KR20070016229A - The reaction exponent retrieval according to an every kind promotion reaction information and application - Google Patents
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Abstract
본 발명은 회원과 운영자 사이에서 각종 게임, 이벤트, 설문 조사 등에 관한 반응정보를 운영자에게 제공하여 각종 이벤트에 있는 경품 또는 사이버머니를 회원이 가질수 있고 이 사이버머니는 신용카드가맹점에서 현금화하여 통장에 입금할 수 있으며 광고주와 운영자 사이에서는 다차원적인 각종 의사결정을 할 수 있는 회원에 대한 실시간 통계 자료를 제공하여 이벤트 및 게임 발생기를 이용하여 원하는 광고 기법을 제공하며, 시스템 개념은 광고주를 위한 실시간 각종 정보 피드백 프로그램과 이벤트 발생기 및 광고 게임 발생기의 프로그램과 회원 반응 클라이언트 프로그램과 광고주의 의사결정 전문가 시스템으로 구성되며, 비효율적인 배너광고의 수를 줄이고 다양한 회원의 개성에 알맞은 광고를 광고주는 회원에게 제공할 수 있으며 홈페이지의 구성을 간단하게 하여 인터넷을 주 광고 수단으로 적극 활용하는데 중점을 두고 게임 및 이벤트 행사라는 매개체를 이용하여 정적이 아닌 동적광고로서의 가치를 가지며 이용자와 광고주간의 중간 매개체 역할을 담당함으로 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용에 뛰어난 효과가 있다.The present invention provides the operator with reaction information about various games, events, surveys, etc. between the member and the operator can have a prize or cyber money in various events, the cyber money is credited in the credit card merchant to the bank account Advertisers and operators can provide real-time statistics on members who can make multi-dimensional decisions and provide advertising techniques using events and game generators. The system concept provides real-time information feedback for advertisers. It consists of program, event generator and advertisement game generator program, member response client program, and advertiser's decision-making expert system. Advertiser can provide members with advertisements suitable for various members' personality and reduce inefficient number of banner advertisements. Home pay By simplifying the composition of the Internet and using the Internet as the main advertising means, the media has been valued as a dynamic advertisement rather than static by using media such as game and event events. It is effective to search and apply customer response index.
인터넷 광고, 이벤트, 게임 발생기, 회원반응, 피드백, Internet advertising, events, game generators, membership responses, feedback,
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 시스템 운영 순서도,1 is a system operation flowchart of the customer response index search and application according to various reaction information according to a preferred embodiment of the present invention,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 각종 피드백 프로그램 순서도,2 is a flow chart of various feedback programs of customer response index search and application according to various reaction information according to a preferred embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 이벤트 발생기 및 광고 게임 발생기의 순서도,3 is a flowchart of an event generator and an advertisement game generator for searching and applying a customer response index according to various reaction information according to a preferred embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 회원반응 측정 클라이언트 프로그램의 순서도,4 is a flowchart of a member response measurement client program of customer response index search and application according to various response information according to a preferred embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 전체 이벤트 광고 게임 순서도,5 is a flow chart of the entire event advertising game of customer response index search and application according to various reaction information according to a preferred embodiment of the present invention,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 광고주 의사결정 전문가 시스템의 순서도,6 is a flowchart of an advertiser decision expert system for searching and applying a customer response index according to various reaction information according to a preferred embodiment of the present invention;
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응 지수 검색 및 응용의 Neural Network(신경망) 분석의 수학적 개념도,7 is a mathematical conceptual diagram of Neural Network (neural network) analysis of customer response index search and application according to various response information according to a preferred embodiment of the present invention;
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 Multiple Regression Analysis(다중 회귀 분석식) 분석의 수학적 개념도이다.8 is a mathematical conceptual diagram of a multiple regression analysis analysis of a customer response index search and application according to various reaction information according to a preferred embodiment of the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
1 : 고객유형 2 : 반응결과1: Customer type 2: Response result
3 : 신경망 분석 4 : 다중 회귀 분석3: neural network analysis 4: multiple regression analysis
5 : 이벤트 광고의 반응 결과 6 : 이벤트 광고에 반응하는 고객의 유형인자5: Result of Event Advertisement 6: Type Factor of Customer Responding to Event Ad
본 발명은 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 광고주를 위한 각종 정보 피드백 프로그램(의사결정 전문가 시스템 포함)과 회원 반응 측정 클라이언트 프로그램과 이벤트 발생기 및 광고 게임 발생기에 관한 것이다.The present invention relates to customer response index search and application according to various reaction information, and more particularly, to various information feedback programs (including decision expert system), member response measurement client program, event generator and advertisement game generator for advertisers. It is about.
