KR20200005880A - Apparatus and method for configuring league - Google Patents
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Abstract
Description
개시되는 실시예들은 리그 구성 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to league construction techniques.
최근, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 그에 따라 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인게임 서비스를 이용하고 있다. 이와 같은 온라인 게임으로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 롤 플레잉 게임(RPG: Role Play Game), 보드 게임, 시뮬레이션 게임 등이 있다.Recently, the speed of development and dissemination of services is increasing rapidly in the game service field, and thus, many Internet users are using online game services using the Internet. Such online games include massive multiplayer online role playing games (MMORPGs), role play games (RPGs), board games, and simulation games.
이러한, 온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.This online game is characterized by being able to simultaneously access and enjoy game content systems such as other people. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 수행하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among users so that the users can continuously access the online game and play the game.
한편, 온라인 게임 중 리그 형식의 게임은 유저들의 실력을 점수로 환산하고, 환산된 점수에 따라 상위 리그와 하위 리그로 나누어 비슷한 실력을 가진 유저들끼리 게임을 수행할 수 있도록 한다. 따라서, 리그 형식의 게임은 게임 상에서 유저의 점수가 높을수록 실력이 높은 유저와 게임을 수행하고, 유저의 점수가 낮을수록 실력이 낮은 유저와 게임을 수행함으로써 유저들에게 공정한 게임을 제공할 수 있다.On the other hand, the league-type game of the online game converts the user's skills into a score, and divided into upper leagues and lower leagues according to the converted scores so that users with similar skills can play the game. Therefore, the league type game can provide a fair game to users by playing a game with a user who has a higher ability as the user scores higher in the game, and a game with a user who has a lower skill level as the user score is lower. .
일 실시예에 따른 리그 구성 장치는, 복수의 사용자 각각에 대한 게임 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 복수의 게임 리그 중 하나에 할당하기 위한 경계 값을 설정하고, 상기 게임 정보와 상기 경계 값에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 게임 리그 중 하나에 할당하는 리그 할당부, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수에 기초하여 상기 복수의 게임 리그 각각을 구성하는 복수의 디비전의 크기를 설정하는 디비전 크기 설정부 및 상기 복수의 디비전의 크기 및 상기 게임 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당하는 디비전 할당부를 포함한다.According to an embodiment, the league forming apparatus may set a boundary value for allocating each of the plurality of users to one of a plurality of game leagues based on game information about each of the plurality of users, and set the game information and the boundary value. A league allocator for allocating each of the plurality of users to one of the plurality of game leagues based on the plurality of divisions, and a plurality of divisions constituting each of the plurality of game leagues based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues. A division size setting unit for setting a size of the division and a division for allocating each of the plurality of users to one of divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users based on the sizes of the plurality of divisions and the game information. It includes an allocation unit.
상기 게임 정보는, 게임 내 사용자의 캐릭터와 관련된 정보 및 상기 게임 내에서 상기 사용자가 상기 게임을 수행하여 획득한 점수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game information may include at least one of information related to a character of a user in a game and a score obtained by the user performing the game in the game.
상기 리그 구성 장치는, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 기초하여 상기 경계 값을 수정하는 경계 값 수정부를 더 포함할 수 있다.The league composition device may further include a boundary value correction unit that modifies the boundary value based on game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 경계 값 수정부는, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차 및 평균에 기초하여 상기 경계 값을 수정할 수 있다.The boundary value corrector may modify the boundary value based on a standard deviation and an average of game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 디비전 할당부는, 상기 게임 정보에 기초한 반 배치 알고리즘을 이용하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당할 수 있다.The division allocator may allocate each of the plurality of users to one of divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users by using a semi-arrangement algorithm based on the game information.
상기 리그 구성 장치는, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수 및 상기 복수의 디비전의 크기에 기초하여 상기 경계 값을 조정하는 리그 경계 조정부를 더 포함할 수 있다.The league constituting apparatus may further include a league boundary adjustment unit that adjusts the boundary value based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues and the size of the plurality of divisions.
상기 리그 경계 조정부는, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 상기 디비전의 크기의 배수에 근접하도록 상기 경계 값을 조정할 수 있다.The league boundary adjustment unit may adjust the boundary value such that the number of users assigned to each of the plurality of game leagues approaches a multiple of the division size.
