KR20200017298A - 디스플레이에 표시된 이미지의 속성에 기반하여 열화도를 계산하는 방법 및 이를 구현한 전자 장치 - Google Patents

디스플레이에 표시된 이미지의 속성에 기반하여 열화도를 계산하는 방법 및 이를 구현한 전자 장치 Download PDF

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Abstract

적어도 하나의 센서, 통신 회로, 디스플레이, 및 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 디스플레이에, 디스플레이의 지정된 위치에 표시되는 고정 요소, 지정된 규칙에 적어도 기반하여 표시되는 반복 요소, 및 적어도 하나의 센서를 통해 획득되거나 통신 회로를 통해 수신되는 정보와 관련된 변경 요소를 포함하는 워치 화면을 디스플레이 하고, 지정된 규칙 또는 반복 요소의 형상 중 적어도 하나에 기반하여 제1 데이터를 생성하고, 변경 요소가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 고정 요소 또는 변경 요소 중 적어도 하나에 기초한 제2 데이터를 생성하고, 제1 데이터, 제2 데이터, 및 변경 요소가 제1 값을 유지한 시간에 기초하여 제1 열화 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이에 표시된 이미지의 속성에 기반하여 열화도를 계산하는 방법 및 이를 구현한 전자 장치{DETERIORATION CALCULATING METHOD BASED ON CHARACTERISTICS OF IMAGE INDICATED ON DISPLAY AND ELECTRONIC DEVICE REALIZING THE METHOD}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 디스플레이의 화면에서 표시하는 복수의 요소들이 발생시키는 열화에 관한 정보를 수집 및 분석하여 디스플레이의 열화를 보상하기 위한 기술과 관련된다.
전자 장치는 화면을 표시하는 디스플레이를 포함한다. 최근, 전자 장치 중 사용자가 착용할 수 있는 웨어러블(wearable) 전자 장치(예: 스마트 워치(smart watch))가 널리 사용되고 있다. 전자 장치는 사용자의 사용 여부에 관계 없이 화면이 표시되는 올웨이즈 온 디스플레이(always on display, AOD) 기능을 제공할 수 있다. 전자 장치에서 올웨이즈 온 디스플레이 기능이 수행되면 화면의 일정한 영역이 항상 디스플레이 된 상태로 유지될 수 있다. 올웨이즈 온 디스플레이는 다양한 종류의 정보(예: 시간, 날씨, 배터리 상태, 또는 알림)을 지속적으로 표시할 수 있다.
한편 디스플레이 패널의 종류에 따라, 예를 들어 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED)의 경우, 오랜 시간 동안 일정한 화면을 표시하는 경우 화면을 표시하는 디스플레이가 열화(degradation)되어 잔상이 발생할 수 있다. 디스플레이의 픽셀(pixel)을 구성하는 발광 소자에 열화 또는 번인(burn-in)이 발생하는 경우, 픽셀의 휘도 저하가 발생하여 이미지 표현의 불균일을 가져올 수 있다.
기존의 잔상 보상 기술을 적용한 전자 장치는 화면에 따른 이미지 데이터 또는 전류 데이터를 프레임(frame) 단위로 샘플링(sampling)한 후 이전 프레임에서 산출한 데이터에 누적시킬 수 있다. 프레임 단위로 데이터를 샘플링하는 경우 화면의 변화에 따른 데이터를 정확하게 산출할 수 있다. 그러나 샘플링을 수행할 때마다 데이터를 처리 또는 저장하기 위해 디스플레이 구동 회로가 프로세서 또는 메모리에 접근(access)하여야 할 수 있다. 전자 장치가 짧은 주기로 데이터를 샘플링하는 경우, 디스플레이 구동 회로가 프로세서 또는 메모리에 접근하는 동작에 소비하는 전력이 증가하는 문제가 있다. 또한, 화면 해상도 및/또는 사용 시간이 증가함에 따라 누적해서 기록해야 하는 데이터의 양이 방대해지는 문제 또한 존재한다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위한 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 통신 회로, 디스플레이, 및 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 디스플레이에, 디스플레이의 지정된 위치에 표시되는 고정 요소, 지정된 규칙에 적어도 기반하여 표시되는 반복 요소, 및 적어도 하나의 센서를 통해 획득되거나 통신 회로를 통해 수신되는 정보와 관련된 변경 요소를 포함하는 워치 화면을 디스플레이 하고, 지정된 규칙 또는 반복 요소의 형상 중 적어도 하나에 기반하여 제1 데이터를 생성하고, 변경 요소가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 고정 요소 또는 변경 요소 중 적어도 하나에 기초한 제2 데이터를 생성하고, 제1 데이터, 제2 데이터, 및 변경 요소가 제1 값을 유지한 시간에 기초하여 제1 열화 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 디스플레이를 통해, 이벤트 정보를 나타내는 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 포함하는 제1 이미지, 및 형상이 변경될 수 있는 적어도 하나의 제2 이미지 객체를 포함하는 제2 이미지를 제1 이미지 위에 겹쳐서 표시하도록 설정된 디스플레이 구동 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 적어도 하나의 제1 이미지 객체의 변경에 대응하는 지정된 이벤트 정보를 확인하고, 지정된 이벤트 정보에 응답하여, 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 갱신하고, 지정된 이벤트 정보에 응답하여, 지정된 이벤트 정보가 발생되기 이전에 디스플레이를 통해 표시된 시간 및 시간 동안 적어도 하나의 제2 이미지 객체의 형상의 변화 이력에 기반하여, 디스플레이의 열화도와 관련된 제1 열화 정보를 생성하고, 제1 열화 정보 및 열화도와 관련하여 제1 이미지에 대응하는 제2 열화 정보를 열화도와 관련된 정보가 누적된 제3 열화 정보에 누적하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 통신 회로, 디스플레이, 및 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 디스플레이에, 디스플레이의 지정된 위치에 표시되는 제1 요소, 지정된 규칙에 적어도 기반하여 표시되는 제2 요소, 및 적어도 하나의 센서를 통해 획득되거나 통신 회로를 통해 수신되는 정보와 관련된 제3 요소를 포함하는 화면을 디스플레이 하고, 제3 요소가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 제1 요소, 제3 요소, 제2 요소에 지정된 규칙을 적용한 데이터, 및 제3 요소가 제1 값을 갖는 시간에 기초하여 열화 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 디스플레이 구동 회로가 프로세서 또는 메모리에 접근하는 동작을 감소시켜 전자 장치의 소비 전력을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치가 화면에서 표시하는 요소의 변화에 응답하여 정확한 열화 정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치가 반복 요소에 대한 데이터를 중복하여 생성하지 않아, 불필요한 데이터 샘플링 작업을 감소시킬 수 있고, 적은 양의 데이터 처리를 통해 디스플레이 열화에 따른 이미지 표현의 불균일을 보상할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른, 디스플레이에 표시된 이미지의 속성에 기반하여 열화도를 계산하는, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 디스플레이에 표시된 이미지의 속성에 기반하여 열화도를 계산하는, 표시 장치의 블록도이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 전면 사시도이다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 사시도이다.
도 3c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 워치 화면을 나타낸 도면이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 워치 화면의 고정 요소, 변경 요소, 및 반복 요소를 이용하여 제1 데이터를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 위치 화면의 레이어들을 나타낸 도면이다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 워치 화면의 열화 정보를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 워치 화면의 열화 정보를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6a는 다른 실시 예에 따른 워치 화면을 나타낸 도면이다.
도 6b 내지 도 6d는 다른 실시 예에 따른 위치 화면의 레이어를 나타낸 도면들이다.
