KR20200017736A - 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는 방법 및 장치 - Google Patents

사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 터치 센서를 포함하는 디스플레이 패널, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 상기 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 상기 패턴이 제 1 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하고, 및 상기 패턴이 제 2 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 시간이 지정된 시간 범위에 대응하는 것에 대한 확인에 적어도 기반하여 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 및 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
본 발명에 개시된 다양한 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는 방법 및 장치 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROCESSING USER INPUT BASED ON TIME OF MAINTAINING USER INPUT}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 이를 이용한 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는 방법에 관한 것이다.
스마트 폰, 태블릿 PC 등 다양한 전자 장치는 디스플레이를 통하여 사용자에게 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자는 다양한 컨텐츠를 보다 용이하게 시청할 수 있도록 대화면 디스플레이를 구비한 전자 장치를 선호하고 있다. 대화면 디스플레이를 구비한 전자 장치는 휴대성은 떨어지지만 사용자에게 가독성 높은 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자는 대화면 디스플레이를 통해 표시되는 컨텐츠를 손가락 또는 스타일러스 펜(stylus pen)과 같은 객체를 통해 제어할 수 있다.
대화면 디스플레이를 구비한 전자 장치를 파지하는 경우, 파지에 의한 손가락이 디스플레이의 엣지 영역에 접촉됨에 따라 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이 인식될 수 있다. 또한, 대화면 디스플레이 상에서 스타일러스 펜 또는 손가락과 같은 객체를 통해 터치하는 경우, 사용자의 손바닥(palm) 등이 디스플레이 상에 접촉될 수 있어, 객체에 의한 터치 입력이 정확하게 인식될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 사용자가 의도하지 않은 입력 예컨대, 파지 또는 손바닥 등에 의한 터치 입력이 인식되지 않도록, 터치 입력의 패턴 및/또는 유지되는 시간을 고려하여 디스플레이의 적어도 일부 영역을 무효 입력 영역으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 복수의 터치 입력이 인식되는 경우, 복수의 터치 입력이 인식됨에 따라 노이즈 현상에 의한 입력이 인식되지 않도록 디스플레이의 적어도 일부 영역을 무효 입력 영역으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서를 포함하는 디스플레이 패널, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 상기 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 상기 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하고, 및 상기 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 시간이 지정된 시간 범위에 대응하는 것에 대한 확인에 적어도 기반하여 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 및 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서를 포함하는 디스플레이 패널, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 상기 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하고, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 시간이 제1 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 및 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하고, 상기 시간이 제2 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 및 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 입력 처리 방법은, 터치 센서를 통해 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하는 동작, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하는 동작, 상기 패턴이 제 1 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하는 동작, 및 상기 패턴이 제 2 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 시간이 지정된 시간 범위에 대응하는 것에 대한 확인에 적어도 기반하여 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 입력 처리 방법은, 터치 센서를 통해 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하는 동작, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하는 동작, 상기 시간이 제 1 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하는 동작, 및 상기 시간이 제 2 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 입력의 패턴 또는 유지되는 시간을 고려하여 디스플레이의 적어도 일부 영역을 무효 입력 영역으로 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 파지 또는 손바닥 등에 의한 디스플레이의 적어도 일부 영역을 무효 입력 영역으로 설정함에 따라 사용자가 의도한 터치 입력을 정확하게 인식하고 처리할 수 있도록 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 복수의 터치 입력에 의한 노이즈 간섭이 높은 디스플레이의 적어도 일부 영역을 무효 입력 영역으로 설정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 노이즈 간섭에 의한 고스트 터치와 같은 입력이 인식되지 않도록 할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는, 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력 인식 방법을 설명하기 위한 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 터치 컨트롤러에 포함된 레지스터를 나타내는 블록도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 적어도 하나의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8c는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 하나의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 복수개의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 복수개의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 및 도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 복수개의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 무효 입력 영역으로 결정된 상태에서 새로운 사용자 입력이 감지되는 경우, 새로운 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 적어도 하나의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)), 및 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144), 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct, 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(235)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력이 유지되는 시간에 기반하여 사용자 입력을 처리하는, 전자 장치(301)를 나타내는 블록도(300)이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 터치 센서(310)(예: 도 2의 터치 센서(251)), 터치 컨트롤러(320), 디스플레이 구동 회로(display driver IC, DDI)(330)(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)), 디스플레이 패널(340), 메모리(350)(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(360)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(310)는 사용자 입력을 감지하는 정전용량 센서(capacitive sensor)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 센서(310)는 구동 방식에 따라 접촉 물체(예: 손가락)와 감지 전극 사이에서 생성되는 자기 캐패시턴스(self-capacitance)를 이용하여 사용자 입력을 감지하는 방식, 또는 지정된 구동 신호를 인가하고 접촉 물체에 의해 다수의 감지 전극 사이에서 발생하는 상호 캐패시턴스(mutual-capacitance)를 이용하여 사용자 입력을 감지하는 방식으로 구동될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(310)가 자기 캐패시턴스 방식으로 구동되는 경우, X, Y 그리드 형태로, 행(column)과 열(row)이 독립적으로 동작하며, 사용자 입력 인식을 위한 기본 화소마다 한 개의 전극을 사용해서 그 전극의 정전용량의 변화를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 센서(310)는 상기 전극에 형성되는 복수의 센서 노드들로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(310)가 상호 캐패시턴스 방식으로 구동되는 경우, 두 전극 간의 정전용량을 이용하여, 한 전극은 가로축으로 배열(예: 행(row) 방향으로 배열)하고 다른 한 전극은 세로축으로 배열(예: 열(column) 방향으로 배열)하여 격자 구조로 만든 다음 양축 간의 교차 지점에서 형성되는 정전용량을 순차적으로 측정해 나감으로써 특정 지점의 정전용량 변화를 감지할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 센서(310)는 상기 양축 간의 교차 지점에 형성되는 복수의 센서 노드들로 구성될 수 있다. 사용자 입력 예컨대, 터치에 의해 지정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 캐패시턴스 등)의 변화를 감지할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(310)는 디스플레이 패널(340)과 중첩적으로 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서(310)와 전기적으로 연결되고, 터치 센서(310)에서의 물리량의 변화를 감지하고, 상기 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 캐패시턴스 등)의 변화에 기반하여 상기 사용자 입력 예컨대, 터치에 대한 데이터(예: 터치가 이루어진 위치의 좌표 데이터(X, Y) 등)를 산출할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 터치에 대한 데이터를 프로세서(360)로 전달할 수 있다. 상기 프로세서(360)는 상기 터치에 대한 데이터를 사용자 입력에 관한 이벤트로서 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 구동 회로(DDI)(330)는 디스플레이 패널(340)과 전기적으로 연결되고, 프로세서(360)로부터 수신한 영상 데이터에 대응하는 영상 신호를 디스플레이 패널(340)에 공급할 수 있다.
일 실시예에서, DDI(330)는 활성화(active) 상태(또는, 웨이크업(wake-up) 상태)에서 지정된 프레임률(frame rate)(예: 초당 60 프레임)로 영상 신호를 디스플레이 패널(340)에 공급할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 상기 프레임률은 가변될 수 있다. 프로세서(360)는, 상기 활성화 상태에서, 상기 영상 신호에 대응하는 영상 데이터를 DDI(330)에 비활성화(inactive) 상태(또는, 슬립(sleep) 상태, 저전력 상태, 터치스크린 디스플레이(410)의 휘도가 지정된 휘도 이하로 구동되는 상태(예: 터치스크린 디스플레이(410)가 오프된 상태, 또는 AOD(always on display) 상태) 등))로 동작하는 경우와 비교하여 상대적으로 높거나, 또는 낮은 주파수로 제공할 수 있다.
