KR20200015582A - 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들에 대한 볼륨-기반 응답을 생성하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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마이클 맥카티
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로비 가이드스, 인크.
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Abstract

음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 제공된다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제2 음성-동작 사용자 디바이스가 다른 음성-동작 사용자 디바이스들 중 어느 것보다 사용자에게 더 가깝다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨에 기초하여 설정된 제2 볼륨 레벨로 가청 응답을 생성할 수 있다.

Description

다수의 음성-동작 사용자 디바이스들에 대한 볼륨-기반 응답을 생성하기 위한 시스템들 및 방법들
가정에 음성-동작 사용자 디바이스들이 포함되는 것이 점점 더 통상적이 되고 있다. 음성-동작 디바이스들은 자신들의 응답 볼륨들을 사용자의 음성 커맨드의 볼륨으로 맞춤화할 수 있다. 그러나, 하나의 가정 내에 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들이 점점 더 통상적이 됨에 따라, 어느 디바이스가 질의에 응답해야 하는지 및 어떤 볼륨으로 응답해야 하는지를 결정할 때 다수의 디바이스들 사이에서 조정하는 것은 점점 더 곤란해진다. 또한, 일부 환경들에서, 응답 볼륨을 사용자의 음성의 볼륨에 매칭시키는 것은 사용자가 응답을 청취하지 못하게 할 수 있다. 디바이스를 수동으로 선택하고 사용자가 음성 커맨드에 대한 응답을 원할 때마다 응답 볼륨을 설정하는 것은 사용자에게 귀찮은 일이고 궁극적으로 디바이스 응답을 덜 유용하게 할 수 있다.
따라서, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 설명된다. 응답 볼륨 레벨을 결정하기 위해 음성 커맨드의 볼륨 레벨을 사용하는 것은 사용자들에, 예를 들어, 음성-동작 사용자 디바이스를 수동으로 조절할 필요 없이 응답 볼륨 레벨을 변경하도록 허용한다. 일례로서, 의자의 일 단부에 제1 음성-동작 사용자 디바이스가 있고, 의자의 대향 단부에 제2 음성-동작 사용자 디바이스가 있을 수 있다. 제1 사용자는 제1 디바이스에 가장 가까운 의자의 단부에 앉아 있을 수 있는 한편, 제2 사용자는 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 가장 가까운 의자의 대향 단부에 앉아 있을 수 있다. 제1 사용자는 제1 및 제2 음성-동작 사용자 디바이스들 둘 모두에 의해 수신되는 음성 커맨드를 언급할 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 각각의 음성-동작 사용자 디바이스에서 수신되는 음성 커맨드 볼륨 레벨에 기초하여, 제1 음성-동작 사용자 디바이스가 사용자에게 더 가깝다고 결정할 수 있다. 그 다음, 제1 음성-동작 사용자 디바이스는 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 응답할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 및 제2 사용자는 영화(예를 들어, "Star Wars")를 시청할 수 있다. 제1 사용자의 음성 커맨드는 영화에서 언급된 마지막 라인(예를 들어, "May the Force be with you")을 반복하도록 하는 속삭이는 요청일 수 있다. 제1 음성-동작 사용자 디바이스는 마지막 라인(예를 들어, "May the Force be with you")을 다시 사용자에게 속삭임으로써 응답할 수 있다.
이러한 시스템들 및 방법들은 미디어 안내 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들에 접속될 수 있다. 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들은, 예를 들어, DeviceA, DeviceB, 및 DeviceC를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 DeviceA를 통해, 사용자가 현재 시청하고 있는 영화를 참조하여, 사용자로부터 "Repeat the last line"을 말하는 음성 커맨드를 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정할 수 있고, 음성 커맨드는 제1 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신된다. 예를 들어, 제1 볼륨 레벨은 제1 음성-동작 사용자 디바이스(예를 들어, DeviceA)에서 검출된 음성 커맨드의 입력 볼륨의 평균(예를 들어, 48 db)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 볼륨 레벨을 결정하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 측정할 수 있다. 예를 들어, 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨은 60 dB일 수 있다. 그러나, 이러한 필터링되지 않은 볼륨 레벨은 사용자 근처에서 영화를 가청적으로 재생하는 텔레비전과 같은 소정 레벨의 배경 잡음을 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 배경 잡음의 레벨을 결정할 수 있고 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 음성 커맨드를 필터링할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 상에서 재생되는 영화는 사용자의 음성보다 높은 주파수일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 배경 잡음을 제거하기 위해 음성 커맨드의 높은 주파수 성분들을 필터링 아웃할 수 있다. 그 다음, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨을 계산할 수 있다. 예를 들어, 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨은 필터링되지 않은 볼륨 레벨 60 dB에 비해, 48 dB일 수 있다.
몇몇 음성-동작 사용자 디바이스들은 사용자로부터 음성 커맨드를 검출할 수 있다. 이러한 디바이스들 각각은, 예를 들어, 사용자에 대한 근접도에 따라 상이한 볼륨 레벨로 음성 커맨드를 수신할 수 있다. 따라서, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 각각의 음성-동작 사용자 디바이스는 음성 커맨드의 복수의 볼륨 레벨들 중 소정의 볼륨 레벨과 연관될 것이다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 복수의 볼륨 레벨들의 각각의 볼륨 레벨을 연관시키는 적어도 하나의 데이터 구조를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 각각의 음성-동작 사용자 디바이스로부터, 볼륨 레벨 및 각각의 음성-동작 사용자 디바이스에 대한 음성-동작 사용자 디바이스 식별자를 포함하는 데이터 구조를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 52 db의 볼륨 레벨 및 디바이스 식별자 DeviceB를 포함하는 데이터 구조를 제2 음성-동작 사용자 디바이스로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 50 db의 볼륨 레벨 및 디바이스 식별자 DeviceC를 포함하는 데이터 구조를 제3 음성-동작 사용자 디바이스로부터 수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 볼륨 레벨을 복수의 볼륨 레벨들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 DeviceA와 연관된 48 dB와, DeviceB와 연관된 52 dB와, DeviceC와 연관된 50 dB와 비교할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 볼륨 레벨을 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 것에 기초하여, 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 임의의 것에 의해 수신된 최대 볼륨 레벨은 52 dB일 수 있다. 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들에 의해 수신되는 볼륨 레벨들 중 최대값이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 대한 적어도 하나의 데이터 구조를 탐색할 수 있다. 최대 볼륨과 연관된 사용자 디바이스는 음성 커맨드를 발행한 사용자에게 가장 가까운 디바이스일 것인데, 이는 디바이스가 사용자에게 더 가까울수록, 그 사용자로부터의 음성 커맨드는 디바이스에 더 크게 들릴 것이기 때문이다. 예를 들어, 최대 볼륨 레벨이 52 dB이면, 미디어 안내 애플리케이션은 52 dB 볼륨 레벨과 연관된 음성-동작 사용자 디바이스를 발견하기 위해 데이터 구조를 탐색할 수 있다. 데이터 구조에서, 52 dB 볼륨 레벨은 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 표현하는 디바이스 식별자 DeviceB와 연관될 수 있다. 이러한 예에서, DeviceB는 사용자에게 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 커맨드를 송신할 수 있다. 커맨드는 응답 레벨을 가장 큰 볼륨 레벨에 기초하는 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 응답 레벨을 볼륨 레벨 52 dB로 변경하도록 DeviceB로서 식별된 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 그 대신, 응답 레벨을, 최대 볼륨 레벨보다 약간 큰 53 dB로 변경하도록 DeviceB로서 식별된 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 주변 잡음을 고려하기 위한 이러한 방식으로 제2 볼륨을 결정하기 위해 최대 볼륨 레벨을 약간 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드에 대한 가청 응답을 생성할 수 있다. 가청 응답은 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 제2 볼륨 레벨로 생성될 수 있다. 예를 들어, DeviceB로서 식별되는 제2 음성-동작 사용자 디바이스는 사용자가 현재 시청하고 있는 영화의 마지막 라인(예를 들어, "May the Force be with you")을 볼륨 레벨 53 dB로 반복할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 음성-동작 사용자 디바이스들은 동일한 디바이스일 수 있고, 제1 볼륨 레벨 및 제2 볼륨은 동일한 볼륨 레벨일 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 음성-동작 사용자 디바이스들(예를 들어, DeviceA, DeviceB, DeviceC)이 음성 커맨드를 검출하기 위해 동일한 장비, 방법 또는 감도를 사용하지 않는다고 결정할 수 있다. 따라서, 검출된 최대 볼륨 레벨은 음성 커맨드를 발행한 사용자에게 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스에 대응하지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 최대 볼륨 레벨을 결정할 때 음성-동작 사용자 디바이스들에서 이러한 차이를 고려하고, 최대 볼륨 레벨을 결정하기 전에, 그에 따라 복수의 볼륨 레벨들을 조절할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스를 결정하기 위해 다른 팩터들을 사용할 수 있다. 이러한 팩터들은, 예를 들어, 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 음성 커맨드를 발행한 사용자 사이의 공간을 측정하기 위한 적외선(IR) 검출을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 음성 커맨드에 대한 가청 응답을 청취하는데 관심이 있을, 음성 커맨드를 발행한 사용자 이외의 사용자들을 결정할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 하나 초과의 음성-동작 사용자 디바이스가 가청 응답을 출력할 수 있다. 이러한 응답들은 동시에 그리고 선택적으로 상이한 볼륨들로 주어질 수 있어서, 결정된 사용자들 각각은 응답을 청취할 수 있다. 예를 들어, UserA는 텔레비전 채널 HBO 상에서 어떤 텔레비전 쇼가 현재 방송되고 있는지를 물어보는 음성 커맨드를 발행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로그램이 "Game of Thrones"이라고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자 UserB가 프로그램 "Game of Thrones"에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 UserA로부터의 음성 커맨드에 대한 가청 응답(예를 들어, "Game of Thrones is currently playing on HBO")을 생성할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 UserB 근처의 제3 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 가청 응답을 추가로 생성할 수 있다. 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 생성된 가청 응답은 예를 들어, 제2 볼륨 레벨 53 dB로 생성될 수 있는 한편, 제3 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 생성된 가청 응답은 예를 들어, 제3 볼륨 레벨 55 dB로 생성될 수 있다. 제2 및 제3 볼륨 레벨들은 예를 들어, 각각의 사용자가 가청 응답을 어떻게 청취할 수 있을지에 기초하여 선택될 수 있다.
제2 볼륨 레벨을 결정하기 위해, 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별할 수 있다. 사용자 프로파일은 사용자가 과거에 청취를 확인응답한 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 포함하는 청취 정보 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 사용자 볼륨 레벨들 중 최저 사용자 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 청취를 이전에 확인응답한 최저 볼륨 레벨은 40 dB일 수 있다. 제2 볼륨 레벨(가청 응답의 볼륨 레벨)은 최저 사용자 볼륨 레벨에 또한 기초할 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자 디바이스들(예를 들어, DeviceA, DeviceB 또는 DeviceC) 중 임의의 것에 의해 청취된 최대 볼륨 레벨은 35 dB일 수 있다. 이러한 예에서, 제2 볼륨 레벨은 사용자가 가청 응답을 청취할 수 있는 것을 보장하기 위해 40 dB로 설정될 것이다.
일부 실시예들에서, 사용자로부터의 음성 커맨드에 대한 응답은 디바이스 상에 시각적으로 디스플레이될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일을 통해 사용자와 연관된 텔레비전과 인터페이싱할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이를 위해 가청 응답의 시각적 표현을 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텔레비전 상에 윈도우를 생성할 수 있고 윈도우에 응답을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 수신된 사용자로부터의 요청이 쇼의 이름에 대한 질의일 때, 프로그램의 제목 "Game of Thrones"을 디스플레이할 수 있다. 또한, 가청 응답이 생성된 후, 디스플레이 윈도우는 가청 응답을 제공한 디바이스에 대한 참조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "DeviceB said '"Game of Thrones'""를 디스플레이할 수 있다. 이는 사용자에게 그들이 어떤 디바이스와 통신하고 있는지, 및 그에 따라 어떤 디바이스가 그들에게 가까운지를 통지한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일을 사용하여, 사용자가 청각 장애가 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 이러한 정보는 청취 정보 데이터 구조에 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 임의의 가청 응답을 청취하지 못할 수 있다. 이러한 경우, 상기 설명과 유사하게, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이를 위해 가청 응답의 시각적 표현을 생성하고, 시각적 표현을 디스플레이 디바이스에 송신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 모바일 폰에 시각적 표현을 송신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 가청 응답을 청취한 것에 대한 확인응답에 대해 소정의 시간 기간을 대기할 수 있다. 그 시간에 확인응답이 수신되지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 음성 커맨드에 대한 제2 가청 응답을 생성할 수 있거나 또는 사용자 디바이스 상에 디스플레이하기 위해 가청 응답의 시각적 표현의 디스플레이를 생성할 수 있다. 이를 달성하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 가청 응답이 생성될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조에 대한 시간 스탬프를 저장할 수 있다. 예를 들어, 가청 응답은 3:12:03 PM에 생성되었을 수 있다. 그 다음, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 시간에 시간 기간을 가산함으로써 제2 시간을 계산할 수 있다. 예를 들어, 시간 기간은 20 초일 수 있고, 제2 시간은 3:12:23 PM일 수 있다. 이러한 시간 기간은 사용자의 음성 커맨드에 다시 응답하기 전에 미디어 안내 애플리케이션이 얼마나 오래 대기할지를 표현한다.
사용자 확인응답을 대기하기 위한 시간 기간은 다양한 방식들로 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하고 사용자 프로파일을 사용하여 응답에 대한 평균 시간을 결정함으로써 시간 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자가 말하는 키 워드를 수신함으로써 미디어 안내 애플리케이션에 의해 식별될 수 있고, 키 워드는 특정 사용자와 연관된다. 사용자 프로파일은 또한 사용자의 스피치 패턴들에 의해 식별될 수 있다. 사용자 프로파일은, 예를 들어, 사용자가 과거에 음성-동작 사용자 디바이스에 응답하기 위해 소요한 시간량들을 포함하는 제1 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 응답에 대한 평균 시간을 결정하기 위해 이러한 과거 응답 시간의 평균을 계산할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 과거에 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 응답하기 위해 10 초, 5 초, 및 15 초를 소요했을 수 있다. 응답을 대기하기 위한 시간 기간은 이러한 사용자에 대해 10 초로 설정될 수 있는데, 그 이유는, 10 초가 사용자의 과거 응답 시간들의 평균이기 때문이다.
일부 실시예들에서, 음성-동작 사용자 디바이스가 시간 기간 내에 사용자로부터 확인응답을 수신하지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 다른 응답을 생성하거나 음성 커맨드에 대한 원래의 가청 응답을 반복할 수 있다. 확인응답은 가청 응답이 사용자에 의해 청취된 것을 표시한다. 예를 들어, 제2 음성-동작 사용자 디바이스, 예를 들어, DeviceB로부터의 가청 응답은 "May the Force be with you"일 수 있다. 사용자는 "Thanks, DeviceB"를 말함으로써 이러한 응답에 확인응답할 수 있다.