도 7은 다른 실시 예에 따른 반복 요소를 이용하여 제1 데이터를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 8a는 다른 실시 예에 따른 워치 화면의 열화 정보를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 8b는 일 실시 예에 따른 워치 화면의 열화 정보를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 디스플레이에 표시된 이미지의 속성에 기반하여 열화도를 계산하는, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령(command) 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 안테나 모듈은, 일 실시 예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴으로 형성될 수 있고, 어떤 실시 예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴 이외에 추가적으로 다른 부품(예: RFIC)을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 디스플레이에 표시된 이미지의 속성에 기반하여 열화도를 계산하는, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 구동 회로(DDI, display driver integrated circuit)(230)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, 디스플레이 구동 회로(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 디스플레이 구동 회로(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 전면 사시도이다. 도 3b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 후면 사시도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자가 휴대 시 착용이 가능한 웨어러블(wearable) 전자 장치일 수 있다. 본 문서에서 웨어러블 전자 장치는 전자 장치(101)로 참조될 수 있다. 예를 들어, 도 3a 및 도 3b에 나타난 것과 같이, 전자 장치(101)는 웨어러블 전자 장치 중 시각, 날씨, 배터리, 및 알림과 같은 정보를 표시하는 스마트 워치(smart watch)일 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(101)는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(glass), 심박 수를 측정하는 체스트 패드(chest pad), 이어버드(earbud)일 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 웨어러블 전자 장치 이외의 모바일 폰(mobile phone)이나 태블릿(tablet)과 같은 휴대 가능한 전자 장치일 수도 있다. 본 문서에서는 웨어러블 전자 장치를 대표적인 전자 장치(101)의 예시로 설명하지만, 통상의 기술자에게 자명한 범위에서 동일한 설명이 모바일 폰이나 태블릿 등에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 워치 화면(watch screen)(300)의 후면, 측면, 및 전면을 둘러싸는 하우징(110), 하우징(110)의 적어도 일부에 연결되고 전자 장치(101)를 사용자의 신체 일부(예: 손목, 발목 등)에 탈착 가능하게 결착하도록 구성된 결착 부재(350, 360)를 포함할 수 있다. 도 3a 및 도 3b에서는 전자 장치(101)가 결착 부재(350, 360)를 포함하는 형태로 도시되었으나, 일 실시 예에서 웨어러블 장치 또는 전자 장치라 하면 결착 부재(350, 360)를 제외한, 디스플레이를 포함한 본체만을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(110)의 전면은 적어도 일부분이 실질적으로 투명한 전면 플레이트(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트 또는 폴리머 플레이트)에 의하여 형성될 수 있다. 하우징(110)의 후면은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(307)에 의하여 형성될 수 있다. 후면 플레이트(307)는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 하우징(110)의 측면은 전면 플레이트 및 후면 플레이트(307)와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조(또는 "측면 부재")(306)에 의하여 형성될 수 있다. 후면 플레이트(307) 및 측면 베젤 구조(306)는 일체로 형성되고 동일한 물질(예: 알루미늄과 같은 금속 물질)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 결착 부재(350, 360)는 다양한 재질 및 형태로 형성될 수 있다. 결착 부재(350, 360)는 직조물, 가죽, 러버, 우레탄, 금속, 세라믹, 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 일체형 및 복수의 단위 링크가 서로 유동 가능하도록 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 워치 화면(300), 오디오 모듈(305, 308), 센서 모듈(예: 도 2의 센서 모듈(176)), 키 입력 장치(304), 및 커넥터 홀(309) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 키 입력 장치(304), 커넥터 홀(309), 또는 센서 모듈(176))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 워치 화면(300)은 전면 플레이트의 상당 부분을 통하여 노출될 수 있다. 워치 화면(300)의 형태는 전면 플레이트의 형태에 대응하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(300)은 원형, 타원형, 직사각형, 모서리가 둥근 직사각형, 또는 다각형 등 다양한 형태일 수 있다. 워치 화면(300)은 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 지문 센서와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(305, 308)은 마이크 홀(305) 및 스피커 홀(308)을 포함할 수 있다. 마이크 홀(305)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수개의 마이크가 배치될 수 있다. 스피커 홀(308)은, 외부 스피커 및 통화용 리시버로 사용할 수 있다. 어떤 실시예에서는 스피커 홀(308)과 마이크 홀(305)이 하나의 홀로 구현 되거나, 스피커 홀(308) 없이 스피커가 포함될 수 있다(예: 피에조 스피커).
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 하우징(110) 내부에 배치될 수 있다. 센서 모듈(176)은 생체 센서(예: HRM 센서), 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 키 입력 장치(304)는 하우징(110)의 측면에 배치된 사이드 키 버튼일 수 있다. 다른 실시예에서는, 전자 장치(101)는 키 입력 장치(304)들 및 디스플레이 상에 소프트 키를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 커넥터 홀(309)은 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예: USB 커넥터)를 수용할 수 있고 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 다른 커넥터 홀을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 커넥터 홀(309)의 적어도 일부를 덮고, 커넥터 홀에 대한 외부 이물질의 유입을 차단하는 커넥터 커버를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 결착 부재(350, 360)는 락킹 부재(351, 361)를 이용하여 하우징(110)의 적어도 일부 영역에 탈착 가능하도록 결착될 수 있다. 결착 부재(350, 360)는 고정 부재(352), 고정 부재 체결 홀(353), 밴드 가이드 부재(354), 밴드 고정 고리(355) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 고정 부재(352)는 하우징(110)과 결착 부재(350, 360)를 사용자의 신체 일부(예: 손목, 발목 등)에 고정시키도록 구성될 수 있다. 고정 부재 체결 홀(353)은 고정 부재(352)에 대응하여 하우징(110)과 결착 부재(350, 360)를 사용자의 신체 일부에 고정시킬 수 있다. 밴드 가이드 부재(354)는 고정 부재(352)가 고정 부재 체결 홀(353)과 체결 시 고정 부재(352)의 움직임 범위를 제한하도록 구성됨으로써, 결착 부재(350, 360)가 사용자의 신체 일부에 밀착하여 결착되도록 할 수 있다. 밴드 고정 고리(355)는 고정 부재(352)와 고정 부재 체결 홀(353)이 체결된 상태에서, 결착 부재(350, 360)의 움직임 범위를 제한할 수 있다.
도 3c는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 워치 화면(300)을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 웨이크업 모드(wake-up mode) 및 슬립 모드(sleep mode)로 동작할 수 있다. 슬립 모드에서는 전자 장치(101)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈 중 적어도 일부는 비활성화되거나, 또는 지정된 제한된 기능만을 수행할 수 있도록 최소한의 전력을 공급받을 수 있다. 전자 장치(101)는 슬립 모드에서도 워치 화면(300)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 슬립 모드 상태에서도 필요한 정보들을 항상 표시해 주는 올웨이즈 온 디스플레이(always on display, AOD) 기능을 구비할 수 있다. 올웨이즈 온 디스플레이 기능을 통해 표시하는 워치 화면(300)의 형태는 다양할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 워치 화면(300)은 아날로그 시계 형태로 현재 시각 및 부가적인 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(101)는 워치 화면(300)에 달력, 날씨, 배터리 잔량, 부재중 전화, 미확인 메시지 등의 정보들을 사용자의 선택에 따라 디스플레이(210)의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 워치 화면(300)은 배터리 상태 또는 알림과 같은 정보를 아날로그 시계 형태와 별도로 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 워치 화면(300)은 속성, 예를 들어 표시되는 기준이나 표시되는 정보의 종류에 따라 구분 가능한 서로 다른 요소들(elements)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(300)은 고정 요소(fixed element)(301), 반복 요소(repeating element)(302), 및 변경 요소(changing element)(303)를 포함할 수 있다. 고정 요소 (301), 반복 요소(302), 및 변경 요소(303)는 각각 제1 요소, 제2 요소, 및 제3 요소로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 고정 요소(301)는 지정된 위치에 항상 고정적으로 표시될 수 있다. 고정 요소(301)는 전자 장치(101)의 상태에 관계 없이 AOD 환경에서 일정한 형태를 유지하는 정적인 요소를 표시할 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(300)이 아날로그 시계 형태를 표시하는 경우, 고정 요소(301)는 아날로그 시계를 구성하는 기준 눈금 및/또는 숫자를 표시할 수 있다. 다른 예로, 고정 요소(301)는 시간의 흐름과 관계 없이 일정한 형태를 유지하는 백그라운드(background) 화면을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 백그라운드(background) 화면을 구성하는 고정 요소(301)를 지정된 좌표(coordinate)에 지정된 색상 또는 계조로 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 고정 요소(301)는 실질적으로 미리 지정된 위치에 고정적으로 표시되는 요소를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 앞서 설명한 예시에서 아날로그 시계를 구성하는 기준 눈금 및/또는 숫자는, 픽셀의 번인(burn-in)을 감소시키기 위해 사용자에 의해 시각적으로 인지되기 어려운 범위 내에서 미세하게 위치를 바꿔가며 표시될 수 있다. 