KR20140112116A - Equestrian virtualization system and method - Google Patents

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KR20140112116A KR1020120142184A KR20120142184A KR20140112116A KR 20140112116 A KR20140112116 A KR 20140112116A KR 1020120142184 A KR1020120142184 A KR 1020120142184A KR 20120142184 A KR20120142184 A KR 20120142184A KR 20140112116 A KR20140112116 A KR 20140112116A
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Abstract

The present invention relates to an equestrian virtualization system and an equestrian virtualization method and, more specifically, to an equestrian virtualization system and an equestrian virtualization method: by which a user is capable of virtually registering the avatar horse thereof online, virtually breeding the avatar horse by feeding, training, bathing, etc. the avatar horse, and virtually riding the avatar horse from a stable to a game room when playing an equestrian game using an actual equestrian robot, so the user can experience all activities of breeding a horse and enjoying equestrianism and can continuously commune with the avatar horse thereof, thereby improving the spontaneous participation of the user in the equestrian game; by which the user can virtually breed the actual equestrian robot, which is used in the actual equestrian game, using the avatar horse online, so the actual equestrian robot can respond in the equestrian game depending on a bred state parameter, thereby improving the immersion of the user in the equestrian game; by which the user can increase the state parameter of the avatar horse thereof in order to improve the capability of the avatar horse thereof when sharing the situation of the avatar horse, the personal space, or the equestrian game of the other user with the other user after checking the situation, thereby improving mutual exchange and satisfaction between the users for the equestrian game; and by which the user can easily acquire horse breeding data and general equestrian level data, which are required for the actual equestrianism, when breeding the virtual avatar horse using items on the decoration of the stable or the completion of equestrian course learning online, thereby improving enjoyment in the equestrian game.

Description

승마 가상화 시스템 및 방법{EQUESTRIAN VIRTUALIZATION SYSTEM AND METHOD}[0001] EQUESTRIAN VIRTUALIZATION SYSTEM AND METHOD [0002]

본 발명은 승마 가상화 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 온라인 상에서 아바타 말을 등록하고 육성하여 이를 승마 로봇과 스크린을 포함하는 승마 게임 시스템과 연동하도록 한 승마 가상화 시스템 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a horse riding virtualization system and method, and more particularly, to a horse riding virtualization system and method for registering and nurturing an avatar horse on-line and linking it with a horse riding game system including a horse riding robot and a screen.

인간이 말을 길들이기 시작한 것은 기원전 2000년 전부터이며, 마술이 스포츠로 시작한 때는 기원전 680년 제25회 고대올림피아 제전부터였다.Human beings began to tame the horse before 2000 BC, when the magic began as a sport from the 6th to 680 BC, the 25th ancient Olympia before the war.

이후 유럽 각국에서 승마가 근대적으로 발전해왔으며 19C 중엽의 ‘보세’는 근대마술의 기초를 확립하였다.Since then, horse riding has developed in Europe in the modern era, and in the middle of 19C 'Bose' established the foundation of modern magic.

유럽에서 승마는 일부 부유층의 스포츠로 성행되었지만 차츰 단순한 근대 스포츠로 발전하였고, 올림픽에 승마경기를 정식종목으로 채택시키기 위해 프랑스를 위시한 8개국이 주축으로 모임을 한 것이 계기가 되어 1912년 세계승마를 통합하는 단체인 국제승마연맹(FEI: Federation Equeste international)가 파리에서 창립되었다.In Europe, horseback riding has been a sport of some rich people, but it has gradually evolved into a simple modern sport. In order to adopt the equestrian sport as a regular sport in the Olympics, eight countries, including France, The Federation Equeste International (FEI), a federation of associations, was founded in Paris.

올림픽에서 승마가 채택된 것은 제 2회 파리대회(1900년)로 개인 장애물 경기가 실시되었고, 1912년 제 5회 스톡홀롬 대회에서 개인과 단체로 구분, 장애물 경기와 종합마술 경기가 벌어졌다. 이어 1928년 9회 암스테르담 대회에서 마장마술 경기가 추가되었고, 1952년 15회 헬싱키대회부터 남녀구분 없이 여자도 동등한 자격으로 출전할 수 있게 되었다.
The rally was adopted at the 2nd Olympic Games in Paris (1900) and individual hurdles were held. In 1912, at the 5th Stockholm Convention, individuals and groups were divided, obstacle games and a comprehensive magic game were held. In 1928, at the 9th Amsterdam Competition, a field magic game was added. In 1952, the 15th Helsinki Competition allowed women to participate equally without discrimination.

상술한 바와 같이, 승마는 마장마술, 장애물 경기, 종합마술 등 다양한 종목으로 구분되는데, 이러한 승마 종목은 기승자가 신호 체계를 제어하여 이에 따른 말이 운동을 얼마나 정확한 동작의 형태로 수행하느냐에 따라 그 점수가 매겨진다.As described above, horse riding is divided into various events such as a field magic, an obstacle game, and a general magic. Such a horse riding event is a game in which the driver controls the signal system and calculates the score according to how precisely the horse performs the exercise. It is counted.

이처럼, 근본적으로 승마는 말에 탑승한 기승자가 단순히 말의 운동에 따라 몸의 균형을 잡아 자신의 몸을 제어하는 수동적인 운동이 아니라, 말에게 지시하는 신호 체계에 의한 말의 규칙적인 운동 원리를 파악하고 이를 통해 기승자가 말의 운동을 능동적으로 제어하는 스포츠이다.Thus, basically, horse riding is not a passive exercise in which a rider on a horse merely controls his / her body by balancing the body according to the horse's movement, but the regular motion principle of the horse by the signaling system It is a sport in which the passenger actively controls the movement of the horse.

이와 같은, 기승자가 말의 운동을 제어하도록 말에게 지시하는 신호나 수단의 체계를 부조(Aid)라고 칭하는데, 예를 들어, 고삐, 다리 및 체중의 이동 등을 통해 기승자의 의사를 말에게 감지시켜 복종케 하고 기승자의 의도를 말이 수행하는 것이다.Such a system of signals or means that instructs the horse to control the movement of the horse is referred to as aids (Aid), for example, through the movement of the reins, legs, and weight, And to fulfill the intention of the passenger.

부조는 기승자의 다리(Leg), 손 또는 주먹, 음성(Voice), 체중 또는 기좌(weight 또는 Seat) 따위의 신체를 이용한 자연부조와 고삐(Rein), 채찍(Whip), 박차(spur) 등을 이용한 인위 부조로 구분할 수 있다.
The relief is a natural relief using the body of the passenger's legs, a hand or a fist, a voice, a weight or a seat (weight or seat), a reins, a whip, a spur, It can be classified into an artificial relief used.

상술한 부조를 통해, 기승자는 탑승한 말에 대해 일반적인 말의 전진운동 이외에도 다양한 말의 운동을 제어할 수 있는데, 승마에서 말의 운동을 정확히 제어하기 위해서는 말을 기승자가 원하는 일정한 마체의 모양으로 만드는 것이 선행되어야 한다.Through the above-mentioned relief, the passenger can control the movement of various horses in addition to the general horse's advancing movement on the boarding horse. In order to precisely control the horse's movement in horseback riding, Should be preceded.

원(circle)운동을 예로 들면, 지름 10m의 원을 만들기 위해서는 말의 몸(마체)을 옆으로 30°구부려야(bending) 정확한 10m 지름의 원(10°일 때는 지름 20m의 원)이 완성된다. 이 운동의 원리로 마체를 30° 구부린 상태에서 직진하면 솔드-인(shoulder-in: 어깨를 안으로)과 같은 운동으로 응용할 수 있다. For example, in order to make a circle with a diameter of 10m, the horse's body (body) should be bent 30 ° to the side and a circle with a correct diameter of 10m (circle with a diameter of 20m at 10 °) is completed . The principle of this exercise is to apply the same motion as the shoulder-in when the bend is bent at 30 ° and straightened.

이처럼, 기승자는 일정한 마체의 모양을 우선적으로 만들어야 그에 따른 연속적인 승마 운동을 완성할 수 있다.In this way, the pilot must first make certain shapes of the horse to complete the continuous riding exercise accordingly.

또한, 승마 종목 중 장애물 경기는 그냥 달려가서 뛰어넘는 것이 아니라, 일정한 높이를 넘기 위해 마체를 수축하여 접근하고 일정한 지점에서 스프링처럼 도약하여 비월하고 또 다른 일정지점에 착지하는 동작으로 구성되는데, 이를 위해 먼저 일정한 모양의 마체와 장애물과의 높이 그리고 거리 등의 다양한 역학적 계산에 의한 연습을 필요로 하는 것이 승마에서 비월 운동이다.Also, among the equestrian events, the obstacle game consists not of running and jumping, but contraction of the horse to reach a certain height, approaching, jumping like a spring at a certain point, and intercepting and landing at another certain point. First of all, it is necessary to practice by various mechanical calculations such as the height and the distance of the constant shape of the body and the obstacle.

이와 같이, 기승자가 말을 자신이 원하는 마체의 형태로 제어하면서 이를 연속적으로 변경하여 말의 다양한 규칙적인 운동을 만들어 점수로 계산하여 경쟁하는 것이 스포츠 승마경기의 기본원리이다.In this way, it is the basic principle of the sport equestrian game that the passenger controls the horse in the form of the horse that he wants, continuously changes it to make various regular movements of the horse and compares it with the score.

이때, 기승자의 부조에 의한 말의 규칙적인 운동의 정확도에 따라 다득점 혹은 소실점 순으로 정하게 된다.
In this case, according to the accuracy of the regular movement of the horse by the passenger's assistant, the score is set in the order of score or vanishing point.

한편, 승마 종목을 상세히 분류해 보면, 마장마술경기(Dressage), 장애물 비월경기(Jumping), 종합마술경기(Three-Day Event), 지구력경기(Endurance),마차경기(Driving), 마상체조(Vaulting), 레인닝(Reining), 장애인 승마경기(Para-Equestrian), 크로스 컨트리(Cross Country) 등으로 구분할 수 있다.On the other hand, detailed classification of equestrian events includes dressage, obstacle jumping, three-day event, endurance, driving, vaulting, ), Reining, Para-Equestrian, and Cross Country.

최근에는, 사용자가 탑승하는 승마 로봇과 사용자가 구사하는 부조에 대응하여 동작하는 승마 로봇의 움직임에 연동하는 영상을 스크린에 표시하는 승마 게임 시스템이 등장하여 실제의 말에 탑승하지 않고서도 승마의 즐거움을 만끽할 수 있는 환경이 마련되었다.In recent years, a horse-riding game system has been developed in which a horse-riding robot on which a user rides and a horse-drawn robot displayed on a screen are linked to the movement of a horse-riding robot operating in response to a user's help, An environment where you can fully enjoy it.

