편집 장치는, 카지노 게임 기구에 있어서 카지노 게임 기구에서 실행되는 게임 영상을 편집하는 장치에 해당할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 카지노 게임기구 등에서 주요 이벤트가 발생하는 조건을 미리 설정해 놓고, 이벤트가 발생함을 검출하여 이벤트 발생 시점으로부터 미리 정해진 시간 동안의 영상을 편집하여 저장하여, 후에 이벤트와 관련하여 분쟁이 생기는 경우, 빠르고 정확한 분쟁해결 증거자료로서 활용할 수 있다..
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 편집된 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 게임기구와 이격된 특정 위치로 전송되도록 하여 게임 이벤트 영상의 보관, 재생 및 재전송이 효율적으로 이루어질 수 있다. 실시간 저장되는 게임 영상과 달리 특정 이벤트만 따로 보관하는바, 이벤트 영상의 유형 및 목적에 따른 다양한 활용이 가능해진다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임기구를 외부에서 촬영한 영상으로부터 이벤트 발생 시점으로부터 미리 정해진 시간 동안의 영상을 편집하고, 그것을 게임 기구에서 편집된 이벤트 영상과 동기화하여 저장함으로써, 게임기구를 조작하는 사용자, 게임기구 운영자 및 주변 환경으로 인해 발생하는 분쟁상황에서 유효하게 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 이벤트 영상 편집 장치의 작동을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 이벤트 영상 편집 장치를 기능적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 이벤트 검출부의 구성을 기능적으로 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트가 저장된 데이터베이스의 테이블과 매칭되는 이벤트 발생 상황을 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모니터링 영상 편집 장치의 구성을 기능적으로 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 영상 편집 방법의 흐름을 나타내는 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 방법의 흐름을 나타내는 플로우차트이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기구 모니터링 장치를 통해 게임 이벤트 편집 방법을 나타내는 플로우차트이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 다양한 양상들이 아래에서 설명된다. 여기에서 제시되는 발명들은 폭넓은 다양한 형태들로 구현될 수 있으며 여기에서 제시되는 임의의 특정한 구조, 기능 또는 이들 모두는 단지 예시적이라는 것을 이해하도록 한다. 여기에서 제시되는 발명들에 기반하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에서 제시되는 하나의 양상이 임의의 다른 양상들과 독립적으로 구현될 수 있으며 둘 이상의 이러한 양상들이 다양한 방식들로 결합될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 여기에서 설명되는 임의의 수의 양상들을 이용하여 장치가 구현될 수 있거나 또는 방법이 실시될 수 있다. 또한, 여기에서 설명되는 하나 이상의 양상들에 더하여 또는 이들 양상들이 아닌 다른 구조, 기능 또는 구조 및 기능을 이용하여 이러한 장치가 구현될 수 있거나 또는 이러한 방법이 실시될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 이벤트 영상 편집 장치(10)의 작동을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이벤트 영상 편집 장치(10)는 이벤트 영상 편집 장치(10)에서 편집된 특정 게임 이벤트 영상을 네트워크(30)를 통해 이벤트 영상 저장 서버(400) 또는 영상 재생장치로 전송할 수 있다. 또한 게임기구에 이격되어 설치된 게임기구 모니터링 영상 편집 장치(20)에서 편집된 이벤트 발생 시점의 미리 정해긴 시간 동안의 모니터링 이벤트 영상을 네트워크(30)를 통해 이벤트 영상 저장 서버(400)로 전송하거나, 영상 재생 장치로 전송할 수 있다. 이러한 두 이벤트 영상은 서로 동기화하여 저장될 수 있으며, 네트워크(30)를 통해 이벤트 영상 저장 서버(400) 또는 영상 재생 장 치 등의 게임기구 외부로 전송될 수 있다.
이러한 일련의 동작들로 인해 생성된 게임 이벤트 영상을 보관함으로 인해, 이벤트와 관련된 분쟁상황이 발생하는 경우, 빠른 검색 및 정확한 분석이 가능하게 되어 분쟁상황의 유연한 해결이 가능할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 이벤트 영상 편집 장치(10)를 기능적으로 나타낸 블록도이다.