일 실시예에서, DDI(330)는, 비활성화 상태(또는, 슬립 상태)에서, 내장 그래픽 램에 저장된 영상 데이터에 기반하여, 대응하는 영상 신호를 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태)로 동작하는 경우와 비교하여 상대적으로 낮거나, 또는 높은 프레임률로 디스플레이 패널(340)에 공급할 수 있다. 프로세서(360)는 상기 DDI(330)에 상기 영상 데이터를 제공하기 위해 일시적으로 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태)로 동작할 수 있다. 프로세서(360)는 비활성화 상태(또는, 슬립 상태)로 동작할 수 있으며, 상기 DDI(330)의 자체적인 동작에 관여하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, DDI(330)는 터치 컨트롤러(320)에 의해 획득된 사용자 입력을 프로세서(360)를 통해 수신할 수 있다. 또는, DDI(330)는 상기 터치 컨트롤러(320)에 의해 획득된 사용자 입력을 상기 터치 컨트롤러(320)로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 DDI(330)가 비활성화 상태(또는, 슬립 상태, 저전력 상태) 또는 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태)에서 사용자 입력을 획득할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 획득된 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 상기 확인된 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는지 또는 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 사용자 입력이 디스플레이 패널(340)의 엣지 영역에서 감지되는지 여부, 디스플레이 패널(340) 상에서의 사용자 입력이 감지된 위치와 상기 디스플레이 패널(340)의 외곽 사이의 거리가 지정된 범위 내에 포함되는지 여부, 또는 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴의 크기(size)가 지정된 크기 이하인지 여부를 확인하고, 이에 기초하여 상기 확인된 패턴이 제1 지정된 조건 또는 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 확인된 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하면, 입력된 사용자 입력에 대한 데이터를 프로세서(360)에 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 확인된 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하면, 지정된 영역에 대해 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인할 수 있다. 확인 결과, 상기 유지되는 시간이 지정된 시간 범위에 포함되면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 무효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 상기 감지된 사용자 입력에 대한 데이터를 프로세서(360)에 전달하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 지정된 영역에 대해 획득된 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 포함되는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 포함되면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력에 대한 데이터를 프로세서(360)에 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 상기 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 포함되면, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는지 또는 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정하는 동작을 더 수행할 수 있다. 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 사용자 입력이 입력된 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 상기 유지되는 시간이 제2 지정된 시간 범위에 포함되면, 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 패널(340)은 디스플레이 구동 회로(DDI)(330)로부터 공급받은 영상 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 패널(340)은 상기 영상 신호에 기반하여 다양한 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이 패널(340)은 터치 센서(310) 및/또는 디지털 펜을 인식하기 위한 디지타이저 패널(미도시)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 패널(340)과 터치 센서(310)는 일체형으로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(350)는 전자 장치(301)에 포함된 구성요소의 동작과 연관된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(350)는 비활성 상태(예: 슬립 상태)에서 텍스트, 이미지, GUI 객체 등을 출력하기 위한 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는 전자 장치(301)에 포함된 구성요소들(310-350)과 전기적으로 연결되어, 전자 장치(301)에 포함된 구성요소들(310-350)의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는 비활성화 상태(또는, 슬립 상태)에서, 터치 컨트롤러(320)로부터 수신된 사용자 입력에 응답하여 활성화될 수 있다. 상기 프로세서(360)는 상기 수신된 사용자 입력에 지정된 동작을 수행(예: 디스플레이 패널(340) 상에 표시된 GUI 객체(예: 아이콘) 선택에 따른 어플리케이션 프로그램 실행)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는 전술한 터치 컨트롤러(320)에 의해 수행되는 적어도 일부 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서(360)는 AP(application processor), CP(communication processor), 센서 허브 프로세서(sensor HUB processor), DDI(330), 또는 터치스크린 패널 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력 인식 방법을 설명하기 위한 전자 장치(401)를 나타내는 블록도(400)이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401)(예: 전자 장치(301))는 터치스크린 디스플레이(410), 디스플레이 구동 회로(DDI)(420)(예: 도 3의 디스플레이 구동 회로(330)), 레지스터(440)를 포함하는 터치 컨트롤러(430)(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320)), 및 프로세서(450)(예: 도 3의 프로세서(360))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)는 도 1 및 도 3에 도시된 전자 장치(101, 301)에 대응할 수 있으며, 도 1 및 도 3과 관련하여 중복된 설명은 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 터치스크린 디스플레이(410)는 디스플레이 패널(예: 도 3의 디스플레이 패널(340)) 및 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)는, 사용자가 전자 장치(401)의 기능을 중점적으로 이용할 수 있는 상태인 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태)와, 사용자의 이용을 대기하는 상태인 비활성화 상태(또는, 슬립 상태, 저전력 상태, 터치스크린 디스플레이(410)의 휘도가 지정된 휘도 이하로 구동되는 상태(예: 터치스크린 디스플레이(410)가 오프된 상태, 또는 AOD 상태) 등)를 지원할 수 있다. 상기 비활성화 상태(또는, 슬립 상태)에서, 상기 전자 장치(401)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈은 비활성화되거나, 또는 지정된 제한된 기능만을 수행할 수 있도록 최소한의 전력을 공급받을 수 있다. 예컨대, 비활성화 상태로 동작하는 경우 전자 장치(401)는 디지털 시계, 날짜, 및 배터리 상태를 나타내는 정보(예: 텍스트 또는 이미지)를 터치스크린 디스플레이(410)의 제1 영역(411)에 출력할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(401)는, 다양한 유형의 GUI 객체(예: 아이콘)을 터치스크린 디스플레이(410)의 제2 영역(412)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 터치스크린 디스플레이(410) 중 적어도 일부 영역(예: 제1 영역(411), 제2 영역(412))에 출력되는 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, GUI 객체 등)의 영상 데이터를 디스플레이 구동 회로(420)에 포함된 그래픽 램(graphic RAM, GRAM)(425)에 제공할 수 있다. 프로세서(450)는 상기 영상 데이터를 그래픽 램(GRAM)(425)에 제공하기 위해 일시적으로 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태)로 동작할 수 있다. 프로세서(450)는 상기 영상 데이터를 디스플레이 구동 회로(420)에 제공한 후, 비활성화 상태(또는, 슬립 상태)로 전환할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(450)는, 상기 영상 데이터를 주기적으로 또는 비주기적으로 상기 그래픽 램(GRAM)(425)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 새로이 생성한 영상 데이터(예: 디지털 시계 이미지)를 그래픽 램(GRAM)(425)에 주기적으로 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 알림(notification)이 발생한 경우 상기 알림을 나타내는 영상 데이터(예: IM 어플리케이션의 아이콘 이미지)를 그래픽 램(GRAM)(425)에 비주기적으로 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(450)는 터치 컨트롤러(430)와 상호 작용할 수 있다. 프로세서(450)는 디스플레이 구동 회로(420)가 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태) 또는 비활성화 상태(또는, 슬립 상태)에서 사용자 입력이 감지되는 터치스크린 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 관한 데이터를 터치 컨트롤러(430)에 포함된 레지스터(440)에 기입할 수 있다. 프로세서(450)는 비활성화 상태(또는, 슬립 상태)에서 터치스크린 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 관한 데이터를 레지스터(440)에 기입하기 위해 일시적으로 활성 상태(또는, 웨이크업 상태)로 동작할 수 있다. 프로세서(450)는 적어도 일부 영역에 관한 데이터를 레지스터(440)에 기입한 후에는 비활성 상태(예: 슬립 상태)로 전환될 수 있다. 프로세서(450)는 상기 무효한 사용자 입력으로 감지되는 적어도 일부 영역에 관한 데이터를 주기적으로 또는 비주기적으로 레지스터(440)에 기입할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(430)는 터치스크린 디스플레이(410)의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득할 수 있다. 터치 컨트롤러(430)는 상기 획득된 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 상기 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 상기 사용자 입력에 대한 데이터를 프로세서(450)에 전달할 수 있다. 터치 컨트롤러(430)는 상기 획득된 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 상기 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인할 수 있다. 터치 컨트롤러(430)는 상기 시간이 지정된 시간 범위에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(430)는 지정된 영역이 무효 입력 영역 또는 유효 입력 영역으로 결정됨에 따른 상기 무효 입력 영역 또는 상기 유효 입력 영역에 관한 데이터를 주기적으로 또는 비주기적으로 레지스터(440)에 기입할 수 있다. 터치 컨트롤러(430)는 레지스터(440)에 기입된 무효 입력 영역에 관한 데이터에 기초하여, 사용자 입력이 감지된 영역이 무효 입력 영역으로 결정되면, 상기 무효한 사용자 입력에 대한 데이터를 레지스터(440)에 기입할 수 있다. 터치 컨트롤러(430)는 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다. 터치 컨트롤러(430)는 레지스터(440)에 기입된 유효한 사용자 입력의 패턴에 대한 데이터에 기초하여, 사용자 입력이 감지된 영역이 유효 입력 영역으로 결정되면, 상기 유효한 사용자 입력에 관한 데이터(예: 유효한 사용자 입력이 이루어진 위치의 좌표 데이터 등)를 레지스터(440)에 기입하고, 프로세서(450)에 인터럽트를 제공할 수 있다. 프로세서(450)는 상기 터치 컨트롤러(430)로부터의 인터럽트에 응답하여 상기 유효한 사용자 입력에 관한 데이터를 레지스터(440)로부터 판독(read)할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서(450)는 상기 유효한 사용자 입력에 관한 데이터에 기반하여 상기 사용자 입력이 이루어진 GUI 객체를 확인하고, 이에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(430)는 레지스터(440)의 설정에 따라서 다양한 유형의 유효한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 상기 무효한 사용자 입력의 유형을 지정하는 데이터 예컨대, 제2 지정된 조건에 대응하는 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴에 대한 데이터를 레지스터(440)의 사용자 입력 설정 데이터에 저장할 수 있다. 터치 컨트롤러(430)는 사용자 입력이 인식된 경우, 상기 레지스터(440)에 기입된 상기 패턴에 대한 데이터를 참조하여 무효한 사용자 입력이 감지되었는지 결정할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 터치 컨트롤러에 포함된 레지스터를 나타내는 블록도(500)이다.