일 실시예에 따른 리그 구성 방법은, 복수의 사용자 각각에 대한 게임 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 복수의 게임 리그 중 하나에 할당하기 위한 경계 값을 설정하는 동작, 상기 게임 정보와 상기 경계 값에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 게임 리그 중 하나에 할당하는 동작, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수에 기초하여 상기 복수의 게임 리그 각각을 구성하는 복수의 디비전의 크기를 설정하는 동작 및 상기 복수의 디비전의 크기 및 상기 게임 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당하는 동작을 포함한다.According to an exemplary embodiment, a method of configuring a league may include setting a boundary value for allocating each of the plurality of users to one of a plurality of game leagues based on game information about each of a plurality of users, and the game information and the boundary. Assigning each of the plurality of users to one of the plurality of game leagues based on a value, and a plurality of divisions constituting each of the plurality of game leagues based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues. Setting a size and assigning each of the plurality of users to one of divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users based on the sizes of the plurality of divisions and the game information.
상기 게임 정보는, 게임 내 사용자의 캐릭터와 관련된 정보 및 상기 게임 내에서 상기 사용자가 상기 게임을 수행하여 획득한 점수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game information may include at least one of information related to a character of a user in a game and a score obtained by the user performing the game in the game.
상기 리그 구성 방법은, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 기초하여 상기 경계 값을 수정하는 동작을 더 포함할 수 있다.The league forming method may further include modifying the boundary value based on game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 경계 값을 수정하는 동작은, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차 및 평균에 기초하여 상기 경계 값을 수정할 수 있다.The modifying of the boundary value may modify the boundary value based on a standard deviation and an average of game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 디비전들 중 하나에 할당하는 동작은, 상기 게임 정보에 기초한 반 배치 알고리즘을 이용하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당할 수 있다.The allocating to one of the divisions may be performed by assigning each of the plurality of users to one of the divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users using a semi-arrangement algorithm based on the game information. .
상기 리그 구성 방법은, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수 및 상기 복수의 디비전의 크기에 기초하여 상기 경계 값을 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method for configuring a league may further include adjusting the boundary value based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues and the size of the plurality of divisions.
상기 조정하는 동작은, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 상기 디비전의 크기의 배수에 근접하도록 상기 경계 값을 조정할 수 있다.The adjusting may adjust the boundary value such that the number of users assigned to each of the plurality of game leagues is close to a multiple of the division size.
도 1은 일 실시예에 따른 리그 구성 장치의 구성도
도 2는 일 실시예에 따른 반 배치 알고리즘을 이용하여 사용자를 디비전에 할당한 예를 나타낸 도면
도 3은 추가적 실시예에 따른 리그 구성 장치의 구성도
도 4는 일 실시예에 따른 경계 값을 수정하는 예를 나타낸 도면
도 5는 일 실시예에 따른 리그 구성 방법의 순서도
도 6은 추가적 실시예에 따른 리그 구성 방법의 순서도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도1 is a block diagram of a rig configuration device according to an embodiment
2 is a diagram illustrating an example of allocating a user to a division using a half-placement algorithm according to an exemplary embodiment.
3 is a block diagram of a rig configuration device according to an additional embodiment
4 illustrates an example of modifying a boundary value according to an embodiment.
5 is a flowchart illustrating a method of forming a league according to an embodiment.
6 is a flow chart of a method of forming a rig according to a further embodiment.
7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to assist in a comprehensive understanding of the methods, devices, and / or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions, which may vary according to intention or custom of a user or an operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification. The terminology used in the description is for the purpose of describing particular embodiments only and should not be limiting. Unless expressly used otherwise, the singular forms “a,” “an,” and “the” include plural forms of meaning. Also, expressions such as "comprises" or "equipment" are intended to refer to certain features, numbers, steps, actions, elements, portions, or combination thereof, and one or more other features than those described. , They should not be construed to exclude the presence or possibility of numbers, steps, operations, elements, portions or combinations thereof.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" refers to software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted or connected to a gaming device. In general, a player character is directly manipulated or a motion of an object in a game is manipulated. The genre may be divided into role playing, adventure, and arcade.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software and performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smartphone, a tablet PC, a smart band, a smart watch, and the like. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted to belong to a gaming device.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must be via a network for game play. In general, two or more gaming devices remotely connected to each other through a network, or through a server means a game to enjoy. If the above definition is satisfied, no limitation is placed on the type of gaming device that executes the game. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobiles, such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different kinds of gaming devices) are linked or run in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, "input device" means a device for inputting data into a gaming device. For example, a game manipulation input device manufactured in the form of a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, an instrument, a gun, a glove, a footrest, or the like can be given. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) mounted on the gaming device, global positioning system (GPS), indoor positioning system (Indoor Positioning System) Position checking means such as) is also an example of an input device.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, "output device" refers to an apparatus for displaying the operation result of the gaming device. The result of the calculation is displayed in a form that can be recognized using the human senses. It is not necessarily limited to the case in which it is displayed visually or auditoryly, and may be displayed in olfactory or tactile form. For example, a typical hardware such as a speaker, a monitor, or a head mounted display satisfies the above definition, but a device that generates a tactile form, such as a 3D printer, or generates vibration, aroma, or wind, may be an example of an output device. .
