KR102348815B1 - Method for providing a service of valerira incubation game - Google Patents

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KR102348815B1
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Abstract

The present invention may provide a method for providing a ballerina training game service. The method comprises: a step of providing an interface capable of generating an avatar corresponding to a user through a ballerina training game program stored in an executable form on a terminal of a game user in the device for providing a ballerina training game service; a step of matching the skill level and ballerina training related information to the avatar created through the interface and storing it in the member database; uploading educational content from a content provider-side terminal accessed through a network and storing the same in an educational content database; a step in which in the device for providing educational services for a ballerina training game service, an interface for training services consisting of ballerina training subjects including at least one or more educational contents stored in the training content database is provided through a ballerina training game program stored in an executable form on the terminal of the game user; a step in which if there is an application for at least one or more ballerina training courses through an interface for providing educational services in the device for providing educational services for ballerina training, educational content is provided within the training courses for ballerinas to the terminal of the game user; and a step of updating the skill level of the avatar and information related to the training of the ballerina by checking the attendance status of the educational content provided by the device for providing the ballerina training game service. Educational content allows a user to develop his/her avatar into a ballerina.

Description

발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법{Method for providing a service of valerira incubation game}A method for providing a service for a ballerina training game {Method for providing a service of valerira incubation game}

본 발명은 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a ballerina training game service.

전통적인 피씨나 콘솔 기반 게임뿐만 아니라 최근 사용자가 급증하고 있는 스마트폰이나 태블릿 피씨 기반의 모바일 게임의 종류는 매우 다양하다.In addition to traditional PC or console-based games, there are many types of mobile games based on smartphones and tablets, which are rapidly increasing in number of users in recent years.

이 중 육성 시뮬레이션 게임이란, 동물이나 식물 또는 사람을 캐릭터로 하여, 게임 수행 내지 미션 달성 또는 아이템을 활용해 캐릭터를 사용자가 원하는데로 육성시키는 게임을 말한다.Among them, the fostering simulation game refers to a game in which an animal, plant, or person is used as a character, and the character is nurtured as desired by the user by performing a game, accomplishing a mission, or using items.

동물이나 식물 캐릭터를 육성하는 시뮬레이션 게임은, 동물이나 식물에 먹이 또는 물주기, 보살피기 등의 임무를 수행하면서, 획득 또는 구매한 아이템을 이용해 캐릭터를 개성 있게 꾸미면서 성장시키는데, 대부분 서비스 제공업에서 미리 정해진 성장 도표에 따라 캐릭터가 단순 성장하면서 진행되기 때문에, 장기간 플레이시 몰입도가 떨어져 사용자는 쉽게 흥미를 잃고 게임을 진행하지 않는다.Simulation games that foster animal or plant characters grow while performing tasks such as feeding, watering, and caring for animals or plants, and decorate characters individually using acquired or purchased items. Since the character simply grows according to the growth chart, the user loses interest easily and does not proceed with the game due to the lack of immersion during long-term play.

특히, 최근에는 IT 기술의 급격한 발전으로 인해 스마트폰과 같은 단말의 보급이 확대되고 있다. 이로 인해, 다양한 형태의 육성 게임 서비스, 예컨대 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있는 형태의 캐릭터, 예컨대 발레리나와 같은 무용수 육성 게임 서비스에 대한 개발이 진행되고 있다.In particular, in recent years, the spread of terminals such as smart phones is expanding due to the rapid development of IT technology. For this reason, development of various types of training game services, for example, characters capable of satisfying user needs, for example, dancer training game services such as ballerinas, is being developed.

대한민국 공개특허 제10-2020-0017153호(2020.02.18.공개.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2020-0017153 (published on February 18, 2020.)

본 발명은 다양한 발레에 대한 교육용 콘텐츠를 통해 자신의 아바타를 발레리나로 육성할 수 있도록 함으로써, 게임 이용자의 흥미를 유발할 수 있을 뿐만 아니라 교육적인 측면을 고려한 게임 서비스를 제공할 수 있는 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법을 제공한다.The present invention provides a ballerina nurturing game service that can nurture one's avatar as a ballerina through educational content for various ballet, thereby stimulating the interest of game users and providing game services in consideration of educational aspects provide a way