본 발명의 게임 이벤트 영상 편집 장치(10)는. 실시간 영상 저장부(110), 게임 이벤트 검출부(120), 이벤트 영상 편집부(130), 디지털 신호 처리부(140) 및 이벤트 영상 전송부(150)를 포함할 수 있다.
실시간 영상 저장부(110)는, 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 프로세서에 연결되어 게임기구로부터 게임이 진행되는 영상을 실시간으로 수신하여 게임 영상을 저장할 수 있다.
실시간 영상 저장부(110)는 게임 영상이 진행되는 게임기구의 내부에 설치되거나, 게임기구로부터 이격되어 게임기구의 외부에 설치될 수도 있다.
또한, 실시간 영상 저장부(110)는 영상 데이터를 저장하는 영상 저장 모듈 또는 영상 저장 서버 또는 클라우드를 포함할 수 있다.
또한, 실시간 영상 저장부(110)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드 디스크 타입(hard disk type), 마이크로 타입(micro type), 및 카드 타입(예컨대, SD 카드 또는 XD 카드) 등의 메모리와, 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static RAM), 롬(ROM, Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable PROM), 자기 메모리(MRAM, Magnetic RAM), 자기 디스크(magnetic disk), 및 광디스크(optical disk) 타입의 메모리 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체(storage medium)를 포함할 수 있다.
여기에서, 게임 기구는 카지노 게임이 진행되는 게임 기구를 포함할 수 있다. 카지노 게임 기구는 블랙잭 게임, 룰렛 게임, 빅 휠 게임, 바카라 데임, 다이사이 게임 등의 테이블 게임 및 슬롯 머신 게임 등이 진행되는 게임 기구 및 주변장치 영상을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 이벤트 편집 장치의 구성을 기능적으로 나타낸 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 게임 이벤트 편집 장치는 실시간 영상 저장부(110), 게임 이벤트 검출부(120), 이벤트 영상 편집부(130), 디지털 신호 처리부(140), 이벤트 영상 전송부(150) 및 이벤트 영상 저장부(160)를 포함할 수 있다.
게임 이벤트 검출부(120)는 게임이 진행되는 도중에 게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출할 수 있다.
게임 이벤트 검출부(120)는 데이터베이스(123), 이벤트 조건 매칭 모듈(125) 및 이벤트 발생 결정 모듈(127)을 포함할 수 있다.
데이터베이스(123)는, 사용자가 게임을 조작한 결과 발생할 수 있는 복수 개의 결과들을 정의하고, 복수 개의 결과들 중 미리 선택된 적어도 하나의 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의한 데이터를 보유할 수 있다.
본 명세서에서 데이터베이스(123)라 함은, 각각의 데이터베이스(123)에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. 데이터베이스(123)는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 데이터베이스(123)에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스(123)의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 데이터베이스(123)에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함할 수 있다.
여기에서 이벤트란, 카지노 게임 기구에서 발생하는 다양한 사건 및 특정 상황을 포함할 수 있으며, 게임 진행에서 발생하는 이벤트. 게임 기구의 에러 상황에서 발생하는 이벤트, 테이블 게임을 촬영하는 영상에서의 이벤트 등을 포함할 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 카지노 게임 기구에서 발생하는 이벤트는, 슬롯 머신 및 전자테이블에서의 500만원 이상의 핸드페이(HandPay)가 발생하는 이벤트, 프리게임(free game)이 발생하는 이벤트, 잭팟이 발생하는 이벤트, 개별 프로그레시브(progressive)가 발생하는 이벤트, 링크 프로그레시브(link progressive)이벤트(Progressive방식, Mysterry방식, 혼합방식) 이벤트, Cashless관련(fund transter, 티켓 인/아웃(ticket in/out)), 빌 인(bill in) 이벤트 등을 포함할 수 있다. 또한, 링크 프로그레시브의 경우 링크 다운(link down), 서스펜드(suspend)등의 프로그레시브 이벤트를 더 포함할 수 있으며, 위와 같은 잭팟 당첨시 머신 설치 구역(BANK) 및 게임 기기의 번호, 당첨 금액 등의 이벤트를 더 포함할 수 있다.
또한, 테이블 게임 디스플레이에서 슈 장애 발생 또는 게임 결과 입력시 발생되는 이벤트. 딜러가 저장하고자 하는 미리 지정된 이벤트를 포함할 수 있다. 이러한 이벤트는 기타 카지노 게임이 실행되는 다른 게임기구에서 발생하는 이벤트를 포함할 수 있다.