도 5를 참조하면, 레지스터(540)는 예컨대, 도 4의 레지스터(440)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 레지스터(540)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)), 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134)), 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 레지스터(540)는 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450)) 또는 터치 컨트롤러(예: 도 4의 터치 컨트롤러(430))에 의해 일정한 데이터(예: 디지털 값)가 기입 또는 판독될 수 있는 저장 공간을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 무효 입력 영역 데이터부(541)는 프로세서에 의해 무효한 입력을 감지하기 위해 지정된 무효 입력 영역에 관한 데이터가 기입될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 무효 입력 영역에 관한 데이터로서, 상기 무효 입력 영역을 둘러싼 둘레 위의 일 지점에 관한 좌표 데이터(Xoffset, Yoffset), 상기 무효 입력 영역의 너비 데이터 W, 및 상기 무효 입력 영역의 높이 데이터 H를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 무효 입력 데이터부(542)은 터치 컨트롤러에 의해 무효한 사용자 입력에 관한 데이터가 기입될 수 있다. 상기 무효 입력 데이터부(542)에 기입된 무효한 사용자 입력에 관한 데이터는 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))에 의해 판독될 수 있다. 예를 들면, 상기 무효한 사용자 입력에 관한 데이터는 상기 무효한 사용자 입력이 이루어진 위치의 좌표 데이터(Xt, Yt)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력 설정 데이터(543)는 프로세서에 의해 무효한 사용자 입력의 패턴을 지정하는 데이터가 기입될 수 있다. 예를 들어, 상기 무효한 사용자 입력의 패턴은 사용자 입력이 감지되는 방향 및 위치, 사용자 입력의 속도, 사용자 입력의 이동 상태, 또는 사용자 입력의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력 감지부(544a) 및 사용자 입력 릴리즈부(544b)는 터치 컨트롤러에 의해 각각 사용자 입력의 감지를 나타내는 데이터(예: 디지털 값) 및 사용자 입력 릴리즈를 나타내는 데이터(예: 디지털 값)가 기입될 수 있다. 예를 들면, 터치 컨트롤러는 유효한 사용자 입력의 패턴(예: 더블 터치, 롱 프레스)에 대한 적어도 하나의 사용자 입력을 감지 및 적어도 하나의 사용자 입력을 인식하여 레지스터(540)의 사용자 입력 감지부(544a) 및 사용자 입력 릴리즈부(544b)에 기입할 수 있다. 프로세서는, 상기 사용자 입력 감지부(544a) 및 사용자 입력 릴리즈부(544b)를 판독하고, 판독 결과에 기초하여 사용자 입력을 감지 및/또는 사용자 입력의 릴리즈를 결정하고, 유효한 사용자 입력에 의해 선택된 GUI 객체에 대해 지정된 기능을 수행할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(600)이다.
도 6을 참조하면, 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 601동작에서, 디스플레이 패널(예: 도 3의 디스플레이 패널(340))의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 패널은 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 터치 센서는 자기 정전용량(self-capacitance) 방식 또는 상호 정전용량(mutual-capacitance) 방식 중 적어도 하나의 방식으로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 사용자 입력이 감지됨에 따라 변화되는 지정된 물리량 예컨대, 캐패시턴스 값(Cm)을 획득하고, 상기 획득된 캐패시턴스 값(Cm)에 대응하는 디지털 값을 생성할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 디지털 값에 교정(calibration), 필터링(filtering) 등을 수행하여 복수의 센서 노드들 각각에 대한 델타 데이터를 생성할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 생성된 델타 데이터에 기초하여 사용자 입력이 발생한 디스플레이 패널 상에서의 위치(예: 좌표)를 산출하고, 이에 기초하여 상기 사용자 입력이 입력된 상기 지정된 영역을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 입력은 디스플레이 구동 회로(예: 도 3의 디스플레이 구동 회로330))가 비활성화 상태(또는, 슬립 상태, 저전력 상태)에서 획득되거나, 또는 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태)에서 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 603동작에서, 획득된 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴은 사용자 입력이 감지되는 방향 및 위치, 사용자 입력의 속도, 사용자 입력의 이동 상태, 또는 사용자 입력의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 사용자 입력이 디스플레이 패널(예: 도 3의 디스플레이 패널(340))의 엣지 영역에서 감지되는지 여부, 디스플레이 패널 상에서의 사용자 입력이 감지된 위치와 상기 디스플레이 패널의 외곽 사이의 거리가 지정된 범위 내에 포함되는지 여부, 또는 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴의 크기(size)가 지정된 크기 이하인지 여부를 확인하고, 이에 기초하여 후술하는 605동작 및 609동작의 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제1 지정된 조건 또는 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴에 관한 데이터는 메모리 예컨대, 레지스터(예: 도 5의 사용자 입력 설정 데이터(543))에 기 저장되어 있을 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 605동작에서, 확인된 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력이 디스플레이 패널의 엣지 영역에서 감지되지 않는 경우, 디스플레이 패널 상에서의 사용자 입력이 감지된 위치와 상기 디스플레이 패널의 외곽 사이의 거리가 지정된 범위 내에 포함되지 않는 경우, 또는 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴의 크기가 지정된 크기 이하인 경우, 터치 컨트롤러(320)는 상기 확인된 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 확인된 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 607동작에서, 사용자 입력에 기초하여 지정된 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 확인된 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 사용자 입력을 유효한 입력으로 결정할 수 있다. 상기 사용자 입력이 유효한 입력으로 결정됨에 응답하여, 터치 컨트롤러(320)는 디스플레이 패널 상에서 감지되는 상기 사용자 입력(예: 터치, 더블 터치, 롱 터치 등)에 대응하는 데이터를 프로세서(예: 도 3의 프로세서(360))에 전달할 수 있다. 프로세서(360)는 상기 수신한 사용자 입력에 대응하는 해당 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 입력 예컨대, 터치, 더블 터치, 롱 터치 등의 유효한 입력에 관한 데이터는 메모리 예컨대, 레지스터(예: 도 5의 사용자 입력 감지부(544a 및 사용자 입력 릴리즈부(544b))에 기 저장되어 있을 수 있다.