종래의 광고주와 회원과의 실시간 양방향 통신은 광고주에게 전달되는 정보는 일차원적인 통계 자료나 각 회원에 대한 정보를 분류하여 그 회원에 적합한 광고나 물건을 일정한 관리없이 제공하고 있었다.In the conventional real-time two-way communication between the advertiser and the member, the information delivered to the advertiser classified one-dimensional statistical data or information about each member and provided advertisements or objects suitable for the member without constant management.
그러나 이러한 종래의 인터넷 광고 또는 상거래는 회원에 대한 반응 데이터 자료를 아무런 분류없이 무작위로 모든 회원에게 정보를 제공하여 광고에 대한 효율성이 떨어지는 문제점이 있었다.However, such a conventional internet advertisement or commerce has a problem in that the efficiency of the advertisement is inferior by providing information to all members randomly without any classification of response data materials for members.
그리고, 기존의 사이버머니는 그 가치가 현실과는 너무나 거리가 멀어 사이버머니의 사용에 있어 효율성이나 중요성을 알지 못하는데 문제점이 있었다.In addition, the existing cyber money has a problem that the value is too far from reality, do not know the efficiency or importance in the use of cyber money.
또한, 광고주는 일차원적인 단순광고를 제시함으로 회원의 특성을 알지 못하는 문제점이 있었다.In addition, the advertiser did not know the characteristics of the member by presenting a simple one-dimensional advertising.
따라서 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 회원과 운영자 사이에서 각종 게임, 이벤트, 설문 조사 등에 관한 반응정보를 운영자에게 제공하여 각종 이벤트에 있는 경품 또는 사이버머니를 회원이 가질수 있게 하여 이것을 사이버머니 신용카드가맹점에서 현금화하여 통장에 입금할 수 있고 광고주와 운영자 사이에서는 다차원적인 각종 의사결정을 할 수 있는 회원에 대한 실시간 통계 자료를 제공하여 이벤트 및 게임 발생기를 이용하여 원하는 광고 기법을 생성할 수 있는데 있다.Therefore, the present invention is to solve such a problem, an object of the present invention is to provide a reaction information about various games, events, surveys, etc. between the member and the operator to the operator can have a prize or cyber money in various events This can be cashed at the cyber money credit card merchant and deposited into the bank account, and real-time statistics on members who can make various multi-dimensional decisions between advertisers and operators can be provided by using event and game generators. You can create
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용으로 광고주을 위한 실시간 각종 정보 피드백 프로그램는 다차원적인 각종 의사결정을 할 수 있는 실시간 통계자료를 제공하여 원하는 광고기법을 인터넷상에서 정보제공하는 것과 이벤트 발생기 및 광고 게임 발생기의 프로그램은 회원들의 다양한 개성이나 특성에 대하여 선택적으로 좋아하는 게임이나 이벤트를 제공하여 자료를 축적하는 것, 회원 반응 클라이언트 프로그램은 이벤트 및 개임에서 이기거나 참가하여 받은 사이버머니나 경품, 상금을 받고 이때 모인 사이버머니를 이용하여 결제 수단이나 전국 신용카드 가맹점에서 현금화 하여 사용할 수 있는 것, 광고주의 의사결정 전문가 시스템은 판촉상품별로 고객성향 분석, 고객 반응도 분석, 시장성과 상권 및 예상 매출액, 객관적 과학적 의사결정을 통한 광보비 결정과 세분화된 마케팅 역량 강화할 수 있는 시스템 구성을 달성하였다.In order to achieve the above object, the present invention provides a real-time various information feedback program for advertisers by searching and applying customer response indexes according to various reaction information to provide real-time statistical data that can make various multi-dimensional decision information on the Internet. The program of providing event generators and advertising game generators is to accumulate materials by selectively providing favorite games or events for various personalities or characteristics of members, and the member reaction client program is obtained by winning or participating in events and games. Cyber money, prizes, and prize money, which can be used for cashing at payment methods or nationwide credit card merchants using the collected cyber money, and the advertiser's decision-making expert system analyzes customer preferences, customer responsiveness analysis, and market by promotional products. And it achieved a commercial and expected sales, system configuration that can enhance the marketing capabilities and granular optical Bobby decisions through objective scientific decision-making.