이러한, 승마 로봇과 스크린을 이용한 승마 게임 시스템은 승마 경기의 기본 룰을 적용하여 승마 로봇에 탑재된 센서로부터 입력된 센서 값으로부터 사용자가 구사한 부조를 인식하고 이와 연동하는 승마 게임의 영상이 실시간으로 승마 로봇의 움직임에 대응하여 스크린에 표시되는 방식이다.The equestrian game system using the equestrian robot and the screen uses the basic rule of the equestrian game to recognize the user's assistant from the sensor value inputted from the sensor mounted on the equestrian robot, And is displayed on the screen in response to the movement of the equestrian robot.

대표적인 승마 게임의 예로서 장애물 비월 게임을 들 수 있는데, 이러한 장애물 비월 게임은 정해진 승마 코스 내에서 기승자가 승마 로봇을 제어하여 가상으로 설치된 수직 장애물, 폭 장애물, 복합 장애물 등을 일정한 시간 내에 넘어서 장애물처리에 대한 감점 여부와 시간에 대한 점수를 합산하여 최종 점수를 환산하는 방식으로 진행된다.An example of a typical equestrian game is an obstacle intergame game. In this obstacle intergration game, a passenger controls the equestrian robot to set up a virtual obstacle, a wide obstacle, or a complex obstacle within a predetermined period of time, And the score for time is added up and the final score is converted.

또한, 승마 경기는 기승자의 실력이나 말의 기본적 마체 조건도 중요하지만, 상술한 바와 같이 기승자가 실시하는 부조를 말이 민감하게 알아채고 반응하여야 좋은 점수를 낼 수 있기 때문에 기승자와 말의 오랜 훈련과 교감에 따른 기승자와 말과의 호흡이 승마 경기에 결정적인 영향을 끼지는 경우가 많으며, 이 때문에 실제 승마 경기의 참가자는 자신의 말을 직접 돌보거나 훈련하여 교감을 쌓는데 많은 시간을 할애한다.In addition, horse riding competitions are important in terms of the skill of the rider and the basic conditions of the rider. However, as described above, since the rider can sensitively recognize and respond to the relief performed by the rider, The breathing of the passenger and the horse has a decisive influence on the horse riding game. Therefore, the participants of the actual horse riding game spend a lot of time to take care of their own horse or train themselves and build up rapport.

그러나, 종래의 승마 게임 시스템은 단순히 승마 로봇을 이용한 승마 경기나 승마 게임만을 제공하여 실제의 승마와 같이 자신이 직접 키우거나 훈련한 말을 승마 경기에 참여시킬 수 없어 실제의 승마 경기와 같은 말을 키우고 승마를 즐기는 모든 행위를 경험할 수 없으며 승마 게임에 참여시키는 말과의 교감이 없게 되어 승마 게임에 대한 사용자의 참여도를 이끌어내지 못하였다.However, in the conventional horse-riding game system, only a horse-riding game or a horse-riding game using a horse-riding robot is provided, so that it is not possible to participate in a horse-riding game, It was impossible to experience all the activities of raising and riding horse, and there was no communication with the horse participating in the horse riding game, so that the user could not participate in the horse riding game.

이러한 점으로 인해, 종래의 승마 게임 시스템은 승마 게임에 참여하는 사용자에게 말의 육성에 따른 세부적인 말의 상태 변화나 말의 능력치 향상에 따른 승마 경기에서의 승률 향상과 같이 현실적인 승마 경기와 유사한 승마 감각을 제공할 수 없는 문제점이 있었다.Accordingly, the conventional horse-riding game system provides a user who participates in a horse-riding game to a horse-racing game, such as a detailed change of state of the horse according to the horse's nurture or improvement of the horse- There was a problem that the sense could not be provided.

또한, 종래의 승마 게임 시스템은 승마 게임에 참여하는 사용자에게 말 육성에 대한 전반적이고도 체계적인 학습 내용을 제공하지 않아 승마 게임의 재미를 더욱 반감시켰다.
In addition, the conventional horse-riding game system does not provide general and systematic learning contents about horse-raising to the users participating in the horse-riding game, thus further hindering the fun of the horse-riding game.

한국 공개 특허 제10-2012-0105315호Korean Patent Laid-Open No. 10-2012-0105315

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예의 목적은 온라인 상에서 아바타 말을 등록하고 먹이 공급, 훈련, 목욕 등을 포함하여 육성하며 실제 승마 로봇을 이용한 승마 게임 시에 자산의 아바타 말을 마구간에서 게임장까지 이동하는 것을 가상화함으로써 말을 키우고 승마를 즐기는 모든 행위를 경험하도록 하며 자신의 아바타 말과 교감을 지속하도록 한 승마 가상화 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention to improve the above-mentioned problems is to register an avatar horse on-line, to nurture it, including feeding, training, bathing, etc. In the horse riding game using a real horseback riding robot, Virtualization system and method that allow virtualization of moving to experience all the activities of horse breeding and horseback riding, and to continue communicating with their avatars.

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예의 다른 목적은 온라인 상에서 아바타 말을 이용하여 실제의 승마 게임에 이용하는 실제의 승마 로봇을 가상으로 육성함으로써 육성된 상태 파라미터에 따라 실제의 승마 로봇이 승마 게임에서 반응하도록 한 승마 가상화 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention to improve the above-mentioned problems is to provide an actual horse-riding robot that is capable of realizing an equestrian game by using an avatar horse on- And to provide a horseback riding virtualization system and method.

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예의 또 다른 목적은 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하여 자신의 아바타 말의 상태 파라미터를 증가함으로써 타 사용자와의 공유에 따른 자산의 아바타 말의 능력치를 향상하도록 한 승마 가상화 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention to improve the above-mentioned problems is to increase the state parameter of the avatar horse by checking the state of the avatar horse, the personal space, or the equestrian game of another user, And to provide horseback riding virtualization systems and methods that improve horse performance.

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예의 또 다른 목적은 온라인상에서의 마구간 치장 또는 승마 코스의 교육 수료에 관한 아이템을 이용하여 가상의 아바타 말을 육성함으로써 실제의 승마에서 필요한 말 육성에 대한 학습 및 승마 수준에 따른 전반적인 학습 사항을 용이하게 습득하도록 한 승마 가상화 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
It is another object of the present invention to improve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for learning horse training required in actual horse riding by nurturing a virtual avatar horse using an item related to education completion of a horse- The present invention provides a horse riding virtualization system and a method for easily acquiring an overall learning according to a horse riding level.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템은 사용자가 탑승하는 승마 로봇 및 사용자의 승마 게임 영상을 제공하는 스크린을 이용한 승마 게임을 위한 승마 가상화 시스템으로서, 사용자가 선택한 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하고, 상기 아바타 말의 상태 파라미터를 초기화하는 말 등록부, 온라인 접속을 통해 상기 아바타 말에 먹이 공급, 훈련, 목욕을 포함하는 말 육성에 대한 하나 이상의 메뉴를 제공하여 상기 사용자가 아바타 말을 육성하도록 하는 말 육성부, 상기 스크린을 이용하여 상기 사용자가 상기 승마 게임을 위해 선택한 승마 로봇을 자신이 온라인에서 등록한 아바타 말에 대응시키고 상기 승마 게임 영상에서 해당 아바타 말을 상기 승마 게임의 진행을 위한 장소로 이동시키며, 상기 승마 게임의 종료 후 상기 온라인 개인 공간으로 상기 아바타 말을 이동시키는 승마 게임 연동부 및 상기 온라인 접속을 통해 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하며, 이러한 타 사용자의 이용 상황 중 적어도 하나에 대한 이용 상황의 공유 시에 자신의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나를 증가시켜, 자산의 아바타 말의 상태 파라미터를 상기 승마 게임으로 제공하여 이를 반영한 해당 승마 게임이 진행되도록 하는 상태 파라미터 연동부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a horse riding virtualization system for a horse riding game using a horse riding robot and a screen for providing a horse riding game image of a user, A horse registration unit for registering horses in an online personal space and initializing status parameters of the avatar horses, one or more menus for horse breeding including feeding, training, and bathing on the avatar horse through an online connection, A horse breeding part that uses the screen to correspond to the horse riding robot selected by the user for the horse riding game on the basis of an online avatar horse, To the place for the progress of the horse A horse-riding game interlocking unit for moving the avatar horse to the online personal space after arbitrarily ending, and an avatar horse, a personal space, or a horse-riding game situation of another user through the online connection, And a state parameter interlocking unit for increasing at least one of the state parameters of the avatar horse of the user when sharing the utilization state of the avatar horse to provide the state parameter of the avatar horse of the asset to the horse-riding game, .

상기 상태 파라미터 연동부는 상기 타 사용자의 이용상황의 공유에 따라 상기 사용자의 아바타 말의 사교성, 교육 성과, 성능 중 하나 이상의 상태 파라미터를 증가시킨다.The state parameter interworking unit increases one or more state parameters of the sociability, educational performance, and performance of the user's avatar according to sharing of the utilization state of the other user.

상기 상태 파라미터 연동부는 온라인상의 마구간에서 타 사용자의 아바타 말을 구경하거나 승마 게임 영상을 확인하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시킬 수 있다.The state parameter interlocking unit monitors the avatar horse of another user in the online stall or confirms the equestrian game image so that at least one of the state parameters of the user's avatar horse can be increased following the state parameter of the other user's horse have.

상기 상태 파라미터 연동부는 온라인상의 방목장에서 사용자의 아바타 말과 타 사용자의 아바타 말을 함께 방목하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시킬 수 있다.The state parameter interworking unit grabs the avatar horse of the user and the avatar horse of the other user together on the online paddock, and at least one of the state parameters of the avatar horse of the user can be increased following the state parameter of the avatar horse of the other user have.

상기 상태 파라미터 연동부는 특정 승마 게임에서의 승마 코스에 대해 트레이닝을 받은 횟수 또는 점수에 따라 해당 아바타 말의 해당 승마 코스에 대한 친밀도 파라미터를 증가시켜 사용자가 해당 아바타 말과 대응하는 승마 로봇의 탑승시 해당 승마 로봇의 상기 승마 코스에 대한 반응 수준을 증가시킬 수 있다.The state parameter interworking unit increases the intimacy parameter for the horse riding course of the avatar horse according to the number of times or the score of the horse riding course of the horse riding game in the specific horse riding game, It is possible to increase the response level of the equestrian robot to the horse riding course.

상기 승마 게임 연동부는 타 사용자의 승마 게임 상황을 확인하는 경우 사용자의 아바타가 상기 타 사용자의 승마 게임 영상에 관중으로 참여하도록 표시할 수 있다.When the horse-riding game interlocking part confirms the horse-riding game situation of another user, the horse-riding game interlocking part may display the avatar of the user to participate in the horse-riding game image of the other user as a crowd.

상기 말 육성부는 말 육성을 위한 안장, 재갈, 박차, 채찍 중 하나 이상의 마구 및 말 먹이, 구유 중 하나 이상의 마구간 도구의 아이템을 이용한 마구간 치장 또는 소정 승마 코스에 대한 교육 수료의 메뉴를 제공할 수도 있다.The horse breeder may provide a menu of training completion for a horse riding or a horse riding course using items of at least one stall tool in a horse feed, a trough, a saddle, a curb, a spur, a whip, .