또한, 본 발명은 교육을 통해 아바타에 설정된 발레리나 육성 관련 정보를 이용하여 다양한 공연 콘텐츠를 생성함으로써, 자신의 아바타에 대한 애착감을 높일 수 있는 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a method of providing a ballerina upbringing game service capable of increasing a sense of attachment to one's own avatar by generating various performance contents using information related to the upbringing of a ballerina set in the avatar through education.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법은 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 게임 이용자측 단말기 상에 실행 가능한 형태로 저장된 발레리나 육성 게임 프로그램을 통해 사용자에 대응되는 아바타를 생성할 수 있는 인터페이스를 제공하는 단계와, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 상기 인터페이스를 통해 생성된 아바타에 숙련도 및 발레리나 육성 관련 정보를 매칭시켜 회원 데이터베이스에 저장하는 단계와, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 네트워크를 통해 접속한 콘텐츠 제공자측 단말기로부터 교육용 콘텐츠를 업로딩받아 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계와, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공장치에서 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장된 적어도 하나 이상의 교육용 콘텐츠를 포함한 발레리나 육성 교육 과목으로 구성된 교육 서비스 제공용 인터페이스를 상기 게임 이용자측 단말기 상에 실행 가능한 형태로 저장된 발레리나 육성 게임 프로그램을 통해 제공하는 단계와, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 상기 교육 서비스 제공용 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 발레리나 육성 교육 과목에 대한 수강 신청이 있는 경우 상기 발레리나 육성 교육 과목 내 교육용 콘텐츠를 상기 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계와, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 상기 제공한 교육용 콘텐츠에 대한 수강 현황을 체크하여 상기 아바타의 숙련도 및 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시키는 단계를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical problem, the method for providing a ballerina training game service according to an embodiment of the present invention is through a ballerina training game program stored in an executable form on a game user's terminal in the device for providing a ballerina training game service providing an interface capable of generating an avatar corresponding to a user; and matching proficiency and ballerina training related information to the avatar generated through the interface in the device for providing the ballerina training game service and storing the matching information in a member database; At least one educational content stored in the educational content database in the apparatus for providing the ballerina training game service, uploading educational content from a content provider terminal accessed through a network and storing it in an educational content database; Providing an educational service providing interface consisting of a ballerina training education subject including Providing educational content in the ballerina training course to the game user's terminal when there is an application for at least one or more ballerina training courses through an interface; It may include the step of checking the current status of taking the avatar and updating information related to the skill level of the avatar and the training of the ballerina.

본 발명의 실시예에 따르면, 상기 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계는 상기 콘텐츠 제공자측 단말기로부터 상기 교육용 콘텐츠와 더불어 발레 동작 정보, 난이도 정보 및 음원 정보를 포함한 상기 교육용 콘텐츠에 대한 상세 정보를 전송받아 상기 상세 정보를 토대로 카테고리화하여 상기 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the storing in the educational content database includes receiving detailed information about the educational content including ballet motion information, difficulty information, and sound source information along with the educational content from the content provider-side terminal and receiving the information. It can be categorized based on detailed information and stored in the education content database.

본 발명의 실시예에 따르면, 상기 발레리나 육성 관련 정보는 상기 아바타가 수행 가능한 발레 동작으로 구성되며, 상기 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시키는 단계는 상기 교육용 콘텐츠에 대한 수강이 완료됨에 따라 상기 수강을 완료한 교육용 콘텐츠 내 상세 정보를 토대로 상기 아바타에 설정된 발레 동작을 업데이트시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the ballerina upbringing-related information consists of ballet movements that the avatar can perform, and the step of updating the ballerina upbringing-related information includes completing the coursework as the education content is completed. The ballet motion set in the avatar may be updated based on detailed information in the educational content.

본 발명의 실시예에 따르면, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법은 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 상기 아바타에 설정된 상기 발레리나 육성 관련 정보 중 발레 동작과 사용 가능 음원 정보를 기반으로 공연용 콘텐츠를 생성할 수 있는 콘텐츠 생성용 인터페이스를 상기 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계와, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 상기 콘텐츠 생성용 인터페이스를 통해 생성된 공연용 콘텐츠를 선택하여 재생할 수 있는 공연재생용 인터페이스를 발레리나 육성 게임 프로그램을 통해 접속한 복수의 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in the method for providing a ballerina training game service, the ballerina training game service providing device generates performance content based on ballet motion and available sound source information among the ballerina upbringing related information set in the avatar in the device for providing the ballerina training game service. providing an interface for generating content that can be used to the game user's terminal; and providing an interface for performance reproduction capable of selecting and playing content for a performance generated through the interface for generating content in the apparatus for providing the ballerina training game service The method may further include providing to a plurality of game user-side terminals accessed through the fostering game program.

본 발명의 실시예에 따르면, 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법은 상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 상기 아바타에 적용될 아이템을 구매할 수 있는 구매 인터페이스를 상기 발레리나 육성 게임 프로그램을 통해 접속한 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시키는 단계는 상기 구매 인터페이스를 통해 아이템을 구매함에 따라 상기 아바타의 숙련도를 상승시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, in the method for providing a ballerina training game service, a purchase interface for purchasing an item to be applied to the avatar in the device for providing the ballerina training game service is connected to a game user terminal connected through the ballerina training game program. The method may further include providing the information, wherein the updating of the information related to the training of the ballerina may increase the skill level of the avatar by purchasing an item through the purchase interface.

전술한 본 발명의 실시예에 따르면, 양한 발레에 대한 교육용 콘텐츠를 통해 자신의 아바타를 발레리나로 육성할 수 있도록 함으로써, 게임 이용자의 흥미를 유발할 수 있을 뿐만 아니라 교육적인 측면을 고려한 게임 서비스를 제공할 수 있다.According to the above-described embodiment of the present invention, by enabling one's own avatar to be raised as a ballerina through educational content about Yanghan ballet, it is possible to arouse interest in game users as well as provide a game service in consideration of the educational aspect. can

