KR102612222B1 - Purchase Contents Providing Method of Target Products According to Whether or Not Quest Contents are Performed in a Virtual Space Environment - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 은, 운영서버의 사용자관리부가, 상기 운영서버에서 제공되어 사용자가 소유한 사용자 단말기에 설치된 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 사용자 단말기가 상기 운영서버에 접속하였음을 식별하는 (a)단계, 상기 운영서버의 서비스제공부가 상기 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 미리 구축되며, 광고 제품에 대한 복수 개의 퀘스트 컨텐츠가 포함되어 있는 가상공간 환경을 상기 사용자 단말기에 제공하는 (b)단계, 상기 사용자관리부가 상기 사용자 단말기에 대한 인증 절차를 수행하고, 상기 서비스제공부가 상기 가상공간 환경 상에서 상기 사용자 단말기에 할당된 고유의 아바타를 제공하는 (c)단계, 상기 운영서버의 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 상기 가상공간 환경에서 어느 하나의 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 수행한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 퀘스트 컨텐츠 별로 할당된 광고 컨텐츠를 제공하는 (d)단계 및 상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비한 것으로 판단된 경우, 상기 가상공간 환경에서 상기 사용자 단말기에 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하는 (e)단계를 포함한다.The method of providing compensation according to whether or not a quest is performed in a virtual space environment according to the present invention is that the user management unit of the operation server operates the user terminal through the virtual environment providing software provided by the operation server and installed on the user terminal owned by the user. Step (a) of identifying that a server has been connected, the service providing unit of the operation server is pre-built through the virtual environment providing software, and a virtual space environment containing a plurality of quest contents for advertising products is provided to the user terminal. Step (b) of providing, wherein the user management unit performs an authentication procedure for the user terminal, and step (c) where the service provider provides a unique avatar assigned to the user terminal in the virtual space environment, the operation When the advertising management unit of the server determines that the avatar assigned to the user terminal has performed the target activity for any quest content in the virtual space environment, providing advertising content assigned for each quest content to the user terminal In step (d) and when the advertising management unit determines that the avatar assigned to the user terminal has consumed a preset number of advertising content, purchase content for the target product of the advertising content is provided to the user terminal in the virtual space environment. Includes step (e) of providing.

Description

가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 {Purchase Contents Providing Method of Target Products According to Whether or Not Quest Contents are Performed in a Virtual Space Environment}{Purchase Contents Providing Method of Target Products According to Whether or Not Quest Contents are Performed in a Virtual Space Environment}

본 발명은 가상공간 환경 내에서 대상 제품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자에 할당된 아바타로 하여금 광고 컨텐츠를 소비할 수 있는 퀘스트 컨텐츠를 수행하도록 하고, 기 설정된 조건을 만족할 경우 사용자에게 대상 제품에 대한 구매 기회를 제공할 수 있도록 하는 대상 제품의 구매 컨텐츠 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing purchase content for a target product within a virtual space environment. More specifically, the present invention relates to a method of providing purchase content for a target product in a virtual space environment, and more specifically, having an avatar assigned to a user perform quest content that allows consumption of advertising content, and preset conditions. This relates to a method of providing purchase content for a target product that allows the user to be provided with the opportunity to purchase the target product when it satisfies the requirements.

최근에는 온라인 컨텐츠가 다양화되고 커뮤니티화가 활발하게 진행됨에 따라, 임의로 구현된 가상공간 내에서 사용자가 자신에게 할당된 아바타 캐릭터를 조작하여 가상공간 내 오브젝트 또는 다른 사용자들과의 상호 교류 활동을 진행하도록 하는 서비스가 활발하게 제공되고 있다.Recently, as online content has diversified and communityization has become more active, users can interact with objects or other users in the virtual space by manipulating the avatar character assigned to them in a randomly implemented virtual space. services are being actively provided.

이와 같이 온라인에서 구현된 가상공간에서 소비하는 시간이 증가함에 따라 다양한 상업 컨텐츠 역시 가상공간 내에 빠르게 적용되고 있으며, 특히 가상공간 내에서 사용자에게 광고를 제공하여 홍보 및 소비를 유도하는 컨텐츠가 대표적이라 할 수 있다.As the time spent in virtual spaces implemented online increases, various commercial contents are also rapidly being applied to virtual spaces. In particular, content that promotes and induces consumption by providing advertisements to users within virtual spaces is representative. You can.

하지만, 종래에는 이와 같은 광고 컨텐츠가 단순히 사용자 단말기의 디스플레이 전체에 팝업되는 방식을 가지거나, 또는 가상공간 내에서 여러 위치에 노출되는 방식으로 제공되고 있다.However, conventionally, such advertising content is provided simply by popping up the entire display of the user terminal, or by being exposed in various locations within the virtual space.

특히 최근에는 사용자가 신제품의 출시 전 관련정보를 미리 획득하고자 조사하는 경향이 두드러지며, 이와 같은 사용자들은 온라인 상에 분산되어 있는 정보를 수집하는 데 많은 노력을 기울이고 있으나, 제품을 출시하는 업체들은 해당 정보를 적극적으로 제공하고 있지 않아 광고 효과가 크지 않다는 문제가 있다.In particular, recently, there has been a noticeable tendency for users to conduct research to obtain related information in advance of the launch of a new product. These users are putting a lot of effort into collecting information distributed online, but companies releasing products are There is a problem that advertising is not effective because information is not actively provided.

따라서 이와 같은 문제점들을 해결하기 위한 방법이 요구된다.Therefore, a method to solve these problems is required.

한국공개특허 제10-2015-0061089호Korean Patent Publication No. 10-2015-0061089

본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 발명으로서, 가상공간 환경 내에서 사용자에 할당된 아바타를 통해 광고 컨텐츠를 자연스럽게 소비할 수 있는 환경을 제공함으로써 제품에 대한 광고 효과를 높이고, 사용자들로 하여금 제품에 대한 이해도를 높일 수 있도록 하기 위한 목적을 가진다.The present invention is an invention made to solve the problems of the prior art described above, and increases the advertising effect for products by providing an environment in which advertising content can be naturally consumed through an avatar assigned to the user within a virtual space environment. The purpose is to help users increase their understanding of the product.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 은, 운영서버의 사용자관리부가, 상기 운영서버에서 제공되어 사용자가 소유한 사용자 단말기에 설치된 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 사용자 단말기가 상기 운영서버에 접속하였음을 식별하는 (a)단계, 상기 운영서버의 서비스제공부가 상기 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 미리 구축되며, 광고 제품에 대한 복수 개의 퀘스트 컨텐츠가 포함되어 있는 가상공간 환경을 상기 사용자 단말기에 제공하는 (b)단계, 상기 사용자관리부가 상기 사용자 단말기에 대한 인증 절차를 수행하고, 상기 서비스제공부가 상기 가상공간 환경 상에서 상기 사용자 단말기에 할당된 고유의 아바타를 제공하는 (c)단계, 상기 운영서버의 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 상기 가상공간 환경에서 어느 하나의 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 수행한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 퀘스트 컨텐츠 별로 할당된 광고 컨텐츠를 제공하는 (d)단계 및 상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비한 것으로 판단된 경우, 상기 가상공간 환경에서 상기 사용자 단말기에 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하는 (e)단계를 포함한다.The method of providing compensation according to whether or not a quest is performed in a virtual space environment of the present invention to achieve the above purpose is to provide a virtual environment providing software provided by the operation server and installed on the user terminal owned by the user, by the user management department of the operation server. Step (a) of identifying that the user terminal has accessed the operation server through a virtual space in which the service provider of the operation server is pre-built through the virtual environment provision software and includes a plurality of quest contents for advertising products. Step (b) of providing an environment to the user terminal, the user management unit performs an authentication procedure for the user terminal, and the service provider provides a unique avatar assigned to the user terminal in the virtual space environment ( Step c), when the advertising management unit of the operation server determines that the avatar assigned to the user terminal has performed the target activity for any quest content in the virtual space environment, assigns each quest content to the user terminal. In step (d) of providing advertising content, and when the advertising management unit determines that the avatar assigned to the user terminal has consumed a preset number of advertising content, the advertising content is provided to the user terminal in the virtual space environment. It includes step (e) of providing purchase content for the target product.