상기 승마 게임 연동부는 사용자가 촬영한 사진을 이용한 캐리커처 이미지를 적용한 아바타를 상기 사용자의 승마 게임 영상에 표시할 수도 있다.
The horse-riding game interlocking unit may display an avatar applying the caricature image using the photograph taken by the user on the horse-riding game image of the user.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 승마 가상화 방법은 사용자가 탑승하는 승마 로봇 및 사용자의 승마 게임 영상을 제공하는 스크린을 이용한 승마 게임을 위한 승마 가상화 시스템의 승마 가상화 방법으로서, 상기 승마 가상화 시스템이 사용자가 선택한 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하고, 상기 아바타 말의 상태 파라미터를 초기화하는 단계, 상기 승마 가상화 시스템이 온라인 접속을 통해 상기 아바타 말에 먹이 공급, 훈련, 목욕을 포함하는 말 육성에 대한 하나 이상의 메뉴를 제공하여 상기 사용자가 아바타 말을 육성하도록 하는 단계, 상기 승마 가상화 시스템이 상기 스크린을 이용하여 상기 사용자가 상기 승마 게임을 위해 선택한 승마 로봇을 자신이 온라인에서 등록한 아바타 말에 대응시키고 상기 승마 게임 영상에서 해당 아바타 말을 상기 승마 게임의 진행을 위한 장소로 이동시키며, 상기 승마 게임의 종료 후 상기 온라인 개인 공간으로 상기 아바타 말을 이동시키는 단계 및 상기 승마 가상화 시스템이 상기 온라인 접속을 통해 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하며, 이러한 타 사용자의 이용 상황 중 적어도 하나에 대한 이용 상황의 공유 시에 자신의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나를 증가시켜, 자산의 아바타 말의 상태 파라미터를 상기 승마 게임으로 제공하여 이를 반영한 해당 승마 게임이 진행되도록 하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a horse riding virtualization method for a horse riding virtualization system for a horse riding game using a horse riding robot and a screen for providing a horse riding game image of a user, The horse riding virtualization system registers the avatar horse selected by the user in the online personal space and initializes the state parameters of the avatar horse, the horse riding virtualization system includes feeding, training, and bathing the avatar horse through the online connection Wherein the horse riding virtualization system is configured to allow the user to select one of the horse riding robots selected for the horse riding game by using the screen, In response to the horse, Moving the avatar horse to a place for the progress of the horse-riding game in an im- age, moving the avatar horse to the online personal space after the end of the horse-racing game, At least one of the status parameters of the avatar horse is increased at the time of sharing the utilization status of at least one of the utilization statuses of the other users, Providing the state parameter to the horse-riding game, and causing the horse-riding game to reflect the state parameter.

상기 승마 게임 진행 단계는 상기 승마 가상화 시스템이 상기 타 사용자의 이용상황의 공유에 따라 상기 사용자의 아바타 말의 사교성, 교육 성과, 성능 중 하나 이상의 상태 파라미터가 증가시킬 수 있다.The riding game progressing step may increase at least one state parameter of sociability, education performance, and performance of the avatar horse of the user according to sharing of the use situation of the other user by the equestrian virtualization system.

상기 승마 게임 진행 단계는 상기 승마 가상화 시스템이 온라인상의 마구간에서 타 사용자의 아바타 말을 구경하거나 승마 게임 영상을 확인하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시킬 수 있다.In the riding game progressing step, the horse riding virtualization system may check the avatar horse of another user in the online stall or check the horse riding game image, so that at least one of the status parameters of the user's avatar horse is a status parameter Can be increased.

상기 승마 게임 진행 단계는 상기 승마 가상화 시스템이 타 사용자의 승마 게임 상황을 확인하는 경우 사용자의 아바타가 상기 타 사용자의 승마 게임 영상에 관중으로 참여하도록 표시하는 것이 바람직하다.
In the horse riding game progress step, when the horse riding virtualization system confirms the horse riding game situation of another user, it is preferable that the avatar of the user is displayed to participate in the horse riding game image of the other user as an audience.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템 및 방법은 온라인 상에서 아바타 말을 등록하고 먹이 공급, 훈련, 목욕 등을 포함하여 육성하며 실제 승마 로봇을 이용한 승마 게임 시에 자산의 아바타 말을 마구간에서 게임장까지 이동하는 것을 가상화함으로써 말을 키우고 승마를 즐기는 모든 행위를 경험하도록 하며 자신의 아바타 말과 교감을 지속하도록 하여 승마 게임에 대한 사용자의 참여도를 자발적으로 향상시키는 효과가 있다.The horse riding virtualization system and method according to an embodiment of the present invention registers an avatar horse on-line and fosters feeding, feeding, training, bathing and the like. In horse riding game using an actual horseback riding robot, , It is possible to experience all the activities of raising horses and enjoying horse riding, and continuing to communicate with their avatar horses, thereby voluntarily improving user participation in horse riding games.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템 및 방법은 온라인 상에서 아바타 말을 이용하여 실제의 승마 게임에 이용하는 실제의 승마 로봇을 가상으로 육성함으로써 육성된 상태 파라미터에 따라 실제의 승마 로봇이 승마 게임에서 반응하도록 하여 승마 게임에 대한 사용자의 몰입도를 배가시키는 효과가 있다.The horse riding virtualization system and method according to an embodiment of the present invention can provide a horse riding virtual robot that is capable of real horse riding based on the state parameters fostered by virtually nurturing an actual horse riding robot used for actual horse riding game using an avatar horse on- So that the user's immersion degree for the equestrian game is doubled.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템 및 방법은 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하여 자신의 아바타 말의 상태 파라미터를 증가함으로써 타 사용자와의 공유에 따른 자산의 아바타 말의 능력치를 향상하도록 하여 승마 게임에 대한 사용자 상호 간의 교류 정도 및 상호 만족도를 향상시키는 효과가 있다.The horse riding virtualization system and method according to an embodiment of the present invention can increase the state parameter of the avatar horse of the other user by checking the state of the avatar horse, the personal space, or the horse riding game of another user, Thereby improving the degree of mutual interaction and mutual satisfaction of users in the equestrian game.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템 및 방법은 온라인상에서의 마구간 치장 또는 승마 코스의 교육 수료에 관한 아이템을 이용하여 가상의 아바타 말을 육성함으로써 실제의 승마에서 필요한 말 육성에 대한 학습 및 승마 수준에 따른 전반적인 학습 사항을 용이하게 습득하도록 하여 승마 게임에 대한 즐거움을 더욱 배가시키는 효과가 있다.
The horse riding virtualization system and method according to an embodiment of the present invention can learn a horse training required for actual horse riding and horse riding by raising a virtual avatar horse by using an item related to education completion of a horse stall or horse riding course on- It is possible to easily acquire the overall learning contents according to the level, and thus the enjoyment for the equestrian game is further doubled.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하는 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말의 이동의 예시도.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템을 적용한 승마 게임 시스템의 예시도.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말을 온라인 개인 공간에서 육성하는 예시도.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 관중 참여의 예시도.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말의 상태 파라미터 증가의 예시도.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말을 적용한 승마 로봇을 통한 승마 게임의 예시도.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말을 타 사용자의 아바타 말과 함께 방목하는 예시도.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말과 관련된 아이템의 예시도.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 방법의 순서도.
1 is a block diagram of a horseback riding virtualization system in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 2 illustrates an example of registering an avatar horse in an online personal space in a horse riding virtualization system according to an embodiment of the present invention; FIG.
Figure 3 is an illustration of the movement of an avatar horse in a horse riding virtualization system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 4 illustrates an example of a horse-riding game system to which a horse-riding virtualization system according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 5 illustrates an example of raising an avatar horse in an online personal space in a horse riding virtualization system according to an embodiment of the present invention; FIG.
Figure 6 is an illustration of crowd participation according to one embodiment of the present invention.
Figure 7 is an illustration of an avatar horse state parameter increase in an equestrian virtualization system in accordance with an embodiment of the present invention;
FIG. 8 is an exemplary view of a horse-riding game through a horse-riding robot to which an avatar horse is applied in a horse-riding virtualization system according to an embodiment of the present invention;
FIG. 9 illustrates an example of grazing an avatar horse with an avatar horse of another user in a horse riding virtualization system according to an embodiment of the present invention; FIG.
10 is an illustration of an item associated with an avatar horse in a horse riding virtualization system according to an embodiment of the present invention;
11 is a flowchart of a horse riding virtualization method according to an embodiment of the present invention.

상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시 예들을 통해 상세히 설명하도록 한다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)의 블록도다.1 is a block diagram of a horse riding virtualization system 100 in accordance with an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 사용자가 탑승하는 승마 로봇 및 사용자의 승마 게임 영상을 제공하는 스크린을 이용한 승마 게임 시스템을 위한 승마 가상화 시스템(100)으로서, 사용자가 선택한 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하고, 상기 아바타 말의 상태 파라미터를 초기화하는 말 등록부(110), 온라인 접속을 통해 상기 아바타 말에 먹이 공급, 훈련, 목욕을 포함하는 말 육성에 대한 하나 이상의 메뉴를 제공하여 상기 사용자가 아바타 말을 육성하도록 하는 말 육성부(120), 상기 스크린을 이용하여 상기 사용자가 상기 승마 게임을 위해 선택한 승마 로봇을 자신이 온라인에서 등록한 아바타 말에 대응시키고 상기 승마 게임 영상에서 해당 아바타 말을 상기 승마 게임의 진행을 위한 장소로 이동시키며, 상기 승마 게임의 종료 후 상기 온라인 개인 공간으로 상기 아바타 말을 이동시키는 승마 게임 연동부(130) 및 상기 온라인 접속을 통해 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하며, 이러한 타 사용자의 이용 상황 중 적어도 하나에 대한 이용 상황의 공유 시에 자신의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나를 증가시켜, 자산의 아바타 말의 상태 파라미터를 상기 승마 게임으로 제공하여 이를 반영한 해당 승마 게임이 진행되도록 하는 상태 파라미터 연동부(140)를 포함한다.1, a horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention includes a horse riding virtualization system 100 for a horse riding game system using a horse riding robot and a screen for providing a horse riding game image of a user, A horse registration unit 110 for registering the avatar horse selected by the user in the online personal space and initializing the state parameters of the avatar horse, a horse feeder for feeding the avatar horse through the online connection, (120) for providing the user with one or more menus for providing the avatar horse, and using the screen, the horse riding robot selected by the user for the horse riding game is corresponded to the avatar horse registered by himself / herself Moving the avatar horse from the horse-riding game image to a place for progressing the horse-riding game, A horse-riding game interlocking unit 130 for moving the avatar horse to the online personal space after termination of the horse-riding game, and an avatar horse, a personal space, or a horse-riding game situation of another user through the online connection, At least one of the state parameters of the avatar horse is increased at the time of sharing the utilization state with respect to at least one of the usage states, the state parameter of the avatar horse of the asset is provided to the horse-riding game, and the horse- And a state parameter interlocking unit 140.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 온라인으로 승마 게임 시스템(200)과 연결되어 사용자가 등록 및 육성한 아바타 말을 상호 약속된 형식으로 승마 게임 시스템(200)에 전송하는 분리된 구성인 것이 바람직하나, 승마 게임 시스템(200)에 포함되는 일부 구성일 수도 있음에 유의한다.The horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention is connected to the horse riding game system 200 on-line, and transmits the avatar horse registered and fostered by the user to the horse riding game system 200 It should be noted that the configuration may be a part included in the equestrian game system 200.