이 경우 사용자의 입장에서는 기준 눈금과 숫자가 고정된 위치에 표시되는 것으로 인식될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 반복 요소(302)는 지정된(specified) 규칙에 따라 표시될 수 있다. 지정된 규칙은 반복 요소(302)가 표시되는 시점, 위치, 주기, 또는 형상(shape) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(300)이 아날로그 시계 형태를 표시하는 경우, 반복 요소(302)는 1초마다 표시 위치가 하나의 기준 눈금 간격만큼 변화하는 초침, 1분마다 표시 위치가 하나의 기준 눈금 간격만큼 변화하는 분침 및 1시간마다 표시 위치가 하나의 숫자 간격만큼 변화하는 시침을 표시할 수 있다. 지정된 규칙은 초침, 분침, 및 시침 각각이 시간의 흐름에 따라 지정된 각속도(angular velocity)로 회전하면서 형상이 어떻게 변화되는지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 변경 요소(303)는 센서 모듈(176) 또는 터치 센서(251)에 포함된 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 정보를 지시할 수 있다. 변경 요소(303)는 통신 모듈(190)에 포함된 통신 회로를 통해 수신되는 정보를 지시할 수 있다. 예를 들어, 변경 요소(303)는 센서 모듈(176)에 포함된 배터리 잔량 측정 센서를 이용하여 획득된 배터리 잔량 정보를 나타낼 수 있다. 다른 예로, 변경 요소(303)는 통신 회로를 통해 메시지가 수신되었음을 알릴 수 있다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 워치 화면의 고정 요소(301), 변경 요소(303), 또는 반복 요소(302)를 이용하여 제1 데이터(405)를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 워치 화면(300)이 고정 요소(301)를 지정된 좌표(coordinate)에 지정된 색상 또는 계조로 표시하도록 설정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 고정 요소(301)가 표시하는 이미지를 이미지 데이터로 변환할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로(230)로 전달할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이(210)에서 고정 요소(301)를 표시하는 좌표에 대응하는 픽셀들이 지정된 색상 별 그레이 레벨(gray level)로 발광하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 외부에서 발생하는 이벤트(event) 또는 전자 장치(101)의 상태에 따라 정보를 지시하는 값이 변화하는 경우, 변경 요소(303)의 형상을 변화시키도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 날씨 정보가 맑음에서 흐림으로 변화하거나 메시지가 수신되는 이벤트가 발생하는 경우, 변경 요소(303)의 형상을 변화시키도록 설정될 수 있다. 다른 예로, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 배터리가 충전 또는 방전되어 전자 장치의 배터리 상태가 변화하는 경우, 변경 요소(303)의 형상을 변화시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 워치 화면(300)이 반복 요소(302)를 지정된 주기 동안 지정된 형상이 순차적으로 표시하도록 설정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 워치 화면(300)이 반복 요소(302)를 지정된 시점마다 지정된 위치에 나타내도록 설정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(302)가 표시하는 복수의 형상들 각각을 이미지 데이터로 변환하여 복수의 이미지 데이터들을 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 이미지 데이터들을 디스플레이 구동 회로(230)로 전달할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이(210)에서 지정된 규칙에 기반하여 반복 요소(302)의 형상을 순차적으로 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 반복 요소(302)는 제1 반복 요소(401), 제2 반복 요소(402), 및 제3 반복 요소(403)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)의 반복 요소(302)는 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)을 포함할 수 있다. 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)의 제1 반복 요소(401)는 시침(401)으로 참조될 수 있다. 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)의 제2 반복 요소(402)는 분침(402)으로 참조될 수 있다. 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)의 제3 반복 요소(403)는 초침(403)으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 아날로그 시계의 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)이 아날로그 시계에 따른 지정된 주기인 12시간 동안 나타낼 수 있는 모든 형태들 각각에 대응하는 복수의 이미지 데이터들을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(302)에 지정된 규칙 중 평균 이미지 값을 산출하도록 지정된 규칙을 적용하여 제1 데이터(405)를 생성할 수 있다. 제1 데이터(405)는 복수의 이미지 데이터들을 중첩하여 평균화한 이미지 데이터일 수 있다. 예를 들어, 아날로그 시계의 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)은 평균 이미지 값을 산출하도록 지정된 규칙에 따라 일정한 각속도로 회전하면서 복수의 이미지들을 생성하므로, 이를 중첩하여 평균화하는 경우 원형의 확률 분포와 같은 이미지를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(302)에 지정된 규칙에 포함된 동작 알고리즘(410)을 적용할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)의 반복 요소(302)에 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)의 형태 및 회전하는 각속도를 포함하는 동작 알고리즘(410)을 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 워치 화면(300)이 지정된 규칙에 의해 지정된 주기 동안 반복 요소(302)가 표시하는 형상들을 순차적으로 나열하도록 설정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(302)가 나타낼 수 있는 모든 형상들을 순차적으로 나열하면서 중첩하는 중첩화(420)를 수행할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 중첩화(420)를 통해 나타낼 수 있는 복수의 이미지들을 중첩할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 아날로그 시계의 반복 요소(302)에 포함된 시침(401), 분침(402), 또는 초침(403)이 시간의 흐름에 따라 나타낼 수 있는 모든 형상들을 중첩화(420)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 중첩화(420)를 통해 중첩한 복수의 이미지들을 평균화(430)할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(302)에 포함된 제1 반복 요소(401), 제2 반복 요소(402), 및 제3 반복 요소(403)가 나타낼 수 있는 모든 형상들을 확률적 및/또는 통계적인 그래프로 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 주기 동안 표시된 형상들을 평균화(430)한 이미지를 산출하여 제1 데이터(405)를 생성하도록 설정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 평균화(430)한 이미지를 중첩하여 평균화한 제1 데이터(405)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 아날로그 시계의 반복 요소(302)에 포함된 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)가 지정된 주기인 12시간 동안 나타내는 형상들을 확률적 및 통계적으로 분석하여 평균 이미지 값으로 산출하도록 지정된 규칙을 적용하는 경우, 아날로그 시계의 반복 요소(302)를 평균화한 제1 데이터(405)를 생성할 수 있다. 제1 데이터(405)를 시각적인 이미지로 표현하는 경우, 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)이 원형으로 균일하게 분포되는 것을 확인할 수 있다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 위치 화면(300)의 레이어들(layers)(440, 450, 460)을 나타낸 도면이다. 일 실시 예에서, 위치 화면(300)은 고정 요소(301)를 포함하는 제1 레이어(440), 반복 요소(302)를 포함하는 제2 레이어(450), 및 변경 요소(303)를 포함하는 제3 레이어(460)를 포함할 수 있다. 다시 말해서, 디스플레이(210)는 제1 레이어(440), 제2 레이어(450), 및 제3 레이어(460)를 중첩하고, 중첩된 이미지를 워치 화면(300)으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 레이어(440)는 고정 요소(301)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)에서 제1 레이어(440)는 시계의 기준 눈금 및 숫자를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 레이어(450)는 변경 요소(303)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)에서 제2 레이어(450)는 배터리 잔량, 기온, 또는 시각 이외의 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 레이어(460)는 반복 요소(302)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)에서 제3 레이어(460)는 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)을 표시할 수 있다. 다른 예로, 제3 레이어(460)는 반복 요소(302)를 순차적으로 표시하므로, 반복 요소(302)를 평균화(430)한 제1 데이터(405)에 대응하는 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 반복 요소(302)는 지정된 규칙에 따라 형태가 지속적으로 변화할 수 있다. 반복 요소(302)와 고정 요소(301)를 동일한 레이어에서 나타내는 경우, 지속적으로 변화하지 않는 형태에 대한 데이터까지 공급하여야 하여 데이터 처리 과정에서 소비 전력이 증가하게 된다. 또한, 반복 요소(302)와 변경 요소(303)를 동일한 레이어에서 나타내는 경우, 변경 요소(303)의 형태가 변화하는 경우 지정된 규칙에 따라 반복 요소(302)의 변화하지 않고 변경 요소(303)의 영향을 받을 수 있어 반복 요소(302)의 형태 구현이 용이하지 않을 수 있다. 반복 요소(302)를 별도의 레이어로 표시하는 경우, 소비 전력을 감소시키고 반복 요소(302)의 형태 구현을 용이하게 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 반복 요소(302)를 표시하는 제3 레이어(460)는 하나 이상의 서브-레이어들(sub-layers)(461, 462, 463)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 레이어(460)는 제1 서브-레이어(461), 제2 서브-레이어(462), 및 제3 서브-레이어(463)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 반복 요소(401), 제2 반복 요소(402), 및 제3 반복 요소(403) 각각은 복수의 서브-레이어들(461, 462, 463) 각각에 표시될 수 있다. 예를 들어, 아날로그 시계를 표시하는 워치 화면(300)의 반복 요소(302) 중 시침(401)은 제1 서브-레이어(461) 상에 표시되고, 분침(402)은 제2 서브-레이어(462) 상에 표시되고, 초침(403)은 제3 서브-레이어(463) 상에 표시될 수 있다.