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The input device and output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.
이하에서, "게임 동작"은 사용자 입력에 따라 게임 내에서 실행될 수 있는 동작을 의미한다. 예를 들어, 아이템 획득, 아이템 생성, 아이템 거래, 캐릭터의 이동, NPC(Non-Player Character)와의 대화, 다른 사용자의 캐릭터 공격, 몬스터 사냥, 퀘스트 실행, 스킬 창 열기, 스킬 변경, 캐릭터 능력치 설정, 캐릭터 생성, 건물 생성, 정찰, 캐릭터 또는 건물 업그레이드 등과 같이 게임 진행과 관련된 동작뿐 아니라, 특정 메뉴에 대한 선택, 게임 사운드 조절, 화면 밝기 조절과 같이 게임 설정을 위한 동작들도 포함할 수 있다. 한편, 게임 동작은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다.Hereinafter, "game action" means an action that can be executed in the game according to a user input. For example, item acquisition, item creation, item trading, character movement, conversations with non-player characters, character attacks by other users, monster hunting, quest execution, skill window opening, skill changes, character stats setting, In addition to operations related to game progress, such as character creation, building creation, reconnaissance, character or building upgrade, and the like, selections for specific menus, game sound adjustment, and screen brightness adjustment may also include operations for game setting. On the other hand, the game operation is not necessarily limited to the above-described example, and may have various forms according to the genre and type of the game.
도 1은 일 실시예에 따른 리그 구성 장치(100)의 구성도이다.1 is a block diagram of a
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 리그 구성 장치(100)는 리그 할당부(110), 디비전 크기 설정부(130) 및 디비전 할당부(150)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a
리그 할당부(110)는 복수의 사용자 각각에 대한 게임 정보에 기초하여 복수의 사용자 각각을 복수의 게임 리그 중 하나에 할당하기 위한 경계 값을 설정하고, 게임 정보와 경계 값에 기초하여 복수의 사용자 각각을 복수의 게임 리그 중 하나에 할당한다.The
이때, 경계 값은 복수의 게임 리그를 구분하기 위한 값으로 게임 정보에 대응되는 값일 수 있다. 예를 들어, 경계 값은 상위 리그에 할당된 사용자 중 게임 정보 예를 들어, 게임에 대한 실력 점수가 가장 낮은 사용자의 실력 점수와 하위 리그에 할당된 사용자 중 실력 점수가 가장 높은 사용자의 실력 점수 사이의 값일 수 있다.In this case, the boundary value is a value for distinguishing a plurality of game leagues and may be a value corresponding to game information. For example, the boundary value is determined between the game information among the users assigned to the top league, for example, the skills score of the user with the lowest skill score for the game and the skills score of the user with the highest skill score among the users assigned to the lower league. It may be a value of.
