KR20200016827A - 정보처리 방법, 정보처리 장치, 프로그램을 기록한 기록 매체 및 통신 시스템 - Google Patents

정보처리 방법, 정보처리 장치, 프로그램을 기록한 기록 매체 및 통신 시스템 Download PDF

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Abstract

정보처리 장치가, 상품을 공급하는 사업자를 식별하기 위한 정보와 해당 상품을 식별하기 위한 정보를 포함하는 상품 관리용 소정의 규격의 바코드의 숫자를 단말의 유저에 대해 할당하는 단계와, 상기 유저의 식별 정보와 상기 할당한 숫자를 대응시켜 기억하는 단계와, 상기 할당한 숫자를 상기 단말에 송신하는 단계와, 바코드 리더에 의해 읽어낸 각 바코드의 숫자를 포함하는 거래의 데이터를 수신하는 단계와, 상기 기억한 정보에 기초하여, 상기 거래의 데이터에 포함되는 각 바코드의 숫자 중 하나의 바코드의 숫자를 상기 유저의 식별 정보로 변환하는 단계를 실행한다.

Description

정보처리 방법, 정보처리 장치, 프로그램을 기록한 기록 매체 및 통신 시스템
본 개시는, 정보처리 방법, 정보처리 장치, 프로그램을 기록한 기록 매체 및 통신 시스템에 관한 것이다.
종래, 스마트폰 등의 단말을 소정의 기업의 각 점포에서 사용 가능한 포인트 카드를 대신하여 이용할 수 있는 시스템이 알려져 있다. 이러한 시스템에서는, 예를 들면, 소정의 기업용 어플리케이션을 단말에 인스톨시키고, 해당 어플리케이션에 의해 해당 소정의 기업이 독자적으로 발행하는 유저마다의 바코드를 단말에 표시시킨다. 그리고, 해당 바코드를 해당 소정의 기업의 실점포의 바코드 리더로 읽어들이는 것에 의해, 해당 바코드에 대응되어 있는 유저에게 포인트 등의 특전을 부여한다. 이러한 바코드에는 해당 소정의 기업 내에서만 이용되는 독자적인 바코드 체계가 이용되고 있다.
[선행 기술 문헌]
[특허 문헌]
특허 문헌 1: 특개 2003-256704호 공보
그렇지만, 종래 기술에서는, 예를 들면, 단말에서 표시되는 유저마다의 바코드를 제휴하고 있는 복수의 기업의 실점포에서 사용 가능하게 하는 경우, 제휴하고 있는 복수의 기업의 POS(Point Of Sales) 시스템에 있어서, 상품 관리용 바코드의 숫자와는 구별할 수 있는 형태로 유저 수만큼의 바코드의 번호를 관리하는 등의 수고가 발생한다는 문제가 있다.
본 개시는, 상기 문제를 고려하여 이루어진 것이며, 실점포에서 거래를 수행한 유저의 정보를 비교적 용이하게 취득할 수 있는 정보처리 방법, 정보처리 장치 및 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 일 실시 형태에 관련된 정보처리 방법은, 정보처리 장치가, 상품을 공급하는 사업자를 식별하기 위한 정보와 해당 상품을 식별하기 위한 정보를 포함하는 상품 관리용 소정의 규격의 바코드의 숫자를 단말의 유저에 대해 할당하는 단계와, 상기 유저의 식별 정보와 상기 할당한 숫자를 대응시켜 기억하는 단계와, 상기 할당한 숫자를 상기 단말에 송신하는 단계와, 바코드 리더에 의해 읽어낸 각 바코드의 숫자를 포함하는 거래의 데이터를 수신하는 단계와, 상기 기억한 정보에 기초하여, 상기 거래의 데이터에 포함되는 각 바코드의 숫자 중 하나의 바코드의 숫자를 상기 유저의 식별 정보로 변환하는 단계를 실행한다.
[도 1] 본 개시의 일 실시 형태에서의 통신 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
[도 2] 실시 형태에 관련된 통신 시스템의 처리의 시퀀스의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 3] 바코드 관리 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 4] 유저 관리 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 5] 단말에서의 바코드 및 유효기한의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 6] 단말에 표시되는 바코드의 일례에 대해서 설명하는 도면이다.
[도 7] 상품 관리 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 8] 영수증의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 9] 판매 관리 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 10] 바코드의 번호의 각 타이밍에 따른 상태 등의 예에 대해서 설명하는 도면이다.
[도 11]는 특전 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
<통신의 비밀의 준수>
본 명세서의 기재의 개시를 실시하는 경우에는 통신의 비밀에 관련된 법적 사항을 준수한 후에 실시되는 것임에 유의한다.
본 개시에 관련된 실점포에서 거래를 수행한 유저를 식별 가능한 바코드를 해당 유저에게 할당하기 위한 실시 형태에 대해서 도면을 참조하여 설명한다.
<시스템 구성>
도 1은 본 개시의 일 실시 형태에서의 통신 시스템 1의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1에서 도시된 바와 같이, 통신 시스템 1에서는 네트워크 30을 통해 서버 10과, 단말 20(단말 20A, 단말 20B, 단말 20C)과, POS 시스템 50-1, 50-2, ... (이하에서, 각각을 구별하는 필요가 없는 경우에는 단지 "POS 시스템 50"이라고 칭함)이 접속된다. 또한, POS 시스템 50은 "외부 시스템"의 일례이다. 서버 10은 네트워크 30을 통해 유저가 소유하는 단말 20에, 단말 20 사이에서 메시지의 송수신을 실현하는 서비스를 제공한다. 또한, 네트워크 30에 접속되는 단말 20의 수는 한정되지 않는다.
네트워크 30은 하나 이상의 단말 20과, 하나 이상의 서버 10을 접속하는 역할을 담당한다. 즉, 네트워크 30은 단말 20이 서버 10에 접속한 후, 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다.