이때 (d)단계는, 상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타의 활동 이력을 실시간 조회하는 (d-1)단계, 상기 광고관리부가 상기 (d-1)단계에서 아바타의 활동 이력이 상기 복수 개의 퀘스트 컨텐츠 중 어느 하나에 대한 목표 활동을 만족하였음을 판정하는 (d-2)단계, 상기 광고관리부가 상기 (d-2)단계에서 상기 사용자 단말기의 아바타에 의해 목표 활동이 만족된 경우, 목표 활동이 만족된 퀘스트 컨텐츠에 할당된 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 제공하는 (d-3)단계 및 상기 (d-1)단계 내지 (d-3)단계를 반복 수행하는 (d-4)단계를 포함할 수 있다.At this time, step (d) is step (d-1), where the advertising management unit checks the activity history of the avatar assigned to the user terminal in real time, and the advertising management unit checks the activity history of the avatar in step (d-1). Step (d-2) of determining that the target activity for one of a plurality of quest contents has been satisfied, when the advertising management unit determines that the target activity is satisfied by the avatar of the user terminal in step (d-2), Step (d-3) of providing advertising content assigned to quest content for which the target activity is satisfied to the user terminal, and step (d-4) of repeating steps (d-1) to (d-3). may include.

그리고 상기 (e)단계는, 상기 광고관리부가 상기 (d)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 소비한 광고 컨텐츠를 기산하는 (e-1)단계, 상기 광고관리부가 상기 (e-1)단계에 의해 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비하였는지의 여부를 판정하는 (e-2)단계 및 상기 광고관리부가 상기 (e-2)단계를 통해 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비한 것으로 판단된 경우, 상기 가상공간 환경에서 상기 사용자 단말기에 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하는 (e-3)단계를 포함할 수 있다.And the step (e) is a step (e-1) in which the advertising management unit calculates the advertising content consumed by the avatar assigned to the user terminal in step (d), where the advertising management unit calculates the advertising content consumed by the avatar assigned to the user terminal in step (d). Step (e-2) of determining whether the avatar assigned to the user terminal has consumed a preset number of advertising contents, and the advertisement management unit assigns the content to the user terminal through step (e-2). If it is determined that the avatar has consumed a preset number of advertising content, it may include step (e-3) of providing purchase content for the target product of the advertising content to the user terminal in the virtual space environment. .

여기서 기 (e)단계 이후에는, 상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 구매 컨텐츠에 대한 소비 요청을 입력받고, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f)단계가 더 수행될 수 있다.Here, after step (e), step (f) may be further performed in which the advertising management unit receives a consumption request for the purchase content through the user terminal and provides a purchase link for the target product.

그리고 상기 (f)단계는, 상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 구매 컨텐츠에 대한 소비 요청을 입력받는 (f-1)단계, 기 광고관리부가 상기 (f-1)단계에서 소비 요청을 입력받은 시점에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하는지의 여부를 판단하는 (f-2)단계, 상기 광고관리부가 상기 (f-2)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f-3)단계, 상기 광고관리부가 상기 (f-2)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하는 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 단말기에 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비 의사를 확인하기 위한 선택지 팝업을 제공하는 (f-4)단계, 상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기를 통해 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비 의사를 입력받는 (f-5)단계, 상기 광고관리부가 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠 중 선택된 어느 하나의 퀘스트 컨텐츠를 수행하기 위한 스팟으로 아바타를 위치 이동시키는 (f-6)단계, 상기 광고관리부가 아바타의 활동 이력이 상기 (f-6)단계에서 선택된 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 만족하였음을 판정하는 (f-7)단계, 상기 광고관리부가 상기 (f-7)단계에서 상기 사용자 단말기의 아바타에 의해 목표 활동이 만족된 경우, 목표 활동이 만족된 퀘스트 컨텐츠에 할당된 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 제공하는 (f-8)단계, 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않을 때까지 상기 (f-4)단계 내지 (f-8)단계를 반복 수행하는 (f-9)단계 및 상기 광고관리부가 상기 (f-9)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f-10)단계를 포함할 수 있다.And step (f) is step (f-1), where the advertising management unit receives a consumption request for the purchased content through the user terminal, and the advertising management unit inputs the consumption request in step (f-1). Step (f-2) of determining whether there is quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal at the time of receipt, wherein the advertising management unit determines whether the avatar assigned to the user terminal in step (f-2) If it is determined that there is no unfulfilled quest content, in step (f-3) providing a purchase link for the target product, the advertising management unit selects the avatar assigned to the user terminal in step (f-2). If it is determined that there is unfulfilled quest content, step (f-4) of providing an option pop-up to the user terminal to confirm the avatar's intention to consume the unfulfilled quest content, wherein the advertising management unit Step (f-5) of receiving an intention to consume quest content that has not been performed by the avatar through a user terminal, where the advertising management unit selects the avatar as a spot to perform one quest content selected from among the quest content that has not been performed by the avatar. Step (f-6) of moving the position, Step (f-7) of the advertising management unit determining that the avatar's activity history satisfies the target activity for the quest content selected in step (f-6), and the advertisement If the target activity is satisfied by the avatar of the user terminal in step (f-7), the management unit provides advertising content assigned to the quest content for which the target activity is satisfied to the user terminal, step (f-8); Step (f-9) of repeating steps (f-4) to (f-8) until there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal, and the advertisement management unit performs the ( If it is determined in step f-9) that there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal, step (f-10) of providing a purchase link for the target product may be included.

이때 기 (f-6)단계는, 상기 광고관리부가 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 미리 할당된 우선순위 설정을 조회하고, 우선순위가 가장 높은 퀘스트 컨텐츠를 수행하기 위한 스팟으로 아바타를 위치 이동시키도록 할 수 있다.At this time, in step (f-6), the advertising management unit checks the priority settings pre-assigned to the quest content that the avatar has not performed and moves the avatar to the spot for performing the quest content with the highest priority. You can do it.

상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 은, 가상공간 환경 내에서 사용자에 할당된 아바타를 통해 광고 컨텐츠를 제공하기 위한 매개가 되는 퀘스트 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자들에게 호기심 및 흥미를 유발시킴에 따라 제품에 대한 광고 효과를 높일 수 있는 장점이 있다.The method of providing compensation according to whether or not a quest is performed in a virtual space environment of the present invention to solve the above problems is by providing quest content that serves as a medium for providing advertising content through an avatar assigned to the user in the virtual space environment. , it has the advantage of increasing the effectiveness of advertising for products by arousing curiosity and interest in users.

또한 본 발명은 사용자들로 하여금 광고 대상 제품에 대한 이해도를 높일 수 있도록 하며, 종래 사용자들이 제품에 대해 원하는 정보를 찾기 위해 온라인 상에서 헤매던 시행착오를 최소화할 수 있도록 하여 사용자들로 하여금 제품 정보 획득을 위해 들이던 노력을 줄일 수 있다.In addition, the present invention allows users to increase their understanding of the advertised product and minimizes the trial and error that users previously had to go through online to find the information they want about the product, allowing users to obtain product information. You can reduce the effort you put in.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 의 전체 과정을 나타낸 도면;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 을 수행하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 에 있어서, 가상환경 제공 소프트웨어에 의해 제공되는 가상공간 환경의 예시 화면을 나타낸 도면;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 에 있어서, (d)단계의 세부 과정을 나타낸 도면;
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 에 있어서, 가상환경 내에서 아바타의 활동에 따라 광고 컨텐츠를 제공하는 예시 화면을 나타낸 도면;
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법에 있어서, 구매 컨텐츠에 대한 접근 권한을 획득하기 위한 과정을 개념적으로 나타낸 도면;
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법에 있어서, (e)단계의 세부 과정을 나타낸 도면; 및
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법에 있어서, (f)단계의 세부 과정을 나타낸 도면이다.
1 is a diagram showing the entire process of a method for providing compensation depending on whether a quest is performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention;
Figure 2 is a diagram schematically showing the configuration of a system for performing a method of providing compensation depending on whether or not a quest is performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention;
Figure 3 is a diagram showing an example screen of a virtual space environment provided by virtual environment providing software in a method of providing compensation depending on whether or not a quest is performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention;
Figure 4 is a diagram showing the detailed process of step (d) in the method of providing compensation depending on whether quests are performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention;
Figure 5 is a diagram illustrating an example screen that provides advertising content according to the activities of an avatar in a virtual environment in a method of providing compensation depending on whether or not a quest is performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention;
Figure 6 is a diagram conceptually showing a process for obtaining access to purchased content in a method for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention;
Figure 7 is a diagram showing the detailed process of step (e) in the method for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention; and
Figure 8 is a diagram showing the detailed process of step (f) in the method for providing advertisement optimization in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서, 어떤 구성요소(또는 영역, 층, 부분 등)가 다른 구성요소 "상에 있다", "연결된다", 또는 "결합된다"고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 배치/연결/결합될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 구성요소가 배치될 수도 있다는 것을 의미한다.In this specification, when a component (or region, layer, portion, etc.) is referred to as being “on,” “connected to,” or “coupled to” another component, it is directly placed/on the other component. This means that they can be connected/combined or a third component can be placed between them.

