KR20200017153A - System for operating virtual reality service and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상현실 서비스에 관한 것으로, IPTV 망에 가입된 각 가정의 사용자에게 몰입감과 현실감 있는 입체적인 가상현실 콘텐츠를 제공하는 가상현실 서비스를 위한 운영 시스템 및 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality service, and relates to an operating system and a method for operating a virtual reality service that provides immersive and realistic three-dimensional virtual reality content to users of each household joined to the IPTV network.
최근, 기술발전에 따라 가상현실(Virtual Reality) 기술 기반 콘텐츠가 대중화되고 있다. 가상현실 기술은 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG) 기술을 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 3차원 가상 환경 내에서 인체의 시각, 청각, 촉각 등의 감각이 상호작용하여 가상으로 창조한 세계에 몰입되게 함으로써 참여자에게 가상의 3차원 입체공간을 재현하고, 사용자를 가상공간에 몰입시킴으로써 정보의 활용을 극대화하는 것을 궁극적 목표로 하는 기술을 가리킨다.Recently, with the development of technology, contents based on virtual reality technology have become popular. Virtual reality technology is a participant by allowing the human body's senses of sight, hearing, and touch to interact in a virtually created world in a three-dimensional virtual environment similar to the real world created through computer graphics (CG) technology. It refers to a technology that ultimately aims to maximize the utilization of information by reproducing a virtual three-dimensional space and immersing the user in the virtual space.
이러한 가상현실 기술을 기반으로 하는 다양한 비즈니스 모델 들이 제안되고 있으며, 일 예로서 등록특허 제10-1151054호는 3차원 가상현실 세계를 사용자에게 제공할 때, 사용자의 시선에 따라 3차원 가상현실 세계의 이동방향이 결정되고, 가상 세계의 지면 경사에 따라 사용자가 실제로 걷고 있는 워킹벨트의 기울기를 조정하여 경사 이동을 물리적으로 느낄 수 있도록 하며, 사용자의 걸음 속도에 따라 사용자가 걷고 있는 워킹벨트의 회전속도를 제공함으로써, 사용자가 현실과 똑같은 체험을 가상현실 세계에서 경험할 수 있도록 하는, 가상 현실세계에서의 이동 체험 서비스 시스템을 제안하고 있다.Various business models based on such a virtual reality technology have been proposed, and as an example, Patent No. 10-1151054 discloses a three-dimensional virtual reality world to a user according to the user's eyes. The direction of movement is determined and the tilt of the walking belt is actually adjusted according to the slope of the ground of the virtual world so that the movement of the tilt can be physically felt, and the rotational speed of the walking belt is walking according to the speed of the user By providing a user, a mobile experience service system in a virtual reality world, which allows a user to experience the same experience as in a virtual reality world, is proposed.
그러나, 현재 서비스되거나 개발중인 가상현실 콘텐츠 들은 가상공간을 이동하거나, 오브젝트를 구경하는 등의 단순 체험에 초점이 맞추어져 있어, 사용자가 금세 흥미를 잃어버리는 한계가 있다.However, virtual reality contents that are currently being serviced or developed are focused on simple experiences such as moving a virtual space or viewing an object, so that a user loses interest quickly.
특히, 가상공간 내 영역이 넓으면 넓을수록 3D 폴리곤의 개수 및 텍스처가 증가하여 구현이 어려우며, 사용자의 흥미를 유발하기 위해 소정의 임무를 부여한다 하더라도 단순 반복 작업 형태로서 기존의 게임 이상의 재미를 제공하는 데는 어려움이 있다.In particular, the wider the area within the virtual space, the more difficult it is to implement, as the number and texture of 3D polygons increases, and it provides fun beyond the existing game as a simple repetitive task even if given a predetermined task to induce user interest. There is a difficulty.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 IPTV 망에 가입된 각 가정의 사용자에게 지속적인 흥미와 재미를 제공할 수 있는 가상현실 콘텐츠를 제공할 수 있도록 시스템을 운영하는 데 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, the present invention is to operate a system to provide a virtual reality content that can provide continuous interest and fun to users of each household joined to the IPTV network There is this.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템은, 각 지역의 IPTV 서비스에 가입된 가정 내 설치되는 하나 이상의 셋탑박스에 제공되는 가상현실 서비스를 운영하는 시스템으로서, 가입된 사용자에 대응하는 아바타를 육성하는 가상현실 콘텐츠를 상기 셋탑박스로 제공하는 콘텐츠 서버와, 상기 아바타의 성장에 대응하여 상기 가상현실 콘텐츠의 형태를 변환하도록 상기 콘텐츠 서버를 제어하는 운영 서버와, 상기 가상현실 콘텐츠에 삽입되는 하나 이상의 광고를 상기 콘텐츠 서버에 제공하는 광고 서버를 포함할 수 있다.In order to solve the above problems, the virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention, a system for operating a virtual reality service provided in one or more set-top boxes installed in the home subscribed to the IPTV service of each region, A content server that provides virtual reality content to the set-top box for fostering an avatar corresponding to a subscribed user, an operation server for controlling the content server to change the form of the virtual reality content in response to the growth of the avatar; It may include an advertisement server for providing the content server with one or more advertisements inserted into the virtual reality content.
상기 콘텐츠 서버는, 설정값 정보를 참조하여, 가상현실 콘텐츠로서 상기 아바타 및 아바타가 배치되는 가상공간인 맵을 구성하는 공간 구성부와, 구성된 맵을 상기 셋탑박스에 제공하는 맵 제공부와, 상기 아바타의 행위에 의해 발생한 포인트를 누적하여 아바타를 성장시키는 아바타 육성부와, 상기 아바타의 성장이 반영된 아바타 정보를 저장하는 아바타 DB를 포함할 수 있다.The content server may include a space constructing unit constituting a map which is a virtual space in which the avatar and the avatar are arranged as virtual reality content, a map providing unit providing the configured map to the set top box, and It may include an avatar cultivator for accumulating the points generated by the action of the avatar to grow the avatar, and an avatar DB for storing avatar information reflecting the growth of the avatar.
상기 콘텐츠 서버는, 상기 아바타 DB를 일정주기로 검색하여, 갱신사항 발생시 기 아바타 정보를 추출하여 상기 운영 서버에 제공하는 아바타 정보 추출부를 더 포함할 수 있다.The content server may further include an avatar information extracting unit searching the avatar DB at a predetermined cycle, extracting avatar information when the update is generated, and providing the avatar information to the operation server.
상기 콘텐츠 서버는, 사용자의 요청에 따라 설정된 주제에 대한 하나 이상의 커뮤니티를 생성하는 커뮤니티 생성부를 더 포함하고, 상기 맵 제공부는, 사용자의 계정을 통해 동일 커뮤니티에 속한 사용자의 아바타를 식별하고, 동일 그룹의 아바타들을 하나의 맵에 배치할 수 있다.The content server may further include a community generation unit configured to generate at least one community about a topic set according to a user's request, and the map provider may identify an avatar of a user belonging to the same community through the user's account, Avatars can be placed on a map.
상기 콘텐츠 서버는, 상기 운영 서버로부터 제공되는 광고 정보를 상기 맵 상에 오브젝트 형태로 배치하는 광고 연계부를 더 포함할 수 있다.The content server may further include an advertisement linker that arranges advertisement information provided from the operation server in the form of an object on the map.