일 실시 에에 따르면, 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)은 표시되는 시점 및 위치가 각각 상이할 수 있다. 예를 들어, 시침(401)은 1시간에 30도 회전하고, 분침(402)은 1시간에 360도 회전하고, 초침(403)은 1분에 360도 회전할 수 있다. 시침(401), 분침(402), 및 초침(403)의 평균화한 형태는 원 형상(예: 동심원)일 수 있으며, 원 평균화된 이미지의 개별적인 형태는 상이할 수 있다. 이와 같이, 반복 요소(302) 중 지정된 규칙이 상이한 서브 구성 요소들 각각은 서로 다른 서브-레이어들(461, 462 및 463) 상에 표시될 수 있다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 워치 화면(300)의 열화 정보(511, 512, 521)를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 규칙 및 반복 요소(302)의 형상에 기반하여 제1 데이터(405)를 생성할 수 있다. 지정된 규칙은 동작 알고리즘(410)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(302)가 표시할 수 있는 모든 형상들을 수집할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 수집한 형상들을 중첩시킨 후 평균화하여 제1 데이터(405)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여 변경 요소(303)의 형상을 변화시킬 수 있다. 변경 요소(303)의 제1 값은 전자 장치(101)의 현재 상태와 관련된 정보를 지시하는 값일 수 있다. 변경 요소(303)의 제2 값은 전자 장치(101)가 지정된 이벤트에 따라 획득한 정보를 지시하는 값일 수 있다. 예를 들어, 변경 요소(303)가 배터리 정보를 지시하는 경우, 변경 요소(303)의 제1 값은 전자 장치(101)의 현재의 배터리 충전 정도를 지시하는 값이고, 변경 요소(303)의 제2 값은 사용자의 사용이나 점진적인 방전 등으로 배터리 잔량이 감소하거나 충전으로 배터리 잔량이 증가하는 이벤트를 획득하는 경우 배터리 충전 정도를 지시하는 값일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 배터리 충전 정도가 80%에서 79%로 감소하는 경우, 변경 요소(303)의 형태가 제1 값인 80%를 지시하는 형태로부터 제2 값인 79%를 지시하는 형태로 변화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여 고정 요소(301) 및 변경 요소(303)에 기초한 제2 데이터(501)를 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 시점에 고정 요소(301)의 형상 및 변경 요소(303)의 형상을 샘플링(sampling)할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 샘플링한 이미지에 대응하는 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 다른 예로, 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 시점에 고정 요소(301) 및 변경 요소(303)를 표시하는 디스플레이(210)의 픽셀로 공급되는 전류 값들을 샘플링할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 샘플링한 전류 값들에 대응하는 이미지 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 데이터(405), 제2 데이터(501), 및 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1)에 기초하여 제1 열화 정보(511)를 생성할 수 있다. 제1 열화 정보(511)는 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1) 동안 고정 요소(301), 반복 요소(302), 및 변경 요소(303)에 의하여 발생하는 열화를 보상하기 위한 이미지 데이터일 수 있다. 제1 열화 정보(511)는 대응되는 이미지가 디스플레이(210)에 표시됨에 따라 디스플레이(210)의 픽셀들이 열화(degradation) 또는 번인되는 정도에 관련될 수 있다. 제1 열화 정보(511)는 픽셀의 열화 정도를 나타내는 값으로, 워치 화면(300)이 해당 이미지를 표시했을 때 각각의 픽셀이 열화되는 정도를 예측 또는 측정한 값일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 데이터(405) 및 제2 데이터(501)를 결합하여 워치 화면(300)이 이미지를 표시했을 때 발생하는 열화를 보상할 수 있는 기초 열화 정보(510)를 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 기초 열화 정보(510)에 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1)을 반영하여 제1 열화 정보(511)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 열화 정보(511)를 이용하여 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경된 후 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1) 동안 워치 화면(300)에서 표시된 이미지로 인하여 발생한 열화를 보상할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 잔상 보상을 수행한 후, 생성되는 제1 이미지를 디스플레이 구동 회로(230)로 전달할 수 있다. 다른 예로, 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이 구동 회로(230)로 제1 열화 정보(511)를 전달하여, 디스플레이 구동 회로(230)가 워치 화면(300)에서 표시된 이미지로 인하여 발생한 열화를 보상하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(230)는 제1 열화 정보(511)를 이용하여 잔상 보상을 진행하는 경우 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1) 동안 디스플레이(210)에 발생한 열화에 따른 잔상을 보상할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(230)는 제1 열화 정보(511)를 참고하여 디스플레이(210)의 픽셀의 열화 정도를 계산한 결과, 디스플레이(210)의 픽셀 중 제1 픽셀이 10% 열화되었고, 제2 픽셀이 20% 열화된 것으로 계산되는 경우, 제1 픽셀에 대응되는 제1 픽셀 데이터를 100/90만큼 증가시키고, 제2 픽셀에 대응되는 제2 픽셀 데이터를 100/80만큼 증가시킬 수 있다. 다른 예로, 디스플레이 구동 회로(230)는 열화 정도가 작은 픽셀에 대응되는 픽셀 데이터를 감소시키는 방식으로 열화로 인한 잔상을 보상할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1) 동안 발생하는 열화에 따른 잔상을 보상하는 시점은 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1)이 종료된 후 임의의 시점일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)가 제1 값을 유지하는 시간(T1)이 종료된 직후 잔상 보상을 수행할 수 있다. 다른 예로, 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이(210)가 화면을 표시하지 않는 상태로 턴-오프(turn-off) 된 이후 잔상 보상을 수행할 수도 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 제1 열화 정보(511)를 메모리(예: 도 2의 메모리(233))에 저장하였다가 디스플레이(210)가 턴-오프(turn-off) 된 시점에 디스플레이 구동 회로(230)가 제1 열화 정보(511)에 따른 픽셀 데이터를 공급하여 열화로 인한 잔상을 보상할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)가 제2 값에서 제3 값으로 변경되는 것에 응답하여, 고정 요소(301) 및 변경 요소(303)에 기초한 제3 데이터(502)를 생성할 수 있다. 고정 요소(303)가 제2 값에서 제3 값으로 변화하는 경우 및 제3 데이터(502)의 생성 방식은 제2 데이터(501)의 생성 방식과 실질적으로 동일할 수 있다. 예를 들어, 변경 요소(303)가 전자 장치(101)의 배터리 충전 정도를 지시하고, 전자 장치(101)의 배터리 충전 정도가 79%에서 78%로 감소하는 경우, 변경 요소(303)의 형태가 제2 값인 79%를 지시하는 형태로부터 제3 값인 78%를 지시하는 형태로 변화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 데이터(405), 제3 데이터(502), 및 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T2)에 기초하여 제2 열화 정보(512)를 생성할 수 있다. 제2 열화 정보(512)를 생성하는 방식은 제1 열화 정보(511)를 생성하는 방식과 실질적으로 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 열화 정보(512)를 제1 열화 정보(511)에 누적하도록 설정될 수 있다. 제1 열화 정보(511)에 따른 잔상 보상을 수행하지 않은 상태에서 제2 열화 정보(512)를 생성한 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 열화 정보(511)에 따른 잔상 보상 및 제2 열화 정보(512)에 따른 잔상 보상을 모두 수행하기 위해 제2 열화 정보(512)를 제1 열화 정보(511)에 누적할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 열화 정보(512)를 제1 열화 정보(511)에 누적하여 제3 열화 정보(521)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제3 열화 정보(521)를 이용하여 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T2) 동안 워치 화면(300)에서 표시된 이미지로 인하여 발생한 열화를 보상할 수 있다. 제3 열화 정보(521)를 이용하여 잔상 보상을 진행하는 경우 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T2) 동안 디스플레이(210)에 발생한 열화에 따른 잔상을 보상할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T2)이 증가할수록 제1 값을 유지하는 시간(T1) 대비 제2 값이 유지되는 시간(T2)에 따라 제2 열화 정보(512) 반영 비율을 증가시킬 수 있다. 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T2)이 증가할수록 변경 요소(303)를 표시함으로써 발생하는 열화량이 증가할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 변경 요소(303)에 의하여 발생하는 열화를 보상하기 위하여, 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T2)이 증가할수록 제2 열화 정보(512)의 반영 비율을 증가시킨 제3 열화 정보(521)를 생성할 수 있다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 워치 화면(300)의 열화 정보를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 S110에서, 적어도 하나의 프로세서(120)가 지정된 규칙 및 반복 요소(302)의 형상에 기반하여 제1 데이터(405)를 생성할 수 있다. 지정된 규칙은 반복 요소(302)의 형상의 변화 이력을 결정하는 동작 알고리즘(410)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 규칙 및 반복 요소(302)의 형상을 중첩화(420) 및 평균화(430)하여 제1 데이터(405)를 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(302)를 디스플레이(210)에 표시함으로써 디스플레이(210)를 열화시키는 정도인 열화도와 관련된 제1 데이터(501)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 S120에서, 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 고정 요소(301) 및 변경 요소(303)에 기초한 제2 데이터(501)를 생성할 수 있다. 