일 실시예에서, 확인된 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하지 않으면, 터치 컨트롤러(320)는 609동작에서, 상기 확인된 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력이 디스플레이 패널의 엣지 영역에서 감지되는 경우, 디스플레이 패널 상에서 사용자 입력이 감지된 위치와 상기 디스플레이 패널의 외곽 사이의 거리가 지정된 범위 내에 포함되는 경우, 또는 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴의 크기가 지정된 크기를 초과하는 경우, 터치 컨트롤러(320)는 상기 확인된 패턴이 상기 제2 지정된 조건에 대응하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 확인된 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 611동작에서, 지정된 영역에 대해 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인할 수 있다. 상기 유지되는 시간이 지정된 시간 범위에 포함되면, 터치 컨트롤러(320)는 613동작에서, 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 615동작에서, 무효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 상기 결정된 무효 입력 영역 이외의 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 상기 유효 입력 영역을 통해 새로운 사용자 입력이 입력되면 상기 새로운 입력에 대한 데이터를 프로세서(360)에 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 지정된 영역에 대해 사용자 입력이 유지되는 시간이 지정된 시간 범위에 포함되지 않으면, 터치 컨트롤러(320)는 사용자 입력이 해제(release)된 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 6에서, 획득된 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인한 후, 상기 확인된 패턴이 제1 지정된 조건 또는 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정하고, 상기 확인된 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 경우 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하는 동작을 수행하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 일 실시예에서, 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 획득된 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인한 후, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하는 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 상기 사용자 입력이 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 포함되면, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는지 또는 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 사용자 입력에 기초하여 지정된 동작을 수행할 수 있다. 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 사용자 입력이 입력된 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다. 상기 사용자 입력이 유지되는 시간이 제2 지정된 시간 범위에 포함되면, 상기 사용자 입력이 입력된 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 적어도 하나의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(700)이다.
일 실시예에 따른, 도 7은 전술한 도 6에서 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 경우 상기 사용자 입력을 처리하는 방법을 구체화되게 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 701동작에서, 디스플레이 패널(예: 도 3의 디스플레이 패널(340)) 상에서 적어도 하나의 사용자 입력이 감지되면, 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 감지됨에 따른 신호의 변화량에 대한 데이터 예컨대, 델타(delta) 데이터를 생성할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 패널 상에서 적어도 하나의 사용자 입력이 감지됨에 응답하여, 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 감지된 위치에서 변화되는 캐패시턴스 값(Cm)을 디지털화하고(digitize), 상기 캐패시턴스 값(Cm)에 대응하는 디지털 값을 생성할 수 있다. 상기 생성된 캐패시턴스 값(Cm)에 대응하는 디지털 값에 교정, 필터링 등을 수행하여 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 구성하는 복수의 노드들 각각에 대한 델타 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 703동작에서, 생성된 신호의 변화량에 대한 데이터(예: 델타 데이터)에 기초하여 적어도 하나의 사용자 입력이 감지된 디스플레이 패널 상에서의 위치(예: 좌표)를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 705동작에서, 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 감지된 위치에 대한 지정된 영역을 설정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 디스플레이 패널에 포함된 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 감지된 위치의 중심 노드와 상기 중심 노드에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 상기 지정된 영역으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 적어도 하나의 사용자 입력 각각이 감지된 위치에 기초하여 터치 센서를 구성하는 전체 노드에 대한 델타 데이터를 탐색(예: 스캔)할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 탐색 결과에 기초하여, 상기 델타 데이터 중 최대 델타 데이터 값을 가지는 예컨대, 로컬 피크(local peak)를 중심 노드로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 상기 결정된 중심 노드에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 주변 노드는 상기 결정된 중심 노드의 최대 델타 데이터 값보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(noise floor)보다 큰 델타 데이터 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 상기 최대 델타 데이터 값을 가지는 중심 노드와 상기 중심 노드에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 지정된 영역으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 707동작에서, 적어도 하나의 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴 및 지정된 영역에서의 적어도 하나의 사용자 입력이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인한 결과, 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 디스플레이 패널의 엣지 영역에서 감지되는 경우, 디스플레이 패널 상에서 적어도 하나의 사용자 입력이 감지된 위치와 상기 디스플레이 패널의 외곽 사이의 거리가 지정된 범위 내에 포함되는 경우, 또는 적어도 하나의 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴의 크기가 지정된 크기를 초과하는 경우, 터치 컨트롤러(320)는 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 입력이 지정된 시간 동안 유지되면, 터치 컨트롤러(320)는 709동작에서, 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 감지되는 적어도 하나의 사용자 입력의 개수, 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 복수개인 경우 상기 복수개의 사용자 입력에 대한 복수의 지정된 영역 간의 인접 정도, 상기 복수의 지정된 영역의 중첩 여부, 또는 감지되는 적어도 하나의 사용자 입력이 유지되는 시간 중 적어도 하나에 기초하여, 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값에 상이한 가중치 값을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정한 후, 터치 컨트롤러(320)는 711동작에서, 터치 센서를 구성하는 전체 노드에 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 713동작에서, 상기 비교 결과에 기초하여 지정된 영역이 무효 입력 영역인지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 전체 노드 중 지정된 값 이상의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 지정된 값 미만의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 하나의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면(800)이다.
일 실시예에 따른 도 8a 내지 도 8c에서, 사용자 입력(830)이 디스플레이 패널(810)(예: 도 3의 디스플레이 패널(340))의 외곽 사이의 거리로부터 지정된 범위(840) 내 감지되는 것으로 가정하여 설명한다.
도 8a를 참조하면, 사용자의 손(820)에 의해 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(301))가 그립됨에 따라 디스플레이 패널(810) 상에 사용자 입력(830)이 감지될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 디스플레이 패널(810)에 포함된 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))는 센싱 어레이(sensing array)(860)를 포함할 수 있다. 센싱 어레이(860)는 행(row)(850) 방향 또는 열(column)(840) 방향을 따라 배열된 도선(conductive line)들을 포함할 수 있다. 상기 도선들의 교차 지점들 각각은 디스플레이 패널(810) 상의 특정 좌표에 대응할 수 있다. 상기 터치 센서는 상기 도선들의 교차 지점에 형성되는 복수의 센서 노드들(예: N*M)로 구성될 수 있다. 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 사용자 입력(830)이 감지됨에 따라 변화되는 상기 도선들의 교차 지점 각각의 캐패시턴스 값(Cm)을 획득할 수 있다. 터치 컨트롤러는 획득된 캐패시턴스 값(Cm)에 대응하는 디지털 값을 생성할 수 있다. 터치 컨트롤러는 상기 생성된 디지털 값에 교정, 필터링 등을 수행하여 상기 복수의 노드들 각각에 대한 델타 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 도 8b는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 사용자 입력(830)이 감지된 위치를 포함하는 적어도 일부 노드(예: C01:R10)만을 도시한 것이다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 최대 델타 데이터 값을 가지는 노드를 추출하기 위해 터치 센서를 구성하는 전체 노드를 탐색(예: 스캔)할 수 있다. 상기 탐색 결과에 기초하여, 터치 컨트롤러는 상기 전체 노드 중 최대 델타 데이터 값(예: 574)을 가지는 노드(예: C06, R05)를 중심 노드(870)로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러는 상기 중심 노드(870)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 주변 노드는 중심 노드(870)의 최대 델타 데이터 값(574)보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러는 상기 중심 노드(870)와 상기 중심 노드(870)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 지정된 영역(875)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 사용자 입력(830)의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 지정된 영역(875)에서 사용자 입력(830)이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력(830)이 디스플레이 패널(810)의 외곽 사이의 거리로부터 지정된 범위(840) 내 감지됨에 따라 터치 컨트롤러는 상기 사용자 입력(830)의 형상에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 것으로 결정하고, 상기 지정된 영역(875)에 대해 상기 사용자 입력(830)이 유지되는 시간을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력(830)이 지정된 시간 동안 유지되면, 터치 컨트롤러는 사용자 입력(830)에 대한 무효 입력 여부를 결정하기 위한 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러는 도 8c와 같이 사용자 입력(830)이 감지됨에 따른 지정된 영역(875)의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 예컨대, 1로 설정(880)할 수 있다. 터치 컨트롤러는 사용자 입력(830)이 감지되지 않은 영역 예컨대, 지정된 영역(875) 이외의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 예컨대, 0으로 설정(885)할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 카운트 값은 발명의 이해를 돕기 위해 특정한 것으로, 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 터치 센서를 구성하는 전체 노드에 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 전체 노드에 대한 무효 입력 영역 및 유효 입력 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 지정된 기준값 이상의 카운트 값을 가지는 영역 예컨대, 카운트 값 1을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 무효 입력 영역으로 결정할 수 있다. 터치 컨트롤러는 전체 노드 중 지정된 기준값 미만의 카운트 값을 가지는 영역 예컨대, 카운트 값 0을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 지정된 영역(875)에서의 사용자 입력(830)이 유지되는 시간이 지정된 시간을 초과하면, 터치 컨트롤러는 상기 지정된 영역(875)의 노드에 대한 카운트 값에 상기 초과하는 시간에 대응하는 가중치를 적용할 수 있다. 사용자 입력(830)이 유지되는 시간이 지정된 시간을 초과하는 경우, 카운트 값에 가중치를 적용함에 따라 상기 지정된 영역(875)에 대한 무효 입력 영역으로 빠르게 결정할 수 있으며, 이에 따라, 의도하지 않은 사용자 입력(830)이 인식되는 것을 방지할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 복수개의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면(900)이다.