이를 위해, 바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 온라인상에 사용자가 등록한 아바타 말을 육성하고 상기 상태 파라미터를 저장하여 관리하는 데이터베이스 및 사용자 단말(예를 들어, PC)로 사용자 인터페이스를 제공하는 온라인 아바타 말 관리 서버를 구비하고, 상기 온라인 아바타 말 관리 서버를 통해 상기 승마 게임 시스템(200)에서 사용자가 선택한 아바타 말에 대한 아바타 캐릭터 형태, 상태 파라미터와 같은 아바타 말 관련 정보를 수신하여 승마 게임을 진행하도록 구성할 수 있다.To this end, as a preferred embodiment, the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention includes a database and a user terminal (for example, a database) for fostering an avatar horse registered by a user on the on- , And an online avatar horse management server that provides a user interface to the horse riding game system 200. The avatar horse management server provides an avatar character type and status parameters for the avatar horse selected by the user in the horse riding game system 200 through the online avatar horse management server, It is possible to construct a game in which the riding game is performed by receiving the horse related information.

따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 사용자 단말에서 아바타 말을 등록하고 육성하거나 훈련할 수 있지만, 승마 게임 시스템(200)에 포함되는 일부 구성인 경우에는 상기 승마 게임 시스템(200)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 아바타 말을 등록하고 육성하거나 훈련할 수도 있다.Accordingly, the horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention can register, train, or train an avatar horse at a user terminal, but in the case of some configurations included in the horse riding game system 200, The avatar horse may be registered, fostered, or trained through the user interface provided by the mobile terminal 200.

더욱 바람직하게는, 상기 승마 게임 시스템(200)상에 연결할 수 있는 사용자의 단말을 병렬로 연결하여 처리 프로세스를 병렬로 연결된 각각의 사용자 단말에서 분할 처리할 수 있도록 하는 컴퓨터 그리드 방식을 이용할 수도 있다.More preferably, it is possible to use a computer grid method in which a terminal of a user who can connect to the equestrian game system 200 is connected in parallel and a processing process can be divided at each user terminal connected in parallel.

이에 대한 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 각각의 아바타 말에 대한 특성을 저장, 관리하는 데이터베이스를 구비하고 해당 사용자 단말에서 보내진 사용자 선택 메시지를 받아서 사용자의 각 아바타 말에 대해 처리하면서 각각의 사용자 단말 메시지를 동시에 병행 처리하는 방식을 사용하여 각 사용자의 조건에 맞는 아바타를 생성하도록 구성할 수 있다. As an example of this, the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention includes a database for storing and managing characteristics of each avatar horse, receives a user selection message sent from the corresponding user terminal, It is possible to construct an avatar according to the condition of each user by using a method of concurrently processing each user terminal message while processing the speech.

또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 통신부(150)를 통해 상기 승마 게임 시스템(200)과 상기 아바타 말 관련 정보 등을 연동할 수도 있다.In addition, the horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention may link the horse riding game system 200 with the avatar horse related information through the communication unit 150.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 승마 로봇을 이용하는 상기 승마 게임 시스템(200)과 상기 아바타 말 관련 정보를 온라인으로 연동하는 자신의 아바타 말을 육성하고, 필요한 경우 해당 사용자도 자신의 사진을 기반으로 하는 아바타로 등록하여 말과의 교감, 말의 훈련 등을 온라인에서 실시할 수 있도록 한다.The horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention fosters the avatar horse that links the horse riding game system 200 using the horse riding robot with the online horse riding information, Register as an avatar based on your own photo, so that you can conduct communication with the horse and train the horse online.

또한, 바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 이렇게 육성된 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 실제 승마 게임 시스템(200)에서 사용하는 승마 로봇에 적용하여 승마 게임을 실시할 수 있으며, 해당 아바타 말을 육성하기 위하여 마구간 치장, 교육 수료 등의 다양한 아이템이나 교육 환경을 적용할 수도 있다.As a preferred embodiment, the horse-riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention applies the avatar horse state parameter of the thus-developed user to a horse-riding robot used in an actual horse-riding game system 200, And various items such as horsemans' dresses, education certificates, and educational environments can be applied to nurture the avatar horse.

특히, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 종래에 스크린과 승마 로봇을 이용하여 정형적인 승마 게임을 실시하는 것에만 국한된 승마 게임 시스템(200)을 가상화로 확장하여 온라인에서 자신의 아바타 말을 키우고 훈련하거나 또는 타 사용자의 승마 게임을 관전한다.In particular, the horse-riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention extends the virtual horse-riding game system 200, which is conventionally limited to performing a formal horse-riding game using a screen and a horse-riding robot, Train or train an avatar horse of another user or watch a horse riding game of another user.

더 나아가, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 실제 승마 로봇을 이용하는 경우에, 마구간에서 아바타 말을 스크린에 표시되는 가상의 승마 게임장까지 데리고 왔다가 승마 게임의 종료 후 다시 마구간에 데려다 주는 일체의 행위를 가상으로 표시하고 이를 자신의 아바타 말과의 교감을 높이는 것으로 대응시켜 단순한 게임 수단이 아닌 실제 말을 키우고 승마를 즐기는 모든 행위를 체험할 수 있도록 한다.Furthermore, when the actual horseback riding robot 100 is used, the horseback riding virtualization system 100 according to the embodiment of the present invention brings the avatar horse from the stall to the virtual horseback riding game site displayed on the screen, It is possible to experience all the acts of raising real horses and enjoying horse riding instead of simple game means by displaying virtual actions of all the actions that are taking and responding by raising the rapport with their avatar horses.

이를 통해, 말에 대한 사용자의 친밀도를 높이고 말을 육성해 볼 수 있도록 하여 단순한 승마 게임만이 아닌 마주로서의 가상 체험도 이루어질 수 있도록 함과 아울러, 이를 통해서 자신의 말에 대한 친밀도를 높이고 실제 승마 로봇을 이용하고자 하는 욕구를 높여 이를 적용한 승마 게임 시스템(200)에 대한 충성도와 참여도를 높일 수 있다.
Through this, it is possible to increase the familiarity of the horse and to cultivate the horse, so that not only a simple horseback riding game but also a virtual experience as an opposite horse can be performed. In addition, the familiarity with the horse can be increased, The loyalty and participation of the equestrian game system 200 can be increased.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에서 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하는 예시도다.FIG. 2 is an example of registering an avatar horse in an online personal space in a horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자(10)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)을 이용하여 사용자 단말의 화면(5)에 표시되는 사용자 인터페이스를 통해 자신의 아바타 말(15)을 선택하거나 등록하고 등록한 자신의 아바타 말(15)을 온라인으로 육성하거나 훈련하여 해당 아바타 말(15)의 상기 상태 파라미터(16)를 향상시킬 수 있다.Referring to FIG. 2, a user 10 uses his or her avatar horse 15 through a user interface displayed on a screen 5 of a user terminal using a horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention. The status parameter 16 of the avatar horse 15 can be improved by fostering or training the avatar horse 15 that is selected, registered, and registered.

바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 사용자(10)에게 주민번호, 아이디, 비밀번호, 아이피(I-pin), 주소, 승마 경력 등과 같은 사용자 프로파일 및 선택한 아바타 말(15)의 아바타 캐릭터 및 자신의 아바타를 생성하고 관리하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.As a preferred embodiment, the equestrianism virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention may provide a user 10 with a user profile such as a resident registration number, an ID, a password, an I-pin, an address, It is possible to provide a user interface for generating and managing the avatar character of the horse 15 and the avatar thereof.

예를 들어, 사용자(10)는 해당 사용자 인터페이스를 통해 신규 사용자 프로파일을 입력하여 등록하거나 기존 사용자의 경우는 해당 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 기존의 이력을 수정하거나 새로운 아바타 말을 선택하여 등록할 수도 있다.For example, the user 10 can input and register a new user profile through the corresponding user interface, or in the case of an existing user, modify an existing history provided through the corresponding user interface or select a new avatar word and register .

이때, 더욱 바람직하게는 상기 상태 파라미터(16)에 표시되는 기능을 육성하기 위한 우선 순위를 입력하여 상기 우선 순위에 따라 아바타 말(15)을 육성할 수 있도록 훈련 코스나 육성 코스를 선택할 수 있다.At this time, more preferably, a training course or a training course can be selected so that the avatar horse 15 can be raised according to the priority by inputting a priority for cultivating the function displayed in the status parameter 16. [

또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 상기 사용자 인터페이스에 아바타 말(15)에게 적합한 경기 종류나 승용마 여부 등을 지정하거나 온라인으로 아바타 말(15)을 훈련할 수 있는 가상의 승마 경기장이나 경기 난이도를 선택할 수도 있다.In addition, the horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention may designate a race type or a road-row horse suitable for the avatar horse 15 in the user interface, You can also choose the equestrian arena or the difficulty level.

더불어, 더욱 바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 실제 스크린과 승마 로봇을 이용하는 승마 게임 시스템(200)과의 동기화 여부, 승마 로봇의 작동 기능 설정, 해당 승마 게임 시스템에서의 경기 룰 설정이나 동작 패턴의 설정, 승마 게임 시스템에서의 경기 결과 저장 및 출력 여부를 지정할 수도 있다.
In addition, as a more preferable embodiment, the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention may be configured to determine whether or not to synchronize an actual screen with a horse-riding game system 200 using a horse-riding robot, It is also possible to set a competition rule in the game system, to set an operation pattern, and to store or output the competition result in the horse-riding game system.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에서 아바타 말(15)의 이동의 예시도다.3 is an illustration of the movement of an avatar horse 15 in a horse riding virtualization system 100 in accordance with an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 자신이 등록하고 육성하며 훈련한 아바타 말(15)을 승마 로봇을 이용한 승마 게임 시스템(200)상의 스크린(30)에서 온라인으로 선택하여 실제 자신이 키우는 말을 마구간(70)을 포함하는 자신의 온라인 개인 공간에서부터 연동하여 실제 승마 게임을 진행하는 게임장까지 이동시킬 수 있다.3, an equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention includes an avatar horse 15 registered, fostered and trained by the horse riding virtualization system 100, and displayed on a screen 30 on a horse-riding game system 200 using a horse- He or she can move the horse that he / she has raised to the game room in which the actual horse-riding game is performed in conjunction with the online personal space including the stall 70.