상기 운영 서버는, 가상현실 콘텐츠 제공 서비스에 가입된 사용자의 회원 정보를 셋탑박스의 식별키와 연계하여 관리하는 회원 관리부와, 각 사용자별 생성된 아바타 정보를 일정 주기로 수집하는 아바타 정보 수집부와, 수집된 아바타 정보를 분석하여, 해당 아바타의 성장정도를 판단하고, 사용자의 콘텐츠의 이용종류 및 비율에 따른 콘텐츠 이용패턴을 도출하는 정보 분석부와, 상기 성장정도에 따라, 아바타가 배치되는 맵의 종류 또는 영역의 확장을 상기 콘텐츠 서버에 요청하는 콘텐츠 확장부와, 상기 회원 정보 및 콘텐츠 이용패턴을 저장하는 운영 DB를 포함할 수 있다.The operation server may include: a member manager configured to manage member information of a user subscribed to a virtual reality content providing service in association with an identification key of a set-top box, an avatar information collector configured to collect avatar information generated for each user at regular intervals; An information analyzer which analyzes the collected avatar information, determines a growth level of the corresponding avatar, and derives a content usage pattern according to the usage type and ratio of the user's content; It may include a content expansion unit for requesting the content server to expand the type or area, and an operation DB for storing the member information and content usage pattern.
상기 운영 서버는, 상기 아바타 정보에 기초하여 콘텐츠 이용패턴을 도출하여 사용자에 대한 성향정보를 생성하는 성향정보 생성부를 더 포함할 수 있다.The operation server may further include a propensity information generation unit configured to derive content usage patterns based on the avatar information to generate propensity information for the user.
상기 운영 서버는, 상기 광고 서버의 요청에 따라 광고를 수임건으로 등록하고, 상기 광고에 대한 광고 정보를 상기 운영 DB에 저장하는 광고 등록부를 더 포함할 수 있다.The operation server may further include an advertisement registration unit for registering an advertisement at the request of the advertisement server and storing advertisement information about the advertisement in the operation DB.
상기 광고 서버는, 광고주 단말로부터 하나 이상의 상품 또는 서비스에 대한 광고의뢰를 수신하는 광고 접수부와, 상기 광고의뢰에 대하여 외부의 금융기관 서버와의 연계를 통해 결제절차를 수행하는 비용 정산부와, 상기 결제절차가 완료된 광고를 수임건으로 등록하는 광고 등록부와, 수임건으로 등록된 광고에 대한 광고 정보를 생성하는 광고 정보 생성부와, 생성된 광고 정보를 저장하는 광고 정보DB를 포함할 수 있다.The advertisement server may include an advertisement receiving unit receiving an advertisement request for at least one product or service from an advertiser terminal, a cost settlement unit configured to perform a settlement process through an association with an external financial institution server for the advertisement request, and The advertisement registration unit may register an advertisement for which the settlement procedure is completed as a commission, an advertisement information generation unit for generating advertisement information for the advertisement registered as a commission, and an advertisement information DB for storing the generated advertisement information.
상기 광고 정보 생성부는, 상기 광고주 단말 또는 외부 시스템으로부터 수신된 광고 건에 대한 동영상 또는 이미지를 포함하는 광고 소스를 편집 툴 상에 로딩하는 편집모듈과, 상기 편집 툴 상에 로딩된 광고 소스에 하나 이상의 영상효과를 삽입하는 이펙트 처리모듈과, 편집 중인 광고 소스에 좌표 속성을 부여하여 3D 텍스처 형태로 변환하여 광고 정보를 생성하는 변환모듈을 포함할 수 있다.The advertisement information generating unit may include an editing module for loading an advertisement source including a video or an image of an advertisement received from the advertiser terminal or an external system on an editing tool, and at least one advertisement source loaded on the editing tool. It may include an effect processing module for inserting a video effect, and a conversion module for generating the advertisement information by giving a coordinate attribute to the advertising source under editing to convert to a 3D texture form.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 양태에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템에 의한 가상현실 서비스 운영 방법은, 가입된 사용자에 대응하는 아바타 및 상기 아바타가 배치되는 맵을 제공하여, 상기 아바타를 육성하는 가상현실 콘텐츠를 생성하는 단계와, 상기 가상현실 콘텐츠를 상기 셋탑박스로 제공하는 단계와, 상기 아바타의 행위에 따른 아바타 정보를 수집하는 단계와, 상기 아바타 정보를 분석하여 성장정도를 판단하는 단계와, 상기 성장정도에 대응하여 상기 가상현실 콘텐츠의 맵의 종류 또는 영역을 확장하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, in order to solve the above problems, the virtual reality service operating method according to another embodiment of the virtual reality service operating system according to the present invention, by providing a map corresponding to the avatar and the avatar corresponding to the subscribed user, Generating virtual reality content for fostering an avatar, providing the virtual reality content to the set-top box, collecting avatar information according to the avatar's behavior, and analyzing the avatar information to determine a growth level. Determining and expanding the type or area of the map of the virtual reality content in response to the growth degree.
또한, 상기 가상현실 서비스 운영방법은, 광고주 단말로부터 광고를 의뢰받는 단계와, 의뢰된 광고건에 대한 결제절차를 수행하는 단계와, 상기 결제절차가 완료되면, 상기 광고를 수임건으로 등록하는 단계와, 수임건으로 등록된 광고에 대한 소스를 편집 툴상에 로딩하고, 광고 정보를 생성하는 단계와, 상기 광고 정보를 상기 가상현실 콘텐츠에 반영하는 단계를 포함하고, 상기 광고 정보를 생성하는 단계는, 상기 편집 툴 상에 로딩된 광고 소스에 하나 이상의 영상효과를 삽입하는 단계와, 편집 중인 광고 소스에 좌표 속성을 부여하여 3D 텍스처 형태로 변환하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the virtual reality service operating method, the step of receiving an advertisement request from the advertiser terminal, performing a payment procedure for the requested advertising case, and when the payment process is completed, registering the advertisement as a commission; And loading a source for an advertisement registered on a commission basis on an editing tool, generating advertisement information, and reflecting the advertisement information in the virtual reality content, wherein generating the advertisement information includes: The method may include inserting one or more visual effects into the advertisement source loaded on the editing tool, and converting the advertisement source into the 3D texture form by assigning coordinate attributes to the advertisement source under editing.
본 발명의 실시예에 따르면, 가상공간인 맵 상에 배치되는, 사용자에 대응하는 아바타를 육성하는 개념을 도입하여 아바타의 성장정도에 따라 콘텐츠의 종류 및 영역이 확장되도록 서비스를 운영함으로써, 사용자가 장기간 서비스를 이용하더라도 지속적인 흥미와 재미가 유발되도록 하는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, by introducing a concept of fostering an avatar corresponding to a user, which is disposed on a map, which is a virtual space, the user operates a service to expand the type and area of the content according to the growth of the avatar. Even long-term use of the service has the effect of causing continuous interest and fun.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 콘텐츠 서버의 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 운영 서버를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 광고 서버를 나타낸 도면이다.
도 5은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 운영 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 시스템의 운영 방법을 각 주체별 순차적인 절차 흐름에 따라 나타낸 도면이다.1 is a view showing the overall structure of a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the structure of a content server of a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an operation server of a virtual reality service operating system according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an advertisement server of a virtual reality service operating system according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a view showing a method of operating a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a method of operating a virtual reality service system according to a sequential flow of each subject according to an embodiment of the present invention.
설명에 앞서, 본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Prior to the description, when any part of the present specification is said to "include" or "include" any component, unless otherwise stated, this does not exclude other components, but will further include other components. It means you can.