동일한 도면부호는 동일한 구성요소를 지칭한다. 또한, 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께, 비율, 및 치수는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다.Like reference numerals refer to like elements. Additionally, in the drawings, the thickness, proportions, and dimensions of components are exaggerated for effective explanation of technical content.

"및/또는"은 연관된 구성들이 정의할 수 있는 하나 이상의 조합을 모두 포함한다.“And/or” includes all combinations of one or more that the associated configurations may define.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms such as first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

또한, "아래에", "하측에", "위에", "상측에" 등의 용어는 도면에 도시된 구성들의 연관관계를 설명하기 위해 사용된다. 상기 용어들은 상대적인 개념으로, 도면에 표시된 방향을 기준으로 설명된다.Additionally, terms such as “below,” “on the lower side,” “above,” and “on the upper side” are used to describe the relationship between the components shown in the drawings. The above terms are relative concepts and are explained based on the direction indicated in the drawings.

다르게 정의되지 않는 한, 본 명세서에서 사용된 모든 용어 (기술 용어 및 과학 용어 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에서 정의된 용어와 같은 용어는 관련 기술의 맥락에서 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하고, 이상적인 또는 지나치게 형식적인 의미로 해석되지 않는 한, 명시적으로 여기에서 정의된다.Unless otherwise defined, all terms (including technical terms and scientific terms) used in this specification have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains. Additionally, terms such as those defined in commonly used dictionaries should be construed as having a meaning consistent with their meaning in the context of the relevant technology, and unless interpreted in an idealized or overly formal sense, are explicitly defined herein. do.

"포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms such as “include” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but do not include one or more other features, numbers, or steps. , it should be understood that it does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

본 발명에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법은 저장매체에 저장된 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공용 프로그램이 설치된 운영서버를 통해 수행되는 것으로서, 운영서버의 프로세서에 의해 구동될 수 있다.The method of providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to the present invention is performed through an operating server installed with a program for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history stored in a storage medium, and is performed by a processor of the operation server. It can be driven by .

그리고 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공용 프로그램은 디스플레이 모듈 등 영상 출력장치를 통해 출력될 수 있으며, 운영서버, 사용자가 소유한 사용자 단말기 등에서 시각화된 그래픽 유저 인터페이스를 통해 가시적인 정보를 제공할 수 있다.In addition, programs for providing advertising optimization in a virtual space environment based on avatar activity history can be output through video output devices such as display modules, and visible information is provided through a graphical user interface visualized on the operation server, user terminal owned by the user, etc. can be provided.

특히 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공용 프로그램은 이동식 디스크나 통신망을 이용하여 운영서버, 사용자 단말기 등에 설치될 수 있으며, 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법은 운영서버, 사용자 단말기가 다양한 기능적 수단으로 운용되도록 할 수 있다.In particular, the program for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history can be installed on the operation server, user terminal, etc. using a removable disk or communication network, and the method of providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history can be installed on the operation server. , the user terminal can be operated by various functional means.

즉 본 발명은 소프트웨어에 의한 정보 처리가 하드웨어를 통해 구체적으로 실현된다.In other words, in the present invention, information processing by software is concretely realized through hardware.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, a method for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법의 전체 과정을 나타낸 도면이다.Figure 1 is a diagram showing the entire process of a method for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention.

그리고 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법을 수행하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면으로, 이하 설명에 있어서 각 구성요소에 할당된 부호는 본 도면을 기준으로 한다.Figure 2 is a diagram schematically showing the configuration of a system for performing a method for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention. In the following description, the codes assigned to each component are shown. is based on this drawing.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법은 (a)단계 내지 (f)단계를 포함한다.As shown in FIG. 1, the method for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention includes steps (a) to (f).

(a)단계는, 운영서버(100)의 사용자관리부(110)가, 운영서버(100)에서 제공되어 사용자가 소유한 사용자 단말기(10)에 설치된 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 사용자 단말기가 운영서버에 접속하였음을 식별하는 과정이다.In step (a), the user management unit 110 of the operation server 100 allows the user terminal to access the operation server through virtual environment providing software provided by the operation server 100 and installed on the user terminal 10 owned by the user. This is the process of identifying that you are connected.

즉 본 과정에서는 사용자가 운영서버(100)에서 제공된 가상환경 제공 소프트웨어를 사용자 단말기(10)에 설치한 상태에서, 사용자 단말기(10)를 통해 가상환경 제공 소프트웨어를 실행함에 따라 온라인 상에서 운영서버(100)에 접속하게 되고, 운영서버(100)는 해당 사용자 단말기(10)가 접속하였음을 식별하게 된다.That is, in this process, the user installs the virtual environment provision software provided by the operation server 100 on the user terminal 10 and runs the virtual environment provision software through the user terminal 10, thereby creating the operation server 100 online. ), and the operation server 100 identifies that the corresponding user terminal 10 has connected.

(b)단계는 운영서버(100)의 서비스제공부(120)가 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 미리 구축되며, 광고 제품에 대한 복수 개의 퀘스트 컨텐츠가 포함되어 있는 가상공간 환경을 사용자 단말기(10)에 제공하는 과정이다.In step (b), the service provision unit 120 of the operation server 100 is pre-built through virtual environment provision software and provides a virtual space environment containing a plurality of quest contents for advertising products to the user terminal 10. It is a process provided.

본 과정에서는 서비스제공부(120)가 사용자 단말기(10)의 프로세서를 통해 가상환경 제공 소프트웨어서 제공되는 가상공간 환경을 로딩하도록 하여, 가상공간 환경을 사용자 단말기(10) 상에서 시각적으로 구현할 수 있다.In this process, the service provider 120 loads the virtual space environment provided by the virtual environment providing software through the processor of the user terminal 10, so that the virtual space environment can be visually implemented on the user terminal 10.

이‹š 가상공간 환경에는 광고 대상 제품에 대한 서로 다른 정보를 수록하고 있는 복수 개의 광고 컨텐츠가 포함되어 있으며, 이와 같은 각 광고 컨텐츠는 사용자가 자신에게 할당된 아바타를 통해 특정한 퀘스트 컨텐츠를 수행할 경우 제공되도록 할 수 있다. 이에 대해서는 후술하도록 한다.This virtual space environment contains a plurality of advertising contents containing different information about the product being advertised, and each such advertising content is displayed when the user performs a specific quest content through the avatar assigned to him/her. It can be provided. This will be described later.

다음으로, 사용자관리부(130)가 사용자 단말기(10)에 대한 인증 절차를 수행하고, 서비스제공부(120)가 가상공간 환경 상에서 사용자 단말기(10)에 할당된 고유의 아바타를 제공하는 (c)단계가 수행된다.Next, the user management unit 130 performs an authentication procedure for the user terminal 10, and the service provider 120 provides a unique avatar assigned to the user terminal 10 in a virtual space environment (c). Steps are performed.

이와 같은 (c)단계에서는 사용자가 사용자 단말기(10)를 통해 로그인 등과 같은 절차를 거쳐 사용자를 식별하기 위한 인증을 수행하고, 인증 절차가 이상없이 진행되었을 경우 서비스제공부(120)는 (b)단계에서 제공된 가상공간 환경 상에서 사용자 단말기(10)에 할당된 고유의 아바타를 로딩하여 배치하게 된다.In step (c), the user performs authentication to identify the user through a procedure such as logging in through the user terminal 10, and if the authentication procedure proceeds without any problems, the service provider 120 performs (b) In the step, the unique avatar assigned to the user terminal 10 is loaded and placed in the virtual space environment provided.

그리고 사용자는 사용자 단말기(10)의 입력수단을 통해 자신에게 할당된 아바타를 가상공간 환경 내에서 조작할 수 있다.Additionally, the user can manipulate the avatar assigned to him or her within the virtual space environment through the input means of the user terminal 10.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 에 있어서, 가상환경 제공 소프트웨어에 의해 제공되는 가상공간 환경의 예시 화면을 나타낸 도면이다.Figure 3 is a diagram showing an example screen of a virtual space environment provided by virtual environment providing software in a method of providing compensation depending on whether or not a quest is performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 가상공간 환경 내에는 건물, 도로, 나무 등과 같이 다양한 환경 오브젝트가 구축될 수 있으며, 이와 더불어 가상공간 환경 내에는 광고 컨텐츠를 제공할 수 있도록 마련되는 복수 개의 퀘스트 컨텐츠가 배치된다.As shown in Figure 3, various environmental objects such as buildings, roads, trees, etc. can be constructed within the virtual space environment, and in addition, a plurality of quest contents are provided to provide advertising content within the virtual space environment. It is placed.