이와 같이, 온라인 상에서 아바타 말(15)을 등록하고 먹이 공급, 훈련, 목욕 등을 포함하여 육성하며 실제 승마 로봇(20)을 이용한 승마 게임 시에 자산의 아바타 말(15)을 마구간(70)에서 게임장까지 이동하는 것을 가상화하여 스크린(30)에 표시함으로써 사용자(10)는 실제 자신이 키운 아바타 말(15)을 이용해 승마 게임을 진행하는 느낌을 극대화할 수 있으며 말을 키우고 승마를 즐기는 모든 행위를 경험할 수 있어 자신의 아바타 말(15)과 교감한다는 느낌을 지속할 수 있으며 승마 게임에 대한 사용자의 참여도를 자발적으로 향상시킬 수 있다.
In this manner, the avatar horse 15 is registered online and the horse is raised from the stall 70 at the time of horseback riding using the actual horseback riding robot 20, including feeding, training, bathing, The virtualization of moving to the game site is visualized on the screen 30 so that the user 10 can maximize the feeling of proceeding with the horse riding game 15 using the avatar horse 15 that he or she actually raised, The user can experience the feeling of communicating with his / her avatar horse 15 and voluntarily improve the participation of the user in the equestrian game.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)을 적용한 승마 게임 시스템(200)의 예시도다.FIG. 4 is an illustration of a horse-riding game system 200 to which a horse-riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention is applied.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 스크린(30) 및 승마 로봇(20)과 연동하여 동작하는 승마 게임 시스템에서 자신(10)이 등록 및 육성한 아바타 말(15)을 상기 승마 로봇(20)에 대응시켜 사용할 수 있는 시스템으로, 상기 아바타 말(15)의 육성된 상태 파라미터에 따라 각 기능이 상기 승마 로봇(20)에 대응하여 동작(95)하도록 하되, 구체적인 승마 로봇(20)의 동작 범위나 형태는 승마 게임 시스템(200)에서 실제의 승마 로봇(20)의 동작 한계와 사용자(10)의 승마 등급 레벨을 고려하여 일부 조정할 수도 있다.4, a horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention includes a horse riding game system that operates in cooperation with a screen 30 and a horse riding robot 20, The system can use the horse 15 in correspondence with the horse-riding robot 20 so that each function is operated (95) corresponding to the horse-riding robot 20 according to the raised state parameter of the avatar horse 15 The operation range and form of the concrete horseback riding robot 20 may be partially adjusted in consideration of the operation limit of the actual horseback riding robot 20 and the horse riding grade level of the user 10 in the horseback riding game system 200.

바람직한 실시 예로서, 상기 사용자(10)의 승마 등급 레벨은 아바타 말(15)의 육성 경력, 훈련 정도를 통해 부여되거나 또는 기 설정된 테스트 모드나 기 수행했던 승마 게임에서의 승률, 상대 전적을 통해 부여될 수 있다.As a preferred embodiment, the horse riding grade level of the user 10 is given through the nurturing career of the avatar 15, the degree of training, or given through a predetermined test mode or a winning ratio in the horse riding game, .

바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템은(100)에 적용되는 승마 게임은 장애물 비월경기(Jumping), 종합마술경기(Three-Day Event), 크로스 컨트리(Cross Country) 등을 포함할 수 있으며, 사용자(10)가 탑승하는 승마 로봇(20)과 사용자(10)의 부조에 대응하여 동작하는 승마 로봇(20)의 움직임에 연동하는 영상(3,95)을 스크린(30)에 표시하는 승마 게임 시스템(200)을 통해 구사될 수 있다.As a preferred embodiment, the horse-riding virtualization system according to an embodiment of the present invention may be applied to a horse-riding game applied to the game machine 100 such as an obstacle jumping, a three-day event, a cross country, And an image 3,95 linked to the movement of the equestrian robot 20 on which the user 10 is boarding and the horse riding robot 20 operating in response to the assistance of the user 10 is displayed on the screen 30 The horse-riding game system 200 may display the horse-drawn image on the horse-drawn game system 200.

이때, 상기 승마 게임 시스템(200)은 승마 경기의 기본 룰을 적용하여 승마 로봇(20)의 각 부위 탑재된 센서(미도시)로부터 입력된 센서 값으로부터 사용자(10)가 구사한 부조를 인식하고 이와 연동하는 승마 게임의 영상이 실시간으로 승마 로봇(20)의 움직임에 대응하여 스크린(30)에 표시할 수 있다.At this time, the horse-riding game system 200 recognizes the user's assistances from the sensor values inputted from the sensors (not shown) installed at each part of the horse-riding robot 20 by applying the basic rules of the horse-riding game The image of the horse-riding game linked to this can be displayed on the screen 30 in response to the movement of the horse-riding robot 20 in real time.

상기 승마 로봇의 바람직한 실시 예로서, 상기 승마 로봇(20)은 각종 압력 센서와 터치 센서 또는 음성의 인식을 위한 부가 센서 등을 내장하고 사용자(10)가 구사하는 부조를 입력받아 속도를 늦추거나, 장애물을 넘거나 달리거나 구조물을 피하거나 멈추는 등의 다양한 기능을 수행할 수 있다.As a preferred embodiment of the horseback riding robot, the horseback riding robot 20 includes various pressure sensors, touch sensors, or additional sensors for recognizing voice, and receives the assistance provided by the user 10 to slow down the speed, It can perform various functions such as overcoming or running obstacles, avoiding or stopping structures, and the like.

그러나 이는 바람직한 실시 예일 뿐이며, 사용자(10)의 체중을 측정하는 센서와 같은 단순한 센서 정도만 구비하면 상기 승마 게임 시스템(200)을 구성하는 데 무리가 없음에 유의한다.Note, however, that this is only a preferred embodiment, and that the horse-riding game system 200 can be easily configured with only a sensor such as a sensor for measuring the weight of the user 10.

바람직한 실시 예로서, 상기 승마 로봇(20)은 압력 센서로 말의 고삐에 좌,우로 1쌍의 압력 센서, 안장의 허벅지 안쪽에 좌,우로 1쌍의 압력 센서, 안장의 종아리 안쪽에 좌,우로 1쌍의 압력 센서, 등자 바닥에 좌,우로 1쌍의 압력 센서, 박차에 좌,우로 1쌍의 압력 센서를 구비할 수 있으며, 마체(20)의 목 부위에 좌,우로 1쌍의 터치 센서, 엉덩이 부분에 채찍 인식을 위한 좌,우 1쌍의 터치 센서를 구비하여 사용자(10)의 부조를 입력받을 수 있도록 구성할 수 있다.
As a preferred embodiment, the horse-riding robot 20 is a pressure sensor which is provided with a pair of pressure sensors on the reins of the horse, a pair of pressure sensors on the inside of the thigh of the saddle, a pair of pressure sensors on the inside of the saddle, A pair of pressure sensors, a pair of left and right pressure sensors on the floor of the stirrup, and a pair of left and right pressure sensors on the spur, and a pair of left and right touch sensors And a pair of left and right touch sensors for recognizing the whip on the buttocks, so that the user can receive the assistance of the user.

한편, 승마 게임으로서, 장애물 비월 게임을 예로 들면, 정해진 승마 코스 내에서 사용자(10)가 승마 로봇(20)을 제어하여 가상으로 설치된 수직 장애물, 폭 장애물, 복합 장애물 등을 일정한 시간 내에 넘어서 장애물처리에 대한 감점 여부와 시간에 대한 점수를 합산하여 최종 점수를 환산하는 방식으로 진행할 수 있다.On the other hand, as an example of a horse-riding game, if the user 10 controls the horse-riding robot 20 within a predetermined riding course, vertical obstacles, And the score of the time is added up and the final score is converted.

상기 장애물의 종류에는 구조에 관계없이 구성하는 모든 부분이 말이 도약하는 방향에서 동일한 수직면에 설치하는 수직장애물, 높이와 폭 모두의 비월을 요하도록 구성되는 폭 장애물, 2단, 3단 혹은 그 이상의 2개, 3개 혹은 여러 개의 장애물의 집합으로, 각 장애물 간의 거리는 7미터 이상 12미터 이하인 복합 장애물, 뚝, 급사면, 뛰어오르기 장애물, 폐쇄 복합 장애물, 일부 폐쇄 복합 장애물 및 일부 개방 복합 장애물 등을 포함하는 특수 장애물 등을 들 수 있다.The obstacles include all types of obstacles, including vertical obstacles on the same vertical plane in the direction in which horses leap, width obstacles that require interlacing both height and width, 2, 3, or more 2 A set of three, or several, obstacles, each obstacle including a complex obstacle of at least 7 meters to 12 meters inclusive, including bumps, steep slopes, jumping obstacles, closed complex obstacles, And special obstacles.

바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에 적용되는 승마 게임에서의 장애물의 속성은 상기와 같은 장애물의 종류, 장애물의 높이, 장애물의 경사도, 장애물의 넓이, 장애물의 개수 등 장애물과 관련된 세부 특성을 들 수 있다.As a preferred embodiment, the attributes of the obstacle in the equestrian game applied to the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention include the type of the obstacle, the height of the obstacle, the inclination of the obstacle, And the number of the obstacles.

바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에 적용되는 승마 게임에서의 장애물 배치 정보는 해당 승마 코스에서의 장애물의 배치 순서, 장애물과 장애물 간의 배치 간격, 장애물의 배치 위치와 같은 장애물의 배치와 관련된 세부 정보를 들 수 있다.As a preferred embodiment, the obstacle placement information in the equestrian game applied to the equestrian virtualization system 100 according to the embodiment of the present invention includes the order of obstacles in the equestrian course, the placement interval between obstacles and obstacles, And details related to the placement of obstacles such as location.

바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에 적용되는 승마 게임에서의 장애물 비월 규칙은 장애물의 비월을 위한 점프 속도, 점프 시간, 점프 타이밍, 점프 거리, 장애물의 넓이 등에 따른 비월(점프) 높이, 점프 지속 시간, 점프를 위한 각 세부 부조의 시간, 각 세부 부조 간의 순서, 세부 부조의 압박 정도, 세부 부조의 터치 정도 등을 포함할 수 있다.As a preferred embodiment, the obstacle-interception rule in the equestrian game applied to the equestrian virtualization system 100 according to the embodiment of the present invention includes a jump speed for intercepting an obstacle, a jump time, a jump timing, a jump distance, The jump duration, the duration of each subdivision for jumping, the order of each subdivision, the degree of compression of the subdivision, and the degree of touch of the subdivision.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에서는 이와 같은 장애물의 속성, 장애물의 배치 정보, 장애물의 비월 규칙을 포함하여 해당 승마 게임을 구성하고 진행하는 것이 바람직하다.In the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention, it is preferable that the equestrian game including the attributes of the obstacles, the obstacle arrangement information,

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)을 적용한 승마 게임 시스템(200)에서는 승마 게임의 종류에 따라 제한 시간을 설정하고 해당 승마 게임의 소요시간을 측정하여 순위나 점수에 반영되도록 구성할 수 있다.Meanwhile, in the equestrian game system 200 using the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention, a time limit is set according to the type of the equestrian game, the time required for the equestrian game is measured, .

