KR20200006853A - Apparatus and method for determining game action - Google Patents
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Abstract
Description
개시되는 실시예들은 게임 동작 결정 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to game behavior determination techniques.
게임에 따라 조작이 복잡한 게임이 있다. 예를 들어, 게임이 진행되는 중 사용자가 단시간에 여러 개의 스킬을 사용해야 하는 등 조작이 복잡한 게임이 있다. 그리고, 게이밍 디바이스의 환경에 따라 입력 버튼의 개수에 제약이 있는 경우가 있다. 예를 들어, 스마트폰의 경우, 스마트폰의 화면에 게임에 대한 화면이 표시됨과 동시에 게임의 조작을 위한 그래픽 오브젝트가 여러 개 표시되는 것에는 한계가 존재한다. 따라서, 사용자가 입력 버튼의 개수가 적은 게이밍 디바이스를 통해 조작이 복잡한 게임을 하는 데에는 어려움이 존재한다.Some games have complicated operations. For example, there are games that are complicated to operate, such as the user having to use several skills in a short time while the game is in progress. The number of input buttons may be limited depending on the environment of the gaming device. For example, in the case of a smartphone, there is a limitation in that a screen for a game is displayed on a screen of the smartphone and at the same time, a plurality of graphic objects for operating a game are displayed. Therefore, it is difficult for a user to play a game with complicated operation through a gaming device having a small number of input buttons.
이와 같은 어려움을 해소하기 위해, 사용자가 게이밍 디바이스의 적은 수의 입력 버튼만을 이용하여 조작이 복잡한 게임을 할 수 있도록 하기 위한 연구가 진행 중이다.In order to solve such a difficulty, research is being conducted to allow a user to play a complicated game using only a few input buttons of the gaming device.
개시되는 실시예들에 따르면, 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단하는 게임 조건 판단부; 및 상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부를 포함하는, 게임 동작 결정 장치가 제공된다.According to the disclosed embodiments, a game condition determination unit for determining whether one or more game conditions set for each of the one or more input buttons for the operation of the game is satisfied; And when one or more game conditions set for a specific input button of the one or more input buttons are satisfied, based on one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game conditions. A game motion determination device is provided, including a game motion determination portion for determining a game motion to be executed by the.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game action determining unit may determine one of one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition when all of one or more game conditions set for the specific input button are satisfied. It can be determined as a game action to be executed by the operation.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.The game operation determining unit may be executed by operating the specific input button based on one or more default game operations set for the specific input button when at least one game condition set for the specific input button is not satisfied. Can be determined.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game action determining unit may determine one of one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition when at least one game condition of one or more game conditions set for the specific input button is satisfied. It can be determined as a game operation to be executed by the manipulation of the specific input button.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game operation determining unit may execute at least one of the one or more default game operations set for the specific input button by operating the specific input button when one or more game conditions set for the specific input button are not satisfied. You can decide by action.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game motion determination unit may determine a game motion having the highest priority among the one or more game motions as a game motion to be executed by manipulation of the specific input button.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The game motion determiner determines whether a game motion execution condition is satisfied for each of the one or more game motions, and determines a game motion having the highest priority among the game motions in which the game motion execution condition is satisfied. It can be determined as a game action to be executed by the operation of.
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 및 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.One or more game conditions set for each of the one or more input buttons and one or more game actions set for the particular input button may be set by a user of a gaming device.
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 그래픽 오브젝트 표시부를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a graphic object display unit corresponding to each of the one or more input buttons and displaying a graphic object on the screen of the gaming device, the graphic object including information related to a game action determined for each of the input buttons.
상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 게임 동작 실행부를 더 포함할 수 있다.When the specific input button is manipulated, the game operation execution unit may be further configured to execute the determined game operation in the game.
개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단하는 동작; 및 상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 동작을 포함하는, 게임 동작 결정 방법이 제공된다.According to other disclosed embodiments, an operation of determining whether one or more game conditions set for each of one or more input buttons for operation of a game is satisfied; And when one or more game conditions set for a specific input button of the one or more input buttons are satisfied, based on one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game conditions. A game action determination method is provided that includes an action for determining a game action to be executed by the.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The determining of the game operation may include determining one of one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition when all of one or more game conditions set for the specific input button are satisfied. The game operation to be executed by the operation of the input button can be determined.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.The operation of determining the game operation may be performed by operating the specific input button based on one or more default game operations set for the specific input button when at least one game condition set for the specific input button is not satisfied. The game action to be executed can be determined.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The determining of the game action may include: when at least one game condition among one or more game conditions set for the specific input button is met, one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. One may be determined as a game action to be executed by the operation of the specific input button.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The determining of the game operation may include determining at least one of the one or more default game operations set for the specific input button when the one or more game conditions set for the specific input button are not met. Can be determined as a game action to be executed.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The operation of determining the game operation may determine a game operation having the highest predetermined priority among the one or more game operations as a game operation to be executed by the operation of the specific input button.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.The determining of the game motion may include determining whether a game motion execution condition is satisfied for each of the one or more game motions, and determining a game motion having a highest predetermined priority among game motions in which the game motion execution condition is satisfied. It can be determined as a game action to be executed by manipulation of a specific input button.
