KR102423449B1 - 전자 장치 및 이를 이용한 화면 부분 업데이트 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이를 이용한 화면 부분 업데이트 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시하도록 상기 복수의 이미지를 조합하고, 상기 복수의 이미지 중 제1 이미지 및 상기 제2 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인하고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하고, 및 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 및 상기 메모리에 저장된 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 발명에 개시된 다양한 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 이를 이용한 화면 부분 업데이트 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PARTIAL SCREEN UPDATE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 화면 부분 업데이트 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰(smart Phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 및 웨어러블 기기(wearable device)와 같은 다양한 전자 장치들은 전화 기능뿐만 아니라 다양한 기능(예를 들어, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 인터넷, 멀티미디어, 사진 동영상 촬영 및 실행, 문서 작업)을 제공할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 입력에 따라 복수의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있으며, 실행된 복수의 어플리케이션의 출력을 표시할 수 있다. 복수의 어플리케이션을 실행하는 중에 업데이트가 발생하는 경우, 전자 장치는 어플리케이션의 출력을 업데이트할 수 있다.
복수의 어플리케이션의 출력을 표시할 때, 실제 업데이트가 발생한 어플리케이션의 출력뿐만 아니라 업데이트가 발생하지 않은 어플리케이션의 출력까지 업데이트됨에 따라 전자 장치의 전류 소모 및/또는 리소스 사용이 증가할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 실제 업데이트가 발생한 어플리케이션의 출력만을 업데이트 할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 복수의 어플리케이션 실행에 따라 출력되는 중에 적어도 두 개의 어플리케이션의 업데이트가 발생하면, 상기 적어도 두 개의 어플리케이션에 대한 이미지의 좌표 정보에 기초하여, 상기 적어도 두 개의 어플리케이션의 업데이트를 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시하도록 상기 복수의 이미지를 조합하고, 상기 복수의 이미지 중 제1 이미지 및 상기 제2 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인하고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하고, 및 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 및 상기 메모리에 저장된 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 화면 부분 업데이트 방법은, 복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시하도록 상기 복수의 이미지를 조합하는 동작, 상기 복수의 이미지 중 제1 이미지 및 제2 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인하는 동작, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지의 메모리의 연속된 주소에 저장하는 동작, 및 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 및 상기 메모리에 저장된 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 업데이트가 발생하지 않은 어플리케이션을 제외하고, 실제 업데이트가 발생한 어플리케이션의 출력만을 업데이트함에 따라 전자 장치의 전류 소모를 감소시키고 시스템 성능을 향상시킬 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 4a 내지 도 4d는, 다양한 실시예들에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션과 연관된 복수의 이미지로 구성된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지가 업데이트된 경우 이미지를 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)), 및 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144), 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct, 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(235)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(301)를 나타내는 블록도(300)이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 회로(310)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 제1 메모리(320)(예: 도 1의 메모리(130)), 프로세서(330)(예: 도 1의 프로세서(120)), 디스플레이 구동 회로(display driver IC, DDI)(370)(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)), 및 디스플레이(380)(예: 도 1의 표시 장치(160))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 회로(310)는 프로세서(330)의 제어 하에 연결된 외부 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 메모리(320)는 전자 장치(301)에 포함된 구성요소의 동작과 연관된 명령(또는, 인스트럭션(instruction)) 또는 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120)에 의해 사용되는 데이터(예: 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140)), 및 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 메모리(320)는 텍스트, 이미지, GUI 객체 중 적어도 하나를 출력하기 위한 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 제1 메모리(320)는, 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 또는 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 구동 회로(DDI)(370)는 디스플레이(380)와 전기적으로 연결되고, 프로세서(330)로부터 수신한 영상 데이터에 대응하는 영상 신호를 디스플레이(380)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(380)는 디스플레이 구동 회로(DDI)(370)로부터 제공받은 영상 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이(380)는 상기 영상 신호에 기반하여 다양한 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 )를 표시할 수 있다. 디스플레이(380)는 터치 센서(미도시) 및/또는 디지털 펜을 인식하기 위한 디지타이저 패널(미도시)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(380)는 터치 센서(미도시)와 일체형으로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(380)는 프로세서(330)의 제어 하에 어플리케이션 실행에 따른 복수의 이미지를 조합하여 하나의 화면으로 표시할 수 있다. 디스플레이(380)는 프로세서(330)의 제어 하에 두 개의 이미지의 업데이트가 감지됨에 따라 업데이트가 수행된 상기 두 개의 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(330)는 전자 장치(301)의 전반적인 동작 및 전자 장치(301)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터 처리를 수행하고, 배터리(예: 도 1의 배터리(189))에서 상기 구성들로의 전원 공급을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(330)는 IOMMU(input/output memory management unit)(340), 디스플레이 컨트롤러(350)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 컨트롤러(350)는 데이터 처리부(355), 제2 메모리(360)(예: 도 2의 메모리(233)), 및 디스플레이 인터페이스부(365)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 메모리(360)는 데이터 처리부(355)에 의해 처리된 이미지 데이터를 저장할 수 있으며, 디스플레이 컨트롤러(350)에 의해 상기 제2 메모리(360)에 저장된 이미지를 물리적으로 연결된 디스플레이(380)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 하나의 화면으로 디스플레이(380)에 표시하도록 상기 복수의 이미지를 조합하고, 상기 복수의 이미지 중 두 개의 이미지 예컨대, 제1 이미지 및 제2 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 복수의 이미지 중 업데이트되지 않은 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 중복되는 영역이 존재하지 않으면, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 상기 변경된 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 상기 업데이트된 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 조합할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 조합된 상기 제1 이미지 및 제2 이미지를 상기 제2 메모리(360)의 연속된 주소에 저장할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역 및 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 및 상기 제2 메모리(360)에 저장된 제1 이미지 및 제2 이미지를 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 상기 디스플레이(380)에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(380)로 전송되는 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보는 변경되기 전 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(380)는 프로세서(330)의 제어 하에 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 변경 전 좌표 정보에 기초하여 업데이트되는 제1 이미지 및 제2 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 업데이트되지 않은 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 중 하나와 중복되는지 여부를 결정할 수 있다. 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 중 하나와 중복되면, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 상기 제3 이미지를 상기 제2 메모리(360)의 연속된 주소에 저장할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역 및 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보, 상기 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제2 메모리(360)에 저장된 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 제3 이미지를 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 상기 디스플레이(380)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제2 이미지의 좌표 정보, 및 상기 제2 이미지의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 업데이트되지 않은 제3 이미지를 상기 제2 메모리(360)의 연속된 주소에 저장할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보, 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제2 메모리(360)에 저장된 제1 이미지, 제2 이미지, 및 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 제3 이미지를 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 상기 디스플레이(380)에 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면, 상기 제1 이미지 표시 영역 및 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역을 IOMMU(340)에 리맵핑(remapping)할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 IOMMU(340)에 리맵핑된 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하고 상기 제2 메모리(360)에 전송할 수 있다. 제2 메모리(360)는 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제3 이미지를 연속된 주소에 저장할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보, 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제2 메모리(360)에 저장된 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제3 이미지를 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 상기 디스플레이(380)에 전송할 수 있다.