예를 들어, 사용자(10)가 출발선을 통과한 순간부터 혹은 45초가 지나는 순간부터 1/100초 단위로 소요 시간을 측정하고 해당 사용자(10)가 마지막 장애물을 비월한 후 도착선을 통과하는 순간까지 지속 측정하도록 할 수 있으며 이는 사용자의 정의 또는 설정에 따라 가변 설정할 수 있음은 물론이다.For example, if the user 10 measures the time in units of 1/100 seconds from the moment the user 10 passes the start line or 45 seconds elapses, and if the user 10 passes through the arrival line after passing the last obstacle It can be continuously measured until the moment, and it can be set variable according to the definition or setting of the user.

아울러, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)을 적용한 승마 게임 시스템에서는 제한 속도를 설정하고 승마 게임을 진행할 수 있는데, 예를 들어, 최저속도를 325미터/분, 최고속도 400미터/분으로 설정하여 그 사이에서 승마 게임을 진행하도록 설정할 수도 있다.In addition, in the equestrian game system using the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention, the speed limit can be set and the equestrian game can be performed. For example, when the minimum speed is 325 meters / minute, / Min, so that the horse riding game can be set up between them.

더불어, 이와 같이 설정된 장애물, 시간, 속도의 규칙을 기 설정된 기준에 따라 일부 이상 위반하면 실격 처리하도록 구성할 수도 있다.In addition, it may be configured to disqualify the obstacle, time, and speed rules set as described above by violating at least some of them according to predetermined criteria.

한편, 상기 승마 로봇(20)의 반응 거리는 사용자(10)의 상기 승마 실력 등급에 따라 조정되어 설정되거나 또는 해당 승마 로봇의 종류에 따라 조정되어 설정될 수도 있다.The reaction distance of the horse-riding robot 20 may be adjusted or set according to the horse-riding skill level of the user 10 or adjusted according to the type of the horse-riding robot.

예를 들어, 상기 승마 게임은 크로스컨트리 방식인 경우 종합점수로 합산하여 순위를 결정할 수 있으며, 장애물 경기 방식의 경우는 실점이 적은 점수로 순위를 결정할 수 있다.For example, in the case of the cross-country method, the horse-riding game can be ranked by summing up the total scores, and in the case of the obstacle game method, the ranking can be determined with a score having a small number of run-out points.

일 예로서, 승마 로봇(20)이 비월을 거부하는 경우나 비월 중 장애물이 낙하한 경우 또는 수호 장애물에서 착수한 경우에는 감점할 수 있으며, 제한시간의 초과시에는 실권 처리할 수도 있다.
As an example, the horse-riding robot 20 can be scored when it refuses to interlace, when the obstacle falls in the interlace, or when it is launched from the obstacle obstacle, and when the time limit is exceeded.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말(15)을 온라인 개인 공간에서 육성하는 예시도다.FIG. 5 is an example of raising an avatar horse 15 in an online personal space in a horseback riding virtualization system according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 사용자는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)을 통해 제공되는 온라인 개인 공간에서 자신이 등록한 아바타 말(15)에게 먹이를 제공하거나 아바타 말(15)을 훈련할 수 있다.5, the user provides food to the avatar horse 15 registered in the online personal space provided through the equestrian virtualization system 100 according to the embodiment of the present invention, or instructs the avatar horse 15 to perform training can do.

이때, 사용자는 일반적인 말 훈련장에서 말을 훈련할 수 있으나, 또는 실제 승마 경기 종류에 적합하도록 기 설정된 승마 코스나 실제의 승마 게임 시스템에서 제공되는 승마 코스와 동일하거나 유사한 승마 코스에서 직접 승마 훈련을 체험하도록 구성할 수도 있다.At this time, the user can train the horse in a common horse training room, or may experience horse training in the same or similar horse riding course as that provided in the actual horse riding game system, .

또한, 바람직한 실시 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 사용자의 기본 신체 정보를 입력받거나 혹은 사용자가 촬영한 자신의 신체 일부 이미지(예를 들어, 얼굴)를 입력받아 이를 캐리커처로 변형한 후 상기 온라인 개인 공간상에서 해당 사용자의 아바타(3)로 이용할 수 있다.In addition, as a preferred embodiment, the horse riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention receives basic body information of a user or receives an image (e.g., a face) of his / her body part taken by a user It can be transformed into a caricature and then used as the avatar 3 of the user in the online personal space.

더욱 바람직하게는, 사용자가 선택한 승마 복장이나 양식, 색상 등을 반영하거나 사용자가 선택한 신체 변형 옵션을 반영하여 상기 기본 신체 정보에서 키나, 몸무게, 허리 사이즈 등을 일부 변형하여 사용자의 아바타를 생성하고 이에 적합한 승마 장비를 제공할 수도 있다.
More preferably, the avatar of the user is generated by partially modifying the key, the body weight, the waist size, and the like in the basic body information reflecting the user's selected riding attire, style, color, Appropriate equestrian equipment may be provided.

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 관중 참여의 예시도로서, 소정 사용자가 타 사용자(12)의 승마 게임에 관중을 참여하여 스크린(30)에 표시되는 것을 도시한 것이다.FIG. 6 is an exemplary view of crowd participation according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 shows that a predetermined user participates in a horse-riding game of another user 12 and is displayed on the screen 30.

도 1 및 도 6을 참조하면, 상기 승마 게임 연동부(130)는 타 사용자(12)의 승마 게임 상황을 확인하는 경우 사용자의 아바타(3)가 상기 타 사용자(12)의 승마 게임 영상에 관중으로 참여하도록 표시할 수 있다.1 and 6, when the horse-riding game interlocking unit 130 confirms the horse-riding game situation of the other user 12, the user's avatar 3 is displayed on the horse-riding game image of the other user 12 As shown in FIG.

더욱 바람직하게는, 상기 승마 게임 연동부(130)는 사용자가 촬영한 사진을 이용한 캐리커처 이미지를 적용한 아바타(3)를 상기 사용자(12)의 승마 게임 영상에 표시할 수 있다.More preferably, the horse-riding game interlocking unit 130 may display an avatar 3 to which a caricature image using a photograph taken by a user is applied on the horse-riding game image of the user 12.

특히, 상기 상태 파라미터 연동부(140)는 이와 같은 상기 타 사용자(12)의 이용상황의 공유에 따라 상기 사용자의 아바타 말의 사교성, 교육 성과, 성능 중 하나 이상의 상태 파라미터를 증가시키는 것이 바람직하다.In particular, it is preferable that the state parameter interlocking unit 140 increases at least one of the sociability, educational performance, and performance of the user's avatar horse according to sharing of the use situation of the other user 12.

바람직한 실시 예로서, 상기 상태 파라미터 연동부(140)는 온라인상의 마구간에서 타 사용자의 아바타 말을 구경하거나 장애물(60)을 뛰어넘는 등의 승마 게임 영상을 확인하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시키도록 설정할 수 있다.As a preferred embodiment, the state parameter interlocking unit 140 may check a horse-riding game image such as watching an avatar horse of another user at an online stall or leaping over an obstacle 60, At least one of the avatars can be set to increase following the state parameter of the other user's avatar.

본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 이와 같이 타 사용자(12)의 승마 게임 진행에 관중이 되어 타 사용자(12)의 승마 게임을 관전하도록 구성하여 사용자 간의 상호 만족도를 높여 해당 승마 게임 시스템에 대한 관심도를 전체적으로 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
The equestrian virtualization system 100 according to the embodiment of the present invention may be configured to watch the equestrian game of the other user 12 in the course of the progress of the equestrian game of the other user 12, There is an advantage that the degree of interest in the equestrian game system can be improved overall.

도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말의 상태 파라미터 증가의 예시도다.Figure 7 is an illustration of an avatar horse state parameter increase in an equestrian virtualization system in accordance with an embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 7a는 사용자가 타 사용자의 승마 게임을 관전하기 전의 해당 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터(16)를 도시한 것이고, 도 7b는 사용자가 타 사용자의 승마 게임을 관전한 이후의 해당 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터(16)를 도시한 것으로, 해당 사용자가 타 사용자의 장애물 비월 경기를 관람한 경우에 상태 파라미터의 주력, 점프력, 집중력, 사교성과 같은 각 기능 중 점프력 기능이 향상된 것을 볼 수 있다.For example, FIG. 7A shows the state parameter 16 of the avatar horse of the user before the user watches the equestrian game of the other user, and FIG. 7B shows the state parameter 16 of the avatar horse of the user The state parameter 16 of the user's avatar horse is shown. When the user watches an obstacle-interrupted game of the other user, the jump function of each function such as the main force, jump power, concentration and sociability of the state parameter is improved .

이러한 상태 파라미터(16)의 각 기능은 일 실시 예일 뿐이며 다양한 다른 형태의 구성이나 설정이 가능함에 유의하며, 또한, 이러한 상태 파라미터(16)의 각 기능의 향상은 타 사용자의 승마 게임 관전뿐만 아니라 말 먹이 주기와 같은 말 육성이나 승마 코스에서의 훈련과 같은 말 훈련을 통해서도 가능함에 유의한다.
It should be noted that each function of the state parameter 16 is only one embodiment and that various other configurations or configurations are possible and that the improvement of each function of the state parameter 16 is not limited to horse riding games of other users Note that this is also possible through horse training, such as horse feeding or horse training.

도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에서 아바타 말을 적용한 승마 로봇(20)을 통한 승마 게임의 예시도다.FIG. 8 is an illustration of a horse-riding game through a horse-riding robot 20 to which an avatar horse is applied in the horse-riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 도 7에서 상술한 바와 같이 상태 파라미터 중 일부 이상의 기능이 향상된 아바타 말은 실제의 승마 경기에서 해당 기능의 향상에 따라 승마 게임에서 해당 기능을 반영하여 경기 능력치가 증가하는데 예를 들어 점프력이 향상된 아바타 말이 적용된 승마 로봇(20)은 이를 반영하여 장애물(60)을 넘는 능력치(65)가 증가한다.Referring to FIG. 8, as described above with reference to FIG. 7, the avatar horse having an improved function of at least some of the status parameters increases the competitiveness of the horse according to the function of the horse riding game, The equestrian robot 20 to which the avatar horse with the improved jump force is applied reflects this, and the ability value 65 over the obstacle 60 increases.

또한, 상술한 바와 같이, 이러한 기능의 향상에 따른 능력치의 증가는 타 사용자의 경기 관전뿐만 아니라, 사용자(10)가 아바타 말을 훈련시킨 훈련의 횟수 또는 특정 승마 코스에 대한 반복적 훈련 등으로도 증가할 수 있다.In addition, as described above, the increase in the ability value due to the improvement of the functions is not only increased by the user's game watching, but also by the number of training the user 10 has trained the avatar horse or by repeated training on the specific horse riding course can do.