본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 그리고, "포함하는", "구비하는" 및 "갖는" 등의 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다. The term "embodiments" herein is meant to serve as examples, examples or illustrations, but the subject matter of the invention is not limited by such examples. And other similar terms such as "comprising", "including" and "having" are used, but as used in the claims do not exclude any additional or other component as an open transition word. It is used generically in a similar way to the term "comprising".
또한, 본 명세서의 전반에 걸쳐 기재된 "...부(unit), "...모듈(module)", "...장치(device)" 및 "...시스템(system)" 등의 용어는 하나 또는 둘 이상의 기능이 조합된 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In addition, terms such as "... unit," ... module "," ... device "and" ... system "described throughout this specification. Refers to a unit for processing an operation in which one or more functions are combined, which may be implemented in hardware, software, or a combination of hardware and software.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "부", "모듈", "장치" 및 "시스템" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명의 각 장치에서 실행되는 프로그램은 "부" 단위로 구성될 수 있고, 읽기, 쓰기 및 지우기가 가능한 형태로 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 또는 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있고, 장치에 탑재된 마이크로 프로세서에 의해 실행될 수 있다.The various techniques described herein may be implemented with hardware or software, or where appropriate, with a combination of both. As used herein, terms such as "part", "module", "device" and "system" likewise refer to computer-related entities, such as hardware, a combination of hardware and software, software or software at run time. Can be treated equivalently. In addition, a program executed in each device of the present invention may be configured in "units" and may be recorded in one physical memory in a form that can be read, written, and erased, or distributed between two or more memories or recording media. It can be executed by a microprocessor mounted in the device.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 제공 시스템 및 방법을 설명한다.Hereinafter, a virtual reality service providing system and method according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.1 is a view showing the overall structure of a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템(20)은 각 지역의 IPTV 서비스에 가입된 가정 내 설치되는 하나 이상의 셋탑박스(10)에 제공되는 가상현실 서비스를 운영하는 시스템으로서, 가입된 사용자에 대응하는 아바타를 육성하는 가상현실 콘텐츠를 셋탑박스(10)로 제공하는 콘텐츠 서버(100)와, 아바타의 성장에 대응하여 가상현실 콘텐츠의 형태를 변환하도록 콘텐츠 서버(100)를 제어하는 운영 서버(200)와, 가상현실 콘텐츠에 삽입되는 하나 이상의 광고를 콘텐츠 서버(100)에 제공하는 광고 서버(300)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a virtual reality
콘텐츠 서버(100)는 IPTV 서비스의 가입 내역에 따라 사용자에게 가상현실 서비스를 제공하는 역할을 한다.The
이러한 콘텐츠 서버(100)는 다양한 형태의 오브젝트가 배치되는 가상공간인 하나 이상의 맵을 생성하고, 상기 맵에 배치되어 이동, 선택 등의 행위를 수행할 수 있는 아바타를 할당하여 가상현실 콘텐츠로서 IPTV 망을 통해 접속한 하나 이상의 셋탑박스(10)에 제공할 수 있다.The
특히, 콘텐츠 서버(100)는 사용자에게 초기 할당된 맵 상에서 아바타의 성장에 따라 사용자별로 제공되는 가상현실 콘텐츠를 확장하는 것을 특징으로 하며, 이러한 콘텐츠의 확장으로는 맵 상에서 이동가능 영역 확대, 가상공간에서 사용할 수 있는 아이템 추가, 등장 NPC 등 오브젝트 추가, 현재 맵이 아닌, 다른 종류의 맵으로 이동가능 등일 수 있다.In particular, the
이에 따라, 사용자는 아바타를 육성시켜 가상공간에서 지속적으로 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있게 된다. Accordingly, the user can cultivate the avatar to continuously enjoy new content in the virtual space.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 서버는 IPTV 망을 통해 제공하는 것으로, 운영 서버(200)의 정책에 따라 IPTV 서비스에 속한 각종 서버와 연계된 다양한 콘텐츠, 일예로서 주문형 비디오(VOD) 및 실시간 지상파 TV 등을 가상공간에서 즐길 수 있도록 지원할 수 있다.In addition, the content server according to an embodiment of the present invention is provided through the IPTV network, according to the policy of the
운영 서버(200)는 본 발명의 가상현실 서비스 운영 시스템(20)이 제공하는 전체 서비스를 관리 및 운영하는 역할을 한다.
상세하게는, 운영 서버(200)는 IPTV 망의 사용자들에게 가상현실 서비스를 제공하기 위한 각 서버를 운영하는 것으로, IPTV 서비스 가입자들의 회원 정보를 관리하고, 각 가입자들의 서비스 가입범위에 포함된 서비스를 제공하도록 콘텐츠 서버(100)에 요청할 수 있다. In detail, the
특히, 운영 서버(200)는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 서버(100)에서 활동중인 아바타에 대한 아바타 정보를 콘텐츠 서버(100)로부터 일정 주기로 수집하고, 그 아바타 정보를 분석하여 아바타를 성장정도를 판단하고, 이에 따라 해당 사용자에게 제공되는 가상현실 콘텐츠를 확장하는 것을 특징으로 한다.In particular, the
또한, 운영 서버(200)는 광고 서버(300)의 요청에 따라, 소정의 광고를 시스템에 등록하고, 등록된 광고에 대한 광고 정보를 콘텐츠 서버(100)에 제공함으로써, 가상현실 서비스에 연계된 광고가 표시되도록 한다.In addition, the
광고 서버(300)는 광고주들로부터 의뢰되는 광고건을 수임하고, 제공되는 광고소스를 이용하여 광고 콘텐츠, 즉 광고 정보를 생성 및 제공하여 운영 서버(200)에 등록하는 역할을 한다.The
이를 위해, 광고 서버(300)는 이미지, 동영상, 템플릿 등의 광고 소스를 로딩하여 편집할 수 있는 편집 툴을 탑재할 수 있고, 담당자는 편집 툴을 이용하여 광고 정보를 생성 및 등록할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에서 광고 정보는 3차원 가상공간에서 재생 및 시청가능 해야 하며, 이에 광고 서버(300)는 2차원 형태의 광고 소스를 3차원 가상공간에서 적용 가능한 형태로 변환하여 운영 서버(200)에 제공하게 된다. To this end, the