소정의 시간 기간에 어떠한 확인응답도 수신되지 않으면, 제2 가청 응답 또는 가청 응답의 시각적 표현이 생성될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스에 오디오 응답의 시각적 표현을 송신할 수 있고, 제3 시간은 제2 시간 이전이다. 예를 들어, 가청 응답은 3:12:03 PM에 생성되었을 수 있다. 예를 들어, 시간 기간이 20 초이면, 제2 시간은 3:12:23 PM이다. DeviceB가 3:12:23 PM까지 확인응답을 수신하지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 텔레비전을 통해 가청 응답의 시각적 표현(예를 들어, "DeviceB said '"May the Force be with you"'")을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 음성-동작 사용자 디바이스가 시간 기간 내에 사용자로부터 확인응답을 수신하지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 다른 가청 응답을 생성한다. 구체적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 제2 가청 응답을 생성할 수 있다. 제2 가청 응답은 가청 응답과 동일할 수 있고, 이러한 경우, 제2 사용자는 동일하거나 상이한 볼륨 레벨로 사용자에 대한 가청 응답을 단순히 반복한다. 제2 가청 응답은 또한, 예를 들어, 응답하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, DeviceB가 3:12:23 PM까지 사용자로부터 확인응답을 수신하지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 DeviceB를 통해 "Did you hear '"May the Force be with you'"?"를 질문하는 제2 가청 응답을 생성할 수 있다.
제2 가청 응답은 제1 응답과 동일한 볼륨 레벨로 또는 일부 실시예들에서는 더 큰 볼륨 레벨로 생성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 가청 응답을 생성할 제2 볼륨보다 큰 제3 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 제3 볼륨 레벨은 예를 들어, 제2 볼륨 레벨 플러스 미리 결정된 양일 수 있다. 예를 들어, 제2 볼륨 레벨은 53 dB일 수 있는 한편, 제3 볼륨 레벨은 56 dB일 수 있다. 제2 가청 응답이 제3 볼륨 레벨로 생성되기 때문에, 미디어 안내 애플리케이션은 56 dB로 deviceB를 통해 제2 가청 응답(예를 들어, "Did you hear '"May the Force be with you'"?")을 생성할 수 있다.
일부 양상들에서, 제2 가청 응답을 최상으로 생성하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 말하는 키 워드를 수신함으로써 사용자 프로파일을 식별할 수 있다. UserA는 예를 들어, 음성 커맨드를 발행하기 전에 "UserA"를 말할 수 있다. 사용자 프로파일은 또한 예를 들어, 사용자의 스피치 또는 음성 패턴들에 의해 식별될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 평균 말하기(speaking) 볼륨을 식별하기 위해 사용자 프로파일을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자가 과거에 사용한 말하기 볼륨들을 포함하는 제1 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 평균 말하기 볼륨을 결정하기 위해 이러한 과거 말하기 볼륨들의 평균을 계산할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 평균 말하기 볼륨은 60 dB일 수 있다.
그 다음, 미디어 안내 애플리케이션은 평균 말하기 볼륨 레벨과 최대 볼륨 레벨(즉, 사용자에게 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신된 볼륨 레벨) 사이의 차이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 최대 볼륨 레벨은 52 dB일 수 있고, 사용자의 평균 말하기 볼륨은 60 dB일 수 있다. 이러한 경우, 차이는 8 dB이다.
제3 볼륨 레벨(제2 가청 응답의 볼륨 레벨)은 제2 볼륨 레벨에 차이를 가산 한 것에 기초할 수 있다. 예를 들어, 제2 볼륨 레벨은 53 dB일 수 있고, 차이는 8 dB일 수 있고, 제3 볼륨은 61 dB일 수 있다. 이러한 경우, 제2 음성-동작 사용자 디바이스는 61 dB로 제2 가청 응답을 발행할 것이다.
일부 예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터 확인응답을 수신한다. 확인응답을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 볼륨 레벨(원래의 가청 응답의 볼륨 레벨)을 사용자의 사용자 프로파일에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자가 과거에 청취할 수 있었던 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 포함하는 청취 정보 데이터 구조를 포함할 수 있다. 제2 볼륨 레벨은 이러한 제2 데이터 구조에 저장될 수 있다.
앞서 설명된 시스템들 및/또는 방법들은 본 개시에 설명된 다른 시스템들, 방법들 및/또는 장치들에 적용되거나 그에 따라 사용될 수 있음을 주목해야 한다.
본 개시의 상기 목적들 및 이점들 및 다른 목적들 및 이점들은, 전반에 걸쳐 유사한 참조 문자들이 유사한 부분들을 나타내는 첨부된 도면들과 함께 취해지는 하기 상세한 설명을 고려할 때 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성 커맨드를 검출하는 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 예시적인 예를 도시한다.
도 2는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 음성 커맨드에 대한 가청 응답을 생성하는 미디어 안내 애플리케이션의 예시적인 예를 도시한다.
도 3은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 위해 가청 응답의 시각적 표현을 생성하는 미디어 안내 애플리케이션의 예시적인 예를 도시한다.
도 4는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 미디어 콘텐츠에 액세스하는 데 사용하기 위한 디스플레이 스크린의 예시적인 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 미디어 콘텐츠에 액세스하는 데 사용되는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록도이다.
도 7은 본 개시의 일부 실시예들에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록도이다.
도 8은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 사용자 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 가청 응답이 사용자에 의해 확인응답되지 않은 경우, 음성 커맨드에 대한 제2 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 가청 응답이 사용자에 의해 확인응답되지 않은 경우, 음성 커맨드에 대한 제2 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성 커맨드에 대한 응답의 시각적 표현을 디스플레이 디바이스에 송신하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 12는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 제3 볼륨 레벨로 제2 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성 커맨드를 필터링하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 설명된다. 응답 볼륨 레벨을 결정하기 위해 음성 커맨드의 볼륨 레벨을 사용하는 것은 사용자들에, 예를 들어, 음성-동작 사용자 디바이스를 수동으로 조절할 필요 없이 응답 볼륨 레벨을 변경하도록 허용한다.
도 1은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성 커맨드를 검출하는 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 예시적인 예를 도시한다. 의자의 일 단부에 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)가 있고, 의자의 대향 단부에 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)가 있을 수 있다. 제1 사용자(108)는 제1 디바이스(102)에 가장 가까운 의자의 단부에 앉아 있을 수 있는 한편, 제2 사용자(110)는 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에 가장 가까운 의자의 대향 단부에 앉아 있을 수 있다. 제2 사용자(110)는 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102) 및 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104) 둘 모두에 의해 수신되는 음성 커맨드(106)를 언급할 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 각각의 음성-동작 사용자 디바이스(102, 104)에서 수신되는 음성 커맨드 볼륨 레벨에 기초하여, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)가 음성 커맨드(106)를 발행한 제2 사용자(110)에게 더 가깝다고 결정할 수 있다. 그 다음, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)는 음성 커맨드(106)의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 응답할 수 있다(112). 예를 들어, 제1 사용자(108) 및 제2 사용자(110)는 영화(예를 들어, "Star Wars")를 시청할 수 있다. 제2 사용자(110)의 음성 커맨드(106)는 영화에서 언급된 마지막 라인(예를 들어, "May the Force be with you")을 반복하도록 하는 속삭이는 요청일 수 있다. 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)는 마지막 라인(예를 들어, "May the Force be with you")을 다시 제2 사용자(110)에게 속삭임으로써 응답할 수 있다(112). 따라서, 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)가 음성 커맨드(106)를 수신했더라도, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)는 응답(112)을 제공하였다.
이러한 시스템들 및 방법들은 미디어 안내 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들(102, 104, 114)에 접속될 수 있다. 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들은, 예를 들어, 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)(예를 들어, DeviceA), 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)(예를 들어, DeviceB), 및 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114)(예를 들어, DeviceC)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드(106)를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)(예를 들어, DeviceA)를 통해, 사용자가 현재 시청하고 있는 영화를 참조하여, 사용자로부터 "Repeat the last line"을 말하는 음성 커맨드(106)를 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드(106)의 제1 볼륨 레벨을 결정할 수 있고, 음성 커맨드는 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)에 의해 수신된다. 예를 들어, 제1 볼륨 레벨은 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)(예를 들어, DeviceA)에서 검출된 음성 커맨드(106)의 입력 볼륨의 평균(예를 들어, 48 db)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 볼륨 레벨을 결정하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드(106)의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 측정할 수 있다. 예를 들어, 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨은 60 dB일 수 있다. 그러나, 이러한 필터링되지 않은 볼륨 레벨은 사용자(110) 근처에서 영화를 가청적으로 재생하는 텔레비전과 같은 소정 레벨의 배경 잡음을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 배경 잡음의 레벨을 결정할 수 있고 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 음성 커맨드(106)를 필터링할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 상에서 재생되는 영화는 사용자(110)의 음성보다 높은 주파수일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 배경 잡음을 제거하기 위해 음성 커맨드(106)의 높은 주파수 성분들을 필터링 아웃할 수 있다. 그 다음, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드(106)의 필터링된 볼륨 레벨을 계산할 수 있다. 예를 들어, 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨은 필터링되지 않은 볼륨 레벨 60 dB에 비해, 48 dB일 수 있다.
몇몇 음성-동작 사용자 디바이스들(예를 들어, DeviceA(102), DeviceB(104), 및 DeviceC(114))은 사용자로부터 음성 커맨드(106)를 검출할 수 있다. 이러한 디바이스들(102, 104, 114) 각각은, 예를 들어, 음성 커맨드(106)를 발행하는 사용자(110)에 대한 근접도에 따라 상이한 볼륨 레벨로 음성 커맨드를 수신할 수 있다. 따라서, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 각각의 음성-동작 사용자 디바이스(102, 104, 114)는 음성 커맨드(106)의 복수의 볼륨 레벨들 중 소정의 볼륨 레벨과 연관될 것이다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 복수의 볼륨 레벨들의 각각의 볼륨 레벨을 연관시키는 적어도 하나의 데이터 구조를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 각각의 음성-동작 사용자 디바이스로부터, 볼륨 레벨 및 각각의 음성-동작 사용자 디바이스에 대한 음성-동작 사용자 디바이스 식별자를 포함하는 데이터 구조를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 52 db의 볼륨 레벨 및 디바이스 식별자 DeviceB를 포함하는 데이터 구조를 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 50 db의 볼륨 레벨 및 디바이스 식별자 DeviceC를 포함하는 데이터 구조를 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114)로부터 수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 볼륨 레벨을 복수의 볼륨 레벨들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 DeviceA(102)와 연관된 48 dB와, DeviceB(104)와 연관된 52 dB와, DeviceC(114)와 연관된 50 dB와 비교할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 볼륨 레벨을 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 것에 기초하여, 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 임의의 것에 의해 수신된 최대 볼륨 레벨은 52 dB일 수 있다. 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들에 의해(예를 들어, 음성-동작 사용자 디바이스들(102, 104, 114)의) 수신되는 볼륨 레벨들 중 최대값이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에 대한 적어도 하나의 데이터 구조를 탐색할 수 있다. 최대 볼륨과 연관된 사용자 디바이스는 음성 커맨드를 발행한 사용자에게 가장 가까운 디바이스일 것인데, 이는 디바이스가 사용자에게 더 가까울수록, 그 사용자로부터의 음성 커맨드는 디바이스에 더 크게 들릴 것이기 때문이다. 예를 들어, 최대 볼륨 레벨이 52 dB이면, 미디어 안내 애플리케이션은 52 dB 볼륨 레벨과 연관된 음성-동작 사용자 디바이스를 발견하기 위해 데이터 구조를 탐색할 수 있다. 데이터 구조에서, 52 dB 볼륨 레벨은 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)를 표현하는 디바이스 식별자 DeviceB와 연관될 수 있다. 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)(예를 들어, DeviceB)는, 이러한 예에서, 음성 커맨드(106)를 발행한 사용자(110)에 대해 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에 커맨드를 송신할 수 있다. 커맨드는 응답 레벨을 가장 큰 볼륨 레벨에 기초하는 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에 명령할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 응답 레벨을 볼륨 레벨 52 dB로 변경하도록 DeviceB로서 식별된 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에 명령할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 그 대신, 응답 레벨을, 최대 볼륨 레벨보다 약간 큰 53 dB로 변경하도록 DeviceB로서 식별된 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에 명령할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 주변 잡음을 고려하기 위한 이러한 방식으로 제2 볼륨을 결정하기 위해 최대 볼륨 레벨을 약간 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드(106)에 대한 가청 응답(112)을 생성할 수 있다. 가청 응답(112)은 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)를 통해, 제2 볼륨 레벨로 생성될 수 있다. 예를 들어, DeviceB로서 식별되는 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)는 사용자가 현재 시청하고 있는 영화의 마지막 라인(예를 들어, "May the Force be with you")을 볼륨 레벨 53 dB로 반복할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 음성-동작 디바이스 및 제2 음성-동작 사용자 디바이스는 동일한 디바이스일 수 있고, 제1 볼륨 레벨 및 제2 볼륨은 동일한 볼륨 레벨일 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 음성-동작 사용자 디바이스들(예를 들어, 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102), 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104), 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114))이 음성 커맨드(106)를 검출하기 위해 동일한 장비, 방법 또는 감도를 사용하지 않는다고 결정할 수 있다. 따라서, 검출된 최대 볼륨 레벨은 음성 커맨드(106)를 발행한 사용자(110)에게 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스에 대응하지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 최대 볼륨 레벨을 결정할 때 음성-동작 사용자 디바이스들에서 이러한 차이를 고려하고, 그에 따라 복수의 볼륨 레벨들을 조절할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스를 결정하기 위해 다른 팩터들을 사용할 수 있다. 이러한 팩터들은, 예를 들어, 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 음성 커맨드를 발행한 사용자 사이의 공간을 측정하기 위한 적외선(IR) 검출을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 음성 커맨드(106)에 대한 가청 응답(112)을 청취하는데 관심이 있을, 음성 커맨드(106)를 발행한 사용자(110) 이외의 사용자들을 결정할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들(102, 104, 114) 중 하나 초과의 음성-동작 사용자 디바이스가 가청 응답을 출력할 수 있다. 이러한 응답들은 동시에 그리고 선택적으로 상이한 볼륨들로 주어질 수 있어서, 결정된 사용자들 각각은 응답을 청취할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자(110)는 텔레비전 채널 HBO 상에서 어떤 텔레비전 쇼가 현재 방송되고 있는지를 물어보는 음성 커맨드를 발행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로그램이 "Game of Thrones"이라고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자(108)가 프로그램 "Game of Thrones"에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)를 통해 제2 사용자(110)로부터의 음성 커맨드에 대한 가청 응답(예를 들어, "Game of Thrones is currently playing on HBO")을 생성할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(108) 근처의 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114)를 통해 가청 응답을 추가로 생성할 수 있다. 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)를 통해 생성된 가청 응답은 예를 들어, 제2 볼륨 레벨 53 dB로 생성될 수 있는 한편, 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114)를 통해 생성된 가청 응답은 예를 들어, 제3 볼륨 레벨 55 dB로 생성될 수 있다. 제2 및 제3 볼륨 레벨들은 예를 들어, 각각의 사용자가 가청 응답을 어떻게 청취할 수 있을지에 기초하여 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 이동하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 말하기를 시작할 때 및 사용자가 말하기를 종료할 때 음성 커맨드의 볼륨 레벨을 측정할 수 있다. 사용자가 음성 커맨드를 발행하는 것을 시작할 때 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114)에서 수신되는 볼륨 레벨은 사용자가 음성 커맨드를 발행하는 것을 종료할 때 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114)에서 수신되는 볼륨 레벨보다 클 수 있다. 사용자가 말하기를 시작할 때 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에서 수신되는 볼륨 레벨은 사용자가 말하기를 종료할 때 제2 음성-동작 사용자 디바이스(104)에서 수신되는 볼륨 레벨보다 부드러울 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이러한 변하는 수신 볼륨 레벨들을 사용하여, 사용자가 제3 음성-동작 사용자 디바이스로부터 더 가까운 제2 음성-동작 사용자 디바이스로 이동하고 있다고 결정할 수 있다. 따라서 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 사용자의 이동 경로에 따른 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들을 통한 가청 응답의 컴포넌트들을 생성할 수 있다. 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들은 동시에 또는 상이한 시간들에 가청 응답 또는 가청 응답의 컴포넌트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 음성 커맨드는 스페인어로부터 영어로 노래의 번역을 요청할 수 있다. 제3 음성-동작 사용자 디바이스(114)가 번역된 노래(가청 응답)의 처음 10 초를 재생할 수 있고, 제1 음성-동작 사용자 디바이스(102)가 노래의 다음 10 초를 재생할 수 있고, 제2 음성-동작 사용자 디바이스가 노래의 나머지 컴포넌트들을 재생할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다수의 디바이스들 각각의 응답 볼륨을 동일하게(예를 들어, 제2 볼륨 레벨로) 조절하고, 모든 디바이스들로부터 이러한 동일한 볼륨 레벨로 응답할 수 있다. 예를 들어, 제2 볼륨 레벨은 57 dB일 수 있다. 다수의 음성-동작 사용자 디바이스들 각각은 제2 볼륨 레벨 57 dB로 응답할 수 있다. 따라서, 전술된 실시예에서, 가청 응답은 사용자의 이동 경로를 따를 수 있어서, 사용자가 상이한 디바이스들 근처로 이동함에 따라 사용자가 가청 응답을 더 양호하게 청취하도록 허용할 수 있다.