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 및 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.One or more game conditions set for each of the one or more input buttons and one or more game actions set for the particular input button may be set by a user of a gaming device.
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method may further include displaying a graphic object corresponding to each of the one or more input buttons, the graphic object including information related to a game action determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device.
상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 동작을 더 포함할 수 있다.When the specific input button is operated, the method may further include an operation for executing the determined game operation in the game.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 시스템의 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치의 블록도
도 3은 추가적인 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치의 블록도
도 4는 입력 버튼에 대해 설정된 게임 조건 세트를 설명하기 위한 도면
도 5는 입력 버튼에 대해 게임 조건 및 게임 동작을 설정하기 위한 인터페이스의 예시도
도 6은 입력 버튼에 대응되는 그래픽 오브젝트를 설명하기 위한 예시도
도 7은 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 방법의 흐름도
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도1 is a block diagram of a game action determination system according to an embodiment.
2 is a block diagram of an apparatus for determining game operation according to an exemplary embodiment.
3 is a block diagram of an apparatus for determining game operation according to a further embodiment.
4 is a diagram for explaining a set of game conditions set for an input button.
5 is an exemplary diagram for an interface for setting a game condition and a game action for an input button;
6 is an exemplary diagram for describing a graphic object corresponding to an input button.
7 is a flowchart of a method of determining a game operation, according to an exemplary embodiment.
8 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to assist in a comprehensive understanding of the methods, devices, and / or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter, the detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions, which may vary according to intention or custom of a user or an operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification. The terminology used in the description is for the purpose of describing particular embodiments only and should not be limiting. Unless expressly used otherwise, the singular forms “a,” “an,” and “the” include plural forms of meaning. Also, expressions such as "comprises" or "equipment" are intended to refer to certain features, numbers, steps, actions, elements, portions or combinations thereof, and one or more other features than those described. , They should not be construed to exclude the presence or possibility of numbers, steps, operations, elements, portions or combinations thereof.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" refers to software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. In general, the player character is directly manipulated or the movement of an object in the game is performed in a manner such as a role playing, an adventure, an arcade, or the like.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software and performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smart phone, a tablet PC, a smart band, a smart watch, and the like. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted to belong to a gaming device.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the "online game" means a game that must pass through a network in order to play a game. In general, two or more gaming devices remotely connected to each other through a network, or through a server means a game to enjoy. If the above definition is satisfied, no limitation is imposed on the type of gaming device that executes the game. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobiles, such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different kinds of gaming devices) are linked or run in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, an "input device" means a device for inputting data into a gaming device. For example, a game manipulation input device manufactured in the form of a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, an instrument, a gun, a glove, a footrest, or the like can be given. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.), global positioning system (GPS), indoor positioning system (internal positioning system) mounted or interlocked with a gaming device Position checking means, such as) is also an example of an input device.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, the term "output device" means an apparatus for displaying an operation result of the gaming device. The calculation result is displayed in a form that can be recognized using the human senses. It is not necessarily limited to the case in which it is displayed visually or auditoryly, and may be displayed in an olfactory or tactile form. For example, a typical hardware such as a speaker, a monitor, or a head mounted display satisfies the above definition, but in addition, a device that outputs in a tactile form such as a 3D printer or generates vibration, aroma, or wind may be an example of an output device. .
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The input device and output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.
이하, 도면들을 참조하여 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 이와 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 시스템(100)의 블록도이다.1 is a block diagram of a game
일 실시예에 따르면, 게임 동작 결정 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치되는 온라인 게임 애플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(120)로 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 온라인 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 접속 가능한 게임 서버(110)와 연동하여 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 의미할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game
예를 들어, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다.For example, the online game application plays a role of playing an online game while communicating with the
이때, 게임 애플리케이션과 게임 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.In this case, the role sharing between the game application and the
또한, 실시예에 따라, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 연동하여 동작하는 온라인 게임 모드 및 게임 서버(110)와 연동 없이 동작하는 오프라인 게임 모드 중 사용자의 선택에 따른 하나의 모드로 동작될 수 있다.In addition, according to an embodiment, the online game application may be operated in one mode according to a user's selection between an online game mode operating in conjunction with the
게임 서버(110)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게이밍 디바이스(120)에 설치된 온라인 게임 애플리케이션과 연동하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다.The
한편, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 반드시 도 1에 도시된 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 게임 동작 결정 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치된 오프라인 게임 애플리케이션을 통해 오프라인 게임 서비스를 제공하기 위한 것일 수 있다. 이때, 오프라인 게임 애플리케이션은 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110)와 같은 외부 시스템과의 연동 없이 게이밍 디바이스(120) 내에서 실행되는 프로그램을 의미할 수 있다.Meanwhile, the event
도 2는 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(200)의 블록도이다.2 is a block diagram of an
도 2에 도시된 게임 동작 결정 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110) 또는 게이밍 디바이스(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.The game
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(200)는 게임 조건 판단부(210) 및 게임 동작 결정부(220)를 포함한다.2, the game
게임 조건 판단부(210)는 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단한다.The game
게임 조건이란 게임 내에 존재하는 하나 이상의 게임 오브젝트에 관한 정보에 기초하여 설정된 명제를 말한다.The game condition refers to a proposition set based on information about one or more game objects existing in the game.