예를 들면, 네트워크 30 중 하나 또는 복수의 부분은 유선 네트워크나 무선 네트워크일 수 있다. 네트워크 30은 애드혹·네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 프라이빗·네트워크(virtual private network: VPN), 로컬·에어리어·네트워크(local area network: LAN), 무선 LAN(wireless LAN: WLAN), 광역 네트워크(wide area network: WAN), 무선 WAN(wireless WAN: WWAN), 대도시권 네트워크(metropolitan area network: MAN), 인터넷의 일부, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network: PSTN)의 일부, 휴대전화망, ISDNs(integrated service digital networks), 무선 LANs, LTE(long term evolution) CDMA(code division multiple access), 블루투스(Bluetooth(등록상표)), 위성통신 등, 또는, 이들의 2개 이상의 조합을 포함할 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 네트워크 30은 이들로 한정되지 않는다. 또한, 네트워크 30은 하나 또는 복수의 네트워크 30을 포함할 수 있다.
단말 20(단말 20A, 단말 20B, 단말 20C)은 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 단말이면 어떠한 단말도 될 수 있다. 단말 20은 대표적으로는 스마트폰이며, 그 밖에 휴대전화(예를 들면, 피처 폰), 컴퓨터(예를 들면, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(예를 들면, 케이블, 위성 셋톱 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(예를 들면, PDA(personal digital assistant), 전자 메일 클라이언트 등), 웨어러블 단말(안경형 디바이스, 시계형 디바이스 등) 또는 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 단, 본 개시에 있어서, 단말 20은 이들로 한정되지 않는다. 또한, 단말 20은 정보처리 단말로 표현될 수 있다.
단말 20A, 단말 20B 및 단말 20C의 구성은 기본적으로는 동일하기 때문에, 이하의 설명에 있어서는, 대표로서 단말 20에 대해서 설명한다. 또한, 필요에 따라서 단말 20X에 대응되는 유저 정보를 유저 정보 X, 단말 20X를 조작하는 유저를 유저 X로서 설명한다. 또한, 유저 정보란, 인스턴트 메신저를 대표로 하는 SNS(Social Network Service)에서의 어카운트에 대응된 정보의 일부 또는 전부로, 예를 들면, 유저명이나 유저 이미지이다. 그 밖에도 유저 식별자, 유저의 연령, 성별, 주소 등의 정보일 수 있고, 그러한 조합일 수도 있다. 단, 이들로 한정되지는 않는다.
서버 10은, 단말 20에 대해, 소정의 서비스를 제공하는 기능을 구비한다. 서버 10은, 예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스(SNS, Social Networking Service)를 제공하는 기능을 구비한다. 또한, 서버 10은, 예를 들면, 제휴하고 있는 사업자의 실점포에서의 캠페인의 광고 정보를 전송하는 서비스, 해당 실점포에서의 구입 금액 등에 따른 포인트를 부여하는 서비스 등을 제공하는 기능을 구비한다.
서버 10은, 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 장치라면 어떠한 장치도 될 수 있다. 서버 10은 대표적으로는 서버 장치이며, 그 밖의 컴퓨터(예를 들면, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(예를 들면, 케이블, 위성 셋톱 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(예를 들면, PDA, 전자 메일 클라이언트 등) 혹은 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 단, 본 개시에 있어서, 서버 10은 이들로 한정되지 않는다. 또한, 서버 10은 정보처리 장치로 표현될 수 있다.
POS 시스템 50은, 예를 들면, 서버 10을 운용하는 사업자(기업)와 제휴하고 있는 사업자가 운용하는 POS 시스템이다. POS 시스템 50은 바코드 리더 50A, 레지스터(POS 레지스터, 캐시 레지스터)(금전출납기) 50B, 오피스 서버 50C 등을 가진다. 바코드 리더 50A는 상품의 포장 등의 바코드를 읽어낸다. 레지스터 50B는 바코드 리더 50A에 의해 읽어낸 바코드에 따른 상품의 단가를, 오피스 서버 50C에 기억된 상품 관리 데이터 511부터 취득하고, 하나 이상의 상품의 거래(판매)에서의 합계 금액을 계산하고, 거래 내용을 인쇄한 영수증을 발행하며, 거래 내용을 오피스 서버 50C의 판매 관리 데이터 512에 기억시킨다. 오피스 서버 50C는 판매 관리 데이터 512에서 기억하고 있는 거래 내용 중, 서버 10에 관한 거래 내용을 서버 10에 통지한다. 또한, POS 시스템 50에서의 바코드 리더 50A 및 레지스터 50B는, 예를 들면 기존의 실점포에 설치되어 있는 공지의 것을 이용하도록 할 수 있다.
또한, 서버 10은, 예를 들면, SNS 등의 서비스를 제공하는 사업자가 운용할 수 있다. POS 시스템 50은, 예를 들면, 의료품, 식료품, 화장품, 금융상품 등의 상품이나 서비스를 판매하는 사업자가 운용할 수 있다.
<하드웨어(HW) 구성> 도 1을 이용하여, 통신 시스템 1에 포함되는 각 장치의 HW 구성에 대해서 설명한다.
(1) 단말의 HW 구성
단말 20은, 제어장치 21(CPU: central processing unit(중앙처리장치)), 기억장치 28, 통신 I/F 22(인터페이스), 입출력 장치 23, 표시장치 24, 마이크 25, 스피커 26, 카메라 27을 구비한다. 단말 20의 HW의 각 구성요소는, 예를 들면, 버스 B를 통해 서로 접속된다.
통신 I/F 22는 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 실시한다. 해당 통신은 유선, 무선 중 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신이 실행될 수 있으면, 어떠한 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 22는, 네트워크 30을 통해, 서버 10과의 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 22는 각종 데이터를 제어장치 21로부터의 지시에 따라 서버 10에 송신한다. 또한, 통신 I/F 22는 서버 10부터 송신된 각종 데이터를 수신하여 제어장치 21에 전달한다.
입출력 장치 23은 단말 20에 대한 각종 조작을 입력하는 장치 및 단말 20에서 처리된 처리 결과를 출력하는 장치를 포함한다. 입출력 장치 23은 입력장치와 출력장치가 일체화하고 있을 수 있고, 입력장치와 출력장치에 분리되어 있을 수도 있다.