데이터베이스(123)는 이벤트를 미리 설정된 기준에 의하여 이벤트가 발생하는 유형별로 정리된 테이블을 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 사용자 또는 운영자는 판단에 따라 게임 이벤트에 관한 데이터를 데이터베이스(123)에 입력하여 저장되도록 할 수 있다.
이하에서, 표 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유형별로 분류된 이벤트 테이블을 예시한 표이다.
카지노 게임에서 이벤트 발생 조건
잭팟
게임기구에서 오류 코드가 발생한 경우
프리게임
...
이벤트 조건 매칭 모듈(125)은, 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는지 판단할 수 있다. 즉, 위와 같은 표 1에서의 이벤트 발생 조건이 발생하는지 게임을 조작한 결과와 매칭하여 판단할 수 있다.
이벤트 발생 결정 모듈(127)은, 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는 경우 게임 이벤트가 발생한 것으로 결정할 수 있다. 즉, 이벤트 발생 결정 모듈(127)은 이벤트 조건 매칭 모듈(125)에서 판단한 결과 미리 발생된 이벤트 발생 조건과 매칭되는 영상이 발생하면 이벤트 발생을 결정하여 이벤트 신호를 발생시킬 수 있다.
즉, 이러한 결과로서 게임 이벤트 검출부(120)는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출할 수 있다. 이러한 게임 이벤트 검출부(120)는 게임기구에 포함될 수 있거나, 분리되어 전송된 게임 영상 또는 기타 촬영 영상을 수신하는 스마트 영상 장치, NVR(Network Video Recorder), VMS(Video Monitoring System), 또는 기타 통합관리시스템에 설치될 수 있다.
NVR은 네트워크상에 설치된 카메라나 비디오 서버의 영상 녹화, 모니터링, 이벤트 관리, 재생 등을 위한 전용 PC 서버. IP 카메라를 통해 디지털 영상을 전송받아 압축 저장하는 기능으로, IP 전용 저장 장치이기 때문에 아날로그를 디지털로 변환하는 장치가 필요없고 기존 디지털 비디오 녹화기(DVR)를 대체하는 장치이다.
NVR은 디지털 신호 처리부를 통해 수신한 신호 또는 게임기구, 모니터링 장치 등으로부터 직접 수신한 신호에 따라 게임기구 영상을 이벤트 발생시점의 전후로 미리 정해진 시간 동안의 영상을 분리하여 편집할 수 있다.
VMS는 비디오 장치 등을 이용하여 게임기구의 영상을 통합하여 모니터링할 수 있는 장치를 포함할 수 있다. VMS는 비디오 영상을 기록 및 검색하며, 게임기구의 영상 및 외부를 모니터링할 수 있다.
이벤트 영상 편집부(130)는, 게임 이벤트 검출에 대응하여, 실시간 저장되는 게임영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 실시간 게임영상과 분리하여 편집할 수 있다.
즉, 게임 이벤트 검출부(120)로부터 이벤트 발생 신호를 수신하여 이벤트 신호가 발생하는 시점으로부터 미리 결정된 시간 동안, 즉, 이벤트 신호가 발생하는 시점으로부터 과거 및 미래의 시간을 편집할 수 있다.
예를 들어, 잭팟 이벤트가 발생하고, 게임 이벤트 검출부(120)로부터 잭팟 이벤트 신호를 수신하게 되면, 게임 이벤트 신호가 발생한 시점으로부터 미리 결정된 시간-예를 들어 이벤트 신호 발생 시점으로부터 전/후 2초- 만큼 게임 영상을 편집할 수 있다.
나아가, 이벤트 영상 편집부(130)는 이러한 편집된 영상을 실시간으로 저장되는 게임 영상으로부터 분리할 수 있다.
이러한 분리되어 편집된 이벤트 영상은 이벤트 영상 저장부(160)에 저장될 수 있다.
이벤트 영상 저장부(160)는 게임기구 내부에 설치될 수 있으며, 또는 게임기구와 떨어진 위치에 설치될 수 있다. 또한, 이벤트 영상 저장부(160)는 클라우드, 저장 서버, 또는 하드웨어로 구성된 저장 장치를 포함할 수 있다. 이벤트 영상 저장부(160)는 이벤트 통합 관리 시스템과 연동될 수 있다.