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 이벤트가 발생하는 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 고정 요소(301) 및 변경 요소(303)가 이루는 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 포함하는 제1 이미지를 샘플링할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 샘플링한 제1 이미지를 표시함에 따른 디스플레이(210)의 열화도와 관련된 제2 데이터(501)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 S130에서, 제1 데이터(405), 제2 데이터(501), 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T1)에 기초하여 제1 열화 정보(511)를 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 데이터(405) 및 제2 데이터(501)를 결합하여 워치 화면(300)의 형태에 대응하도록 발생하는 잔상을 보상을 수행할 수 있는 기초 열화 정보(510)를 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 기초 열화 정보(510)에 변경 요소(303)가 제2 값을 유지하는 시간(T1)을 반영하여 제1 열화 정보(511)를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 센서 모듈(176)), 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 디스플레이(210), 및 디스플레이(210)와 작동적으로(operationally) 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 디스플레이(210)에, 상기 디스플레이(210)의 지정된 위치에 표시되는 고정 요소(fixed element)(301), 지정된(pre-defined) 규칙에 적어도 기반하여 표시되는 반복 요소(repeating element)(302), 및 상기 적어도 하나의 센서(176)를 통해 획득되거나 상기 통신 회로(190)를 통해 수신되는 정보와 관련된 변경 요소(changing element)(303)를 포함하는 워치 화면(watch screen)(300)을 디스플레이 하고, 상기 지정된 규칙 또는 상기 반복 요소(302)의 형상 중 적어도 하나에 기반하여 제1 데이터(405)를 생성하고, 상기 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 상기 고정 요소(301) 또는 상기 변경 요소(303) 중 적어도 하나에 기초한 제2 데이터(501)를 생성하고, 상기 제1 데이터(405), 상기 제2 데이터(501), 및 상기 변경 요소(303)가 상기 제1 값을 유지한 시간(T1)에 기초하여 제1 열화 정보(511)를 생성하도록 설정된 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 열화 정보(511)는 상기 워치 화면(300)을 표시하는 시점의 상기 디스플레이(210)의 휘도 또는 상기 디스플레이(210)의 온도 중 적어도 하나에 기반하여 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 변경 요소(303)가 상기 제2 값에서 제3 값으로 변경되는 것에 응답하여, 상기 고정 요소(301) 및 상기 변경 요소(303)에 기초한 제3 데이터(502)를 생성하고, 상기 제1 데이터(501), 상기 제3 데이터(502), 및 상기 변경 요소(303)가 상기 제2 값을 유지하는 시간(T2)에 기초하여 생성한 제2 열화 정보(512)를 상기 제1 열화 정보(511)에 누적하여 제3 열화 정보(521)를 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 지정된 규칙에 의해 지정된 주기 동안 표시되는 상기 반복 요소(302)의 형상을 나열하고, 상기 주기 동안 표시된 형상의 통계적인 평균 값을 산출하여 제1 데이터(405)를 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 변경 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여 상기 워치 화면(300)의 상기 고정 요소(301) 또는 상기 변경 요소(303) 중 적어도 하나의 이미지를 샘플링(sampling)하거나 상기 디스플레이(210)에 흐르는 전류를 샘플링하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 변경 요소(303)가 상기 제2 값을 유지하는 시간(T2)이 증가할수록 상기 제1 값이 유지되는 시간(T1) 대비 상기 제2 값이 유지되는 시간(T2)에 따라 제2 열화 정보(512)의 반영 비율을 증가시켜 상기 제1 열화 정보(511)를 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(210)는 서로 다른 층에 배치된 복수의 레이어들(layers)(440, 450, 460)을 포함하고, 상기 복수의 레이어들(440, 450, 460) 중 제1 레이어(440)는 상기 고정 요소(301)를 디스플레이 하고, 제2 레이어(450)는 상기 변경 요소(303)를 디스플레이 하고, 제3 레이어(460)는 상기 반복 요소(302)를 디스플레이 하고, 상기 제3 레이어(460)는 서로 다른 층에 배치된 복수의 서브-레이어들(sub-layers)(461, 462, 463)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 고정 요소(301)를 지정된 좌표(coordinate)에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 반복 요소(302)에 대응하는 이미지 객체(image object)가 상기 지정된 규칙에 포함된 상기 주기 동안 상기 시점 및 상기 위치에 상기 형상으로 순차적으로 나타나도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 웨어러블 전자 장치(101)의 외부에서 발생하는 이벤트(event) 또는 상기 웨어러블 전자 장치(101)의 상태에 따라 상기 정보를 지시하는 값이 변화하는 경우, 상기 변경 요소(303)의 형상을 변화시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 3a 내지 도 5b를 결부하여 설명한 바와 같이, 전자 장치(101)는 아날로그 형태의 워치 화면(300)을 디스플레이(210)에 표시하는 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(101)는 올웨이즈 온 디스플레이 기능을 포함하는 전자 장치일 수 있다. 올웨이즈 온 디스플레이 기능은 전자 장치(101)의 적어도 일부 구성에 전력을 공급하지 않으면서, 적어도 하나의 프로세서(120) 및 디스플레이(210)를 이용해 설정된 이미지(예: 시간, 날씨, 배터리 상태, 또는 알림)를 저전력으로 표시하는 기능이다. 올웨이즈 온 디스플레이는 아날로그 형태의 워치 화면(300)에 한정되지 않고 다양한 종류의 화면을 표시할 수 있으므로, 도 6a부터는 전자 장치(101)가 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)을 표시하는 경우에 대하여 예시적으로 설명하기로 한다.
도 6a는 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)을 나타낸 도면이다. 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)은 디지털 방식으로 시간을 표시하는 워치 화면일 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)은 특정 국가(예: 대한민국)의 현재 시각 및/또는 다른 장소(예: 런던(London) 또는 뉴욕(New York)과 같은 세계 주요 도시)의 현재 시각을 표시할 수 있다. 또한, 워치 화면(600)은 전자 장치(101)의 착용자의 하루 동안의 걸음 수(steps) 또는 날씨(weather)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 워치 화면(600)은 제1 요소(601), 제2 요소(602), 및 제3 요소(603)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(600)은 고정 요소(601), 반복 요소(602), 및 변경 요소(603)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 고정 요소(601)는 워치 화면(600)에서 지정된 위치에 표시되는 요소일 수 있다. 고정 요소(601)는 시간의 흐름에 관계 없이 일정한 위치 및 형태를 유지하는 이미지 객체일 수 있다. 예를 들어, 디지털 방식으로 시간을 표시하는 워치 화면(600)에서 시간을 나타내는 숫자를 둘러싸는 구분선은 고정 요소(601)에 속할 수 있다. 다른 예로, 장소, 걸음 수(steps), 또는 날씨(weather)를 표시하는 문자는 고정 요소(601)에 속할 수 있다. 또 다른 예로, 시간을 나타내는 숫자에서 대한민국의 현재 시각의 시, 분, 초를 구분하는 콜론(colon, :)들은 고정 요소(601)에 속할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 반복 요소(602)는 워치 화면(600)에서 지정된 규칙에 의해 형상이 변화할 수 있는 요소일 수 있다. 반복 요소(602)는 시간의 흐름에 따라 일정한 패턴 또는 형상을 반복적으로 표시하는 이미지 객체일 수 있다. 예를 들어, 대한민국의 현재 시각의 시, 분, 초를 표시하는 숫자 및 대한민국 이외의 장소의 시각을 표시하는 숫자와 콜론들은 반복 요소(602)에 속할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 변경 요소(603)는 워치 화면(600)에서 이벤트 정보를 나타내는 요소일 수 있다. 변경 요소(603)는 지정된 이벤트 정보에 대응하여 변경되는 이미지 객체일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 착용자의 걸음 수를 표시하는 숫자는 착용자의 1 걸음이라는 이벤트 정보에 대응하여 1씩 증가하므로 변경 요소(603)에 속할 수 있다. 다른 예로, 현재의 기온을 표시하는 숫자는 전자 장치(101) 주변의 기온에 따라 변화하므로 변경 요소(603)에 속할 수 있다.
도 6b 내지 도 6d는 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)의 레이어들(610, 620, 630)을 나타낸 도면들이다. 워치 화면(600)은 복수의 레이어들(610, 620, 630)으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(600)은 제1 레이어(610), 제2 레이어(620), 및 제3 레이어(630)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 레이어(610)는 워치 화면(600)의 하부층을 형성하고, 제2 레이어(620)는 제1 레이어(610)의 상부에 배치되고, 제3 레이어(630)는 제2 레이어(620)의 상부에 배치될 수 있다. 제1 레이어(610)는 고정 요소(601)를 표현하고, 제2 레이어(620)는 반복 요소(602)를 표현하고, 제3 레이어(630)는 변경 요소(603)를 표현할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 제1 내지 제3 레이어(610, 620, 630)들 각각은 독립적으로 적어도 하나의 이미지 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 내지 제3 레이어들(610, 620, 630) 중 인접한 제1 및 제2 레이어들(610, 620)를 동시에 구동함으로써 고정 요소(601) 및 반복 요소(602)를 결합하여 제1 이미지 객체를 생성하고, 변경 요소(603)를 이용하여 제2 이미지 객체를 생성할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 고정 요소(601), 반복 요소(602), 및 변경 요소(603) 각각을 이용하여 제1 내지 제3 이미지 객체를 생성할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 내지 제3 레이어(610, 620, 630)들이 생성한 하나 이상의 이미지 객체들을 중첩하여 워치 화면(600)을 구성할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 내지 제3 레이어(610, 620, 630)를 모두 구동하여 고정 요소(601), 반복 요소(602), 및 변경 요소(603)를 모두 포함하는 워치 화면(600)을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
도 7은 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)의 반복 요소(602)를 이용하여 제1 데이터(760)를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 워치 화면(600)의 반복 요소(602)가 표시할 수 있는 하나 이상의 이미지 객체의 모든 형태를 나열하여 목록화(710)하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(600)이 디지털 방식으로 시간을 표시하는 시계 형태를 갖는 경우, 반복 요소(602)를 구성하는 이미지 객체는 0부터 9까지의 숫자일 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 0부터 9까지의 숫자 형태를 나열한 10개의 형태들을 순차적으로 목록화(710)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 목록화(710)한 반복 요소(602)에 표시 순서, 표시 위치, 표시 시간 및 표시 형태 중 적어도 하나 이상을 결정하는 동작 알고리즘(720)을 적용할 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(600)이 디지털 방식으로 시간을 표시하는 시계 형태를 갖는 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 현재 시각을 0부터 9까지의 숫자 형태의 이미지 객체로 워치 화면(600)에 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 내부 클럭을 포함하는 동작 알고리즘(720)에 따라 1초마다 초를 나타내는 이미지 객체의 형태를 변화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(602)를 통해 표현할 수 있는 하나 이상의 이미지 객체의 조합으로 나타내는 모든 이미지들(740)을 통계화(730)할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 모든 이미지들(740)을 나열할 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(600)이 디지털 방식으로 시간을 표시하는 시계 형태를 갖는 경우, 자정부터 다음 자정까지 24시간 동안 1초 간격으로 표현할 수 있는 모든 종류의 이미지들을 나열할 수 있다. 이후, 모든 이미지들(740) 각각이 표시되는 시간을 반영하여 통계화(730)할 수 있다. 시계의 경우 모든 이미지들 각각이 1초만큼 지속되므로, 모든 이미지들(740)이 균일한 정도로 워치 화면(600)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(602)를 통계화(730)한 모든 이미지들(740)을 평균화(750)하여 제1 데이터(760)를 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 모든 이미지들(740)을 워치 화면(600)에서 중첩할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 중첩한 이미지들(740) 각각의 표시되는 시간을 반영하여 평균화(750)할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(602)를 평균화(750)한 가상의 이미지를 제1 데이터(760)로 설정할 수 있다.