이하, 본 발명의 구성을 바람직한 실시예를 들어 첨부된 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings for a preferred embodiment.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 것으로, 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용에 관한 것이며 시스템 운영 체제는 회원 확인(S1) 후 등록되지 않은 회원은 회원등록(S2)한 후에 홈페이지에 접속하여 회원이 각종게임 및 이벤트에 참여(S4)하여 참여도에 의한 각종 정보를 저장(S6)하고 사이버머니에 대한 연계서비스 혜택(S7)은 광고나 이벤트에서 획득한 사이버머니를 현금처럼 이용하여 결제 또는 할인 혜택을 신용카드 가맹점이나 연계서비스 체인점에서 받으며 신용카드 가맹점과 연계서비스체인점은 제휴신용카드사와 결제 청구 및 회원 통장에서 결제하고 또한 인터넷 정보 제공사는 제휴신용카드사와 사이버머니를 현금화하여 회원 통장으로 입금하는 것이며 이러한 혜택을 주어서 반응데이터를 저장(S8) 한 것과 게임 및 이벤트 참여(S4)로 저장된 반응데이터(S5)를 가지고 자료를 추출(S9)하게 되며, 또한 이러한 반응데이터로 고객의 스케줄을 관리하는데 일자, 시간, 내용, 중요도, 알람구분, 연락처, 처리구분, 처리내용, 회원코드, 암호 등의 데이타 베이스를 이루어서 광고주의 의사결정 시스템에 통계자료를 표시(S10)하고 실시간 이벤트 및 게임에 대한 실시간 반응(S11)을 홈페이지의 게임 및 이벤트의 변화와 추후 접속시 자료가 변화된 홈페이지에 접속(S12)하게 된다.1 is a preferred embodiment of the present invention, and relates to the customer response index search and application according to the various reaction information, the system operating system after the member confirmation (S1) member not registered after the member registration (S2) homepage Members access various games and events (S4) to save various information by participation level (S6), and the linkage service benefits for cyber money (S7) use cyber money acquired from advertisements or events as cash. Receive payments or discounts at credit card merchants or affiliated service chain stores, and credit card merchants and affiliated service chain stores make payments at affiliated credit card companies and in billing and membership accounts. It is a deposit to the bank account, which gives these benefits to save the reaction data (S8), games and events. The data is extracted with the response data (S5) stored as the participation (S4) (S9), and the date, time, content, importance, alarm classification, contact, treatment classification, and processing for managing the schedule of the customer with the response data. By making a database of contents, membership codes, passwords, etc., statistics are displayed on the advertiser's decision-making system (S10) and real-time events and real-time reactions to the game (S11). Is connected to the changed home page (S12).
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 것으로, 광고주를 위한 실시간 각종 정보 피드백 프로그램은 광고주가 광고를 위한 게임 및 이벤트를 선택(S101)한 것과 표시된 자료에 의한 게임의 방법, 광고비, 경품지급 등급을 의사결정(S107)하는 것의 이 두가지을 회원들의 반응을 실시간으로 처리(S102)하여 그 자료를 저장(S103)하게 되는데 저장된 데이타로는 고객관리면에서 고객 명함 관리 화일, 고객 이벤트 및 행사 알람 정보 화일, 판촉상품 정보 화일, 직업 분류 정보 화일, 취미 분류 정보 화일 등이 저장되어 저장된 자료를 분석틀(S104)에 의해 자료를 추출하여 통계프로그램에 의한 의사결정 자료로 변환(S105)시켜서 변화된 자료를 실시간으로 각종 그래프 및 수치를 화면에 표시(S106)하고 이 자료를 다시 게임 방법, 광고비, 경품지급 수준을 의사결정하는 곳(S107)으로 보내지게 되어 일정한 사이클을 만들어 자료가 축적된다.Figure 2 is according to a preferred embodiment of the present invention, the real-time various information feedback program for the advertiser, the advertiser selected the game and the event for advertising (S101) and the method of the game by the displayed data, advertising costs, giveaway grade These two types of decision-making (S107) process the members' reactions in real time (S102) and stores the data (S103). The stored data includes customer business card management files, customer events and event alarm information files in terms of customer management. The data stored in the promotion product information file, the job classification information file, the hobby classification information file, and the like are extracted by the analysis frame (S104) and converted into decision data by a statistical program (S105) to convert the changed data in real time. Various graphs and figures are displayed on the screen (S106), and the data is used again to determine the game method, advertisement cost, and prize pay level. Is sent to a place (S107) are accumulated to create a constant cycle data.