또한, 편집된 영상은 게임기구의 특성에 따라 저장되어 보관되는 시간을 달리 설정할 수 있으며, 예를 들어 1일에서 1주 사이의 기간으로 설정되어 보관될 수 있다.
또한, 이벤트 영상 저장부(160)는 이벤트를 미리 설정된 기준에 의하여 이벤트가 발생하는 유형별로 정리된 테이블을 저장할 수 있다.
본 발명이 일 실시예에 따른 장치의 실시로 인하여, 주요 이벤트로 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 실시간으로 계속하여 저장되는 기본 게임 영상과 별개로 편집된 이벤트 영상을 저장할 수 있다. 이로 인해 저장된 게임 이벤트 영상은 게임기구를 통해 발생하는 게임기구 사용자와의 분쟁해결에 명확한 증거로서 활용될 수 있다.
디지털 신호 처리부(140)는, 검출된 게임 이벤트 신호를 디지털 신호 처리하여 이벤트 영상 편집부(130)로 전송할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디지털 신호 처리부(140)는 인코더(encoder), 스마트 보드(smart board), 인터페이스 보드(interface board) 등을 포함할 수 있다.
인코더(encoder)는 디지털 전자회로에서 어떤 부호계열의 신호를 다른 부호계열의 신호로 바꾸는 변환기를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 설명하는 인코더는 발생한 이벤트 신호를 NVR(Network Video Recorder) 또는 기타 스마트 영상장치에서 처리할 수 있는 신호로 변환할 수 있다.
스마트 보드(SMART BOARD)는 게임기구의 이벤트 신호를 자동으로 분류 및 분석할 수 있는 기능을 수행하는 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의해, 디지털 신호 처리부(140)의 인코터 스마트 보드 및 NVR은 하나의 하드웨어에 의하여 구현될 수 있다. 여기에서 언급된 하드웨어에 의한 구현은 소프트웨어에 의하여 통합적으로 처리될 수 있다.
이벤트 영상 전송부(150)는, 이벤트 영상 편집부(130)에 의해 분리된 특정 이벤트 영상을 네트워크(30)를 이용하여 게임기구의 외부에 위치한 이벤트 영상 저장 서버(400) 또는 영상재생장치(410)로 전송할 수 있다.
이를 통해, 실시간으로 저장되는 게임 영상과는 별개로 특정 이벤트 영상을 따로 저장하여 관리할 수 있어 분쟁해결 시 명확한 증거로서 빠른 시간 내에 해당 영상을 찾아, 효율적으로 활용할 수 있다.
여기에서, 네트워크(30)는 이동통신망 또는 IP 망을 포함할 수 있다.
이동통신망은 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 이동통신망은 RNC(Radio Network Controller), 및 비동기식 MSC(Mobile Switching Center), 3G, LTE망, 4G망 등 차세대 이동통신망으로 변경될 수 있다.
또한, IP망은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망이며, 예컨대, 인터넷(Internet)이 될 수 있다. 또한, IP망은 ALL IP(Internet Protocol) 기반의 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 망일 수 있다.
이벤트 영상 저장 서버(400)는 게임기구의 외부에 설치된 서버로서, 분리된 이벤트 영상을 이벤트 유형별로 저장할 수 있다. 즉, 데이터베이스(123)에 사용자에 의해 분류되어 저장된 이벤트 유형에 따라 발생되는 이벤트 신호를 기반으로 편집된 이벤트 영상을 다시 이벤트 유형별로 분류하여 저장함으로써 사용자가 후에 손쉽게 영상을 찾을 수 있도록 할 수 있다.
이는, 영상재생장치(410)가 수신하는 경우도 마찬가지일 수 있다. 영상재생장치(410)는 특정 이벤트가 기록되어 편집된 영상을 수신하여 재생할 수 있다. 이는 네트워크(30)를 통해 원격지에서도 제어될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 영상재생장치(410)에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 나아가, 본 발명의 실시예에 따라 이동식 기기에만 가능한 경우를 제외하면 디지털 TV, IPTV, SMART TV 및 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 기기에도 적용될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 편집 장치의 기능 실행을 예시적으로 표현한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 이벤트 편집 장치의 기능을 실행하는 구성 부분들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 도 4를 참조하면 본 발명의 각 구성들이 포함될 수 있는 장치들을 알 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이벤트가 발생하는 게임기구의 영상-예를 들어 슬롯머신의 화면, 전자테이블의 영상, Link Progressive, 테이블 스코어보드의 영상 또는 기타 영상-을 실시간 영상 저장부(110)가 저장할 수 있다.