도 4a 내지 도 4d는, 다양한 실시예들에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(400)이다.
도 4a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 401동작에서, 복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 조합하여 하나의 화면으로 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 복수의 어플리케이션에 대한 실행 화면 이미지들은 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(380))의 지정된 영역에 표시될 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 상기 복수의 어플리케이션에 대한 복수의 화면 이미지들 각각에 대해 표시될 특정 영역을 할당할 수 있으며, 복수의 이미지들은 할당된 영역에 표시될 수 있다.
예컨대, 상기 복수의 어플리케이션은 어플리케이션 아이콘을 통해 실행되는 어플리케이션, 어플리케이션 아이콘이 포함된 홈 화면 어플리케이션(또는, 런처(launcher) 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 상기 복수의 이미지는 시간, 배터리 충전 상태, 통신 상태 중 적어도 하나를 확인할 수 있는 아이콘들로 구성된 상태 바(status bar), 배경 이미지, 메뉴 아이콘들이 배열된 메뉴 이미지, 네비게이션 바(navigation bar), 및 어플리케이션 실행에 따른 어플리케이션 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 이미지가 표시되는 영역 각각은 화면 내 위치 정보와 크기 정보를 포함하는 좌표 정보 예컨대, (x, y, w(width), h(height))를 가질 수 있다. 예컨대, 상기 x 및 y는 상기 화면 내 위치하는 이미지 표시 영역의 모서리 좌표, w(width)는 상기 이미지 표시 영역의 폭, h(height)는 상기 이미지 표시 영역의 높이를 의미할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 상기 복수의 이미지가 표시되는 영역 각각의 좌표 정보에 기초하여 복수의 이미지를 조합하여 하나의 화면으로 디스플레이에 출력할 수 있다.
이하, 도 4a 내지 도 4d에 따른 실시예에서, 하나의 화면에서 복수의 이미지 중 제1 이미지 및 제2 이미지를 업데이트가 발생한 것으로, 제3 이미지를 업데이트가 발생하지 않은 것으로 가정하여 설명한다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 403동작에서, 상기 복수의 이미지 중 제1 이미지 및 제2 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 표시 영역에 대한화면 상의 좌표 정보를 확인할 수 있다.
다른 실시예(미도시)로, 화면 내 지정된 영역에 표시된 복수의 이미지 중 두 개를 초과하는 이미지 예컨대, 제1 이미지, 제2 이미지, 및 제3 이미지 각각의 업데이트가 감지되면, 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 상기 화면 내 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 상기 제3 이미지 각각이 표시되는 영역의 좌표 정보(예: 각 이미지 표시 영역의 y값, h값)에 기초하여 상기 이미지들 간의 간격을 확인할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 상기 확인된 간격에 기초하여, 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제3 이미지 표시 영역 중 일부 이미지 표시 영역을 병합하여 업데이트 할 이미지로서 두 개의 이미지를 설정할 수 있다. 본 문서에 개시되는 다양한 실시예는 이에 한정되는 것은 아니며, 두 개를 초과하는 이미지의 업데이트가 감지되면, 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 업데이트 할 이미지로서 세 개의 이미지를 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 상기 두 개를 초과하는 이미지의 업데이트가 감지된 경우, 업데이트 할 이미지로서 두 개의 이미지 또는 세 개의 이미지를 설정하는 동작은 도 6에서 살펴보도록 한다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 405동작에서, 제3 이미지 표시 영역에서 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 제3 이미지 표시 영역에서 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면(YES), 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 도 4b의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 제3 이미지 표시 영역에서 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하지 않으면(NO), 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 407동작에서, 제 1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제 2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 제 2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 상기 제 1 이미지 표시 영역의 아래(또는, 위)에 위치되도록 변경할 수 있다. 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 동작은, 예컨대, 제1 이미지 및 제2 이미지를, 이후, 디스플레이 컨트롤러 내 메모리(예: 도 3의 제2 메모리(360))의 연속된 주소 공간에 저장하는 동작일 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예는 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 제 1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 409동작에서, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 변경된 좌표 정보에 기초하여 업데이트 되는 제1 이미지 및 제2 이미지를 조합할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 좌표 정보가 변경된 제2 이미지 표시 영역이 상기 제1 이미지 표시 영역의 아래(또는, 위)에 위치되도록 조합할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 411동작에서, 상기 조합된 제1 이미지 및 제2 이미지를 메모리(예: 도 3의 제2 메모리(360))의 연속된 주소에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 413동작에서, 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(380))에 업데이트된 제1 이미지 및 제2 이미지가 포함된 복수의 이미지를 조합하여 하나의 화면으로 표시할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 제2 이미지 표시 영역의 변경 전 좌표 정보, 상기 메모리에 연속된 주소로 저장된 제1 이미지 및 제2 이미지를 디스플레이 인터페이스부(예: 도 3의 디스플레이 인터페이스부(365))를 통해 디스플레이에 전송할 수 있다. 디스플레이는 디스플레이 인터페이스부를 통해 수신한 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 변경 전 좌표 정보에 기초하여 업데이트되는 제1 이미지 및 제2 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 도 4a의 405동작에서 제3 이미지 표시 영역에서 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면(YES), 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 421동작에서, 상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 중 하나와 중복되는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 중 하나가 중복되면(YES), 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 423동작에서, 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다. 예컨대, 상기 제3 이미지 표시 영역의 변경 전 좌표 정보 중 폭 값 예컨대, w값을 상기 제1 이미지 표시 영역의 폭 값(w값)과 동일한 값을 가지도록 변경하고, 높이 값 예컨대, h값을 상기 제2 이미지 표시 영역의 높이 값(h값)과 동일한 값을 가지도록 변경할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 제 2 이미지 표시 영역이 상기 제 1 이미지 표시 영역의 아래(또는, 위)에 위치되도록 상기 제 2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 예컨대, y값을 변경할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 중복되는 제 3 이미지 표시 영역의 적어도 일부 영역이 상기 제1 이미지 표시 영역의 아래(또는, 위)에 위치되도록 상기 제 3 이미지 표시 영역의 좌표 정보 예컨대, y값을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 425동작에서, 좌표 정보에 기초하여 업데이트되는 제1 이미지 및 제2 이미지를, 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역에 표시되는 업데이트가 없는 제3 이미지와 조합할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 좌표 정보가 변경된 제2 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지 표시 영역이 상기 제1 이미지 표시 영역의 아래(또는, 위)에 위치되도록 조합할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 이미지들을 조합한 후, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 도 4a의 411동작 및 413동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 상기 조합된 제1 이미지와, 제2 이미지 및 제3 이미지를 메모리(예: 도 3의 제2 메모리(360))의 연속된 주소에 저장할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(350))는 상기 업데이트된 제1 이미지 및 제2 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 중 하나와 중복되지 않으면(NO), 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 