제2 볼륨 레벨을 결정하기 위해, 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드(106)를 발행한 사용자(110)와 연관된 사용자 프로파일을 식별할 수 있다. 사용자 프로파일은 사용자(110)가 과거에 청취를 확인응답한 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 포함하는 청취 정보 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 사용자 볼륨 레벨들 중 최저 사용자 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 청취를 이전에 확인응답한 최저 볼륨 레벨은 40 dB일 수 있다. 제2 볼륨 레벨(가청 응답의 볼륨 레벨)은 최저 사용자 볼륨 레벨에 또한 기초할 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자 디바이스들(예를 들어, DeviceA(102), DeviceB(104) 또는 DeviceC(114)) 중 임의의 것에 의해 청취된 최대 볼륨 레벨은 35 dB일 수 있다. 이러한 예에서, 제2 볼륨 레벨은 사용자(110)가 가청 응답을 청취할 수 있는 것을 보장하기 위해 40 dB로 설정될 것이다.
도 2는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성-동작 사용자 디바이스(208)를 통해 음성 커맨드(204)에 대한 가청 응답(206)을 생성하는 미디어 안내 애플리케이션의 예시적인 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자(202)가 가청 응답(206)을 청취한 것에 대한 확인응답에 대해 소정의 시간 기간을 대기할 수 있다. 그 시간에 확인응답이 수신되지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208)를 통해 음성 커맨드(204)에 대한 제2 가청 응답(210)을 생성할 수 있거나 또는 도 3에 도시되고 아래에서 설명되는 바와 같이,사용자 디바이스 상에 디스플레이하기 위해 가청 응답의 시각적 표현의 디스플레이를 생성할 수 있다. 이를 달성하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 가청 응답(206)이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 가청 응답(206)이 생성될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조에 대한 시간 스탬프를 저장할 수 있다. 예를 들어, 가청 응답은 3:12:03 PM에 생성되었을 수 있다. 그 다음, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 시간에 시간 기간을 가산함으로써 제2 시간을 계산할 수 있다. 예를 들어, 시간 기간은 20 초일 수 있고, 제2 시간은 3:12:23 PM일 수 있다. 이러한 시간 기간은 사용자(202)의 음성 커맨드(204)에 다시 응답하기 전에 미디어 안내 애플리케이션이 얼마나 오래 대기할지를 표현한다.
사용자 확인응답을 대기하기 위한 시간 기간은 다양한 방식들로 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(202)와 연관된 사용자 프로파일을 식별하고 사용자 프로파일을 사용하여 응답에 대한 평균 시간을 결정함으로써 시간 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자(202)가 말하는 키 워드를 수신함으로써 미디어 안내 애플리케이션에 의해 식별될 수 있고, 키 워드는 특정 사용자와 연관된다. 사용자 프로파일은 또한 사용자(202)의 스피치 패턴들에 의해 식별될 수 있다. 사용자 프로파일은, 예를 들어, 사용자(202)가 과거에 음성-동작 사용자 디바이스에 응답하기 위해 소요한 시간량들을 포함하는 제1 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(202)에 대한 응답에 대한 평균 시간을 결정하기 위해 이러한 과거 응답 시간의 평균을 계산할 수 있다. 예를 들어, 사용자(202)는 과거에 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208)에 응답하기 위해 10 초, 5 초, 및 15 초를 소요했을 수 있다. 응답을 대기하기 위한 시간 기간은 이러한 사용자에 대해 10 초로 설정될 수 있는데, 그 이유는, 10 초가 사용자의 과거 응답 시간들의 평균이기 때문이다.
일부 실시예들에서, 음성-동작 사용자 디바이스(208)가 시간 기간 내에 사용자(202)로부터 확인응답을 수신하지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 다른 응답(210)을 생성하거나 음성 커맨드에 대한 원래의 가청 응답(204)을 반복할 수 있다. 확인응답(212)은 오디오 응답이 사용자에 의해 청취된 것을 표시한다. 예를 들어, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208), 예를 들어, DeviceB로부터의 가청 응답(206)은 "May the Force be with you"일 수 있다. 사용자(202)는 "Thanks, DeviceB"를 말함으로써 이러한 응답에 확인응답할 수 있다.
소정의 시간 기간에 어떠한 확인응답도 수신되지 않으면, 제2 가청 응답(210) 또는 가청 응답(206)의 시각적 표현이 생성될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제3 시간에 확인응답(212)이 수신되었는지 여부에 기초하여, 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스(예를 들어, 도 3에서 디바이스(308)에 도시된 것)에 오디오 응답의 시각적 표현(예를 들어, 도 3에서 윈도우(310)에 도시된 것)을 송신할 수 있고, 제3 시간은 제2 시간 이전이다. 예를 들어, 가청 응답(206)은 3:12:03 PM에 생성되었을 수 있다. 예를 들어, 시간 기간이 20 초이면, 제2 시간은 3:12:23 PM이다. DeviceB가 3:12:23 PM까지 확인응답을 수신하지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 텔레비전을 통해 가청 응답(206)의 시각적 표현(예를 들어, "DeviceB said '"May the Force be with you"'")을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 음성-동작 사용자 디바이스(208)가 시간 기간 내에 사용자로부터 확인응답을 수신하지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 다른 가청 응답(210)을 생성한다. 구체적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 제3 시간에 확인응답(예를 들어, 확인응답(212))이 수신되었는지 여부에 기초하여, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208)를 통해 제2 가청 응답(210)을 생성할 수 있다. 제2 가청 응답(210)은 가청 응답(204)과 동일할 수 있고, 이러한 경우, 제2 사용자는 동일하거나 상이한 볼륨 레벨로 사용자에 대한 가청 응답을 단순히 반복한다. 제2 가청 응답(210)은 또한, 예를 들어, 응답하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208)(예를 들어, DeviceB)가 3:12:23 PM까지 사용자로부터 확인응답을 수신하지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208)(예를 들어, DeviceB)를 통해 "Did you hear '"May the Force be with you'"?"를 질문하는 제2 가청 응답(210)을 생성할 수 있다.
제2 가청 응답(210)은 제1 응답과 동일한 볼륨 레벨로 또는 일부 실시예들에서는 더 큰 볼륨 레벨로 생성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 가청 응답(210)을 생성할 제2 볼륨보다 큰 제3 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 제3 볼륨 레벨은 예를 들어, 제2 볼륨 레벨 플러스 미리 결정된 양일 수 있다. 예를 들어, 제2 볼륨 레벨은 53 dB일 수 있는 한편, 제3 볼륨 레벨은 56 dB일 수 있다. 제2 가청 응답(210)이 제3 볼륨 레벨로 생성되기 때문에, 미디어 안내 애플리케이션은 56 dB로 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208)(예를 들어, deviceB)를 통해 제2 가청 응답(210)(예를 들어, "Did you hear '"May the Force be with you'"?")을 생성할 수 있다.
일부 양상들에서, 제2 가청 응답(210)을 최상으로 생성하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(202)와 연관된 사용자 프로파일을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(202)가 말하는 키 워드를 수신함으로써 사용자 프로파일을 식별할 수 있다. UserA는 예를 들어, 음성 커맨드를 발행하기 전에 "UserA"를 말할 수 있다. 사용자 프로파일은 또한 예를 들어, 사용자(202)의 스피치 또는 음성 패턴들에 의해 식별될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(202)와 연관된 평균 말하기 볼륨을 식별하기 위해 사용자 프로파일을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자가 과거에 사용한 말하기 볼륨들을 포함하는 제1 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(202)에 대한 평균 말하기 볼륨을 결정하기 위해 이러한 과거 말하기 볼륨들의 평균을 계산할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 평균 말하기 볼륨은 60 dB일 수 있다.
그 다음, 미디어 안내 애플리케이션은 평균 말하기 볼륨 레벨과 최대 볼륨 레벨(즉, 사용자(202)에게 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스(208)에 의해 수신된 볼륨 레벨) 사이의 차이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 최대 볼륨 레벨은 52 dB일 수 있고, 사용자의 평균 말하기 볼륨은 60 dB일 수 있다. 이러한 경우, 차이는 8 dB이다.
제3 볼륨 레벨(제2 가청 응답(210)의 볼륨 레벨)은 제2 볼륨 레벨에 차이를 가산한 것에 기초할 수 있다. 예를 들어, 제2 볼륨 레벨은 53 dB일 수 있고, 차이는 8 dB일 수 있고, 제3 볼륨은 61 dB일 수 있다. 이러한 경우, 제2 음성-동작 사용자 디바이스(208)는 61 dB로 제2 가청 응답(210)을 발행할 것이다.
일부 예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로부터 확인응답(212)을 수신한다. 확인응답(212)을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 볼륨 레벨(원래의 가청 응답(206)의 볼륨 레벨)을 사용자의 사용자 프로파일에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자(202)가 과거에 청취할 수 있었던 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 포함하는 청취 정보 데이터 구조를 포함할 수 있다. 제2 볼륨 레벨은 이러한 제2 데이터 구조에 저장될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 위해 가청 응답의 시각적 표현을 생성하는 미디어 안내 애플리케이션의 예시적인 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 사용자로부터의 음성 커맨드(304)에 대한 응답은 디스플레이 디바이스(308) 상에 시각적으로 디스플레이될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(302)와 연관된 디스플레이 디바이스(308)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일을 통해 사용자(302)와 연관된 텔레비전과 인터페이싱할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이를 위해 가청 응답의 시각적 표현을 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텔레비전 상에 윈도우(310)를 생성할 수 있고 윈도우(310)에 응답을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 수신된 사용자(302)로부터의 요청(304)이 영화의 마지막 라인에 대한 질의일 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자(302)가 시청하고 있는 영화로부터 마지막 라인 "May the Force be with you"을 디스플레이할 수 있다. 또한, 가청 응답이 생성된 후, 디스플레이 윈도우(310)는 가청 응답을 제공한 디바이스(306)에 대한 참조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은"DeviceB said '"May the Force be with you'""를 디스플레이할 수 있다. 이는 사용자에게 그들이 어떤 디바이스와 통신하고 있는지, 및 그에 따라 어떤 디바이스가 그들에게 가까운지를 통지한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일을 사용하여, 사용자(302)가 청각 장애가 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 이러한 정보는 청취 정보 데이터 구조에 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자(302)는 임의의 가청 응답을 청취하지 못할 수 있다. 이러한 경우, 상기 설명과 유사하게, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스(308)를 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이를 위해 가청 응답의 시각적 표현을 생성하고, 윈도우(310)에 디스플레이하기 위해 시각적 표현을 디스플레이 디바이스(308)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(302)와 연관된 텔레비전(308)에 시각적 표현을 송신할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "연속적 청취 디바이스"는, 전력공급될 때, (예를 들어, 버튼을 누름으로써) 입력 커맨드들에 대해 준비하도록 사용자가 디바이스에 프롬프트할 필요 없이 오디오를 계속 모니터링하고 있을 수 있는 디바이스이다. 예를 들어, 연속적 청취 디바이스는 활성 청취 상태를 활성화하기 위한 키워드 또는 프롬프트에 대한 오디오(예를 들어, "Hello Assistant")를 계속 모니터링하고 있거나, 또는 수동 청취 상태에서 모든 오디오를 계속 모니터링 및 프로세싱할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이 "수동 청취 상태"는, 연속적 청취 디바이스가 일시적으로 또는 지속적으로 오디오를 계속 기록하지만, 사용자가 명령어들을 수신할 준비를 하도록 연속적 청취 디바이스에 달리 프롬프트하지 않는 연속적 청취 디바이스의 동작 모드로서 정의된다. 수동 상태에서, 연속적 청취 디바이스는 활성 청취 상태와는 반대로 모든 오디오 입력을 프로세싱하고, 여기서 오디오는 오직 키워드 또는 프롬프트에 대한 응답으로만 프로세싱된다. 일부 실시예들에서, 연속적 청취 디바이스는 수신된 오디오를 미리 결정된 청취 길이에 대한 오디오를 저장하는 순환 버퍼에 저장한다. 예를 들어, 연속적 청취 디바이스는 오디오의 5 분을 저장할 수 있고, 새로운 오디오가 기록될 때 가장 앞선 오디오 정보는 삭제된다. 일부 실시예들에서, 모든 오디오는 지속적으로 저장되고, 루틴 하우스키핑(routine housekeeping) 동작들을 사용하여 또는 사용자에 의해 수동으로 삭제될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "음성-동작 사용자 디바이스"는 오디오 입력 및 키워드들을 계속 청취할 수 있는 디바이스이다. 디바이스에 대한 키워드 어드레스가 검출될 때, 음성-동작 사용자 디바이스는 오디오 입력을 프로세싱할 수 있다. 음성-동작 사용자 디바이스는 앞서 설명된 바와 같이, 연속적 청취 디바이스로 지칭될 수 있다. 음성-동작 사용자 디바이스는 수동 청취 상태 또는 활성 청취 상태를 사용할 수 있다. 앞서 논의된 일부 디바이스들은 수동 청취 상태를 사용하고, 일부는 활성 청취 상태를 임의의 조합으로 사용할 수 있다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자들에게 이용가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자들은, 사용자들이 콘텐츠 선택들을 효율적으로 내비게이트하고 사용자들이 원할 수 있는 콘텐츠를 쉽게 식별하도록 허용하는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 원한다. 이러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 애플리케이션 또는 때때로 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션으로 지칭된다.