일 실시예에 따른 도 9는, 두 개의 사용자 입력 예컨대, 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력이 근접하게 디스플레이 패널(예: 도 3의 디스플레이 패널(340))의 엣지 영역에서 감지되는 경우로 가정하여 설명한다.
도 9를 참조하면, 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 디스플레이 패널 상에 두 개의 사용자 입력을 감지할 수 있다. 터치 컨트롤러는 상기 두 개의 사용자 입력이 감지됨에 따라 변화되는 지정된 물리량 예컨대, 캐패시턴스 값(Cm)을 획득하고, 획득된 캐패시턴스 값(Cm)에 대응하는 디지털 값을 생성할 수 있다. 터치 컨트롤러는 상기 생성된 디지털 값에 교정, 필터링 등을 수행하여 복수의 노드들 각각에 대한 델타 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 최대 델타 데이터 값을 가지는 노드를 추출하기 위해 두 개의 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 패널에 포함된 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 구성하는 전체 노드를 탐색(예: 스캔)할 수 있다. 상기 탐색 결과에 기초하여, 터치 컨트롤러는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 제1 사용자 입력에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 595)을 가지는 노드(예: C04, R06)를 제1 중심 노드(910)로 설정하고, 제2 사용자 입력에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 660)을 가지는 노드(예: C11, R10)를 제2 중심 노드(920)로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 제1 중심 노드(910)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 제1 중심 노드(910)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 제1 지정된 영역(915)으로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 중심 노드(910)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드는 제1 중심 노드(910)의 최대 델타 데이터 값(595)보다 작고, 최대 노이즈 값을 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러는 제2 중심 노드(920)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 제2 중심 노드(920)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 제2 지정된 영역(925)으로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 중심 노드(920)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드는 제2 중심 노드(920)의 최대 델타 데이터 값(660)보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 두 개의 사용자 입력이 감지되는 경우, 터치 컨트롤러는 제1 사용자 입력에 대한 제1 지정된 영역(915) 및 제2 사용자 입력에 대한 제2 지정된 영역(925) 간에 인접 정도를 확인할 수 있다. 상기 제1 지정된 영역(915) 및 상기 제2 지정된 영역(925) 간의 거리가 지정된 범위 내에 포함되면, 터치 컨트롤러는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 제1 지정된 영역(915) 및 상기 제2 지정된 영역(925)과 교차하는 행과 열을 포함하는 영역(예: C2:R14)을 무효 입력 후보 영역(940)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 제1 지정된 영역(915) 및 제2 지정된 영역(925)에서 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력이 디스플레이 패널의 엣지 영역에서 감지됨에 따라 터치 컨트롤러는 상기 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 것으로 결정하고, 제1 지정된 영역(915) 및 제2 지정된 영역(925)에 대해 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력(910) 및 제2 사용자 입력(920)이 지정된 시간 동안 유지되면, 터치 컨트롤러는 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 대한 무효 입력 여부를 결정하기 위한 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 제1 지정된 영역(915) 및 제2 지정된 영역(925)을 무효 입력 영역으로 결정하기 전에, 무효 입력 후보 영역(940)을 설정할 수 있다. 예컨대, 적어도 두 개의 사용자 입력이 감지되면 노이즈 간섭에 의해 사용자 입력이 실제 일어나지 않은 위치에 사용자 입력이 입력된 것처럼 보이는 고스트 터치 현상이 발생할 수 있다. 상기 무효 입력 후보 영역(940)을 설정하는 동작은, 상기 적어도 두 개의 사용자 입력에 의해 발생될 수 있는 노이즈 간섭에 의한 고스트 터치를 고려하여 사용자 입력이 감지되지 않은 노이즈 간섭이 높은 적어도 하나의 노드의 카운트 값과 노이즈 간섭이 낮은 적어도 하나의 노드의 카운트 값에 상이한 가중치를 적용하기 위한 동작일 수 있다.
예컨대, 터치 컨트롤러는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력이 감지됨에 따른 제1 지정된 영역(915) 및 제2 지정된 영역(925)의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 예컨대, 1로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러는 설정된 무효 입력 후보 영역(940)에서 고스트 터치 발생 가능성이 높은 노드 예컨대, 최저 노이즈 값을 나타내는 네거티브 노이즈 플로어(negative noise floor, -NF)보다 작은 노드 값(예: -10)을 가지는 적어도 하나의 노드(950)에 대한 카운트 값에 예컨대, 2배 가중치를 적용할 수 있다. 터치 컨트롤러는 설정된 무효 입력 후보 영역(940)에서 유입되는 노이즈가 상대적으로 적은 적어도 하나의 노드(960)에 대한 카운트 값에 예컨대, 1/2배 가중치를 적용할 수 있다. 터치 컨트롤러는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 무효 입력 후보 영역(940)을 제외한 적어도 하나의 노드(970)에 대한 카운트 값을 예컨대, 0으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러는 터치 센서를 구성하는 전체 노드에 차등적으로 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 전체 노드에 대한 무효 입력 영역 및 유효 입력 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러는 전체 노드 중 지정된 기준값 이상의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 지정된 기준값 미만의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 가지는 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 복수개의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면(1000)이다.
일 실시예에 따른 도 10a 및 도 10b는, 두 개의 사용자 입력 예컨대, 제1 사용자 입력(1030) 및 제2 사용자 입력(1040)이 지정된 범위로 이격되게 디스플레이 패널(1010)(예: 도 3의 디스플레이 패널(340))의 엣지 영역에서 감지되는 경우로 가정하여 설명한다.