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템은 IPTV 망을 통해 각 가정에 가상현실 서비스를 제공할 수 있다.According to the above-described structure, the virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention may provide a virtual reality service to each home through an IPTV network.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템을 구성하는 각 서버의 구조를 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described in detail the structure of each server constituting a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 콘텐츠 서버의 구조를 나타낸 도면이다.2 is a view showing the structure of a content server of a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 서버(100)는 설정값 정보를 참조하여, 가상현실 콘텐츠로서 아바타 및 아바타가 배치되는 가상공간인 맵을 구성하는 공간 구성부(110)와, 구성된 맵을 셋탑박스(10)에 제공하는 맵 제공부(120), 아바타의 행위에 의해 발생한 포인트를 누적하여 아바타를 성장시키는 아바타 육성부(130), 아바타의 성장이 반영된 아바타 정보를 저장하는 아바타 DB(140), 아바타 DB(140)를 일정주기로 검색하여, 갱신사항 발생시 기 아바타 정보를 추출하여 운영 서버(200)에 제공하는 아바타 정보 추출부(150), 사용자의 요청에 따라 설정된 주제에 대한 하나 이상의 커뮤니티를 생성하는 커뮤니티 생성부(160)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the
또한, 전술한 맵 제공부(120)는 사용자의 계정을 통해 동일 커뮤니티에 속한 사용자의 아바타를 식별하고, 동일 그룹의 아바타들을 하나의 맵에 배치할 수 있고, 콘텐츠 서버(100)는 운영 서버(200)로부터 제공되는 광고 정보를 맵 상에 오브젝트 형태로 배치하는 광고 연계부를 포함할 수 있다. In addition, the above-described
공간 구성부(110)는 콘텐츠 서버(100)에 정의된 입체 맵을 구축하는 역할을 한다. 맵은 다수의 폴리곤(polygon)을 이용한 모델링에 의해 구현된 입체 가상공간일 수 있고, 공간 구성부(110)는 가상공간 상에 하나 이상의 가상 오브젝트들을 배치하고, 그 오브젝트 중 하나를 사용자에 대응하는 아바타(avatar)로 설정하여 되어 자유롭게 이동할 수 있는 영역을 구성할 수 있다.The
이를 위해, 공간 구성부(110)는 설정값 DB(115)에 저장된 맵의 크기, 좌표, 텍스쳐(texture) 등 맵 구성과 관련된 데이터를 읽어드려 맵을 구성할 수 있다.To this end, the
맵 제공부(120)는 공간 구성부(110)에 의해 생성된 맵을 셋탑박스(10)에 제공할 수 있다. 맵은 셋탑박스(10) 및 콘텐츠 서버(100)간 동기화를 통해 동일한 형태로 구성되되, 셋탑박스(10) 상에서 표시되는 맵은 현재 사용자의 성취도에 따라 활성화 영역 및 비활성화 영역을 구분될 수 있고, 사용자의 아바타는 할당된 개인공간 및 활성화 영역에서만 콘텐츠를 이용할 수 있다. 또한, 맵 제공부(120)는 셋탑박스(10)가 수신한 HMD 장치의 입력신호를 수신하여 맵 상의 아바타에게 실시간 반영함으로써 체감형 콘텐츠를 구현하게 된다.The
아바타 육성부(130)는 실행중인 디지털 콘텐츠에서 아바타의 행위에 따라 아바타를 성장시키는 기능을 구현할 수 있다. 이러한 아바타 육성은 사용자의 접속시간, 맵 상에서의 아바타 이동거리, VOD 시청 시간 및 임무 성공 등에 위해 진행될 수 있고, 아바타가 성장하면 그 아바타의 외모를 변경하거나, 이동속도를 증가 또는 달리기, 점프 등의 특수 행위를 더 수행할 수 있도록 설정될 수 있다.The
아바타 DB(140)는 사용자 계정별로 아바타의 성장정도를 아바타 정보로서 저장할 수 있다. 또한, 아바타 DB(140)는 아바타와 연관된 데이터를 더 저장할 수 있다. 이러한 데이터로는 아바타가 수집 또는 소지한 아이템 등일 수 있다.The
아바타 정보 추출부(150)는 일정주기로 아바타 DB(140)에 저장된 아바타 정보를 추출할 수 있다. 아바타의 육성은 운영 서버(200)에 의해 관리 및 운영되고, 이후, 운영 서버(200)는 그 성장에 대응하여 가상현실 콘텐츠를 확장하게 된다. 아바타 정보는 일정주기에 따라 추출될 수 있고, 갱신사항이 발생하면 운영 서버로 전송되게 된다.The
커뮤니티 생성부(160)는 동일 콘텐츠 서버(100)를 이용하는 사용자들이 가상공간 내에서 서로 교류할 수 있는 커뮤니티를 개설, 관리하는 기능을 제공한다.The
콘텐츠 서버(100)에 접속한 사용자는 가상현실 콘텐츠에서 운영할 수 있는 특정 주제에 따른 커뮤니티를 개설할 수 있고, 타 사용자를 커뮤니티의 회원으로 모집할 수 있다. 이러한 커뮤니티는 텍스트 기반 게시판 형태 또는 맵 상에 구현된 커뮤니티 방 형태로 운영될 수 있고, 후자의 경우 동일 커뮤니티에 가입된 아바타들은 가상공간 내에서 서로 대화를 주고 받거나 맵에서 함께 임무를 수행할 수 있다.A user accessing the
또한, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 서버(100)는 맵 상에서 표시되는 광고 정보를 제공할 수 있다. 광고 연계부(170)는 운영 서버(200)로부터 요청되는 하나 이상의 광고 정보를 맵 상의 오브젝트 형태로 표시할 수 있고, 이는 해당 맵에 존재하는 아바타 들에게 공개되게 된다. In addition, the
이를 위해, 광고 연계부(170)는 전송되는 광고 정보를 분석하고, 맵 상에 미리 정의된 광고용 오브젝트, 일 예로서, 가상공간 상의 광고판에 매칭하여 일정 시간동안 반복 재생할 수 있다. 광고 정보는 좌표속성을 갖는 이미지 또는 동영상 파일일 수 있고, 좌표를 매칭하여 광고판 오브젝트의 텍스쳐에 입힘으로써 가상공간 내 광고를 연계, 표시할 수 있다.To this end, the
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 서버는 하나 이상의 셋탑박스에 입체 가상현실 서비스를 제공할 수 있다.According to the above-described structure, the content server according to an embodiment of the present invention may provide a stereoscopic virtual reality service to one or more set-top boxes.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 운영 서버(200)의 구조를 설명한다. Hereinafter, the structure of the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 운영 서버를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an operation server of a virtual reality service operating system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 운영 서버(200)는 가상현실 콘텐츠 제공 서비스에 가입된 사용자의 회원 정보를 셋탑박스의 식별키와 연계하여 관리하는 회원 관리부(210), 각 사용자별 생성된 아바타 정보를 일정 주기로 수집하는 아바타 정보 수집부(220), 수집된 아바타 정보를 분석하여, 해당 아바타의 성장정도를 판단하고, 사용자의 콘텐츠의 이용종류 및 비율에 따른 콘텐츠 이용패턴을 도출하는 정보 분석부(230), 성장정도에 따라, 아바타가 배치되는 맵의 종류 또는 영역의 확장을 상기 콘텐츠 서버에 요청하는 콘텐츠 확장부(240), 회원 정보 및 콘텐츠 이용패턴을 저장하는 운영DB(250), 아바타 정보에 기초하여 콘텐츠 이용패턴을 도출하여 사용자에 대한 성향정보를 생성하는 성향정보 생성부(260) 및, 광고 서버(300)의 요청에 따라 광고를 수임건으로 등록하고, 광고에 대한 광고 정보를 운영DB(250)에 저장하는 광고 등록부(270)를 포함할 수 있다.3, the
회원 관리부(210)는 IPTV 서비스에 가입된 사용자들의 회원 정보에 따라 접속 시도하는 셋탑박스(10)의 사용자를 식별하고, 가입된 사용자의 셋탑박스(10)로 확인되면, 정상 사용자로서 콘텐츠 서버(100)에 가상현실 콘텐츠를 제공할 것을 요청할 수 있다. The
아바타 정보 수집부(220)는 콘텐츠 서버(100)로부터 설정된 일정 주기별로 각 사용자별 아바타 정보를 요청 및 수집할 수 있고, 아바타 정보와 비교하여 변경내용이 있는 경우 이를 정보 분석부(230)에 전달하여 성장정도를 분석할 수 있도록 한다.The avatar
정보 분석부(230)는 수집된 아바타 정보를 분석하여 아바타 성장정도를 판단할 수 있다. 아바타 정보는 맵 상에서 아바타들이 수행한 행위, 달성한 임무 등을 포함하고 있고, 정보 분석부는 그 행위의 횟수, 임무달성 개수 등을 누적 산출하여 현재 아바타의 성장정도를 판단하게 된다.The
또한, 정보 분석부(230)에는 아바타의 단계별 성장정도에 따른 기준값이 정의되어 있고, 기준값을 초과할 때마다 아바타의 육성이 이루어진 것으로 판단하고 기준값마다 설정된 콘텐츠 제공범위에 따라 콘텐츠 확장여부를 결정하게 된다.In addition, the
콘텐츠 확장부(240)는 이전 상태보다 아바타가 성장한 것으로 판단되면, 콘텐츠 서버(100)에 가상현실 서비스의 확장을 요청할 수 있다. 본 발명에서 콘텐츠 확장은 맵 상에서 아바타가 이동할 수 있는 영역의 확장, 아이템 증가, 임무 증가, 아바타 행위 추가를 포함할 수 있고, 특히, 가상공간 상에서 아바타가 이용할 수 있는 콘텐츠 종류 및 개수 추가를 포함할 수 있다.If it is determined that the avatar has grown from the previous state, the