예를 들어, 특정 승마 코스에서 지속적인 훈련을 받은 아바타 말은 해당 승마 코스에 적응도 또는 친밀도 기능이 증가하여 타 승마 코스에 비해 해당 승마 코스에서 점수가 전반적으로 향상되게 된다.For example, an avatar horse that has been continuously trained in a particular horse riding course will have improved adaptability or intimacy in the horse riding course, resulting in an overall improvement in the horse riding course compared to other horse riding courses.

바람직한 실시 예로서, 도 1 및 도 8을 참조하면, 상기 상태 파라미터 연동부(140)는 특정 승마 게임에서의 승마 코스에 대해 트레이닝을 받은 횟수 또는 점수에 따라 해당 아바타 말의 해당 승마 코스에 대한 친밀도 파라미터를 증가시켜 사용자(10)가 해당 아바타 말과 대응시킨 승마 로봇(20)의 탑승시 해당 승마 로봇(20)의 상기 승마 코스에 대한 반응 수준을 증가시키도록 하는 것이 바람직하다.Referring to FIGS. 1 and 8, the state parameter interlocking unit 140 may calculate an affinity for the horse riding course of the corresponding avatar horse according to the number of times or the number of times the horseback riding course in the specific horseback riding game has been trained. It is preferable to increase the parameter to increase the response level of the horse-riding robot 20 to the horse-riding course 20 when the horse-riding robot 20 is associated with the avatar horse.

이처럼, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 온라인 상에서 아바타 말을 이용하여 실제의 승마 게임에 이용하는 실제의 승마 로봇(20)을 가상으로 육성할 수 있어 육성된 상태 파라미터에 따라 실제의 승마 로봇(20)이 승마 게임에서 반응하도록 구성되어 승마 게임에 대한 사용자의 몰입도를 배가시킬 수 있다.As described above, the horse-riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention can virtually nurture the actual horse-riding robot 20 used for actual horse-riding game using an avatar horse on-line, The actual horseback riding robot 20 is configured to react in the horseback riding game, thereby doubling the user's engagement with the horseback riding game.

한편, 훈련을 게을리하거나 정해진 육성 코스 또는 훈련 코스를 스케줄에 따라 실행하지 않는 경우 상태 파라미터의 해당 기능을 일부 감소시킬 수도 있다.On the other hand, if the training is neglected, or if the predetermined upbringing course or training course is not executed according to the schedule, the corresponding function of the state parameter may be partially reduced.

따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 상기 상태 파라미터의 조정에 있어 일부 승마 기능의 향상 및 감소를 모든 승마 게임에 전반적으로 적용하는 구성을 취할 수도 있으나, 일부 승마 코스나 일부 승마 환경(종류가 상이한 승마 로봇 또는 경기 종류가 다른 승마 코스, 상이한 날씨 등)에 대해서 각각 상이하게 향상 또는 감소하도록 조정하여 관리할 수 있게 구성할 수도 있음에 유의한다.
Therefore, the equestrian virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention may adopt a configuration in which the improvement and reduction of some equestrian functions are applied to all the equestrian games in the adjustment of the state parameters, It should be noted that it is possible to arrange to adjust and manage different raising environments (different kinds of equestrian robots or types of riding, different horse riding courses, different weather, etc.) so as to be improved or decreased, respectively.

도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)에서 아바타 말(15)을 타 사용자의 아바타 말(13)과 함께 방목하는 예시도다.FIG. 9 is an example of grazing an avatar horse 15 together with an avatar horse 13 of another user in a horseback riding virtualization system 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 도 9를 참조하면, 상기 상태 파라미터 연동부(140)는 온라인상의 방목장에서 사용자의 아바타 말(15)과 타 사용자의 아바타 말(13)을 함께 방목하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말(13)의 상태 파라미터를 추종하여 증가시키는 것이 바람직하다.1 and 9, the state parameter interlocking unit 140 grabs the avatar horse 15 of the user and the avatar horse 13 of the other user together on the online paddock, It is preferable that at least one of the avatars 13 of the other user increases the status parameter of the avatar 13 of the other user.

이는, 타 사용자의 아바타 말(13)의 움직임이나 동작을 해당 사용자의 아바타 말(15)이 보고 배우는 것을 반영한 것으로, 상태 파라미터 중 아바타 말(13,15) 간의 친밀도를 증가시키거나 사교성을 증가시켜 기능을 향상시키거나 또는 점프력이나 주력을 추종하여 일부 증가시켜 이를 통해 해당 사용자는 아바타 말(15)의 훈련 효과를 볼 수 있다.This reflects the fact that the avatar 15 of the user learns and learns the movement or the action of the avatar 13 of another user. It increases the intimacy or increases the sociability between the avatars 13 and 15 among the status parameters Or to increase some by following the jump or focus, thereby allowing the user to see the training effect of the avatar horse (15).

도 6, 도 7 및 도 8에서 상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템(100)은 타 사용자의 아바타 말(13)이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하여 자신의 아바타 말의 상태 파라미터를 증가시키도록 구성하여 타 사용자와의 공유에 따른 자산의 아바타 말(15)의 능력치를 향상시킬 수 있어 승마 게임에 대한 사용자 상호 간의 교류 정도 및 상호 만족도를 향상시키는 장점이 있다.
6, 7, and 8, the horse riding virtualization system 100 according to the embodiment of the present invention checks the status of the avatar horse 13, the personal space, or the horse riding game of another user, The state parameter of the horse can be increased so that the ability of the avatar 15 of the asset to be shared with other users can be improved, thereby improving the degree of mutual interaction and mutual satisfaction of users in the equestrian game.

도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템에서 아바타 말과 관련된 아이템의 예시도다.10 is an illustration of an item associated with an avatar horse in a horse riding virtualization system according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 도 10을 참조하면, 상기 말 육성부는 말 육성을 위한 안장, 재갈, 박차, 채찍 중 하나 이상의 마구 및 말 먹이, 구유 중 하나 이상의 마구간 도구의 아이템을 이용한 마구간 치장 또는 소정 승마 코스에 대한 교육 수료의 메뉴를 제공할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 10, the horse breeding part may include a horse or a horse, a horse riding horse, a spur, a spur, a whip, and a hors d'oeuville using an item of at least one stall tool, You can provide a menu of education completion.

이와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 시스템은 온라인상에서의 마구간 치장 또는 승마 코스의 교육 수료에 관한 아이템을 이용하여 가상의 아바타 말을 육성하도록 하여 실제의 승마에서 필요한 말 육성에 대한 학습 및 승마 수준에 따른 전반적인 학습 사항을 용이하게 습득할 수 있게 하므로 승마 게임에 대한 즐거움을 더욱 배가시킨다.
As described above, the horse-riding virtualization system according to the embodiment of the present invention allows a virtual avatar horse to be fostered by using an item related to education completion at a horse stall or horse riding course on-line, And the overall learning according to the level of horseback riding can be easily learned, thereby doubling the enjoyment of horseback riding games.

도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 방법의 순서도다.11 is a flowchart of a horse riding virtualization method according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 승마 가상화 방법은 사용자가 탑승하는 승마 로봇 및 사용자의 승마 게임 영상을 제공하는 스크린을 이용한 승마 게임을 위한 승마 가상화 시스템(100)의 승마 가상화 방법으로서, 상기 승마 가상화 시스템(100)이 사용자가 선택한 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하고, 상기 아바타 말의 상태 파라미터를 초기화하는 단계(S10), 상기 승마 가상화 시스템(100)이 온라인 접속을 통해 상기 아바타 말에 먹이 공급, 훈련, 목욕을 포함하는 말 육성에 대한 하나 이상의 메뉴를 제공하여 상기 사용자가 아바타 말을 육성하도록 하는 단계(S20), 상기 승마 가상화 시스템(100)이 상기 스크린을 이용하여 상기 사용자가 상기 승마 게임을 위해 선택한 승마 로봇을 자신이 온라인에서 등록한 아바타 말에 대응시키고 상기 승마 게임 영상에서 해당 아바타 말을 상기 승마 게임의 진행을 위한 장소로 이동시키며, 상기 승마 게임의 종료 후 상기 온라인 개인 공간으로 상기 아바타 말을 이동시키는 단계(S40) 및 상기 승마 가상화 시스템(100)이 상기 온라인 접속을 통해 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하며, 이러한 타 사용자의 이용 상황 중 적어도 하나에 대한 이용 상황의 공유 시에 자신의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나를 증가시켜, 자산의 아바타 말의 상태 파라미터를 상기 승마 게임으로 제공하여 이를 반영한 해당 승마 게임이 진행되도록 하는 단계(S30, S50)를 포함한다.Referring to FIG. 11, a horse riding virtualization method according to an embodiment of the present invention includes a horse riding virtualization method of a horse riding virtualization system 100 for a horse riding game using a horse riding robot and a screen for providing a horse riding game image of a user (S10) of registering the avatar horse selected by the horse riding virtualization system (100) in the online personal space and initializing the state parameter of the avatar horse (S10). The horse riding virtualization system (100) (S20) of providing the avatar horse with at least one menu for horse breeding including feeding, training, and bathing at the horse (S20). The horse riding virtualization system (100) The user associates the horse-riding robot selected for the horse-riding game with the avatar horse registered by himself / herself, Moving the avatar horse to a place for the progress of the horse-riding game in the horse-riding game image, moving the avatar horse to the online personal space after the horse-riding game is completed (S40) Checking at least one avatar horse, a personal space, or a horse-riding game situation of the other user through the online connection, and at least one of status parameters of the avatar horse of the other user is increased And providing the state parameter of the avatar horse of the asset to the horse-riding game, and causing the horse-riding game to reflect the game, the steps (S30, S50).

상기 승마 게임 진행 단계(S50)는 상기 승마 가상화 시스템(100)이 상기 타 사용자의 이용상황의 공유에 따라 상기 사용자의 아바타 말의 사교성, 교육 성과, 성능 중 하나 이상의 상태 파라미터가 증가시킬 수 있다.The horse riding game progressing step S50 may increase at least one of the sociability, educational performance, and performance of the avatar horse of the user according to sharing of the utilization situation of the other user by the horse riding virtualization system 100. [

상기 승마 게임 진행 단계(S50)는 상기 승마 가상화 시스템(100)이 온라인상의 마구간에서 타 사용자의 아바타 말을 구경하거나 승마 게임 영상을 확인하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시킬 수 있다.In the horse riding game proceeding step S50, the horse riding virtualization system 100 observes the avatar horse of another user in the online stall or confirms the horse riding game image, so that at least one of the state parameters of the user's avatar horse The state parameter of the avatar of the user can be increased.

상기 승마 게임 진행 단계(S50)는 상기 승마 가상화 시스템(100)이 타 사용자의 승마 게임 상황을 확인하는 경우 사용자의 아바타가 상기 타 사용자의 승마 게임 영상에 관중으로 참여하도록 표시하는 것이 바람직하다.
In the horse riding game proceeding step S50, when the horse riding virtualization system 100 confirms the horse riding game situation of another user, it is preferable that the user's avatar is displayed to participate in the horse riding game image of the other user as a crowd.

이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시 예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.
The foregoing embodiments and advantages are merely exemplary and are not to be construed as limiting the present invention. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the scope of the present invention. .