도 8a는 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)의 열화 정보를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다. 다른 실시 예에 따른 열화 정보의 생성 과정은 도 5a를 결부하여 설명한 워치 화면(300)의 열화 정보를 생성한 이후의 열화 정보 생성 과정일 수 있다. 따라서, 도 5a를 결부하여 설명한 워치 화면(300)의 열화 정보의 생성에 관한 내용은 이하에서 생략하기로 한다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 반복 요소(602)가 다른 형태로 변경되는 것에 응답하여, 제1 데이터(802)를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(600)이 아날로그 시계 형태에서 디지털 시계 형태로 변화하는 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 아날로그 시계 형태에 대응하는 제1 데이터(405)를 디지털 시계 형태에 대응하는 제1 데이터(802)로 갱신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 이벤트 정보에 응답하여, 제3 데이터(502)를 제4 데이터(801)로 갱신할 수 있다. 지정된 이벤트 정보는 워치 화면(600)의 형태를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 워치 화면(600)이 아날로그 시계 형태에서 디지털 시계 형태로 변화하는 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 고정 요소(301) 및 변경 요소(303)가 표시하는 고정 눈금 및 기타 표시된 이미지 객체들의 표시 형태 또는 표시 위치 중 적어도 하나를 변화시키는 방식으로 제3 데이터(502)를 제4 데이터(801)로 갱신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 갱신한 제1 데이터(802), 제4 데이터(801), 및 지정된 이벤트 정보에 응답하여 워치 화면(600)의 형태가 변화한 시간(T3)에 기초하여 제4 열화 정보(803)를 생성할 수 있다. 제4 열화 정보(803)를 생성하는 방식은 제2 열화 정보(512)를 생성하는 방식과 실질적으로 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제4 열화 정보(803)를 제3 열화 정보(521)에 누적하도록 설정될 수 있다. 제3 열화 정보(521)에 따른 잔상 보상을 수행하지 않은 상태에서 제4 열화 정보(803)를 생성한 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제3 열화 정보(521)에 따른 잔상 보상 및 제4 열화 정보(803)에 따른 잔상 보상을 모두 수행하기 위해 제4 열화 정보(803)를 제3 열화 정보(521)에 누적할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제4 열화 정보(803)를 제3 열화 정보(521)에 누적하여 제5 열화 정보(804)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제5 열화 정보(804)를 이용하여 지정된 이벤트 정보에 응답하여 워치 화면(600)에서 표시된 이미지로 인하여 발생한 열화를 보상할 수 있다. 제5 열화 정보(804)는 각각의 열화 정보(510, 512, 803)를 표시된 시간(T1, T2, T3)의 비율로 누적한 데이터일 수 있다. 제5 열화 정보(804)를 이용하여 잔상 보상을 진행하는 경우 워치 화면(600)의 형태가 변화한 전체 누적 시간(T1+T2+T3) 동안 디스플레이(210)에 발생한 열화에 따른 잔상을 보상할 수 있다.
도 8b는 다른 실시 예에 따른 워치 화면(600)의 열화 정보를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 S210에서, 디스플레이 구동 회로(230)가 디스플레이(210)를 통해 제2 이미지를 제1 이미지 위에 겹쳐서 표시할 수 있다. 제1 이미지는 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 제1 이미지 객체는 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 이벤트 정보는 센서 모듈(176)을 통해 입력되는 사용자의 입력 또는 통신 모듈(190)을 통해 입력되는 정보일 수 있다. 제2 이미지는 적어도 하나의 제2 이미지 객체를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 제2 이미지 객체는 형상이 변경될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제2 이미지 객체는 지정된 규칙에 따라 순차적으로 형상이 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 이미지 및 제2 이미지는 디스플레이(210)의 서로 다른 레이어 상에 표시될 수 있다. 제1 이미지는 이벤트 정보의 입력에 의해 형상이 변경될 수 있다. 제2 이미지는 이벤트 정보와 관계 없이 지정된 규칙에 따라 형상이 변경될 수 있다. 제1 이미지 및 제2 이미지는 디스플레이(210)의 서로 다른 레이어 상에 표시되어 독립적으로 형상이 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 S220에서, 적어도 하나의 프로세서(120)가 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 제1 이미지 객체의 변경에 대응하는 지정된 이벤트 정보를 확인할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 센서 모듈(176)을 통해 사용자의 입력을 감지하는 경우, 지정된 이벤트 정보가 발생한 것으로 판단하고 적어도 하나의 제1 이미지 객체의 형상을 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 사용자가 걸음을 걷는 경우 워치 화면(600)의 형상 중 총 걸음 수를 표시하는 숫자를 하나씩 증가시킴으로써 제1 이미지 객체의 형상을 변경시킬 수 있다. 다른 예로, 적어도 하나의 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통해 정보를 수신하는 경우, 지정된 이벤트 정보가 발생한 것으로 판단하고 적어도 하나의 제1 이미지 객체의 형상을 변경시킬 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 S230에서, 지정된 이벤트 정보 발생 이전에 디스플레이(210)에 표시된 시간 및 제2 이미지에 포함된 제2 이미지 객체의 형상의 변화 이력에 기반하여 디스플레이(210)의 열화와 관련된 제1 열화 정보(511)를 생성할 수 있다. 제1 열화 정보(511)는 디스플레이(210)의 열화로 인한 잔상을 보상할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 이벤트 정보 발생 이전에 표시된 이미지에 의한 열화를 보상하기 위해 지정된 이벤트 정보 발생 이전에 디스플레이(210)에 표시된 시간을 반영할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 이미지 객체의 형상이 지정된 규칙에 따라 변화하므로, 제2 이미지 객체의 형상의 변화 이력을 반영하여 제1 열화 정보(511)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 S240에서, 제1 열화 정보(511) 및 제2 열화 정보(512)를 제3 열화 정보(521)에 누적시킬 수 있다. 제2 열화 정보(512)는 열화도와 관련하여 제1 이미지에 대응하는 정보일 수 있다. 제2 열화 정보(512)는 지정된 이벤트 정보 발생으로 인하여 변경된 제1 이미지로 인한 열화를 보상하는 정보일 수 있다. 제3 열화 정보(521)는 워치 화면(600)이 표시하는 이미지로 인한 열화를 보상하는 정보일 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제3 열화 정보(521)에 제1 열화 정보(511) 및 제2 열화 정보(512)를 누적하여 열화를 보상하기 위한 정보를 갱신할 수 있다. 제1 열화 정보(511)는 제2 이미지 객체의 형상의 변화 이력을 반영할 수 있으므로, 제2 이미지 객체를 반복적으로 갱신하지 않고도 제2 이미지 객체로 인하여 발생하는 열화를 정확하게 보상할 수 있다. 또한, 제2 열화 정보(512)는 지정된 이벤트가 발생하는 경우 갱신되고, 제3 열화 정보(521) 역시 지정된 이벤트가 발생하는 경우 갱신되어 워치 화면(600)이 표시하는 이미지로 인한 열화를 정확하게 보상할 수 있다.