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 것으로, 이벤트 발생기 및 광고 게임 발생기는 다양한 게임 및 이벤트 발생기를 선택(S110)하여 게임의 방법 및 이벤트의 종류를 선택, 광고비 및 광고의 종류를 입력, 원하는 대상을 입력(S112)하 여 선택한 자료는 저장(S113)되고 저장된 자료는 자료분석에 의해서 상황에 맞는 게임이나 이벤트를 추출(S114)하여 통계 프로그램에 의한 의사결정 자료를 변화(S115)하여 변화된 자료를 바탕으로 원하는 게임이나 이벤트 형태를 선택(S116)하므로 회원이 원하는 반응정보를 분석하여 광고주에게 전달(S117)하게 되면 광고주를 위한 실시간 각종 정보 피드백 프로그램과 연결되어 이벤트, 광고, 게임의 표현 종류로는 신제품 이름 알아 맞추기, 만화연재, 사이버 미인 선발 대회, 인터넷 정보 사냥, 광고 공모전, 서바이벌게임, 도전 세계 명품 퀴즈 등의 이벤트가 있고 광고 표현 방법의 전제 조건은 모든 고객이 참여하고 이벤트, 광고, 게임에 어떠한 조건이 있는 경우 해당 고객만 참여할 수 있고 고객이 원하는 이벤트, 광고, 게임을 설정해 놓으면 알람 기능이 가동되어 방문을 유도하고 클라이언트 프로그램을 이용하여 많은 고객들의 반응을 최대한 유도하는 표현 방법이다.Figure 3 is according to a preferred embodiment of the present invention, the event generator and advertising game generator selects a variety of games and event generators (S110) to select the method of the game and the type of event, the type of advertising costs and advertising, desired The data selected by inputting the target (S112) is stored (S113) and the stored data is extracted by changing the decision data by statistical programs (S115) by extracting the game or event appropriate to the situation by data analysis (S114). Based on the selection of the desired game or event type (S116), so that the member analyzes the desired reaction information and delivers to the advertiser (S117) connected to the real-time various information feedback program for the advertiser to the event, advertising, game expression type Find new product names, comic strips, cyber beauty contests, internet information hunting, advertising contests, survival games, There are events such as luxury quizzes around the world, and the prerequisites for how the advertisements are expressed are that all customers participate, and if there are any conditions in the event, advertisement, or game, only those customers can participate. It's an expressive way to get the most out of many customers' responses by using the client program.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 것으로, 회원 반응 측정 클라이언트 프로그램(S120)은 회원 클라이언트 프로그램을 이용하여 접속되고 원하는 형태의 게임 및 이벤트를 선택(S121)하여 선택된 게임이나 이벤트에 의하여 여러가지 반응(S122)하게 됨으로 반응한 자료를 저장(S123)하게 되고 여기서 두가지 형태로 나누어지는데 첫째는 광고주를 위한 실시간 피드백 프로그램으로 연결(S126)되고 둘째는 게임에 이기거나 이벤트에 참가한 자료를 바탕으로 정보를 실시간으로 제공하고 이때 사이버머니, 경품, 상금 등이 주어지며(S124) 이런 행사를 통하여 모인 사이버머니를 이용하여 인터넷상의 각종 결제 수단으로 사용하거나 전국 신용카드 가맹점에서 현금화하여 사용가능(S125)하게 하고 이런 자료는 광고주를 위한 실시 간 각종 정보 피드백 프로그램으로 연결하게 된다.4 is according to a preferred embodiment of the present invention, the member response measurement client program (S120) is connected using a member client program and selects a game and an event of a desired type (S121) to respond to various reactions by the selected game or event. (S122) and the response data is stored (S123), which is divided into two types, first of which leads to a real-time feedback program for advertisers (S126), and second, information based on data that wins a game or participates in an event. It is provided in real time and at this time, cyber money, prizes, prizes, etc. are given (S124), through the use of cyber money collected through these events, it can be used as various payment methods on the Internet, or it can be used by cashing in credit card merchants nationwide (S125). These resources provide real-time information feedback programs for advertisers. It is connected.