입력장치는 유저로부터의 입력을 접수하고, 해당 입력에 관련된 정보를 제어장치 21에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 입력장치는, 대표적으로는, 터치 패널 등에 의해 실현되어, 유저의 손가락이나 스타일러스 등의 지시 도구에 의한 접촉과 그 접촉 위치를 검출하고, 해당 접촉 위치의 좌표를 제어장치 21에 전달한다. 한편, 입력장치는 터치 패널 이외의 입력장치에 의해 실현될 수도 있다. 입력장치는, 예를 들면, 키보드 등으로 대표되는 하드웨어 키나, 마우스 등의 포인팅 디바이스, 카메라(동영상을 통한 조작 입력), 마이크(음성에 의한 조작 입력)를 포함한다. 단, 본 개시에 있어서, 입력장치는 이들로 한정되지 않는다.
출력장치는, 제어장치 21로 처리된 처리 결과를 출력할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 출력장치는, 대표적으로는, 터치 패널 등에 의해 실현된다. 한편, 출력장치는 터치 패널 이외의 출력장치에 의해 실현될 수도 있다. 예를 들면, 스피커(음성 출력), 렌즈(예를 들면 3D(three dimensions) 출력이나, 홀로그램 출력), 프린터 등을 포함할 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 출력장치는 이들로 한정되지 않는다.
표시장치 24는 프레임 버퍼에 써진 표시 데이터에 따라, 표시할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 표시장치 24는 대표적으로는 모니터(예를 들면, 액정 디스플레이나 OELD(organic electroluminescence display))로 실현된다. 표시장치 24는 헤드 마운트 디스플레이(HDM: Head Mounted Display)일 수도 있다. 또한, 표시장치 24는, 프로젝션 매핑, 홀로그램, 공기 중 등(진공일 수 있음)에 이미지나 텍스트 정보 등을 표시 가능한 장치에 의해 실현될 수도 있다. 또한, 이러한 표시장치 24는 3D로 표시 데이터를 표시 가능할 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 표시장치 24는 이들로 한정되지 않는다.
입출력 장치 23이 터치 패널인 경우, 입출력 장치 23과 표시장치 24는, 대략적으로 동일한 크기 및 형태로 대향하여 배치되어 있을 수 있다.
제어장치 21은, 프로그램 내에 포함해진 코드 또는 명령에 의해 실현되는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 갖고, 예를 들면, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다.
제어장치 21은, 대표적으로는 중앙처리장치(CPU)이며, 그 밖에 마이크로 프로세서(microprocessor), 프로세서 코어(processor core), 멀티 프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array)일 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 제어장치 21은 이들로 한정되지 않는다.
기억장치 28은 단말 20이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억장치 28은 HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 플래시 메모리, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 등 각종의 기억 매체에 의해 실현된다. 단, 본 개시에 있어서, 기억장치 28은 이들로 한정되지 않는다.
단말 20은, 프로그램 P를 기억장치 28에 기억하고, 이러한 프로그램 P를 실행하는 것으로, 제어장치 21이 제어장치 21에 포함되는 각 부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억장치 28에 기억되는 프로그램 P는 단말 20에서 제어장치 21이 실행하는 각 기능을 실현시킨다.
마이크 25는 음성 데이터의 입력에 이용된다. 스피커 26은 음성 데이터의 출력에 이용된다. 카메라 27은 동영상 데이터의 취득에 이용된다.
(2) 서버의 HW 구성
서버 10은 제어장치 11(CPU), 기억장치 15, 통신 I/F 14(인터페이스), 입출력 장치 12, 디스플레이 13을 구비한다. 서버 10의 HW의 각 구성요소는, 예를 들면, 버스 B를 통해 서로 접속된다.
제어장치 11은, 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령에 의해 실현되는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 갖고, 예를 들면, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다.
제어장치 11은, 대표적으로는 중앙처리장치(CPU)이며, 그 외에 마이크로 프로세서, 프로세서 코어, 멀티 프로세서, ASIC, FPGA일 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 제어장치 11은 이들로 한정되지 않는다.
기억장치 15는 서버 10이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억장치 15는 HDD, SSD, 플래시 메모리 등 각종의 기억 매체에 의해 실현된다. 단, 본 개시에 있어서, 기억장치 15는 이들로 한정되지 않는다.
통신 I/F 14는 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 수행한다. 해당 통신은 유선, 무선 중 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신이 실행될 수 있으면, 어떻나 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 14는, 네트워크 30을 통해, 단말 20과의 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 14는 각종 데이터를 제어장치 11로부터의 지시에 따라 단말 20에 송신한다. 또한, 통신 I/F 14는 단말 20부터 송신된 각종 데이터를 수신하여 제어장치 11에 전달한다.
입출력 장치 12는 서버 10에 대한 각종 조작을 입력하는 장치에 의해 실현된다. 입출력 장치 12는 유저로부터의 입력을 접수하고, 해당 입력에 관련된 정보를 제어장치 11에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 입출력 장치 12는 대표적으로는 키보드 등으로 대표되는 하드웨어 키나, 마우스 등의 포인팅 디바이스로 실현된다. 또한, 입출력 장치 12, 예를 들면, 터치 패널이나 카메라(동영상을 통한 조작 입력), 마이크(음성에 의한 조작 입력)를 포함하고 있을 수도 있다. 단, 본 개시에 있어서, 입출력 장치 12는 이들로 한정되지 않는다.
디스플레이 13은, 대표적으로는 모니터(예를 들면, 액정 디스플레이나 OELD(organic electroluminescence display))로 실현된다. 또한, 디스플레이 13은 헤드 마운트 디스플레이(HDM) 등일 수도 있다. 또한, 이러한 디스플레이 13은 3D로 표시 데이터를 표시 가능할 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 디스플레이 13은 이들로 한정되지 않는다.
서버 10은, 프로그램 P를 기억장치 15에 기억하고, 이러한 프로그램 P를 실행하는 것으로, 제어장치 11이 제어장치 11에 포함되는 각 부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억장치 15에 기억되는 프로그램 P는, 서버 10에서 제어장치 11이 실행하는 각 기능을 실현시킨다.
또한, POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C의 하드웨어 구성은, 서버 10의 하드웨어 구성과 동일하게 될 수 있다.
본 개시의 각 실시 형태에 있어서는, 단말 20, POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C 및/또는 서버 10의 CPU가 프로그램 P를 실행하는 것에 의해, 실현되는 것으로서 설명한다.