또한, 전술한 본 발명의 실시예에 따르면, 교육을 통해 아바타에 설정된 발레리나 육성 관련 정보를 이용하여 다양한 공연 콘텐츠를 생성함으로써, 자신의 아바타에 대한 애착감을 높일 수 있다.In addition, according to the above-described embodiment of the present invention, it is possible to increase a sense of attachment to one's own avatar by generating various performance contents using information related to the upbringing of a ballerina set in the avatar through education.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 게임 서비스 제공 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 게임 이용자의 아바타를 육성하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 서비스 제공 장치가 아바타를 성장시키는 과정을 구체적으로 도시한 흐름도이다.
1 is a view showing the overall configuration of a ballerina training game service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a process in which the apparatus for providing a ballerina training game service according to an embodiment of the present invention fosters an avatar of a game user.
3 is a flowchart specifically illustrating a process of growing an avatar by the apparatus for providing a ballerina training service according to an embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시 형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices, and/or systems described herein. However, this is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments of the present invention, if it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. And, the terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification. The terminology used in the detailed description is for the purpose of describing embodiments of the present invention only, and should in no way be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular include the meaning of the plural. In this description, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain features, numbers, steps, acts, elements, some or a combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, acts, elements, or any part or combination thereof.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a system and method for providing a ballerina training game service according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 게임 서비스 제공 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.1 is a view showing the overall configuration of a ballerina training game service providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 게임 서비스 제공 시스템은 네트워크(미도시됨)를 통해 상호 연결되는 게임 이용자측 단말기(100), 콘텐츠 제공자측 단말기(120) 및 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200) 등으로 구성될 수 있다.1 is a system for providing a ballerina training game service according to an embodiment of the present invention, a game user side terminal 100, a content provider side terminal 120, and an apparatus for providing a ballerina training game service interconnected through a network (not shown) (200) and the like.

본 발명의 실시예에 대한 설명에 앞서, 게임 이용자는 자신의 아바타를 이용하여 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)로부터 게임 서비스를 제공받는 주체일 수 있다.Prior to the description of the embodiment of the present invention, a game user may be a subject receiving a game service from the apparatus 200 for providing a ballerina training game service using his/her avatar.

또한, 콘텐츠 제공자는 발레리나와 관련된 다양한 교육용 콘텐츠를 제공하는 주체로서, 발레리나 교육 기관(예컨대, 학원, 학교 등을 포함함), 발레 관련 뮤지컬 등을 서비스하는 주체, 발레 강의 서비스를 제공하는 발레 학원 교사, 발레와 관련된 교육을 받은 사람, 발레와 관련된 자격증을 소유한 사람 등을 들 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다.In addition, a content provider is a subject that provides various educational contents related to a ballerina, and a ballerina educational institution (eg, including a cram school, school, etc.), a subject that provides ballet-related musicals, etc., and a ballet school teacher who provides a ballet lecture service , a person who has received education related to ballet, and a person who has a certificate related to ballet, but is not limited thereto.

또한, 네트워크는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.In addition, the network refers to a connection structure in which information can be exchanged between each node, such as a plurality of terminals and servers. Examples of such networks include RF, 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, Long Term Evolution (LTE). ) network, 5th Generation Partnership Project (5GPP) network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network, etc. include, but are not limited thereto.

게임 이용자측 단말기(100)는 발레리나 육성 게임 서비스를 이용하기 위해 네트워크를 통해 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)에 접속한 후 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)로부터 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 전송받아 실행 가능한 형태로 기록매체(미도시됨)에 저장할 수 있다. 즉, 게임 이용자측 단말기(100)는 사용자의 발레리나 육성 게임 프로그램(110) 실행에 따라 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)에 접속되어 다양한 발레리나 육성을 위한 서비스를 제공받을 수 있다.The game user's terminal 100 connects to the ballerina nurturing game service providing device 200 through the network to use the ballerina nurturing game service, and then receives the ballerina nurturing game program 110 from the ballerina nurturing game service providing device 200. It may be transmitted and stored in a recording medium (not shown) in an executable form. That is, the game user's terminal 100 may be connected to the apparatus 200 for providing a ballerina nurturing game service according to the execution of the user's ballerina nurturing game program 110 to receive various services for nurturing a ballerina.

특히, 게임 이용자측 단말기(100)의 발레리나 육성 게임 프로그램(100)은 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)와의 연동을 통해 아바타 생성 및 육성 서비스, 아이템 구매 서비스, 발레리나 육성에 필요한 교육 관련 서비스, 발레리나 가상 공연 서비스 등을 제공할 수 있다.In particular, the ballerina nurturing game program 100 of the game user's terminal 100 is avatar creation and nurturing service, item purchase service, education-related services necessary for nurturing a ballerina, through interworking with the apparatus 200 for providing a ballerina nurturing game service, A virtual performance service may be provided.

콘텐츠 제공자측 단말기(120)는 발레리나 육성과 관련되어 다양한 교육용 콘텐츠를 제공하는 주체로서, 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)에 접속하여 콘텐츠 제공자가 소유, 생성한 교육 관련 콘텐츠를 업로딩할 수 있다.The content provider terminal 120 is a subject that provides various educational contents related to the training of a ballerina, and may access the apparatus 200 for providing a ballerina training game service to upload education-related content owned and generated by the content provider.

한편, 단말기(100, 120)는 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 치료사 또는 트레이너 측 단말기(100) 및 환자 또는 고객 측 단말기(120)는 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 단말기(100, 120)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. Meanwhile, the terminals 100 and 120 may be implemented as computers that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, and a laptop. In this case, at least one of the therapist or trainer-side terminal 100 and the patient or customer-side terminal 120 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. The terminals 100 and 120 are, for example, wireless communication devices that ensure portability and mobility, such as navigation, Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), and PHS (Personal Digital Cellular) (PHS). Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal , and may include all types of handheld-based wireless communication devices such as smartphones, smartpads, and tablet PCs.