도 10a를 참조하면, 사용자의 손(1020)에 의해 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(301))가 그립됨에 따라 디스플레이 패널(1010) 상에 제1 사용자 입력(1030) 및 제2 사용자 입력(1040)이 감지될 수 있다. 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 두 개의 사용자 입력(1030, 1040)이 감지됨에 따라 변화되는 지정된 물리량 예컨대, 캐패시턴스 값(Cm)을 획득하고, 획득된 캐패시턴스 값(Cm)에 대응하는 디지털 값을 생성할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 생성된 디지털 값에 교정, 필터링 등을 수행하여, 도 10b와 같이 복수의 노드들 각각에 대한 델타 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 최대 델타 데이터 값을 가지는 노드를 추출하기 위해 적어도 두 개의 사용자 입력(1030, 1040)에 기초하여, 디스플레이 패널(1010)에 포함된 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 구성하는 전체 노드를 탐색(예: 스캔)할 수 있다. 상기 탐색 결과에 기초하여, 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 제1 사용자 입력(1030)에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 459)을 가지는 노드(예: C05, R14)를 제1 중심 노드(1050)로 설정하고, 제2 사용자 입력(1040)에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 533)을 가지는 노드(예: C14, R04)를 제2 중심 노드(1060)로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 제1 중심 노드(1050)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 제1 중심 노드(1050)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 제1 지정된 영역(1055)으로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 중심 노드(1050)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드는 제1 중심 노드(1050)의 최대 델타 데이터 값(459)보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 노드를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 제2 중심 노드(1060)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 제2 중심 노드(1060)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 제2 지정된 영역(1065)으로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 중심 노드(1060)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드는 제2 중심 노드(1060)의 최대 델타 데이터 값(533)보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 노드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 두 개 이상의 사용자 입력 예컨대, 두 개의 사용자 입력(1030, 1040)이 감지되는 경우, 터치 컨트롤러(320)는 상기 제1 사용자 입력(1030)에 대한 제1 지정된 영역(1055) 및 제2 사용자 입력(1040)에 대한 제2 지정된 영역(1065) 간에 인접 정보를 확인할 수 있다. 상기 제1 지정된 영역(1055) 및 상기 제2 지정된 영역(1065) 간의 거리가 지정된 범위 이내에 포함되지 않으면, 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 제1 지정된 영역(1055) 및 상기 제2 지정된 영역(1065) 각각의 행과 열과 교차하는 영역(예: C02:R07, C11:R07, C02:R15, C11:R15)을 무효 입력 후보 영역(1070a, 1070b, 1070c, 1070d)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 제1 사용자 입력(1030) 및 제2 사용자 입력(1040)의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 제1 지정된 영역(1050) 및 제2 지정된 영역(1060)에서 상기 제1 사용자 입력(1030) 및 상기 제2 사용자 입력(1040)이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력(1030) 및 제2 사용자 입력(1040)이 디스플레이 패널(1010)의 엣지 영역에서 감지됨에 따라 터치 컨트롤러(320)는 상기 제1 사용자 입력(1030) 및 제2 사용자 입력(1040)에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 것으로 결정하고, 제1 지정된 영역(1055) 및 제2 지정된 영역(1065)에 대해 상기 제1 사용자 입력(1030) 및 상기 제2 사용자 입력(1040)이 유지되는 시간을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력(1030) 및 제2 사용자 입력(1040)이 지정된 시간 동안 유지되면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 제1 사용자 입력(1030) 및 상기 제2 사용자 입력(1040)에 대한 무효 입력 여부를 결정하기 위한 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 제1 지정된 영역(1055) 및 제2 지정된 영역(1065)을 무효 입력 영역으로 결정하기 전에, 무효 입력 후보 영역(1070a, 1070b, 1070c, 1070d)을 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 상기 무효 입력 후보 영역(1070a, 1070b, 1070c, 1070d)에 포함된 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 차등적으로 설정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 제1 사용자 입력(1030) 및 제2 사용자 입력(1040)이 감지됨에 따른 제1 지정된 영역(1055) 및 제2 지정된 영역(1065)의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 예컨대, 1로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 설정된 무효 입력 후보 영역(1070a, 1070b, 1070c, 1070d)에서 고스트 터치 발생 가능성이 높은 노드 예컨대, 최저 노이즈 값을 나타내는 네거티브 노이즈 플로어(negative noise floor, -NF)보다 작은 노드 값(예: -10)을 가지는 적어도 하나의 노드(1080a, 1080d)에 대한 카운트 값에 예컨대, 2배 가중치를 적용할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 설정된 무효 입력 후보 영역(1070a, 1070b, 1070c, 1070d)에서 유입되는 노이즈가 상대적으로 적은 적어도 하나의 노드(1085a, 1085b)에 대한 카운트 값에 예컨대, 1/2배 가중치를 적용할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 무효 입력 후보 영역(1070a, 1070b, 1070c, 1070d)을 제외한 적어도 하나의 노드(1090)에 대한 카운트 값을 예컨대, 0으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드에 차등적으로 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 전체 노드에 대한 무효 입력 영역 및 유효 입력 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 전체 노드 중 지정된 기준값 이상의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 지정된 기준값 미만의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 가지는 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 복수개의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면(1100)이다.
일 실시예에 따른 도 11a 및 도 11b는, 세 개의 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 근접하게 디스플레이 패널(1110)(예: 도 3의 디스플레이 패널(340))의 엣지 영역에서 감지되는 경우로 가정하여 설명한다.
도 11a를 참조하면, 사용자의 손(1120)에 의해 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(301))가 그립됨에 따라 디스플레이 패널(1110) 상에 세 개의 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 감지될 수 있다. 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 세 개의 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 감지됨에 따라 변화되는 지정된 물리량 예컨대, 캐패시턴스 값(Cm)을 획득하고, 획득된 캐패시턴스 값(Cm)에 대응하는 디지털 값을 생성할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 생성된 디지털 값에 교정, 필터링 등을 수행하여, 도 11b와 같이 복수의 노드들 각각에 대한 델타 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 최대 델타 데이터 값을 가지는 노드를 추출하기 위해 세 개의 사용자 입력(1130, 1135, 1140)에 기초하여, 디스플레이 패널(1110)에 포함된 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 구성하는 전체 노드를 탐색(예: 스캔)할 수 있다. 상기 탐색 결과에 기초하여, 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 제1 사용자 입력(1130)에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 560)을 가지는 노드(예: C03, R03)를 제1 중심 노드(1145)로 설정하고, 제2 사용자 입력(1135)에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 593)을 가지는 노드(예: C05, R06)를 제2 중심 노드(1150)로 설정하고, 제3 사용자 입력(1140)에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 646)을 가지는 노드(예: C07, R08)를 제3 중심 노드(1155)로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 제1 중심 노드(1145)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 제1 중심 노드(1145)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 제1 지정된 영역으로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 중심 노드(1145)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드는 제1 중심 노드(1145)의 최대 델타 데이터 값(560)보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 제2 중심 노드(1150)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 제2 중심 노드(1150)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 제2 지정된 영역으로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 중심 노드(1150)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드는 제2 중심 노드(1150)의 최대 델타 데이터 값(593)보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 제3 중심 노드(1155)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 제3 중심 노드(1155)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 제3 지정된 영역으로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제3 중심 노드(1155)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드는 제3 중심 노드(1155)의 최대 델타 데이터 값(646)보다 작고, 최대 노이즈 값을 나타내는 노이즈 플로어(예: 10)보다 큰 노드 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 두 개 이상의 사용자 입력 예컨대, 세 개의 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 감지되는 경우, 터치 컨트롤러(320)는 상기 제1 사용자 입력(1130)에 대한 제1 지정된 영역, 및 제2 사용자 입력(1035)에 대한 제2 지정된 영역, 및 제3 사용자 입력(1140)에 대한 제3 지정된 영역 간에 인접 정도를 확인할 수 있다. 제 1 사용자 입력 내지 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140) 간에 인접 거리가 지정된 범위 이내임에 따라 설정된 제1 사용자 입력(1130)에 대한 제1 지정된 영역의 적어도 일부 노드와 제2 사용자 입력(1135)에 대한 제2 지정된 영역의 적어도 일부 노드가 겹칠 수 있으며, 상기 제2 지정된 영역의 적어도 일부 노드와 제3 사용자 입력(1140)에 대한 제3 지정된 영역의 적어도 일부 노드가 겹칠 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 제1 내지 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)에 대한 겹쳐진 제1 지정된 영역 내지 제3 지정된 영역을 하나의 지정된 영역(1160)으로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 하나의 지정된 영역(1160)과 교차하는 행과 열을 포함하는 영역(예: C01:R13)을 무효 입력 후보 영역(1170)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 제 1 사용자 입력 내지 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 제1 지정된 영역 내지 제3 지정된 영역에서 상기 제 1 사용자 입력 내지 상기 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 1 사용자 입력 내지 상기 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 디스플레이 패널(1110)의 엣지 영역에서 감지됨에 따라 터치 컨트롤러(320)는 상기 제 1 사용자 입력 내지 상기 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하는 것으로 결정하고, 상기 제 1 사용자 입력 내지 상기 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 유지되는 시간을 확인할 수 있다. 상기 제 1 사용자 입력 내지 상기 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 지정된 시간 동안 유지되면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 제 1 사용자 입력 내지 상기 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)에 대한 무효 입력 여부를 결정하기 위한 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 제 1 사용자 입력 내지 제3 사용자 입력(1130, 1135, 1140)에 대한 제1 지정된 영역 내지 제3 지정된 영역(1065)을 무효 입력 영역으로 결정하기 전에, 무효 입력 후보 영역(1170)을 설정하고, 상기 무효 입력 후보 영역(1170)에 포함된 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 차등적으로 설정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 지정된 영역(1160)을 포함한 무효 입력 후보 영역(1170)의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값에 예컨대, 3배의 가중치를 적용할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 전체 노드 중 무효 입력 후보 영역(1170)을 제외한 적어도 하나의 노드(1180)에 대한 카운트 값을 예컨대, 0으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드에 차등적으로 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 전체 노드에 대한 무효 입력 영역 및 유효 입력 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 전체 노드 중 지정된 값 이상의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 지정된 값 미만의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 무효 입력 영역으로 결정된 상태에서 새로운 사용자 입력이 감지되는 경우, 새로운 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면(1200)이다.