또한, 단말 20의 제어장치 21 및/또는 서버 10의 제어장치 11은, CPU뿐만 아니라, 집적회로(IC(Integrated Circuit) 칩, LSI(Large Scale Integration)) 등에 형성된 논리 회로(하드웨어)나 전용 회로에 의해 각 처리를 실현할 수 있다. 또한, 이러한 회로는, 하나 또는 복수의 집적회로에 의해 실현될 수 있고, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 처리를 하나의 집적회로에 의해 실현되는 것으로 할 수도 있다. 또한, LSI는 집적도의 차이에 따라 VLSI, 슈퍼 LSI, 울트라 LSI 등으로 호칭되는 경우가 있다.
또한, 본 개시의 각 실시 형태의 프로그램 P(소프트웨어 프로그램/컴퓨터 프로그램)는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 기억된 상태로 제공될 수 있다. 기억 매체는, "일시적이지 않은 유형의 매체"에 프로그램을 기억 가능하다.
기억 매체는 적절한 경우, 하나 또는 복수의 반도체 베이스의 또는 다른 집적회로(IC)(예를 들면, 필드·프로그래머블·게이트·어레이(FPGA) 또는 특정용도전용 IC(ASIC) 등), 하드·디스크·드라이브(HDD), 하이브리드·하드·드라이브(HHD), 광디스크, 광디스크 드라이브(ODD), 광학 자기 디스크, 광자기 드라이브, 플로피·디스켓, 플로피·디스크·드라이브(FDD), 자기테이프, 고체 드라이브(SSD), RAM 드라이브, 시큐어·디지털·카드 혹은 드라이브, 임의의 다른 적절한 기억 매체 또는 이들의 2개 이상의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 기억 매체는, 적절한 경우, 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성 및 비휘발성의 조합일 수 있다. 또한, 기억 매체는 이러한 예로 한정되지 않고, 프로그램 P를 기억 가능한 것이면, 어떠한 디바이스 또는 매체도 될 수 있다.
서버 10, POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C 및/또는 단말 20은, 예를 들면, 기억 매체에 기억된 프로그램 P를 읽어내어, 읽어낸 프로그램 P를 실행하는 것에 의해, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 기능부의 기능을 실현할 수 있다.
또한, 본 개시의 프로그램 P는, 해당 프로그램을 전송 가능한 임의의 전송 매체(통신 네트워크나 방송파 등)를 통해, 서버 10, POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C 및/또는 단말 20에 제공될 수 있다. 서버 10, POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C 및/또는 단말 20은, 예를 들면, 인터넷 등을 통해 다운로드한 프로그램 P를 실행하는 것에 의해, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 기능부의 기능을 실현한다.
또한, 본 개시의 각 실시 형태는, 프로그램 P가 전자적인 전송에 의해 구현화된, 반송파에 내장된 데이터 신호의 형태로도 실현될 수 있다. 서버 10, POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C 및/또는 단말 20에서의 처리의 적어도 일부는, 하나 이상의 컴퓨터에 의해 구성되는 클라우드 컴퓨팅에 의해 실현되고 있을 수 있다.
단말 20 및 POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C의 적어도 일방에서의 처리의 적어도 일부를, 서버 10에 의해 실시하는 구성으로 할 수도 있다. 이 경우에, 예를 들면, 단말 20의 제어장치 21의 각 기능부의 처리 중 적어도 일부의 처리를 서버 10에서 실시하는 구성으로 할 수 있다.
서버 10에서의 처리의 적어도 일부를, 단말 20 및 POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C의 적어도 일방에 의해 실시하는 구성으로 할 수도 있다. 이 경우에, 예를 들면, 서버 10의 제어장치 11의 각 기능부의 처리 중 적어도 일부의 처리를 단말 20 또는 POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C에서 실시하는 구성으로 할 수 있다.
본 개시에 있어서, 판정의 구성은 필수가 아니며, 판정 조건을 만족한 경우에 소정의 처리가 동작되거나, 판정 조건을 만족하지 않는 경우에 소정의 처리가 되거나 할 수 있는 것은 당연하다.
또한, 본 개시의 프로그램은, 예를 들면, ActionScript, JavaScript(등록상표) 등의 스크립트 언어, Objective-C, Java(등록상표) 등의 객체 지향 프로그램 언어, HTML5 등의 마크업 언어 등을 이용하여 실장될 수 있다. 단 본 개시는 이들로 한정되지 않는다.
본 실시 형태는, 예를 들면, 실점포에서 널리 이용되고 있는 표준적인 규격에 준거한 상품 관리용 바코드의 숫자를, 소정의 기간 내에 있어서, 단말 20의 유저에게 할당한다. 그리고, 실점포에서의 거래의 데이터에 포함되는 바코드의 숫자로부터, 해당 거래를 수행한 유저를 판별한다. 이것에 의해, 실점포에서 거래를 수행한 유저의 정보를 비교적 용이하게 취득할 수 있다.
<기능 구성>
도 1에 도시된 바와 같이, 서버 10은, 제어장치 11에 의해 실현되는 기능으로서, 할당부 111, 변환부 112, 결정부 113, 표시 제어부 114 및 통신부 115를 가진다.
할당부 111은, 상품을 공급하는 사업자의 ID와 해당 상품의 ID를 포함하는 상품 관리용 소정의 규격의 바코드의 숫자를, 소정의 기간에 한정하여, 단말 20의 유저에 대해 할당한다. 또한, 할당부 111은 단말 20의 유저의 유저 ID와 할당한 숫자 등을 대응시켜 유저 관리 데이터 152에 기억시킨다.
변환부 112는 유저 관리 데이터 152에 기초하여, POS 시스템 50으로부터 수신한 거래의 데이터에 포함되는 각 바코드의 숫자 중 하나의 바코드의 숫자를 단말 20의 유저의 유저 ID로 변환한다.
결정부 113은 POS 시스템 50으로부터 수신한 거래의 데이터에 포함되는, 거래된 금액, 거래된 점포 및 거래된 사업자 등에 따른 소정의 특전을 변환부 112에 의해 변환된 유저 ID와 관련된 유저에 대해 부여한다.