발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스 이용자, 즉 회원 가입하여 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 다운로드받은 게임 이용자측 단말기(100)에 발레리나 게임 진행에 필요한 아바타 생성 및 육성을 위한 서비스를 제공할 수 있다.The apparatus 200 for providing ballerina training game service provides a service for generating and nurturing an avatar necessary for performing a ballerina game to a game service user, that is, a game user's terminal 100 that has downloaded the ballerina training game program 110 by signing up as a member. can do.

특히, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 사용자에 대응되는 아바타를 생성한 후 이를 육성할 수 있는 서비스를 게임 이용자측 단말기(100)에 제공할 수 있다. 구체적으로, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 게임 이용자측 단말기(100) 내 설치된 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 게임 이용자측 단말기(100)에 아바타 생성을 위한 인터페이스, 예컨대 게임 이용자의 사진, 이미지 등을 업로딩할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 인터페이스를 통해 업로딩된 사진, 이미지 등을 이용하여 게임 이용자에 대응되는 아바타를 선택할 수 있는 인터페이스를 제공한 후 게임 이용자의 선택에 따라 게임 이용자에 대응되는 발레리나 육성을 위한 아바타를 생성하여 회원 데이터베이스(260)에 저장할 수 있다. 이때, 아바타에는 육성 레벨 정보가 매칭되어 있을 뿐만 아니라 게임 이용자의 회원 정보(예컨대, 아이디, 비밀번호, 연락처 정보 등을 포함함)가 매칭되어 있을 수 있다.In particular, the apparatus 200 for providing a ballerina training service may provide a service capable of nurturing an avatar corresponding to a user to the game user's terminal 100 . Specifically, the apparatus 200 for providing a ballerina training service provides an interface for generating an avatar to the game user's terminal 100 through the ballerina training game program 110 installed in the game user's terminal 100, for example, a picture of a game user; Provides an interface for uploading images, etc., and provides an interface for selecting an avatar corresponding to a game user using photos and images uploaded through the interface. An avatar for nurturing a ballerina may be created and stored in the member database 260 . In this case, the avatar may be matched with not only the development level information but also the game user's member information (eg, including ID, password, and contact information).

또한, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 아바타에 장착 가능한 다양한 아이템을 구매할 수 있는 구매 상점 인터페이스를 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 게임 이용자측 단말기(100)에 제공하며, 구매 상점 인터페이스를 통해 구입한 적어도 하나 이상의 식품으로 구성된 식단, 악세사리, 무용복, 화장품 등의 아바타에 적용할 수 있다.In addition, the ballerina training service providing device 200 provides a purchase shop interface for purchasing various items that can be mounted on the avatar to the game user's terminal 100 through the ballerina training game program 110, and through the purchase shop interface It can be applied to an avatar such as a diet consisting of one or more purchased foods, accessories, dance clothes, cosmetics, and the like.

또한, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 콘텐츠 제공자측 단말기(120)에 의해 업로딩된 교육용 콘텐츠를 콘텐츠 제공자에 의해 제공되는 상세 정보(예컨대, 제작자, 교육 콘텐츠를 특정할 수 있는 제목, 교육용 콘텐츠 내 음원 정보, 발레 동작 정보, 난이도 정보 등)에 매칭시켜 교육 콘텐츠 데이터베이스(250)에 저장하여 관리할 수 있다. In addition, the apparatus 200 for providing a ballerina training service provides detailed information (eg, a title that can specify a producer, educational content, and educational content provided by the content provider for educational content uploaded by the content provider-side terminal 120 ). sound source information, ballet motion information, difficulty information, etc.) can be stored and managed in the education content database 250 .

이때, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 교육용 콘텐츠를 다양한 분류로 카테고리화하여 저장하여 관리할 수 있다. 구체적으로, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 교육용 콘텐츠의 상세 정보, 예컨대 음원, 발레 동작 정보, 난이도 정보 등을 기초하여 카테고리화하여 교육 콘텐츠 데이터베이스(250)에 저장하여 관리할 수 있다. In this case, the apparatus 200 for providing a ballerina upbringing service may categorize, store, and manage educational content into various categories. Specifically, the apparatus 200 for providing a ballerina training service may categorize based on detailed information of educational content, for example, sound source, ballet motion information, difficulty information, and the like, store it in the education content database 250 and manage it.

특히, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 교육 콘텐츠 데이터베이스(250)에 저장된 교육용 콘텐츠와 그 상세 정보를 토대로 발레리나 육성에 필요한 교육 관련 서비스를 제공하기 위해 교육 서비스 제공용 인터페이스를 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 게임 이용자측 단말기(100)에 제공하며, 교육 서비스 제공용 인터페이스를 통해 선택된 교육용 콘텐츠를 게임 이용자측 단말기(100)에 제공할 수 있다.In particular, the apparatus 200 for nurturing a ballerina service provides an educational service interface for providing education-related services necessary for nurturing a ballerina based on educational content stored in the education content database 250 and detailed information thereof, the ballerina nurturing game program 110 ) to the game user's terminal 100, and the selected educational content can be provided to the game user's terminal 100 through an interface for providing educational services.