다음으로, 게임 이벤트 검출부(120)-예를 들어 메인/backplan 보드 등을 포함함-에서 게임 이벤트 신호에 따라 게임 이벤트를 검출하여 게임 이벤트 신호를 생성할 수 있다.
이러한 게임 이벤트 신호를 수신한 이벤트 영상 편집부(130)는 게임 이벤트 신호가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 분리하여 편집할 수 있다.
그리하여 편집된 이벤트 영상은 이벤트 영상 저장부(150)에 저장될 수 있으며, 이벤트 영상 전송부(150)를 통해 게임 기구 외부의 사용자, 스마트 폰, 영상재생장치 또는 기타 저장장치로 전송될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모니터링 영상 편집 장치의 구성을 기능적으로 나타내는 블록도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 모니터링 영상 편집 장치는 게임기구 모니터링 부(210), 모니터링 영상 저장부(220) 및 모니터링 영상 편집부(230)를 포함할 수 있다.
모니터링 영상 편집 장치는 게임기구의 외부에 설치되어 게임이 진행되는 게임기구에 이격되어 외부에 설치될 수 있거나, 일부 구성만이 외부에 설치될 수 있다. 여기에서 일부 구성은 게임기구 모니터링 부(210)를 포함할 수 있다.
게임기구 모니터링 부(210)는, 게임기구의 외부에 설치되어 게임기구, 게임을 하는 플레이어, 딜러, 그 외 기타 게임기구를 둘러싼 게임 환경을 모니터링할 수 있다. 게임기구 모니터링 부(210)는 게임기구를 촬영할 수 있는 카메라, 웹카메라, 기타 촬영 모듈 등을 포함할 수 있다.
모니터링 영상 저장부(220)는 게임이 진행되는 게임기구를 모니터링한 영상을 실시간으로 저장할 수 있다. 이는 실시간 영상 저장부(110)와 영상의 종류만 다를 뿐, 같은 기능을 수행함을 의미할 수 있다.,
모니터링 영상 편집부(230)는 게임 이벤트 검출부(120)로부터 게임 이벤트 신호가 발생하였다는 것이 검출되는 것에 대응하여, 모니터링 영상 중에서 게임 이벤트 신호가 발생한 시점을 기준으로 하여 미리 결정된 시간 동안의 영상을 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집할 수 있다.
또한, 모니터링 영상 편집부(230)는 동기화 모듈을 포함할 수 있으며, 동기화 모듈은 이벤트 영상에 대응되는 모니터링 이벤트 영상을 동기화할 수 있다. 즉, 이벤트 신호가 발생하는 시점을 양 영상으로부터 선택하여, 편집된 두 개의 영상을 동기화하여 저장할 수 있다.
결과적으로, 부가된 모니터링 영상 편집 장치의 구성을 통하여 디스플레이상에서 실행되는 게임 영상과 게임기구 외부에서의 영상을 동기화 함으로써, 분쟁 상황에 더 확실히 대응할 수 있는 증거를 남길 수 있는 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 편집 장치와 게임기구 모니터링 영상편집 장치의 기능 실행을 예시적으로 표현한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이벤트 영상 편집장치와 별개적으로 게임기구 외부에서 게임기기를 모니터링한 영상으로부터 영상을 편집하여 동기화하여 저장할 수 있다.