이와 같은 퀘스트 컨텐츠는 사용자가 사용자 단말기(10)를 통해 아바타를 조작하여 특정한 활동을 수행하도록 유도하고, 해당 활동을 수행한 것으로 판단될 경우에는 광고 컨텐츠를 팝업하여 제공할 수 있다.Such quest content induces the user to perform a specific activity by manipulating the avatar through the user terminal 10, and when it is determined that the activity has been performed, advertising content can be provided in a pop-up manner.

다음으로 (d)단계에서는, 운영서버(100)의 광고관리부(130)가 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 가상공간 환경에서 어느 하나의 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 수행하는지의 여부를 판단하게 되며, 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 수행한 것으로 판단된 경우에는 사용자 단말기(10)에 퀘스트 컨텐츠 별로 할당된 광고 컨텐츠를 제공하는 과정이 수행된다.Next, in step (d), the advertising management unit 130 of the operation server 100 determines whether the avatar assigned to the user terminal 10 performs the target activity for any one quest content in the virtual space environment. If it is determined that the target activity for the quest content has been performed, a process of providing advertising content allocated for each quest content to the user terminal 10 is performed.

즉 사용자는 자신의 아바타를 각 퀘스트 컨텐츠를 수행할 수 있는 스팟으로 이동시키고, 해당 퀘스트 컨텐츠에서 제시하고 있는 목표 활동을 수행하는 경우 그 보상으로 광고 대상 제품의 일부 정보를 수록하고 있는 광고 컨텐츠를 제공하게 된다.In other words, the user moves his or her avatar to a spot where each quest content can be performed, and when the user performs the target activity suggested in the quest content, advertising content containing some information about the product being advertised is provided as a reward. I do it.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 에 있어서, (d)단계의 세부 과정을 나타낸 도면이다.Figure 4 is a diagram showing the detailed process of step (d) in the method of providing compensation depending on whether or not a quest is performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, (d)단계는 세부적으로 (d-1)단계 내지 (d-4)단계를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 4, step (d) may include steps (d-1) to (d-4) in detail.

(d-1)단계는 광고관리부(130)가 사용자 단말기에(10) 할당된 아바타의 활동 이력을 실시간 조회하는 과정이다.Step (d-1) is a process in which the advertising management unit 130 searches in real time the activity history of the avatar assigned to the user terminal 10.

본 과정에서 광고관리부(130)는 아바타의 활동 이력을 수집하여 데이터베이스(105)에 저장하게 되며, 이는 운영 목적에 따라 다양하게 활용될 수 있다.In this process, the advertising management unit 130 collects the avatar's activity history and stores it in the database 105, which can be used in various ways depending on operational purposes.

다음으로, (d-2)단계는 광고관리부(130)가 (d-1)단계에서 아바타의 활동 이력이 복수 개의 퀘스트 컨텐츠 중 어느 하나에 대한 목표 활동을 만족하였음을 판정하는 과정이다.Next, step (d-2) is a process in which the advertising management unit 130 determines that the activity history of the avatar satisfies the target activity for one of the plurality of quest contents in step (d-1).

즉 본 과정에서 광고관리부(130)는 가상공간 환경 내의 다양한 장소에 배치된 복수 개의 퀘스트 컨텐츠 중 어느 하나 이상의 퀘스트 컨텐츠에 대해, (d-1)단계에서 수집된 아바타의 활동 이력이 해당 퀘스트 컨텐츠가 제시하고 있는 목표 활동을 만족하는지를 판정하게 된다.That is, in this process, the advertising management unit 130 determines that the activity history of the avatar collected in step (d-1) is the corresponding quest content for one or more quest contents among a plurality of quest contents placed in various places in the virtual space environment. It is determined whether the proposed goal activities are satisfied.

그리고 (d-3)단계에서는, 광고관리부(130)가 (d-2)단계에서 사용자 단말기의 아바타에 의해 목표 활동이 만족된 경우, 목표 활동이 만족된 퀘스트 컨텐츠에 할당된 광고 컨텐츠를 사용자 단말기10)에 제공하게 된다.And in step (d-3), if the target activity is satisfied by the avatar of the user terminal in step (d-2), the advertising management unit 130 sends the advertising content assigned to the quest content for which the target activity has been satisfied to the user terminal. 10) will be provided.

이와 같은 일련의 과정은 모든 퀘스트 컨텐츠가 소비될 때까지 반복적으로 수행될 수 있으며, 따라서 (d-4)단계에서는 전술한 (d-1)단계 내지 (d-3)단계를 반복 수행하는 과정이 수행된다.This series of processes can be performed repeatedly until all quest contents are consumed, so in step (d-4), the process of repeatedly performing steps (d-1) to (d-3) described above is performed. It is carried out.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 에 있어서, 가상환경 내에서 아바타의 활동에 따라 광고 컨텐츠를 제공하는 예시 화면을 나타낸 도면이다.Figure 5 is a diagram illustrating an example screen that provides advertising content according to the activities of an avatar in a virtual environment in a method of providing compensation depending on whether or not a quest is performed in a virtual space environment according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말기(10)를 통해 자신에게 할당된 아바타를 조작하여 퀘스트 컨텐츠에서 제시하고 있는 목표 활동을 수행하게 되며, 그 목표 활동을 모두 수행할 경우 광고관리부(130)는 보상으로서 제품에 대한 일부 정보를 제공하는 광고 컨텐츠를 팝업하게 된다.As shown in FIG. 5, the user manipulates the avatar assigned to him/her through the user terminal 10 to perform the target activities presented in the quest content. When all of the target activities are performed, the advertisement management unit 130 ) pops up advertising content that provides some information about the product as compensation.

다음으로, (e)단계는 광고관리부(130)가 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비한 것으로 판단된 경우, 가상공간 환경에서 사용자 단말기(10)에 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하는 과정이다.Next, in step (e), when the advertising management unit 130 determines that the avatar assigned to the user terminal 10 has consumed a preset number of advertising contents, the corresponding advertisement is displayed on the user terminal 10 in a virtual space environment. This is the process of providing purchase content for the target product.

운영서버(100)는 가상공간 환경 내에 배치된 복수 개의 퀘스트 컨텐츠에 할당된 광고 컨텐츠를 n개 소비하였을 경우, 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하도록 할 수 있다.When n pieces of advertising content allocated to a plurality of quest contents arranged in a virtual space environment are consumed, the operation server 100 may provide purchase content for the target product of the advertising content.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법에 있어서, 구매 컨텐츠에 대한 접근 권한을 획득하기 위한 과정을 개념적으로 나타낸 도면이다.Figure 6 is a diagram conceptually showing a process for obtaining access to purchased content in a method for providing optimization of advertisements in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 자신에게 할당된 아바타를 통해 각 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 수행하여 광고 컨텐츠를 순차적으로 소비하게 되며, n개의 광고 컨텐츠를 소비한 시점에서 구매 컨텐츠를 제공받아 구매권한을 획득할 수 있다.As shown in Figure 6, the user consumes advertising content sequentially by performing target activities for each quest content through the avatar assigned to the user, and is provided with purchase content at the point when n pieces of advertising content are consumed. Purchase authority can be obtained.

이때 구매 컨텐츠를 제공하기 위한 광고 컨텐츠의 소비 개수는 운영서버(100) 측에서 미리 설정할 수 있으며, 예컨대 총 10개의 광고 컨텐츠가 존재한다고 할 때, 중 구매 컨텐츠를 제공하기 위한 광고 컨텐츠의 최소 소비 개수는 모든 광고 컨텐츠의 개수인 10개로 설정될 수도 있고, 또는 이보다 작은 수로 설정될 수도 있다.At this time, the number of consumptions of advertising content to provide purchase content can be set in advance on the operation server 100 side. For example, if there are a total of 10 advertising contents, the minimum consumption number of advertising content to provide purchase content is may be set to 10, which is the number of all advertising contents, or may be set to a smaller number.

또한 이와 같은 구매 컨텐츠는 일반적으로 해당 제품이 시중에 판매되는 조건보다 유리한 혜택을 제공할 수 있다. 예컨대, 제품이 시중에 판매 시작되는 시점보다 빠른 시점에 구매가 가능하도록 하는 사전 구매 혜택, 제품의 정가보다 할인된 가격으로 구매가 가능한 할인 혜택, 제품과 함께 추가 상품을 제공하는 보너스 혜택 등 다양한 혜택이 제공될 수 있다.Additionally, such purchase content can generally provide more advantageous benefits than the conditions under which the product is sold on the market. For example, various benefits such as pre-purchase benefits that allow you to purchase a product earlier than when it is sold on the market, discount benefits that allow you to purchase a product at a discount from its regular price, and bonus benefits that provide additional products along with the product. This can be provided.