도 4c 또는 도 4d의 동작을 수행할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 도 4b의 421동작에서 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 중 하나와 중복되지 않으면(NO), 예컨대, 제3 이미지 표시 영역에서 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 각각과 중복되는 영역이 존재하는 경우, 제1 실시예로, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 431동작에서, 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 각각과 중복되는 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 433동작에서, 좌표 정보에 기초하여 업데이트 되는 제1 이미지, 제2 이미지를 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 업데이트가 없는 제3 이미지와 조합할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 제2 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지 표시 영역이 상기 제1 이미지 표시 영역과 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지 표시 영역에 연속되게 예컨대, 아래에 위치되도록 조합할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지를 조합한 후, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 4a의 411동작 및 413동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 상기 조합된 제1 이미지 및 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지와, 제2 이미지 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지를 메모리(예: 도 3의 제2 메모리(360))의 연속된 주소에 저장할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(350))는 상기 업데이트된 제1 이미지 및 제2 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
도 4d를 참조하면, 도 4b의 421동작에서 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 중 하나와 하나와 중복되지 않으면(NO), 예컨대, 이미지 표시 영역에서 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 각각과 중복되는 영역이 존재하는 경우, 제2 실시예로, 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 441동작에서, 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보 각각과 중복되는 제3 이미지 표시 영역을 가상 메모리(예: 도 3의 IOMMU(340))에 리맵핑(remapping)할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지 표시 영역 중 제1 영역에 대한 좌표 정보의 가상 주소와 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지 표시 영역 중 제2 영역에 대한 좌표 정보의 가상 주소가 상기 가상 메모리 내에서 연결되도록 리맵핑할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 443동작에서, 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 가상 메모리에 리맵핑된 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 상기 가상 메모리 내 리맵핑된 적어도 중복되는 제3 이미지 표시 영역에 대한 가상 주소와 좌표 정보를 재설정할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350)의 데이터 처리부(355))는 445동작에서, 좌표 정보에 기초하여 업데이트되는 제1 이미지, 제2 이미지를 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역에 표시되는 업데이트되지 않은 제3 이미지와 조합할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 기초하여 업데이트되는 제1 이미지, 제2 이미지를 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역에 표시되는 업데이트되지 않은 제3 이미지를 조합한 후, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 4a의 411동작 및 413동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 도 3의 디스플레이 컨트롤러(350))는 상기 조합된 제1 이미지 및 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지와, 제2 이미지 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제3 이미지를 메모리(예: 도 3의 제2 메모리(360))의 연속된 주소에 저장할 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(350))는 상기 업데이트된 제1 이미지 및 제2 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션과 연관된 복수의 이미지로 구성된 화면을 설명하기 위한 도면(500)이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(350))는 복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 조합하여 하나의 화면으로 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(380))에 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 복수의 어플리케이션에 대한 복수의 이미지들은 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(380))의 지정된 영역에 표시될 수 있다. 전자 장치(예: 도 3의 프로세서(330))는 상기 복수의 어플리케이션에 대한 복수의 이미지들 각각에 대해 표시될 특정 영역을 할당할 수 있으며, 상기 복수의 이미지들은 상기 할당된 특정 영역에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 할당된 영역에 표시되는 복수의 이미지들은 적어도 일부 중복되게 표시될 수 있다.
이하, 실시예에서 화면 내 지정된 영역에 표시되는 상태 바(status bar) 표시 영역을 제1 이미지(510), 웹 브라우저 표시 영역을 제2 이미지(520), 팝업 플레이어 표시 영역을 제3 이미지(530), 및 네비게이션 바 표시 영역을 제4 이미지(540)로 가정하여 설명한다.
일 실시예에서, 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540) 표시 영역 각각은 화면 내 위치 정보와 크기 정보를 포함하는 좌표 정보 예컨대, (x, y, w(width), h(height))를 가질 수 있다. 예컨대, 상기 x 및 y는 상기 화면 내 위치하는 이미지 표시 영역의 모서리 좌표, w(width)는 상기 이미지 표시 영역의 폭, h(height)는 상기 이미지 표시 영역의 높이를 의미할 수 있다.
예컨대, 상기 화면 내 지정된 영역에 표시되는 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 0, 1440, 84), 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 84, 1440, 2708), 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보는 (616, 2200, 640, 400), 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 2792, 1440, 168)를 가질 수 있다. 프로세서(예: 도 3의 프로세서(350))는 상기 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540) 표시 영역 각각의 좌표 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540)를 조합하여 하나의 화면으로 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(380))에 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540) 중 두 개의 이미지 예컨대, 제1 이미지(510) 및 제3 이미지(530)의 업데이트가 감지되면, 상기 제1 이미지(510) 표시 영역 및 상기 제3 이미지(530) 표시 영역 중 적어도 하나의 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 업데이트되지 않은 이미지가 존재하는지 여부에 따라 상이한 방법으로 상기 제1 이미지(510) 및 상기 제3 이미지(530)를 업데이트 할 수 있다. 이와 관련된 다양한 실시예들을 도 7 내지 도 10에서 살펴보도록 한다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지가 업데이트된 경우 이미지를 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면(600)이다.
도 6을 참조하면, 두 개를 초과하는 이미지가 업데이트됨을 감지하면, 전자 장치는 상기 두 개를 초과하는 이미지 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 병합하여 업데이트할 이미지로서 두 개의 이미지를 설정할 수 있다.
예컨대, <610>에 도시된 바와 같이 전자 장치는 화면 내 지정된 영역에 복수의 어플리케이션과 연관된 복수의 이미지들 예컨대, 제1 이미지(611), 제2 이미지(613), 제3 이미지(615), 제4 이미지(617), 및 제5 이미지(619)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 화면 내 지정된 영역에 표시되는 제1 이미지(611), 제2 이미지(613), 제3 이미지(615), 제4 이미지(617), 및 제5 이미지(619)의 업데이트가 감지되면, 전자 장치는 상기 각 이미지 표시 영역의 좌표 정보(예: y값, h값)에 기초하여 상기 각 이미지 표시 영역 간의 거리(예: Y축 간격)를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 이미지(613) 표시 영역과 제3 이미지(615) 표시 영역 간의 거리는 제1 거리(621), 제3 이미지(615) 표시 영역과 제4 이미지(617) 표시 영역 간의 거리는 제2 거리(623), 제4 이미지(617) 표시 영역과 제5 이미지(619) 표시 영역 간의 거리는 제3 거리(625)이고, 상기 제2 거리(623), 제1 거리(621), 및 제3 거리(625) 순으로 길이가 긴 것으로 가정하여 설명한다.