게임 오브젝트는 사용자의 캐릭터, 다른 사용자의 캐릭터, 몬스터, 아이템 등 입력 버튼 조작에 의해 선택될 수 있는 게임 상의 객체를 의미한다. 게임 오브젝트에 관한 정보는 게임 오브젝트 각각에 관한 개별 정보 및 상기 게임 오브젝트 간의 상호 관계 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.The game object refers to an object in the game that can be selected by an input button operation such as a character of a user, a character of another user, a monster, an item, and the like. The information about the game object may include individual information about each game object, and information about mutual relations between the game objects.
게임 오브젝트 자체에 관한 개별 정보는 게임 오브젝트의 위치, 체력, 마력, 직업, 종족, 레벨, 장착 아이템, 사용 스킬, 기타 상태 및 동작 등에 관한 모든 정보를 포함한다. 게임 오브젝트 간의 상호 관계에 관한 정보는 게임 오브젝트 간의 동맹 관계, 이격 거리 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.Individual information about the game object itself includes all information about the game object's location, health, horsepower, class, race, level, equipped items, use skills, other states and actions, and the like. The information about the mutual relationship between the game objects may include information about the alliance relationship, the separation distance and the like between the game objects.
게임 조건은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 입력 버튼 각각에 대해 자유롭게 설정될 수 있다.The game condition may be freely set for each input button by the operator of the
게임 조건은 예를 들어, 게임 내 사용자의 캐릭터가 공격을 받는지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터가 체력이 설정된 값 이하인지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 위치하는 사용자의 캐릭터와 적대 관계인 다른 사용자의 캐릭터가 존재하는지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 위치하는 사용자의 캐릭터와 적대 관계인 다른 사용자의 캐릭터가 스턴(stun) 상태인지 여부, 게임 내 사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 위치하는 사용자의 캐릭터와 동맹 관계인 다른 사용자의 캐릭터가 스턴(stun) 상태인지 여부 등으로 다양하게 설정될 수 있다.The game condition may be, for example, whether the user's character in the game is under attack, whether the user's character in the game is below the set health level, or hostile with the user's character located within the set radius around the user's character in the game. Whether there is a character of another user in the relationship, whether the character of another user who is hostile with the character of the user located within the set radius around the user's character in the game, or the character of the user in the game Various other settings may be made depending on whether or not a character of another user who is allied with the character of the user located within the set radius is in a stun state.
다만, 이에 한정되는 것이 아니며, 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자는 특정 게임 상황을 가정하여 상기 특정 게임 상황에 대응되는 하나 이상의 게임 조건을 자유롭게 설정할 수 있다. 한편, 게임 조건은 입력 버튼마다 상이하게 설정될 수 있다. 그리고, 게임 조건은 입력 버튼 각각에 대해 하나 이상씩 설정될 수 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the operator of the
한편, 입력 버튼은 게이밍 디바이스가 구비한 입력 장치에서 게임에 관한 사용자의 조작 명령을 입력받기 위한 버튼일 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 화면에서 사용자의 터치 입력을 받을 수 있는 일 영역일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 마우스나 키보드 또는 조이스틱의 일 버튼 등 게임 내에서 특정 게임 동작을 실행시키기 위한 모든 버튼을 포함할 수 있다.On the other hand, the input button may be a button for receiving a user's operation command for the game in the input device provided by the gaming device. For example, it may be an area that can receive a user's touch input on a smartphone screen. However, the present invention is not limited thereto and may include all buttons for executing a specific game operation in a game such as a mouse, a keyboard, or a button of a joystick.
게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정한다.When one or more game conditions set for a specific input button among one or more input buttons are satisfied, the
예를 들어, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.For example, when one or more game conditions set for a specific input button of one or more input buttons are satisfied, the
게임 동작이란 예를 들어, 아이템 사용, 스킬 사용 등을 말한다. 다만, 게임 동작은 이에 한정되는 것은 아니며, 입력 버튼 조작에 의해 실행될 수 있는 게임 상의 모든 동작 예를 들어, 대화창 활성화, 아이템창 활성화 등을 포함할 수 있다. 게임 동작은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 특정 게임 조건에 대응하여 자유롭게 설정될 수 있다.Game operation means, for example, item use, skill use, and the like. However, the game operation is not limited thereto, and may include all operations on the game that may be executed by an input button operation, for example, a dialog window activation, an item window activation, and the like. The game operation may be freely set corresponding to a specific game condition by an operator of the
일 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 공격을 받는 경우에 대응되는 게임 동작은 방어력을 올리는 특정 스킬의 사용, 방어력을 올리는 특정 아이템의 사용으로 설정될 수 있다. 다른 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 체력이 설정된 값 이하가 되는 경우에 대응되는 게임 동작은 특정 위치로 순간 이동하는 스킬의 사용, 체력을 일정치 올리는 특정 아이템의 사용, 특정 마을로 귀환하는 스킬의 사용으로 설정될 수 있다.As an example, the game action corresponding to the case where the character of the user in the game is attacked may be set to use a specific skill to increase the defense, use of a specific item to increase the defense. As another example, when a user's character in a game falls below a set value of a game, a corresponding game action may include using a skill to teleport to a specific location, using a specific item to increase a certain level of health, and returning to a specific village. Can be set to use.