본 발명의 실시예에서, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 교육 콘텐츠 데이터베이스(250)에 카테고리화되어 저장된 교육용 콘텐츠를 이용하여 카테고리에 관련된 발레리나 육성 교육 과목을 생성한 후 이를 토대로 교육 서비스 제공용 인터페이스를 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 게임 이용자측 단말기(100)에 제공할 수 있다. 예를들어, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 초중급 발레리나 육성 교육 과목, 음원별 발레리나 육성 교육 과목, 동작별 발레리나 육성 교육 과목 등으로 구성된 교육 서비스 제공용 인터페이스를 게임 이용자측 단말기(100) 상에서 실행된 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 게임 화면 상에 제공할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the apparatus 200 for providing a ballerina upbringing service creates a ballerina upbringing education subject related to the category using educational content categorized and stored in the education content database 250, and then based on this, an interface for providing educational services may be provided to the game user's terminal 100 through the ballerina training game program 110 . For example, the apparatus for providing ballerina training service 200 executes an interface for providing educational services consisting of elementary and intermediate ballerina training courses, ballerina training courses for each sound source, and ballerina training courses for each motion on the game user's terminal 100 . It can be provided on the game screen through the ballerina nurturing game program 110.

또한, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 교육 서비스 제공용 인터페이스를 통해 제공된 발레리나 육성 교육 과목에서 선택된 발레리나 육성 교육 과목에 대한 수강 여부, 예컨대 해당 발레리나 육성 교육 과목 내 포함된 교육용 콘텐츠의 재생 시간, 출석 여부 등을 체크하며, 체크한 데이터를 기반으로 게임 이용자에 대한 아바타의 숙련도를 증가시킬 수 있을 뿐만 아니라 아바타가 동작 가능한 발레 동작 정보를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 게임 이용자가 특정 A 동작, 특정 B 음원에 대한 수강을 완료함에 따라 특정 A 동작 및 특정 B 음원을 아바타에 설정함과 더불어 아바타의 숙련도를 증가시킬 수 있다. 여기에서, 설정이라함은 아바타에 특정 A 동작을 수행할 수 있도록 있고, 특정 B 음원을 이용할 수 있다는 것을 의미할 수 있다.In addition, the device for providing ballerina training service 200 determines whether or not to take a ballerina training course selected from the ballerina training training course provided through the interface for training service provision, for example, the playback time of educational content included in the corresponding ballerina training training course, attendance It is checked whether or not there is, and based on the checked data, it is possible to not only increase the skill level of the avatar for the game user, but also increase the ballet motion information in which the avatar can operate. For example, the apparatus 200 for providing ballerina training service sets the specific motion A and the specific B sound source to the avatar as the game user completes the course for the specific motion A and the specific B sound source, and increases the skill level of the avatar. can Here, the setting may mean that a specific operation A can be performed on the avatar and that a specific sound source B can be used.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 자신의 아바타를 이용한 공연 콘텐츠를 생성하여 다양한 게임 이용자가 관람할 할 수 있는 공연재생용 인터페이스를 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 게임 이용자측 단말기(100)에 제공할 수 있다. 구체적으로, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 자신의 아바타가 수행 가능한 동작 및 사용 가능한 음원 등을 이용하여 발레 공연 콘텐츠를 생성할 수 있는 콘텐츠 생성용 인터페이스를 제공하며, 콘텐츠 생성용 인터페이스를 통해 생성된 발레 공연 콘텐츠를 공연 콘텐츠 데이터베이스(270)에 저장함과 더불어 공연재생용 인터페이스를 통해 게임 상에 공개할 수 있다. 이러한 공개를 통해 다양한 게임 이용자는 공개된 발레 공연 콘텐츠를 발레리나 게임 육성 프로그램(110)을 통해 관람, 즉 자신의 단말기를 이용하여 재생시킬 수 있다.On the other hand, the apparatus 200 for providing ballerina training service according to an embodiment of the present invention generates performance content using its avatar and provides an interface for performance reproduction that various game users can watch through the ballerina training game program 110 . It can be provided to the game user side terminal 100 . Specifically, the apparatus 200 for providing a ballerina training service provides an interface for creating content that can generate ballet performance content using an action that can be performed by its avatar and a sound source that can be used, and is generated through the interface for content creation. In addition to storing the ballet performance content in the performance content database 270, it may be disclosed on the game through an interface for performance reproduction. Through this disclosure, various game users can view the public ballet performance content through the ballerina game fostering program 110, that is, reproduce it using their own terminal.

특히, 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 복수의 게임 이용자가 협업할 수 있는 협업용 인터페이스를 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 협업에 참여한 게임 이용자측 단말기(100) 각각에 제공하며, 협업용 인터페이스를 하여 발레 공연 콘텐츠를 생성할 수도 있다. In particular, the apparatus 200 for providing a ballerina upbringing service according to an embodiment of the present invention provides an interface for collaboration in which a plurality of game users can collaborate, a game user's terminal 100 participating in collaboration through the ballerina upbringing game program 110 . It is provided for each, and it is also possible to create ballet performance contents by creating an interface for collaboration.

또한, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 발레 공연 콘텐츠를 생성한 게임 이용자의 요청에 따라 발레 공연 콘텐츠를 외부의 소셜 네트워크 서비스, 예컨대, 카카오톡, 유튜브, 인스타그램, 페이스북, 트위터 등에 공개할 수 있다. 이를 위하여, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 발레 공연 콘텐츠를 소셜 네트워크 서비스를 통해 공개하기 위한 링크 주소를 생성하기 위한 인터페이스를 게임 이용자측 단말기(1000)에 제공하며, 인터페이스를 통해 생성된 링크 주소를 이용하여 소셜 네트워크 서비스 상에 발레 공연 콘텐츠를 공개할 수 있다.In addition, the ballerina training service providing device 200 discloses the ballet performance content to an external social network service, for example, KakaoTalk, YouTube, Instagram, Facebook, Twitter, etc. according to the request of the game user who created the ballet performance content. can do. To this end, the apparatus 200 for providing ballerina training service provides an interface for generating a link address for disclosing ballet performance content through a social network service to the game user side terminal 1000, and the link address generated through the interface can be used to publish ballet performance content on social network services.