표시 제어부 114는, 할당부 111 등에 의한 처리에 따라, 단말 20의 화면의 표시를 제어한다.
통신부 115는, 단말 20 및 POS 시스템 50에서의 오피스 서버 50C와의 통신을 수행한다.
또한, 기억장치 15에는 바코드 관리 데이터 151, 유저 관리 데이터 152, 특전 데이터 153 등의 각종 데이터가 기억되고 있다.
<처리>
다음으로, 도 2를 참조하여, 실시 형태에 관련된 통신 시스템 1의 처리에 대해서 설명한다. 도 2는 실시 형태와 관련된 통신 시스템 1의 처리의 시퀀스의 일례를 나타내는 도면이다.
단계 S1에서, 서버 10은, 예를 들면, 서버 10이 제공하는 SNS의 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 실점포에 관한 광고를 단말 20에 전송한다. 여기서, 해당 광고에는, 예를 들면, 소정의 캠페인을 개최하고 있는 기업명, 실점포명, 캠페인 대상의 상품 등의 정보가 포함되어 있을 수 있다. 또한, 해당 광고는 소정의 조건을 만족하는 유저의 단말 20에게만 전송될 수 있다. 이 경우에, 서버 10은, 예를 들면, 서버 10이 제공하는 결제 서비스의 어카운트를 가지는 유저에게만 해당 광고를 전송할 수 있다.
계속해서, 단말 20은 전송된 광고를 화면에 표시한다(단계 S2). 단말 20의 유저는, 해당 광고의 내용을 알고 소정의 실점포로 이동하여 캠페인 대상의 상품을 손에 들고 장바구니에 넣어 레지스터 50B의 설치 장소로 가져간다.
계속해서, 단말 20은 유저로부터 바코드의 표시 조작을 받아들이면(단계 S3) 바코드의 발행의 요청을 서버 10에 송신한다(단계 S4).
계속해서, 서버 10은 단말 20의 유저에게 소정의 유효기한까지의 사이에서 해당 유저에게 대응되는 바코드의 번호를 할당한다(단계 S5). 도 3은 바코드 관리 데이터 151의 일례를 나타내는 도면이다. 바코드 관리 데이터 151에는 바코드의 번호에 대응되어 상태 및 유효기한이 기억된다.
바코드의 번호는, 예를 들면, 국제적인 바코드의 규격에 준거하는, 어느 사업자의 어느 상품인지를 나타내는 상품 식별 번호이다. 국제적인 바코드의 규격으로서는, 예를 들면, JAN(Japanese Article Number) 코드, EAN(European Article Number) 코드, UPC(Universal Product Code) 코드 등이 있을 수 있다. 또한, JAN 코드의 경우, 하나의 사업자당 10만개의 번호를 이용할 수 있다. 이 경우에, 서버 10을 운용하는 사업자는, 미리 JAN 코드를 관리하는 기관에서 사업자 코드(GS1 코드)를 취득해 둔다.
상태는, 바코드의 번호에 대한 할당의 상태이며, "할당 중", "대기 중", "할당 가능"의 상태를 가진다. "할당 중"은 소정의 유저에 대해, 해당 번호가 할당되어 있는 것을 나타낸다. "대기 중"은 해당 번호가 할당의 유효기한을 경과한 이후의 소정의 대기 기간 중이며, 해당 번호가 다른 유저에게 할당 불가인 상태인 것을 나타낸다. "할당 가능"은 서버 10이 해당 번호를 유저에게 할당 가능한 상태인 것을 나타낸다.
유효기한은, 서버 10이 유저에게 할당한 바코드의 유효기한이다. 또한, 단말 20에서, 유효기한이 경과한 경우에는 해당 바코드를 표시하지 않도록 할 수 있다. 또한, 단말 20에서 유효기한이 경과한 경우에는 수신한 바코드를 이용 불가하다는 취지를 표시할 수 있다. 이들에 의해, 유효기한을 지난 바코드를 이용한 통신을 경감할 수 있기 때문에, 서버 10과 POS 시스템 50의 부하를 경감할 수 있다.
"대기 중" 상태로부터 "할당 가능" 상태로 변경(천이) 하기까지의 소정의 대기 기간은 서버 10의 관리자에 의해 미리 설정되어 있을 수 있다. 또는, 예를 들면, 서버 10에서의 바코드의 발행 빈도와 바코드 관리 데이터 151로 관리하고 있는 바코드의 번호의 수에 기초하여 서버 10이 자동으로 결정할 수 있다. 이 경우에, 서버 10은, 예를 들면, 통계 데이터에 기초한 바코드의 발행 빈도가 가장 높은 가장 빈번한 때의 발행 빈도가 1시간당 5만건이며 바코드 관리 데이터 151에서 관리하고 있는 바코드의 번호의 수가 10만개인 경우, 서버 10은 해당 대기 기간을 1시간으로 결정할 수 있다. 또는, 예를 들면, 성황인 캠페인의 광고를 전송한 것 등에 의해 바코드의 발행 빈도가 높아진 경우, 바코드의 발행 빈도가 높아짐에 따라 다음 번 이후에 발행하는 바코드의 유효기한 및 해당 대기 기간 중 적어도 일방을 단축하도록 할 수 있다.
또한, 대기 기간을 설정하는 것에 의해, 유효기한이 경과한 후에 있어서도 해당 유효기한부터 대기 기간 이내에 바코드가 사용된 경우에는, 해당 바코드를 할당한 유저를 적절하게 특정할 수 있다. 이에 의해, 예를 들면, 단말 20에서의 시계의 차이 등에 의해 유효기한을 경과한 바코드가 단말 20에서 지워지지 않고 해당 바코드가 사용된 경우나 POS 시스템 50에 있어서 바코드를 읽어낸 후, 다른 상품의 바코드의 판독 등에 의해 유효기한 내에 거래가 완료되지 않은 경우라도 바코드를 사용한 유저를 적절하게 특정할 수 있다.