다양한 실시 예에 다른 전자 장치(101)는 디스플레이(210), 상기 디스플레이를 통해, 이벤트 정보를 나타내는 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 포함하는 제1 이미지(501, 502, 801), 및 형상이 변경될 수 있는 적어도 하나의 제2 이미지 객체를 포함하는 제2 이미지(405, 802)를 상기 제1 이미지(501, 502, 801) 위에 겹쳐서 표시하도록 설정된 디스플레이 구동 회로(230), 및 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 적어도 하나의 제1 이미지 객체의 변경에 대응하는 지정된 이벤트 정보를 확인하고, 상기 지정된 이벤트 정보에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 갱신하고, 상기 지정된 이벤트 정보에 응답하여, 상기 지정된 이벤트 정보가 발생되기 이전에 상기 디스플레이를 통해 표시된 시간 및 상기 시간 동안 상기 적어도 하나의 제2 이미지 객체의 상기 형상의 변화 이력에 기반하여, 상기 디스플레이(210)의 열화도와 관련된 제1 열화 정보(511)를 생성하고, 상기 제1 열화 정보(511) 및 상기 열화도와 관련하여 상기 제1 이미지(501, 502, 801)에 대응하는 제2 열화 정보를 상기 열화도와 관련된 정보가 누적된 제3 열화 정보(521)에 누적하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 이미지 객체의 상기 형상의 변화는 상기 제2 이미지 객체의 위치 또는 상기 제2 이미지 객체의 형태 중 적어도 하나가 지정된 규칙(예: 동작 알고리즘(720)))에기반할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 이미지 객체의 상기 형상의 형태, 상기 형상의 위치, 또는 상기 형상의 각도 중 적어도 하나가 반복적으로 변화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 이미지(501, 502, 801)는 상기 지정된 이벤트 정보에 응답할 경우, 지정된 위치에 표시된 상기 제1 이미지의 표시 위치를 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제3 열화 정보(521)에 기반하여 상기 디스플레이(210)에 표시된 이미지를 보상하여 상기 디스플레이 구동 회로(230)로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 구동 회로(230)가 상기 제3 열화 정보(521)에 기반하여 상기 디스플레이(210)에 표시될 이미지를 보상하도록 상기 제3 열화 정보(521)를 상기 디스플레이 구동 회로(230)로 전송하도록 설정될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)를 나타낸 블록도이다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 프로세서(930, 940, 950, 960), 디스플레이(920), 디스플레이 구동 회로(910)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(930, 940, 950, 960)는 AP(application processor)(930), CP(communication processor)(940), 센서 허브(sensor hub)(950), 및/또는 터치 패널(touch panel)(961)을 구동하는 터치 컨트롤러 IC(960) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 3a 내지 도 8b에서는 적어도 하나의 프로세서(930, 940, 950, 960)가 AP(930)의 역할을 수행하는 것을 중심으로 서술하였다. 그러나, 적어도 하나의 프로세서(930, 940, 950, 960)는 AP(930)에 한정되지 않으며, 상술한 다른 제어 회로들의 기능들 또한 수행할 수 있다. 다른 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서는 DDI(예: 디스플레이 구동 회로(910)) 및/또는 AP(930) 중 적어도 하나 이상을 개별적 또는 포괄적으로 지칭할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이 컨트롤러(display controller), 변조기(modulator), 및 송신측(Tx) 고속 직렬 인터페이스(HiSSI; high speed serial interface)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 컨트롤러는 메모리(예: 도 1의 130)에 저장된 이미지 데이터를 읽어내거나 생성하거나 할 수 있다. 이미지 데이터는 어플리케이션 프로그램의 어느 한 액티비티(activity)에 따른 화면 이미지를 나타낼(represent) 수 있다. 이미지 데이터는 차등화된 다양한 보안 레벨 중에서도 지정된 레벨 범위의 보안 정책이 적용된 어플리케이션(예: 가장 높은 보안 레벨을 요구하는 결제 어플리케이션 또는 은행/증권 어플리케이션)의 사용자 인증 화면을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 변조기는 디스플레이 컨트롤러에서 전달받은 이미지 데이터를 변조할 수 있다. 본 명세서에서 "변조(modulation)"는, 이미지 데이터를 이미지 데이터를 구성하는 화소값들(pixel values)의 적어도 일부(예: 전부 또는 일부)를 변경하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 컨트롤러가 처음부터 변조된 이미지 데이터를 생성한 경우 변조기에서의 변조는 우회(bypass)될 수 있다. 다른 예로, 이미지 데이터의 변조를 요하지 않는 경우에도 상기 변조기에서의 변조는 우회될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(930, 940, 950, 960)는 이미지 데이터 및 후술되는 제어 정보를 디스플레이 구동 회로(910)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 이미지 데이터는 송신측(Tx) 고속 직렬 인터페이스를 디스플레이 구동 회로(910)에 제공할 수 있다. 다른 예로, 제어 정보는 송신측(Tx) 저속 직렬 인터페이스(LoSSI)를 통해 송신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(910)는 디스플레이(920)를 구동할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(910)는, 메모리(911), 컨트롤러(controller)(912), 감마 보정 회로(gamma correction circuit), 및 타이밍 컨트롤러(timing controller)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(910)는 인터페이스 모듈을 통해 이미지 데이터 및 제어 정보를 적어도 하나의 프로세서(930, 940, 950, 960)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 인코딩된 이미지는 수신측(Rx) 고속 직렬 인터페이스(HiSSI)를 통해 수신될 수 있다. 제어 정보는 수신측(Rx) 고속 직렬 인터페이스를 통해 이미지 데이터와 함께 수신될 수 있다. 다른 예로, 제어 정보는 수신측(Rx) 저속 직렬 인터페이스(LoSSI)를 통해 이미지 데이터와 별도로 수신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(911)는 수신측(Rx) 고속 직렬 인터페이스(HiSSI)를 통해 수신된 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 이미지 데이터 크기는 메모리(911)의 저장 공간에 대응할 수 있다. 다른 예로, 메모리(911)의 저장 공간은 디스플레이(920)의 1 프레임(frame) 이미지의 데이터 크기에 대응할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 메모리(911)가 보조 메모리를 포함하여 구현되는 경우, 메모리(911)의 저장 공간은 디스플레이(920)의 1 프레임(frame) 이미지의 데이터 크기에 대응하지 않을 수도 있다. 메모리(911)는 프레임 버퍼(frame buffer) 또는 버퍼 메모리(buffer memory)로 참조될 수 있다. 이하에서, 메모리(911)에 저장되는 이미지 데이터는, 제1 이미지 데이터 또는 단순히 제1 이미지로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(912)는 디스플레이 구동 회로(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(912)는 적어도 하나의 프로세서(930, 940, 950, 960)로부터 공급받은 명령에 기반하여 디스플레이(920)의 휘도를 제어할 수 있다. 다른 예로, 컨트롤러(912)는 감마 보정 회로에서 이용되는 감마 보정 곡선 또는 감마 보정 곡선을 반영한 룩 업 테이블을 표시될 이미지에 따라서 조정 및 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 감마 보정 회로는 이미지 데이터에 대응하는 전기적 신호의 감마 전압을 결정 또는 생성할 수 있다. 전기적 신호와 전기적 신호를 수신하는 화소(예: 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED))의 밝기 사이의 관계는 비선형적(non-linear)일 수 있다. 감마 보정 회로는 전기적 신호와 화소 밝기 간의 비선형적인 관계를 나타내는 감마 보정 곡선(gamma correction curve) 또는 감마 보정 곡선을 반영한 룩-업 테이블(look-up table, LUT)에 기반하여 전기적 신호의 감마 전압을 결정 또는 보정할 수 있다. 감마 보정 회로를 이용하여 디스플레이 패널(215)에 포함된 각각의 화소들은 이미지 왜곡을 최소화하여 의도된 영상을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 타이밍 컨트롤러는 수신된 이미지 데이터에 대응하는 신호를 생성하여 디스플레이(920)에 제공할 수 있다. 타이밍 컨트롤러에서 생성한 신호는 지정된 프레임 주파수(예: 60Hz)로 소스(source) 드라이버 및 게이트(gate) 드라이버에 지정된 타이밍에 공급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(920)는 소스 드라이버, 게이트 드라이버, 및 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 디스플레이(920)는 이 외에도 기타 관련 회로 구성을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 소스 드라이버는 디스플레이 패널에 포함된 소스 라인에 소스 전압을 공급할 수 있다. 소스 드라이버는 타이밍 컨트롤러에서 공급하는 제어 신호에 따라 매 프레임마다 표시하는 휘도에 대응하는 소스 전압을 공급할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 게이트 드라이버는 디스플레이 패널에 포함된 스캔 라인에 스캔 신호를 공급할 수 있다. 게이트 드라이버는 타이밍 컨트롤러에서 공급하는 제어 신호에 따라 각각의 스캔 라인에 순차적으로 스캔 신호를 공급할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널은 복수의 화소들을 포함할 수 있다. 복수의 화소들은 소스 드라이버 및 게이트 드라이버로부터 공급되는 전기적 신호에 기반하여 빛을 방출할 수 있다. 