상술한 바와 같은 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 각 기능, 즉 아바타 생성 기능, 아이템 적용 기능, 교육 관련 서비스 제공 기능, 아바타의 숙련도 관리 기능, 발레 공연 콘텐츠 생성 및 관리 기능 등은 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200) 상에 실행 가능한 형태로 저장된 프로그램, 즉 발레리나 육성 게임 서비스 제공을 위한 프로그램에 의해 구현될 수 있다.Each function provided by the apparatus 200 for providing a ballerina training service as described above, that is, an avatar creation function, an item application function, an education-related service provision function, an avatar proficiency management function, a ballet performance content creation and management function, etc. It may be implemented by a program stored in an executable form on the service providing device 200 , that is, a program for providing a ballerina training game service.

상술한 바와 같은 구성을 갖는 발레리나 육성 게임 서비스 제공 시스템이 동작하는 과정에 대해 도 2 내지 도 3을 참조하여 설명한다.A process in which the ballerina training game service providing system having the above-described configuration operates will be described with reference to FIGS. 2 to 3 .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치(200)가 게임 이용자의 아바타를 육성하는 과정을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process in which the apparatus 200 for providing a ballerina nurturing game service according to an embodiment of the present invention develops an avatar of a game user.

도 2에 도시된 바와 같이, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 다운로드받아 게임 이용자측 단말기(100)에 실행 가능한 형태로 설치됨에 따라 소정의 회원 가입 절차용 인터페이스, 예컨대 회원의 아이디, 비밀번호, 연락처 주소 등을 설정할 수 있는 회원 가입 절차용 인터페이스를 게임 이용자측 단말기(100)에 제공하며(S300), 회원 가입 절차용 인터페이스를 통해 입력된 회원 정보를 회원 데이터베이스(260)에 저장한다(S302).As shown in FIG. 2, the apparatus 200 for providing ballerina training service downloads the ballerina training game program 110 and installs it in an executable form in the game user's terminal 100, an interface for a predetermined membership registration procedure, For example, an interface for a member registration procedure that can set a member's ID, password, contact address, etc. is provided to the game user's terminal 100 (S300), and member information input through the interface for the member registration procedure is transferred to the member database 260 ) is stored in (S302).

그런 다음, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 아바타를 생성하기 위한 인터페이스, 즉 게임 이용자의 사진, 이미지 등을 업로딩할 수 있는 인터페이스를 게임 이용자측 단말기(100)에 제공한 후 업로딩된 사진, 이미지 등을 이용하여 게임 이용자측 단말기(100)에 적어도 하나 이상의 추천 아바타를 제공하며, 제공된 추천 아바타 중 어느 하나의 선택에 따라 게임 이용자의 아바타를 생성한다(S304),Then, the apparatus 200 for providing a ballerina training service provides an interface for creating an avatar, that is, an interface for uploading a picture, image, etc. of a game user to the game user's terminal 100, and then uploads the pictures and images providing at least one or more recommended avatars to the game user's terminal 100 using the

이러한 아바타의 생성에 따라, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 회원 정보에 아바타에 대한 정보, 예컨대 숙련도, 발레리나 육성 관련 정보를 매칭시킴으로써, 회원 데이터베이스(260)를 업데이트시킨다(S306). 이때, 발레리나 육성 관련 정보는 아바타가 수행 가능한 발레리나 동작 정보, 사용자 가능한 음원 정보 등을 포함할 수 있다.According to the generation of the avatar, the apparatus for providing the ballerina training service 200 updates the member database 260 by matching the member information with information on the avatar, for example, skill level, and information related to the training of the ballerina ( S306 ). In this case, the ballerina upbringing related information may include ballerina motion information that can be performed by the avatar, information about sound sources available to the user, and the like.

이와 더불어, 콘텐츠 제공자측 단말기(120)로부터 상세 정보와 함께 교육용 콘텐츠가 업로딩(S308)됨에 따라, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200))는 상세 정보를 기반으로 교육용 콘텐츠를 카테고리별로 분류한 후 이를 교육 콘텐츠 데이터베이스(250)에 저장한다(S310).In addition, as educational content is uploaded together with detailed information from the content provider-side terminal 120 ( S308 ), the apparatus for providing ballerina training service 200 ) classifies educational content into categories based on the detailed information and then educates them It is stored in the content database 250 (S310).

이후, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 접속한 게임 이용자측 단말기(100))의 화면, 즉 게임 화면으로 아바타에 적용될 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스, 카테고리를 기반으로 생성된 발레리나 육성 교육 과목으로 구성된 교육 서비스 제공용 인터페이스, 콘텐츠 생성용 인터페이스 및 발레 공연 콘텐츠를 선택하여 재생할 수 있는 공연재생용 인터페이스 등을 포함한 발레리나 육성 서비스를 게임 이용자측 단말기(100)에 제공한다(S312).Thereafter, the apparatus 200 for providing a ballerina training service provides an interface for purchasing an item to be applied to an avatar as a screen of the game user's terminal 100 accessed through the ballerina training game program 110, that is, a game screen, based on an interface and category. Provides a ballerina training service, including an interface for providing educational services composed of the ballerina training courses created by (S312).