계속해서, 서버 10은 단말 20의 유저의 유저 ID에 대응시켜, 할당한 바코드의 정보를 유저 관리 데이터 152에 기억한다(단계 S6). 도 4는 유저 관리 데이터 152의 일례를 나타내는 도면이다. 유저 관리 데이터 152에는 유저 ID 및 할당 일시에 대응하여, 바코드의 번호 및 유효기한이 기억된다. 유저 ID는 단말 20의 유저의 식별 정보이다. 유저 ID는, 예를 들면, 단말 20의 ID, 단말 20의 전화 번호, 해당 유저의 서버 10에서의 SNS용 어카운트 ID 등일 수 있다. 할당 일시는, 서버 10이 바코드의 번호를 해당 유저에게 할당한 시간이다. 바코드의 번호는 서버 10이 유저에게 할당한 바코드의 번호이다. 유효기한은 서버 10이 유저에게 할당한 바코드의 유효기한이다.
계속해서, 서버 10은, 할당한 바코드의 번호와, 해당 바코드의 유효기한을, 단말 20에 송신한다(단계 S7).
계속해서, 단말 20은 수신한 바코드의 번호와 해당 번호에 따른 바코드 및 해당 바코드의 유효기한을 화면에 표시한다(단계 S8). 도 5는 단말 20에서의 바코드 및 유효기한의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 도 5의 예에서는 영역 501에 바코드가 표시되고, 영역 502에 유효기한이 표시되고 있다. 도 6은 단말 20에 표시되는 바코드의 일례에 대해서 설명하는 도면이다. 도 6에서는 JAN 코드의 예가 나타나고 있다. JAN 코드에 있어서, 선두의 7자리수의 숫자 601은 기업을 나타내는 숫자이며, 다음 5자리수의 숫자 602는 상품을 나타내는 숫자이다. 마지막 1자리수의 숫자 603은 바코드를 올바르게 읽어낼 수 있었는지 여부를 확인하기 위한 체크 디지트이다. 또한, 영역 502에서 표시되는 유효기한은 시각이 아니라, 남은 시간을 표시하도록 할 수 있다.
계속해서, POS 시스템 50은 단말 20에 표시된 바코드를 바코드 리더 50A로 읽어들인다(단계 S9).
계속해서, POS 시스템 50은 상품 관리 데이터 511을 참조하여 읽어들인 바코드의 번호에 대응되는 상품명 및 가격을 취득한다(단계 S10).
도 7은, 상품 관리 데이터 511의 일례를 나타내는 도면이다. 상품 관리 데이터 511에는 바코드의 번호에 대응하여 기업명, 상품명 및 가격이 기억된다. 기업명은, 예를 들면, JAN 코드의 선두의 7자리수의 숫자로 나타나는 기업의 명칭이다. 상품명은, 예를 들면, JAN 코드의 선두의 7자리수의 다음의 5자리수의 숫자로 나타나는 상품의 명칭이다. 가격은 해당 상품의 가격이다. 도 7의 예에서는 서버 10을 운용하는 사업자가 사용하는 바코드 관리 데이터 151에서 관리되고 있는 바코드의 번호에서는 가격이 0엔(무료)으로 설정되어 있다. 이에 의해, 서버 10이 유저에게 발행한 바코드를 읽어내더라도, 해당 바코드에 대해 레지스터 50B에서 과금되는 경우는 없다.
또한, POS 시스템 50은, 단말 20의 유저가 레지스터 50B에 가져온 현물의 각 상품에 대해서도, 바코드의 판독 및 읽어들인 바코드에 따른 상품명 및 가격을 취득한다. 단말 20에 표시된 바코드와 현물의 각 상품의 바코드는 임의의 순서로 읽어들여 지도록 할 수 있다.
계속해서, POS 시스템 50은 단말 20의 유저에 의한 대금의 지불이 완료되면, 점원의 조작에 의해, 후술하는 거래 데이터에 기초하여, 거래의 내용의 적어도 일부가 인쇄된 영수증을 발행한다(단계 S11). 도 8은 영수증의 일례를 나타내는 도면이다. 도 8의 예에서는, 영수증이 발행된 일시(거래 일시) 801, 레지스터 50B에서 읽어낸 각 바코드에 따른 상품명, 가격, 바코드의 숫자의 각 조(組) 802, 합계 금액 803이 인쇄되어 있다.
계속해서, POS 시스템 50은 거래의 내용을 나타내는 거래 데이터를 판매 관리 데이터 512에 기억한다(단계 S12).
도 9는 판매 관리 데이터 512의 일례를 나타내는 도면이다. 판매 관리 데이터 512에는 각 거래 데이터가 기억된다. 거래 데이터에는, 예를 들면, 점포 ID 및 거래 ID에 대응하여, 거래 일시, 바코드의 숫자군, 금액군 등의 항목이 포함되어 있다.
점포 ID는, 거래를 수행한 실점포의 식별 정보이다. 거래 ID는 거래의 식별 정보이며, 예를 들면, 레지스터 50B에서의 대금의 지불마다의 식별 정보이다. 바코드의 숫자군 및 금액군은 거래된 각 상품의 바코드의 숫자 및 금액이다.
계속해서, POS 시스템 50은 판매 관리 데이터 512로부터 서버 10이 관리하는 바코드의 번호를 포함하는 거래 데이터를 추출한다(단계 S13). 도 9의 판매 관리 데이터 512 예에서는, 바코드의 숫자군에서, JAN 코드의 선두의 7자리수의 숫자가 "XXXXXXX"인 바코드의 숫자를 포함하는 거래 데이터 621이 추출된다. 거래 데이터에는, 점포 ID 및 거래 ID에 대응하여, 거래 일시, 바코드의 숫자군, 금액군이 포함되어 있다.
계속해서, POS 시스템 50은 POS 시스템 50을 운용하는 사업자의 ID와 추출된 거래 데이터를 서버 10에 송신한다(단계 S14).
계속해서, 서버 10은, 수신한 거래 데이터에 포함되는 바코드의 각 번호 중 서버 10이 관리하는 바코드의 번호와 일치하는 번호를 추출한다(단계 S15).