구체적으로, 리그 할당부(110)는 설정된 경계 값에 기초하여 상위 게임 리그부터 하위 게임 리그까지 구분할 수 있다. 이때, 리그 할당부(110)는 사용자의 게임 정보 예를 들어, 게임에 대한 실력 점수가 높은 사용자부터 순차적으로 상위 게임 리그부터 하위 게임 리그까지 할당할 수 있다. 예를 들어, 게임 내 3개의 게임 리그(예를 들어, 리그 1, 리그 2, 리그 3)가 존재하고, 리그 1 및 리그 2 사이의 경계 값은 200, 리그 2 및 리그 3 사이의 경계 값은 100이라고 가정하자. 이때, 리그 할당부(110)는 250의 실력 점수를 갖는 사용자의 경우, 리그 1에 할당할 수 있다. 또한, 리그 할당부(110)는 150의 실력 점수를 갖는 사용자의 경우, 리그 2에 할당할 수 있다.In detail, the
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 내 사용자의 캐릭터와 관련된 정보 및 상기 게임 내에서 상기 사용자가 상기 게임을 수행하여 획득한 점수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 캐릭터와 관련된 정보는 예를 들어, 캐릭터의 레벨, 장비, 등급, 강화 유무 등과 같이 캐릭터의 상태 또는 전투력을 의미할 수 있다. 또한, 게임을 수행하여 획득한 점수는 예를 들어, 게임 내 특정 퀘스트를 수행하여 획득한 점수, 타 사용자와 게임 대전을 수행하여 획득한 점수 등과 같이 사용자가 게임 수행 결과에 기초하여 획득한 점수를 의미할 수 있다.At this time, according to one embodiment, it may include at least one of information associated with the character of the user in the game and the score obtained by the user performing the game in the game. In this case, the information related to the character may mean, for example, the state or the combat power of the character, such as the character's level, equipment, grade, presence or absence of the reinforcement. In addition, the score obtained by performing the game is, for example, a score obtained by performing a specific quest in the game, a score obtained by performing a game match with another user, and the like. Can mean.
구체적으로, 게임 정보는 게임 내에서 사용자의 게임에 대한 실력을 수치로 환산한 점수를 포함할 수 있다. 게임 정보는 예를 들어, 게임에 대한 실력 점수, 사용자의 Elo rating 등을 포함할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 게임 정보가 Elo rating 인 것으로 기술하나, 상술한 바와 같이 게임 정보는 Elo rating 외에도 다양한 형태를 가질 수 있음을 유의해야 한다.In detail, the game information may include a score obtained by converting a user's ability of the game into a numerical value in the game. The game information may include, for example, a proficiency score for the game, an Elo rating of the user, etc., but is not necessarily limited thereto, and may have various forms according to the genre and type of the game. In the following description, the game information is described as Elo rating for convenience of description, but it should be noted that the game information may have various forms in addition to the Elo rating as described above.
한편, 게임 정보 및 게임 리그의 수는 특정 사용자 예를 들어, 게임 서버 관리자, 게임 개발자, 게임 운영자 등에 의해 미리 설정될 수 있다. 이때, 미리 설정된 게임 리그의 수에 기초하여 경계 값 및 경계의 수가 결정될 수 있다.Meanwhile, the game information and the number of game leagues may be preset by a specific user, for example, a game server administrator, a game developer, a game operator, or the like. In this case, the boundary value and the number of boundaries may be determined based on the preset number of game leagues.
일 실시예에 따르면, 리그 할당부(110)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 동일하도록 하는 경계 값을 설정하고, 설정된 경계 값 및 게임 정보에 기초하여 복수의 사용자 각각을 복수의 게임 리그 중 하나에 할당할 수 있다.According to an embodiment, the
구체적으로, 리그 할당부(110)는 게임 정보 예를 들어, Elo rating이 높은 사용자부터 순차적으로 게임 리그에 할당하되, 각 게임 리그에 할당된 사용자의 수가 동일하게 되도록 경계 값으로 설정할 수 있다.In detail, the
예를 들어, 게임을 수행하는 사용자가 100명이 있고, 생성하고자 하는 게임 리그의 수가 5개인 것으로 가정하자. 이때, 각 게임 리그에 할당된 사용자의 수가 동일하기 위해서는 각 게임 리그에 20명의 사용자를 할당해야 한다. 따라서, 리그 할당부(110)는 Elo rating이 높은 사용자부터 순차적으로 5개의 게임 리그 각각에 사용자 20명씩 할당하는 경우, 각 게임 리그를 구분하는 경계 값을 설정할 수 있다.For example, assume that there are 100 users who play a game, and that the number of game leagues to create is five. At this time, in order to have the same number of users assigned to each game league, 20 users must be allocated to each game league. Therefore, when allocating 20 users to each of five game leagues sequentially from a user having a high Elo rating, the
디비전 크기 설정부(130)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수에 기초하여 복수의 게임 리그 각각을 구성하는 복수의 디비전의 크기를 설정할 수 있다. 이때, 디비전의 크기는 디비전에 할당될 수 있는 사용자의 수를 의미한다.The division
구체적으로, 디비전 크기 설정부(130)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수의 예를 들어, 최대공약수를 복수의 디비전의 크기로 설정할 수 있다. 이때, 복수의 게임 리그 각각을 구성하는 디비전의 수는 게임 리그 마다 같거나 차이가 있을 수 있다. 또한, 복수의 게임 리그에 포함된 모든 디비전 각각의 크기는 서로 같거나 최대 사용자 1명 정도의 오차를 가질 수 있다.In detail, the division
일 실시예에 따르면, 디비전 크기 설정부(130)는 기 설정된 최소 값 및 최대 값 범위 내에서 복수의 디비전의 크기를 결정할 수 있다. 이때, 기 설정된 최소 값 및 최대 값은 특정 사용자 예를 들어, 게임 서버 관리자, 게임 개발자, 게임 운영자 등에 의해 미리 설정된 값일 수 있다.According to an embodiment, the division
디비전 할당부(150)는 복수의 디비전의 크기 및 게임 정보에 기초하여 복수의 사용자 각각을 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당할 수 있다.The division allocator 150 may allocate each of the plurality of users to one of the divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users based on the sizes of the plurality of divisions and the game information.