그리고 이는 광고 컨텐츠의 소비 개수에 따라 구분하여 차등적으로 제공될 수도 있다.Additionally, this may be provided differentially according to the number of advertisement contents consumed.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법에 있어서, (e)단계의 세부 과정을 나타낸 도면이다.Figure 7 is a diagram showing the detailed process of step (e) in the method for providing advertisement optimization in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention.

도 7에 도시된 바와 같이, (e)단계는 세부적으로 (e-1)단계 내지 (e-4)단계를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 7, step (e) may include steps (e-1) to (e-4) in detail.

(e-1)단계는 광고관리부(130)가 (d)단계에서 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 소비한 광고 컨텐츠를 기산하는 과정이다.Step (e-1) is a process in which the advertising management unit 130 calculates the advertising content consumed by the avatar assigned to the user terminal 10 in step (d).

본 과정에서 광고관리부(130)는 아바타가 광고 컨텐츠를 소비할 때마다 이를 카운팅하고, 해당 아바타가 소비한 광고 컨텐츠의 총 합을 데이터베이스(105)에 기록한다.In this process, the advertising management unit 130 counts each time an avatar consumes advertising content and records the total amount of advertising content consumed by the avatar in the database 105.

그리고 (e-2)단계는, 광고관리부(130)가 (e-1)단계에 의해 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비하였는지의 여부를 판정하는 과정이다.And step (e-2) is a process in which the advertising management unit 130 determines whether the avatar assigned to the user terminal 10 in step (e-1) has consumed a preset number of advertising contents.

즉 광고관리부(130)는 해당 아바타가 소비한 광고 컨텐츠의 총 합이 구매 컨텐츠를 제공하기 위한 광고 컨텐츠의 최소 소비 개수를 만족하는지를 판단하게 된다.That is, the advertising management unit 130 determines whether the total amount of advertising content consumed by the corresponding avatar satisfies the minimum consumption number of advertising content to provide purchase content.

이에 따라 (e-3)단계에서는, 광고관리부(130)가 (e-2)단계를 통해 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비한 것으로 판단된 경우, 가상공간 환경에서 사용자 단말기(10)에 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하게 된다.Accordingly, in step (e-3), when the advertising management unit 130 determines that the avatar assigned to the user terminal 10 through step (e-2) has consumed a preset number of advertising contents, the virtual space The environment provides purchase content for the target product of the corresponding advertising content to the user terminal 10.

이후에는, 광고관리부(130)가 사용자 단말기(10)를 통해 구매 컨텐츠에 대한 소비 요청을 입력받고, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f)단계가 수행된다.Afterwards, step (f) is performed in which the advertising management unit 130 receives a consumption request for purchase content through the user terminal 10 and provides a purchase link for the target product.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 활동 이력에 기반한 가상공간 환경 내 광고 최적화 제공방법에 있어서, (f)단계의 세부 과정을 나타낸 도면이다.Figure 8 is a diagram showing the detailed process of step (f) in the method for providing advertisement optimization in a virtual space environment based on avatar activity history according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, (f)단계는 세부적으로 (f-1)단계 내지 (f-10)단계를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 8, step (f) may include steps (f-1) to (f-10) in detail.

먼저 (f-1)단계는, 광고관리부(130)가 사용자 단말기(10)를 통해 구매 컨텐츠에 대한 소비 요청을 입력받는 과정이다First, step (f-1) is a process in which the advertising management unit 130 receives a consumption request for purchased content through the user terminal 10.

즉 본 단계에서는 전술한 (e)단계에서 사용자 단말기(10)에 제공된 구매 컨텐츠에 대해, 사용자가 사용자 단말기(10)를 통해 소비 요청을 입력하게 되고, 광고관리부(130)는 이를 식별하게 된다.That is, in this step, the user inputs a consumption request through the user terminal 10 for the purchase content provided to the user terminal 10 in step (e) described above, and the advertising management unit 130 identifies this.

(f-2)단계에서는, 광고관리부(130)가 (f-1)단계에서 소비 요청을 입력받은 시점에서 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하는지의 여부를 판단하는 과정이 수행된다.In step (f-2), the advertising management unit 130 determines whether there is quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal 10 at the time the consumption request is input in step (f-1). The process is carried out.

본 과정에서는 사용자가 구매 컨텐츠의 소비 요청을 입력한 시점에서 해당 사용자에게 할당된 아바타가 수행한 퀘스트 컨텐츠의 총 개수를 파악하고, 전체 퀘스트 컨텐츠 중 미수행한 퀘스트 컨텐츠의 개수를 기산하게 된다.In this process, at the time the user enters a request to consume purchased content, the total number of quest contents performed by the avatar assigned to the user is determined, and the number of unfulfilled quest contents among the total quest contents is calculated.

다음으로 (f-3)단계는, 광고관리부(130)가 (f-2)단계에서 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 과정이다.Next, in step (f-3), if the advertising management unit 130 determines that there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal 10 in step (f-2), the target product This is the process of providing a purchase link.

즉 (f-2)단계의 판단 결과 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우에는, 대상 상품에 대한 구매 링크를 즉시 제공하도록 할 수 있다.That is, if it is determined in step (f-2) that there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal 10, a purchase link for the target product can be provided immediately.

하지만, 이와 달리 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하는 것으로 판단된 경우에는, 이후의 (f-4)단계 내지 (f-10)단계가 수행될 수 있다.However, if it is determined that there is quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal 10, subsequent steps (f-4) to (f-10) may be performed.

(f-4)단계는 광고관리부(130)가 (f-2)단계에서 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하는 것으로 판단된 경우, 사용자 단말기(10)에 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비 의사를 확인하기 위한 선택지 팝업을 제공하는 과정이다.In step (f-4), if the advertising management unit 130 determines that there is quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal 10 in step (f-2), the avatar is sent to the user terminal 10. This is the process of providing an option pop-up to confirm the intention to consume quest content that has not been completed.

본 과정에서 사용자는 자신이 아직 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비 의사를 확인받게 된다.In this process, the user confirms his/her intention to consume quest content that he/she has not yet completed.

그리고 (f-5)단계에서는, 광고관리부(130)가 상기 사용자 단말기를 통해 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비 의사를 입력받는 과정이 이루어진다.And in step (f-5), the advertising management unit 130 receives an input of the avatar's intention to consume quest content that has not been completed through the user terminal.

즉 사용자가 미수행한 퀘스트 컨텐츠를 소비하고자 하는 의사가 있을 경우에는 선택지 팝업에서 퀘스트 컨텐츠의 소비 승인 명령을 입력하고, 이를 소비하고자 하는 의사가 없을 경우에는 선택지 팝업에서 퀘스트 컨텐츠의 소비 거부 명령을 입력하게 된다. 소비 거부 명령을 입력하게 될 경우, 해당 시점에서의 혜택을 제한한 구매 링크가 제공될 수 있다.In other words, if the user is willing to consume unfulfilled quest content, he or she enters a command to approve consumption of quest content in the selection pop-up. If the user does not wish to consume it, he or she enters a command to refuse consumption of quest content in the selection pop-up. I do it. If you enter a consumption refusal order, a purchase link may be provided that limits the benefits at that time.

또한 사용자가 소비 승인 명령을 입력하였을 경우에는, 이후의 (f-6)단계 내지 (f-10)단계가 수행될 수 있다.Additionally, when the user inputs a consumption approval command, subsequent steps (f-6) to (f-10) may be performed.

(f-6)단계는, 광고관리부(130)가 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠 중 선택된 어느 하나의 퀘스트 컨텐츠를 수행하기 위한 스팟으로 아바타를 위치 이동시키는 과정이 수행된다.In step (f-6), the advertising management unit 130 moves the avatar to a spot to perform one selected quest content among the quest content that the avatar has not performed.

본 시점으로부터는 사용자가 퀘스트 컨텐츠를 소비하는 것에 귀찮음을 느낄 수 있기 때문에, 빠르게 미소비한 퀘스트 컨텐츠를 소비할 수 있도록 아바타를 해당 위치로 즉시 이동시키도록 한다.From this point on, since the user may feel bothered by consuming quest content, the avatar should be immediately moved to the relevant location so that the user can quickly consume unused quest content.

이후 사용자는 아바타를 통해 해당 스팟에서 소비할 수 있는 퀘스트 컨텐츠의 목표 활동을 진행하게 된다.Afterwards, the user proceeds with the goal activities of the quest content that can be consumed at the corresponding spot through the avatar.

그리고 본 과정에서는, 광고관리부(130)가 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 미리 할당된 우선순위 설정을 조회하고, 우선순위가 가장 높은 퀘스트 컨텐츠를 수행하기 위한 스팟으로 아바타를 위치 이동시키도록 할 수 있다.In this process, the advertising management unit 130 can check the priority settings pre-assigned to the quest content that the avatar has not performed and move the avatar to the spot for performing the quest content with the highest priority. there is.