운영DB(250)는 가상현실 콘텐츠 서비스 시스템의 운영을 위한 각종 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 운영DB(250)는 각 사용자별 아바타 정보와, 또한, 운영DB(250)는 사용자 확인을 위한 회원 정보를 저장할 수 있다.The
한편, 본 발명의 실시예에 따른 운영 서버(200)는 가상현실 콘텐츠 서비스 시스템을 운영함에 따라 획득되는 정보를 활용할 수 있는 구성을 더 포함할 수 있다. On the other hand, the operating
이를 위한 구성으로서, 성향정보 생성부(260)는 정보 분석부(230)에 의한 아바타 정보의 분석결과를 아바타 육성에 직접적인 관련이 없는 분야에서 더욱 활용할 수 있다. 일 예로서, 아바타 정보에 따르면, 특정 사용자의 아바타는 VOD 시청비율이 타 사용자 보다 현저히 높거나 낮은 경우, 특정 상품과 관련된 커뮤니티에 가입된 경우, 혹은 일정시간에만 접속하는 경우 등을 판단할 수 있고, 이러한 방식으로 각 사용자별 성향을 판단할 수 있다. 성향정보 생성부(260)는 아바타 정보를 다른 관점에서 분석하여 사용자의 성향정보를 생성하게 된다. 이러한 성향정보는 성향정보DB(265)에 사용자별로 저장할 수 있다. As a configuration for this, the propensity
또한, 본 발명의 실시예에 따른 운영 서버(200)는 가상현실 콘텐츠에 포함되는 광고 정보를 등록 및 제공할 수 있다.In addition, the
광고 등록부(270)는 광고 서버(300)로부터 수임된 광고 건에 대한 등록을 요청받는 동시에 그 광고 건에 대하여 생성된 광고 정보를 수신하여 등록하고, 등록완료된 광고 건의 광고 정보를 콘텐츠 서버(100)에 제공함으로써 가상현실 콘텐츠를 통해 광고 서비스를 제공할 수 있다.The
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 운영 서버는 콘텐츠 서버에 의해 제공되는 가상현실 서비스에서 아바타의 육성에 대응하여 서비스를 운영함과 동시에 수임된 광고건을 가상현실 콘텐츠에 반영할 수 있다.According to the above-described structure, the operation server according to the embodiment of the present invention can operate the service in response to the development of the avatar in the virtual reality service provided by the content server and at the same time can reflect the advertisement to the virtual reality content. have.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 광고 서버의 구조를 설명한다.Hereinafter, a structure of an advertisement server of a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 광고 서버를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an advertisement server of a virtual reality service operating system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 광고 서버(300)는 광고주 단말로부터 하나 이상의 상품 또는 서비스에 대한 광고의뢰를 수신하는 광고 접수부(310), 광고의뢰에 대하여 외부의 금융기관 서버(50)와의 연계를 통해 결제절차를 수행하는 비용 정산부(320), 결제절차가 완료된 광고를 수임건으로 등록하는 광고 등록부(330), 수임건으로 등록된 광고에 대한 광고 정보를 생성하는 광고 정보 생성부(340) 및 생성된 광고 정보를 저장하는 광고 정보DB(350)을 포함할 수 있고, 특히 광고 정보 생성부(340)는 상기 광고주 단말 또는 외부 시스템으로부터 수신된 광고 건에 대한 동영상 또는 이미지를 포함하는 광고 소스를 편집 툴 상에 로딩하는 편집모듈(341), 편집 툴 상에 로딩된 광고 소스에 하나 이상의 영상효과를 삽입하는 이펙트 처리모듈(342) 및, 편집 중인 광고 소스에 좌표 속성을 부여하여 3D 텍스처 형태로 변환하여 광고 정보를 생성하는 변환모듈(343)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the
광고 접수부(310)는 온라인을 통해 광고주 단말(30)로부터 소정의 광고 의뢰를 접수 받을 수 있다. 본 발명의 가상현실 서비스 제공 시스템을 통해 자신의 상품 또는 서비스 등의 광고를 수행하고자 하는 광고주는 단말을 이용하여 광고 서버(300)에 광고를 의뢰할 수 있다. 또한, 광고 접수부(310)는 광고 요청에 대한 회신으로서, 광고 상품, 기간별 비용, 광고 형태 등에 대한 정보를 광고주 단말(30)에 제공할 수 있다. The
비용 정산부(320)는 접수된 광고 건에 대한 결제 절차를 수행하는 것으로, 해당 광고주에 의해 계약내용에 따른 광고 건에 대한 결제를 요청하고, 결제절차가 완료되면, 광고 건의 수임 처리하게 된다. 결제확인은 외부의 금융기관 서버(50)를 통해 수행할 수 있다. The
광고 등록부(330)는 접수된 광고 건에 대한 결제가 확인되면, 이를 수임건으로서 광고 서버(300)에 등록할 수 있다. 수임된 광고 건은 운영 서버(200)에 시스템 등록 요청됨과 아울러 광고 정보 생성부(340)를 통한 광고 정보가 생성되게 된다.When the payment for the received advertisement is confirmed, the
광고 정보 생성부(340)는 수임된 광고 건에 대한 광고 정보를 생성할 수 있다. 광고주 단말(30) 또는 광고 건과 연계된 외부 시스템(40)은 해당 광고에 포함될 이미지, 텍스트, 음원 및 동영상 등의 광고 소스를 제공할 수 있고, 광고 정보 생성부(340)는 광고 소스를 편집할 수 있는 편집 툴을 제공하여 담당자가 협약된 형태의 광고 정보를 생성할 수 있도록 하는 환경을 제공하게 된다.The
이를 위해, 광고 정보 생성부(340)는 편집모듈(341), 이펙트 처리모듈(342) 및 변환모듈(343)을 포함할 수 있다. 편집모듈(341)은 광고주 단말(30) 또는 외부 시스템(40)으로부터 수임된 광고 건에 대한 광고 소스를 수신하고, 편집 툴을 제공하며, 편집 툴 상에 광고 소스를 로딩할 수 있다. 편집 툴은 담당자가 광고 소스에 대한 편집작업을 수행할 수 있는 도구로서, 가상공간 내에서 재생 가능한 광고 콘텐츠를 제작할 수 있도록 한다. To this end, the advertisement
이펙트 처리모듈(342)은 편집중인 광고 소스상에 다양한 그래픽 효과를 삽입할 수 있는 라이브러리를 제공할 수 있다. 광고 콘텐츠에는 배경이 되는 이미지 또는 동영상이 포함될 수 있고, 이와 중첩되어 텍스트, 도형 등이 표시될 수 있다. 이펙트 처리모듈(342)은 배경 및 텍스트에 대한 블러(blur), 포그(fog), 에지 디텍션(edge detection), 콘트라스트(contrast) 및 그레이 스케일(gray scale) 등의 다양 그래픽 효과를 적용하여 보다 역동적인 광고가 되도록 지원하게 된다.The
변환모듈(343)은 편집이 완료된 광고 소스에 대하여 3D 속성값을 설정함으로써, 이후 가상공간상의 오브젝트에 매핑 가능하도록 변환하는 작업을 수행할 수 있다. The
본 발명에서 광고 콘텐츠는 콘텐츠 서버가 제공하는 맵 상에서 표시됨에 따라, 그 맵에 존재하는 광고를 위한 오브젝트의 표면에 매핑되어야 한다. 이를 위해, 광고 정보 생성부(340)는 2D 형식의 광고 소스에 3D 좌표값을 설정함으로써, 이후 콘텐츠 서버에 의해 맵 상의 오브젝트에 대한 좌표에 대응하여 광고 콘텐츠가 배치되는 작업이 용이하게 수행되도록 한다. 3D 속성값이 설정된 광고 콘텐츠는 광고 정보로서, 운영 서버(200)에 등록 요청과 함께 전달될 수 있다.In the present invention, as the advertisement content is displayed on the map provided by the content server, it should be mapped to the surface of the object for the advertisement present in the map. To this end, the advertisement
광고 정보DB(350)는 생성 완료된 광고 정보를 저장할 수 있다. 또한, 광고 정보DB(350)에는 광고 서버(300)의 운영을 위한 각종 설정 데이터가 저장될 수 있다.The