일 실시예에서, 프로세서는 상기 거리에 기초하여 제1 이미지 내지 제5 이미지(611, 613, 615, 617, 619) 표시 영역 중 적어도 일부 이미지 표시 영역을 병합하여 업데이트할 이미지로서 두 개의 이미지를 설정할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 길이가 긴 제2 거리(623)를 기준으로 상측 영역의 제1 이미지(611) 표시 영역, 제2 이미지(613) 표시 영역, 및 제3 이미지(615) 표시 영역을 포함하도록 병합하여 제1 이미지(631)로 설정하고, 하측 영역의 제4 이미지(617) 표시 영역 및 제5 이미지(619) 표시 영역을 포함하도록 병합하여 제2 이미지(633)로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 두 개의 이미지(631, 633)로 설정하여 복수의 이미지(611, 613, 615, 617, 619)를 업데이트 하는 것으로 가정하여 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 업데이트할 이미지로서 세 개의 이미지를 설정할 수 있다. 예컨대, <620>에 도시된 바와 같이 제2 거리(623) 및 제1 거리(621)에 기초하여, 프로세서는 제1 이미지(611) 표시 영역 및 제2 이미지(613) 표시 영역을 포함하도록 병합하여 제1 이미지(651)로 설정하고, 제3 이미지(615) 표시 영역을 제2 이미지(653)로 설정하고, 제4 이미지(617) 및 제5 이미지(619) 표시 영역을 포함하도록 병합하여 제3 이미지(655)로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 이미지(611, 613, 615, 617, 619)가 업데이트된 경우, 각 이미지 표시 영역 간의 간격에 기초하여 상기 복수의 이미지(611, 613, 615, 617, 619) 표시 영역을 일부 병합하여 지정된 개수의 이미지(예: 두 개의 이미지(631, 633), 또는 세 개의 이미지(651, 653, 655))로 설정함에 따라 업데이트 하기 위해 필요한 메모리의 사용을 줄일 수 있어, 지정된 개수로 설정된 이미지의 업데이트에 따라 소모되는 전류는 복수의 이미지 각각의 업데이트에 따라 소모되는 전류보다 감소될 수 있다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(700)이다.
다양한 실시예에 따른, 도 7은 제1 이미지(510) 및 제4 이미지(540)가 업데이트되고, 상기 업데이트된 제1 이미지(510) 표시 영역 및 상기 제4 이미지(540) 표시 영역과 업데이트되지 않은 제2 이미지(520) 표시 영역 및 제3 이미지(530) 표시 영역이 중복되지 않는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 프로세서(330)는 화면 내 지정된 영역에 복수의 어플리케이션에 대한 실행 화면 이미지들을 디스플레이(380)의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(330)는 상기 복수의 어플리케이션에 대한 복수의 화면 이미지들 각각에 대해 표시될 특정 영역을 할당할 수 있으며, 복수의 이미지들은 할당된 영역에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 할당된 영역에 표시되는 복수의 이미지들은 적어도 일부 중복되게 표시될 수 있다. 예컨대, 프로세서(330)는 화면 내 지정된 영역에 복수의 이미지 예컨대, 제1 이미지(510)(예: 상태 바(status bar)), 제2 이미지(520)(예: 웹 브라우저(web browser)), 제3 이미지(530)(예: 팝업 플레이어(popup player)), 및 제4 이미지(540)(예: 네비게이션 바(navigation bar))를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 이미지(530)는 상기 지정된 영역에 표시됨에 따라 상기 제2 이미지(520)에 중첩되게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 화면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540)를 그래픽 버퍼(710)에 렌더링할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 플레인부 내지 제4 플레인부(720, 725, 730, 735)는 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540) 표시 영역 각각의 제1 좌표 정보 및 제2 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 제1 좌표 정보는 소스(source) 좌표 정보, 상기 제2 좌표 정보는 목적지(destination) 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 제1 좌표 정보는 플레인부에서 리드할 이미지 표시 영역에 대한 좌표 정보를 설정하기 위해 이용될 수 있으며, 상기 제2 좌표 정보는 업데이트와 관련된 이미지들을 조합한 후 상기 조합된 이미지들을 메모리(360)에 라이트(write)하기 위해 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540) 표시 영역에 대한 좌표 정보(예: 제1 좌표 정보)를 플레인부에 할당할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(510) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제1 플레인부(plane1)(720)에 할당, 제2 이미지(520) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제2 플레인부(plane2)(725)에 할당, 제3 이미지(530) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제3 플레인부(plane3)(730)에 할당, 제4 이미지(540) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제4 플레인부(plane4)(735)에 할당할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 화면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지(510) 및 제4 이미지(540)의 업데이트를 감지할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이 업데이트된 제1 이미지(510) 표시 영역 및 제4 이미지(540) 표시 영역과 업데이트되지 않은 제2 이미지(520) 표시 영역 및 제3 이미지(530) 표시 영역이 중복되지 않는 경우, 업데이트된 이미지 예컨대, 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보 및 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보가 할당된 플레인부(예: 제1 플레인부(720), 제4 플레인부(735))는 DMA(direct memory access)로 그래픽 버퍼(710)에 렌더링된 제1 이미지(510) 표시 영역 및 제4 이미지(540) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(read)할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)의 플레인부 예컨대, 제1 플레인부(720)는 제1 이미지(510)(예: 상태 바(status bar)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(751)하고, 제4 플레인부(735)는 제4 이미지(540)(예: 네비게이션 바(navigation bar)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(753)할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 업데이트된 제1 이미지(510) 표시 영역 및 제4 이미지(540) 표시 영역 중 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보(예: 제2 좌표 정보)를 변경할 수 있다. 예컨대, 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 0, 1440, 84)이고, 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 2792, 1440, 168)로 가정하여 설명하면, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보 (0, 0, 1440, 84)에 기초하여 상기 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보(예: 제2 좌표 정보) (0, 2792, 1440, 168)를 (0, 84, 1440, 168)로 변경할 수 있다. 일 실시예에 따른 도 7에서, 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보 (0, 2792, 1440, 168)에 기초하여 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보(예: 제2 좌표 정보) (0, 0, 1440, 84)를 (0, 2708, 1440, 168)로 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)의 업데이트 이미지 예컨대, 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보 및 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보가 할당된 플레인부(예: 제1 플레인부(720), 제4 플레인부(735))는 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보와 제4 이미지(540) 표시 영역의 변경된 좌표 정보를 조합부(740)에 전송(761, 763)할 수 있다. 조합부(740)는 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보(예: (0, 0, 1440, 84)) 및 제4 이미지(540) 표시 영역의 변경된 좌표 정보(예: (0, 84, 1440, 168))에 기초하여, 상기 제1 이미지(510)와 상기 제4 이미지(540)를 조합할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보 중 y값이 2792에서 84로 변경됨에 따라, 조합부(740)는 상기 제4 이미지(540) 표시 영역을 상기 제1 이미지(510) 표시 영역의 아래에 배치되도록 조합할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 조합부(740)에 의해 조합된 제1 이미지(510) 및 제4 이미지(540)를 메모리(360)(예: 도 3의 제2 메모리(360)) 예컨대, FIFO(first in first out) 메모리의 연속된 주소에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 메모리(360)에 저장된 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보(예: (0, 84, 1440, 168)), 제1 이미지(510) 표시 영역의 픽셀 데이터, 상기 제4 이미지(540) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보(예: (0, 2792, 1440, 168)), 및 제4 이미지(540) 표시 영역의 픽셀 데이터를 디스플레이 인터페이스(예: 도 3의 디스플레이 인터페이스부(365))(예: MIPI(mobile industry processor interface), DP(display port) 등)를 통해 디스플레이(380)에 전송(771, 773)할 수 있다. 디스플레이(380)는 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 디스플레이 컨트롤러(350)로부터 수신한 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보 및 제4 이미지(540) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보에 기초하여 업데이트된 제1 이미지(510) 및 제4 이미지(540)를 포함하는 복수의 이미지(예: 업데이트된 제1 이미지(510), 업데이트되지 않은 제2 이미지(520) 및 제3 이미지(530), 업데이트된 제4 이미지(540))를 조합하여 하나의 화면으로 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(330)는 좌표 정보가 변경되지 않은 제2 이미지(520) 및 제3 이미지(530)는 유지하고, 상기 제1 이미지(510) 및 제4 이미지(540)만을 업데이트 한 하나의 화면을 디스플레이(380)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 7에서 2개의 이미지가 업데이트된 것으로 가정하여 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 3개의 이미지가 업데이트된 경우, 디스플레이 컨트롤러(350)는 전술한 2개의 이미지가 표시되는 영역이 업데이트된 경우의 동작과 유사하게 1개의 업데이트 이미지가 표시되는 영역에 기초하여 2개의 업데이트 이미지가 표시되는 영역의 좌표 정보를 변경하여 메모리(360) 내 연속된 주소 공간에 저장되도록 할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 메모리(360) 내 저장된 1개의 업데이트 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 2개의 업데이트 이미지 표시 영역의 변경 전 좌표 정보, 및 상기 3개의 업데이트 이미지 표시 영역의 픽셀 데이터를 디스플레이(380)에 전송할 수 있다. 디스플레이(380)는 상기 3개의 업데이트 이미지 표시 영역의 좌표 정보 및 픽셀 데이터에 기초하여 3개의 업데이트 이미지를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(800)이다.