게임기구 모니터링 부(210)는 게임이 실행되는 게임기구의 외부에서 미니카메라 모듈, 웹 카메라, 기타 모니터링 장치 등을 사용하여 게임기구의 외부 상태를 촬영할 수 있다,
여기에서 촬영 대상은 슬롯머신의 경우 베팅, 서비스 등 슬롯머신 버튼 조작, 지폐 투입, 고객카드 삽입 및 제거, TICKET In/Out, 슬롯머신에 대한 불법행위(슬롯머신기기에 인위적 충격 및 오작동을 유발하도록 하는 행위) 등을 포함할 수 있으며, 테이블 게임의 경우 베팅 행위, 카드 조작을 통한 결과 조작, 게임 진행 방해 행위 등을 포함할 수 있다. 또한, 기타 게임기구 및 주변 게임기구, 게임기구 모니터링 부(210)에 인위적인 행위를 통해 파손을 하는 행위를 촬영하도록 설정할 수 있다,
게임기구 모니터링 부(210)를 통해 촬영된 모니터링 영상은 실시간으로 저장될 수 있다. 실시간으로 저장된 영상은 스마트 영상 저장 장치 또는 기타 영상 저장부(220)로 전송될 수 있다.
또한, 게임 이벤트 검출부(120)를 통해 이벤트 신호가 발생하면 모니터링 영상에서 이벤트 신호가 발생한 기점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집할 수 있다.
분리되어 편집된 모니터링 이벤트 영상은 이벤트 영상 저장부(160)에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 경우에 이벤트 영상 편집부(130)에 의해 편집된 이벤트 영상과 동기화되어 저장될 수 있다.
나아가, 이러한 모니터링 이벤트 영상 또는 이벤트 영상과 동기화 된 모니터링 이벤트 영상은 이벤트 영상 전송부(150)를 통해 게임기구와 이격된 사용자, 모바일 기기, 기타 재생장치, 기타 저장장치로 전송될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 영상 편집 방법의 흐름을 나타내는 플로우차트이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 방법은, 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 프로세서에 연결되는 영상 편집 장치로서, 사용자에게 실시간으로 보여지는 게임의 영상을 실시간으로 저장하는 단계(S1010), 게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 단계(S1020) 및 게임 이벤트 검출에 대응하여, 실시간 게임영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 실시간 게임영상과 분리하여 편집하는 단계(S1030)를 포함할 수 있다. 또한, 분리된 이벤트 영상을 네트워크(30)를 이용하여 게임기구의 외부에 위치한 이벤트 영상 저장 서버(400) 또는 영상재생장치(410)로 전송하는 단계(S1040)를 더 포함할 수 있다.
사용자에게 실시간으로 보여지는 게임의 영상을 실시간으로 저장하는 단계(S1010)는 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 게임 영상을 실시간으로 저장할 수 있다. 실시간 게임 영상 저장부를 통해 저장되며, 저장부의 위치는 게임기구 내/외에 위치할 수 있다.
게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 단계(S1020)로부터 게임 이벤트 발생 시점이 검출되면, 이에 대응하여 실시간 게임영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 실시간 게임영상과 분리하여 편집하는 단계(S1030)를 통해 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 분리하여 따로 저장할 수 있다. 이러한 저장은, 미리 설정된 게임 이벤트 저장부에 저장되며, 게임 이벤트 저장부는 게임기구의 내/외에 위치할 수 있다.
이벤트 영상 저장 서버(400)로 전송하는 경우에서는 이벤트 영상을 이벤트 유형- 이벤트 유형은 게임의 진행과 관련하여 미리 설정된 이벤트 발생 조건에 따라 분류됨-에 따라 분류되어 저장되도록 전송할 수 있다. 이로 인하여, 이벤트 영상 저장 서버(400)로 전송된 영상이 이벤트 유형에 따라 구분되어 체계적으로 관리될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 방법의 흐름을 나타내는 플로우차트이다.
도 8에 도시된 바와 같이,게임 이벤트 발생을 검출하는 단계는, 사용자가 게임을 조작한 결과 발생할 수 있는 복수 개의 결과들을 정의하고, 복수 개의 결과들 중 미리 선택된 적어도 하나의 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의하는 데이터를 보유하는 단계(S2010), 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는지 여부를 판단하는 단계(S2020) 및 사용자가 게임을 조작한 결과가 이벤트 발생 조건에 매칭되는 경우 게임 이벤트가 발생한 것으로 결정하는 단계(S2030)를 포함할 수 있다. 이러한 경우, 이벤트가 발생되었다는 신호를 생성(S2040)할 수 있다.