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 광고 서버는 가상현실 서비스에 요구되는 광고 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이러한 광고 콘텐츠는 본 발명의 가상현실 서비스 운영 시스템의 주요 수익 모델이 될 수 있다.According to the above-described structure, the advertisement server according to the embodiment of the present invention may generate the advertisement content required for the virtual reality service. Such advertising content may be a major revenue model of the virtual reality service operating system of the present invention.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 운영 방법을 설명한다.Hereinafter, an operating method of a virtual reality service operating system according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 5은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 시스템의 운영 방법을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서는 별도의 기재가 없어도 각 단계별 실행주체는 시스템을 이루는 각 서버들이 된다. 5 is a view showing a method of operating a virtual reality service operating system according to an embodiment of the present invention. In the following description, each step execution subject is each server constituting the system without a separate description.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 운영 방법은, 가입된 사용자에 대응하는 아바타 및 그 아바타가 배치되는 맵을 제공하여, 아바타를 육성하는 가상현실 콘텐츠를 생성하는 단계(S100), 가상현실 콘텐츠를 셋탑박스로 제공하는 단계(S110), 아바타의 행위에 따른 아바타 정보를 수집하는 단계(S120), 아바타 정보를 분석하여, 성장정도를 판단하는 단계(S130, S140) 및 성장정도에 대응하여 가상현실 콘텐츠의 맵의 종류 또는 영역을 확장하는 단계(S150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the method for operating a virtual reality service according to an embodiment of the present invention includes providing an avatar corresponding to a subscribed user and a map in which the avatar is arranged to generate virtual reality content for fostering an avatar ( S100), providing virtual reality content to the set-top box (S110), collecting avatar information according to the behavior of the avatar (S120), analyzing the avatar information, determining the growth level (S130, S140), and In operation S150, the type or area of the map of the virtual reality content may be expanded according to the growth degree.
상세하게는, 아바타를 육성하는 가상현실 콘텐츠를 생성하는 단계(S100)에서는 콘텐츠 서버가 설정값에 따라 가상공간의 맵을 구현하는 동시에 접속 요청한 셋탑박스의 사용자에 대한 아바타를 생성하여 맵 상에 배치하게 된다.In detail, in the step of generating virtual reality content for fostering an avatar (S100), the content server implements a map of the virtual space according to a setting value and simultaneously generates an avatar for the user of the set-top box that has requested to connect to the map. Done.
다음으로, 가상현실 콘텐츠를 셋탑박스로 제공하는 단계(S110)에서는 운영 서버에 의해 인증된 정상 사용자의 셋탑박스에 가상현실 콘텐츠를 제공하게 된다. 이에, 셋탑박스는 연결된 HMD 장치 등을 통해 가상현실 콘텐츠에 대응하는 화면을 출력하고, 사용자는 아바타의 시점으로 아바타를 육성하는 3D 입체 가상현실 콘텐츠를 이용할 수 있다.Next, in the step S110 of providing the virtual reality content to the set-top box, the virtual reality content is provided to the set-top box of the normal user authenticated by the operation server. Accordingly, the set-top box may output a screen corresponding to the virtual reality content through the connected HMD device, and the user may use the 3D virtual reality content that fosters the avatar from the viewpoint of the avatar.
다음으로, 아바타의 행위에 따른 아바타 정보를 수집하는 단계(S120)는 아바타의 행위에 콘텐츠 서버에 저장되는 아바타 정보와 관련된 것으로, 운영 서버는 아바타 성장정도를 판단하기 위해 운영 중 주기적으로 콘텐츠 서버에 저장된 아바타 정보를 수집하게 된다. Next, the step of collecting avatar information according to the behavior of the avatar (S120) is related to the avatar information stored in the content server in the behavior of the avatar, and the operation server periodically checks the content server during operation to determine the degree of avatar growth. The stored avatar information is collected.
이어서, 아바타 정보를 분석하는 단계(S130)는 운영 서버가 각 사용자 별로 수집된 아바타 정보를 분석하여 아바타의 행위에 따른 성장정도를 판단하는 단계이다.Subsequently, the analyzing of the avatar information (S130) is a step in which the operation server analyzes the avatar information collected for each user to determine the growth degree according to the behavior of the avatar.
그리고, 성장정도를 판단하는 단계(S140)에 따라, 운영 서버는 아바타 정보에 기초한 미리 설정된 기준값과 비교하여 현재 아바타의 성장여부 및 성장에 따른 콘텐츠 확장이 필요한지 판단하게 된다.In operation S140, the operation server determines whether the current avatar is grown and whether content expansion according to the growth is necessary, compared to a preset reference value based on the avatar information.
현재 아바타가 기준보다 성장한 것으로 판단되면, 운영 서버는 콘텐츠 서버에 요청하여 성장정도에 대응하여 가상현실 콘텐츠의 맵의 종류 또는 영역을 확장하는 단계(S150)를 수행하게 된다. If it is determined that the current avatar has grown above the standard, the operation server requests the content server and expands the type or area of the map of the virtual reality content in response to the growth level (S150).
이하, 본 발명의 가상현실 서비스 시스템의 각 구성부간 절차수행의 흐름에 따른 도면을 참조하여 본 발명의 가상현실 서비스 운영 방법을 상세히 설명한다. Hereinafter, a method of operating a virtual reality service of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings of the flow of procedure between the components of the virtual reality service system of the present invention.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스 시스템의 운영 방법을 각 주체별 순차적인 절차 흐름에 따라 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a method of operating a virtual reality service system according to an embodiment of the present invention according to a sequential process flow for each subject.