다양한 실시예에 따른, 도 8은 제1 이미지(510) 및 제3 이미지(530)가 업데이트되고, 업데이트되지 않은 제2 이미지(520) 표시 영역이 상기 업데이트된 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 프로세서(330)는 화면 내 지정된 영역에 복수의 어플리케이션에 대한 실행 화면 이미지들을 디스플레이(380)의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(330)는 상기 복수의 어플리케이션에 대한 복수의 화면 이미지들 각각에 대해 표시될 특정 영역을 할당할 수 있으며, 복수의 이미지들은 할당된 영역에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 할당된 영역에 표시되는 복수의 이미지들은 적어도 일부 중복되게 표시될 수 있다. 예컨대, 화면 내 지정된 영역에 복수의 이미지 예컨대, 제1 이미지(510)(예: 상태 바(status bar)), 제2 이미지(520)(예: 웹 브라우저(web browser)), 제3 이미지(530)(예: 팝업 플레이어(popup player)), 및 제4 이미지(540)(예: 네비게이션 바(navigation bar))를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 이미지(530)는 상기 지정된 영역에 표시됨에 따라 상기 제2 이미지(520)에 중첩되게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 화면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540)를 그래픽 버퍼(710)에 렌더링할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 플레인부 내지 제4 플레인부(720, 725, 730, 735)는 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540) 표시 영역 각각의 제1 좌표 정보 및 제2 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 제1 좌표 정보는 소스(source) 좌표 정보, 상기 제2 좌표 정보는 목적지(destination) 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 제1 좌표 정보는 플레인부에서 리드할 이미지 표시 영역에 대한 좌표 정보를 설정하기 위해 이용될 수 있으며, 상기 제2 좌표 정보는 업데이트와 관련된 이미지들을 조합한 후 상기 조합된 이미지들을 메모리(360)에 라이트(write)하기 위해 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지 내지 제4 이미지(510, 520, 530, 540) 표시 영역 각각에 대한 좌표 정보(예: 제1 좌표 정보)를 플레인부에 할당할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(510) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제1 플레인부(plane1)(720)에 할당, 제2 이미지(520) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제2 플레인부(plane2)(725)에 할당, 제3 이미지(530) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제3 플레인부(plane3)(730)에 할당, 제4 이미지(540) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제4 플레인부(plane4)(735)에 할당할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 이미지(530) 표시 영역에 대한 좌표 정보가 제2 이미지(520) 표시 영역에 중복됨에 따라, 상기 제2 플레인부(plain2)(725)에 할당되는 제2 이미지(520) 표시 영역에 대한 좌표 정보는 제3 이미지(530) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 포함하는 좌표 정보일 수 있다.일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 화면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지(510) 및 제3 이미지(530)의 업데이트를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 도 8에 도시된 바와 같이 업데이트되지 않은 제2 이미지(520) 표시 영역과 업데이트된 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보가 중복되면, 업데이트된 이미지와 연관된 플레인부는 DMA(direct memory access)로 업데이트와 연관된 이미지들이 표시되는 영역의 픽셀 데이터를 리드(read)할 수 있다. 예컨대, 제1 플레인부(720)는 제1 이미지(510)(예: 상태 바(status bar)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(801)하고, 제2 플레인부(725)는 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(520)(예: 웹 브라우저) 표시 영역에 대한 픽셀 데이터를 리드(803)하고, 제3 플레인부(730)는 제3 이미지(530)(예: 팝업 플레이어(popup player)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(805)할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 업데이트된 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보(예: 제2 좌표 정보) 및 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보(예: 제2 좌표 정보)를 변경할 수 있다.