다만, 이에 한정되는 것이 아니며, 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자는 특정 게임 조건에 부합하는 게임 상황 하에 필요한 게임 동작을 예측하여 자유롭게 설정할 수 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the operator of the
한편, 게임 동작은 특정 게임 조건에 대응하여 입력 버튼마다 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 입력 버튼이 두 개가 있는 경우, 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작에는 특정 상황에서 실행될 수 있는 공격에 관한 게임 동작(예를 들어, 공격 스킬의 사용 또는 공격력을 올리는 아이템의 사용)이 설정될 수 있으며, 제2 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작에는 특정 상황에서 실행될 수 있는 방어에 관한 게임 동작(예를 들어, 방어 스킬의 사용 또는 방어력을 올리는 아이템의 사용)이 설정될 수 있다.Meanwhile, the game operation may be set differently for each input button in response to a specific game condition. For example, if there are two input buttons, the game action to be executed by the first input button includes a game action about an attack that can be executed in a specific situation (for example, use of an attack skill or use of an item that increases attack power). The game action to be executed by the second input button may be set to a game action (eg, use of a defensive skill or use of an item for raising defense) that can be executed in a specific situation.
한편, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Meanwhile, when one or more game conditions set for a specific input button of one or more input buttons are satisfied, the game
우선 순위는 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다. 일 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 공격을 받는 경우에 대응되는 게임 동작에 대한 우선 순위의 경우, 방어력을 올리는 특정 스킬의 사용이 제1 순위, 방어력을 올리는 특정 아이템의 사용이 제2 순위로 설정될 수 있다. 다른 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 체력이 설정된 값 이하가 되는 경우에 대응되는 게임 동작에 대한 우선 순위의 경우, 특정 위치로 순간 이동하는 스킬의 사용이 제1 순위, 체력을 일정치 올리는 특정 아이템의 사용이 제2 순위, 특정 마을로 귀환하는 스킬의 사용이 제3 순위로 설정될 수 있다.The priority may be freely set by the operator of the
한편, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Meanwhile, the game
게임 동작 실행 조건은 스킬의 쿨 타임(스킬을 사용한 이후, 동일한 스킬을 다시 사용할 수 있기까지 기다려야 하는 시간)일 수 있다. 다만, 게임 동작 실행 조건은 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 게임 동작 실행 조건은 특정 스킬을 사용하는데 필요한 사용자의 캐릭터의 소정 체력 또는 소정 마력, 특정 스킬을 사용하는데 필요한 게임 오브젝트 간의 이격 거리, 특정 아이템을 사용하는데 필요한 사용자의 캐릭터의 소정 레벨 등 게임마다 다양할 수 있다.The game action execution condition may be a cool time of the skill (a time to wait for the same skill to be used again after using the skill). However, the game operation execution condition is not limited thereto. For example, a game action execution condition may include a predetermined health or predetermined horsepower of a user's character required to use a specific skill, a separation distance between game objects required to use a specific skill, a predetermined level of the user's character required to use a specific item, and the like. It can vary from game to game.