이러한 인터페이스의 이용에 따라, 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 회원 데이터베이스(260)에 저장된 아바타의 숙련도 및 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시켜 아바타를 성장시킨다(S312).According to the use of this interface, the apparatus 200 for providing a ballerina training service updates the skill level of the avatar and information related to the training of the ballerina stored in the member database 260 to grow the avatar (S312).

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)가 아바타를 성장시키는 과정을 구체적으로 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart specifically illustrating a process of growing an avatar by the apparatus 200 for providing a ballerina training service according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 게임 이용자가 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 제공받은 인터페이스 중 아이템 구매 인터페이스를 통해 아이템을 구매함에 따라(S400), 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 아이템 구매 인터페이스를 통해 구매한 아이템을 아바타에 적용함과 더불어 아바타의 숙련도를 상승시킨다(S402).As shown in FIG. 3 , as the game user purchases an item through an item purchase interface among interfaces provided through the ballerina training game program 110 ( S400 ), the device for providing ballerina training service 200 provides an item purchase interface The item purchased through is applied to the avatar and the skill level of the avatar is increased (S402).

이와 더불어, 게임 이용자가 교육 서비스 제공용 인터페이스를 통해 특정 발레 동작 및 음원을 포함한 발레리나 육성 교육 과목을 선택하여 수강을 신청(즉, 게임 이용자측 단말기(100)로부터 발레리나 육성 교육 과목 내 교육용 콘텐츠를 이용하기 위한 서비스 요청이 수신됨에 따라)(S404), 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 게임 이용자측 단말기(100) 내 실행된 발레리나 육성 게임 프로그램(110)을 통해 수강 신청한 발레리나 육성 교육 과목 내 교육용 콘텐츠의 재생 시간과 출석 체크 현황 등을 파악하며(S406), 재생 시간 및 출석 체크 현황 등이 기 설정된 기준값에 충족할 경우 아바타에 설정된 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시킴과 더불어 숙련도를 상승시켜 업데이트시킨다(S408).In addition, the game user selects a ballerina training course including specific ballet movements and sound sources through the interface for providing educational services and applies for courses (that is, use the educational contents in the ballerina training course from the game user's terminal 100) (S404), the device for providing ballerina training service 200 is for training within the ballerina training course applied through the ballerina training game program 110 executed in the game user side terminal 100 The content playback time and attendance check status are identified (S406), and when the playback time and attendance check status meet preset reference values, the ballerina training-related information set in the avatar is updated and the skill level is increased (S406). S408).

한편, 게임 이용자가 발레 공연 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠 생성용 인터페이스를 선택하여 발레 공연 콘텐츠를 생성함에 따라(S410) 발레리나 육성 서비스 제공 장치(200)는 발레 공연 콘텐츠를 공연 콘텐츠 데이터베이스(270)에 저장함과 더불어 다수의 게임 이용자가 발레 공연 콘텐츠를 선택하여 재생시킬 수 있는 공연재생용 인터페이스를 제공한다(S410).On the other hand, as the game user selects the content creation interface for generating ballet performance content to generate ballet performance content (S410), the device for providing ballerina training service 200 stores the ballet performance content in the performance content database 270 In addition, a plurality of game users provide an interface for performance playback through which ballet performance content can be selected and played (S410).

콘텐츠 생성용 인터페이스는 아바타에 설정된 발레리나 동작 정보 및 음원 정보를 선택하여 아바타에 적용할 수 있도록 하기 위한 것으로, 다수의 게임 이용자가 협업을 통해 발레 공연 콘텐츠를 생성할 수 있도록 하는 것을 포함할 수 있다.The content creation interface is for selecting ballerina motion information and sound source information set in the avatar to apply to the avatar, and may include enabling a plurality of game users to create ballet performance content through collaboration.

한편, 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.Meanwhile, combinations of each block in the accompanying block diagram and each step in the flowchart may be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be embodied in a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment, such that the instructions performed by the processor of the computer or other programmable data processing equipment are described in each block of the block diagram. It creates a means to perform functions.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 기록매체(또는 메모리) 등에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 기록매체(또는 메모리)에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.These computer program instructions can also be stored in a computer-usable or computer-readable recording medium (or memory), etc., which can direct a computer or other programmable data processing equipment to implement a function in a specific manner, so that the computer is available. Alternatively, the instructions stored in the computer-readable recording medium (or memory) may produce an article of manufacture including instruction means for performing the functions described in each block of the block diagram.

그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.And, since the computer program instructions may be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, a series of operating steps are performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer-executed process to create a computer or other program It is also possible that instructions for performing the possible data processing equipment provide steps for performing the functions described in each block of the block diagram.

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 적어도 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each block may represent a module, segment, or part of code including at least one or more executable instructions for executing specified logical function(s). It should also be noted that, in some alternative embodiments, it is also possible for the functions mentioned in the blocks to occur out of order. For example, two blocks shown one after another may be performed substantially simultaneously, or the blocks may sometimes be performed in the reverse order according to a corresponding function.