계속해서, 서버 10은 유저 관리 데이터 152를 참조하여, 바코드의 번호 및 거래 일시에 따른 유저 ID를 취득한다(단계 S16). 여기서, 서버 10은, 예를 들면, 수신한 거래 데이터에 포함되는 거래 일시가 할당 일시로부터 유효기한에 소정의 대기 기간을 더한 일시인 할당 무효 일시 이내이고, 또한, 수신한 거래 데이터에 포함되는 바코드의 번호에 대응된 유저 ID를 취득할 수 있다. 이 경우에, 도 9에 예시하는 거래 데이터 621이 수신되면, 거래 일시는 "2017/5/30 16:25"이며, 도 4의 유저 관리 데이터 152의 예에서는, "MID001"의 유저 ID에 대한 할당 일시는 "2017/5/30 15:21"이고, 유효기한은 "2017/5/30 16:21"이다. 여기서, 소정의 대기 기간이 1시간으로 설정되어 있는 경우, 할당 무효 일시는 "2017/5/30 17:21"이다. 즉, 이 경우, "2017/5/30 17:21"까지는 다른 유저에게 해당 번호는 할당되지 않기 때문에 "MID001"의 유저 ID가 취득된다.
도 10은 바코드의 번호의 각 타이밍에 따른 상태 등의 예에 대해서 설명하는 도면이다. 상술한 것처럼, 서버 10가 바코드 관리 데이터 151을 이용하여, "할당 가능" 상태의 번호를 유저에게 할당하면, 해당 번호에 대응하여 유효기한을 기억하는 것과 동시에, 해당 번호의 상태를 "할당 중" 상태로 변경한다. 그리고, 유효기한을 경과하면, 해당 번호의 상태를 "대기 중" 상태로 변경하고, 유효기한을 경과하고 나서 소정의 대기 기간을 더한 일시인 할당 무효 일시를 경과하면, 해당 번호의 상태를 "할당 가능" 상태로 변경한다. 단말 20은 번호가 유저에게 할당되면 바코드를 화면에 표시하고, 유효기한을 경과하면, 해당 바코드의 표시를 비표시로 하고, 이후에는 해당 바코드를 표시시키지 않는다. 또한, 번호를 유저에게 할당한 할당 일시부터 상술한 할당 무효 일시까지 동안은 POS 시스템 50에 의한 해당 번호의 사용은 유효한 것으로서 서버 10에서 다루어질 수 있다. 이와 같이, 하나의 바코드를 유동적으로 할당하는 것으로, 바코드의 발행량을 저감할 수 있다.
계속해서, 서버 10은 특전 데이터 153을 참조하여, 해당 유저 ID와 관련된 유저에게 해당 거래 데이터에 따른 소정의 특전을 부여한다(단계 S17).
도 11은 특전 데이터 153의 일례를 나타내는 도면이다. 특전 데이터 153에는 기업 ID, 점포 ID, 캠페인 기간, 특전 내용이 기억되고 있다. 특전 데이터 153은, 예를 들면, 서버 10을 운용하는 사업자의 제휴처인, POS 시스템 50을 운용하는 사업자로부터의 의뢰에 의해 미리 설정되어 있을 수 있다. 기업 ID는 POS 시스템 50을 운용하는 사업자의 ID이다. 특전 내용은 거래 일시가 캠페인 기간 내인 경우에, 유저에게 부여되는 특전의 내용을 나타내는 정보이다. 도 11의 예에서는, 소정의 캠페인 기간 이내에, 점포 ID "101"의 점포에서 구입한 경우, 합계액의 10%만큼의 포인트가, 유저에게 부여되는 것이 나타나고 있다. 또한, 해당 포인트는, 예를 들면, 서버 10이 제공하는 SNS 서비스 상에서 이용할 수 있는 스탬프 등의 콘텐츠나, 서버 10의 사업자의 제휴처 외부의 쇼핑 사이트 또는 실점포에서의 상품 등의 대금의 지불 등에 이용할 수 있게 될 수 있다.
이 경우에, 실점포를 운용하는 사업자는 서버 10을 운용하는 사업자에게 서버 10부터 전송된 광고에 의해 해당 실점포에서 상품 등을 구입한 유저의 구입액 등에 따른 광고료 또는 소개료로서의 소정의 보수를 지불하고, 서버 10을 운용하는 사업자는 해당 유저에게 보수의 일부를 포인트로 하여 환원하도록 할 수 있다.
<제1 변형 예>
특전 내용으로서, 캠페인 대상의 상품마다 소정의 특전을 설정할 수 있다. 이 경우에, 서버 10은 도 11에서 나타낸 특전 데이터 153에 있어서, 캠페인 대상의 상품을 나타내는 바코드의 숫자에 대응하여, 특전 내용을 설정하고, 거래 데이터에 포함되는 해당 상품의 금액에 따른 특전을 부여할 수 있다.
<정리>
종래, 온라인에서의 소정의 상품이나 실점포 등에 대한 광고는 오프라인인 실점포에서의 거래에 기여한 정도를 파악할 수 없다는 문제가 있다.
독자 규격의 바코드를 광고를 수신한 각 유저에게 할당하는 것에 의해, 해당 각 유저에 대한 실점포에서의 거래를 파악할 수 있도록 하는 경우, POS 시스템의 개선 보수 등의 수고가 소요된다.
상술한 본 개시에 의하면, 예를 들면, 실점포에서 널리 이용되고 있는 표준적인 규격에 준거한 상품 관리용 바코드의 숫자를 소정의 기간 내에서 단말 20의 유저에게 할당한다. 그리고, 실점포에서의 거래의 데이터에 포함되는 바코드의 숫자로부터 해당 거래를 수행한 유저를 판별한다. 이것에 의해, 실점포에서 거래를 수행한 유저의 정보를 비교적 용이하게 취득할 수 있다.
본 개시의 실시 형태를 여러 도면이나 실시예에 기초하여 설명하였으나, 통상의 기술자라면 본 개시에 기초하여 여러 가지 변형이나 수정을 실시하는 것이 용이한 것에 유의한다. 따라서, 이러한 변형이나 수정은 본 개시의 범위에 포함되는 것에 유의한다. 예를 들면, 각 수단, 각 단계 등에 포함되는 기능은 논리적으로 모순되지 않도록 재배치 가능하고, 복수의 수단이나 단계 등을 하나로 조합하거나 혹은 분할하거나 하는 것이 가능하다. 또한, 각 실시 형태에서 나타내는 구성을 적절하게 조합하는 것으로 할 수 있다.