일 실시예에 따른 도 12a 및 도 12b는, 전술한 도 11a에서 사용자의 손(예: 도 11의 손(1120))에 의해 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(301))가 그립됨에 따라 디스플레이 패널(예: 도 3의 디스플레이 패널(340)) 상에 세 개의 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 감지된 지정된 영역이 무효 입력 영역으로 결정된 상태에서 새로운 입력이 감지되는 경우를 도시한 것이다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 세 개의 사용자 입력(1130, 1135, 1140)이 근접하게 디스플레이 패널의 엣지 영역에서 감지됨에 따라, 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 지정된 영역(1160)을 포함한 무효 입력 후보 영역(1170)의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 예컨대, 3배의 가중치를 적용하여 예컨대, 30으로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 설정된 카운트 값과 지정된 기준값(예: 30)을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 무효 입력 후보 영역(1170)을 무효 입력 영역(1210)으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 무효 입력 영역(1210)이 결정된 상태에서 무효 입력 영역(1210) 이외의 영역 예컨대, 유효 입력 영역에서 새로운 사용자 입력을 감지할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 새로운 입력에 대한 최대 델타 데이터 값을 가지는 노드를 추출하기 위해 상기 새로운 입력이 감지된 위치에 기초하여, 디스플레이 패널에 포함된 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 구성하는 전체 노드를 탐색(예: 스캔)할 수 있다. 상기 탐색 결과에 기초하여, 터치 컨트롤러(320)는 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 새로운 사용자 입력에 대한 최대 델타 데이터 값(예: 589)을 가지는 노드(예: C27, R14)를 중심 노드(1220)로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 중심 노드(1220)에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 탐색하고, 상기 중심 노드(1220)와 상기 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 지정된 영역(1230)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 새로운 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고, 지정된 영역(1230)에서 상기 새로운 사용자 입력이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 새로운 사용자 입력이 지정된 시간 동안 유지되면, 터치 컨트롤러(320)는 새로운 사용자 입력에 대한 무효 입력 여부를 결정하기 위한 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 새로운 사용자 입력이 감지됨에 따른 지정된 영역(1230)의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 예컨대, 1 내지 3으로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 새로운 사용자 입력이 감지되지 않은 영역 예컨대, 무효 입력 영역(1210), 지정된 영역(1220) 이외의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값을 예컨대, 0으로 설정할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 카운트 값과 지정된 기준값(예: 30)을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 지정된 영역(1230)을 유효 입력 영역으로 결정될 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 새로운 사용자 입력에 대한 데이터를 프로세서(예: 도 3의 프로세서(360))에 전달할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1300)이다.
도 13을 참조하면, 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 1301동작에서, 디스플레이 패널(예: 도 3의 디스플레이 패널(340))의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 입력은 디스플레이 구동 회로(예: 도 3의 디스플레이 구동 회로(330))가 비활성화 상태(또는, 슬립 상태, 저전력 상태) 또는 활성화 상태(또는, 웨이크업 상태)에서 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 1303동작에서, 지정된 영역에 대해 획득된 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 1305동작에서, 상기 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 포함되는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 포함되면, 터치 컨트롤러(320)는 1307동작에서, 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력에 대한 데이터를 프로세서(예: 도 3의 프로세서(360))에 전달할 수 있다. 상기 프로세서(360)는 수신된 사용자 입력에 대한 데이터에 기초하여 지정된 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 터치 컨트롤러(320)는 상기 유지되는 시간이 상기 제1 지정된 시간 범위에 포함되면, 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하는지 또는 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 더 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 사용자 입력이 디스플레이 패널의 엣지 영역에서 감지되는지 여부, 디스플레이 패널 상에서의 사용자 입력이 감지된 위치와 상기 디스플레이 패널의 외곽 사이의 거리가 지정된 범위 내에 포함되는지 여부, 또는 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴의 크기가 지정된 크기 이하인지 여부를 확인하고, 이에 기초하여 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 상기 제1 지정된 조건 또는 상기 제2 지정된 조건에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제1 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 유효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력에 대한 데이터를 프로세서(360)에 전달할 수 있다. 상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴이 제2 지정된 조건에 대응하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 사용자 입력이 입력된 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 포함되지 않으면, 터치 컨트롤러(320)는 1309동작에서, 상기 유지되는 시간이 제2 지정된 시간 범위에 포함되는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 유지되는 시간이 제2 지정된 시간 범위에 포함되면, 터치 컨트롤러(320)는 1311동작에서, 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 사용자 입력 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다. 예컨대, 상기 유지되는 시간이 제2 지정된 시간 범위에 포함되는 경우, 터치 컨트롤러(320)는 상기 사용자 입력을 예컨대, 파지에 의한 터치 입력으로 결정할 수 있다. 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정함에 따라 파지에 의한 사용자 입력은 무시될 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 적어도 두 개의 지정된 영역에 입력된 적어도 두 개의 사용자 입력을 획득하면, 터치 컨트롤러(320)는 상기 적어도 두 개의 지정된 영역에 대해 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 제1 지정된 시간 범위에 속하는지 또는 제2 지정된 시간 범위에 속하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 제1 지정된 시간 범위에 속하는지 경우, 터치 컨트롤러(320)는상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 상기 두 개의 사용자 입력(예: 더블 터치)에 대한 데이터를 프로세서에 전송할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 제2 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 터치 컨트롤러(320)는 상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 상기 무효 입력 영역을 결정하고, 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 적어도 두 개의 사용자 입력(예: 파지) 또는 상기 적어도 두 개의 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 패널 상에서 감지되는 적어도 하나의 사용자 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1400)이다.
일 실시예에서, 도 14의 1401동작 내지 1405동작은, 전술한 도 7의 701동작 내지 705동작과 동일하므로, 그에 대한 설명은 도 7과 관련된 설명으로 대신한다. 이하 도 14의 설명에서는 도 7과 상이한 구성만을 설명하기로 한다.