또한, 보유되는 데이터의 복수 개의 게임 결과들 중에서 어느 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의할 것인지의 결정은 게임 관리 서버에 의해 선택 가능할 수 있다. 게임 관리 서버는 게임에 관계되는 모든 환경 설정 및 이벤트의 설정에 관한 관리를 할 수 있는 관리 서버를 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임기구 모니터링 장치를 통해 게임 이벤트 편집 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 방법은 게임기구를 모니터링하는 단계(S3010), 게임기구를 모니터링한 영상을 실시간으로 저장하는 단계(S3020) 및 게임 이벤트가 발생하였다는 것이 검출되는 것에 대응하여, 실시간 모니터링 영상 중에서 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 단계(S3030)를 포함할 수 있다.
게임기구를 모니터링하는 단계(S3010)는 게임기구에 연결되거나, 게임기구로부터 이격되어 설치된 게임기구 모니터링 부로부터 게임기구를 전반적으로 촬영하는 과정을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 모니터링 부는 자동 포착기능이 구비된 카메라, CCTV가 장착된 영상 캡처 장치 또는 웬카메라가 장착된 데이터 전송장치 등을 포함할 수 있다.
모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 단계(S3030) 이후 본 발명은 이벤트 영상에 대응되는 모니터링 이벤트 영상을 동기화하여 저장하는 단계(S3040)를 포함할 수 있다. 즉, 두 영상이 동기화되어 저장됨으로 인하여, 이벤트 영상 자체만에 의한 이벤트 영상 증거와 게임기구를 촬영한 모니터링 이벤트 영상 증거를 획득할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 이러한 영상들은 이벤트를 둘러싼 분쟁 상황에서 명확하고 정확한 증거로서 사용될 수 있다.
또한, 동기화 된 영상은 네트워크(30)를 통하여 게임기구로부터 떨어진 이벤트 영상 저장 서버(400), 클라우드, 또는 영상재생장치(410)로 전송될 수 있다.
또한, 본 발명은 이벤트 영상 스크랩 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공할 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크(30)로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 기재된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의해서 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 : 이벤트 영상 편집 장치 110 : 실시간 영상 저장부
120 : 게임 이벤트 검출부 123 : 데이터베이스
125 : 이벤트 조건 매칭 모듈 127 : 이벤트 발생 결정 모듈
130 : 이벤트 영상 편집부 140 : 디지털 신호 처리부
150 : 이벤트 영상 전송부
20 : 게임기구 모니터링 영상 편집 장치
210 : 게임기구 모니터링 부 220 : 모니터링 영상 저장부
230 : 모니터링 영상 편집부
30 : 네트워크
400 : 이벤트 영상 저장 서버
410 : 영상재생장치

Claims (19)

  1. 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 프로세서에 연결되는 영상 편집 장치를 실행하는 방법으로서,
    상기 게임기구의 게임 영상을 실시간으로 저장하는 단계;
    상기 게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 단계;및
    상기 게임 이벤트 검출에 대응하여, 상기 실시간 게임영상 중에서 상기 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 상기 실시간 게임영상과 분리하여 편집하는 단계;
    를 포함하는, 이벤트 영상 편집 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 검출하는 단계는,
    상기 사용자가 게임을 조작한 결과 발생할 수 있는 복수 개의 결과들을 정의하고, 상기 복수 개의 결과들 중 미리 선택된 적어도 하나의 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의하는 데이터를 보유하는 단계;
    상기 사용자가 게임을 조작한 결과가 상기 이벤트 발생 조건에 매칭되는지 여부를 판단하는 단계;및
    상기 사용자가 게임을 조작한 결과가 상기 이벤트 발생 조건에 매칭되는 경우 상기 게임 이벤트가 발생한 것으로 결정하는 단계;
    를 포함하는, 이벤트 영상 편집 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 복수 개의 게임 결과들 중에서 어느 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의할 것인지의 결정은, 스마트 보드에 의해 선택 가능한, 이벤트 영상 편집 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 분리된 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 상기 게임기구의 외부에 위치한 이벤트 영상 저장 서버로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 이벤트 영상 편집 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 이벤트 영상 저장 서버로 전송하는 단계는,