즉 각 퀘스트 컨텐츠에는 우선순위가 사전 부여될 수 있으며, 그 순서에 따라 퀘스트 컨텐츠를 진행하도록 유도할 수 있다.In other words, each quest content can be given a priority in advance, and the quest content can be guided to proceed in that order.

(f-7)단계는, 광고관리부(130)가 아바타의 활동 이력이 (f-6)단계에서 선택된 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 만족하였음을 판정하는 과정이다.Step (f-7) is a process in which the advertising management unit 130 determines that the avatar's activity history satisfies the target activity for the quest content selected in step (f-6).

그리고 (f-8)단계에서는, 광고관리부(130)가 (f-7)단계에서 사용자 단말기(10)의 아바타에 의해 목표 활동이 만족된 경우, 목표 활동이 만족된 퀘스트 컨텐츠에 할당된 광고 컨텐츠를 사용자 단말기(10)에 제공하는 과정이 이루어진다.And in step (f-8), if the target activity is satisfied by the avatar of the user terminal 10 in step (f-7), the advertising management unit 130 displays advertising content assigned to the quest content for which the target activity has been satisfied. A process of providing to the user terminal 10 is performed.

이와 같은 (f-7)단계 및 (f-8)단계는 전술한 (d)단계와 같은 방식으로 진행될 수 있다.Steps (f-7) and (f-8) may be carried out in the same manner as step (d) described above.

이후 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않을 때까지 (f-4)단계 내지 (f-8)단계를 반복 수행하는 (f-9)단계가 이루어지며, 이와 같은 과정에 따라 광고관리부(130)가 (f-9)단계에서 사용자 단말기(10)에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f-10)단계가 수행된다.Thereafter, step (f-9) is performed in which steps (f-4) to (f-8) are repeated until there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal 10, and this According to the same process, if the advertising management unit 130 determines in step (f-9) that there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal 10, it provides a purchase link for the target product. Step (f-10) is performed.

본 시점에서는 가상공간 환경 내에 존재하는 모든 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비가 이루어졌으므로, 최대의 혜택이 제공되는 구매 링크가 제공될 수 있다.At this point, all quest content existing in the virtual space environment has been consumed, so a purchase link that provides maximum benefits can be provided.

이상 설명한 바와 같이 본 발명은 가상공간 환경 내에서 사용자에 할당된 아바타를 통해 광고 컨텐츠를 제공하기 위한 매개가 되는 퀘스트 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자들에게 호기심 및 흥미를 유발시킴에 따라 제품에 대한 광고 효과를 높일 수 있으며, 사용자들로 하여금 광고 대상 제품에 대한 이해도를 높이도록 할 수 있다.As described above, the present invention provides quest content that serves as a medium for providing advertising content through an avatar assigned to the user in a virtual space environment, thereby arousing curiosity and interest in users, thereby creating an advertising effect for the product. can increase and allow users to increase their understanding of the advertised product.

한편 본 발명에 따른 가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 의 진행 과정에 있어서, 가상공간 환경 내에 준비된 모든 퀘스트 컨텐츠를 수행할 경우, 최후의 퀘스트 컨텐츠가 추가적으로 개방되도록 할 수도 있다.Meanwhile, in the process of providing compensation depending on whether quests are performed in a virtual space environment according to the present invention, when all quest contents prepared in a virtual space environment are performed, the final quest contents may be additionally opened.

이와 같은 최후 퀘스트 컨텐츠는 해당 광고 제품에 대해 주변인에게 추천하도록 하는 것을 그 목표로 할 수 있으며, 그 과정은 광고관리부(130)는 사용자 단말기(10)에 연락처 접근 동의 여부를 문의하기 위한 선택 창을 팝업하는 단계, 사용자 단말기(10)가 연락처 접근 동의 입력을 수행한 경우, 사용자 단말기(10)에 저장된 연락처 리스트를 표시하는 단계, 사용자 단말기(10)를 통해 제품을 추천하고자 하는 연락처를 입력받는 단계, 사용자 단말기(10)가 입력한 연락처에 대해 해당 제품에 대한 광고 링크를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The goal of such final quest content may be to recommend the relevant advertising product to people around you, and in the process, the advertising management unit 130 creates a selection window to inquire whether or not to consent to contact access on the user terminal 10. A pop-up step, when the user terminal 10 performs a contact access consent input, a step of displaying a list of contacts stored in the user terminal 10, a step of receiving a contact number for which a product is to be recommended through the user terminal 10. , may include transmitting an advertisement link for the corresponding product to the contact information entered by the user terminal 10.

더불어 운영서버(100)의 서비스제공부(120)는 가상공간 환경 내에서 제공되는 퀘스트 컨텐츠 중에서, 기 설정된 기준 중요도보다 낮은 중요도를 가지는 정보를 담고 있는 광고 컨텐츠가 할당된 퀘스트 컨텐츠는 사용자 간 공유가 가능한 공유 퀘스트 컨텐츠로서 분류할 수 있다.In addition, the service provision unit 120 of the operation server 100 determines that among the quest contents provided within the virtual space environment, quest contents to which advertising contents containing information with lower importance than the preset standard importance are assigned may not be shared between users. It can be classified as possible shared quest content.

이와 같은 공유 퀘스트 컨텐츠는 그 퀘스트 컨텐츠의 목표를 완료한 사용자가 다른 사용자들에게 공유할 수 있도록 공유 기능을 제공하며, 해당 공유 퀘스트 컨텐츠를 공유받은 다른 사용자들은 자신에게 할당된 아바타를 통해 해당 공유 퀘스트 컨텐츠를 별도로 수행할 필요가 없이 해당 공유 퀘스트 컨텐츠에 대한 완료 처리가 즉시 이루어질 수 있다.Such shared quest content provides a sharing function so that users who have completed the goal of the quest content can share it with other users, and other users who have received the shared quest content can share the shared quest content through the avatar assigned to them. Completion processing for the shared quest content can be done immediately without the need to perform the content separately.

즉 특정 사용자가 자신의 아바타를 통해 공유 퀘스트 컨텐츠를 완료한 후, 다른 아바타에 접근하여 미리 설정된 공유 행위를 수행할 경우 다른 사용자가 사용하는 사용자 단말기(10)에는 해당 공유 퀘스트에 대한 공유를 받을 것인지의 여부를 확인하는 팝업이 제공되고, 해당 사용자가 공유 요청을 입력한 경우에는 가상공간 환경의 공유가 이루어진 장소에서 즉시 광고 컨텐츠가 재생되도록 할 수 있다.That is, if a specific user completes shared quest content through his or her avatar and then approaches another avatar to perform a preset sharing action, will the user terminal 10 used by the other user receive sharing for the shared quest? A pop-up is provided to confirm availability, and if the user enters a sharing request, advertising content can be played immediately in the shared location of the virtual space environment.

이는 사용자가 비교적 일반적인 광고 컨텐츠를 소비하기 위해 목표 활동을 수행하는 번거로움을 최소화하기 위한 것이며, 사용자의 피로감을 감소시켜 광고 효과를 보다 높이고 제품에 대한 이미지를 제고할 수 있도록 한다.This is to minimize the inconvenience of users performing target activities to consume relatively general advertising content, and to reduce user fatigue to increase advertising effectiveness and improve the image of the product.

더불어 다른 아바타에게 공유 퀘스트 컨텐츠에 대한 공유 활동을 n회 이상 수행한 사용자에게는, 광고관리부(130)가 구매 링크를 제공하는 과정에서 추가적인 혜택을 부여할 수 있다. 이때 추가적인 혜택은 제품에 대한 가격 할인, 추가 증정품 제공, 부가 서비스 제공 등과 같은 형태로 다양하게 설정될 수 있다.In addition, the advertising management unit 130 may grant additional benefits in the process of providing a purchase link to a user who has performed sharing activities for shared quest content with other avatars more than n times. At this time, additional benefits can be set in various forms, such as price discounts on products, provision of additional gifts, provision of additional services, etc.

그리고 다양한 퀘스트 컨텐츠 중 일부는, 복수의 사용자가 함께 협력하여 목표 활동을 수행하여야 하는 협력 퀘스트 컨텐츠로 제공될 수 있다. 이를 위해 복수의 사용자는 가상공간 환경 내에서 협력 퀘스트 컨텐츠를 함께 수행하기 위한 다른 사용자들을 모집할 수 있으며, 모집에 응한 다른 사용자들과 해당 협력 퀘스트 컨텐츠의 목표 활동을 수행하여 광고 컨텐츠를 제공받을 수 있다.And, some of the various quest contents may be provided as cooperative quest contents in which multiple users must cooperate together to perform target activities. To this end, multiple users can recruit other users to perform cooperative quest content together within a virtual space environment, and can receive advertising content by performing the target activities of the cooperative quest content with other users who responded to the recruitment. there is.