도 6을 참조하면, 본 발명의 가상현실 서비스 운영 방법은, 먼저 본 발명의 IPTV 서비스에 가입된 셋탑박스(10)가 콘텐츠 서버(100)에 접속을 요청하면(S200), 콘텐츠 서버(100)는 운영 서버(200)에 사용자 계정 또는 셋탑박스 키를 이용하여 운영 서버(200)에 인증을 요청하고(S203), 운영 서버(200)는 회원 정보를 통해 사용자를 인증한다(S205). 정상 사용자로 인증되면, 콘텐츠 서버(100)는 설정값을 참조하여 가상공간인 맵을 생성하고(S210), 맵 상에 아바타를 배치함으로써 가상현실 콘텐츠를 제공하게 된다(S220).Referring to FIG. 6, in the method of operating a virtual reality service of the present invention, first, when the set-
이에, 사용자는 아바타의 시점으로 가상현실 콘텐츠를 이용할 수 있고, 체감형 콘텐츠 임에 따라 사용자의 행위는 아바타의 행위로 반영된다(S230). 콘텐츠 서버(100)는 이러한 아바타의 행위에 따라 아바타 정보를 생성하고, 내역을 기록한다. Thus, the user can use the virtual reality content from the viewpoint of the avatar, and the user's behavior is reflected as the avatar's behavior as it is a haptic content (S230). The
또한, 운영 서버(200)는 주기적으로 콘텐츠 서버(100)로부터 아바타 정보를 수집하고(S240), 아바타 정보를 분석하여(S250), 아바타의 성장여부를 판단한다(S260).In addition, the
S260 단계에서, 운영 서버(200)는 아바타가 성장한 것으로 판단되면 콘텐츠 해당 아바타의 맵의 종류 또는 크기를 확정할 것을 요청한다(S270).In operation S260, when it is determined that the avatar has grown, the
한편, 가상현실 서비스 시스템의 광고 서버(300)는 광고주 단말(30)로부터 광고를 의뢰 받으면(S300), 의뢰된 광고건에 대하여 외부 금융기관 등을 통해 결제절차를 수행하며 결제절차가 완료되면(S310), 해당 광고를 수임건으로 등록한다(S320). 등록된 수임건에 대해서는 담당자에 의해 광고 서버(300)에 탑재된 편집 툴을 통해 광고 정보가 생성된다(S330).Meanwhile, when the
특히, S330 단계는, 수임건으로 등록된 광고에 대한 소스를 편집 툴상에 로딩하고, 광고 정보를 생성하는 단계로 구분될 수 있고, 이러한 광고 정보 생성 단계는, 편집 툴 상에 로딩된 광고 소스에 하나 이상의 영상효과를 삽입하는 단계와, 편집 중인 광고 소스에 좌표 속성을 부여하여 3D 텍스처 형태로 변환하는 단계를 포함할 수 있다. In particular, step S330 may be divided into a step of loading a source for the advertisement registered as a task on the editing tool and generating the advertisement information, and the generating of the advertisement information is one of the advertisement source loaded on the editing tool. The method may include inserting the above-described image effect and converting the image effect into a 3D texture by giving a coordinate property to the advertisement source being edited.
이후, 광고 서버(300)는 운영 서버(200)에 수임된 광고 건에 대한 광고 등록을 요청하고(S340), 운영 서버(200)는 수임된 광고 건에 대한 광고 정보를 수신하고, 등록건으로 시스템에 등록한다(S350).Thereafter, the
그리고, 운영 서버(200)가 콘텐츠 서버(100)에 등록된 광고 정보를 제공함에 따라(S360), 콘텐츠 서버(100)는 각 디지털 콘텐츠에 광고 정보를 삽입함으로써 광고 정보를 가상현실 콘텐츠에 반영하게 된다.As the
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.Many details are set forth in the foregoing description but should be construed as illustrative of preferred embodiments rather than to limit the scope of the invention. Therefore, the invention should not be defined by the described embodiments, but should be defined by the claims and their equivalents.
10 : 셋탑박스
20 : 가상현실 서비스 운영 시스템
30 : 광고주 단말
40 : 외부 시스템
100 : 콘텐츠 서버
110 : 공간 구성부
115 : 설정값DB
120 : 맵 제공부
130 : 아바타 육성부
140 : 아바타DB
150 : 아바타 정보 추출부
160 : 커뮤니티 생성부
170 : 광고 연계부
200 : 운영 서버
210 : 회원 관리부
220 : 아바타 정보 수집부
230 : 정보 분석부
240 : 콘텐츠 확장부
250 : 운영DB
260 : 성향정보 생성부
265 : 성향정보DB
270 : 광고 등록부
300 : 광고 서버
310 : 광고 접수부
320 : 비용 정산부
330 : 광고 등록부
340 : 광고 정보 생성부
350 : 광고정보 DB10: set-top box 20: virtual reality service operating system
30: advertiser terminal 40: external system
100: content server 110: space component
115: set value DB 120: map provider
130: avatar training unit 140: avatar DB
150: avatar information extraction unit 160: community generation unit
170: advertising linkage 200: operation server
210: member management unit 220: avatar information collection unit
230: information analysis unit 240: content expansion unit
250: operation DB 260: propensity information generation unit
265: propensity information DB 270: advertising register
300: ad server 310: advertisement receiving unit
320: cost settlement unit 330: advertising register
340: advertising information generation unit 350: advertising information DB
Claims (12)
가입된 사용자에 대응하는 아바타를 육성하는 가상현실 콘텐츠를 상기 셋탑박스로 제공하는 콘텐츠 서버;
상기 아바타의 성장에 대응하여 상기 가상현실 콘텐츠의 형태를 변환하도록 상기 콘텐츠 서버를 제어하는 운영 서버; 및
상기 가상현실 콘텐츠에 삽입되는 하나 이상의 광고를 상기 콘텐츠 서버에 제공하는 광고 서버
를 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.As a system for operating virtual reality services provided in one or more set-top boxes installed in homes subscribed to IPTV services in each region,
A content server providing virtual reality content to the set-top box to cultivate an avatar corresponding to a subscribed user;
An operation server controlling the content server to change the form of the virtual reality content in response to the growth of the avatar; And
An ad server providing the content server with one or more advertisements inserted into the virtual reality content
Virtual reality service operating system comprising a.
상기 콘텐츠 서버는,
설정값 정보를 참조하여, 가상현실 콘텐츠로서 상기 아바타 및 아바타가 배치되는 가상공간인 맵을 구성하는 공간 구성부;
구성된 맵을 상기 셋탑박스에 제공하는 맵 제공부;
상기 아바타의 행위에 의해 발생한 포인트를 누적하여 아바타를 성장시키는 아바타 육성부; 및
상기 아바타의 성장이 반영된 아바타 정보를 저장하는 아바타 DB
를 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 1,
The content server,
A space configuration unit constituting a map, which is a virtual space in which the avatar and the avatar are arranged as virtual reality content, with reference to setting value information;
A map provider for providing a configured map to the set top box;
An avatar cultivator for accumulating points generated by the avatar's actions to grow the avatar; And
Avatar DB for storing avatar information reflecting the growth of the avatar
Virtual reality service operating system comprising a.
상기 콘텐츠 서버는,
상기 아바타 DB를 일정주기로 검색하여, 갱신사항 발생시 기 아바타 정보를 추출하여 상기 운영 서버에 제공하는 아바타 정보 추출부
를 더 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 2,
The content server,
Avatar information extraction unit for searching the avatar DB at regular intervals, extracts the avatar information when the update occurs, and provides it to the operating server
Virtual reality service operating system further comprising.
상기 콘텐츠 서버는,
사용자의 요청에 따라 설정된 주제에 대한 하나 이상의 커뮤니티를 생성하는 커뮤니티 생성부를 더 포함하고,
상기 맵 제공부는,
사용자의 계정을 통해 동일 커뮤니티에 속한 사용자의 아바타를 식별하고, 동일 그룹의 아바타들을 하나의 맵에 배치하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 2,
The content server,
Further comprising a community generator for generating at least one community on a topic set according to a user's request,
The map provider,
A virtual reality service operating system for identifying avatars of users belonging to the same community through a user's account, and arranging avatars of the same group in a map.
