KR100619833B1 - 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 단말기의 기능이 다양해지면서 화면에 뿌려지는 데이터의 양과 업데이트 속도가 점차 증가하는 추세에서, 액정 화면의 픽셀 데이터의 업데이트 속도를 향상시킴으로써, 화면의 잔상을 감소시키고 자연스러운 화면을 디스플레이 할 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법에 관한 것으로, 액정 화면 모듈을 구성하는 그래픽 메모리에 복수의 워드 데이터로 이루어진 픽셀 데이터를 전송하여 화면을 업데이트함에 있어서, 상기 워드 데이터에서 자릿수가 일정하게 고정된 유효 비트를 카운트하면서 그 유효 비트를 읽어 전송하는 제1단계와; 상기 워드 데이터의 유효 비트가 끝나는 시점에서 프로그램 카운터의 주소를 다음 워드 데이터의 유효 비트 시작 시점으로 증가시켜 상기 제1단계를 수행하는 제2단계;로 이루어짐으로써 달성할 수 있다.
Description
도 1은 종래의 각 픽셀 데이터의 구성 및 그 전송 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 각 픽셀 데이터의 구성 및 그 전송 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법을 보인 순서도.
본 발명은 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법에 관한 것으로, 특히 단말기의 기능이 다양해지면서 화면에 뿌려지는 데이터의 양과 업데이트 속도가 점차 증가하는 추세에서, 액정 화면의 픽셀 데이터의 업데이트 속도를 향상시킴으로써, 화면의 잔상을 감소시키고 자연스러운 화면을 디스플레이 할 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법에 관한 것이다.
일반 유선 전화와 달리 이동 통신 단말기에는 그래픽 엘시디(Graphic LCD)를 장착하여, 단순한 전화번호의 디스플레이 차원을 넘어서, 정지 화상은 물론 동화상까지 디스플레이하고 있는 상황으로, 엘시디의 칼라 값이 증가함에 따라 한 픽셀 데이터를 표시하는데 필요한 데이터의 양이 점차 증가하고 있기 때문에, 그 만큼 엘시디로 출력하는 데이터의 처리속도를 향상시키기 위한 필요성도 높아졌다.
일반적으로, 엘시디 모듈에는 엘시디 패널의 각 픽셀과 1:1로 매핑(mapping)되는 그래픽 메모리를 구비하고 있으며, 엘시디 패널에서는 상기 그래픽 메모리의 데이터 업데이트 여부에 관계없이, 매우 짧은 주기(예 : 30fps)로 그래픽 메모리를 스캐닝 하여 엘시디 패널로 디스플레이하며, 단말기 본체에서는 상기 그래픽 메모리의 데이터를 계속해서 업데이트하도록 구성되어 있다.
만약, 그래픽 메모리의 한 픽셀 데이터가 업데이트되면 해당 픽셀 데이터에 매핑 되어 있는 엘시디 패널의 픽셀도 업데이트되어 디스플레이 되는데, 26만 컬러(262k color) 엘시디의 경우, 한 픽셀 데이터가 18비트(R, G, B 각 6비트)로 구성되어야만 정확한 색상의 표현이 가능하게 된다.
즉, 상기 픽셀 데이터는 도1에 도시된 바와 같이, 2워드(16비트 * 2)에 각각 R, G, B 데이터를 나누어 전송하는데, 예컨대, 1워드에는 R 데이터 6비트와 G 데이터 3비트 및 쓰레기 데이터 7비트로 구성되며, 다른 1워드에는 G 데이터 3비트와 B 데이터 6비트 및 쓰레기 데이터 7비트로 구성된다.
따라서, 보통 16비트 데이터 버스를 사용하여 단말기 본체에서 엘시디 모듈의 그래픽 엘시디로 픽셀 데이터를 전송하므로, 하나의 픽셀 데이터를 전송하는데 2워드의 데이터를 전송해야 하므로, 총 32비트 전송에 필요한 시간이 소모되어야 한다.
즉, 하나의 픽셀 데이터가 한꺼번에 연속으로 전송되지 않고 두 번에 나누어 전송하는데, 그 중간에 쓰레기 데이터가 포함되어 있어 업데이트된 픽셀 데이터를 디스플레이 하는데 지연 시간(예 : 14비트의 리드/라이트 시간)이 발생하는 문제점이 있다.