일 실시예 따르면, 디비전 할당부(150)는 게임 정보에 기초한 반 배치 알고리즘을 이용하여 복수의 사용자 각각을 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당할 수 있다.According to an embodiment, the
도 2는 일 실시예에 따른 반 배치 알고리즘을 이용하여 사용자를 디비전에 할당한 예를 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of allocating a user to a division by using a half-placement algorithm according to an exemplary embodiment.
도 2를 참조하면, 특정 게임 리그에 10개의 디비전(예를 들어, 디비전 1 내지 디비전 10)이 존재하고, 40명의 사용자가 할당된 것으로 가정하자. 이때, 디비전 할당부(150)는 각 사용자에 대한 게임 정보 예를 들어, Elo rating이 큰 사용자부터 순차적으로 디비전을 할당하되, 디비전 1부터 디비전 10까지 오름차순으로 사용자 한 명씩 할당한 후(210) 디비전을 할당받지 않은 사용자 중에서 디비전 10부터 디비전 1까지 내림차순으로 사용자 한 명씩 할당할 수 있다(220). 이후, 디비전 할당부(150)는 상술한 과정을 반복하여 수행하여 모든 사용자를 디비전에 할당할 수 있다(230, 240).Referring to FIG. 2, assume that there are 10 divisions (eg,
도 3은 추가적 실시예에 따른 리그 구성 장치(300)의 구성도이다.3 is a block diagram of a
도 3을 참조하면, 추가적 실시예에 따른 리그 구성 장치(300)는 경계 값 수정부(310) 및 리그 경계 조정부(330)를 더 포함한다. 도 3에 도시된 예에서, 리그 할당부(110), 디비전 크기 설정부(130) 및 디비전 할당부(150)는 도 1에 도시된 구성과 동일한 구성이므로 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.Referring to FIG. 3, the
경계 값 수정부(310)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 기초하여 경계 값을 수정할 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 경계 값 수정부(310)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차 및 평균에 기초하여 경계 값을 수정할 수 있다.According to an embodiment, the
구체적으로, 경계 값 수정부(310)는 특정 게임 리그에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차를 특정 게임 리그에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 평균으로 나눈 값을 특정 게임 리그에 대한 통계적 특성으로 설정할 수 있다. 이때, 복수의 게임 리그 각각에 대한 통계적 특성들 간의 차이가 감소하도록 경계 값을 수정할 수 있다. 또한, 경계 값 수정부(310)는 복수의 게임 리그 각각에 대한 통계적 특성들 간의 차이가 감소하도록 하기 위해 반복하여 경계 값을 수정할 수 있다.Specifically, the
이때, 경계 값 수정부(310)는 아래 수학식 1을 이용하여 경계 값을 수정할 수 있다.In this case, the boundary
수학식 1에서 및 는 임의의 상수, 는 제1 리그에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차, 는 제2 리그에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차, 는 제1 리그에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 평균, 는 제2 리그에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 평균을 의미한다. 이때, 는 수학식 1을 계산하는 횟수가 증가할수록 값의 크기가 작아지게 된다. 또한, 제1 리그와 제2 리그는 서로 인접한 리그를 의미한다.In
구체적으로, 경계 값 수정부(310)는 각 게임 리그의 통계적 특성들 간의 차이 값이 0에 가까워지도록 예를 들어, 상기 수학식 1에서 의 값이 0에 가까워지도록 경계 값을 수정할 수 있다.Specifically, the boundary
도 4는 일 실시예에 따른 경계 값을 수정하는 예를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of modifying a boundary value, according to an exemplary embodiment.