    상기 이벤트 영상을 이벤트 유형-상기 이벤트 유형은 상기 게임의 진행과 관련하여 미리 설정된 이벤트 발생 조건에 따라 분류됨-에 따라 분류되어 저장되도록 전송하는, 이벤트 영상 편집 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 분리된 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 상기 게임기구의 외부에 위치한 영상재생장치로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 이벤트 영상 편집 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 게임기구의 프로세서에 연결되는 게임기구 모니터링 장치를 포함하며,
    상기 게임기구를 모니터링한 영상을 실시간으로 저장하는 단계;및
    상기 게임 이벤트가 발생하였다는 것이 검출되는 것에 대응하여, 상기 실시간 모니터링 영상 중에서 상기 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 단계;
    를 더 포함하는, 이벤트 영상 편집 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 단계는,
    상기 이벤트 영상에 대응되는 상기 모니터링 이벤트 영상을 동기화하여 저장하는 단계;
    를 포함하는, 이벤트 영상 편집 방법.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트 영상 스크랩 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  10. 사용자에 의해 실행되는 게임기구의 프로세서에 연결되는 게임 이벤트 영상 편집 장치로서,
    상기 실행되는 게임의 영상을 실시간으로 저장하는 실시간 영상 저장부;
    상기 게임과 관련되는 게임 이벤트가 발생하였음을 검출하는 게임 이벤트 검출부;및
    상기 게임 이벤트 검출에 대응하여, 상기 실시간 저장되는 게임영상 중에서 상기 게임 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 이벤트 영상으로서 상기 실시간 게임영상과 분리하여 편집하는 이벤트 영상 편집부;
    를 포함하는, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 게임 이벤트 검출부는,
    상기 사용자가 게임을 조작한 결과 발생할 수 있는 복수 개의 결과들을 정의하고, 상기 복수 개의 결과들 중 미리 선택된 적어도 하나의 결과를 이벤트 발생 조건으로 정의한 데이터를 보유한 데이터베이스;
    상기 사용자가 게임을 조작한 결과가 상기 이벤트 발생 조건에 매칭되는지 판단하는 이벤트 조건 매칭 모듈;및
    상기 사용자가 게임을 조작한 결과가 상기 이벤트 발생 조건에 매칭되는 경우 상기 게임 이벤트가 발생한 것으로 결정하는 이벤트 발생 결정 모듈;
    을 포함하는, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 검출된 게임 이벤트 신호를 디지털 신호 처리하여 상기 이벤트 영상 편집부로 전송하는 디지털 신호 처리부;를 더 포함하는, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 이벤트 영상 편집부에 의해 분리된 상기 이벤트 영상을 네트워크를 이용하여 상기 게임기구의 외부에 위치한 이벤트 영상 저장 서버 또는 영상재생장치로 전송하는 이벤트 영상 전송부;
    를 더 포함하는, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 네트워크는 이동통신망 또는 IP망을 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 이벤트 영상 저장 서버는,
    상기 분리된 이벤트 영상을 이벤트 유형-상기 이벤트 유형은 상기 게임의 진행과 관련하여 미리 설정된 이벤트 발생 조건에 따라 분류됨-에 따라 분류되어 저장되도록 설정된, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 게임기구의 프로세서에 연결되는 게임기구 모니터링 영상 편집 장치;
    를 더 포함하며,
    상기 모니터링 영상 편집 장치는,
    상기 게임이 진행되는 게임 기구를 모니터링하는 게임기구 모니터링 부;
    상기 게임이 진행되는 게임기구를 모니터링한 영상을 실시간으로 저장하는 모니터링 영상 저장부;및
    상기 게임 이벤트가 발생하였다는 것이 검출되는 것에 대응하여, 상기 모니터링 영상 중에서 상기 게임 이벤트 신호가 발생한 시점을 기준으로 미리 결정된 시간 동안의 영상을 모니터링 이벤트 영상으로서 분리하여 편집하는 모니터링 영상 편집부;
    를 포함하는, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 모니터링 영상 편집부는,
    상기 이벤트 영상에 대응되는 상기 모니터링 이벤트 영상을 동기화하여 저장하는 동기화 모듈;
    을 포함하는, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
  18. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 이벤트 영상 편집 방법은, 카지노 게임 기구에서 실행되는 게임 영상을 편집하는 방법인, 게임 이벤트 영상 편집 방법.
  19. 제 10항 내지 제 17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 이벤트 영상 편집 장치는, 카지노 게임 기구에서 실행되는 게임 영상을 편집하는 장치인, 게임 이벤트 영상 편집 장치.
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