대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 이들이 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 하나의 통상적인 타입의 미디어 안내 애플리케이션은 대화형 텔레비전 프로그램 가이드이다. 대화형 텔레비전 프로그램 가이드들(때때로 전자 프로그램 가이드들로 지칭됨)은, 무엇보다도, 사용자들이 많은 타입들의 콘텐츠 또는 미디어 자산들 사이를 내비게이트하고 검색하도록 허용하는 널리 공지된 안내 애플리케이션들이다. 대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 사용자가 콘텐츠 사이를 내비게이트하고, 검색하고, 선택할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린들을 생성할 수 있다. 본원에서 지칭되는 바와 같이, 용어들 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는 전자적으로 소비가능한 사용자 자산, 예를 들어, 텔레비전 프로그래밍 뿐만 아니라 유료 시청(pay-per-view) 프로그램들, (VOD(video-on-demand) 시스템들에서와 같은) 온-디맨드 프로그램들, 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드가능 콘텐츠, 웹캐스트들 등), 비디오 클립들, 오디오, 콘텐츠 정보, 픽처들, 회전하는 이미지들, 문서들, 플레이리스트들, 웹사이트들, 기사들, 책들, 전자 책들, 블로그들, 채팅 세션들, 소셜 미디어, 애플리케이션들, 게임들 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션들은 또한 사용자들이 콘텐츠 사이를 내비게이트하고 검색하도록 허용한다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는, 전술된 적어도 2개의 상이한 콘텐츠 형태들, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지들, 비디오 또는 상호작용 콘텐츠 형태들을 활용하는 콘텐츠를 의미하도록 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스들에 의해 기록, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수 있지만, 또한 라이브 공연의 일부일 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션 및/또는 본 명세서에서 논의된 실시예들 중 임의의 것을 수행하기 위한 임의의 명령어들은 컴퓨터 판독가능 매체들 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체들은 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 전기 또는 전자기 신호들을 전파하는 것을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌 일시적인 것일 수 있거나, 또는 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스들, 예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드들, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시들, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌 비일시적인 것일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅 및 고속 무선 네트워크들이 도래함에 따라, 사용자들은 종래에 없던 사용자 장비 디바이스들 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 어구 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", 미디어 장비 디바이스" 또는 미디어 디바이스"는 전술된 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스, 예를 들어, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(DMR), 디지털 미디어 어댑터(DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 연결된 DVD, 로컬 미디어 서버, 블루-레이 플레이어, 블루-레이 레코더, 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 웹 TV 박스, 개인용 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드-헬드 컴퓨터, 고정식 전화, 개인 휴대 정보 단말, 휴대용 뮤직 플레이어, 휴대용 게임 머신, 스마트 폰 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비 또는 무선 디바이스 및/또는 이들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전향 스크린 및 후향 스크린, 다수의 전방 스크린들 또는 다수의 각을 이룬 스크린들을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전향 카메라 및/또는 후향 카메라를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스들 상에서, 사용자들은 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐츠 사이를 내비게이트하고 검색할 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 또한 이러한 디바이스들 상에서 이용가능할 수 있다. 제공되는 안내는 오직 텔레비전을 통해 이용가능한 콘텐츠, 오직 하나 이상의 다른 타입들의 사용자 장비 디바이스들을 통해 이용가능한 콘텐츠, 또는 텔레비전 및 하나 이상의 다른 타입들의 사용자 장비 디바이스들 둘 모두를 통해 이용가능한 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들은 온라인 애플리케이션들(즉, 웹사이트 상에서 제공됨)로서 또는 사용자 장비 디바이스들 상에서 독립형 애플리케이션들 또는 클라이언트들로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들을 구현할 수 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나는 미디어 안내 데이터를 사용자들에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, 어구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는 안내 애플리케이션을 동작시키는 데 사용되는 콘텐츠 또는 데이터와 관련된 임의의 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정들, 사용자 선호도들, 사용자 프로파일 정보, 미디어 목록들, 미디어-관련 정보(예를 들어, 방송 시간들, 방송 채널들, 제목들, 설명들, 등급 정보(예를 들어, 부모 제어 등급, 비평가 등급 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사 또는 제공자의 로고들에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예를 들어, 표준 해상도, 고해상도, 3D 등), 온-디맨드 정보, 블로그들, 웹사이트들, 및 사용자가 원하는 콘텐츠 선택들 사이를 내비게이트하고 검색하는데 도움이 되는 임의의 다른 타입의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
도 4 및 도 5는 미디어 안내 데이터를 제공하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린들을 도시한다. 도 4 및 도 5에 도시된 디스플레이 스크린들은 임의의 적절한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에서 구현될 수 있다. 도 4 및 도 5의 디스플레이들이 전체 스크린 디스플레이들로서 예시되지만, 이들은 또한 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 완전히 또는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린에 제공되는 선택가능한 옵션(예를 들어, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하거나 또는 리모콘 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들어, 가이드 버튼)을 누름으로써 콘텐츠 정보에 액세스하려는 소망을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 방식들, 예를 들어, 그리드 내의 시간 및 채널에 의해, 시간에 의해, 채널에 의해, 소스에 의해, 콘텐츠 타입에 의해, 카테고리(예를 들어, 영화, 스포츠, 뉴스, 키즈, 또는 프로그래밍의 다른 카테고리들)에 의해, 또는 다른 미리 정의된, 사용자-정의된 또는 다른 체계화 기준들 중 하나로 체계화된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 4는 단일 디스플레이 내의 상이한 타입들의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 하는 시간 및 채널에 의해 배열된 프로그램 목록 디스플레이(400)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(400)는, (1) 각각의 채널/콘텐츠 타입 식별자(열 내의 셀임)가 이용가능한 다른 채널 또는 콘텐츠 타입을 식별하는 채널/콘텐츠 타입 식별자들(404)의 열; 및 (2) 각각의 시간 식별자(행 내의 셀임)가 프로그래밍의 시간 블록을 식별하는 시간 식별자들(406)의 행을 갖는 그리드(402)를 포함할 수 있다. 그리드(402)는 또한 프로그램 목록들, 예를 들어, 프로그램 목록(408)의 셀들을 포함하고, 여기서 각각의 목록은 목록의 연관된 채널 및 시간에 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스로, 사용자는 하이라이트 영역(410)을 이동시킴으로써 프로그램 목록들을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(410)에 의해 선택된 프로그램 목록과 관련된 정보는 프로그램 정보 영역(412)에서 제공될 수 있다. 영역(412)은 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(적용가능한 경우), 프로그램이 상영중인 채널(적용가능한 경우), 프로그램의 등급 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(예를 들어, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들에 송신되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 추가로, 미리 결정된 애플리케이션은 또한 비선형 프로그래밍(예를 들어, 임의의 시간에 사용자 장비 디바이스에 대해 액세스가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공한다. 비선형 프로그래밍은 온-디맨드 콘텐츠(예를 들어, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 미디어, 다운로드가능 미디어 등), 로컬 저장된 콘텐츠(예를 들어, 전술된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠) 또는 다른 시간-독립적 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 온-디맨드 콘텐츠는 특정 콘텐츠 제공자(예를 들어, The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 영화들 또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이고, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐츠는 웹 이벤트들, 예를 들어, 채팅 세션 또는 웹캐스트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들어, FTP)를 통한 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드가능한 콘텐츠로서 온-디맨드 이용가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
그리드(402)는 온-디맨드 청취(414), 기록된 콘텐츠 목록(416) 및 인터넷 콘텐츠 청취(418)를 포함하는 비선형 프로그래밍에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 타입들의 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 조합하는 디스플레이는 때때로 "혼합된 미디어" 디스플레이로 지칭된다. 디스플레이(400)와 상이하게 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 타입들의 다양한 순열들은 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예를 들어, 오직 기록된 및 방송된 목록들의 디스플레이, 오직 온-디맨드 및 방송된 목록들 등)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 목록들(414, 416 및 418)은, 이러한 목록들의 선택이 온-디맨드 목록들, 기록된 목록들 또는 인터넷 목록들에 각각 전용된 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있음을 표시하기 위해 그리드(402)에 디스플레이된 전체 시간 블록에 걸쳐 있는 것으로 도시된다. 일부 실시예들에서, 이러한 콘텐츠 타입들에 대한 목록들은 그리드(402)에 직접 포함될 수 있다. 추가적인 미디어 안내 데이터는 사용자가 내비게이션 아이콘들(420) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 내비게이션 아이콘들(420)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 미칠 수 있다).
디스플레이(400)는 또한 비디오 영역(422), 및 옵션 영역(426)을 포함할 수 있다. 비디오 영역(422)은 사용자가, 현재 이용가능한, 이용가능하게 될, 또는 사용자에게 이용가능했던 프로그램들을 보고/보거나 미리 보도록 허용할 수 있다. 비디오 영역(422)의 콘텐츠는 그리드(402)에 디스플레이된 목록들 중 하나에 대응하거나 그와 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이들은 때때로 픽처-인-가이드(PIG; picture-in-guide) 디스플레이들로 지칭된다. PIG 디스플레이들 및 이들의 기능들은, 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에 더 상세히 설명되고, 상기 특허들은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참조로 통합된다. PIG 디스플레이들은 본 명세서에 설명된 실시예들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린들에 포함될 수 있다.
옵션 영역(426)은 사용자가 상이한 타입들의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이들 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 특징들에 액세스하도록 허용할 수 있다. 옵션 영역(426)은 디스플레이(400)(및 본 명세서에 설명된 다른 디스플레이 스크린들)의 일부일 수 있거나 또는 사용자 입력 디바이스 상의 온-스크린 옵션을 선택하거나 전용 또는 할당가능한 버튼을 누름으로써 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(426) 내의 선택가능한 옵션들은 그리드(402) 내의 프로그램 목록들과 관련된 특징들에 관한 것일 수 있거나 또는 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들을 포함할 수 있다. 프로그램 목록들과 관련된 특징들은 다른 방송 시간들을 탐색하는 것, 또는 프로그램을 수신하는 방식, 프로그램을 기록하는 방식, 프로그램의 시리즈 기록을 가능하게 하는 방식, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기로 설정하는 방식, 프로그램을 구매하는 방식 또는 다른 특징들을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들은 탐색 옵션들, VOD 옵션들, 부모 제어 옵션들, 인터넷 옵션들, 클라우드-기반 옵션들, 디바이스 동기화 옵션들, 제2 스크린 디바이스 옵션들, 다양한 타입들의 미디어 안내 데이터 디스플레이들에 액세스하기 위한 옵션들, 프리미엄 서비스에 가입하기 위한 옵션들, 사용자 프로파일을 편집하기 위한 옵션들, 브라우즈 오버레이(browse overlay)에 액세스하기 위한 옵션들 또는 다른 옵션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호도들에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션으로 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 사용자가 디스플레이들 및 특징부들을 맞춤화하도록 허용한다. 이러한 개인화된 경험은 다양한 사용자 선호도들을 결정하기 위해 사용자가 이러한 맞춤들을 입력하도록 허용함으로써 및/또는 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 활동을 모니터링함으로써 생성될 수 있다. 사용자들은 안내 애플리케이션에 로그인하거나 달리 자신들을 식별시킴으로써 자신들의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 맞춤화는 사용자 프로파일에 따라 행해질 수 있다. 맞춤화들은 다양한 프리젠테이션 방식들(예를 들어, 디스플레이들의 컬러 방식, 텍스트의 폰트 크기 등), 디스플레이된 콘텐츠 목록들의 양상들(예를 들어, 오직 HDTV 또는 오직 3D 프로그래밍, 즐겨찾기 채널 선택들에 기초한 사용자 특정 방송 채널들, 채널들의 디스플레이의 재순서화, 추천된 콘텐츠 등), 원하는 기록 특징부들(예를 들어, 특정 사용자들을 위한 기록 또는 시리즈 기록들, 기록 품질 등), 부모 제어 설정들, 인터넷 콘텐츠의 맞춤화된 프리젠테이션(예를 들어, 소셜 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션, 이메일, 전자적으로 전달된 기사들 등) 및 다른 원하는 맞춤화들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공하도록 허용할 수 있거나 또는 자동으로 사용자 프로파일 정보를 컴파일할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 예를 들어, 사용자가 액세스한 콘텐츠 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호작용들을 모니터링할 수 있다. 추가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 특정 사용자와 관련된 다른 사용자 프로파일들의 전부 또는 일부를 (예를 들어, www.Tivo.com과 같이 사용자가 액세스한 인터넷 상의 다른 웹 사이트들로부터, 사용자가 액세스한 다른 미디어 안내 애플리케이션들로부터, 사용자가 액세스한 다른 대화형 애플리케이션들로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스 등으로부터) 획득할 수 있고 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스들로부터 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 결과적으로, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들에 걸쳐 통합된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 타입의 사용자 경험은 도 7과 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 추가적인 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 특징부들은, 2005년 7월 11일에 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공보 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일에 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 2002년 2월 21일에 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공보 제2002/0174430호에서 더 상세히 설명되며, 상기 출원들은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참조로 통합된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 배열이 도 5에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(500)는 콘텐츠 타입, 장르 및/또는 다른 체계화 기준들에 기초하여 체계화된 콘텐츠 정보에 대한 선택가능한 옵션들(502)을 포함한다. 디스플레이(500)에서, 텔레비전 목록 옵션(504)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 목록들로서 목록들(506, 508, 510 및 512)을 제공한다. 디스플레이(500)에서, 목록들은 커버 아트와 같은 그래픽 이미지들, 콘텐츠로부터의 정지 이미지들, 비디오 클립 미리보기들, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 목록 내의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 다른 타입들의 콘텐츠를 제공할 수 있다. 그래픽 목록들 각각은 또한 목록과 연관된 콘텐츠에 대한 추가 정보를 제공하기 위해 텍스트를 동반할 수 있다. 예를 들어, 목록(508)은 미디어 부분(514) 및 텍스트 부분(516)을 포함하는 하나 초과의 부분을 포함할 수 있다. 미디어 부분(514) 및/또는 텍스트 부분(516)은 콘텐츠를 전체 스크린으로 보거나 또는 (예를 들어, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 목록들을 보기 위해) 미디어 부분(514)에 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 정보를 보도록 선택가능할 수 있다.
디스플레이(500)의 목록들은 상이한 크기들이지만(즉, 목록(506)은 목록들(508, 510 및 512)보다 큼), 원한다면, 모든 목록들은 동일한 크기일 수 있다. 목록은 콘텐츠 제공자에 의해 원하는 대로 또는 사이즈 선호도들에 기초하여 사용자에 대한 관심도를 표시하거나 특정 콘텐츠를 강조하기 위해 상이한 크기들이거나 그래픽으로 강조될 수 있다. 콘텐츠 목록들을 그래픽으로 강조하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들은 예를 들어 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에 논의되어 있으며, 이는 이로써 그 전체가 본 명세서에 참조로 통합된다.