도 4를 참조하면, 게임 내 리그 0부터 리그 4까지 5개의 게임 리그가 존재하고, 리그 0과 리그 1 사이의 첫 번째 경계 값이 17669, 리그 1과 리그 2 사이의 두 번째 경계 값이 23227, 리그 2와 리그 3 사이의 세 번째 경계 값이 29491, 리그 3과 리그 4 사이의 네 번째 경계 값이 36756인 것으로 가정하자. 예를 들어, 경계 값 수정부(310)는 상기 수학식 1을 이용하여 경계 값을 80회 수정하는 경우, 리그 0과 리그 1 사이의 첫 번째 경계 값을 12567, 리그 1과 리그 2 사이의 두 번째 경계 값을 18300, 리그 2와 리그 3 사이의 세 번째 경계 값을 26807, 리그 3과 리그 4 사이의 네 번째 경계 값을 39019로 설정할 수 있다. 이때, 각 리그의 통계적 특성을 살펴보면, 리그 0에 대한 통계적 특성은 6393.54, 리그 1에 대한 통계적 특성은 6393.82, 리그 2에 대한 통계적 특성은 6393.63, 리그 3에 대한 통계적 특성은 6393.25, 리그 4에 대한 통계적 특성은 6396.39로 설정됨을 알 수 있다. 따라서, 경계 값 수정부(310) 경계 값을 반복하여 수정함으로써 각 리그에 대한 통계적 특성 간의 차이가 감소하도록 할 수 있다.Referring to FIG. 4, five game leagues exist from
한편, 리그 경계 조정부(330)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수 및 복수의 디비전의 크기에 기초하여 경계 값을 조정할 수 있다.Meanwhile, the league
일 실시예에 따르면, 리그 경계 조정부(330)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 디비전의 크기의 배수에 근접하도록 경계 값을 조정할 수 있다.According to an embodiment, the league
예를 들어, 게임 내 리그 1 및 리그 2가 존재하고, 리그 1은 리그 2보다 사용자들의 게임 정보 예를 들어, Elo rating의 평균이 높은 상위 리그인 것으로 가정하자. 또한, 리그 1에는 사용자가 21명, 리그 2에는 사용자가 29명 할당되었으며, 각 게임 리그를 구성하는 디비전의 크기는 10으로 설정된 것으로 가정하자. 이때, 리그 경계 조정부(330)는 리그 1에 할당된 사용자의 수를 디비전의 크기인 10의 배수인 20명으로 조정하기 위해, 리그 1 내에서 Elo rating이 가장 낮은 사용자가 리그 2에 할당되도록 경계 값을 조정할 수 있다. 따라서, 리그 경계 조정부(330)는 경계 값을 조정함으로써 리그 1 및 리그 2 각각에 할당된 사용자의 수가 10의 배수가 되도록 할 수 있다.For example, suppose that there are
한편, 상술한 예에서는 경계 값을 조정하기 위해 사용자를 상위 리그에서 하위 리그로 할당한 예를 기재하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 디비전의 크기의 배수에 근접하도록 경계 값을 조정하는 방식은 다양한 형태를 가질 수 있다.In the above-described example, an example in which a user is assigned from a top league to a lower league in order to adjust a boundary value has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and the number of users assigned to each of the plurality of game leagues is a multiple of the division size. The manner of adjusting the boundary value to be close to may take various forms.
도 5는 일 실시예에 따른 리그 구성 방법의 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of forming a rig according to an embodiment.