다시 말해, 엘시디 패널의 스캐닝 속도가 16비트 데이터 업데이트 속도에 맞춰 일정하다고 할 때, 오히려 그래픽 메모리의 픽셀 데이터 업데이트 속도가 느림으로써(32비트의 업데이트 속도), 전체적인 화면 디스플레이 속도가 느려지고 픽셀 데이터가 깜박이는 등의 문제점이 발생한다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창출한 것으로, 단말기의 기능이 다양해지면서 화면에 뿌려지는 데이터의 양과 업데이트 속도가 점차 증가하는 추세에서, 액정 화면의 픽셀 데이터의 업데이트 속도를 향상시킴으로써, 화면의 잔상을 감소시키고 자연스러운 화면을 디스플레이 할 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 액정 화면 모듈을 구성하는 그래픽 메모리에 복수의 워드 데이터로 이루어진 픽셀 데이터를 전송하여 화면을 업데이트함에 있어서, 상기 워드 데이터에서 자릿수가 일정하게 고정된 유효 비트를 카운트하면서 그 유효 비트를 읽어 전송하는 제1단계와; 상기 워드 데이터의 유효 비트가 끝나는 시점에서 프로그램 카운터의 주소를 다음 워드 데이터의 유효 비트 시작 시점으로 증가시켜 상기 제1단계를 수행하는 제2단계;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명은 2워드로 구성된 하나의 픽셀 데이터를 그래픽 메모리로 전송할 때, 프로그램 카운터를 직접 제어하여 픽셀 데이터에서 사용되지 않는 하위 쓰레기 데이터를 읽지 않고, 다음 워드의 유효 데이터를 읽어 전송함으로써, 쓰레기 데이터를 읽어 전송하는 만큼의 시간을 단축시킬 수 있도록 하는 방법의 제공을 요지로 한다.
즉, 16만 컬러 엘시디의 경우 한 픽셀을 나타내기 위해서 18비트의 데이터를 필요로 하는데, 보통 회로상의 제약이나 경제적인 면을 고려하여 16비트 데이터 버스를 사용하기 때문에, 18비트 데이터를 만들기 위해서는 보통 1워드씩 2번 전송하게 되며, 'C 언어'와 같은 고급 언어로 코딩했을 때 프로그램 카운터를 제어할 수 없으므로, 1워드에서 9비트의 유효 비트 이외에 사용되지 않는 7비트의 하위 쓰레기 비트도 읽어 전송하게 되는 문제점을, 본 발명에서는 '어셈블리 언어'와 하위 언어를 사용하여 유효 비트가 끝나는 시점에서 하위 쓰레기 값을 읽지 않고, 프로그램 카운터를 바로 증가시켜 다음 워드의 유효 비트를 읽음으로써, 기존의 쓰레기 데이터 7비트를 읽어 들이는 만큼의 시간을 단축할 수 있도록 하는 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
일반적으로, 엘시디 모듈 제조 업체에서는 모듈 내의 그래픽 메모리를 스캐닝하여 1:1 대응된 엘시디 패널로 디스플레이 하게 되므로, 그 엘시디 모듈을 이용하는 단말기 제조 업체에서는, 상기 엘시디 모듈보다 빠르거나 적어도 같은 속도로 그래픽 메모리에 데이터를 전송해야만, 엘시디 모듈의 성능을 최대화하고 깜박임이 나 잔상 현상이 발생하지 않게 된다.
따라서, 본 발명에서는 단말기 본체에서 엘시디 모듈의 그래픽 메모리에 픽셀 데이터를 전송 할 때, 도2에 도시된 바와 같이 프로그램 카운터를 직접 제어하여, 2워드로 이루어진 픽셀 데이터의 첫 번째 워드의 유효 비트가 끝나는 시점에서, 하위 쓰레기 값을 읽지 않고 프로그램 카운터를 바로 증가시켜 다음 워드의 유효 비트를 읽어 전송함으로써, 동일한 시스템을 이용하여 데이터 전송속도를 2배 가까이 향상시킬 수 있게 되어, 사용자는 화면 깜빡임이나 잔상같은 현상을 덜 감지할 수 있게 된다.
