KR20200007209A - Sales kiosk for game item using biometrics and system for managing game item - Google Patents

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KR20200007209A KR1020180081044A KR20180081044A KR20200007209A KR 20200007209 A KR20200007209 A KR 20200007209A KR 1020180081044 A KR1020180081044 A KR 1020180081044A KR 20180081044 A KR20180081044 A KR 20180081044A KR 20200007209 A KR20200007209 A KR 20200007209A
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, a game item sales kiosk device using biometric information comprises: a biometric information reader reading biometric information; an IC input unit reading a seller IC card which is an IC card of a seller who wants to sell game money and game items and a buyer IC card which is an IC card of a buyer who wants to buy the game money and the game items; a banknote input unit receiving input of a banknote; a touch screen panel receiving and displaying the game items, the game money which the seller wants to sell, and a selling price; and a controller receiving the game money, the game items which the seller wants to sell, and the selling price, allocating the same to seller identification information, and registering and storing the information during operation in a selling mode after verifying identity through the read biometric information, and then displaying the game money, the game items, and the selling price registered by the seller on the touch screen panel, and relaying sales for the game items and the game money registered by the seller according to a purchase request of the buyer during operation in a purchase mode. According to the present invention, a gamer can efficiently manage his/her game money or items.

Description

생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치 및 게임 아이템 관리 시스템{Sales kiosk for game item using biometrics and system for managing game item}Sales kiosk for game item using biometrics and system for managing game item}

본 발명은 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치 및 게임 아이템 관리 시스템으로서, 게임 아이템 매매가 이루어질 수 있는 키오스크 장치 및 이를 관리하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game item trading kiosk apparatus and game item management system using biometric information, and to a kiosk apparatus capable of trading game items and a system for managing the same.

전통적으로 아케이드 게임장(오프라인)은 동전이나 지폐를 이용하여 게임기에 직접 투입하고 그 대가로 게임을 하는 형태로 운영되고 있으며, 일정 기간 마다 모든 게임기의 동전이나 지폐를 수거하여 매출을 집계하고 있다.Traditionally, arcade games (offline) are operated by using coins or bills directly into the game consoles and playing games in return, and collecting revenues by collecting coins or bills of all game machines at regular intervals.

도 1은 종래 기술에 의한 아케이드 게임기 블록도이다. 게임진행을 위한 동전이나 지폐를 투입하는 현금투입기(40)와, 현금 투입기(40)의 금액정보를 입력받아 게임 제어 및 게임 운영정보를 저장관리 하면서 표시하는 운영정보표시장치(30)와, 운영정보표시장치(30)와 연결되어 게임 제어를 하고 게임 진행정보를 운영정보표시장치(30)로 전송하는 게임기(20) 및 게임기 모니터(10)와, 상기 운영정보표시장치(30)의 제어에 의해 경품을 배출하는 경품 배출기(50)를 포함하여 구성된다.1 is a block diagram of an arcade game machine according to the prior art. Cash input machine 40 for inputting coins or banknotes for game progress, and operation information display device 30 for receiving and displaying the amount information of the cash dispenser 40 while storing and managing game control and game operation information, and operation. The game machine 20 and the game machine monitor 10 connected to the information display device 30 to control the game and transmit game progress information to the operation information display device 30, and to control the operation information display device 30. It comprises a premium discharger 50 for discharging the premium by.

이와 같은 도 1은, 이러한 종래의 게임기는 메달, 코인 또는 지폐를 투입하기 위해 몸체의 일측에 형성된 투입구와, 투입구로 투입된 메달이나 코인에 의해 가동되는 오락프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼과, 상기 오락프로그램이 표시되는 디스플레이를 포함하고, 몸체의 일측에 신용카드를 투입하기 위한 코인지폐투입구를 형성하여 오락을 즐기도록 구성되어 있다.Such a conventional game machine, such a conventional game machine is an inlet formed on one side of the body for injecting medals, coins or bills, and a plurality of buttons for operating the entertainment program operated by the medal or coin inserted into the inlet, It includes a display on which the entertainment program is displayed, and is configured to enjoy the entertainment by forming a coin-operated money inlet for inserting a credit card on one side of the body.

이러한 통상의 게임기는 투입한 금액, 메달 또는 코인에 해당하는 크레디트 점수를 부여하고, 크레디트 점수로 배팅을 하여 결국 코인이나 메달을 배출받은 뒤 이를 카운터에 제시하여 상품으로 교환하고 있다.Such a normal game machine is given a credit score corresponding to the amount of money, medals or coins entered, bet on the credit score and eventually receive coins or medals and present them to the counter to exchange for commodities.

이와 같이 게임자 입장에서는 오락장을 떠날 시에 게임 머니를 교환해야 하는 불편이 있으며, 자신이 보유한 게임 머니를 다른 사람에게 매매하거나 양도할 수 없는 문제가 있다.As described above, there is a problem in that game players need to exchange game money when leaving the amusement park, and they cannot sell or transfer their own game money to others.