도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1에 도시된 리그 구성 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 5 may be performed by the
도 5를 참조하면, 리그 구성 장치(100)는 복수의 사용자 각각에 대한 게임 정보에 기초하여 복수의 사용자 각각을 복수의 게임 리그 중 하나에 할당하기 위한 경계 값을 설정한다(510).Referring to FIG. 5, the
이후, 리그 구성 장치(100)는 게임 정보와 경계 값에 기초하여 복수의 사용자 각각을 복수의 게임 리그 중 하나에 할당한다(520).Subsequently, the
이후, 리그 구성 장치(100)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수에 기초하여 복수의 게임 리그 각각을 구성하는 복수의 디비전의 크기를 설정한다(530).Subsequently, the
이때, 리그 구성 장치(100)는 기 설정된 최소 값 및 최대 값 범위 내에서 복수의 디비전의 크기를 결정할 수 있다.In this case, the
이후, 리그 구성 장치(100)는 복수의 디비전의 크기 및 게임 정보에 기초하여 복수의 사용자 각각을 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당한다(540).Subsequently, the
이때, 리그 구성 장치(100)는 게임 정보에 기초한 반 배치 알고리즘을 이용하여 복수의 사용자 각각을 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당할 수 있다.At this time, the
도 6은 추가적 실시예에 따른 리그 구성 방법의 순서도이다.6 is a flow chart of a method of forming a rig according to a further embodiment.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 3에 도시된 리그 구성 장치(300)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 6 may be performed by the
도 6에 도시된 예에서, 610 동작, 620 동작, 640 동작 및 660 동작은 각각 도 5에 도시된 510 동작 내지 540 동작과 동일하므로 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.In the example illustrated in FIG. 6,
도 6을 참조하면, 리그 구성 장치(300)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 기초하여 경계 값을 수정할 수 있다(630).Referring to FIG. 6, the
이때, 리그 구성 장치(300)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차 및 평균에 기초하여 경계 값을 수정할 수 있다.At this time, the
한편, 리그 구성 장치(300)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수 및 복수의 디비전의 크기에 기초하여 경계 값을 조정할 수 있다(650).Meanwhile, the
이때, 리그 구성 장치(300)는 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 디비전의 크기의 배수에 근접하도록 경계 값을 조정할 수 있다.In this case, the
한편, 도 5 및 도 6에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowcharts shown in FIGS. 5 and 6, the method is divided into a plurality of operations, but at least some of the operations are performed in a reverse order, in combination with other operations, omitted, or as detailed operations. The operation may be performed separately, or one or more operations (not shown) may be added and performed.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in the exemplary embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 도 1 및 도 4에 도시된 리그 할당부(110), 디비전 크기 설정부(130), 디비전 할당부(150), 경계 값 수정부(310) 및 리그 경계 조정부(330)와 같이 리그 구성 장치(100, 300)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The technical features have been described above based on the embodiments. However, the disclosed embodiments are to be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation, and the scope of the rights is set forth in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope are equivalent to the scope of the claims. Should be.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100, 300: 리그 구성 장치
110: 리그 할당부
130: 디비전 크기 설정부
150: 디비전 할당부
310: 경계 값 수정부
330: 리그 경계 조정부10: Computing Environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage media
18: communication bus
20: Program
22: I / O interface
24: input / output device
26: network communication interface
100, 300: rig configuration device
110: league allocation
130: division size setting unit
150: division allocator
310: boundary value correction
330: league boundary adjustment
Claims (14)
상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수에 기초하여 상기 복수의 게임 리그 각각을 구성하는 복수의 디비전의 크기를 설정하는 디비전 크기 설정부; 및
상기 복수의 디비전의 크기 및 상기 게임 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당하는 디비전 할당부를 포함하는 리그 구성 장치.
A boundary value for allocating each of the plurality of users to one of a plurality of game leagues is set based on game information for each of a plurality of users, and each of the plurality of users is determined based on the game information and the boundary value. A league allocator for allocating to one of a plurality of game leagues;
A division size setting unit for setting sizes of a plurality of divisions constituting each of the plurality of game leagues based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues; And
And a division allocator configured to allocate each of the plurality of users to one of divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users based on the sizes of the plurality of divisions and the game information.
상기 게임 정보는, 게임 내 사용자의 캐릭터와 관련된 정보 및 상기 게임 내에서 상기 사용자가 상기 게임을 수행하여 획득한 점수 중 적어도 하나를 포함하는 리그 구성 장치.
The method according to claim 1,
And the game information includes at least one of information related to a character of a user in a game and a score obtained by the user performing the game in the game.
상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 기초하여 상기 경계 값을 수정하는 경계 값 수정부를 더 포함하는 리그 구성 장치.