또한, 상기와 같이 데이터 전송 속도가 향상됨으로써, 기존의 한 픽셀씩 업데이트하던 시간에 두 픽셀 데이터를 업데이트할 수 있게 되었으며, 포인터를 이용하여 시작 포인터를 지정한 후, 자동 주소 증가 방식을 이용하여 연속해서 다음 데이터를 전송해 줌으로써, 전체 데이터를 끊김없이 한번에 업데이트 할 수 있도록 한다.
도3은 본 발명에 따른 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법을 보인 순서도로서, 단말기 본체에서 엘시디 모듈의 그래픽 메모리에 픽셀 데이터를 전송 할 때, 2워드로 이루어진 픽셀 데이터의 첫 번째 워드의 유효 비트가 끝나는 시점을 판단하여, 하위 쓰레기 값을 읽지 않고 프로그램 카운터를 바로 증가시켜, 다음 워드의 유효 비트를 읽어 전송하고, 다음 픽셀 데이터에 대해서도 상기와 동일한 과정으로 다음 워드의 유효 비트를 읽어 전송하도록 함으로써, 종래에 비하여 2배 정도의 화면 업데이트 속도를 향상시킬 수 있도록 한다.
상기와 같이 본 발명은 유효비트를 읽음과 동시에 그때의 프로그램 카운트 값을 알 수 있고, 그 때의 카운트값이 1워드내의 마지막 유효비트인 경우 즉시 카운트값을 다음 워드의 첫번째 유효비트로 변경해 줌으로써, 즉, 1워드의 픽셀 데이터 중 유효비트(9비트) 이후의 쓰레기 비트(7비트)를 읽지 않고 다음 1워드의 픽셀 데이터의 유효비트(9비트)를 읽도록 함으로써, 각 워드당 쓰레기 비트(7비트)를 읽는 시간을 절약할 수 있게 되며, 총 14비트의 데이터 리드 시간을 절약하여, 그만큼 화면 업데이트 속도를 향상시킬 수 있게 된다.
상기와 같이 본 발명은 유효비트를 읽음과 동시에 그때의 프로그램 카운트 값을 알 수 있고, 그 때의 카운트값이 1워드내의 마지막 유효비트인 경우 즉시 카운트값을 다음 워드의 첫번째 유효비트로 변경해 줌으로써, 즉, 1워드의 픽셀 데이터 중 유효비트(9비트) 이후의 쓰레기 비트(7비트)를 읽지 않고 다음 1워드의 픽셀 데이터의 유효비트(9비트)를 읽도록 함으로써, 각 워드당 쓰레기 비트(7비트)를 읽는 시간을 절약할 수 있게 되며, 총 14비트의 데이터 리드 시간을 절약하여, 그만큼 화면 업데이트 속도를 향상시킬 수 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법은, 단말기의 기능이 다양해지면서 화면에 뿌려지는 데이터의 양과 업데이트 속도가 점차 증가하는 추세에서, 액정 화면의 픽셀 데이터의 업데이트 속도를 향상시킴으로써, 화면의 잔상을 감소시키고 자연스러운 화면을 디스플레이 할 수 있도록 하는 효과가 있다.
Claims (6)
- 액정 화면 모듈을 구성하는 그래픽 메모리에 복수의 워드 데이터로 이루어진 픽셀 데이터를 전송하여 화면을 업데이트함에 있어서,상기 워드 데이터에서 자릿수가 일정하게 고정된 유효 비트를 카운트하면서 그 유효 비트를 읽어 전송하는 제1단계와;상기 워드 데이터의 유효 비트가 끝나는 시점에서 프로그램 카운터의 주소를 다음 워드 데이터의 유효 비트 시작 시점으로 증가시켜 상기 제1단계를 수행하는 제2단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법.
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- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 카운터는,어셈블리 언어를 이용하여 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 유효 비트의 카운트는,18비트의 유효 비트를 2개의 워드 데이터에 일정하게 나누어 전송할 경우, 9비트씩 카운트하여 유효 비트를 판단하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 픽셀 데이터의 각 유효 비트는,포인터를 이용하여 시작 포인터를 지정한 후, 주소를 자동 증가시키는 방식으로 연속해서 다음 데이터를 전송할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 화면 업데이트 방법.
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