예컨대, 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 0, 1440, 84)이고, 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보는 (616, 2200, 640, 400)이고, 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 2200, 1440, 400)인 것으로 가정하여 설명한다. 상기 제2 이미지(520) 표시 영역 중 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 좌표 정보 (0, 2200, 1440, 400)은 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보를 포함하는 것으로, 예컨대, 폭 값(w값)으로 1440(예: 디스플레이(380)에 정의된 해상도의 폭 값 또는 제1 이미지(510)의 폭 값)을 가지고, 높이 값(h값)으로 400 예컨대, 제3 이미지(530)의 높이 값(h값)과 동일한 값을 가지는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보 (0, 0, 1440, 84)에 기초하여 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보를 (616, 2200, 640, 400)에서 (616, 84, 640, 400)으로 변경하고, 상기 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보를 (0, 2200, 1440, 400)에서 (0, 84, 1440, 400)으로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른, 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보뿐만 아니라 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보를 함께 변경함에 따라 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보만을 변경함에 따른 제1 이미지(510)와 잘못 조합되는 것을 방지할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 8에서, 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보 (0, 2200, 1440, 400)에 기초하여 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보를 (0, 2116, 1440, 168)로 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)의 업데이트된 이미지 표시 영역의 좌표 정보가 할당된 플레인부(예: 제1 플레인부(720), 제2 플레인부(725), 제3 플레인부(730))는 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보, 제2 이미지(520) 표시 영역의 변경된 좌표 정보, 제3 이미지(530) 표시 영역의 변경된 좌표 정보를 조합부(740)에 전송(811, 813, 815)할 수 있다. 조합부(740)는 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보(예: (0, 0, 1440, 84)), 제2 이미지(520) 표시 영역의 변경된 좌표 정보(예: (0, 84, 1440, 400)), 및 제3 이미지(530) 표시 영역의 변경된 좌표 정보(예: (616, 84, 640, 400))에 기초하여, 상기 제1 이미지(510), 제2 이미지(520), 및 제3 이미지(530)를 조합할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 이미지(520) 표시 영역의 좌표 정보 중 y값 및 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보 중 y값이 2200에서 84로 변경됨에 따라, 조합부(740)는 상기 제2 이미지(520) 표시 영역 및 상기 제3 이미지(530) 표시 영역을 상기 제1 이미지(510) 표시 영역의 아래에 배치되도록 조합할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 조합부(740)에 의해 조합된 제1 이미지(510)와 제2 이미지(520) 및 제3 이미지(530)가 메모리(360)(예: 도 3의 제2 메모리(360)) 예컨대, FIFO 메모리의 연속된 주소에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보인 (0, 84, 1440, 168), 상기 제1 이미지(510) 표시 영역의 픽셀 데이터, 제2 이미지(520) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보인 (0, 2200, 1440, 400), 상기 제2 이미지(520) 표시 영역에 대한 픽셀 데이터, 제3 이미지(530) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보인 (616, 2200, 640, 400), 및 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 픽셀 데이터를 디스플레이 인터페이스(예: 도 3의 디스플레이 인터페이스부(365))를 통해 디스플레이(380)로 전송(821, 823)할 수 있다. 디스플레이(380)는 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 디스플레이 컨트롤러(350)로부터 수신한 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보, 제2 이미지(520) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보, 및 제3 이미지(530) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보에 기초하여 업데이트된 제1 이미지(510) 및 제3 이미지(530)를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 8에서 2개의 이미지가 업데이트된 것으로 가정하여 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 3개의 이미지 예컨대, 제1 이미지(510), 제3 이미지(530), 및 제4 이미지(540)가 업데이트된 경우, 디스플레이 컨트롤러(350)는 전술한 2개의 이미지가 업데이트된 경우의 동작에 추가적으로 제4 이미지(540) 표시 영역의 좌표 정보를 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 변경하여, 업데이트된 이미지들이 표시되는 영역이 메모리(360)의 연속된 주소에 저장되도록 할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 메모리(360) 내 저장된 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보, 제2 이미지(520) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보, 제3 이미지(530) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보, 제4 이미지(540) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보, 및 상기 제1 이미지, 제2 이미지(520), 제3 이미지(530), 제4 이미지(540) 표시 영역 각각의 픽셀 데이터를 디스플레이(380)에 전송할 수 있다. 디스플레이(380)는 상기 디스플레이 컨트롤러(350)로부터 수신한 이미지들의 좌표 정보 및 픽셀 데이터에 기초하여 업데이트된 3개의 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(900)이다.
다양한 실시예에 따른, 도 9는 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)가 업데이트되고, 업데이트되지 않은 제2 이미지(903) 표시 영역이 상기 업데이트된 제1 이미지(901) 표시 영역 및 제3 이미지(905) 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 프로세서(330)는 화면 내 지정된 영역에 복수의 어플리케이션에 대한 실행 화면 이미지들을 디스플레이(380)의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(330)는 상기 복수의 어플리케이션에 대한 복수의 화면 이미지들 각각에 대해 표시될 특정 영역을 할당할 수 있으며, 복수의 이미지들은 할당된 영역에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 할당된 영역에 표시되는 복수의 이미지들은 적어도 일부 중복되게 표시될 수 있다. 예컨대, 화면 내 지정된 영역에 복수의 이미지 예컨대, 제1 이미지(901)(예: 상태 바(status bar)), 제2 이미지(903)(예: 배경 이미지(wallpaper)), 제3 이미지(905)(예: 팝업 플레이어(popup player)), 및 제4 이미지(907)(예: 네비게이션 바(navigation bar)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)는 상기 지정된 영역에 표시됨에 따라 상기 제2 이미지(903)에 중첩되게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 화면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지 내지 제4 이미지(901, 903, 905, 907)를 그래픽 버퍼(710)에 렌더링할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 플레인부 내지 제5 플레인부(720, 910, 730, 735, 920)는 각 이미지(901, 903, 905, 907, 909) 표시 영역 각각의 제1 좌표 정보 및 제2 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 제1 좌표 정보는 소스(source) 좌표 정보, 상기 제2 좌표 정보는 목적지(destination) 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 제1 좌표 정보는 플레인부에서 리드할 이미지 표시 영역에 대한 좌표 정보를 설정하기 위해 이용될 수 있으며, 상기 제2 좌표 정보는 업데이트와 관련된 이미지들을 조합한 후 상기 조합된 이미지들을 메모리(360)에 라이트(write)하기 위해 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지 내지 제4 이미지(901, 903, 905, 907) 표시 영역 각각에 대한 좌표 정보를 플레인부에 할당할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(901) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제1 플레인부(720)에 할당, 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 영역(예: 상단 영역)에 대한 좌표 정보를 제2 플레인부(910)에 할당, 제3 이미지(905) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제3 플레인부(730)에 할당, 제4 이미지(907) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제4 플레인부(735)에 할당, 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 영역(예: 하단 영역)에 대한 좌표 정보를 제5 플레인부(920)에 할당할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보 및 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보 각각과 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역(예: 제1 영역 및 제2 영역)에 대한 좌표 정보를 제2 플레인부(910) 및 제5 플레인부(920)에 할당할 수 있다. 예컨대, 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보 예컨대, 제1 좌표 정보 및 제2 좌표 정보는 (0, 0, 1440, 2960)으로 가정하면, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 좌표 정보 예컨대, (0, 0, 1440, 84)로 설정하여 제2 플레인부(910)에 할당할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(350)는 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보 (0, 0, 1440, 2960)을 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 좌표 정보 예컨대, (0, 2200, 1440, 400)으로 설정하여 제5 플레인부(920)에 할당할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 화면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)의 업데이트를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 도 9에 도시된 바와 같이 업데이트되지 않은 제2 이미지(903) 표시 영역과 업데이트된 제1 이미지(901) 표시 영역 및 제3 이미지(905) 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 경우, 업데이트된 이미지와 연관된 플레인부는 DMA(direct memory access)로 업데이트와 연관된 이미지들이 표시되는 영역의 픽셀 데이터를 리드(read)할 수 있다. 예컨대, 제1 플레인부(720)는 제1 이미지(510)(예: 상태 바(status bar)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(931)하고, 제2 플레인부(910)는 상기 제1 이미지(510) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(520)(예: 배경 이미지(wallpaper)) 표시 영역의 제1 영역(예: 상단 영역)에 대한 픽셀 데이터를 리드(933)하고, 제3 플레인부(730)는 제3 이미지(530)(예: 팝업 플레이어(popup player)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(935)하고, 제5 플레인부는 상기 제3 이미지(530) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 가지는 제2 이미지(520)(예: 배경 이미지(wallpaper)) 표시 영역의 제2 영역(예: 하단 영역)에 대한 픽셀 데이터를 리드(937)할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 표시 영역에 대한 제1 좌표 정보(예: 소스 좌표 정보)를 플레인부(910, 920)에 할당함에 따라 제2 이미지 표시 영역 전체가 아닌 상기 중복되는 표시 영역에 대한 픽셀 데이터만을 리드(933, 937)할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 업데이트된 이미지 중 하나에 기초하여 상기 업데이트된 이미지와 연관된 이미지 표시 영역의 제2 좌표 정보(예: 목적지 좌표 정보)를 변경할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 업데이트된 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 업데이트된 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보, 및 상기 제1 이미지(901) 표시 영역 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 업데이트되지 않은 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 좌표 정보(예: 목적지 좌표 정보)를 변경할 수 있다. 예컨대, 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 0, 1440, 84)이고, 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 0, 1440, 2960)이고, 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보는 (616, 2200, 640, 400)이고, 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보는 (0, 2200, 1440, 2960)인 것으로 가정하여 설명하면, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보를 (616, 84, 640, 400)으로 변경하고, 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 영역에 대한 좌표 정보를 (0, 0, 1440, 84)로 변경하고, 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 영역에 대한 좌표 정보를 (0, 84, 1440, 400)으로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 9에서, 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보 및 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보(예: (616, 2200, 640, 400))에 기초하여 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보를 변경, 및 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보를 변경(예: 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보를 (0, 0, 1440, 84)에서 (0, 2116, 1440, 84)로 변경, 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보를 (0, 0, 1440, 2960)에서 (0, 2116, 1440, 84))로 변경, 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보를 (0, 0, 1440, 2960)에서 (0, 2200, 1440, 400))로 변경)할 수 있다.