한편, 게임 동작 결정부(220)는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부에 대해 논리곱(AND) 연산 또는 논리합(OR) 연산을 적용하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.Meanwhile, the
일 예시로서, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.As an example, when all of one or more game conditions set for a specific input button are satisfied, the
다른 예시로서, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정부(220)는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.As another example, when at least one game condition among one or more game conditions set for a specific input button is met, the
디폴트 게임 동작이란 특정 게임 조건이 충족되지 않은 경우에 대응하여 설정되는 게임 동작일 수 있다. 디폴트 게임 동작은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다.The default game motion may be a game motion set corresponding to a case in which a specific game condition is not satisfied. The default game behavior may be freely set by the operator of the
디폴트 게임 동작은 게이밍 디바이스(120)의 사용자가 평소에 가장 많이 실행시키는 게임 동작, 예를 들어, 사용자의 캐릭터의 속도를 향상시키는 스킬, 특정 위치로 순간 이동, 마을로 귀환 등으로 설정할 수 있다. 한편, 디폴트 게임 동작은 입력 버튼마다 상이하게 설정될 수 있다. 그리고, 디폴트 게임 동작은 입력 버튼 각각에 대해 하나 이상씩 설정될 수 있다.The default game operation may be set as a game operation that is most frequently executed by the user of the
한편, 입력 버튼 각각에 대응되는 디폴트 게임 동작이 복수 개인 경우, 입력 버튼 각각에 대응되는 디폴트 게임 동작 간의 우선 순위도 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다. 게임 동작 결정부(220)는 입력 버튼 각각에 대응되는 디폴트 게임 동작이 복수 개인 경우, 디폴트 게임 동작들에 대하여 설정된 우선 순위나 게임 동작 실행 조건 등에 기초하여 입력 버튼 각각에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.Meanwhile, when there are a plurality of default game actions corresponding to each input button, the priority between default game actions corresponding to each input button may also be freely set by the operator of the
도 3은 추가적인 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(300)의 블록도이다.3 is a block diagram of a game
도 3에 도시된 게임 동작 결정 장치(300)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게이밍 디바이스(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.The game
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 장치(300)는 게임 조건 판단부(310), 게임 동작 결정부(320), 그래픽 오브젝트 표시부(330) 및 게임 동작 실행부(340)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the game
한편, 도 3에서 게임 조건 판단부(310) 및 게임 동작 결정부(320)는 도 2에 도시된 게임 조건 판단부(210), 게임 동작 결정부(220)와 동일한 구성이므로, 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.Meanwhile, in FIG. 3, the
그래픽 오브젝트 표시부(330)는 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.The graphic
게임 동작 실행부(340)는 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 게임 내에서 게임 동작 결정부(320)에 의해 결정된 게임 동작이 실행되도록 할 수 있다.When a specific input button is manipulated, the game
도 4는 입력 버튼에 대해 설정된 게임 조건 세트를 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a game condition set set for an input button.
도 4에 도시된 바와 같이, 게이밍 디바이스(120)의 사용자는 하나 이상의 게임 조건을 포함하는 하나 이상의 게임 조건 세트 및 상기 게임 조건 세트 각각에 대응되는 하나 이상의 게임 동작을 설정할 수 있다.As shown in FIG. 4, a user of the
이 경우, 게임 동작 결정 장치는 게임 조건 세트 각각을 하나의 게임 동작 결정 조건으로 취급할 수 있다. 예를 들어, 게임 동작 결정 장치는 특정 게임 조건 세트에 포함된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 특정 게임 조건 세트에 대응하여 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다. 그리고, 입력 버튼이 복수 개인 경우, 입력 버튼 각각에 하나 이상의 게임 조건 세트가 설정될 수 있다.In this case, the game motion determining apparatus may treat each game condition set as one game motion determining condition. For example, the game action determining device may determine a game action to be executed by an input button based on one or more game actions set corresponding to the specific game condition set when all of one or more game conditions included in the specific game condition set are satisfied. Can be. And, when there are a plurality of input buttons, one or more game condition sets may be set for each input button.
도 4를 참조하면, 제1 입력 버튼에 대해 3가지 게임 조건 세트가 설정되었다. 제1 게임 조건 세트는 제1 게임 조건, 제2 게임 조건으로 이루어지며, 제2 게임 조건 세트는 제3 게임 조건으로 이루어지며, 제3 게임 조건 세트는 제2 게임 조건 및 제3 게임 조건으로 이루어진다.Referring to FIG. 4, three game condition sets have been set for the first input button. The first game condition set consists of a first game condition and a second game condition, the second game condition set consists of a third game condition, and the third game condition set consists of a second game condition and a third game condition. .
그리고, 제1 게임 조건 세트에 대응하여 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작이 설정되었고, 제2 게임 조건 세트에 대응하여 제3 게임 동작 및 제2 게임 동작이 설정되었으며, 제3 게임 조건 세트에 대응하여 제2 게임 동작이 설정되었다. 한편, 게임 조건과 관련 없이 제1 입력 버튼에는 디폴트 게임 동작으로 제3 게임 동작, 제4 게임 동작, 제5 게임 동작이 설정되었다.The first game action and the second game action are set corresponding to the first game condition set, and the third game action and the second game action are set corresponding to the second game condition set. Correspondingly, a second game action has been set. Meanwhile, regardless of the game condition, the third game motion, the fourth game motion, and the fifth game motion are set as default game motions in the first input button.
이 경우, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 조건 세트에 포함된 제1 게임 조건, 제2 게임 조건이 모두 충족된 경우, 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작 중 하나의 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하기 위한 제1 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다. 한편, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 조건 세트에 포함된 제1 게임 조건, 제2 게임 조건 중 어느 하나의 게임 조건이라도 충족되지 않은 경우, 제1 게임 동작 결정 조건이 충족되지 않은 것으로 판단할 수 있다.In this case, when all of the first game condition and the second game condition included in the first game condition set are satisfied, the game motion determining apparatus may select one of the first game motion and the second game motion from the first input button. It may be determined that the first game action determination condition for determining the game action to be executed by the user is satisfied. On the other hand, the game motion determining apparatus may determine that the first game motion determining condition is not satisfied if any one of the first game condition and the second game condition included in the first game condition set is not satisfied. have.