100 : 게임 이용자측 단말기
110 : 발레리나 육성 게임 프로그램
120 : 콘텐츠 제공자측 단말기
200 : 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치
250 : 교육 콘텐츠 데이터베이스
260 : 회원 데이터베이스
270 : 공연 콘텐츠 데이터베이스
100: game user side terminal
110: Ballerina Training Game Program
120: content provider side terminal
200: Ballerina training game service providing device
250: Educational Content Database
260: member database
270: Performance content database

Claims (5)

발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 실행 가능한 형태로 저장된 발레리나 육성 게임 프로그램을 통하여, 사용자에 대응되는 아바타를 생성할 수 있는 인터페이스를 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계와,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 상기 인터페이스를 통해 생성된 아바타에 숙련도 및 발레리나 육성 관련 정보를 매칭시켜 회원 데이터베이스에 저장하는 단계와,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 네트워크를 통해 접속한 콘텐츠 제공자측 단말기로부터 교육용 콘텐츠를 업로딩받아 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계와,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공장치가 실행 가능한 형태로 저장된 발레리나 육성 게임 프로그램을 통하여, 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장된 적어도 하나 이상의 교육용 콘텐츠를 포함한 발레리나 육성 교육 과목으로 구성된 교육 서비스 제공용 인터페이스를 상기 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계와,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 상기 교육 서비스 제공용 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 발레리나 육성 교육 과목에 대한 수강 신청이 있는 경우, 상기 발레리나 육성 교육 과목 내 교육용 콘텐츠를 상기 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계와,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 상기 제공한 교육용 콘텐츠에 대한 수강 현황을 체크하여 상기 아바타의 숙련도 및 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시키는 단계를 포함하고,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 상기 아바타에 설정된 상기 발레리나 육성 관련 정보 중 발레 동작과 사용 가능 음원 정보를 기반으로 공연용 콘텐츠를 생성할 수 있는 콘텐츠 생성용 인터페이스를 상기 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계와,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치가 상기 콘텐츠 생성용 인터페이스를 통해 생성된 공연용 콘텐츠를 선택하여 재생할 수 있는 공연재생용 인터페이스를 발레리나 육성 게임 프로그램을 통해 접속한 복수의 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법.
Providing, by the apparatus for providing a ballerina training game service, an interface capable of generating an avatar corresponding to a user through a ballerina training game program stored in an executable form to a game user's terminal;
matching, by the device for providing ballerina training game service, skill level and ballerina training related information to the avatar created through the interface, and storing it in a member database;
The step of the ballerina training game service providing device uploading educational content from a content provider-side terminal accessed through a network and storing it in an educational content database;
Through the ballerina nurturing game program stored in an executable form by the apparatus for providing the ballerina nurturing game service, an interface for providing educational services consisting of ballerina nurturing education subjects including at least one educational content stored in an educational content database is provided to the game user's terminal steps to provide,
Providing, by the device for providing the ballerina training game service, educational content in the ballerina training training course, to the game user side terminal when there is an application for taking at least one or more ballerina training courses through the interface for providing educational services; ,
and checking, by the device for providing the ballerina training game service, the status of taking the provided educational content, and updating the skill level of the avatar and information related to the training of the ballerina,
Providing, by the apparatus for providing a ballerina training game service, an interface for generating content to the game user side terminal for generating content for performances based on ballet motions and available sound source information among the ballerina upbringing related information set in the avatar Wow,
The step of providing, by the device for providing the ballerina training game service, an interface for performance reproduction that can select and play the performance content generated through the content creation interface to a plurality of game user-side terminals accessed through the ballerina training game program; A method of providing a ballerina training game service including more.
제1항에 있어서,
상기 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계는,
상기 콘텐츠 제공자측 단말기로부터 상기 교육용 콘텐츠와 더불어 발레 동작 정보, 난이도 정보 및 음원 정보를 포함한 상기 교육용 콘텐츠에 대한 상세 정보를 전송받아 상기 상세 정보를 토대로 카테고리화하여 상기 교육 콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of storing in the educational content database,
Ballerina fostering game that receives, from the content provider-side terminal, detailed information about the educational content including ballet motion information, difficulty information, and sound source information along with the educational content, categorizes it based on the detailed information, and stores it in the educational content database HOW TO PROVIDE SERVICES.
제2항에 있어서,
상기 발레리나 육성 관련 정보는,
상기 아바타가 수행 가능한 발레 동작으로 구성되며,
상기 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시키는 단계는,
상기 교육용 콘텐츠에 대한 수강이 완료됨에 따라 상기 수강을 완료한 교육용 콘텐츠 내 상세 정보를 토대로 상기 아바타에 설정된 발레 동작을 업데이트시키는 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
The information related to the training of the ballerina,
It consists of ballet movements that the avatar can perform,
The step of updating the ballerina upbringing related information,
A method of providing a ballerina upbringing game service for updating the ballet motion set in the avatar based on detailed information in the educational content that has been taken as the course for the educational content is completed.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법은,
상기 발레리나 육성 게임 서비스 제공 장치에서 상기 아바타에 적용될 아이템을 구매할 수 있는 구매 인터페이스를 상기 발레리나 육성 게임 프로그램을 통해 접속한 게임 이용자측 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하며,
상기 발레리나 육성 관련 정보를 업데이트시키는 단계는,
상기 구매 인터페이스를 통해 아이템을 구매함에 따라 상기 아바타의 숙련도를 상승시키는 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The method of providing the ballerina training game service is,
The method further comprising the step of providing a purchase interface for purchasing an item to be applied to the avatar from the device for providing the ballerina training game service to a game user terminal accessed through the ballerina training game program;
The step of updating the ballerina upbringing related information,
A method of providing a ballerina training game service for increasing the skill level of the avatar by purchasing an item through the purchase interface.
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