도 14를 참조하면, 터치 컨트롤러(예: 도 3의 터치 컨트롤러(320))는 1407동작에서, 적어도 하나의 사용자 입력이 지정된 시간 동안 유지되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 컨트롤러(320)는 1409동작에서, 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 유지되는 시간에 기초하여 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(310))를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 상기 적어도 하나의 사용자 입력이 유지되는 시간이 예컨대, 제1 지정된 시간 범위에 포함되는지 여부, 또는 제2 지정된 시간 범위에 포함되는지 여부에 기초하여 상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값에 상이한 가중치 값을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서를 구성하는 전체 노드의 카운트 값을 설정한 후, 터치 컨트롤러(320)는 1411동작에서, 터치 센서를 구성하는 전체 노드에 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교할 수 있다. 터치 컨트롤러(320)는 1413동작에서, 상기 비교 결과에 기초하여 지정된 영역이 무효 입력 영역인지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 터치 컨트롤러(320)는 전체 노드 중 지정된 값 이상의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 지정된 값 미만의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 전술한 도 6 내지 도 14의 동작이 터치 컨트롤러(320)에 의해 수행되는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니며, AP(application processor), CP(communication processor), 센서 허브 프로세서(sensor HUB processor), DDI(330), 또는 터치스크린 패널 회로 중 적어도 하나를 포함하는 프로세서(360)에 의해 수행될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B, 또는 C", "A, B, 및 C 중 적어도 하나”, 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
310: 터치 센서
320: 터치 컨트롤러
330: 디스플레이 구동 회로
340: 디스플레이 패널
350: 메모리
360: 프로세서

Claims (24)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 센서를 포함하는 디스플레이 패널; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 터치 센서를 통해 상기 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하고,
    상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하고,
    상기 패턴이 제 1 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하고, 및
    상기 패턴이 제 2 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 시간이 지정된 시간 범위에 대응하는 것에 대한 확인에 적어도 기반하여 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 및 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이 구동 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 구동 회로가 저전력 상태로 지정된 그래픽 객체를 표시하는 동안, 상기 사용자 입력을 획득하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 기초하여 중심 노드를 결정하고, 및
    상기 결정된 중심 노드와 상기 중심 노드에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 상기 지정된 영역으로 설정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 영역에 대해 무효 입력 영역인지 여부를 결정하기 위한 상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 각각의 카운트 값을 설정하고,
    상기 전체 노드 각각의 카운트 값은, 적어도 하나의 파라미터에 기초하여 상이한 가중치가 적용된 값을 포함하는 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파라미터는, 해당 노드가 상기 지정된 영역에 포함되는지 여부, 또는 상기 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 지정된 시간 범위를 초과하는지 여부 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 각각에 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교하고,
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 지정된 기준값을 초과하는 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 상기 무효 입력 영역으로 결정하고, 및
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 지정된 기준값 이하의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 영역이 상기 무효 입력 영역으로 결정된 상태에서 상기 유효 입력 영역을 통해 새로운 사용자 입력이 입력되면, 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 상기 새로운 사용자 입력에 기초하여 지정된 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    적어도 두 개의 지정된 영역에 입력된 적어도 두 개의 사용자 입력을 획득하면, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역 간에 인접의 정도를 확인하고,
    상기 적어도 두 개의 지정된 영역이 제1 지정된 범위 내에 인접한 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 포함하는 무효 입력 후보 영역을 설정하고, 및
    상기 적어도 두 개의 지정된 영역이 제2 지정된 범위로 이격된 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역 각각에 대한 무효 입력 후보 영역 및 상기 적어도 두 개의 지정된 영역 각각과 교차하는 다른 영역에 대한 무효 입력 후보 영역을 포함하는 복수개의 무효 입력 후보 영역을 설정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 두 개의 사용자 입력에 대응하는 패턴이 상기 제2 지정된 조건에 대응하고, 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 지정된 시간 범위에 대응하는 것에 대한 확인에 적어도 기반하여 상기 무효 입력 후보 영역을 상기 무효 입력 영역으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 인접의 정도에 따라 상기 무효 입력 후보 영역 내 포함된 상기 두 개의 지정된 영역의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값, 상기 두 개의 지정된 영역 이외의 영역의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값, 상기 무효 입력 후보 영역 내 노이즈 현상이 발생된 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값, 또는 상기 무효 입력 후보 영역 이외의 영역의 적어도 하나의 노드에 대한 카운트 값 중 적어도 하나에 상이한 가중치 값을 적용하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    터치 센서를 포함하는 디스플레이 패널; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 터치 센서를 통해 상기 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하고,
    상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고,
    상기 시간이 제 1 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 및 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하고, 및
    상기 시간이 제 2 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 및 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    디스플레이 구동 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 구동 회로가 저전력 상태로 지정된 그래픽 객체를 표시하는 동안, 상기 사용자 입력을 획득하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 기초하여 중심 노드를 결정하고, 및
    상기 결정된 중심 노드와 상기 중심 노드에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 상기 지정된 영역으로 설정하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 영역에 대해 무효 입력 영역인지 여부를 결정하기 위한 상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 각각의 카운트 값을 설정하고,
    상기 전체 노드 각각의 카운트 값은, 상기 지정된 영역에서 상기 사용자 입력이 유지되는 시간에 기초하여 상이한 가중치가 적용된 값인 전자 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    적어도 두 개의 지정된 영역에 입력된 적어도 두 개의 사용자 입력을 획득하면, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역에 대해 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고,
    상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 제1 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 및
    상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 제2 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 상기 무효 입력 영역을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  16. 전자 장치의 사용자 입력 처리 방법에 있어서,
    터치 센서를 통해 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하는 동작;
    상기 사용자 입력의 형상에 대응하는 패턴을 확인하는 동작;
    상기 패턴이 제 1 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하는 동작; 및
    상기 패턴이 제 2 지정된 조건에 대응하는 경우, 상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하고, 상기 시간이 지정된 시간 범위에 대응하는 것에 대한 확인에 적어도 기반하여 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 획득하는 동작은,
    디스플레이 구동 회로가 저전력 상태로 지정된 그래픽 객체를 표시하는 동안, 상기 사용자 입력을 획득하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 기초하여 중심 노드를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 중심 노드와 상기 중심 노드에 인접한 적어도 하나의 주변 노드를 포함하는 영역을 상기 지정된 영역으로 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 무효 입력 영역으로 결정하는 동작은,
    상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 각각의 카운트 값을 설정하는 동작을 포함하고,
    상기 각각의 카운트 값을 설정하는 동작은,
    적어도 하나의 파라미터에 기초하여 상기 전체 노드 각각의 카운트 값에 상이한 가중치를 적용하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 무효 입력 영역으로 결정하는 동작은,
    상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 각각에 설정된 카운트 값과 지정된 기준값을 비교하는 동작;
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 지정된 기준값을 초과하는 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 상기 무효 입력 영역으로 결정하는 동작; 및
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 터치 센서를 구성하는 전체 노드 중 상기 지정된 기준값 이하의 카운트 값을 가지는 적어도 하나의 노드를 포함하는 영역을 유효 입력 영역으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    적어도 두 개의 지정된 영역에 입력된 적어도 두 개의 사용자 입력을 획득하면, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역 간에 인접의 정도를 확인하는 동작;
    상기 적어도 두 개의 지정된 영역이 제1 지정된 범위 내에 인접한 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 포함하는 무효 입력 후보 영역을 설정하는 동작; 및
    상기 적어도 두 개의 지정된 영역이 제2 지정된 범위로 이격된 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역 각각에 대한 무효 입력 후보 영역 및 상기 적어도 두 개의 지정된 영역 각각과 교차하는 다른 영역에 대한 무효 입력 후보 영역을 포함하는 복수개의 무효 입력 후보 영역을 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 무효 입력 후보 영역을 설정한 후, 상기 적어도 두 개의 사용자 입력에 대응하는 패턴이 상기 제2 지정된 조건에 대응하고, 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 지정된 시간 범위에 대응하는 것에 대한 확인에 적어도 기반하여 상기 무효 입력 후보 영역을 상기 무효 입력 영역으로 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  23. 전자 장치의 사용자 입력 처리 방법에 있어서,
    터치 센서를 통해 디스플레이 패널의 지정된 영역에 입력된 사용자 입력을 획득하는 동작;
    상기 지정된 영역에 대해 상기 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하는 동작;
    상기 시간이 제 1 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하고, 상기 유효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력에 따라 지정된 동작을 수행하는 동작; 및
    상기 시간이 제 2 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 지정된 영역을 무효 입력 영역으로 결정하고, 상기 무효 입력 영역을 통해 입력된 상기 사용자 입력, 또는 상기 사용자 입력과 관련된 다른 입력을 무시하는 동작을 포함하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    적어도 두 개의 지정된 영역에 입력된 적어도 두 개의 사용자 입력을 획득하는 동작;
    상기 적어도 두 개의 지정된 영역에 대해 상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간을 확인하는 동작;
    상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 제1 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 유효 입력 영역으로 결정하는 동작; 및
    상기 적어도 두 개의 사용자 입력이 유지되는 시간이 상기 제2 지정된 시간 범위에 속하는 경우, 상기 적어도 두 개의 지정된 영역을 상기 무효 입력 영역을 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
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