일 실시예에서, 업데이트된 이미지 중 하나에 기초하여 상기 업데이트된 이미지와 연관된 이미지 표시 영역의 제2 좌표 정보를 변경하고, 상기 제2 좌표 정보에 기초하여 이미지들을 조합함에 따라, 이후, 상기 조합된 이미지들을 메모리의 연속된 주소로 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)의 업데이트된 이미지와 연관된 플레인부(예: 제1 플레인부(720), 제2 플레인부(910), 제3 플레인부(730), 및 제5 플레인부(920))는 업데이트된 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 영역에 대한 변경된 좌표 정보, 업데이트된 제3 이미지(905) 표시 영역의 변경된 좌표 정보, 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 영역에 대한 변경된 좌표 정보를 조합부(740)에 전송(941, 943, 945, 947)할 수 있다. 조합부(740)는 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보(예: (0, 0, 1440, 84)), 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 영역에 대한 좌표 정보(예: (0, 0, 1440, 84)), 제3 이미지(905) 표시 영역의 변경된 좌표 정보(예: (616, 84, 640, 400), 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 영역에 대한 변경된 좌표 정보(예: (0, 84, 1440, 400))에 기초하여, 상기 제1 이미지(901), 제2 이미지(903), 및 제3 이미지(905)를 조합할 수 있다. 예컨대, 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보 중 y값 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 좌표 정보 중 y값이 0에서 84로 변경됨에 따라, 조합부(740)는 상기 제3 이미지(905) 표시 영역 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 영역이 상기 제1 이미지(901) 표시 영역 및 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 영역의 아래에 배치되도록 조합할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 조합부(740)에 의해 조합된 제1 이미지(901), 제2 이미지(903), 및 제3 이미지(905)를 메모리(360)(예: 도 3의 제2 메모리(360)) 예컨대, FIFO 메모리의 연속된 주소에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보인 (0, 84, 1440, 168), 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제1 영역에 대한 좌표 정보인 (0, 0, 1440, 84), 제3 이미지(905) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보인 (616, 2200, 640, 400), 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 제2 이미지(903) 표시 영역의 제2 영역에 대한 변경 전 좌표 정보인 (0, 2200, 1440, 400)을 디스플레이(380)는 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 디스플레이 컨트롤러(350)로부터 수신한 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보, 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보, 및 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 업데이트된 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)를 포함하는 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시할 수 있다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 화면 부분을 업데이트하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(1000)이다.
다양한 실시예에 따른, 도 10은 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)가 업데이트되고, 업데이트되지 않은 제2 이미지(520) 표시 영역이 상기 업데이트된 제1 이미지(901) 표시 영역 및 제3 이미지(905) 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 경우 가상 메모리(예: IOMMU(340))를 이용하여 상기 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)를 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 프로세서(330)는 화면 내 지정된 영역에 복수의 어플리케이션에 대한 실행 화면 이미지들을 디스플레이(380)의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(330)는 상기 복수의 어플리케이션에 대한 복수의 화면 이미지들 각각에 대해 표시될 특정 영역을 할당할 수 있으며, 복수의 이미지들은 할당된 영역에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 할당된 영역에 표시되는 복수의 이미지들은 적어도 일부 중복되게 표시될 수 있다. 예컨대, 화면 내 지정된 영역에 복수의 이미지 예컨대, 제1 이미지(901)(예: 상태 바(status bar)), 제2 이미지(903)(예: 배경 이미지(wallpaper)), 제3 이미지(905)(예: 팝업 플레이어(popup player)), 및 제4 이미지(907)(예: 네비게이션 바(navigation bar))를 디스플레이(380)에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)는 상기 지정된 영역에 표시됨에 따라 상기 제2 이미지(903)에 중첩되게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 화면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지(901), 제2 이미지(903), 제3 이미지(905), 및 제4 이미지(907)를 그래픽 버퍼(710)에 렌더링할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지 내지 제4 이미지(901, 903, 905, 907) 표시 영역 각각에 대한 좌표 정보를 플레인부에 할당할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(901) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제1 플레인부(plane1)(720)에 할당, 제2 이미지(903) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제2 플레인부(plane2)(725)에 할당, 제3 이미지(905) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제3 플레인부(plane3)(730)에 할당, 제4 이미지(907) 표시 영역에 대한 좌표 정보를 제4 플레인부(plane4)(735)에 할당할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 면 내 지정된 영역에 표시된 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)의 업데이트를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 도 10에 도시된 바와 같이 업데이트된 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905) 표시 영역 각각의 좌표 정보와 업데이트되지 않은 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역이 중복되는 경우, 업데이트 이미지의 플레인부는 DMA(direct memory access)로 업데이트와 연관된 이미지들이 표시되는 영역의 픽셀 데이터를 리드(read)할 수 있다. 예컨대, 제1 플레인부(720)는 제1 이미지(901)(예: 상태 바(status bar)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(1011)하고, 제3 플레인부(730)는 제3 이미지(905)(예: 팝업 플레이어(popup player)) 표시 영역의 픽셀 데이터를 리드(1019)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(330)는 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역에 대한 좌표 정보(1015)를 IOMMU(340) 내 리맵핑(1013)할 수 있다. 예컨대, 프로세서(330)는 IOMMU(340) 내 제2 이미지(903) 표시 영역에서 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역에 대한 좌표 정보(예: (0, 0, 1440, 84))의 가상 주소에 상기 제2 이미지(903) 표시 영역 내 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역에 대한 좌표 정보영역(예: (0, 2200, 1440 400)의 가상 주소가 연속되게 저장되도록 IOMMU(340) 내에서 리맵핑(remapping)(1013) 할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 플레인부(725)는 상기 리맵핑(1013)된 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역(1015)에 대한 픽셀 데이터를 리드(1017)할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 업데이트된 이미지와 연관된 플레인부(예: 제1 플레인부(720), 제2 플레인부(725), 및 제3 플레인부(730))는 업데이트된 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보, 리맵핑(1013)된 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역(1015)의 좌표 정보, 및 업데이트된 제3 이미지(905) 표시 영역의 변경된 좌표 정보를 조합부(740)에 전송(1021, 1023, 1025)할 수 있다.