3: 사용자 아바타 5: 모니터
10: 사용자 12: 타 사용자
13: 타 사용자의 아바타 말 15: 아바타 말
16: 상태 파라미터 20: 승마 로봇
30: 스크린 60: 장애물
70: 마구간 100: 승마 가상화 시스템
110: 말 등록부 120: 말 육성부
130: 승마 게임 연동부 140: 상태 파라미터 연동부
150: 통신부 200: 승마 게임 시스템
3: User avatar 5: Monitor
10: User 12: Other user
13: Other user's avatar Say 15: Avatar's word
16: State parameter 20: Equestrian robot
30: Screen 60: Obstacle
70: Stallion 100: Equestrian virtualization system
110: horse registration section 120: horse breeding section
130: horse-riding game interlocking part 140: state parameter interlocking part
150: communication unit 200: equestrian game system

Claims (12)

사용자가 탑승하는 승마 로봇 및 사용자의 승마 게임 영상을 제공하는 스크린을 이용한 승마 게임을 위한 승마 가상화 시스템에 있어서,
사용자가 선택한 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하고, 상기 아바타 말의 상태 파라미터를 초기화하는 말 등록부;
온라인 접속을 통해 상기 아바타 말에 먹이 공급, 훈련, 목욕을 포함하는 말 육성에 대한 하나 이상의 메뉴를 제공하여 상기 사용자가 아바타 말을 육성하도록 하는 말 육성부;
상기 스크린을 이용하여 상기 사용자가 상기 승마 게임을 위해 선택한 승마 로봇을 자신이 온라인에서 등록한 아바타 말에 대응시키고 상기 승마 게임 영상에서 해당 아바타 말을 상기 승마 게임의 진행을 위한 장소로 이동시키며, 상기 승마 게임의 종료 후 상기 온라인 개인 공간으로 상기 아바타 말을 이동시키는 승마 게임 연동부;및
상기 온라인 접속을 통해 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하며, 이러한 타 사용자의 이용 상황 중 적어도 하나에 대한 이용 상황의 공유 시에 자신의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나를 증가시켜, 자산의 아바타 말의 상태 파라미터를 상기 승마 게임으로 제공하여 이를 반영한 해당 승마 게임이 진행되도록 하는 상태 파라미터 연동부;를 포함하는 승마 가상화 시스템.
A horse riding virtualization system for a horse riding game using a horse riding robot on which a user is boarding and a screen for providing a horse riding game image of a user,
A horse registration unit for registering the avatar horse selected by the user in the online personal space and initializing the state parameter of the avatar horse;
A word breeding unit for allowing the user to cultivate an avatar horse by providing one or more menus for horse breeding including feeding, training, and bathing at the end of the avatar through an online connection;
The horse riding robot selected by the user for the horse riding game corresponds to the avatar horse registered by himself / herself using the screen, and moves the avatar horse from the horse riding game image to a place for the progress of the horse riding game, A horse-riding game interlocking unit for moving the avatar horse to the online personal space after the end of the game;
Checking at least one avatar horse, a personal space, or a horse-riding game situation of the other user through the online connection, and at least one of status parameters of the avatar horse of the other user is increased And a state parameter interlocking unit for providing the state parameter of the avatar horse of the asset to the horse-riding game and causing the horse-riding game to reflect the game.
제 1항에 있어서, 상기 상태 파라미터 관리부는
상기 타 사용자의 이용상황의 공유에 따라 상기 사용자의 아바타 말의 사교성, 교육 성과, 성능 중 하나 이상의 상태 파라미터를 증가시키는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 시스템.
The apparatus of claim 1, wherein the status parameter management unit
And increases one or more state parameters of sociability, educational performance, and performance of the user's avatar according to sharing of the utilization status of the other users.
제 1항에 있어서, 상기 상태 파라미터 연동부는
온라인상의 마구간에서 타 사용자의 아바타 말을 구경하거나 승마 게임 영상을 확인하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시키는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 시스템.
2. The apparatus of claim 1, wherein the status parameter interlocking unit
Wherein at least one of the status parameters of the user's avatar horse follows the status parameters of the avatar horse of the other user by viewing the avatar horse of another user in the online stall or checking the horse riding game image, system.
제 1항에 있어서, 상기 상태 파라미터 연동부는
온라인상의 방목장에서 사용자의 아바타 말과 타 사용자의 아바타 말을 함께 방목하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시키는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 시스템.
2. The apparatus of claim 1, wherein the status parameter interlocking unit
Wherein at least one of the status parameters of the user's avatar horse follows the status parameters of the avatar horse of the other user by grazing the avatar horse of the user and the avatar horse of the other user together in the ranch on- system.
제 1항에 있어서, 상기 상태 파라미터 연동부는
특정 승마 게임에서의 승마 코스에 대해 트레이닝을 받은 횟수 또는 점수에 따라 해당 아바타 말의 해당 승마 코스에 대한 친밀도 파라미터를 증가시켜 사용자가 해당 아바타 말과 대응하는 승마 로봇의 탑승시 해당 승마 로봇의 상기 승마 코스에 대한 반응 수준을 증가시키도록 하는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 시스템.
2. The apparatus of claim 1, wherein the status parameter interlocking unit
The intimacy parameter for the horse riding course of the avatar horse is increased according to the number or score of the horse riding course in the horse riding game in the specific horse riding game so that when the user rides the horse riding robot corresponding to the avatar horse, To increase the level of response to the course.
제 1항에 있어서, 상기 승마 게임 연동부는
타 사용자의 승마 게임 상황을 확인하는 경우 사용자의 아바타가 상기 타 사용자의 승마 게임 영상에 관중으로 참여하도록 표시하는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 시스템.
[2] The apparatus according to claim 1,
And displays the avatar of the user to participate in the horse-riding game image of the other user as an audience when confirming the horse-riding game situation of the other user.
제 1항에 있어서, 상기 말 육성부는
말 육성을 위한 안장, 재갈, 박차, 채찍 중 하나 이상의 마구 및 말 먹이, 구유 중 하나 이상의 마구간 도구의 아이템을 이용한 마구간 치장 또는 소정 승마 코스에 대한 교육 수료의 메뉴를 제공하는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 시스템.
2. The apparatus according to claim 1, wherein the horse breeding part
Providing a menu of training completion for a horse-tailored dress or a predetermined horse-riding course using items of at least one stall tool in at least one of a saddle, a gag, a spur, and a whip for horse breeding, system.
제 1항에 있어서, 상기 승마 게임 연동부는
사용자가 촬영한 사진을 이용한 캐리커처 이미지를 적용한 아바타를 상기 사용자의 승마 게임 영상에 표시하는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 시스템.
[2] The apparatus according to claim 1,
And displaying an avatar applying the caricature image using the photograph taken by the user on the horse-riding game image of the user.
사용자가 탑승하는 승마 로봇 및 사용자의 승마 게임 영상을 제공하는 스크린을 이용한 승마 게임을 위한 승마 가상화 시스템의 승마 가상화 방법에 있어서,
a) 상기 승마 가상화 시스템이 사용자가 선택한 아바타 말을 온라인 개인 공간에 등록하고, 상기 아바타 말의 상태 파라미터를 초기화하는 단계;
b) 상기 승마 가상화 시스템이 온라인 접속을 통해 상기 아바타 말에 먹이 공급, 훈련, 목욕을 포함하는 말 육성에 대한 하나 이상의 메뉴를 제공하여 상기 사용자가 아바타 말을 육성하도록 하는 단계;
c) 상기 승마 가상화 시스템이 상기 스크린을 이용하여 상기 사용자가 상기 승마 게임을 위해 선택한 승마 로봇을 자신이 온라인에서 등록한 아바타 말에 대응시키고 상기 승마 게임 영상에서 해당 아바타 말을 상기 승마 게임의 진행을 위한 장소로 이동시키며, 상기 승마 게임의 종료 후 상기 온라인 개인 공간으로 상기 아바타 말을 이동시키는 단계;및
d) 상기 승마 가상화 시스템이 상기 온라인 접속을 통해 타 사용자의 아바타 말이나 개인 공간 혹은 승마 게임 상황을 확인하며, 이러한 타 사용자의 이용 상황 중 적어도 하나에 대한 이용 상황의 공유 시에 자신의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나를 증가시켜, 자산의 아바타 말의 상태 파라미터를 상기 승마 게임으로 제공하여 이를 반영한 해당 승마 게임이 진행되도록 하는 단계;를 포함하는 승마 가상화 방법.
A horse riding virtualization method of a horse riding virtualization system for a horse riding game using a horse riding robot and a screen providing a horse riding game image of a user,
a) registering the avatar horse selected by the horse riding virtualization system in an online personal space and initializing state parameters of the avatar horse;
b) allowing the horse riding virtualization system to provide one or more menus for horse breeding including feeding, training, and bathing on the avatar horse through an online connection to allow the user to train an avatar horse;
c) The horse riding virtualization system uses the screen to correspond the horse riding robot selected by the user for the horse riding game to the avatar horse registered by himself / herself on the on-line game image, and forwards the avatar horse to the horse riding game Moving the avatar horse to the on-line personal space after completion of the equestrian game;
d) The equestrian virtualization system checks the status of an avatar horse, a personal space, or a horse-riding game of another user through the online connection. When sharing the usage status of at least one of the other users, Increasing at least one of the state parameters to provide the state parameter of the avatar horse of the asset to the horse-riding game, and causing the horse-riding game to reflect the game.
제 1항에 있어서, 상기 d)단계는
상기 승마 가상화 시스템이 상기 타 사용자의 이용상황의 공유에 따라 상기 사용자의 아바타 말의 사교성, 교육 성과, 성능 중 하나 이상의 상태 파라미터를 증가시키는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 방법.
2. The method of claim 1, wherein step d)
Wherein the equestrian virtualization system increases at least one state parameter of sociability, education performance, and performance of the avatar horse of the user according to sharing of the use situation of the other user.
제 1항에 있어서, 상기 d)단계는
상기 승마 가상화 시스템이 온라인상의 마구간에서 타 사용자의 아바타 말을 구경하거나 승마 게임 영상을 확인하는 것으로 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터 중 적어도 하나가 상기 타 사용자의 아바타 말의 상태 파라미터를 추종하여 증가시키는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 방법.
2. The method of claim 1, wherein step d)
The horse riding virtualization system may monitor the avatar horse of another user in the online stall or check the horse riding game image so that at least one of the state parameters of the avatar horse of the user follows the state parameter of the avatar horse of the other user Feature horse riding virtualization method.
제 1항에 있어서, 상기 d)단계는
상기 승마 가상화 시스템이 타 사용자의 승마 게임 상황을 확인하는 경우 사용자의 아바타가 상기 타 사용자의 승마 게임 영상에 관중으로 참여하도록 표시하는 것을 특징으로 하는 승마 가상화 방법.
2. The method of claim 1, wherein step d)
Wherein the horse riding virtualization system displays the horse riding game state of the other user so that the user's avatar participates in the horse riding game image of the other user as a crowd.
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