이와 같은 협력 퀘스트 컨텐츠는 다른 퀘스트 컨텐츠에 비해 시간이 많이 소요될 수 있으며, 난이도가 높게 설정될 수 있으므로, 광고 컨텐츠와 함께 소정의 추가 혜택이 부여될 수 있다. 그리고 추가 혜택은 해당 협력 퀘스트 컨텐츠를 진행한 사용자들의 수가 증가할 경우 단계적으로 강화되도록 할 수 있다.Such cooperative quest content may take more time than other quest content and the difficulty level may be set high, so certain additional benefits may be provided along with the advertising content. Additionally, additional benefits can be strengthened step by step as the number of users who have progressed through the cooperative quest content increases.

이후 사용자 관리부(110)는 협력 퀘스트 컨텐츠를 함께 진행한 사용자들 간의 정보 교류가 가능한 커뮤니티 채널을 개설할 수 있으며, 광고 관리부(130)는 커뮤니티 채널에 속한 사용자들에게는 다른 개별 사용자들이 제공받지 못하는 추가적인 광고 컨텐츠를 제공할 수도 있다.Afterwards, the user management unit 110 may open a community channel that allows information exchange between users who have completed cooperative quest content, and the advertising management unit 130 may provide additional information to users belonging to the community channel that are not provided to other individual users. Advertising content may also be provided.

이때 커뮤니티 채널에 제공되는 추가적인 광고 컨텐츠는 기 설정된 기간 동안은 외부에 노출되지 않도록 공유가 불가능한 상태로 처리될 수 있으며, 커뮤니티 채널에 속한 사용자들에게도 보안에 대한 주의사항을 전달할 수 있다.At this time, additional advertising content provided to the community channel may be processed in a non-sharable state so that it is not exposed to the outside world for a preset period, and security precautions may also be communicated to users belonging to the community channel.

그리고 이후 커뮤니티 채널에 속한 사용자들에게 구매 링크를 제공한 뒤 해당 커뮤니티 채널 내 제품 구매율이 일정 기준 이상인 것으로 판단된 경우, 이에 대한 다양한 보상을 추가적으로 제공할 수 있다.After providing a purchase link to users belonging to the community channel, if the purchase rate of the product within the community channel is determined to be above a certain standard, various additional compensations can be provided.

이상과 같이 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 살펴보았으며, 앞서 설명된 실시예 이외에도 본 발명이 그 취지나 범주에서 벗어남이 없이 다른 특정 형태로 구체화될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 그러므로, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 이에 따라 본 발명은 상술한 설명에 한정되지 않고 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경될 수도 있다.As described above, the preferred embodiments according to the present invention have been examined, and the fact that the present invention can be embodied in other specific forms in addition to the embodiments described above without departing from the spirit or scope thereof is recognized by those skilled in the art. It is self-evident to them. Therefore, the above-described embodiments are to be regarded as illustrative and not restrictive, and accordingly, the present invention is not limited to the above description but may be modified within the scope of the appended claims and their equivalents.

10: 사용자 단말기
100: 운영서버
110: 사용자관리부
120: 서비스제공부
130: 광고관리부
10: User terminal
100: Operation server
110: User management department
120: Service provision department
130: Advertising Management Department

Claims (6)

운영서버의 사용자관리부가, 상기 운영서버에서 제공되어 사용자가 소유한 사용자 단말기에 설치된 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 사용자 단말기가 상기 운영서버에 접속하였음을 식별하는 (a)단계;
상기 운영서버의 서비스제공부가 상기 가상환경 제공 소프트웨어를 통해 미리 구축되며, 광고 제품에 대한 복수 개의 퀘스트 컨텐츠가 포함되어 있는 가상공간 환경을 상기 사용자 단말기에 제공하는 (b)단계;
상기 사용자관리부가 상기 사용자 단말기에 대한 인증 절차를 수행하고, 상기 서비스제공부가 상기 가상공간 환경 상에서 상기 사용자 단말기에 할당된 고유의 아바타를 제공하는 (c)단계;
상기 운영서버의 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 상기 가상공간 환경에서 어느 하나의 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 수행한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 단말기에 상기 퀘스트 컨텐츠 별로 할당된 광고 컨텐츠를 제공하는 (d)단계; 및
상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비한 것으로 판단된 경우, 상기 가상공간 환경에서 상기 사용자 단말기에 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하는 (e)단계;
를 포함하되,
상기 구매 컨텐츠는 대상 상품이 시중에 판매 시작되는 시점보다 빠른 시점에 구매가 가능하도록 하는 사전 구매 혜택, 제품의 정가보다 할인된 가격으로 구매가 가능한 할인 혜택, 제품과 함께 추가 상품을 제공하는 보너스 혜택을 포함하여, 광고 컨텐츠의 소비 개수에 따라 구분하여 차등적으로 제공되며,
상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 가상공간 환경 내에 준비된 모든 퀘스트 컨텐츠를 수행할 경우, 대상 상품에 대해 주변인에게 추천하도록 하는 것을 목표로 하는 최후의 퀘스트 컨텐츠가 추가적으로 개방되도록 하고,
상기 최후의 퀘스트 컨텐츠를 제공하는 과정은,
상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 연락처 접근 동의 여부를 문의하기 위한 선택 창을 팝업하는 단계;
상기 사용자 단말기가 연락처 접근 동의 입력을 수행한 경우, 상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기에 저장된 연락처 리스트를 표시하는 단계;
상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기를 통해 제품을 추천하고자 하는 연락처를 입력받는 단계;
상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기가 입력한 연락처에 대해 해당 제품에 대한 광고 링크를 전송하는 단계;
를 포함하며,
상기 서비스제공부는 가상공간 환경 내에서 제공되는 퀘스트 컨텐츠 중에서, 기 설정된 기준 중요도보다 낮은 중요도를 가지는 정보를 담고 있는 광고 컨텐츠가 할당된 퀘스트 컨텐츠는 사용자 간 공유가 가능한 공유 퀘스트 컨텐츠로서 분류하고,
상기 공유 퀘스트 컨텐츠는 특정 사용자가 자신의 아바타를 통해 공유 퀘스트 컨텐츠를 완료한 후, 다른 아바타에 접근하여 미리 설정된 공유 행위를 수행할 경우 다른 사용자가 사용하는 사용자 단말기에는 해당 공유 퀘스트에 대한 공유를 받을 것인지의 여부를 확인하는 팝업이 제공되고, 해당 사용자가 공유 요청을 입력한 경우 가상공간 환경의 공유가 이루어진 장소에서 즉시 광고 컨텐츠가 재생되도록 하며,
다른 아바타에게 상기 공유 퀘스트 컨텐츠에 대한 공유 활동을 n회 이상 수행한 사용자에게는, 상기 광고관리부가 해당 사용자 단말기에 구매 컨텐츠를 제공하는 과정에서 추가적인 혜택을 부여하고,
상기 서비스제공부는 가상공간 환경 내에서 제공되는 퀘스트 컨텐츠 중에서 복수의 사용자가 함께 협력하여 목표 활동을 수행하여야 하는 퀘스트 컨텐츠는 협력 퀘스트 컨텐츠로서 분류하고,
사용자는 상기 사용자 단말기를 통해 가상공간 환경 내에서 협력 퀘스트 컨텐츠를 함께 수행하기 위해 모집한 다른 사용자들과 해당 협력 퀘스트 컨텐츠의 목표 활동을 수행하여 소정의 추가 혜택이 부여된 광고 컨텐츠를 제공받되,
상기 추가 혜택은 해당 협력 퀘스트 컨텐츠를 진행한 사용자들의 수가 증가할 경우 단계적으로 강화되며,
상기 사용자 관리부는 협력 퀘스트 컨텐츠를 함께 진행한 사용자들 간의 정보 교류가 가능한 커뮤니티 채널을 개설하고, 상기 광고 관리부는 상기 커뮤니티 채널에 속한 사용자들에게는 다른 개별 사용자들이 제공받지 못하는 추가적인 광고 컨텐츠를 제공하되,
상기 커뮤니티 채널에 제공되는 추가적인 광고 컨텐츠는 기 설정된 기간 동안은 외부에 노출되지 않도록 공유가 불가능한 상태로 처리되고, 상기 커뮤니티 채널에 속한 사용자들에게는 보안에 대한 주의사항이 전달되며,
상기 커뮤니티 채널에 속한 사용자들에게는 구매 링크가 제공된 후, 해당 커뮤니티 채널 내 제품 구매율이 일정 기준 이상인 것으로 판단된 경우, 보상이 추가적으로 제공되는,
가상공간 환경 내 퀘스트 컨텐츠 수행 여부에 따른 보상 제공 방법.
Step (a) where the user management unit of the operating server identifies that the user terminal has accessed the operating server through virtual environment providing software provided by the operating server and installed on the user terminal owned by the user;
Step (b) of providing a virtual space environment, which is pre-built by the service provider of the operation server through the virtual environment provision software and includes a plurality of quest contents for advertising products, to the user terminal;
Step (c) wherein the user management unit performs an authentication procedure for the user terminal, and the service provider provides a unique avatar assigned to the user terminal in the virtual space environment;
If the advertising management unit of the operation server determines that the avatar assigned to the user terminal has performed the target activity for any quest content in the virtual space environment, it sends advertising content assigned to the user terminal for each quest content. Step (d) providing; and
When the advertising management unit determines that the avatar assigned to the user terminal has consumed a preset number of advertising content, it provides purchase content for the target product of the advertising content to the user terminal in the virtual space environment (e )step;
Including,
The above purchase contents include a pre-purchase benefit that allows you to purchase the target product earlier than when it is sold on the market, a discount benefit that allows you to purchase at a discount from the product's regular price, and a bonus benefit that provides additional products along with the product. Including, advertising content is provided differentially according to the number of consumption,
When the avatar assigned to the user terminal performs all quest content prepared in the virtual space environment, the final quest content aimed at recommending the target product to people around is additionally opened,
The process of providing the final quest content is,
the advertising management unit popping up a selection window to inquire whether to consent to accessing contact information on the user terminal;
When the user terminal performs a contact access consent input, the advertisement management unit displays a contact list stored in the user terminal;
The advertising management unit receiving a contact information for recommending a product through the user terminal;
The advertisement management unit transmitting an advertisement link for the product to the contact information entered by the user terminal;
Includes,
Among the quest contents provided in the virtual space environment, the service provider classifies the quest contents assigned with advertising contents containing information with lower importance than the preset standard importance as shared quest contents that can be shared between users,
The shared quest content is such that when a specific user completes the shared quest content through his/her avatar, approaches another avatar and performs a preset sharing action, the user terminal used by other users receives the share of the shared quest. A pop-up is provided to confirm whether or not the user has entered a sharing request, and the advertising content is played immediately in the shared location in the virtual space environment.
For users who have shared the shared quest content with other avatars more than n times, the advertising management department grants additional benefits in the process of providing purchase content to the user terminal,
The service provider classifies quest content that requires multiple users to cooperate together to perform target activities among quest content provided within a virtual space environment as cooperative quest content,
The user performs the target activities of the cooperative quest content with other users recruited to perform cooperative quest content together in a virtual space environment through the user terminal, and is provided with advertising content with certain additional benefits,
The above additional benefits will be strengthened step by step as the number of users who have progressed through the cooperative quest content increases.
The user management unit opens a community channel that allows information exchange between users who have completed cooperative quest content, and the advertising management unit provides additional advertising content that is not provided to other individual users to users belonging to the community channel,
Additional advertising content provided to the community channel is processed in a non-sharable state so that it is not exposed to the outside world for a preset period, and security precautions are delivered to users belonging to the community channel.
After a purchase link is provided to users belonging to the above community channel, additional compensation is provided if the purchase rate of the product within the community channel is determined to be above a certain standard.
A method of providing compensation depending on whether quest content is performed in a virtual space environment.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 (e)단계는,
상기 광고관리부가 상기 (d)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 소비한 광고 컨텐츠를 기산하는 (e-1)단계;
상기 광고관리부가 상기 (e-1)단계에 의해 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비하였는지의 여부를 판정하는 (e-2)단계; 및
상기 광고관리부가 상기 (e-2)단계를 통해 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 기 설정된 개수의 광고 컨텐츠를 소비한 것으로 판단된 경우, 상기 가상공간 환경에서 상기 사용자 단말기에 해당 광고 컨텐츠의 대상 상품에 대한 구매 컨텐츠를 제공하는 (e-3)단계;
를 포함하는,
가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 .
According to paragraph 1,
In step (e),
Step (e-1) of the advertising management unit calculating advertising content consumed by the avatar assigned to the user terminal in step (d);
Step (e-2) of the advertising management unit determining whether the avatar assigned to the user terminal in step (e-1) has consumed a preset number of advertising contents; and
If the advertising management unit determines that the avatar assigned to the user terminal has consumed a preset number of advertising content through step (e-2), the target product of the advertising content is displayed on the user terminal in the virtual space environment. Step (e-3) of providing purchase content for;
Including,
How to provide rewards depending on whether quests are performed in a virtual space environment.
제3항에 있어서,
상기 (e)단계 이후에는,
상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 구매 컨텐츠에 대한 소비 요청을 입력받고, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f)단계가 더 수행되는,
가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 .
According to paragraph 3,
After step (e) above,
Step (f) is further performed in which the advertising management unit receives a consumption request for the purchase content through the user terminal and provides a purchase link for the target product.
How to provide rewards depending on whether quests are performed in a virtual space environment.
제4항에 있어서,
상기 (f)단계는,
상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 구매 컨텐츠에 대한 소비 요청을 입력받는 (f-1)단계;
상기 광고관리부가 상기 (f-1)단계에서 소비 요청을 입력받은 시점에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하는지의 여부를 판단하는 (f-2)단계;
상기 광고관리부가 상기 (f-2)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f-3)단계;
상기 광고관리부가 상기 (f-2)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하는 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 단말기에 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비 의사를 확인하기 위한 선택지 팝업을 제공하는 (f-4)단계;
상기 광고관리부가 상기 사용자 단말기를 통해 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 대한 소비 의사를 입력받는 (f-5)단계;
상기 광고관리부가 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠 중 선택된 어느 하나의 퀘스트 컨텐츠를 수행하기 위한 스팟으로 아바타를 위치 이동시키는 (f-6)단계;
상기 광고관리부가 아바타의 활동 이력이 상기 (f-6)단계에서 선택된 퀘스트 컨텐츠에 대한 목표 활동을 만족하였음을 판정하는 (f-7)단계;
상기 광고관리부가 상기 (f-7)단계에서 상기 사용자 단말기의 아바타에 의해 목표 활동이 만족된 경우, 목표 활동이 만족된 퀘스트 컨텐츠에 할당된 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 제공하는 (f-8)단계;
상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않을 때까지 상기 (f-4)단계 내지 (f-8)단계를 반복 수행하는 (f-9)단계; 및
상기 광고관리부가 상기 (f-9)단계에서 상기 사용자 단말기에 할당된 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 대상 상품에 대한 구매 링크를 제공하는 (f-10)단계;
를 포함하는,
가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 .
According to paragraph 4,
In step (f),
Step (f-1) of the advertising management unit receiving a consumption request for the purchased content through the user terminal;
Step (f-2) of the advertising management unit determining whether there is quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal at the time of receiving the consumption request in step (f-1);
Step (f-3) of providing a purchase link for the target product when the advertising management unit determines in step (f-2) that there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal;
If the advertising management unit determines in step (f-2) that there is quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal, the user terminal confirms the user's intention to consume the quest content that has not been performed by the avatar. Step (f-4) of providing a pop-up with options to do so;
Step (f-5) of the advertising management unit receiving an input of consumption intention for quest content not performed by the avatar through the user terminal;
Step (f-6) of the advertising management unit moving the avatar to a spot for performing one selected quest content among quest content that has not been performed by the avatar;
Step (f-7) where the advertising management unit determines that the avatar's activity history satisfies the target activity for the quest content selected in step (f-6);
If the target activity is satisfied by the avatar of the user terminal in step (f-7), the advertisement management unit provides advertising content assigned to the quest content for which the target activity is satisfied to the user terminal (f-8). step;
Step (f-9) of repeating steps (f-4) to (f-8) until there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal; and
Step (f-10) of providing a purchase link for the target product when the advertising management unit determines in step (f-9) that there is no quest content that has not been performed by the avatar assigned to the user terminal;
Including,
How to provide rewards depending on whether quests are performed in a virtual space environment.
제5항에 있어서,
상기 (f-6)단계는,
상기 광고관리부가 아바타가 미수행한 퀘스트 컨텐츠에 미리 할당된 우선순위 설정을 조회하고, 우선순위가 가장 높은 퀘스트 컨텐츠를 수행하기 위한 스팟으로 아바타를 위치 이동시키도록 하는,
가상공간 환경 내 퀘스트 수행 여부에 따른 보상 제공 방법 .
According to clause 5,
In step (f-6),
The advertising management unit checks the priority settings pre-assigned to the quest content that the avatar has not performed and moves the avatar to a spot for performing the quest content with the highest priority,
How to provide rewards depending on whether quests are performed in a virtual space environment.
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