사용자는 자신들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 위에서 및 아래에서 설명되는 그 디스플레이 스크린들)에 액세스할 수 있다. 도 6은 예시적인 사용자 장비 디바이스(600)의 일반화된 실시예를 도시한다. 사용자 장비 디바이스들의 더 구체적인 구현들은 도 7과 관련하여 아래에서 논의된다. 사용자 장비 디바이스(600)는 입력/출력(이하 "I/O") 경로(602)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(602)는 콘텐츠(예를 들어, 방송 프로그래밍, 온-디맨드 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 통해 이용가능한 콘텐츠) 및 데이터를 프로세싱 회로(606) 및 스토리지(608)를 포함하는 제어 회로(604)에 제공할 수 있다. 제어 회로(604)는 I/O 경로(602)를 사용하여 커맨드들, 요청들, 및 다른 적절한 데이터를 전송 및 수신하기 위해 사용될 수 있다. I/O 경로(602)는 제어 회로(604)(및 구체적으로는 프로세싱 회로(606))를 하나 이상의 통신 경로들(아래에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능들은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 하는 것을 회피하기 위해 도 6에 단일 경로로 도시되어 있다.
제어 회로(604)는 프로세싱 회로(606)와 같은 임의의 적절한 프로세싱 회로에 기초할 수 있다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, 프로세싱 회로는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서들, 프로그래밍가능 로직 디바이스들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들, 주문형 집적 회로(ASIC)들 등에 기초한 회로를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 멀티 코어 프로세서(예를 들어, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어 또는 임의의 적절한 수의 코어들) 또는 수퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 회로는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 타입의 프로세싱 유닛들(예를 들어, 2개의 인텔 코어 i7 프로세서들) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예를 들어, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로(604)는 메모리(즉, 스토리지608))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로, 제어 회로(604)는 위에서 및 아래에서 논의되는 기능들을 수행하도록 매체 안내 애플리케이션에 의해 명령될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이들을 생성하도록 하는 명령어들을 제어 회로(604)를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 제어 회로(604)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신된 명령어들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예들에서, 제어 회로(604)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하기에 적절한 통신 회로를 포함할 수 있다. 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버에 저장될 수 있다. 통신 회로는 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network) 모뎀, DSL(digital subscriber line) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드 또는 다른 장비와의 통신들을 위한 무선 모뎀 또는 임의의 다른 적절한 통신 회로를 포함할 수 있다. 이러한 통신들은 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크들 또는 경로들을 수반할 수 있다(이는 도 7과 관련하여 더 상세히 설명된다). 또한, 통신 회로는 사용자 장비 디바이스들의 피어-투-피어 통신 또는 서로 원격 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 하는 회로를 포함할 수 있다(아래에서 더 상세히 설명됨).
메모리는 제어 회로(604)의 일부인 스토리지(608)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"라는 어구는 데이터, 컴퓨터 소프트웨어 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스, 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브들, 광학 드라이브들, 디지털 비디오 디스크(DVD) 레코더들, 컴팩트 디스크(CD) 레코더들, 블루-레이 디스크(BD) 레코더들, 블루-레이 3D 디스크 레코더들, 디지털 비디오 레코더들(DVR, 때때로 개인용 비디오 레코더, 또는 PVR로 지칭됨), 솔리드 스테이트 디바이스들, 양자 저장 디바이스들, 게임 콘솔들, 게임 미디어, 또는 임의의 다른 적절한 고정식 또는 착탈식 저장 디바이스들 및/또는 이들의 임의의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(608)는 본 명세서에 설명된 다양한 타입들의 콘텐츠 뿐만 아니라 전술된 미디어 안내 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. (예를 들어, 부트-업 루틴 및 다른 명령어들을 개시하기 위해) 비휘발성 메모리가 또한 사용될 수 있다. 도 7과 관련하여 설명된 클라우드-기반 스토리지가 스토리지(608)를 보충하기 위해 또는 스토리지(608) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로(604)는 하나 이상의 아날로그 튜너들, 하나 이상의 MPEG-2 디코더들 또는 다른 디지털 디코딩 회로, 고해상도 튜너들, 또는 임의의 다른 적절한 튜닝 또는 비디오 회로들 또는 이러한 회로들의 조합들과 같은 비디오 생성 회로 및 튜닝 회로를 포함할 수 있다. (예를 들어, 무선, 아날로그 또는 디지털 신호들을 저장을 위해 MPEG 신호들로 변환하기 위한) 인코딩 회로가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로(604)는 또한 콘텐츠를 사용자 장비(600)의 바람직한 출력 포맷으로 상향변환 및 하향변환하기 위한 스케일러 회로를 포함할 수 있다. 회로(604)는 또한 디지털과 아날로그 신호들 사이를 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로 및 아날로그-디지털 변환기 회로를 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 콘텐츠를 수신 및 디스플레이, 재생 또는 기록하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 또한 안내 데이터를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 복호화, 스케일러 및 아날로그/디지털 회로를 포함하는 본 명세서에 설명된 회로는 하나 이상의 범용 또는 특수화된 프로세서들 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능들(예를 들어, 시청 및 기록 기능들, PIP(picture-in-picture) 기능들, 다중 튜너 기록 등)을 처리하기 위해 다수의 튜너들이 제공될 수 있다. 스토리지(608)가 사용자 장비(600)와 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로(다수의 튜너들을 포함함)는 스토리지(608)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(610)를 사용하여 명령어들을 제어 회로(604)에 전송할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(610)는 리모콘, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들과 같은 임의의 적절한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(612)는 독립형 디바이스로서 제공되거나 사용자 장비 디바이스(600)의 다른 요소들과 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(612)는 터치스크린 또는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 이러한 상황들에서, 사용자 입력 인터페이스(610)는 디스플레이(612)와 통합되거나 조합될 수 있다. 디스플레이(612)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 액정 디스플레이(LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 전기 유체 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전계발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이, 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도성 전자 방출기 디스플레이(SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브들, 양자 도트 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이, 또는 시각적 이미지들을 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적절한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(612)는 HDTV-가능일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(612)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적절한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(612)에 대한 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면들 및 2D 그래픽의 가속화된 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로(604)와 관련하여 전술된 임의의 프로세싱 회로일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로(604)와 통합될 수 있다. 스피커(614)는 사용자 장비 디바이스(600)의 다른 요소들과 통합되어 제공될 수 있거나 독립형 유닛들일 수 있다. 디스플레이(612) 상에 디스플레이되는 비디오들 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커들(614)을 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는 수신기(도시되지 않음)에 분배될 수 있고, 이는 오디오를 프로세싱하여 스피커들(614)을 통해 출력한다.
안내 애플리케이션은 임의의 적절한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 디바이스(600) 상에 완전히 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬로 (예를 들어, 스토리지(608)에) 저장되고, 애플리케이션에 의해 사용되는 데이터는 주기적으로 (예를 들어, 대역 외 피드로부터, 인터넷 자원으로부터 또는 다른 적절한 접근법을 사용하여) 다운로드된다. 제어 회로(604)는 스토리지(608)로부터 애플리케이션의 명령어들을 검색하고, 본 명세서에 논의된 디스플레이들 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로(604)는 입력 인터페이스(610)로부터 입력이 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 상의 커서의 위/아래 이동은, 위/아래 버튼이 선택된 것을 입력 인터페이스(610)가 표시할 때 프로세싱된 명령어들에 의해 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(600) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의해 사용하기 위한 데이터는 요청들을 사용자 장비 디바이스(600)에 원격인 서버에 발행함으로써 온-디맨드 검색된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 일례에서, 제어 회로(604)는 원격 서버에 의해 제공된 웹 페이지들을 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 회로(예를 들어, 제어 회로(604))를 사용하여 저장된 명령어들을 프로세싱하고 위에서 및 아래에서 논의되는 디스플레이들을 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이들을 수신할 수 있고 디스플레이들의 콘텐츠를 장비 디바이스(600) 상에 로컬로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격으로 수행되는 반면, 결과적 디스플레이는 장비 디바이스(600)에 로컬로 제공된다. 장비 디바이스(600)는 입력 인터페이스(610)를 통해 사용자로부터 입력들을 수신하고 그러한 입력들을, 대응하는 디스플레이들의 프로세싱 및 생성을 위해 원격 서버에 송신할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(600)는 입력 인터페이스(610)를 통해 위/아래 버튼이 선택되었음을 표시하는 통신을 원격 서버에 송신할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들어, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 그 다음, 생성된 디스플레이는 사용자에 대한 프리젠테이션을 위해 장비 디바이스(600)에 송신된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (제어 회로(604)에 의해 실행되는) 해석기 또는 가상 머신에 의해 다운로드되고 해석되거나 달리 실행된다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 ETV 이진 교환 포맷(EBIF)으로 인코딩되고, 적절한 피드의 일부로서 제어 회로(604)에 의해 수신되고, 제어 회로(604) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로(604)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적절한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA-기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 이러한 실시예들(예를 들어, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 방식들을 이용하는 것들) 중 일부에서, 안내 애플리케이션은 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷들과 함께 MPEG-2 객체 캐러셀(carousel)에서 인코딩되고 송신될 수 있다.
도 6의 사용자 장비 디바이스(600)는 사용자 텔레비전 장비(702), 사용자 컴퓨터 장비(704), 무선 사용자 통신 디바이스(706) 또는 콘텐츠에 액세스하기에 적절한 임의의 다른 타입의 사용자 장비, 예를 들어, 비-휴대용 게임 머신으로서 도 7의 시스템(700)에서 구현될 수 있다. 간략화를 위해, 이러한 디바이스들은 본 명세서에서 총칭하여 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스들로 지칭될 수 있고, 전술된 사용자 장비 디바이스들과 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스들은 독립형 디바이스로서 기능할 수 있거나, 또는 디바이스들의 네트워크의 일부일 수 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수 있고 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 6과 관련하여 앞서 설명된 시스템 특징들 중 적어도 일부를 활용하는 사용자 장비 디바이스는 단독으로는 사용자 텔레비전 장비(702), 사용자 컴퓨터 장비(704) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(706)로서 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(702)는 일부 사용자 컴퓨터 장비(704)와 같이, 인터넷 콘텐츠로의 액세스를 허용하는 인터넷-가능일 수 있는 한편, 사용자 컴퓨터 장비(704)는 일부 텔레비전 장비(702)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 허용하는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 타입들의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 도는 사용자 장비의 디스플레이 능력들에 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(704) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스들(706)에 대해 축소될 수 있다.
시스템(700)에서, 전형적으로 각각의 타입의 사용자 장비 디바이스 중 하나 초과가 존재하지만, 도면을 지나치게 복잡하게 하는 것을 회피하기 위해 각각 중 오직 하나만이 도 7에 도시되어 있다. 또한, 각각의 사용자는 하나 초과의 타입의 사용자 장비 디바이스 및 또한 각각의 타입의 사용자 장비 디바이스 중 하나 초과를 활용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(702), 사용자 컴퓨터 장비(704), 무선 사용자 통신 디바이스(706))는 "제2 스크린 디바이스"로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스는 제1 사용자 장비 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보충할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시된 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보충하는 임의의 적절한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 설정들 및 디스플레이 선호도들을 조절하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스들과 상호작용하거나 소셜 네트워크와 상호작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방 내에, 제1 디바이스와는 다른 방이지만 동일한 집이나 건물 내에, 또는 제1 디바이스와는 다른 건물 내에 위치될 수 있다.
사용자는 또한 가정용 디바이스들 및 원격 디바이스들에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정들을 유지하기 위해 다양한 설정들을 설정할 수 있다. 설정들은 본 명세서에 설명된 것들뿐만 아니라, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 프로그래밍 추천들을 행하기 위해 안내 애플리케이션이 활용하는 프로그래밍 선호도들, 디스플레이 선호도들 및 다른 바람직한 안내 설정들을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 자신들의 사무실의 개인용 컴퓨터에서 예를 들어, 웹 사이트 www.Tivo.com 상의 채널을 즐겨찾기로 설정하면, 동일한 채널이 사용자의 가정용 디바이스들(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비) 뿐만 아니라, 원한다면 사용자의 모바일 디바이스들 상에 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스에 대해 행해진 변화들은, 다른 사용자 장비 디바이스가 동일한 타입의 사용자 장비 디바이스인지 또는 상이한 타입의 사용자 장비 디바이스인지 여부와 무관하게, 그 다른 사용자 장비 디바이스 상의 안내 경험을 변경할 수 있다. 또한, 변화들은 사용자에 의해 입력된 설정들 뿐만 아니라 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들은 통신 네트워크(714)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(702), 사용자 컴퓨터 장비(704) 및 무선 사용자 통신 디바이스(706)는 각각 통신 경로들(708, 710 및 712)을 통해 통신 네트워크(714)에 커플링된다. 통신 네트워크(714)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들어, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 타입들의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합들을 포함하는 하나 이상의 네트워크들일 수 있다. 경로들(708, 710 및 712)은 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신들(예를 들어, IPTV)을 지원하는 경로, (예를 들어, 방송 또는 다른 무선 신호들을 위한) 자유 공간 접속들, 또는 임의의 다른 적절한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이러한 경로들의 조합과 같은 하나 이상의 통신 경로들을 별개로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(712)는, 도 7에 도시된 예시적인 실시예에서 무선 경로인 것을 표시하기 위해 점선들로 도시되고, 경로들(708 및 710)은 이들이 유선 경로들임을 표시하기 위해 실선들로 도시된다(그러나, 원한다면 이러한 경로들은 무선 경로들일 수 있다). 사용자 장비 디바이스들과의 통신들은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 하는 것을 회피하기 위해 도 7에 단일 경로로 도시되어 있다.
사용자 장비 디바이스들 사이에 통신 경로들이 도시되지 않지만, 이러한 디바이스들은 경로들(708, 710 및 712)과 관련하여 전술한 것들과 같은 통신 경로들 뿐만 아니라 다른 단거리 포인트-투-포인트 통신 경로들, 예를 들어, USB 케이블들, IEEE 1394 케이블들, 무선 경로들(예를 들어, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등) 또는 유선 또는 무선 경로들을 통한 다른 단거리 통신을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC.가 소유한 인증 마크이다. 사용자 장비 디바이스들은 또한 통신 네트워크(714)를 통한 간접 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다.
시스템(700)은 각각 통신 경로들(720 및 722)을 통해 통신 네트워크(714)에 커플링된 콘텐츠 소스(716) 및 미디어 안내 데이터 소스(718)를 포함한다. 경로들(720 및 722)은 경로들(708, 710 및 712)과 관련하여 전술된 임의의 통신 경로들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(716) 및 미디어 안내 데이터 소스(718)와의 통신들은 하나 이상의 통신 경로들을 통해 교환될 수 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 하는 것을 회피하기 위해 도 7에 단일 경로로 도시되어 있다. 또한, 콘텐츠 소스(716) 및 미디어 안내 데이터 소스(718) 각각 중 하나 초과가 존재할 수 있지만 , 도면을 지나치게 복잡하게 하는 것을 회피하기 위해 각각 중 오직 하나만이 도 7에 도시되어 있다. (이러한 소스들 각각의 상이한 타입들이 아래에서 논의된다). 원한다면, 콘텐츠 소스(716) 및 미디어 안내 데이터 소스(718)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 사용자 장비 디바이스들(702, 704 및 706)과 소스들(716 및 718) 사이의 통신들은 통신 네트워크(714)를 통한 것으로 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 소스들(716 및 718)은 통신 경로들(미도시), 예를 들어, 경로들(708, 710 및 712)과 관련하여 전술된 것들을 통해 사용자 장비 디바이스들(702, 704 및 706)과 직접 통신할 수 있다.