다음으로, 게임 동작 결정 장치는 제2 게임 조건 세트에 포함된 제3 게임 조건이 충족된 경우, 제3 게임 동작 및 제2 게임 동작 중 하나의 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하기 위한 제2 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다.Next, when the third game condition included in the second game condition set is satisfied, the game motion determining apparatus replaces one game motion of one of the third game motion and the second game motion as a game motion to be executed by the first input button. It may be determined that the second game operation determination condition for determining is satisfied.
다음으로, 게임 동작 결정 장치는 제3 게임 조건 세트에 포함된 제2 게임 조건, 제3 게임 조건이 모두 충족된 경우, 제2 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하기 위한 제3 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다.Next, the game action determining apparatus is configured to determine the second game action as a game action to be executed by the first input button when all of the second game condition and the third game condition included in the third game condition set are satisfied. 3 It may be determined that the game operation decision condition is satisfied.
마지막으로, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 동작 결정 조건 내지 제3 게임 동작 결정 조건 중 어느 하나의 게임 동작 결정 조건도 충족되지 않은 경우, 디폴트 게임 동작에 포함된 제3 게임 동작, 제4 게임 동작, 제5 게임 동작 중 하나의 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Finally, when the game action determination condition of any one of the first game action determination condition and the third game action determination condition is not satisfied, the game motion determination device may include the third game action and the fourth game action included in the default game action. The game action of one of the fifth game actions may be determined as a game action to be executed by the first input button.
실시예에 따라, 하나의 게임 동작 세트에 대응하여 설정된 하나 이상의 게임 동작에 있어, 도 4를 기준으로, 왼쪽에 위치하는 게임 동작이 오른쪽에 위치하는 게임 동작보다 우선순위가 높다고 볼 수 있다.According to an embodiment, in at least one game motion set corresponding to one game motion set, it may be considered that a game motion located on the left has a higher priority than a game motion located on the right with reference to FIG. 4.
이 경우, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 조건 세트에 포함된 제1 게임 조건, 제2 게임 조건이 모두 충족된 경우, 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작 중 우선 순위가 더 높은 제1 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 동작의 실행 조건이 충족되지 않았으나 제2 게임 동작의 실행 조건이 충족된 경우, 제2 게임 동작을 제1 입력 버튼에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 한편, 실시예에 따라, 게임 동작 결정 장치는 제1 게임 동작 및 제2 게임 동작의 실행 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 디폴트 게임 동작들에 대하여 설정된 우선 순위나 게임 동작 실행 조건 등에 기초하여 입력 버튼 각각에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.In this case, when all of the first game condition and the second game condition included in the first game condition set are satisfied, the game motion determination device may have a first game motion with higher priority among the first game motion and the second game motion. May be determined as a game action to be executed by the first input button. If the execution condition of the first game operation is not satisfied but the execution condition of the second game operation is satisfied, the game motion determination apparatus may determine the second game operation as the game operation to be executed by the first input button. On the other hand, according to the embodiment, when the execution condition of both the first game operation and the second game operation is not satisfied, the game operation determining apparatus is based on the priority button or game operation execution conditions set for the default game operations, etc. It is possible to determine the game action to be executed by each.
한편, 게임 동작 결정 장치는 제2 게임 조건 및 제3 게임 조건이 충족된 경우, 제2 게임 동작 결정 조건 및 제3 게임 동작 결정 조건 중 게임 조건을 더 많이 포함한 제3 게임 동작 결정 조건이 충족된 것으로 판단할 수 있다.Meanwhile, when the second game condition and the third game condition are satisfied, the game motion determining apparatus satisfies the third game motion determining condition including more game conditions among the second game motion determining condition and the third game motion determining condition. It can be judged that.
한편, 입력 버튼이 복수 개인 경우, 제1 입력 버튼 외에 다른 입력 버튼 각각에 대해서도 이와 같은 방식으로 게임 조건, 게임 동작 등이 설정될 수 있다.On the other hand, when there are a plurality of input buttons, game conditions, game operations, and the like may be set for each of the other input buttons in addition to the first input button.
도 5는 입력 버튼에 대해 게임 조건 및 게임 동작을 설정하기 위한 인터페이스의 예시도이다.5 is an exemplary diagram of an interface for setting a game condition and a game operation for an input button.