복수의 화소들로부터 방출된 빛에 의해 다양한 영상이 사용자에게 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 센서 모듈(176)), 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 디스플레이(210), 및 디스플레이(210)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 디스플레이(210)에, 상기 디스플레이의 지정된(pre-defined) 위치에 표시되는 제1 요소(301), 지정된 규칙에 적어도 기반하여 표시되는 제2 요소(302), 및 상기 적어도 하나의 센서(176)를 통해 획득되거나 상기 통신 회로(190)를 통해 수신되는 정보와 관련된 제3 요소(303)를 포함하는 화면(예: 워치 화면(300))을 디스플레이 하고, 상기 제3 요소(303)가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1 요소(301), 상기 제3 요소(303), 상기 제2 요소(302)에 상기 지정된 규칙을 적용한 데이터(예: 도 4a의 제1 데이터(405)), 및 상기 제3 요소(303)가 제1 값을 갖는 시간에 기초하여 열화 정보(예: 도 5a의 제1 열화 정보(511))를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 요소(302)에 상기 지정된 규칙을 적용한 데이터(405)는 상기 제2 요소(302)가 표시될 수 있는 모든 경우의 형상을 중첩(예: 도 4b의 중첩화(420))시켜 평균화(430)하여 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 요소(301) 및 상기 제3 요소(303)를 결합하여 이벤트 정보를 나타내는 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 포함하는 제1 이미지 객체를 생성하고, 상기 제2 요소(302)를 표시하여 형상이 변경될 수 있는 적어도 하나의 제2 이미지 객체를 포함하는 제2 이미지 객체를 생성하고, 상기 제1 이미지 객체 및 상기 제2 이미지 객체를 서로 다른 레이어(예: 도 4c의 복수의 레이어들(440, 450, 460))에 표시하여 상기 화면(300)을 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 요소(303)는 지정된 이벤트 정보에 대응하여 형상이 변경되고, 상기 제3 요소(303)의 형상이 변경될 때 상기 제1 요소(301) 및 상기 제3 요소(303)의 이미지를 샘플링할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 이벤트 정보에 대응하여 상기 샘플링한 데이터(예: 도 5a의 제2 데이터(501) 또는 제3 데이터(502)) 및 상기 제2 요소에 상기 지정된 규칙을 적용한 데이터(405)를 상기 열화 정보(511)에 누적하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer pro메모리 product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치(예: 스마트폰)들 간에 직접 또는 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치 120: 프로세서
300, 600: 워치 화면 301, 601: 고정 요소
302, 602: 반복 요소 303, 603: 변경 요소

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 센서;
    통신 회로;
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 작동적으로(operationally) 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는
    상기 디스플레이에, 상기 디스플레이의 지정된 위치에 표시되는 고정 요소(fixed element), 지정된(pre-defined) 규칙에 적어도 기반하여 표시되는 반복 요소(repeating element), 및 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득되거나 상기 통신 회로를 통해 수신되는 정보와 관련된 변경 요소(changing element)를 포함하는 워치 화면(watch screen)을 디스플레이 하고,
    상기 지정된 규칙 또는 상기 반복 요소의 형상 중 적어도 하나에 기반하여 제1 데이터를 생성하고,
    상기 변경 요소가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 상기 고정 요소 또는 상기 변경 요소 중 적어도 하나에 기초한 제2 데이터를 생성하고,
    상기 제1 데이터, 상기 제2 데이터, 및 상기 변경 요소가 상기 제1 값을 유지한 시간에 기초하여 제1 열화 정보를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 열화 정보는 상기 워치 화면을 표시하는 시점의 상기 디스플레이의 휘도 또는 상기 디스플레이의 온도 중 적어도 하나에 기반하여 생성되는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 변경 요소가 상기 제2 값에서 제3 값으로 변경되는 것에 응답하여, 상기 고정 요소 및 상기 변경 요소에 기초한 제3 데이터를 생성하고,
    상기 제1 데이터, 상기 제3 데이터, 및 상기 변경 요소가 상기 제2 값을 유지한 시간에 기초하여 생성한 제2 열화 정보를 상기 제1 열화 정보에 누적하여 제3 열화 정보를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 규칙은 상기 반복 요소가 표시되는 시점, 위치, 주기, 또는 형상(shape) 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지정된 규칙에 의해 지정된 주기 동안 표시되는 상기 반복 요소의 형상을 나열하고,
    상기 주기 동안 표시된 형상의 통계적인 평균 값을 산출하여 제1 데이터를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 변경 요소가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여 상기 워치 화면의 상기 고정 요소 또는 상기 변경 요소 중 적어도 하나의 이미지를 샘플링(sampling)하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 변경 요소가 상기 제2 값을 유지하는 시간이 증가할수록 상기 제1 값이 유지되는 시간 대비 상기 제2 값이 유지되는 시간에 따라 상기 제2 열화 정보의 반영 비율을 증가시켜 상기 제3 열화 정보를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이는 서로 다른 층에 배치된 복수의 레이어들(layers)을 포함하고,
    상기 복수의 레이어들 중 제1 레이어는 상기 고정 요소를 디스플레이 하고, 제2 레이어는 상기 변경 요소를 디스플레이 하고, 제3 레이어는 상기 반복 요소를 디스플레이 하고,
    상기 제3 레이어는 서로 다른 층에 배치된 복수의 서브-레이어들(sub-layers)을 포함하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 고정 요소를 지정된(specified) 좌표(coordinate)에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 반복 요소에 대응하는 이미지 객체(image object)가 상기 지정된 규칙에 포함된 상기 주기 동안 상기 시점 및 상기 위치에 상기 형상으로 순차적으로 나타나도록 설정된, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치의 외부에서 발생하는 이벤트(event) 또는 상기 전자 장치의 상태에 따라 상기 정보를 지시하는 값이 변화하는 경우, 상기 변경 요소의 형상을 변화시키도록 설정된, 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이를 통해, 이벤트 정보를 나타내는 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 포함하는 제1 이미지, 및 형상이 변경될 수 있는 적어도 하나의 제2 이미지 객체를 포함하는 제2 이미지를 상기 제1 이미지 위에 겹쳐서 표시하도록 설정된 디스플레이 구동 회로; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지 객체의 변경에 대응하는 지정된 이벤트 정보를 확인하고,
    상기 지정된 이벤트 정보에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 갱신하고,
    상기 지정된 이벤트 정보에 응답하여, 상기 지정된 이벤트 정보가 발생되기 이전에 상기 디스플레이를 통해 표시된 시간 및 상기 시간 동안 상기 적어도 하나의 제2 이미지 객체의 상기 형상의 변화 이력에 기반하여, 상기 디스플레이의 열화도와 관련된 제1 열화 정보를 생성하고,
    상기 제1 열화 정보 및 상기 열화도와 관련하여 상기 제1 이미지에 대응하는 제2 열화 정보를 상기 열화도와 관련된 정보가 누적된 제3 열화 정보에 누적하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 이미지 객체의 상기 형상의 변화는 상기 제2 이미지 객체의 위치 또는 상기 제2 이미지 객체의 형태 중 적어도 하나가 지정된 규칙에 기반하는, 전자 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 이미지 객체의 상기 형상의 형태, 상기 형상의 위치, 또는 상기 형상의 각도 중 적어도 하나는 반복적으로 변화하는, 전자 장치.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지정된 이벤트 정보에 응답할 경우,
    지정된 위치에 표시된 상기 제1 이미지의 표시 위치를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제3 열화 정보에 기반하여 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 보상하여 상기 디스플레이 구동 회로로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 구동 회로가 상기 제3 열화 정보에 기반하여 상기 디스플레이에 표시될 이미지를 보상하도록 상기 제3 열화 정보를 상기 디스플레이 구동 회로로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  17. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 센서;
    통신 회로;
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이에, 상기 디스플레이의 지정된 위치에 표시되는 제1 요소, 지정된(pre-defined) 규칙에 적어도 기반하여 표시되는 제2 요소, 및 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득되거나 상기 통신 회로를 통해 수신되는 정보와 관련된 제3 요소를 포함하는 화면을 디스플레이 하고,
    상기 제3 요소가 제1 값에서 제2 값으로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1 요소, 상기 제3 요소, 상기 제2 요소에 상기 지정된 규칙을 적용한 데이터, 및 상기 제3 요소가 제1 값을 갖는 시간에 기초하여 열화 정보를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 제2 요소에 상기 지정된 규칙을 적용한 데이터는 상기 제2 요소가 표시될 수 있는 모든 경우의 형상을 중첩시켜 평균화하여 생성하는, 전자 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 요소 및 상기 제3 요소를 결합하여 이벤트 정보를 나타내는 적어도 하나의 제1 이미지 객체를 포함하는 제1 이미지 객체를 생성하고,
    상기 제2 요소를 표시하여 형상이 변경될 수 있는 적어도 하나의 제2 이미지 객체를 포함하는 제2 이미지 객체를 생성하고,
    상기 제1 이미지 객체 및 상기 제2 이미지 객체를 서로 다른 레이어에 표시하여 상기 화면을 구성하는, 전자 장치.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 제3 요소는 지정된 이벤트 정보에 대응하여 형상이 변경되고,
    상기 제3 요소의 형상이 변경될 때 상기 제1 요소 및 상기 제3 요소의 이미지를 샘플링하는, 전자 장치.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 지정된 이벤트 정보에 대응하여 상기 샘플링한 데이터 및 상기 제2 요소에 상기 지정된 규칙을 적용한 데이터를 상기 열화 정보에 누적하도록 설정된, 전자 장치.
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