시스템(700)은 또한 통신 경로(726)를 통해 통신 네트워크(714)에 커플링된 광고 소스(724)를 포함할 수 있다. 경로(726)는 경로들(708, 710 및 712)과 관련하여 전술된 임의의 통신 경로들을 포함할 수 있다. 광고 소스(724)는 특정 사용자들에게 어떤 광고들을 그리고 어떤 상황에서 송신할지를 결정하기 위해 광고 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 케이블 운영자는 특정 채널들에서 특정 시간 슬롯들 동안 광고들을 삽입할 권리를 가질 수 있다. 따라서, 광고 소스(724)는 이러한 시간 슬롯들 동안 사용자들에게 광고들을 송신할 수 있다. 다른 예로서, 광고 소스는 특정 쇼를 보는 것으로 알려진 사용자들의 인구 통계(예를 들어, 리얼리티 쇼를 보는 십대들)에 기초하여 광고들을 타겟팅할 수 있다. 또 다른 예로서, 광고 소스는 미디어 자산을 보고 있는 사용자 장비의 위치(예를 들어, 동해안 또는 서해안)에 따라 상이한 광고들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 광고 소스(724)는 타겟팅된 광고를 제공하기 위해 사용자와 연관된 광고-적합성 점수들을 포함하는 사용자 정보를 유지하도록 구성될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 광고 소스(724)와 연관된 서버는 광고 적합성 점수들을 도출하기 위해 사용될 수 있는 미가공 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광고 소스(724)는 미가공 정보에 대한 요청을 다른 디바이스에 송신하고 광고 적합성 점수들을 계산할 수 있다. 광고 소스(724)는 특정 사용자들(예를 들어, 사용자들의 제1 서브세트, 제2 서브세트, 또는 제3 서브세트)에 대한 광고 적합성 점수들을 업데이트하고, 타겟 제품의 광고를 적절한 사용자들에게 송신할 수 있다.
콘텐츠 소스(716)는 텔레비전 분배 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 분배 설비, 프로그래밍 소스들(예를 들어, NBC, ABC, HBO 등과 같은 텔레비전 방송사들), 중간 분산 설비들 및/또는 서버들, 인터넷 제공자들, 온-디맨드 미디어 서버들 및 다른 콘텐츠 제공자들을 포함하는 하나 이상의 타입들의 콘텐츠 분배 설비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이고 ABC는 American Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이고, HBO는 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 콘텐츠 소스(716)는 콘텐츠의 발신자(예를 들어, 텔레비전 방송사, 웹캐스트 제공자 등)일 수 있거나 또는 콘텐츠의 발신자(예를 들어, 온-디맨드 콘텐츠 제공자, 다운로드를 위한 방송 프로그램들의 콘텐츠의 인터넷 제공자 등)가 아닐 수 있다. 콘텐츠 소스(716)는 케이블 소스들, 위성 제공자들, 온-디맨드 제공자들, 인터넷 제공자들, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐츠 제공자들 또는 다른 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(716)는 또한 임의의 사용자 장비 디바이스들로부터 원격인 위치에 상이한 타입들의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하기 위해 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장 및 원격 저장된 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하기 위한 시스템들 및 방법들은 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 더 상세히 논의되며, 이는 이로써 그 전체가 본 명세서에 참조로 통합된다.
미디어 안내 데이터 소스(718)는 전술된 미디어 안내 데이터와 같은 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적절한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스들에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예를 들어, 연속 피드 또는 트리클(trickle) 피드)를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터는 대역 내 디지털 신호를 사용하여, 대역 외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적절한 데이터 송신 기술에 의해 텔레비전 채널 사이드대역 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들을 통해 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터 소스(718)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 끌어 올 수 있거나, 또는 서버는 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스에 푸시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 장비 상에 상주하는 안내 애플리케이션 클라이언트는 필요할 때, 예를 들어, 안내 데이터가 오래된 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하기 위한 사용자로부터의 요청을 수신할 때 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(718)와의 세션들을 개시할 수 있다. 미디어 안내는 임의의 적절한 빈도로(예를 들어, 연속적으로, 매일, 사용자 특정 시간 기간, 시스템 특정 시간 기간, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등으로) 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(718)는 사용자 장비 디바이스들(702, 704 및 706)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터는 시청자 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청자 데이터는 현재 및/또는 과거 사용자 활동 정보(예를 들어, 사용자가 일반적으로 시청하는 콘텐츠, 사용자가 콘텐츠를 시청하는 시각, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지 여부, 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는 시간들, 사용자가 일반적으로 시청하는 콘텐츠의 타입들(예를 들어, 유료 TV 또는 무료 TV), 분위기, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 또한 가입 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 주어진 사용자가 가입한 소스들 또는 서비스들 및/또는 주어진 사용자가 이전에 가입했지만 나중에 액세스를 종료한 소스들 또는 서비스들(예를 들어, 사용자가 프리미엄 채널들에 가입했는지 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스들을 추가했는지 여부, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지 여부)을 식별할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시청자 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 초과의 기간 동안 주어진 사용자의 패턴들을 식별할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 표시하는 점수를 생성하기 위해 사용되는 모델(예를 들어, 생존자 모델)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 표시하는 값 또는 점수를 생성하기 위해 모델을 사용하여 가입 데이터를 갖는 시청자 데이터를 프로세싱할 수 있다. 특히, 더 높은 점수는 사용자가 특정 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 레벨의 신뢰도를 표시할 수 있다. 점수에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있는 것으로 점수에 의해 표시된 특정 서비스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유혹하는 프로모션들을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션들은 예를 들어 사용자 장비 디바이스들 상에 구현된 독립형 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(608)에 저장될 수 있고 사용자 장비 디바이스(600)의 제어 회로(604)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능한 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션들은 클라이언트-서버 애플리케이션들일 수 있고, 여기서 오직 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 상주하고, 서버 애플리케이션은 원격 서버 상에 상주한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 부분적으로 사용자 장비 디바이스(600)의 제어 회로(604) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로 원격 서버의 제어 회로 상에서 실행되는 서버 애플리케이션(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(718))로서 원격 서버 상에서 구현될 수 있다. 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(718))의 제어 회로에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하고 생성된 디스플레이들을 사용자 장비 디바이스들에 송신하도록 제어 회로에 명령할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비에 저장하기 위해 데이터를 송신하도록 미디어 안내 데이터 소스(718)의 제어 회로에 명령할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하도록 수신 사용자 장비의 제어 회로를 명령할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들(702, 704 및 706)에 전달된 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 오버-더-톱(OTT) 콘텐츠일 수 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 전술된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함하는 인터넷 가능 사용자 디바이스들이, 전술된 임의의 콘텐츠를 포함하는 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠 뿐만 아니라 케이블 또는 위성 접속들을 통해 수신되는 콘텐츠를 수신하도록 허용한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 제공되는 인터넷 접속을 통해 전달되지만 제3자가 콘텐츠를 분배한다. ISP는 콘텐츠의 뷰잉 능력들, 저작권 또는 재분배에 대해 책임을 지지 않을 수 있고, OTT 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 IP 패킷들만을 전송할 수 있다. OTT 콘텐츠 제공자들의 예들은 IP 패킷들을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 YOUTUBE, NETFLIX 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc.가 소유한 상표이고, Netflix는 Netflix Inc.가 소유한 상표이고, Hulu는 Hulu, LLC.가 소유한 상표이다. OTT 콘텐츠 제공자들은 전술된 미디어 안내 데이터를 추가적으로 또는 대안적으로 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터에 추가로, OTT 콘텐츠의 제공자들은 미디어 안내 애플리케이션들(예를 들어, 웹-기반 애플리케이션들 또는 클라우드-기반 애플리케이션들)을 분배할 수 있거나, 또는 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스에 저장된 미디어 안내 애플리케이션들에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(700)은, 사용자 장비 디바이스들 및 콘텐츠의 소스들 및 안내 데이터가 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공하기 위해 서로 통신할 수 있도록 하는 다수의 접근법들 또는 네트워크 구성들을 예시하도록 의도된다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 이러한 접근법들 중 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위해 다른 접근법들을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 하기 4개의 접근법들은 도 7의 일반화된 예의 특정 예시들을 제공한다.
일 접근법에서, 사용자 장비 디바이스는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 전술된 근거리 포인트-투-포인트 통신 방식들을 통해 서로 직접, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로들을 통해 또는 통신 네트워크(714)를 통해 통신할 수 있다 단일 홈 내의 다수의 개인들 각각은 홈 네트워크 상의 상이한 사용자 장비 디바이스들을 동작시킬 수 있다. 결과적으로, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정들이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공보 제2005/0251827호에 더 상세하게 설명된 바와 같이, 사용자들은 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스들 상에서 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정들을 유지하는 것이 바람직할 수 있다. 홈 네트워크 내의 상이한 타입들의 사용자 장비 디바이스들은 또한 콘텐츠를 송신하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어에 콘텐츠를 송신할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자들은 이들이 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하게 하는 다수의 타입들의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 가정용 및 모바일 디바이스들에 의해 액세스되는 홈 네트워크들을 가질 수 있다. 사용자들은 원격 디바이스 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정용 디바이스들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 그들의 사무실의 개인용 컴퓨터 또는 PDA 또는 웹-가능 모바일 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹사이트의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정용 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션에 대해 다양한 설정들(예를 들어, 기록들, 리마인더들 또는 다른 설정들)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 사용자의 가정용 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신함으로써 또는 직접 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로로부터 원격의 위치들에 있는, 통신하는 사용자 장비 디바이스들에 대한 다양한 시스템들 및 방법들은, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되고, 상기 특허는 이로써 그 전체가 본 명세서에 참조로 통합된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 외부의 사용자 장비 디바이스들의 사용자들은 자신들의 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(716)와 직접 통신할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(702) 및 사용자 컴퓨터 장비(704)의 사용자들은 미디어 안내 애플리케이션에 액세스하여 바람직한 콘텐츠 사이를 내비게이트하고 검색할 수 있다. 사용자들은 또한 무선 사용자 통신 디바이스들(706)을 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스하여 바람직한 콘텐츠 사이를 내비게이트하고 검색할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작하여 클라우드 서비스들에 액세스할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 분배(예를 들어, 비디오 공유 사이트들 또는 소셜 네트워킹 사이트들)를 위한 다양한 타입들의 컴퓨팅 서비스들은 "클라우드"로 지칭되는 네트워크 액세스가능 컴퓨팅 및 저장 자원들의 집합에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(714)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속된 다양한 타입들의 사용자들 및 디바이스들에 클라우드-기반 서비스들을 제공하는 중앙 또는 분산 위치들에 위치될 수 있는 서버 컴퓨팅 디바이스들의 집합을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 자원들은 하나 이상의 콘텐츠 소스들(716) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스들(718)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트들은 사용자 텔레비전 장비(702), 사용자 컴퓨터 장비(704) 및 무선 사용자 통신 디바이스(706)와 같은 다른 사용자 장비 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스들은 비디오의 저장된 카피 또는 스트리밍되는 비디오에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 다른 예들 중에서 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유 또는 소셜 네트워킹 서비스들과 같은 서비스들에 대한 액세스뿐만 아니라, 사용자 장비 디바이스들을 위해 전술된 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 클라우드 컴퓨팅 서비스 공급자들을 통해 또는 다른 온라인 서비스 공급자들을 통해 클라우드에서 서비스들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드-기반 서비스들은 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 접속된 디바이스들 상의 다른 사람들에 의한 뷰잉을 위해 사용자-소싱된 콘텐츠가 분배되도록 하는 다른 서비스들을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드-기반 서비스들은 사용자 장비 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하도록 허용하고, 콘텐츠를 로컬로 저장하고 로컬로 저장된 콘텐츠에 액세스하기 보다는 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하도록 허용할 수 있다.
사용자는 콘텐츠를 기록하기 위해 캠코더들, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라들, 오디오 레코더들, 모바일 폰들 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스들과 같은 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스들을 사용할 수 있다. 사용자는 예를 들어 사용자 컴퓨터 장비(704) 또는 콘텐츠 캡처 특징을 갖는 무선 사용자 통신 디바이스(706)로부터 직접 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 먼저 사용자 컴퓨터 장비(704)와 같은 사용자 장비 디바이스에 콘텐츠를 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(714) 상의 데이터 송신 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 디바이스들은 사용자가 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원들은 예를 들어 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크탑 애플리케이션, 모바일 애플리케이션 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션들의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스는 클라우드 자원들에 액세스하지 않고 일부 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행되는 일부 애플리케이션들은 클라우드 애플리케이션들, 즉 인터넷을 통한 서비스로서 전달되는 애플리케이션들일 수 있는 한편, 다른 애플리케이션들은 사용자 장비 디바이스 상에서 저장 및 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 자원들로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐츠를 다운로드하면서 제1 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더 효율적인 다운로딩을 위해 다수의 클라우드 자원들로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 도 6과 관련하여 설명된 프로세싱 회로에 의해 수행되는 프로세싱 동작들과 같은 동작들을 프로세싱하기 위해 클라우드 자원들을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 "응답하여"는 결과로서 개시되는 것을 지칭한다. 예를 들어, 제2 액션에 응답하여 수행되는 제1 액션은 제1 액션과 제2 액션 사이의 개재 단계들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 "직접 응답하여"는 그에 의해 야기되는 것을 지칭한다. 예를 들어, 제2 액션에 응답하여 직접 수행되는 제1 액션은 제1 액션과 제2 액션 사이의 개재 단계들을 포함하지 않을 수 있다.
도 8은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 프로세스(800)의 요소들을 실행하도록 제어 회로(604)에 명령할 수 있다.
프로세스(800)는, 미디어 안내 애플리케이션이 사용자가 말하는 음성 커맨드를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 검출하는 802에서 시작한다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 음성 커맨드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 도 1과 관련하여 음성-동작 사용자 디바이스(102)를 통해 사용자(110)로부터 음성 커맨드(106)를 검출하는 것에 대해 전술된 것과 유사한 방식으로, 사용자가 현재 시청하고 있는 영화를 참조하여 사용자가 "Repeat the last line"을 말한 것으로부터 음성-동작 사용자 DeviceA를 통해 음성 커맨드를 검출할 수 있다.
프로세스(800)는, 미디어 안내 애플리케이션이 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 804로 계속된다. 이러한 음성 커맨드는 예를 들어, 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신된다. 예를 들어, 제1 볼륨 레벨은 도 1과 관련하여 음성-동작 사용자 디바이스(102)에서 음성 커맨드(106)의 볼륨 레벨을 검출하는 것에 대해 전술된 바와 유사한 방식으로 음성-동작 사용자 디바이스에서 검출된 음성 커맨드의 입력 볼륨의 평균일 수 있다.
프로세스(800)는, 미디어 안내 애플리케이션이 복수의 볼륨 레벨들을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 수신하는 808로 계속된다. 예를 들어, 몇몇 음성-동작 사용자 디바이스들은 사용자로부터 음성 커맨드를 검출할 수 있다. 이러한 디바이스들 각각은, 예를 들어, 사용자에 대한 근접도에 따라 상이한 볼륨 레벨로 음성 커맨드를 수신할 수 있다. 따라서, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 각각의 음성-동작 사용자 디바이스는 음성 커맨드의 복수의 볼륨 레벨들 중 소정의 볼륨 레벨과 연관될 것이다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 복수의 볼륨 레벨들의 각각의 볼륨 레벨을 연관시키는 적어도 하나의 데이터 구조를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들의 각각의 음성-동작 사용자 디바이스로부터, 볼륨 레벨 및 각각의 음성-동작 사용자 디바이스에 대한 음성-동작 사용자 디바이스 식별자를 포함하는 데이터 구조를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 52 db의 볼륨 레벨 및 디바이스 식별자 DeviceB를 포함하는 데이터 구조를 제2 음성-동작 사용자 디바이스로부터 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 50 db의 볼륨 레벨 및 디바이스 식별자 DeviceC를 포함하는 데이터 구조를 제3 음성-동작 사용자 디바이스로부터 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 수신할 수 있다.
프로세스(800)는, 미디어 안내 애플리케이션이 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 810으로 계속된다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 볼륨 레벨을 복수의 볼륨 레벨들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 DeviceA와 연관된 48 dB와, DeviceB와 연관된 52 dB와, DeviceC와 연관된 50 dB와 비교할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 볼륨 레벨을 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 것에 기초하여, 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 임의의 것에 의해 수신된 최대 볼륨 레벨은 52 dB일 수 있다. 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨은 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들에 의해 수신되는 볼륨 레벨들 중 최대값이다.
프로세스(800)는, 미디어 안내 애플리케이션이 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 디바이스를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 812로 계속된다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 대한 적어도 하나의 데이터 구조를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 탐색할 수 있다. 최대 볼륨과 연관된 사용자 디바이스는 음성 커맨드를 발행한 사용자에게 가장 가까운 디바이스일 것인데, 이는 디바이스가 사용자에게 더 가까울수록, 그 사용자로부터의 음성 커맨드는 디바이스에 더 크게 들릴 것이기 때문이다. 예를 들어, 최대 볼륨 레벨이 52 dB이면, 미디어 안내 애플리케이션은 52 dB 볼륨 레벨과 연관된 음성-동작 사용자 디바이스를 발견하기 위해 데이터 구조를 탐색할 수 있다. 데이터 구조에서, 52 dB 볼륨 레벨은 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 표현하는 디바이스 식별자 DeviceB와 연관될 수 있다. 이러한 예에서, DeviceB는 사용자에게 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스이다.
프로세스(800)는, 미디어 안내 애플리케이션이 (예를 들어, 통신 네트워크(714)를 통해) 제2 음성-동작 디바이스에 커맨드를 송신하고, 여기서 커맨드는 응답 볼륨 레벨을 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령하고, 제2 볼륨 레벨은 최대 볼륨 레벨에 기초하는 814로 계속된다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 커맨드를 송신할 수 있다. 커맨드는 응답 레벨을 가장 큰 볼륨 레벨에 기초하는 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 (예를 들어, 통신 네트워크(714)를 통해) 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 응답 레벨을 볼륨 레벨 52 dB로 변경하도록 DeviceB로서 식별된 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 그 대신, 응답 레벨을, 최대 볼륨 레벨보다 약간 큰 53 dB로 변경하도록 (예를 들어, 통신 네트워크(714)를 통해) DeviceB로서 식별된 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 주변 잡음을 고려하기 위한 이러한 방식으로 제2 볼륨을 결정하기 위해 최대 볼륨 레벨을 약간 증가시킬 수 있다.
프로세스(800)는, 미디어 안내 애플리케이션이 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 가청 응답을 제2 볼륨 레벨로 생성하는 816으로 계속된다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 커맨드에 대한 가청 응답을 생성할 수 있다. 가청 응답은 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 제2 볼륨 레벨로 생성될 수 있다. 예를 들어, DeviceB로서 식별되는 제2 음성-동작 사용자 디바이스는 사용자가 현재 시청하고 있는 영화의 마지막 라인(예를 들어, "May the Force be with you")을 볼륨 레벨 53 dB로 반복할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 음성-동작 사용자 디바이스들은 동일한 디바이스일 수 있고, 제1 볼륨 레벨 및 제2 볼륨은 동일한 볼륨 레벨일 수 있다.
도 9는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 가청 응답이 사용자에 의해 확인응답되지 않은 경우, 음성 커맨드에 대한 제2 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
프로세스(900)는, 미디어 안내 애플리케이션이 가청 응답이 생성된 때에 대응하는 제1 시간을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 902에서 시작한다. 예를 들어, 가청 응답이 생성될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 데이터 구조에 대한 시간 스탬프를 (예를 들어, 스토리지(608)에) 저장할 수 있다. 예를 들어, 가청 응답은 3:12:03 PM에 생성되었을 수 있다.
프로세스(900)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 시간을 계산하기 위해 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 제1 시간에 소정의 시간 기간을 가산하는 904로 계속된다. 예를 들어, 시간 기간은 20 초일 수 있다. 제1 시간이 3:12:03 PM이면, 제2 시간은 3:12:23 PM일 수 있다. 시간 기간은 사용자의 음성 커맨드에 다시 응답하기 전에 미디어 안내 애플리케이션이 얼마나 오래 대기할지를 표현한다.
프로세스(900)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 시간 전에 확인응답이 수신되었는지 여부를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 906으로 계속된다. 확인응답은 가청 응답이 사용자에 의해 청취된 것을 표시한다. 예를 들어, 제2 음성-동작 사용자 디바이스, 예를 들어, DeviceB로부터의 가청 응답은 "May the Force be with you"일 수 있다. 사용자는 "Thanks, DeviceB"를 말함으로써 이러한 응답에 확인응답할 수 있다.
제2 시간 전에 확인응답이 수신되었다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 프로세스(900)는 908로 계속되고, 여기서 프로세스(900)는 종료된다. 제2 시간 전에 확인응답이 수신되지 않았다고 미디어 안내 애플리케이션이 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하면, 프로세스(900)는 미디어 안내 애플리케이션이 제2 가청 응답을 생성할 수 있는 910으로 계속된다. 예를 들어, 제2 가청 응답은 가청 응답과 동일할 수 있고, 이러한 경우, 제2 사용자는 동일하거나 상이한 볼륨 레벨로 사용자에 대한 가청 응답을 단순히 반복한다. 제2 가청 응답은 또한, 예를 들어, 응답하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, DeviceB가 3:12:23 PM까지 사용자로부터 확인응답을 수신하지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 DeviceB를 통해 "Did you hear 'May the Force be with you'?"를 질문하는 제2 가청 응답을 생성할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 가청 응답이 사용자에 의해 확인응답되지 않은 경우, 음성 커맨드에 대한 제2 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
프로세스(1000)는, 미디어 안내 애플리케이션이 가청 응답이 생성된 때에 대응하는 제1 시간을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1002에서 시작한다. 예를 들어, 가청 응답이 생성될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 데이터 구조에 대한 시간 스탬프를 (예를 들어, 스토리지(608)에) 저장할 수 있다. 예를 들어, 가청 응답은 3:12:03 PM에 생성되었을 수 있다.
프로세스(1000)는, 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 프로파일을 사용하여 응답에 대한 평균 시간 기간을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1004로 계속된다. 사용자 프로파일은 예를 들어, 사용자 프로파일 데이터베이스(예를 들어, 스토리지(608)에 저장된 데이터베이스)로부터 액세스될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 말하는 키 워드를 수신함으로써 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 사용자 프로파일을 식별할 수 있고, 키 워드는 특정 사용자와 연관된다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 사용자의 스피치 패턴들에 의해 사용자 프로파일을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 식별할 수 있다. 사용자 프로파일은, 예를 들어, 사용자가 과거에 음성-동작 사용자 디바이스에 응답하기 위해 소요한 시간량들을 포함하는 제1 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 응답에 대한 평균 시간을 결정하기 위해 이러한 과거 응답 시간의 평균을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 계산할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 과거에 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 응답하기 위해 10 초, 5 초, 및 15 초를 소요했을 수 있다. 응답을 대기하기 위한 시간 기간은 이러한 사용자에 대해 10 초로 설정될 수 있는데, 그 이유는, 10 초가 사용자의 과거 응답 시간들의 평균이기 때문이다.
프로세스(1000)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 시간을 계산하기 위해 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 제1 시간에 평균 시간 기간을 가산하는 1006로 계속된다. 예를 들어, 평균 시간 기간이 10 초이고 제1 시간이 3:12:03 PM이면, 제2 시간은 3:12:13 PM이다.
프로세스(1000)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 시간 전에 확인응답이 수신되었는지 여부를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1008으로 계속된다. 제2 시간 전에 확인응답이 수신되었다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 프로세스(1000)는 1010로 계속되고, 여기서 프로세스(1000)는 종료된다. 제2 시간 전에 확인응답이 수신되지 않았다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 프로세스(1000)는 미디어 안내 애플리케이션이 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 제2 가청 응답을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 생성할 수 있는 1012로 계속된다. 예를 들어, 제2 가청 응답은 가청 응답과 동일할 수 있고, 이러한 경우, 제2 사용자는 동일하거나 상이한 볼륨 레벨로 사용자에 대한 가청 응답을 단순히 반복한다. 제2 가청 응답은 또한, 예를 들어, 응답하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, DeviceB가 3:12:23 PM까지 사용자로부터 확인응답을 수신하지 않았다면, 미디어 안내 애플리케이션은 DeviceB를 통해 "Did you hear 'May the Force be with you'?"를 질문하는 제2 가청 응답을 생성할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성 커맨드에 대한 응답의 시각적 표현을 디스플레이 디바이스에 송신하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
프로세스(1100)는, 미디어 안내 애플리케이션이 가청 응답이 생성된 때에 대응하는 제1 시간을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1102로 계속된다. 예를 들어, 가청 응답이 생성될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 데이터 구조에 대한 시간 스탬프를 (예를 들어, 스토리지(608)에) 저장할 수 있다. 예를 들어, 가청 응답은 3:12:03 PM에 생성되었을 수 있다.
프로세스(1100)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 시간을 계산하기 위해 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 제1 시간에 소정의 시간 기간을 가산하는 1104로 계속된다. 예를 들어, 시간 기간은 20 초일 수 있다. 제1 시간이 3:12:03 PM이면, 제2 시간은 3:12:23 PM일 수 있다. 시간 기간은 사용자의 음성 커맨드에 다시 응답하기 전에 미디어 안내 애플리케이션이 얼마나 오래 대기할지를 표현한다.
프로세스(1100)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 시간 전에 확인응답이 수신되었는지 여부를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1106으로 계속된다. 확인응답은 가청 응답이 사용자에 의해 청취된 것을 표시한다. 예를 들어, 제2 음성-동작 사용자 디바이스, 예를 들어, DeviceB로부터의 가청 응답은 "May the Force be with you"일 수 있다. 사용자는 "Thanks, DeviceB"를 말함으로써 이러한 응답에 확인응답할 수 있다.
제2 시간 전에 확인응답이 수신되었다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 프로세스(1100)는 1108로 계속되고, 여기서 프로세스(1100)는 종료된다. 제2 시간 전에 확인응답이 수신되지 않았다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 프로세스(1100)는 미디어 안내 애플리케이션이 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 식별할 수 있는 1110으로 계속된다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 프로파일을 통해 사용자와 연관된 텔레비전과 (예를 들어, 통신 네트워크(714)를 통해) 인터페이싱할 수 있다. 프로세스(1100)는, 미디어 안내 애플리케이션이 응답의 시각적 표현을 (예를 들어, 통신 네트워크(714)를 통해) 디스플레이 디바이스에 송신하는 1112로 계속된다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 텔레비전 상에 윈도우를 생성할 수 있고 윈도우에 응답을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 수신된 사용자로부터의 요청이 쇼의 이름에 대한 질의일 때, 프로그램의 제목 "Game of Thrones"을 디스플레이할 수 있다. 또한, 가청 응답이 생성된 후, 디스플레이 윈도우는 가청 응답을 제공한 디바이스에 대한 참조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "DeviceB said 'Game of Thrones'"를 디스플레이할 수 있다. 이는 사용자에게 그들이 어떤 디바이스와 통신하고 있는지, 및 그에 따라 어떤 디바이스가 그들에게 가까운지를 통지한다.
도 12는 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 제3 볼륨 레벨로 제2 가청 응답을 생성하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
프로세스(1200)는, 미디어 안내 애플리케이션이 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 식별하는 1202에서 시작한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 말하는 키 워드를 수신함으로써 사용자 프로파일을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 식별할 수 있다. UserA는 예를 들어, 음성 커맨드를 발행하기 전에 "UserA"를 말할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 예를 들어, 사용자의 스피치 또는 음성 패턴들에 의해 사용자 프로파일을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 식별할 수 있다.
프로세스(1200)는, 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 프로파일을 사용하여 사용자와 연관된 평균 말하기 볼륨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 식별하는 1204로 계속된다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자가 과거에 사용한 말하기 볼륨들을 포함하는 제1 데이터 구조를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 대한 평균 말하기 볼륨을 결정하기 위해 이러한 과거 말하기 볼륨들의 평균을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 계산할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 평균 말하기 볼륨은 60 dB일 수 있다.
프로세스(1200)는, 미디어 안내 애플리케이션이 평균 말하기 볼륨과 최대 볼륨 레벨(즉, 사용자에게 가장 가까운 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신된 볼륨 레벨) 사이의 차이를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1206으로 계속된다. 예를 들어, 최대 볼륨 레벨은 52 dB일 수 있고, 사용자의 평균 말하기 볼륨은 60 dB일 수 있다. 이러한 경우, 차이는 8 dB이다.
프로세스(1200)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제2 볼륨 레벨에 차이를 가산한 것에 기초하여 제3 볼륨 레벨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1206으로 계속된다. 예를 들어, 제2 볼륨 레벨은 53 dB일 수 있고, 차이는 8 dB일 수 있다. 그 다음, 제3 볼륨은 61 dB일 수 있다.
프로세스(1200)는, 미디어 안내 애플리케이션이 제3 볼륨 레벨로 제2 가청 응답을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 생성하는 1208로 계속된다. 예를 들어, 제3 볼륨 레벨은 61 dB이고 미디어 안내 애플리케이션은 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 61 dB로 제2 가청 응답을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 생성할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일부 실시예들에 따라, 음성 커맨드를 필터링하기 위한 예시적인 단계들의 흐름도이다.
프로세스(1300)는, 미디어 안내 애플리케이션이 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 측정하는 1302에서 시작한다. 예를 들어, 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨은 60 dB일 수 있다. 그러나, 이러한 필터링되지 않은 볼륨 레벨은 사용자 근처에서 영화를 가청적으로 재생하는 텔레비전과 같은 소정 레벨의 배경 잡음을 포함할 수 있다.
프로세스(1300)는, 미디어 안내 애플리케이션이 배경 잡음의 레벨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 결정하는 1304로 계속된다. 예를 들어, 텔레비전 상에서 재생되는 영화는 사용자의 음성보다 높은 주파수일 수 있다.
프로세스(1300)는, 미디어 안내 애플리케이션이 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 음성 커맨드를 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 필터링하는 1306으로 계속된다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 배경 잡음을 제거하기 위해 음성 커맨드의 높은 주파수 성분들을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 필터링 아웃할 수 있다.
프로세스(1300)는, 미디어 안내 애플리케이션이 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨을 (예를 들어, 제어 회로(604)를 통해) 계산하는 1306으로 계속된다. 예를 들어, 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨은 필터링되지 않은 볼륨 레벨 60 dB에 비해, 48 dB일 수 있다.

Claims (51)

  1. 방법으로서,
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출하는 단계;
    상기 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정하는 단계;
    상기 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초하여, 상기 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제2 음성-동작 사용자 디바이스가 다른 음성-동작 사용자 디바이스들 중 어느 것보다 상기 사용자에게 더 가깝다고 결정하는 단계; 및
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 상기 음성 커맨드의 상기 제1 볼륨 레벨에 기초하여 설정된 제2 볼륨 레벨로 가청 응답을 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법으로서,
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출하는 단계;
    상기 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정하는 단계 - 상기 음성 커맨드는 상기 제1 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신됨 -;
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 복수의 볼륨 레벨들의 각각의 볼륨 레벨을 연관시키는 적어도 하나의 데이터 구조를 수신하는 단계;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 단계;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 것에 기초하여, 상기 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 결정하는 단계;
    상기 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 결정하기 위해, 상기 최대 볼륨 레벨을 상기 적어도 하나의 데이터 구조와 비교하는 단계;
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 커맨드를 송신하는 단계 - 상기 커맨드는 응답 볼륨 레벨을 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령하고, 상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최대 볼륨 레벨에 기초함 -; 및
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 상기 제2 볼륨 레벨로 가청 응답을 생성하는 단계
    를 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하는 단계;
    제2 시간을 계산하는 단계 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 제2 가청 응답을 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 시간 기간을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 시간 기간을 결정하는 단계는,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계; 및
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 응답에 대한 평균 시간을 결정하는 단계를 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 가청 응답을 생성하는 단계는, 제3 볼륨 레벨을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제3 볼륨 레벨은 상기 제2 볼륨 레벨보다 크고,
    상기 제2 가청 응답은 상기 제3 볼륨 레벨로 생성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 평균 말하기(speaking) 볼륨 레벨을 식별하는 단계;
    상기 평균 말하기 볼륨 레벨과 상기 최대 볼륨 레벨 사이의 차이를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    제3 볼륨 레벨을 결정하는 것은 상기 제2 볼륨 레벨에 상기 차이가 가산된 것에 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 사용자로부터 확인응답을 수신하는 단계 - 상기 확인응답은 상기 가청 응답이 상기 사용자에 의해 청취된 것을 표시함 -;
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계; 및
    상기 확인응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 볼륨 레벨을 상기 사용자 프로파일에 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 식별하는 단계;
    상기 복수의 사용자 볼륨 레벨들 중 최저 사용자 볼륨 레벨을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최저 사용자 볼륨 레벨에 또한 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하는 단계;
    제2 시간을 계산하는 단계 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하는 단계;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자가 청각 장애가 있다고 결정하는 단계;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하는 단계;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하는 단계
    를 더 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 제1 볼륨 레벨을 결정하는 단계는,
    상기 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 측정하는 단계;
    배경 잡음의 레벨을 결정하는 단계;
    상기 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 상기 음성 커맨드를 필터링하는 단계; 및
    상기 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨을 계산하는 단계를 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  12. 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템으로서,
    제어 회로
    를 포함하고,
    제어 회로는,
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출하고;
    상기 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정하고 - 상기 음성 커맨드는 상기 제1 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신됨 -;
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 복수의 볼륨 레벨들의 각각의 볼륨 레벨을 연관시키는 적어도 하나의 데이터 구조를 수신하고;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하고;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 것에 기초하여, 상기 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 결정하고;
    상기 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 결정하기 위해, 상기 최대 볼륨 레벨을 상기 적어도 하나의 데이터 구조와 비교하고;
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 커맨드를 송신하고 - 상기 커맨드는 응답 볼륨 레벨을 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령하고, 상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최대 볼륨 레벨에 기초함 -;
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 상기 제2 볼륨 레벨로 가청 응답을 생성하도록 구성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하고;
    제2 시간을 계산하고 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -;
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 제2 가청 응답을 생성하도록 구성되고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한, 상기 시간 기간을 결정하도록 구성되고,
    상기 시간 기간을 결정하는 것은,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 것; 및
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 응답에 대한 평균 시간을 결정하는 것을 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어 회로는, 제3 볼륨 레벨을 결정함으로써 상기 제2 가청 응답을 생성하도록 구성되고,
    상기 제3 볼륨 레벨은 상기 제2 볼륨 레벨보다 크고,
    상기 제2 가청 응답은 상기 제3 볼륨 레벨로 생성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하고;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 평균 말하기 볼륨 레벨을 식별하고;
    상기 평균 말하기 볼륨 레벨과 상기 최대 볼륨 레벨 사이의 차이를 결정하도록 구성되고,
    제3 볼륨 레벨을 결정하는 것은 상기 제2 볼륨 레벨에 상기 차이가 가산된 것에 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 사용자로부터 확인응답을 수신하고 - 상기 확인응답은 상기 가청 응답이 상기 사용자에 의해 청취된 것을 표시함 -;
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하고;
    상기 확인응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 볼륨 레벨을 상기 사용자 프로파일에 저장하도록 구성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하고;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 식별하고;
    상기 복수의 사용자 볼륨 레벨들 중 최저 사용자 볼륨 레벨을 결정하도록 구성되고;
    상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최저 사용자 볼륨 레벨에 또한 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하고;
    제2 시간을 계산하고 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하고;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하고;
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하도록 구성되고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하고;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자가 청각 장애가 있다고 결정하고;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하고;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하고;
    상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하도록 구성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  21. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는,
    상기 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 측정하고;
    배경 잡음의 레벨을 결정하고;
    상기 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 상기 음성 커맨드를 필터링하고;
    상기 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨을 계산함으로써,
    상기 제1 볼륨 레벨을 결정하도록 구성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  22. 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템으로서,
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출하기 위한 수단;
    상기 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정하기 위한 수단 - 상기 음성 커맨드는 상기 제1 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신됨 -;
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 복수의 볼륨 레벨들의 각각의 볼륨 레벨을 연관시키는 적어도 하나의 데이터 구조를 수신하기 위한 수단;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하기 위한 수단;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 것에 기초하여, 상기 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 결정하기 위한 수단;
    상기 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 결정하기 위해, 상기 최대 볼륨 레벨을 상기 적어도 하나의 데이터 구조와 비교하기 위한 수단;
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 커맨드를 송신하기 위한 수단 - 상기 커맨드는 응답 볼륨 레벨을 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령하고, 상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최대 볼륨 레벨에 기초함 -; 및
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 상기 제2 볼륨 레벨로 가청 응답을 생성하기 위한 수단
    을 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하기 위한 수단;
    제2 시간을 계산하기 위한 수단 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 제2 가청 응답을 생성하기 위한 수단
    을 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 시간 기간을 결정하기 위한 수단
    을 더 포함하고,
    상기 시간 기간을 결정하는 수단은,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 수단; 및
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 응답에 대한 평균 시간을 결정하기 위한 수단을 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 제2 가청 응답을 생성하기 위한 수단은, 제3 볼륨 레벨을 결정하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 제3 볼륨 레벨은 상기 제2 볼륨 레벨보다 크고,
    상기 제2 가청 응답은 상기 제3 볼륨 레벨로 생성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 수단;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 평균 말하기 볼륨 레벨을 식별하기 위한 수단;
    상기 평균 말하기 볼륨 레벨과 상기 최대 볼륨 레벨 사이의 차이를 결정하기 위한 수단
    를 더 포함하고,
    제3 볼륨 레벨을 결정하는 것은 상기 제2 볼륨 레벨에 상기 차이가 가산된 것에 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 사용자로부터 확인응답을 수신하기 위한 수단 - 상기 확인응답은 상기 가청 응답이 상기 사용자에 의해 청취된 것을 표시함 -;
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 수단; 및
    상기 확인응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 볼륨 레벨을 상기 사용자 프로파일에 저장하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 수단;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 식별하기 위한 수단;
    상기 복수의 사용자 볼륨 레벨들 중 최저 사용자 볼륨 레벨을 결정하기 위한 수단
    을 더 포함하고;
    상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최저 사용자 볼륨 레벨에 또한 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하기 위한 수단;
    제2 시간을 계산하기 위한 수단 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하기 위한 수단;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하기 위한 수단
    을 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  30. 제22항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 수단;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자가 청각 장애가 있다고 결정하기 위한 수단;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하기 위한 수단;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단; 및
    상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  31. 제22항에 있어서,
    상기 제1 볼륨 레벨을 결정하는 수단은,
    상기 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 측정하기 위한 수단;
    배경 잡음의 레벨을 결정하기 위한 수단;
    상기 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 상기 음성 커맨드를 필터링하기 위한 수단; 및
    상기 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨을 계산하기 위한 수단을 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  32. 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위해 그 위에 인코딩된 비일시적 머신 판독가능 명령어들을 포함하는 비일시적 머신 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은,
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출하기 위한 명령어들;
    상기 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정하기 위한 명령어들 - 상기 음성 커맨드는 상기 제1 음성-동작 사용자 디바이스에 의해 수신됨 -;
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 각각의 음성-동작 사용자 디바이스와 복수의 볼륨 레벨들의 각각의 볼륨 레벨을 연관시키는 적어도 하나의 데이터 구조를 수신하기 위한 명령어들;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하기 위한 명령어들;
    상기 제1 볼륨 레벨을 상기 복수의 볼륨 레벨들과 비교하는 것에 기초하여, 상기 복수의 볼륨 레벨들 중 최대 볼륨 레벨을 결정하기 위한 명령어들;
    상기 최대 볼륨 레벨과 연관된 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 결정하기 위해, 상기 최대 볼륨 레벨을 상기 적어도 하나의 데이터 구조와 비교하기 위한 명령어들;
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 커맨드를 송신하기 위한 명령어들 - 상기 커맨드는 응답 볼륨 레벨을 제2 볼륨 레벨로 업데이트하도록 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스에 명령하고, 상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최대 볼륨 레벨에 기초함 -; 및
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 상기 제2 볼륨 레벨로 가청 응답을 생성하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하기 위한 명령어들;
    제2 시간을 계산하기 위한 명령어들 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 제2 가청 응답을 생성하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 시간 기간을 결정하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
    상기 시간 기간을 결정하기 위한 명령어들은,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 명령어들; 및
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 응답에 대한 평균 시간을 결정하기 위한 명령어들을 포함하는 것인, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  35. 제13항에 있어서,
    상기 제어 회로는, 제3 볼륨 레벨을 결정함으로써 상기 제2 가청 응답을 생성하도록 구성되고,
    상기 제3 볼륨 레벨은 상기 제2 볼륨 레벨보다 크고,
    상기 제2 가청 응답은 상기 제3 볼륨 레벨로 생성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 시스템.
  36. 제33항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 명령어들;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 평균 말하기 볼륨 레벨을 식별하기 위한 명령어들;
    상기 평균 말하기 볼륨 레벨과 상기 최대 볼륨 레벨 사이의 차이를 결정하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
    제3 볼륨 레벨을 결정하는 것은 상기 제2 볼륨 레벨에 상기 차이가 가산된 것에 기초하는, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  37. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 사용자로부터 확인응답을 수신하기 위한 명령어들 - 상기 확인응답은 상기 가청 응답이 상기 사용자에 의해 청취된 것을 표시함 -;
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 명령어들; 및
    상기 확인응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 볼륨 레벨을 상기 사용자 프로파일에 저장하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  38. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 명령어들;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 식별하기 위한 명령어들;
    상기 복수의 사용자 볼륨 레벨들 중 최저 사용자 볼륨 레벨을 결정하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
    상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최저 사용자 볼륨 레벨에 또한 기초하는, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  39. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하기 위한 명령어들;
    제2 시간을 계산하기 위한 명령어들 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하기 위한 명령어들;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어들; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  40. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하기 위한 명령어들;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자가 청각 장애가 있다고 결정하기 위한 명령어들;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하기 위한 명령어들;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어들; 및
    상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  41. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 측정하기 위한 명령어들;
    배경 잡음의 레벨을 결정하기 위한 명령어들;
    상기 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 상기 음성 커맨드를 필터링하기 위한 명령어들; 및
    상기 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨을 계산하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  42. 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법으로서,
    복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제1 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 사용자가 말하는 음성 커맨드를 검출하는 단계;
    상기 음성 커맨드의 제1 볼륨 레벨을 결정하는 단계;
    상기 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초하여, 상기 복수의 음성-동작 사용자 디바이스들 중 제2 음성-동작 사용자 디바이스가 다른 음성-동작 사용자 디바이스들 중 어느 것보다 상기 사용자에게 더 가깝다고 결정하는 단계; 및
    상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해, 상기 음성 커맨드의 상기 제1 볼륨 레벨에 기초하여 설정된 제2 볼륨 레벨로 가청 응답을 생성하는 단계
    를 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하는 단계;
    제2 시간을 계산하는 단계 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 제2 음성-동작 사용자 디바이스를 통해 제2 가청 응답을 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 시간 기간을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 시간 기간을 결정하는 단계는,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계; 및
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 응답에 대한 평균 시간을 결정하는 단계를 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 제2 가청 응답을 생성하는 단계는, 제3 볼륨 레벨을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제3 볼륨 레벨은 상기 제2 볼륨 레벨보다 크고,
    상기 제2 가청 응답은 상기 제3 볼륨 레벨로 생성되는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  46. 제42항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 평균 말하기 볼륨 레벨을 식별하는 단계;
    상기 평균 말하기 볼륨 레벨과 최대 볼륨 레벨 사이의 차이를 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    제3 볼륨 레벨을 결정하는 것은 상기 제2 볼륨 레벨에 상기 차이가 가산된 것에 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  47. 제42항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 확인응답을 수신하는 단계 - 상기 확인응답은 상기 가청 응답이 상기 사용자에 의해 청취된 것을 표시함 -;
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계; 및
    상기 확인응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 볼륨 레벨을 상기 사용자 프로파일에 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  48. 제42항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자와 연관된 복수의 사용자 볼륨 레벨들을 식별하는 단계;
    상기 복수의 사용자 볼륨 레벨들 중 최저 사용자 볼륨 레벨을 결정하는 단계
    를 더 포함하고;
    상기 제2 볼륨 레벨은 상기 최저 사용자 볼륨 레벨에 또한 기초하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  49. 제42항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가청 응답이 생성되었을 때에 대응하는 제1 시간을 결정하는 단계;
    제2 시간을 계산하는 단계 - 상기 제2 시간은 상기 제1 시간에 소정의 시간 기간이 가산된 것임 -;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하는 단계;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    제3 시간에 확인응답이 수신되었는지 여부에 기초하여, 상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제3 시간은 상기 제2 시간 이전인, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  50. 제42항 내지 제49항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 단계;
    상기 사용자 프로파일을 사용하여, 상기 사용자가 청각 장애가 있다고 결정하는 단계;
    상기 사용자와 연관된 디스플레이 디바이스를 식별하는 단계;
    상기 가청 응답의 시각적 표현을 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 시각적 표현을 상기 디스플레이 디바이스에 송신하는 단계
    를 더 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
  51. 제42항 내지 제50항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 볼륨 레벨을 결정하는 단계는,
    상기 음성 커맨드의 필터링되지 않은 볼륨 레벨을 측정하는 단계;
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    상기 배경 잡음의 레벨을 제거하기 위해 상기 음성 커맨드를 필터링하는 단계; 및
    상기 음성 커맨드의 필터링된 볼륨 레벨을 계산하는 단계를 포함하는, 음성 커맨드의 볼륨 레벨에 기초한 볼륨 레벨로 상기 음성 커맨드에 응답하기 위한 방법.
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