예컨대, 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보를 (0, 0, 1440, 2960)으로 가정하면, 상기 조합부(740)로 전송(1023)되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역(1015)의 좌표 정보는 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보 및 상기 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 상기 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보(예: 제2 좌표 정보)를 (0, 0, 1440, 2960)에서 (0, 0, 1440, 484)로 변경된 좌표 정보를 포함할 수 있다. 상기 제2 이미지(903) 표시 영역의 좌표 정보를 (0, 0, 1440, 484)로 변경함에 따라 새로운 저장 주소로 디스플레이 컨트롤러(350)의 메모리(360)(예: 도 3의 제2 메모리(360)) 내 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 상기 조합부(740)에 의해 조합된 제1 이미지(901), 제2 이미지(903)의 일부 영역(1015), 및 제3 이미지(905)를 메모리(360) 예컨대, FIFO 메모리 내 연속된 주소로 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 컨트롤러(350)는 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보인 (0, 0, 1440, 84), 상기 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역(1015)에 대한 좌표 정보인 (0, 0, 1440, 84) 및 (0, 2200, 1440, 400), 및 제3 이미지(905) 표시 영역의 변경 전 좌표 정보인 (616, 2200, 640, 400)을 디스플레이 인터페이스(예: 도 3의 디스플레이 인터페이스부(365))를 통해 디스플레이(380)로 전송할 수 있다. 디스플레이(380)는 디스플레이 인터페이스부(365)를 통해 디스플레이 컨트롤러(350)로부터 수신한 제1 이미지(901) 표시 영역의 좌표 정보, 제2 이미지(903) 표시 영역의 일부 영역의 좌표 정보, 및 제3 이미지(905) 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 업데이트된 제1 이미지(901) 및 제3 이미지(905)를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서, 하기 표1을 참조하면, 하나의 화면 내 적어도 중복되는 영역을 포함하지 않는 두 개의 어플리케이션의 업데이트가 감지됨에 응답하여, 전술한 도 3 내지 도 10에 따라 상기 두 개의 어플리케이션의 출력을 업데이트함에 따라 소모되는 전류는 종래의 업데이트가 발생한 어플리케이션의 출력뿐만 아니라 업데이트가 발생하지 않은 어플리케이션의 출력까지 업데이트됨에 따라 소모되는 전류와 비교하여, 약 12mA 감소한 것을 확인할 수 있다.
종래 본 발명
180.574mA 168.324mA
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B, 또는 C", "A, B, 및 C 중 적어도 하나”, 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
310: 통신 회로
320: 제1 메모리
330: 프로세서
340: IOMMU
350: 디스플레이 컨트롤러
370: DDI
380: 디스플레이

Claims (18)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 메모리 및 상기 디스플레이와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시하도록 상기 복수의 이미지를 조합하고,
    상기 복수의 이미지 중 제1 이미지 및 제2 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인하고,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하고, 및
    상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 및 상기 메모리에 저장된 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 이미지 중 업데이트되지 않은 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하는지 여부를 결정하고, 및
    상기 중복되는 영역이 존재하지 않으면, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 상기 제2 이미지 표시 영역의 변경된 좌표 정보에 기초하여, 상기 업데이트된 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 조합하고, 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 중복되는 영역이 존재하면, 상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 중 하나와 중복되는지 여부를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 중 하나와 중복되면, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하고, 및
    상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 상기 제3 이미지를 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 상기 제3 이미지를 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 4 항에 있어서,
    가상 메모리를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면, 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역을 상기 가상 메모리에 리맵핑(remapping)하고,
    상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하고, 및
    상기 가상 메모리에 리맵핑된 상기 제3 이미지 표시 영역을 상기 메모리에 리드하여 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 이미지 중 두 개를 초과하는 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 두 개를 초과하는 이미지 각각의 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인하고,
    상기 두 개를 초과하는 이미지 표시 영역 각각 간의 거리를 확인하고, 및
    상기 확인된 거리에 기초하여, 상기 두 개를 초과하는 이미지 표시 영역이 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지가 되도록 적어도 일부 이미지 표시 영역을 병합하도록 설정된 전자 장치.
  10. 전자 장치의 화면 부분 업데이트 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션의 실행에 따른 복수의 이미지를 하나의 화면으로 표시하도록 상기 복수의 이미지를 조합하는 동작;
    상기 복수의 이미지 중 제1 이미지 및 제2 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인하는 동작;
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지의 메모리의 연속된 주소에 저장하는 동작; 및
    상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 및 상기 메모리에 저장된 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나의 화면 상의 좌표 정보를 확인한 후, 상기 복수의 이미지 중 업데이트되지 않은 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하는지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 중복되는 영역이 존재하지 않으면, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 상기 제2 이미지 표시 영역의 변경된 좌표 정보에 기초하여, 상기 업데이트된 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 조합하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 중복되는 영역이 존재하면, 상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 중 하나와 중복되는지 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보 중 하나와 중복되면, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 동작; 및
    상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 상기 제3 이미지를 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역이 존재하면, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보, 및 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 영역과 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 및 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 상기 제3 이미지를 상기 메모리의 연속된 주소에 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 제3 이미지 표시 영역에서 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보가 중복되는 영역이 존재하면, 상기 제1 이미지 표시 영역 및 상기 제2 이미지 표시 영역 각각의 좌표 정보와 중복되는 영역을 포함하는 상기 제3 이미지 표시 영역을 가상 메모리에 리맵핑(remapping)하는 동작;
    상기 제1 이미지 표시 영역의 좌표 정보에 기초하여, 상기 제2 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 동작; 및
    상기 가상 메모리에 리맵핑된 상기 제3 이미지 표시 영역을 상기 메모리에 리드하여 상기 제3 이미지 표시 영역의 좌표 정보를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 중 두 개를 초과하는 이미지의 업데이트가 발생하면, 상기 두 개를 초과하는 이미지 각각의 상기 표시 영역에 대한 상기 화면 상의 좌표 정보를 확인하는 동작;
    상기 두 개를 초과하는 이미지 표시 영역 각각 간의 거리를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 거리에 기초하여, 상기 두 개를 초과하는 이미지 표시 영역이 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지가 되도록 적어도 일부 이미지 표시 영역을 병합하는 동작을 더 포함하는 방법.
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