상기 콘텐츠 서버는,
상기 운영 서버로부터 제공되는 광고 정보를 상기 맵 상에 오브젝트 형태로 배치하는 광고 연계부
를 더 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 2,
The content server,
An advertisement linker for arranging advertisement information provided from the operation server in the form of an object on the map.
Virtual reality service operating system further comprising.
상기 운영 서버는,
가상현실 콘텐츠 제공 서비스에 가입된 사용자의 회원 정보를 셋탑박스의 식별키와 연계하여 관리하는 회원 관리부;
각 사용자별 생성된 아바타 정보를 일정 주기로 수집하는 아바타 정보 수집부;
수집된 아바타 정보를 분석하여, 해당 아바타의 성장정도를 판단하고, 사용자의 콘텐츠의 이용종류 및 비율에 따른 콘텐츠 이용패턴을 도출하는 정보 분석부;
상기 성장정도에 따라, 아바타가 배치되는 맵의 종류 또는 영역의 확장을 상기 콘텐츠 서버에 요청하는 콘텐츠 확장부; 및
상기 회원 정보 및 콘텐츠 이용패턴을 저장하는 운영 DB
를 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 1,
The operation server,
Member management unit for managing the member information of the user subscribed to the virtual reality content providing service in connection with the identification key of the set-top box;
An avatar information collecting unit configured to collect avatar information generated for each user at regular intervals;
An information analyzer configured to analyze the collected avatar information, determine a growth level of the corresponding avatar, and derive a content usage pattern according to the use type and ratio of the content of the user;
A content expansion unit for requesting the content server to expand the type or area of the map in which the avatar is arranged according to the growth level; And
Operational DB for storing the member information and content usage pattern
Virtual reality service operating system comprising a.
상기 운영 서버는,
상기 아바타 정보에 기초하여 콘텐츠 이용패턴을 도출하여 사용자에 대한 성향정보를 생성하는 성향정보 생성부
를 더 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 6,
The operation server,
Propensity information generation unit for generating propensity information for a user by deriving a content usage pattern based on the avatar information
Virtual reality service operating system further comprising.
상기 운영 서버는,
상기 광고 서버의 요청에 따라 광고를 수임건으로 등록하고, 상기 광고에 대한 광고 정보를 상기 운영 DB에 저장하는 광고 등록부
를 더 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 6,
The operation server,
The advertisement registration unit for registering the advertisement as a commission at the request of the ad server, and stores the advertisement information for the advertisement in the operation DB
Virtual reality service operating system further comprising.
상기 광고 서버는,
광고주 단말로부터 하나 이상의 상품 또는 서비스에 대한 광고의뢰를 수신하는 광고 접수부;
상기 광고의뢰에 대하여 외부의 금융기관 서버와의 연계를 통해 결제절차를 수행하는 비용 정산부;
상기 결제절차가 완료된 광고를 수임건으로 등록하는 광고 등록부;
수임건으로 등록된 광고에 대한 광고 정보를 생성하는 광고 정보 생성부; 및
생성된 광고 정보를 저장하는 광고 정보DB
를 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 1,
The ad server,
An advertisement receiving unit receiving an advertisement request for at least one product or service from an advertiser terminal;
A cost settlement unit for performing a payment procedure through linkage with an external financial institution server for the advertisement request;
An advertisement registration unit for registering the advertisement in which the payment procedure is completed as a commission;
An advertisement information generation unit for generating advertisement information about an advertisement registered under a commission; And
Ad information DB that stores the generated advertisement information
Virtual reality service operating system comprising a.
상기 광고 정보 생성부는,
상기 광고주 단말 또는 외부 시스템으로부터 수신된 광고 건에 대한 동영상 또는 이미지를 포함하는 광고 소스를 편집 툴 상에 로딩하는 편집모듈;
상기 편집 툴 상에 로딩된 광고 소스에 하나 이상의 영상효과를 삽입하는 이펙트 처리모듈; 및
편집 중인 광고 소스에 좌표 속성을 부여하여 3D 텍스처 형태로 변환하여 광고 정보를 생성하는 변환모듈
을 포함하는 가상현실 서비스 운영 시스템.The method of claim 9,
The advertisement information generation unit,
An editing module for loading an advertisement source including a video or an image of an advertisement received from the advertiser terminal or an external system on an editing tool;
An effect processing module for inserting one or more visual effects into the advertisement source loaded on the editing tool; And
Conversion module that creates advertisement information by converting to 3D texture form by assigning coordinate properties to the advertising source being edited
Virtual reality service operating system comprising a.
가입된 사용자에 대응하는 아바타 및 상기 아바타가 배치되는 맵을 제공하여, 상기 아바타를 육성하는 가상현실 콘텐츠를 생성하는 단계;
상기 가상현실 콘텐츠를 상기 셋탑박스로 제공하는 단계;
상기 아바타의 행위에 따른 아바타 정보를 수집하는 단계;
상기 아바타 정보를 분석하여 성장정도를 판단하는 단계; 및
상기 성장정도에 대응하여 상기 가상현실 콘텐츠의 맵의 종류 또는 영역을 확장하는 단계
를 포함하는 가상현실 서비스 운영 방법.In the virtual reality service operating method by the virtual reality service operating system according to claim 1,
Generating a virtual reality content for fostering the avatar by providing an avatar corresponding to the subscribed user and a map in which the avatar is disposed;
Providing the virtual reality content to the set top box;
Collecting avatar information according to an action of the avatar;
Analyzing the avatar information to determine a growth level; And
Expanding the type or area of the map of the virtual reality content in response to the growth degree
Virtual reality service operating method comprising a.
광고주 단말로부터 광고를 의뢰받는 단계;
의뢰된 광고건에 대한 결제절차를 수행하는 단계;
상기 결제절차가 완료되면, 상기 광고를 수임건으로 등록하는 단계;
수임건으로 등록된 광고에 대한 소스를 편집 툴 상에 로딩하고, 광고 정보를 생성하는 단계; 및
상기 광고 정보를 상기 가상현실 콘텐츠에 반영하는 단계를 포함하고,
상기 광고 정보를 생성하는 단계는,
상기 편집 툴 상에 로딩된 광고 소스에 하나 이상의 영상효과를 삽입하는 단계; 및
편집 중인 광고 소스에 좌표 속성을 부여하여 3D 텍스처 형태로 변환하는 단계
를 포함하는 가상현실 서비스 운영 방법.The method of claim 11,
Receiving an advertisement from an advertiser terminal;
Performing a payment procedure for the requested advertisement;
Registering the advertisement as a commission upon completion of the payment procedure;
Loading a source for an advertisement registered as a commission on an editing tool and generating advertisement information; And
Reflecting the advertisement information to the virtual reality content;
Generating the advertisement information,
Inserting one or more visual effects into an advertisement source loaded on the editing tool; And
Convert coordinates to 3D textures by assigning coordinate properties to the ad source being edited
Virtual reality service operating method comprising a.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180092411A KR20200017153A (en) | 2018-08-08 | 2018-08-08 | System for operating virtual reality service and method thereof |
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Publications (1)
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---|---|
KR20200017153A true KR20200017153A (en) | 2020-02-18 |
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---|---|
KR (1) | KR20200017153A (en) |
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2018
- 2018-08-08 KR KR1020180092411A patent/KR20200017153A/en not_active Application Discontinuation
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