도 5에 도시된 바와 같이, 인터페이스는 입력 버튼 별로 게임 조건, 게임 동작을 설정할 수 있는 설계 창(510) 및 기 설정된 입력 버튼, 게임 조건, 게임 동작이 제시되는 목록 창(520)을 제공할 수 있다.As shown in FIG. 5, the interface may provide a
게이밍 디바이스(120)의 사용자는 상기 목록 창(520)에 제시된 입력 버튼, 게임 조건, 게임 동작을 드래그 앤 드롭 방식으로 상기 창(510)으로 옮겨 입력 버튼 별로 게임 조건, 게임 동작을 설정할 수 있다.The user of the
도 6은 입력 버튼에 대응되는 그래픽 오브젝트(610)를 설명하기 위한 예시도이다.6 is an exemplary diagram for describing a
도 6에 도시된 바와 같이, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 이미지를 포함하는 그래픽 오브젝트(610)를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.As shown in FIG. 6, the game action determining apparatus displays a
게임 동작 결정 장치는 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 그래픽 오브젝트(610)를 통해 사용자의 조작 명령을 입력받은 경우, 게임 내에서 상기 그래픽 오브젝트에 대응되는 게임 동작이 실행되도록 할 수 있다.When the game operation determining apparatus receives a user's manipulation command through the
도 7는 일 실시예에 따른 게임 동작 결정 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a method of determining a game operation, according to an exemplary embodiment.
도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2 또는 도 3에 도시된 게임 동작 결정 장치(200, 300)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 7 may be performed by the game
도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.In the flowchart shown, the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in a reverse order, in combination with other steps, omitted together, divided into detailed steps, or not shown. One or more steps may be added and performed.
먼저, 게임 동작 결정 장치는 게임의 조작을 위한 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건의 충족 여부를 판단한다(710).First, the game motion determination apparatus determines whether one or more game conditions set for each of one or more input buttons for operation of a game are satisfied (710).
다음으로, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정한다(720).Next, when one or more game conditions set for a specific input button of one or more input buttons are satisfied, the game action determining apparatus may determine a specific input based on one or more game actions set for a specific input button in response to the satisfied game condition. The game operation to be executed is determined by operation of the
일 예시로서, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정할 수 있다.For example, when all of one or more game conditions set for a specific input button are satisfied, the game motion determining apparatus may operate one of the one or more game actions set for a specific input button in response to the satisfied game condition. Can be determined as the game action to be executed. If at least one game condition set for a particular input button is not satisfied, the game action determining device determines a game action to be executed by operation of the specific input button based on one or more default game actions set for the specific input button. Can be.
다른 예시로서, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다. 만약, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.As another example, when at least one game condition among one or more game conditions set for a specific input button is satisfied, the game action determining device may determine one of the one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. It can be determined as a game action to be executed by manipulation of a specific input button. If all of the one or more game conditions set for a specific input button are not satisfied, the game action determining apparatus replaces at least one of the one or more default game operations set for the specific input button as a game operation to be executed by the operation of the specific input button. You can decide.
한편, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 충족된 게임 조건에 대응하여 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.Meanwhile, when at least one game condition set for a specific input button is satisfied among the one or more input buttons, the game action determining device has a preset priority among at least one game action set for the specific input button in response to the satisfied game condition. The highest game action can be determined as the game action to be executed by the operation of a specific input button.
한편, 게임 동작 결정 장치는 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정할 수 있다.On the other hand, the game motion determination device determines whether the game motion execution condition is satisfied for each of the one or more game motions, and controls the game action having the highest priority among the game motions in which the game motion execution condition is satisfied with the specific input button. Can be determined as the game action to be executed.
다음으로, 게임 동작 결정 장치는 입력 버튼 각각에 대응하여 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트가 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시되도록 할 수 있다(730).Next, the game motion determination apparatus may display a graphic object including information related to the game motion determined in correspondence with each input button on the screen of the gaming device (730).
마지막으로, 게임 동작 결정 장치는 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 게임 내에서 결정된 게임 동작이 실행되도록 할 수 있다(740).Finally, when a specific input button is operated, the game motion determining apparatus may cause the game motion determined in the game to be executed (740).
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.8 is a block diagram illustrating and describing a
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되는 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 동작 결정 장치(200, 300)일 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The illustrated
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, an embodiment of the present invention may include a program for performing the methods described herein on a computer, and a computer readable recording medium including the program. The computer readable recording medium may include program instructions, local data files, local data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or those conventionally available in the field of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices are included. Examples of such programs may include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter as well as machine code such as produced by a compiler.
이상의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The above detailed description should not be construed as limiting in all respects but should be considered as illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 동작 결정 시스템
110: 게임 서버
120: 게이밍 디바이스
200: 게임 동작 결정 장치
210: 게임 상황 판단부
220: 게임 동작 결정부
300: 게임 동작 결정 장치
310: 게임 상황 판단부
320: 게임 동작 결정부
330: 그래픽 오브젝트 표시부
340: 게임 동작 실행부
510: 설계 창
520: 목록 창
610: 그래픽 오브젝트10: Computing Environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage media
18: communication bus
20: Program
22: I / O interface
24: input / output device
26: network communication interface
100: game action determination system
110: game server
120: gaming device
200: game action determining device
210: game situation judgment unit
220: game operation determination unit
300: game action determining device
310: game situation judgment unit
320: game operation determining unit
330: graphic object display unit
340: game operation execution unit
510: design window
520: list window
610: graphic object
Claims (18)
상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부를 포함하는, 게임 동작 결정 장치.