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 것으로, 전체 이벤트 광고게임의 흐름은 고객의 방문시(S200) 고객정보(S212)나 프로모션(S213)(이하 판촉상품)을 축으로 고객분석을 하게 되며 고객은 호출 및 방문(S201)이라는 두가지 경우가 일어나는데 여기서 호출시 고객의 호기심을 자극하는 호출이벤트가 발생(S202)하여 해당 이벤트, 광고, 게임에 참여(S205)하여 이러한 이벤트에 대한 회원의 자료가 저장되어지고 방문시 고객에 대한 분석정보나 방문한 고객의 취향에 맞는 이벤트 행사정보를 고객에게 나타내어주며(S204) 여기서 나타난 반응정보 역시 저장되는 것이며 또한, 고객 방문시에 각각의 고객에 대하여 어떠한 이벤트나 광고를 보낼 것인가에 관한 것은 고객 정보(S212)(고객명, 주민등록번호, 이메일 주소, ID, 비밀번호, 별명, 누적 사이버머니, 마지막 접속일, 등의 데이타 베이스), 판촉상품(S213), 고객분석 정보(S214)(최근반응 점수, 반응빈도 점수, 사이버머니 점수, 호출에 따른 반응횟수, 자주 방문하는 사이트 등의 데이타 베이스), 이벤트행사 정보(S215)(행사 시작 일시, 행사 예상 참여인원, 이벤트 내용, 경품내용, 광고비 50%의 1인당 반응 사이버머니 등의 데이타 베이스), 이벤트행사 반응정보(S216)(반응일자, 이벤트코드, 의뢰회사코드, 반응데이타 구매 수량 및 금액, 사이버머니 지급금액 및 사용금액 등의 데이타 베이스)를 바탕으로 자료 분석틀에 가공(S211)한 다음 고객 반응지수 재평가(S210)된 자료를 분석정보하여 저장(S209)하는 것으로 이 분석정보는 두가지 형태로 자료를 전송하는데 첫째는 고객 분석정보(S214)로 입력되어지고 둘째는 광고주에게 결과(S206)를 전달하게 되며 광고주에게 전달된 자료를 기반으로 하여 고객에 알맞는 이벤트를 창출하여(S203) 방문하는 고객(S200)에게 제공하는 것이다.5 is according to a preferred embodiment of the present invention, the flow of the entire event advertising game is to analyze the customer based on the customer information (S200) or promotion (S213) (hereinafter referred to as promotional products) during the visit of the customer (S200). There are two cases in which the customer calls and visits (S201), where a call event occurs that stimulates the curiosity of the customer (S202) and participates in the corresponding event, advertisement, or game (S205) so that the member's data on such an event is displayed. It is stored and displays the event information according to the analysis information or customer's taste at the time of visit to the customer (S204) and the reaction information shown here is also stored, and any event for each customer at the time of customer visit Whether to send an advertisement is customer information (S212) (customer name, social security number, email address, ID, password, nickname, cumulative cyber money, last Database such as foolish, etc.), promotional product (S213), customer analysis information (S214) (recent response score, response frequency score, cyber money score, the number of responses to calls, frequently visited database, etc.), events Event information (S215) (date and time of the event, expected participants, event details, prizes, database of 50% advertising costs per person, etc.), event event response information (S216) (response date, event code, Based on the client company code, response data purchase quantity and amount, cyber money payment amount and amount used) (S211) and then the customer response index re-evaluation (S210) to analyze and store the data (S209) This analysis information is transmitted in two forms, the first is input to the customer analysis information (S214) and the second is to deliver the results to the advertiser (S206) and to the advertiser Based on the data, an event suitable for the customer is generated (S203) and provided to the visiting customer (S200).
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 것으로, 고객정보, 판촉상품, 고객분석정보, 이벤트 행사정보, 이벤트행사 반응정보의 자료를 분석틀에서 가공하는 방법으로 회원의 반응데이타 자료(S301)를 정보분석형태(S302)의 온라인인 경우 개인의 정보에 의한 실시간 고객성향분석(S305)을 하고 전문가 시스템에 의하여 의사결정(S308)하고 광고의 형태 및 이벤트 선택의 결정(S309)을 하게 되며, 정보분석형태가 오프라인인 경우 신경망 분석(S303)과 다중 회귀 분석식(S304)으로 나뉘어 지는데 신경망 분석(S303)은 고객의 신상정보에 의한 고객의 성향 및 스타일 분석하여 어떤 종류의 패턴의 광고를 좋아하고 관심을 가지는지를 분석(S306)하는 것이고, 다중 회귀 분석식(S304)은 과거 자료가 미칠 영향의 값을 산출한 후 이값을 가지고 현재 자료에 미칠 영향을 계산하여 분석(S307)하게 된다.6 is according to a preferred embodiment of the present invention, the customer data, promotional products, customer analysis information, event event information, event event response data in a method of processing the data in the analysis frame member reaction data (S301) In the case of online information analysis form (S302), real-time customer propensity analysis (S305) based on personal information is made, decision making is made by an expert system (S308), and advertisement form and event selection are determined (S309). When the analysis type is offline, it is divided into neural network analysis (S303) and multiple regression analysis (S304). It is to analyze whether it is of interest (S306), and the multiple regression equation (S304) calculates the influence of the past data and then calculates the influence on the current data with this value. W is analyzed (S307).
도 7은 도 6의 분석방식을 바람직한 실시예를 들어 더욱 상세히 설명한 것으로, 신경망 분석은 수학적인 모형으로 나타낸 것으로 여러형태의 고객을 X0, X1, X2, X3, ~ Xn으로 나타내며 도 7에 나타난 것처럼 입력층 (INPUT Layer)은 고객의 다양한 형태가 입력되며 몇개의 숨겨진 층(HIDDEN Layer)은 기존의 고객 유형이 보관된 정보들이 분석 되어 출력층으로 나타나는데 이것은 이벤트, 광고에 따른 반응지수 산출후 반응 순위를 결정하게 되는 것이며 X0, X1, X2, X3, ~ Xn에서 나온 고객 유형의 자료는 W0, W1, W2, W3, ~ Wn인 것으로 이러한 자료를 모두 종합하여 해당 고 객에게 자료를 전송하여 출력하는 것으로 수학적인 표현은 다음과 같다.7 is to be preferred, for example as described in more detail the analysis method of Figure 6, the neural network analysis also indicates the various types of clients to be represented by a mathematical model X 0, X 1, X 2 ,
I = W1 Xi SummationI = W 1 X i Summation
Y = F(I) TransferY = F (I) Transfer
상기와 같은 것이며 어떤 종류의 광고 패턴를 좋아하고 관심을 가지는지 분석하는 방법이다.It is the same as the above and it is a method of analyzing what kind of advertising patterns are liked and interested.
도 8은 도 6의 바람직한 실시예를 들어 더욱 상세히 설명한 것으로, 다중 회귀 분석식은 과거의 자료가 미칠 영향의 값을 산출한 후 이값을 가지고 현재 자료에 미칠 영향을 계산하는 것으로 다중 회귀 분석식을 수학적인 표현으로 나타내면 다음과 같다.FIG. 8 is described in more detail with reference to the preferred embodiment of FIG. 6. In the multiple regression equation, the multiple regression equation is calculated by calculating a value of the influence of the past data and then calculating the influence on the current data with this value. In general terms:
Yi는 i번째 이벤트 광고의 반응 결과 Y i is the response result of the ith event ad
(i = 1 ~ m)( i = 1 to m)
Xij는 ij에서 i번째 이벤트 광고에 반응하는 j번째 고객의 유형인자X ij is the type factor of the j th customer responding to the i th event ad in ij
(i = 1 ~ m, j = 1 ~ n)( i = 1 to m, j = 1 to n)
상기와 같이 현재 자료에 미칠 영향을 계산하는 분석 방법이다.As described above, the analysis method is used to calculate the effect on the current data.
현재 인터넷 광고는 효율성이 많이 떨어지고 있는데 자료를 분석하여 광고주에게 실시간 각종 정보를 피드백하여 주므로서 효율적인 배너광고의 수를 줄이고 다양한 회원의 개성에 알맞은 광고를 광고주는 회원에게 제공하여 홈페이지의 구성을 간단하게 하며 인터넷을 주 광고 수단으로 적극 활용하는데 중점을 두고 게임 및 이벤트 행사라는 매개체를 이용하여 정적이 아닌 동적광고로서의 가치를 가지며 이용자와 광고주간의 중간 매개체 역할을 담당함으로 각종 반응 정보에 따른 고객 반응지수 검색 및 응용의 전자 상거래와 인터넷 서비스 산업에 매우 유용한 발명인 것이다. Currently, Internet advertisements are becoming less efficient. By analyzing data and feeding back various information to advertisers, advertisers can reduce the number of effective banner advertisements and provide advertisers with advertisements suitable for the personality of various members. It focuses on the active use of the Internet as the main advertising means, and it has the value of dynamic advertising rather than static by using media such as game and event events, and plays a role as an intermediary between users and advertisers. It is a very useful invention for the e-commerce and internet services industries of search and application.
Claims (5)
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---|---|---|---|
KR1020050070532A KR20070016229A (en) | 2005-08-02 | 2005-08-02 | The reaction exponent retrieval according to an every kind promotion reaction information and application |
Applications Claiming Priority (1)
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2005
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