또한 게임자가 획득한 게임머니, 아이템을 게임자가 직접 지속적으로 매매 등의 형태로서 관리할 수 있는 수단이 전무한 실정이다.In addition, there is no means for managing the game money and items acquired by the game player in the form of a continuous sale or the like directly.

한국공개특허 10-2008-0038422호Korean Patent Publication No. 10-2008-0038422

본 발명의 기술적 과제는 게임자가 획득한 게임머니, 아이템을 게임자가 직접 지속적으로 관리할 수 있도록 하는 수단을 제공하는데 있다.The technical problem of the present invention is to provide a means for allowing the game player to continuously manage the game money, items acquired by the player directly.

본 발명의 실시 형태는 생체 정보를 판독하는 생체정보 판독기; 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 IC카드인 판매자 IC카드와 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자의 IC카드인 구매자 IC카드를 판독하는 IC 투입기; 지폐를 입금받는 지폐 투입기; 지폐가 출금되는 지폐 배출기; 판매자가 판매하고자 하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 입력받아 표시하는 터치스크린패널; 및 판독된 생체 정보를 통하여 본인 확인 인증을 거친 후, 판매 모드로 동작시에는 판매자가 판매하려는 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 입력받아 판매자 식별정보에 할당하여 등록 저장하며, 구매 모드로 동작시에는 판매자가 등록한 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 상기 터치스크린 패널에 표시한 후, 구매자의 구매 요청에 따라 판매자가 등록한 게임 아이템 및 게임 머니에 대한 판매를 중계하는 제어기;를 포함할 수 있다.Embodiments of the present invention include a biometric information reader for reading biometric information; An IC injector for reading a seller IC card, which is an IC card of a seller who wants to sell game money and game items, and a buyer IC card, which is an IC card of a buyer who wants to purchase game money and game items; A bill dispenser for receiving bills; A bill ejector from which bills are withdrawn; A touch screen panel for receiving and displaying a game item, a game money, and a sale price which the seller wants to sell; And after the identity verification through the read biometric information, when operating in the sales mode, the seller receives the game money, game items, sales amount to be sold and assigned to the seller identification information to register and store, when operating in the purchase mode The controller may display a game money, a game item, and a sale price registered by a seller on the touch screen panel, and then relay a sale of the game item and the game money registered by the seller according to a purchase request of the seller.

상기 게임 아이템 판매 모드로 동작시에는, 판매자가 판매하려는 게임 아이템의 종류와 게임 머니의 액수를 입력받고, 게임 아이템 및 게임 머니를 판매할 때 받고자 하는 판매 금액, 이체 계좌 정보를 입력받아 판매자 식별 정보에 저장하며, 판매가 이루어지지 않은 게임 머니는 키오스크가 저장할 수 있다.When operating in the game item selling mode, the seller inputs the type of game item and the amount of the game money to be sold, and receives the sales amount and transfer account information to be received when the game item and the game money are sold. Game money that is not sold can be stored by the kiosk.

상기 게임 아이템 구매 모드로 동작시에는, 각 판매자가 판매하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 판매자별로 리스트로 표시하며, 구매자가 리스트 중에서 판매자를 선택한 경우, 구매자가 선택한 판매자의 휴대폰으로 판매 의사를 묻는 문자를 전송하며, 판매자가 판매하겠다고 응답이 있은 후, 구매자로부터 지폐 투입기에 판매 금액에 해당하는 지폐의 투입이 완료되는 경우, 판매 금액에서 매매 수수료를 제외한 금액이 판매자의 이체 계좌로 이체시키며, 게임 아이템 및 게임 머니의 매매 내역을 구매자의 IC카드에 저장할 수 있다.When operating in the game item purchase mode, the list of game items, game money, and sales amount sold by each seller is displayed as a list by seller, and when the buyer selects a seller from the list, the seller intends to sell on the mobile phone of the seller selected by the buyer. If the seller sends a letter, and after the seller responds that he wants to sell, the purchaser completes the payment of the bill corresponding to the amount sold, the transfer amount minus the selling fee is transferred to the seller's transfer account. The transaction details of game items and game money can be stored in the purchaser's IC card.

상기 생체 정보는, 지문 정보, 홍채 정보를 포함할 수 있다.The biometric information may include fingerprint information and iris information.

또한 본 발명은 게임장에 마련되어 있으며, 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자와, 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자를 중계하여 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매를 중계하며, 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매가 발생한 경우, 키오스크 관리 서버로 매매 이력 정보를 전송하는 복수개의 키오스크 장치; 및 각 키오스크로부터 수신되는 매매 이력 정보를 판매자 및 구매자를 포함한 각 회원별로 업데이트 저장하며, 각 회원의 매매 이력에 따라 매매 수수료를 다르게 책정하여 각 키오스크 장치로 통보하는 키오스크 관리 서버;를 포함할 수 있다.In addition, the present invention is provided in the game room, and relays the sale of the game money and game items by relaying the seller who wants to sell the game money and game items, and the buyer who wants to buy the game money and game items, game money and games A plurality of kiosk devices for transmitting the sales history information to the kiosk management server when the sale of the item occurs; And a kiosk management server configured to update and store the sales history information received from each kiosk for each member including the seller and the buyer, and to set the sales commission differently according to the sales history of each member and notify each kiosk device. .

상기 키오스크 장치는, 생체 정보를 판독하는 생체정보 판독기; 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 IC카드인 판매자 IC카드와 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자의 IC카드인 구매자 IC카드를 판독하는 IC 투입기; 지폐를 입금받는 지폐 투입기; 판매자가 판매하고자 하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 입력받아 표시하는 터치스크린패널; 및 판독된 생체 정보를 통하여 본인 확인 인증을 거친 후, 판매 모드로 동작시에는 판매자가 판매하려는 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 입력받아 판매자 식별정보에 할당하여 등록 저장하며, 구매 모드로 동작시에는 판매자가 등록한 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 상기 터치스크린 패널에 표시한 후, 구매자의 구매 요청에 따라 판매자가 등록한 게임 아이템 및 게임 머니에 대한 판매를 중계하며, 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매가 발생한 경우, 키오스크 관리 서버로 매매 이력 정보를 전송하는 제어기;를 포함할 수 있다.The kiosk apparatus includes a biometric information reader for reading biometric information; An IC injector for reading a seller IC card, which is an IC card of a seller who wants to sell game money and game items, and a buyer IC card, which is an IC card of a buyer who wants to purchase game money and game items; A bill dispenser for receiving bills; A touch screen panel for receiving and displaying a game item, a game money, and a sale price which the seller wants to sell; And after the identity verification through the read biometric information, when operating in the sales mode, the seller receives the game money, game items, sales amount to be sold and assigned to the seller identification information to register and store, when operating in the purchase mode Display the game money, game items, and sales amount registered by the seller on the touch screen panel, and then sell the game items and game money registered by the seller according to the purchase request of the seller, and sell the game money and game items. If a sale occurs, the controller for transmitting the sale history information to the kiosk management server; may include.

각 키오스크 장치는, 게임장 내에서 회원의 게임장 이용 이력을 키오스크 관리 서버로 전송하며, 상기 키오스크 관리 서버는, 각 회원의 게임장 이용 이력에 따라서 매매 수수료를 각각 다르게 할당할 수 있다.Each kiosk device transmits a member's game room usage history to a kiosk management server, and the kiosk management server may allocate different trading fees according to the game site usage history of each member.

본 발명의 실시 형태에 따르면 게임자가 획득한 게임머니, 아이템을 게임자가 직접 지속적으로 매매할 수 있어, 게임자가 효율적으로 자신의 게임 머니나 아이템을 관리할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the game money and items acquired by the game player can be directly and continuously traded by the game player, so that the game player can efficiently manage his or her game money or items.

도 1은 기존의 오프라인 게임기.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치의 사시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 관리 시스템의 구성도.
1 is a conventional offline game machine.
2 is a perspective view of a game item trading kiosk apparatus using biometric information according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a game item trading kiosk apparatus using biometric information according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram of a game item management system according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various forms, and is provided to fully inform the scope of the invention to those skilled in the art. The invention is defined only by the scope of the claims. In addition, in describing the present invention, when it is determined that related related technologies and the like may obscure the gist of the present invention, detailed description thereof will be omitted.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치의 사시도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치의 구성 블록도이다.2 is a perspective view of a game item trading kiosk apparatus using biometric information according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a block diagram of a game item trading kiosk apparatus using biometric information according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치(100)는, 도 3에 도시한 바와 같이 생체 정보를 판독하는 생체정보 판독기(110)와, 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 IC카드인 판매자 IC카드와 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자의 IC카드인 구매자 IC카드를 판독하는 IC 투입기(120)와, 지폐를 입금받는 지폐 투입기(130)와, 지폐가 출금되는 지폐 배출기(150)와, 판매자가 판매하고자 하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 입력받아 표시하는 터치스크린패널(140)과, 판독된 생체 정보를 통하여 본인 확인 인증을 거친 후, 판매 모드로 동작시에는 판매자가 판매하려는 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 입력받아 판매자 IC카드에 할당하여 등록 저장하며, 구매 모드로 동작시에는 판매자가 등록한 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 터치스크린 패널에 표시한 후, 구매자의 구매 요청에 따라 판매자가 등록한 게임 아이템 및 게임 머니에 대한 판매를 중계하는 제어기(미도시)를 포함할 수 있다. 이하 상술하기로 한다. 나아가 주변을 촬영하는 CCTV 카메라(160)를 더 포함할 수 있다.Game item trading kiosk apparatus 100 using the biometric information of the present invention, the biometric information reader 110 for reading the biometric information as shown in Figure 3, the IC card of the seller to sell the game money and game items The IC seller 120 that reads the buyer IC card, which is the IC card of the buyer who wants to purchase the game seller IC card and the game money, and the game item, a banknote dispenser 130 for receiving the banknote, and a banknote ejector in which the banknote is withdrawn ( 150), the touch screen panel 140 which receives and displays a game item, a game money, and a selling amount which the seller wants to sell, and after the identity verification through the read biometric information, the seller when operating in the selling mode. Receives the game money, game items, and sales amount to be sold and assigns them to the seller's IC card, registers them, and saves them. The display device may include a controller (not shown) that displays a game item and a sale price on a touch screen panel and then relays the sale of the game item and the game money registered by the seller in response to a purchaser's purchase request. This will be described below. Furthermore, it may further include a CCTV camera 160 for photographing the surroundings.

생체정보 판독기(110)는, 게임자의 생체 정보를 판독하는 유닛이다. 이러한 생체 정보는, 지문 정보, 홍채 정보를 포함할 수 있으며, 이밖에 다른 다양한 생체 정보가 모두 포함될 수 있을 것이다.The biometric information reader 110 is a unit for reading biometric information of a game player. The biometric information may include fingerprint information and iris information, and various other biometric information may be included.

IC 투입기(120)는, 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 IC카드인 판매자 IC카드와 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자의 IC카드인 구매자 IC카드를 판독하는 기기이다. 여기서 게임 머니라 함은, 게임장에서 게임기를 통해 게임을 즐길 수 있는 칩과 같은 게임용 머니가 해당될 수 있으며, 게임 아이템은 게임장에서 게임기내의 프로그램에서 사용될 수 있는 아이템을 말한다.The IC injector 120 is a device that reads a seller IC card which is a seller's IC card to sell game money and game items, and a buyer IC card which is a buyer's IC card to purchase game money and game items. Here, the game money may correspond to a game money such as a chip that can enjoy a game through a game machine at a game site, and the game item refers to an item that can be used in a program in the game machine at the game site.

판매자, 구매자에게는 각각 IC카드가 부여되며, 이러한 IC카드 내의 IC칩에는 회원 식별정보(판매자 회원정보 및 구매자 회원정보), 게임 머니 정보, 게임 아이템 정보가 각각 기록되어 있다.The IC card is provided to the seller and the buyer, respectively, and the IC chip in the IC card records member identification information (seller member information and buyer member information), game money information, and game item information, respectively.

지폐 투입기(130)는, 지폐를 입금받는 유닛으로서, 지폐를 셀 수 있는 지폐 개수 수단이 포함된다.The banknote injector 130 is a unit which receives banknotes, and includes a banknote counting means capable of counting banknotes.

지폐 배출기(160)는, 지폐를 출급하는 유닛으로서, 지폐를 셀 수 있는 지폐 개수 수단이 포함된다.The banknote ejector 160 is a unit for dispensing banknotes and includes banknote counting means capable of counting banknotes.

터치스크린패널(140)은, 판매자가 판매하고자 하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 입력받아 표시하는 패널이다. 터치스크린패널(140)은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 학습자와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.The touch screen panel 140 is a panel that receives and displays a game item, a game money, and a sale price which the seller wants to sell. The touch screen panel 140 is a display window that provides a touch screen screen capable of simultaneously performing input and display and is provided on the front of the terminal to display a work screen. A graphic user interface (GUI) for communication with a learner is provided. Interface).

제어기(미도시)는, 판독된 생체 정보를 통하여 본인 확인 인증을 거치는데, 판독되는 생체 정보가 미리 등록된 회원의 생체 정보가 맞지 않을 경우 키오스크 사용을 못하게 한다.The controller (not shown) undergoes identity verification through the read biometric information, and prevents the kiosk from being used if the biometric information to be read does not match the biometric information of a previously registered member.

제어기(미도시)는 본인 확인 인증이 완료되면, 판매 모드와 구매 모드로 동작한다.The controller (not shown) operates in the sale mode and the purchase mode when the identity verification authentication is completed.

판매 모드로 동작시에는 판매자가 판매하려는 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 입력받아 판매자 식별정보에 할당하여 등록 저장한다. 예를 들어, 판매자가 게임 머니 100만점을 현금 90만원의 판매 금액으로서 입력하는 경우, 이러한 입력 내용이 판매자 식별정보에 등록 저장된다.When operating in the sales mode, the seller receives the game money, the game item, and the sales amount to be sold, registers and stores them in the seller identification information. For example, when a seller inputs 1 million points of game money as a sales amount of 900,000 won in cash, such input is registered and stored in the seller identification information.

결국, 게임 아이템 판매 모드로 동작시에는, 판매자가 판매하려는 게임 아이템의 종류와 게임 머니의 액수를 입력받고, 게임 아이템 및 게임 머니를 판매할 때 받고자 하는 판매 금액, 이체 계좌 정보를 입력받아 판매자 식별정보에 할당하여 저장하며, 아울러 판매가 이루어지지 않은 게임 머니는 키오스크가 저장한다.After all, when operating in the game item selling mode, the seller inputs the type of game item and the amount of the game money to be sold, and receives the sales amount and transfer account information to be received when selling the game item and the game money. The kiosk stores all unsold game money, which is assigned to the information and stored.

반면에 구매 모드로 동작시에는 판매자가 등록한 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 터치스크린 패널에 표시한 후, 구매자의 구매 요청에 따라 판매자가 등록한 게임 아이템 및 게임 머니에 대한 판매를 중계한다.On the other hand, when operating in the purchase mode, after displaying the game money, game items, and sales amount registered by the seller on the touch screen panel, the seller sells the game items and game money registered by the seller according to the purchase request.

즉, 게임 아이템 구매 모드로 동작시에는, 각 판매자가 판매하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 판매자별로 리스트로 표시한다.That is, when operating in the game item purchase mode, game items, game money, and sales amount sold by each seller are displayed in a list by seller.

구매자가 리스트 중에서 판매자를 선택한 경우, 구매자가 선택한 판매자의 휴대폰으로 판매 의사를 묻는 문자를 전송하며, 판매자가 판매하겠다고 응답이 있은 후, 구매자로부터 지폐 투입기(130)에 판매 금액에 해당하는 지폐의 투입이 완료되는 경우, 판매 금액에서 매매 수수료를 제외한 금액이 판매자의 이체 계좌로 이체시키며, 게임 아이템 및 게임 머니의 매매 내역을 구매자의 IC카드에 저장한다. 또한 게임 아이템 및 게임 머니의 매매 내역을 게임사 서버로 전송한다. 따라서 게임사 서버는 매매가 이루어진 게임 아이템 및 게임 머니를 반영할 수 있게 된다.If the buyer selects the seller from the list, the buyer sends a text asking the seller to sell to the seller's mobile phone, and after the seller responds that the seller wants to sell, the buyer inserts the bill corresponding to the sale amount into the bill dispenser 130. When this is completed, the amount excluding the selling fee from the selling amount is transferred to the seller's transfer account, and the selling details of game items and game money are stored in the buyer's IC card. In addition, the transaction details of game items and game money are transmitted to the game company server. Therefore, the game company server may reflect the game item and the game money for which the sale was made.

결국, 상기와 같은 구성부를 가짐으로써 아래와 같은 게임 아이템이나 게임 머니에 대한 매매가 이루어지는 예시를 가질 수 있다.As a result, by having the configuration as described above may have an example that the sale of the following game items or game money is made.

1. 판매자는 본인인증 절차(지문입력, 홍채판독)를 걸쳐서 본인 확인 후 본인의 IC카드에 저장된 게임 머니(게임을 통하여 획득한 결과물 100만점)을 현금 90만원, 95만원 등에 팔겠다고 본인의 통장번호, 은행명, 예금주, 및 휴대폰 전화번호를 저장한다.1. After confirming the identity of the seller through fingerprint verification process (fingerprint input, iris reading), he will sell the game money (1 million points earned through the game) to 900,000 won or 950,000 won in cash. Stores the number, bank name, account holder, and cell phone number.

EXAMPLE)EXAMPLE)

1번 판매자: 게임머니 100만점을 [현금 95만원]에 판매합니다.Seller number 1: Sell 1 million game money for [950,000 KRW in cash].

(OO은행 000-0000-000000 예금주:홍길동)(OO Bank 000-0000-000000 Account holder: Hong Gil-dong)

2번 판매자: 게임머니 100만점을 [현금 90만원]에 판매합니다.Seller 2: You sell 1 million game money for [$ 900].

(OO은행 000-0000-000000 예금주:김미영)(OO Bank 000-0000-000000 Account holder: Miyoung Kim)

2. 구매자는 본인인증 절차(지문입력, 홍채판독)를 걸쳐서 본인 확인 후 본인의 IC카드를 IC카드 투입구에 장착하고 "2번"을 클릭하면 판매자의 휴대폰 번호로 문자 전송(판매:예,아니오) 되고, 판매자가 "예"라고 응답하면 거래가 이루어지도록 하여 지폐 투입기(130)에 90만원(별도의 매매 수수료 포함될 수 있음)을 투입하여 "2번 판매자"의 게임머니 100만점이 구매자의 IC카드에 저장되며, 판매자가 "아니요"라고 하면 거래는 이루어지지 않는다. 거래가 이루어지지 않은 게임머니는 키오스크가 저장한다.2. The purchaser, after verifying his / her identity through fingerprint verification process (fingerprint input, iris reading), inserts his IC card into the IC card slot and clicks "2" to send a text message to the seller's mobile phone number (Sales: Yes, No). ), And if the seller responds with "Yes," the transaction is made, and the bill is inserted into the banknote machine 130, 900,000 won (which may include a separate transaction fee), so that the game card of "2 sellers" 1 million points of the buyer's IC card If the seller says "no" then no transaction is made. Game money that is not traded is stored by the kiosk.

3. 구매자가 지폐 투입구에 90만원(별도의 매매 수수료 포함)을 투입하고 본인의 IC카드에 게임 머니 100만점이 저장되면 판매자의 이체 계좌에 90만원에서 매매 수수료를 차감한 금액을 계좌이체한다. 판매자는 본인인증 절차(지문입력)를 걸쳐 본인확인 후 본인의 IC 카드를 IC 카드 투입구에 장착하고 키오스크의 지폐배출기를 통하여 판매된 90만원을 별도의 수 수료를 지급하고 인출하게 된다.3. When the purchaser puts 900,000 won (including a separate sale fee) into the bill slot and saves 1 million points of game money on his or her IC card, the account is transferred to the seller's transfer account after deducting the sale fee from 900,000 won. After verifying the identity through the authentication process (fingerprint input), the seller installs his IC card in the IC card slot and pays a separate fee of 900,000 won sold through the kiosk dispenser.

한편, 상기에서 설명한 내용은 게임장 내의 키오스크 기기의 동작 예를 설명한 것으로서, 각 게임장마다 마련된 키오스크 기기를 관리하여 게임장마다 게임 수수료를 다르게 책정할 필요가 있다. 이는, 각 게임장의 활성화 정도, 각 게임장에서의 매매 빈도 등을 고려하여 매매 수수료를 다르게 책정하기 위함이다. 이하 도 4와 함께 설명한다.In the meantime, the above-described contents describe an operation example of the kiosk device in the game hall, and it is necessary to manage a kiosk device provided for each game hall to set a game fee differently for each game hall. This is to set a different trading fee in consideration of the degree of activation of each game site, the frequency of sale at each game site, and the like. A description with FIG. 4 is as follows.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 관리 시스템의 구성도이다.4 is a block diagram of a game item management system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 게임 아이템 관리 시스템은, 유무선 통신망, 복수개의 키오스크 장치(100), 키오스크 관리 서버를 포함할 수 있다.The game item management system of the present invention may include a wired / wireless communication network, a plurality of kiosk devices 100, and a kiosk management server.

유무선 통신망은, 각 키오스크 장치(100)와 키오스크 관리 서버(200)를 유선 통신 또는 무선 통신으로 연결하는 통신망이다. 이러한 유무선 통신망이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register)로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.The wired / wireless communication network is a communication network that connects each kiosk device 100 and the kiosk management server 200 by wire communication or wireless communication. When the wired / wireless communication network is implemented as a wireless communication network, data is transmitted using a wireless mobile communication network including a base transceiver station (BTS), a mobile switching center (MSC), and a home location register (HLR). You can communicate. In addition, when the wired / wireless communication network is implemented as a wired communication network, it may be implemented as a network communication network, and data communication may be performed according to an Internet protocol such as Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP).

키오스크 장치(100)는, 게임장에 각각 마련되어 있으며, 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자와, 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자를 중계하여 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매를 중계하며, 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매가 발생한 경우, 키오스크 관리 서버(200)로 매매 이력 정보를 전송하는 장치이다. The kiosk apparatus 100 is provided in the game hall, respectively, and relays the sale of the game money and the game item by relaying the seller who wants to sell the game money and the game item, and the buyer who wants to purchase the game money and the game item. When a sale or purchase of the game money and the game item occurs, the device transmits the transaction history information to the kiosk management server 200.

이러한 키오스크 장치(100)는, 상기에서 설명한 바와 같이 생체 정보를 판독하는 생체정보 판독기(110)와, 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 IC카드인 판매자 IC카드와 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자의 IC카드인 구매자 IC카드를 판독하는 IC 투입기(120)와, 지폐를 입금받는 지폐 투입기(130)와, 판매자가 판매하고자 하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 입력받아 표시하는 터치스크린패널(140)과, 판독된 생체 정보를 통하여 본인 확인 인증을 거친 후, 판매 모드로 동작시에는 판매자가 판매하려는 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 입력받아 판매자 식별정보에 할당하여 등록 저장하며, 구매 모드로 동작시에는 판매자가 등록한 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 상기 터치스크린 패널에 표시한 후, 구매자의 구매 요청에 따라 판매자가 등록한 게임 아이템 및 게임 머니에 대한 판매를 중계하는 제어기(미도시)를 포함한다.The kiosk device 100, as described above, the biometric information reader 110 for reading the biometric information, the seller IC card and the game money and game items that are the IC card of the seller to sell the game money and game items An IC input unit 120 for reading a buyer IC card, which is an IC card of a buyer to purchase, a bank note inputter 130 for receiving banknotes, and a game item, game money, and a sale amount that the seller wants to sell are displayed. After the identity verification through the touch screen panel 140 and the read biometric information, when operating in the sales mode, the seller receives the game money, the game item, and the amount of sales to be sold to the seller identification information and stores the registration. When operating in the purchase mode, the game money, game items, and sales amount registered by the seller are displayed on the touch screen panel, and then the purchase is performed. Depending on the purchase request to a controller (not shown) for intermediate sellers to sell game items and game money for registration.

특히 제어기(미도시)는, 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매가 발생한 경우, 키오스크 관리 서버(200)로 매매 이력 정보를 전송한다.In particular, the controller (not shown) transmits the transaction history information to the kiosk management server 200 when a transaction for the game money and the game item occurs.

키오스크 관리 서버(200)는, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.The kiosk management server 200 has the same configuration as a conventional web server in hardware, and is implemented in various types of languages such as C, C ++, Java, Visual Basic, Visual C, etc. in software to provide various functions. It includes a program module for doing this. In addition, it can be implemented by using a web server program that is variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, Unix, Macintosh, etc. in general server hardware. have.

키오스크 관리 서버(200)는, 각 키오스크로부터 수신되는 매매 이력 정보를 판매자 및 구매자를 포함한 각 회원별로 업데이트 저장하며, 각 회원의 매매 이력에 따라 매매 수수료를 다르게 책정하여 각 키오스크 장치(100)로 통보하는 기능을 수행한다. The kiosk management server 200 updates and stores the sales history information received from each kiosk for each member including the seller and the buyer, and sets a different sales commission according to the sales history of each member to notify each kiosk device 100. It performs the function.

예를 들어, 매매를 많이 하는 회원에게는 매매 수수료를 할인하여 적게 받을 수 있다.For example, a member who trades a lot can get a lower sales fee.

이밖에 게임장에서의 회원들의 이용 이력을 고려하여 매매 수수료를 다르게 할당할 수 있다. 이를 위해 각 키오스크 장치(100)는, 게임장 내에서 회원의 게임장 이용 이력을 키오스크 관리 서버(200)로 전송한다.In addition, trading fees may be allocated differently in consideration of the members' usage history at the game ground. To this end, each kiosk apparatus 100 transmits the game site usage history of the member to the kiosk management server 200 in the game room.

키오스크 관리 서버(200)는, 각 회원의 게임장 이용 이력에 따라서 매매 수수료를 각각 다르게 할당한다. 예를 들어, A 회원이 제1게임장을 주로 이용하고 제2게임장은 주로 이용하지 않은 경우, 제1게임장에 마련된 제1키오스크는 A 회원에 대하여 매매 수수료를 기준보다 적게 받으며, 반면에 제2게임장에 마련된 제2키오스크는 A 회원에 대하여 매매 수수료를 기준보다 많게 받게 된다. 이는 게임장의 단골 손님을 유치하기 위한 방안으로도 활용될 수 있다.The kiosk management server 200 allocates different selling fees according to the game site usage history of each member. For example, if member A mainly uses the first game site and the second game site is not used, the first kiosk provided at the first game site receives a lower selling fee for member A, while the second game site The second kiosk provided at will receive more sales fees for A-members than the standard. This can be used as a way to attract regular customers in the game.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments in the above description of the present invention are presented by selecting the most preferred examples to help those skilled in the art from the various possible examples, and the technical spirit of the present invention is not necessarily limited or limited only by the embodiments. In addition, various changes, modifications, and other equivalent embodiments may be made without departing from the technical spirit of the present invention.

100:키오스크 장치
110:생체 정보 판독기
120:IC 투입기
130:지폐 투입기
140:터치스크린패널
150:제어기
100: kiosk device
110: biometric information reader
120: IC Injector
130: Banknote Inserter
140: touch screen panel
150: controller

Claims (7)

생체 정보를 판독하는 생체정보 판독기;
게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 IC카드인 판매자 IC카드와 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자의 IC카드인 구매자 IC카드를 판독하는 IC 투입기;
지폐를 입금받는 지폐 투입기;
지폐가 출금되는 지폐 배출기;
판매자가 판매하고자 하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 입력받아 표시하는 터치스크린패널; 및
판독된 생체 정보를 통하여 본인 확인 인증을 거친 후, 판매 모드로 동작시에는 판매자가 판매하려는 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 입력받아 판매자 식별정보에 할당하여 등록 저장하며, 구매 모드로 동작시에는 판매자가 등록한 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 상기 터치스크린 패널에 표시한 후, 구매자의 구매 요청에 따라 판매자가 등록한 게임 아이템 및 게임 머니에 대한 판매를 중계하는 제어기;
를 포함하는 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치.
A biometric information reader for reading biometric information;
An IC injector for reading a seller IC card, which is an IC card of a seller who wants to sell game money and game items, and a buyer IC card, which is an IC card of a buyer who wants to purchase game money and game items;
A bill dispenser for receiving bills;
A bill ejector from which bills are withdrawn;
A touch screen panel for receiving and displaying a game item, a game money, and a sale price which the seller wants to sell; And
After the identity verification through the read biometric information, when operating in the sales mode, the seller receives the game money, game items, sales amount to be sold and assigned to the seller identification information to register and store, when operating in the purchase mode A controller which displays a game money, a game item, and a sale amount registered by a seller on the touch screen panel, and then relays the sale of game items and game money registered by the seller according to a purchase request of the seller;
Game item sale kiosk using biometric information comprising a.
청구항 1에 있어서, 상기 게임 아이템 판매 모드로 동작시에는,
판매자가 판매하려는 게임 아이템의 종류와 게임 머니의 액수를 입력받고, 게임 아이템 및 게임 머니를 판매할 때 받고자 하는 판매 금액, 이체 계좌 정보를 입력받아 판매자 식별 정보에 저장하며,
판매가 이루어지지 않은 게임 머니는 키오스크가 저장함을 특징으로 하는 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치.
The method according to claim 1, wherein when operating in the game item selling mode,
The seller inputs the type of game item and the amount of the game money to be sold, receives the sales amount and transfer account information to be received when selling the game item and the game money, and stores it in the seller identification information.
The game money sale kiosk apparatus using the biometric information, characterized in that the kiosk stores the game money is not made.
청구항 1에 있어서, 상기 게임 아이템 구매 모드로 동작시에는,
각 판매자가 판매하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 판매자별로 리스트로 표시하며,
구매자가 리스트 중에서 판매자를 선택한 경우, 구매자가 선택한 판매자의 휴대폰으로 판매 의사를 묻는 문자를 전송하며,
판매자가 판매하겠다고 응답이 있은 후, 구매자로부터 지폐 투입기에 판매 금액에 해당하는 지폐의 투입이 완료되는 경우, 판매 금액에서 매매 수수료를 제외한 금액이 판매자의 이체 계좌로 이체시키며, 게임 아이템 및 게임 머니의 매매 내역을 구매자의 IC카드에 저장함을 특징으로 하는 게임 아이템 매매 키오스크 장치.
The method of claim 1, wherein when operating in the game item purchase mode,
List each game item, game money, and amount sold by each seller by seller.
If the buyer selects a seller from the list, the buyer sends a text asking them to sell to the seller's mobile phone.
After the seller responds that the seller wants to sell, when the purchaser completes the purchase of the bill corresponding to the sale amount in the bill dispenser, the amount of the sale minus the selling fee is transferred to the seller's transfer account, and the game item and the game money Game item trading kiosk device, characterized in that the transaction details are stored in the buyer's IC card.
청구항 1에 있어서, 상기 생체 정보는,
지문 정보, 홍채 정보를 포함하는 생체정보를 이용한 게임 아이템 매매 키오스크 장치.
The method according to claim 1, wherein the biometric information,
Game item trading kiosk apparatus using biometric information including fingerprint information, iris information.
게임장에 마련되어 있으며, 게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자와, 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자를 중계하여 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매를 중계하며, 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매가 발생한 경우, 키오스크 관리 서버로 매매 이력 정보를 전송하는 복수개의 키오스크 장치; 및
각 키오스크로부터 수신되는 매매 이력 정보를 판매자 및 구매자를 포함한 각 회원별로 업데이트 저장하며, 각 회원의 매매 이력에 따라 매매 수수료를 다르게 책정하여 각 키오스크 장치로 통보하는 키오스크 관리 서버;
를 포함하는 게임 아이템 관리 시스템.
It is located at the game site and relays the sale of game money and game items by relaying sellers who want to sell game money and game items, and buyers who want to purchase game money and game items, and purchases and sells game money and game items. A plurality of kiosk apparatuses for transmitting the transaction history information to the kiosk management server, if any; And
A kiosk management server that updates and stores the sales history information received from each kiosk for each member including the seller and the buyer, and sets different trading fees according to the sales history of each member to notify each kiosk device;
Game item management system comprising a.
청구항 5에 있어서, 상기 키오스크 장치는,
생체 정보를 판독하는 생체정보 판독기;
게임 머니 및 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 IC카드인 판매자 IC카드와 게임 머니 및 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매자의 IC카드인 구매자 IC카드를 판독하는 IC 투입기;
지폐를 입금받는 지폐 투입기;
판매자가 판매하고자 하는 게임 아이템, 게임 머니, 판매 금액을 입력받아 표시하는 터치스크린패널; 및
판독된 생체 정보를 통하여 본인 확인 인증을 거친 후, 판매 모드로 동작시에는 판매자가 판매하려는 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 입력받아 판매자 식별정보에 할당하여 등록 저장하며, 구매 모드로 동작시에는 판매자가 등록한 게임 머니, 게임 아이템, 판매 금액을 상기 터치스크린 패널에 표시한 후, 구매자의 구매 요청에 따라 판매자가 등록한 게임 아이템 및 게임 머니에 대한 판매를 중계하며, 게임 머니 및 게임 아이템에 대한 매매가 발생한 경우, 키오스크 관리 서버로 매매 이력 정보를 전송하는 제어기;
를 포함하는 게임 아이템 관리 시스템.
The method according to claim 5, The kiosk device,
A biometric information reader for reading biometric information;
An IC injector for reading a seller IC card, which is an IC card of a seller who wants to sell game money and game items, and a buyer IC card, which is an IC card of a buyer who wants to purchase game money and game items;
A bill dispenser for receiving bills;
A touch screen panel for receiving and displaying a game item, a game money, and a sale price which the seller wants to sell; And
After the identity verification through the read biometric information, when operating in the sales mode, the seller receives the game money, game items, sales amount to be sold and assigned to the seller identification information to register and store, when operating in the purchase mode After displaying the game money, the game item, and the sale amount registered by the seller on the touch screen panel, the seller sells the game items and the game money registered by the seller according to the purchase request, and the sale of the game money and the game item A controller for transmitting the transaction history information to the kiosk management server if it occurs;
Game item management system comprising a.
청구항 5에 있어서,
각 키오스크 장치는, 게임장 내에서 회원의 게임장 이용 이력을 키오스크 관리 서버로 전송하며,
상기 키오스크 관리 서버는, 각 회원의 게임장 이용 이력에 따라서 매매 수수료를 각각 다르게 할당함을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.
The method according to claim 5,
Each kiosk device transmits the member's game room usage history to the kiosk management server in the game room,
The kiosk management server, the game item management system, characterized in that for allocating different commissions according to the game site usage history of each member.
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Citations (4)

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