본원은, 일본 특허청에 2017년 6월 7일에 출원된 기초 출원 2017-112875호의 우선권을 주장하는 것이며, 그 전체의 내용을 참조에 의해 여기에서 원용한다.
1 통신 시스템
10 서버
111 할당부
112 변환부
113 결정부
114 표시 제어부
115 통신부("송신부" 및 "수신부"의 일례)
151 바코드 관리 데이터
152 유저 관리 데이터
153 특전 데이터
20 단말
50 POS 시스템
50A 바코드 리더
50B 레지스터
50C 오피스 서버
511 상품 관리 데이터
512 판매 관리 데이터

Claims (9)

  1. 정보처리 장치가,
    상품을 공급하는 사업자를 식별하기 위한 정보와 해당 상품을 식별하기 위한 정보를 포함하는 상품 관리용 소정의 규격의 바코드의 숫자를 단말의 유저에 대해 할당하는 단계와,
    상기 유저의 식별 정보와 상기 할당한 숫자를 대응시켜 기억하는 단계와,
    상기 할당한 숫자를 상기 단말에 송신하는 단계와,
    바코드 리더에 의해 읽어낸 각 바코드의 숫자를 포함하는 거래의 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 기억한 정보에 기초하여, 상기 거래의 데이터에 포함되는 각 바코드의 숫자 중 하나의 바코드의 숫자를 상기 유저의 식별 정보로 변환하는 단계
    를 실행하는, 정보처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 규격은, JAN(Japanese Article Number) 코드, EAN(European Article Number) 코드 또는 UPC(Universal Product Code) 코드인, 정보처리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는, 상기 할당한 숫자에 따라 상기 단말에서 표시된 바코드를 읽어낸 POS 시스템으로부터, 상기 할당한 숫자에 대응하는 상품의 단가가 무료로 계산된 거래의 데이터를 수신하는, 정보처리 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 거래의 데이터에 포함되는, 거래된 금액, 거래된 점포 및 거래된 사업자 중 적어도 하나에 따른 소정의 특전을 상기 유저에 대해 부여하는 단계
    를 더 실행하는, 정보처리 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 할당하는 단계는, 상기 바코드의 숫자를 소정의 기간에 한정하여 상기 유저에 대해 할당하고,
    상기 기억하는 단계는, 상기 유저의 식별 정보와, 상기 할당한 숫자와, 상기 소정의 기간을 대응시켜 기억하고,
    상기 수신하는 단계는, 상기 거래된 상품을 나타내는 바코드의 숫자와 상기 거래된 일시를 포함하는 거래의 데이터를 수신하고,
    상기 변환하는 단계는, 상기 기억한 정보에 기초하여, 상기 거래된 상품을 나타내는 바코드의 숫자를 상기 유저의 식별 정보로 변환하는, 정보처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 할당하는 단계는, 상기 바코드의 숫자를 상기 유저에 대해 할당하는 빈도에 따라, 상기 소정의 기간을 결정하는, 정보처리 방법.
  7. 상품을 공급하는 사업자를 식별하기 위한 정보와 해당 상품을 식별하기 위한 정보를 포함하는 상품 관리용 소정의 규격의 바코드의 숫자를 단말의 유저에 대해 할당하는 할당부와,
    상기 유저의 식별 정보와 상기 할당한 숫자를 대응시켜 기억하는 기억부와,
    상기 할당한 숫자를 상기 단말에 송신하는 송신부와,
    바코드 리더에 의해 읽어낸 각 바코드의 숫자를 포함하는 거래의 데이터를 수신하는 수신부와,
    상기 기억한 정보에 기초하여, 상기 거래의 데이터에 포함되는 각 바코드의 숫자 중 하나의 바코드의 숫자를 상기 유저의 식별 정보로 변환하는 변환부
    를 가지는, 정보처리 장치.
  8. 컴퓨터에서,
    상품을 공급하는 사업자를 식별하기 위한 정보와 해당 상품을 식별하기 위한 정보를 포함하는 상품 관리용 소정의 규격의 바코드의 숫자를 단말의 유저에 대해 할당하는 단계와,
    상기 유저의 식별 정보와 상기 할당한 숫자를 대응시켜 기억하는 단계와,
    상기 할당한 숫자를 상기 단말에 송신하는 단계와,
    바코드 리더에 의해 읽어낸 각 바코드의 숫자를 포함하는 거래의 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 기억한 정보에 기초하여, 상기 거래의 데이터에 포함되는 각 바코드의 숫자 중 하나의 바코드의 숫자를 상기 유저의 식별 정보로 변환하는 단계
    를 실행시키는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  9. 정보처리 장치, 단말 및 POS(Point Of Sales) 시스템을 가지는 통신 시스템에 있어서,
    상기 정보처리 장치는,
    상품을 공급하는 사업자를 식별하기 위한 정보와 해당 상품을 식별하기 위한 정보를 포함하는 상품 관리용 소정의 규격의 바코드의 숫자를 단말의 유저에 대해 할당하는 할당부와,
    상기 유저의 식별 정보와 상기 할당한 숫자를 대응시켜 기억하는 기억부와,
    상기 할당한 숫자를 상기 단말에 송신하는 송신부와,
    바코드 리더에 의해 읽어낸 각 바코드의 숫자를 포함하는 거래의 데이터를 수신하는 수신부와,
    상기 기억한 정보에 기초하여, 상기 거래의 데이터에 포함되는 각 바코드의 숫자 중 하나의 바코드의 숫자를 상기 유저의 식별 정보로 변환하는 변환부
    를 갖고,
    상기 단말은,
    상기 정보처리 장치에 의해 할당된 숫자에 따른 바코드를 표시하고,
    상기 POS 시스템은,
    상기 바코드 리더에 의해 상기 단말에 표시된 바코드 및 각 상품의 바코드를 읽어내고,
    상기 바코드 리더에 의해 읽어낸 각 바코드의 숫자를 포함하는 거래의 데이터를 상기 정보처리 장치에 송신하는, 통신 시스템.
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