The method according to claim 1,
And a boundary value correcting unit that modifies the boundary value based on game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 경계 값 수정부는, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차 및 평균에 기초하여 상기 경계 값을 수정하는 리그 구성 장치.
The method according to claim 3,
And the boundary value correcting unit modifies the boundary value based on a standard deviation and an average of game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 디비전 할당부는, 상기 게임 정보에 기초한 반 배치 알고리즘을 이용하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당하는 리그 구성 장치.
The method according to claim 1,
And the division allocator assigns each of the plurality of users to one of divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users by using a semi-arrangement algorithm based on the game information.
상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수 및 상기 복수의 디비전의 크기에 기초하여 상기 경계 값을 조정하는 리그 경계 조정부를 더 포함하는 리그 구성 장치.
The method according to claim 1,
And a league boundary adjustment unit configured to adjust the boundary value based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues and the sizes of the plurality of divisions.
상기 리그 경계 조정부는, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 상기 디비전의 크기의 배수에 근접하도록 상기 경계 값을 조정하는 리그 구성 장치.
The method according to claim 6,
And the league boundary adjustment unit adjusts the boundary value such that the number of users assigned to each of the plurality of game leagues approaches a multiple of the division size.
상기 게임 정보와 상기 경계 값에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 게임 리그 중 하나에 할당하는 동작;
상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수에 기초하여 상기 복수의 게임 리그 각각을 구성하는 복수의 디비전의 크기를 설정하는 동작; 및
상기 복수의 디비전의 크기 및 상기 게임 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당하는 동작을 포함하는 리그 구성 방법.
Setting a boundary value for assigning each of the plurality of users to one of a plurality of game leagues based on game information for each of the plurality of users;
Assigning each of the plurality of users to one of the plurality of game leagues based on the game information and the boundary value;
Setting a size of a plurality of divisions constituting each of the plurality of game leagues based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues; And
And assigning each of the plurality of users to one of divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users based on the sizes of the plurality of divisions and the game information.
상기 게임 정보는, 게임 내 사용자의 캐릭터와 관련된 정보 및 상기 게임 내에서 상기 사용자가 상기 게임을 수행하여 획득한 점수 중 적어도 하나를 포함하는 리그 구성 방법.
The method of claim 8,
And the game information includes at least one of information related to a character of a user in a game and a score obtained by the user performing the game in the game.
상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 기초하여 상기 경계 값을 수정하는 동작을 더 포함하는 리그 구성 방법.
The method of claim 8,
And modifying the boundary value based on game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 경계 값을 수정하는 동작은, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자들의 게임 정보에 대한 표준편차 및 평균에 기초하여 상기 경계 값을 수정하는 리그 구성 방법.
The method of claim 10,
The modifying of the boundary value comprises: modifying the boundary value based on a standard deviation and an average of game information of users assigned to each of the plurality of game leagues.
상기 디비전들 중 하나에 할당하는 동작은, 상기 게임 정보에 기초한 반 배치 알고리즘을 이용하여 상기 복수의 사용자 각각을 상기 복수의 사용자 각각이 할당받은 게임 리그를 구성하는 디비전들 중 하나에 할당하는 리그 구성 방법.
The method of claim 8,
The allocating to one of the divisions comprises: assigning each of the plurality of users to one of the divisions constituting a game league assigned to each of the plurality of users by using an anti-placement algorithm based on the game information. Way.
상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수 및 상기 복수의 디비전의 크기에 기초하여 상기 경계 값을 조정하는 동작을 더 포함하는 리그 구성 방법.
The method of claim 8,
And adjusting the boundary value based on the number of users assigned to each of the plurality of game leagues and the size of the plurality of divisions.
상기 조정하는 동작은, 상기 복수의 게임 리그 각각에 할당된 사용자의 수가 상기 디비전의 크기의 배수에 근접하도록 상기 경계 값을 조정하는 리그 구성 방법.
The method of claim 13,
And the adjusting operation adjusts the boundary value such that the number of users assigned to each of the plurality of game leagues approaches a multiple of the division size.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101756504B1 (en) | 2014-03-12 | 2017-07-11 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | Game method and system for league game |
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2018
- 2018-07-09 KR KR1020180079431A patent/KR20200005880A/en not_active Application Discontinuation
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101756504B1 (en) | 2014-03-12 | 2017-07-11 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | Game method and system for league game |
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