A game condition determination unit that determines whether one or more game conditions set for each of the one or more input buttons for operation of the game are satisfied; And
If one or more game conditions set for a specific input button of the one or more input buttons are satisfied, the operation of the specific input button is based on one or more game actions set for the specific input button in correspondence to the satisfied game conditions. And a game motion determination unit for determining a game motion to be executed.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 1,
The game action determining unit may determine one of one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition when all of one or more game conditions set for the specific input button are satisfied. A game motion determination device that determines a game motion to be executed by an operation.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 2,
The game operation determining unit may be executed by operating the specific input button based on one or more default game operations set for the specific input button when at least one game condition set for the specific input button is not satisfied. Game action determination device for determining.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 1,
The game action determining unit may determine one of one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition when at least one game condition of one or more game conditions set for the specific input button is satisfied. And a game operation determining device which determines the game operation to be executed by the operation of the specific input button.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 4,
The game operation determining unit may execute at least one of the one or more default game operations set for the specific input button by operating the specific input button when one or more game conditions set for the specific input button are not satisfied. A game motion determining device that determines the motion.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 1,
And the game motion determination unit determines a game motion having the highest predetermined priority among the one or more game motions as a game motion to be executed by the operation of the specific input button.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 1,
The game motion determiner determines whether a game motion execution condition is satisfied for each of the one or more game motions, and determines a game motion having the highest priority among the game motions in which the game motion execution condition is satisfied. A game motion determination device, which determines the game motion to be executed by the operation of the.
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 그래픽 오브젝트 표시부를 더 포함하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 1,
And a graphic object display unit corresponding to each of the one or more input buttons, and displaying a graphic object on the screen of the gaming device, the graphic object including information related to the game action determined for each of the input buttons.
상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 게임 동작 실행부를 더 포함하는, 게임 동작 결정 장치.
The method according to claim 1,
And a game motion execution unit to execute the determined game motion in the game when the specific input button is operated.
상기 하나 이상의 입력 버튼 중 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는 동작을 포함하는, 게임 동작 결정 방법.
Determining whether one or more game conditions set for each of the one or more input buttons for operation of the game are satisfied; And
If one or more game conditions set for a specific input button of the one or more input buttons are satisfied, the operation of the specific input button is based on one or more game actions set for the specific input button in correspondence to the satisfied game conditions. And determining a game action to be executed.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 10,
The determining of the game operation may include determining one of one or more game operations set for the specific input button in response to the satisfied game condition when all of one or more game conditions set for the specific input button are satisfied. A game action determination method, which determines a game action to be executed by operation of an input button.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 적어도 하나의 게임 조건이 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작에 기초하여 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작을 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 11,
The operation of determining the game operation may be performed by operating the specific input button based on one or more default game operations set for the specific input button when at least one game condition set for the specific input button is not satisfied. A method of determining a game action, determining a game action to be executed.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건 중 적어도 하나의 게임 조건이 충족된 경우, 상기 충족된 게임 조건에 대응하여 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 10,
The determining of the game action may include: when at least one game condition among one or more game conditions set for the specific input button is met, one or more game actions set for the specific input button in response to the satisfied game condition. And determining one of the game operations to be executed by the operation of the specific input button.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 게임 조건이 모두 충족되지 않은 경우, 상기 특정 입력 버튼에 대해 설정된 하나 이상의 디폴트 게임 동작 중 적어도 하나를 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 13,
The determining of the game operation may include determining at least one of the one or more default game operations set for the specific input button when the one or more game conditions set for the specific input button are not met. Determining a game action to be executed.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 10,
The determining of the game operation may include determining a game operation having the highest predetermined priority among the one or more game operations as a game operation to be executed by the operation of the specific input button.
상기 게임 동작을 결정하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 동작 각각에 대한 게임 동작 실행 조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 게임 동작 실행 조건이 충족된 게임 동작 중 기 설정된 우선 순위가 가장 높은 게임 동작을 상기 특정 입력 버튼의 조작에 의해 실행될 게임 동작으로 결정하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 10,
The determining of the game motion may include determining whether a game motion execution condition is satisfied for each of the one or more game motions, and determining a game motion having a highest predetermined priority among game motions in which the game motion execution condition is satisfied. A game action determination method for determining a game action to be executed by operation of a specific input button.
상기 하나 이상의 입력 버튼 각각에 대응하며, 상기 입력 버튼 각각에 대해 결정된 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는 그래픽 오브젝트를 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는 동작을 더 포함하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 10,
And displaying a graphic object corresponding to each of the one or more input buttons, the graphic object including information related to the game action determined for each of the input buttons on the screen of the gaming device.
상기 특정 입력 버튼이 조작되는 경우, 상기 게임 내에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 하는 동작을 더 포함하는, 게임 동작 결정 방법.
The method according to claim 10,
And operating the determined game action in the game when the specific input button is manipulated.
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JP2022551069A (en) * | 2020-01-15 | 2022-12-07 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | Virtual object control method, its device, equipment, and computer program |
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Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |