KR20190136085A - 스크린상 코멘트 디스플레이 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

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KR20190136085A
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루이 리
쩌 저우
쉐옌 황
자리 푸
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후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원의 실시예들은 불릿 스크린 콘텐츠가 사용자에게 간섭을 야기하는 종래 기술의 문제를 해결하고, 그에 의해 사용자 경험을 개선하는, 불릿 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스를 제공하고, 멀티미디어 기술 분야에 관한 것이다. 이 방법은: 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하는 단계 - 상기 목표 디스플레이 물체는 상기 물체 디스플레이 구역 내에 위치함 -; 상기 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하는 단계 - 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 상기 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없음 -; 및 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

스크린상 코멘트 디스플레이 방법 및 전자 디바이스
본 출원은 2017년 4월 28일자로 중국 특허청에 출원된 발명의 명칭이 "불릿 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스"인 중국 특허 출원 제201710297516.0호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 인용에 의해 본 명세서에 포함된다.
본 출원은 멀티미디어 기술 분야에 관한 것으로, 특히, 불릿 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스에 관한 것이다.
비디오 재생 과정에서, 자막 형식으로 동시에 디스플레이되는 많은 수량의 코멘트들을 불릿 스크린들이라고 지칭한다. 모든 불릿 스크린은 보통 스크린의 상부 부분 또는 하부 부분에 디스플레이된다. 예를 들어, 불릿 스크린은 타임라인에 기초하여 고정 속도로 스크린의 상부 측면으로부터 이동하거나, 일정 기간 동안 스크린의 하부 부분에 디스플레이된 후에 사라질 수 있다. 그러나, 불릿 스크린들은, 스크린의 상부 부분 또는 하부 부분에 디스플레이될 때, 보통 비디오 재생 과정에서 비디오 이미지의 일부를 차단한다. 많은 비교적 조밀한 불릿 스크린들이 있을 때, 불릿 스크린들은 보통 비디오 이미지의 대부분을 차단한다. 따라서, 비디오를 시청할 때 사용자에게 간섭이 야기된다. 또한, 많은 수량의 조밀한 불릿 스크린들이 쉽게 판독되지 않고, 그에 의해 사용자 경험을 감소시킨다.
본 출원의 실시예들은 불릿 스크린 콘텐츠가 사용자에게 간섭을 야기하는 종래 기술의 문제를 해결하고, 그에 의해 사용자 경험을 개선하는, 불릿 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스를 제공한다.
전술한 목적들을 달성하기 위해, 본 출원의 실시예들에서는 다음의 기술적 해결책들이 사용된다.
제1 방면에 따르면, 불릿 스크린 디스플레이 방법이 제공된다. 이 방법은: 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하는 단계 - 상기 목표 디스플레이 물체는 상기 물체 디스플레이 구역 내에 위치함 -; 상기 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하는 단계 - 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 상기 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없음 -; 및 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 전술한 기술적 해결책에서 결정되는 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없으므로, 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠는 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체와 중첩되지 않아, 불릿 스크린 콘텐츠에 의해 사용자에게 야기되는 간섭을 피하고, 그에 의해 사용자 경험을 개선한다.
제1 방면에 관련하여, 제1 방면의 제1 가능한 구현에서, 상기 방법은: 상기 목표 디스플레이 물체의 위치가 변화하는 것이 검출되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하는 단계를 추가로 포함한다. 전술한 가능한 구현에서는, 상기 목표 디스플레이 물체의 위치가 이동할 때, 예를 들어, 상기 디스플레이 이미지 내의 사람이 스크린의 중간으로부터 스크린의 가장자리로 이동할 때, 불릿 스크린 디스플레이 구역을 조정하여, 불릿 스크린 콘텐츠가 목표 디스플레이 물체의 이동 궤적을 따라 상응적으로 이동하도록 할 수 있고, 그에 의해 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체의 프레젠테이션에 영향을 미치지 않도록 보장한다.
제1 방면 또는 제1 방면의 제1 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제2 가능한 구현에서, 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동하거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠는 제1 불릿 스크린 콘텐츠 및 제2 불릿 스크린 콘텐츠를 포함하고, 상기 제1 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되고, 상기 제2 불릿 스크린 콘텐츠는 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동한다. 전술한 가능한 구현에서는, 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 몇 가지 가능한 방식들이 제공된다. 구체적으로, 불릿 스크린 콘텐츠는 디스플레이 위치가 고정되는 방식으로 및/또는 스크롤 방식으로 디스플레이될 수 있다.
제1 방면 내지 제1 방면의 제2 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제3 가능한 구현에서, 상기 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하는 단계는: 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 바깥쪽으로 확장함으로써 획득된 구역을 결정하는 단계; 또는 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 안쪽으로 수축함으로써 획득된 구역을 결정하는 단계를 포함한다. 전술한 가능한 구현에서는,
제1 방면 내지 제1 방면의 제3 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제4 가능한 구현에서, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하는 단계 전에, 상기 방법은: 상기 디스플레이 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 물체를 인식하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 디스플레이 파라미터는 디스플레이 위치 또는 디스플레이 크기를 포함한다. 전술한 가능한 구현에서는, 디스플레이 파라미터에 기초하여 적어도 하나의 인식된 디스플레이 물체 중 목표 디스플레이 물체를 선택하여, 디스플레이 이미지 내의 중요한 디스플레이 물체가 불릿 스크린 콘텐츠에 의해 가려지지 않도록 보장함으로써, 디스플레이 이미지와 불릿 스크린 콘텐츠가 동시에 디스플레이될 때 디스플레이 이미지 내의 중요한 콘텐츠에 대한 사용자의 감상이 영향을 받지 않고, 그에 의해 사용자에 대한 간섭을 피한다.
제1 방면의 제4 가능한 구현에 관련하여, 제1 방면의 제5 가능한 구현에서, 상기 디스플레이 파라미터는 상기 디스플레이 위치를 포함하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하는 단계는: 상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 상기 디스플레이 이미지 내의 지정된 구역에 위치하는 디스플레이 물체를 결정하는 단계를 포함하고; 또는 상기 디스플레이 파라미터는 디스플레이 크기를 포함하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하는 단계는: 상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 그 디스플레이 크기가 제1 임계치 이상인 디스플레이 물체를 결정하는 단계를 포함한다. 전술한 가능한 구현에서는, 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하기 위한 두 가지 가능한 방법들이 제공된다. 전술한 방법을 이용하여 신속하고 효과적으로 목표 디스플레이 물체를 결정하여, 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 목표 디스플레이 물체를 결정하는 효율을 개선할 수 있다.
제1 방면 내지 제1 방면의 제5 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제6 가능한 구현에서, 상기 방법은: 미리 설정된 조건이 충족되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정하는 단계, 및 상기 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 상기 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 미리 설정된 조건은 다음의 조건들 중 하나를 포함한다: 상기 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되는 지속기간이 미리 설정된 시간 이상이고, 상기 디스플레이 이미지가 변화한다. 전술한 가능한 구현에서는, 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되는 지속기간이 미리 설정된 시간 이상이거나, 또는 디스플레이 이미지가 변화할 때, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역이 재결정되고, 불릿 스크린 콘텐츠는 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된다. 불릿 스크린 디스플레이 구역을 실시간으로 결정하는 것과 비교하여, 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하는 정확도가 보장되는 한편, 디바이스의 작업량이 감소될 수 있고 사용 시간이 연장될 수 있다.
제2 방면에 따르면, 전자 디바이스가 제공된다. 이 전자 디바이스는: 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하도록 구성된 결정 유닛 - 상기 목표 디스플레이 물체는 상기 물체 디스플레이 구역 내에 위치하고, 상기 결정 유닛은 상기 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없음 -; 및 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛을 포함한다.
제2 방면에 관련하여, 제2 방면의 제1 가능한 구현에서, 상기 결정 유닛은: 상기 목표 디스플레이 물체의 위치가 변화하는 것이 검출되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하도록 추가로 구성된다.
제2 방면 또는 제2 방면의 제1 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제2 가능한 구현에서, 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동하거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠는 제1 불릿 스크린 콘텐츠 및 제2 불릿 스크린 콘텐츠를 포함하고, 상기 제1 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되고, 상기 제2 불릿 스크린 콘텐츠는 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동한다.
제2 방면 내지 제2 방면의 제2 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제2 방면의 제3 가능한 구현에서, 상기 결정 유닛은: 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 바깥쪽으로 확장함으로써 획득된 구역을 결정하거나; 또는 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 안쪽으로 수축함으로써 획득된 구역을 결정하도록 구성된다.
제2 방면 내지 제2 방면의 제3 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제1 방면의 제4 가능한 구현에서, 상기 전자 디바이스는: 상기 디스플레이 이미지에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 물체를 인식하도록 구성된 인식 유닛을 추가로 포함하고; 상기 결정 유닛은 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 디스플레이 파라미터는 디스플레이 위치 또는 디스플레이 크기를 포함한다.
제2 방면의 제4 가능한 구현에 관련하여, 제2 방면의 제5 가능한 구현에서, 상기 디스플레이 파라미터는 상기 디스플레이 위치를 포함하고, 상기 결정 유닛은 상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 상기 디스플레이 이미지 내의 지정된 구역에 위치하는 디스플레이 물체를 결정하도록 구성되거나; 또는 상기 디스플레이 파라미터는 상기 디스플레이 크기를 포함하고, 상기 결정 유닛은 상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 그 디스플레이 크기가 제1 임계치 이상인 디스플레이 물체를 결정하도록 구성된다.
제2 방면 내지 제2 방면의 제5 가능한 구현 중 어느 하나에 관련하여, 제2 방면의 제6 가능한 구현에서, 상기 결정 유닛은: 미리 설정된 조건이 충족되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정하고, 상기 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 상기 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하도록 추가로 구성되고, 상기 미리 설정된 조건은 다음의 조건들 중 하나를 포함한다: 상기 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되는 지속기간이 미리 설정된 시간 이상이고, 상기 디스플레이 이미지가 변화한다.
제3 방면에 따르면, 전자 디바이스가 제공된다. 이 전자 디바이스는 메모리, 프로세서, 디스플레이, 통신 인터페이스, 및 버스를 포함하고; 상기 메모리는 코드 및 데이터를 저장하고; 상기 프로세서, 상기 메모리, 상기 디스플레이, 및 상기 통신 인터페이스는 상기 버스를 이용하여 접속되고; 상기 프로세서는 상기 메모리 내의 상기 코드를 실행하여, 상기 전자 디바이스가 제1 방면 내지 제1 방면의 제6 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 불릿 스크린 디스플레이 방법을 수행하도록 한다.
제4 방면에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다. 이 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 실행 명령어를 저장한다. 디바이스의 적어도 하나의 프로세서가 상기 컴퓨터 실행 명령어를 실행할 때, 상기 디바이스는 제1 방면 또는 제1 방면의 가능한 구현들 중 어느 하나에 따른 불릿 스크린 디스플레이 방법을 수행한다.
제5 방면에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 이 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 실행 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터 실행 명령어는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된다. 디바이스의 적어도 하나의 프로세서가 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 상기 컴퓨터 실행 명령어를 판독할 수 있을 때, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 컴퓨터 실행 명령어를 실행하여, 상기 디바이스가 제1 방면 또는 제1 방면의 가능한 구현들 중 어느 하나에 따른 불릿 스크린 디스플레이 방법을 구현하도록 한다.
위에 제공된 불릿 스크린 디스플레이 방법을 수행하는 전자 디바이스, 컴퓨터 저장 매체, 또는 컴퓨터 프로그램 제품 중 어느 하나는 위에 제공된 대응하는 방법을 수행하도록 구성된다는 것을 이해할 수 있다. 따라서, 그의 달성될 수 있는 유익한 효과들에 대해서는, 위에 제공된 대응하는 방법에서의 유익한 효과들을 참조한다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 불릿 스크린 디스플레이 시스템의 개략 구조도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 서버의 개략 구조도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략 구조도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 불릿 스크린 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 물체 디스플레이 구역의 개략도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 다른 물체 디스플레이 구역의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 물체 디스플레이 구역의 개략도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 제1 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 제2 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 제3 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 제4 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 다른 불릿 스크린 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 제5 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 불릿 스크린 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 15는 본 출원의 실시예에 따른 디스플레이 물체를 인식하는 개략도이다.
도 16은 본 출원의 실시예에 따른 물체 디스플레이 구역을 결정하는 개략도이다.
도 17은 본 출원의 실시예에 따른 또 다른 불릿 스크린 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 18은 본 출원의 실시예에 따른 제6 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 19는 본 출원의 실시예에 따른 제7 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 20은 본 출원의 실시예에 따른 제8 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 개략도이다.
도 21은 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략 구조도이다.
도 22는 본 출원의 실시예에 따른 다른 전자 디바이스의 개략 구조도이다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 불릿 스크린 디스플레이 시스템의 시스템 아키텍처의 도면이다. 도 1을 참조하면, 시스템은 콘텐츠 서버(101) 및 전자 디바이스(102)를 포함한다. 콘텐츠 서버(101) 및 전자 디바이스(102)는 네트워크를 이용하여 서로 통신할 수 있다.
콘텐츠 서버(101)는 서버 기능 등을 갖는 컴퓨터일 수 있고, 전자 디바이스(102)에 대한 네트워크 자원, 예를 들어, 멀티미디어 자원을 제공하도록 구성된다. 도 2를 참조하면, 콘텐츠 서버(101)는 메모리(1011), 프로세서(1012), 시스템 버스(1013), 전원 컴포넌트(1014), 입력/출력 인터페이스(1015), 통신 컴포넌트(1016) 등을 포함한다. 메모리(1011)는 데이터, 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있고, 주로 프로그램 저장 구역 및 데이터 저장 구역을 포함한다. 프로그램 저장 구역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는 애플리케이션 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 구역은 콘텐츠 서버(101)의 사용 동안 생성된 데이터 등을 저장할 수 있다. 프로세서(1012)는 메모리(1011)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 운행하거나 실행하고 메모리(1011)에 저장된 데이터를 호출함으로써 콘텐츠 서버(101)의 다양한 기능들 및 데이터 처리를 수행한다. 시스템 버스(1013)는 어드레스 버스, 데이터 버스, 및 제어 버스를 포함하고, 데이터 및 명령어를 송신하도록 구성된다. 전원 컴포넌트(1014)는 콘텐츠 서버(101)의 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하도록 구성된다. 입력/출력 인터페이스(1015)는 프로세서(1012)와 주변 인터페이스 모듈 사이의 인터페이스를 제공한다. 통신 컴포넌트(1016)는 유선 또는 무선 방식으로 콘텐츠 서버(101)와 다른 디바이스 사이의 통신을 수행하도록 구성된다. 시스템에서, 콘텐츠 서버(101)는 데이터의 저장, 전달 및 배포와 같은 중요한 태스크들을 착수하고, 클라이언트/서버(C/S) 모드 또는 브라우저/서버(B/S) 모드에 기초하여 다양한 네트워크들에서 필수적인 부분이다.
전자 디바이스(102)는 멀티미디어 자원과 같은 콘텐츠를 사용자에게 프레젠테이션하도록 구성되고, 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 포터블 디바이스 등일 수 있다. 도 3을 참조하면, 전자 디바이스(102)는 데이터 인터페이스 유닛(1021), 메모리(1022), 프로세서(1023), 입력 유닛(1024), 및 디스플레이(1025)와 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 데이터 인터페이스 유닛(1021)은 통신 인터페이스라고도 지칭될 수 있고, 이는: 네트워크로부터 데이터를 획득하고, 데이터를 메모리(1022) 및 프로세서(1023)에 송신하도록 구성된다. 메모리(1022)는 데이터 인터페이스 유닛(1021)에 의해 획득된 데이터의 일부를 저장하고, 저장된 데이터를 프로세서(1023)에 제공할 수 있다. 프로세서(1023)는: 데이터 인터페이스 유닛(1021), 메모리(1022), 및 입력 유닛(1024)으로부터의 데이터를 처리하고, 데이터를 디스플레이(1025)에 송신하도록 구성될 수 있다. 입력 유닛(1024)은 입력 디바이스에 의해 전송된 데이터를 수신하도록 구성될 수 있고, 입력 디바이스는 리모트 컨트롤, 키보드, 터치 패널 등일 수 있다. 디스플레이(1025)는 데이터를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해, 프로세서(1023)로부터의 데이터를 디스플레이하도록 구성된다. 예를 들어, 디스플레이(1025)는 액정 디스플레이 등일 수 있다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 불릿 스크린 디스플레이 방법의 흐름도이다. 이 방법은 전자 디바이스에 적용된다. 도 4를 참조하면, 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
단계 201: 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정한다 - 목표 디스플레이 물체는 물체 디스플레이 구역 내에 위치한다.
디스플레이 이미지는 비디오 재생 과정에서의 이미지일 수 있거나, 노래의 MV에서의 이미지일 수 있거나, 또는 웹 브라우징에서의 이미지일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 이미지는 온라인 쇼핑에서의 상품 이미지, 위챗 모멘트(WeChat Moments)에서의 이미지, 전자 앨범에서의 이미지, 전자책에서의 책 표지 이미지 등일 수 있다.
또한, 목표 디스플레이 물체는 하나 이상의 디스플레이 물체를 포함할 수 있고, 디스플레이 이미지 내의 주요 디스플레이 물체일 수 있다. 주요 디스플레이 물체는 디스플레이 이미지 중의 그리고 플롯에서 명확하게 포커싱되거나 하이라이트되는 부분, 예를 들어, 풍경 이미지 중의 사람일 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 위치의 관점으로부터, 목표 디스플레이 물체는 보통 다른 디스플레이 물체들의 앞에 있고, 전경이라고도 지칭될 수 있다. 커버리지 속성의 관점으로부터, 목표 디스플레이 물체는 보통 불릿 스크린 콘텐츠에 의해 가려질 수 없는 디스플레이 물체이다. 목표 디스플레이 물체가 가려지면, 디스플레이 이미지의 콘텐츠를 전달하는 효과가 영향을 받는다. 물체 디스플레이 구역은 목표 디스플레이 물체를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역이다. 물체 디스플레이 구역은 목표 디스플레이 물체의 모든 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있거나, 목표 디스플레이 물체의 일부 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다.
구체적으로, 물체 디스플레이 구역은 다음의 세 가지 상이한 방법들에서 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 결정될 수 있다. 세부사항들은 다음과 같다:
제1 방법: 도 5에 도시된 바와 같이, 목표 디스플레이 물체에 의해 점유된 구역이 물체 디스플레이 구역으로서 직접 결정된다.
목표 디스플레이 물체에 의해 점유된 구역은 물체 디스플레이 구역으로서 직접 결정되어, 목표 디스플레이 물체의 모든 콘텐츠가 물체 디스플레이 구역 내에 디스플레이될 수 있다. 물체 디스플레이 구역은 이 방법을 이용하여 간단하고 신속하게 결정될 수 있다.
제2 방법: 도 6에 도시된 바와 같이, 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 바깥쪽으로 확장함으로써 획득된 구역이 물체 디스플레이 구역으로서 결정된다.
목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 바깥쪽으로 확장함으로써 획득된 구역이 물체 디스플레이 구역으로서 결정되어, 목표 디스플레이 물체의 모든 콘텐츠가 물체 디스플레이 구역 내에 디스플레이될 수 있고, 목표 디스플레이 물체가 디스플레이 이미지의 다른 콘텐츠로부터 효과적으로 분리되어, 사용자가 디스플레이 이미지의 주요 콘텐츠를 효과적으로 캡처하는 데 도움이 될 수 있고, 그에 의해 다른 콘텐츠에 의해 사용자에게 야기되는 간섭을 감소시킨다.
제3 방법: 도 7에 도시된 바와 같이, 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 안쪽으로 수축함으로써 획득된 구역이 물체 디스플레이 구역으로서 결정된다.
목표 디스플레이 물체에 의해 점유된 구역이 비교적 크고, 목표 디스플레이 물체의 가장자리 상의 콘텐츠가 목표 디스플레이 물체의 주요 콘텐츠가 아닐 때, 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 안쪽으로 수축함으로써 획득된 구역이 물체 디스플레이 구역으로서 결정될 수 있다. 이 방법을 이용하여 결정된 물체 디스플레이 구역은 목표 디스플레이 물체의 주요 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 의해 점유된 디스플레이 구역이 감소될 수 있어서, 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역이 증가될 수 있다.
미리 설정된 임계치는 미리 설정될 수 있고, 제2 방법에서 목표 디스플레이 물체의 윤곽이 바깥쪽으로 확장되는 미리 설정된 임계치 및 제3 방법에서 목표 디스플레이 물체의 윤곽이 안쪽으로 수축되는 미리 설정된 임계치는 동일하거나 상이할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
단계 202: 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정한다 - 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없다.
구체적으로, 물체 디스플레이 구역이 결정된 후, 디스플레이 이미지 내의 물체 디스플레이 구역 이외의 구역이 불릿 스크린 디스플레이 구역으로서 결정될 수 있어서, 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없고, 다시 말해서, 불릿 스크린 디스플레이 구역은 물체 디스플레이 구역과 중첩되지 않는다.
옵션으로, 불릿 스크린 디스플레이 구역은 적어도 하나의 구역을 포함할 수 있고, 적어도 하나의 구역 각각은 연속적이거나 불연속적일 수 있다. 각각의 구역은 한 조각의 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 구역들의 형상들은 동일하거나 상이할 수 있고, 구역들의 형상들은 규칙적이거나 불규칙적일 수 있다. 예를 들어, 형상은 규칙적 다각형(예를 들어, 삼각형 또는 사변형), 원형, 부채꼴, 타원형 등일 수 있거나, 또는 불규칙 다각형, 기포 형상, 구름 형상 등일 수 있다. 이는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
단계 203: 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이한다.
불릿 스크린 콘텐츠는 하나 이상의 불릿 스크린을 포함할 수 있고, 불릿 스크린 콘텐츠는 복수의 사용자가 디스플레이 이미지 또는 디스플레이 이미지와 관련된 멀티미디어 자원을 볼 때 행해지는 코멘트일 수 있다. 불릿 스크린 디스플레이 구역이 결정된 후에, 불릿 스크린 콘텐츠는 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이될 수 있어서, 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠는 디스플레이 이미지 내의 물체 디스플레이 구역과 중첩되지 않아, 불릿 스크린 콘텐츠와 목표 디스플레이 물체 사이의 상호 간섭을 피하고, 그에 의해 사용자 경험을 개선한다. 예를 들어, 불릿 스크린 콘텐츠는 도 8에 도시된 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된다. 도 8에서의 불릿 스크린 디스플레이 구역의 형상은 예에 불과하고, 본 출원의 이 실시예에 대한 제한을 구성하지 않는다.
구체적으로, 불릿 스크린 디스플레이 구역 내의 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정될 수 있다. 대안적으로, 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 스크롤 방식으로 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동한다. 대안적으로, 불릿 스크린 콘텐츠는 제1 불릿 스크린 콘텐츠 및 제2 불릿 스크린 콘텐츠를 포함하고, 제1 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되고, 제2 불릿 스크린 콘텐츠는 스크롤 방식으로 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동한다.
불릿 스크린 콘텐츠가 스크롤 방식으로 디스플레이될 때, 이는 불릿 스크린 콘텐츠가 불릿 스크린 디스플레이 구역의 하나의 단부로부터 출현할 수 있고, 연속적인 시각들에서 일정한 속도로 수평 방향을 따라 이동하고, 불릿 스크린 콘텐츠가 불릿 스크린 디스플레이 구역의 다른 단부에서 사라질 때까지 디스플레이되는 것을 의미한다. 이동 방향은 우측 단부로부터 좌측 단부로 이동하거나, 좌측 단부로부터 우측 단부로 이동할 수 있다.
예를 들어, 불릿 스크린 디스플레이 구역은 복수의 직사각형 구역을 포함하고, 하나의 직사각형 구역 내에 한 조각의 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이된다. 도 9에 도시된 바와 같이, 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정될 때, 불릿 스크린 콘텐츠는 직사각형 구역에서 스크롤하지 않는다. 불릿 스크린 콘텐츠의 길이가 직사각형 구역의 길이를 초과하면, 불릿 스크린 콘텐츠는 새로운 라인에 디스플레이될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 불릿 스크린 콘텐츠가 스크롤 방식으로 디스플레이될 때, 불릿 스크린 콘텐츠는 직사각형 구역에서 수평 방향을 따라 이동할 수 있고, 단일 라인에서 디스플레이될 수 있다.
또한, 불릿 스크린 디스플레이 구역은 연속적이거나 불연속적일 수 있다. 불릿 스크린 디스플레이 구역이 불연속적일 때, 불연속적인 구역 내에 한 조각의 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 불릿 스크린 디스플레이 구역이 물체 디스플레이 구역에 의해 분리될 때, 단일 조각의 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이를 위해 분리될 수 있다. 구체적으로, 불릿 스크린 콘텐츠가 물체 디스플레이 구역의 가장자리로 이동할 때, 불릿 스크린 콘텐츠는 디스플레이가 정지된다. 수평 방향으로의 물체 디스플레이 구역의 정지 위치가 결정되고, 분리된 불릿 스크린 콘텐츠는 정지 위치에서 계속 디스플레이된다.
본 출원의 이 실시예에서, 불릿 스크린 디스플레이 구역은 디스플레이 이미지 내에 디스플레이될 수 있거나, 디스플레이 이미지 내에 디스플레이되지 않을 수 있다. 또한, 상이한 불릿 스크린 디스플레이 시간들, 불릿 스크린 디스플레이 구역의 형상, 불릿 스크린 디스플레이 방식 등을 이용하여 복수의 불릿 스크린에서의 멋진 불릿 스크린 콘텐츠가 더 인식될 수 있다. 예를 들어, 멋진 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 시간이 연장될 수 있거나, 멋진 불릿 스크린 콘텐츠가 기포 형상 또는 구름 형상과 같은 특수한 형상으로 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이될 수 있거나, 또는 멋진 불릿 스크린 콘텐츠가 스크롤 방식으로 디스플레이될 수 있고, 보통 불릿 스크린 콘텐츠가 고정 위치에 디스플레이될 수 있어, 멋진 불릿 스크린의 인식성을 개선하고, 그에 의해 사용자 경험을 개선한다.
또한, 도 12를 참조하면, 단계 203 후에, 방법은 단계 204를 추가로 포함한다.
단계 204: 목표 디스플레이 물체의 위치가 변화하는 것이 검출되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정한다.
보통, 비디오 재생 과정에서, 디스플레이 물체의 위치가 이동할 때, 예를 들어, 디스플레이 이미지 내의 사람이 스크린의 중간으로부터 스크린의 가장자리로 이동할 때, 불릿 스크린 디스플레이 구역을 조정하여, 불릿 스크린 콘텐츠가 목표 디스플레이 물체의 이동 궤적을 따라 상응적으로 이동하도록 할 수 있고, 그에 의해 목표 디스플레이 물체의 위치가 변화할 때, 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체의 프레젠테이션에 영향을 미치지 않도록 보장한다.
구체적으로, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체의 위치가 검출될 수 있다. 목표 디스플레이 물체의 위치가 변화하는 것이 검출되면, 물체 디스플레이 구역의 위치가 상응적으로 조정될 수 있고, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역이 결정되고 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용된다. 옵션으로, 목표 디스플레이 물체의 위치는 고정 시간 간격에 기초하여 검출될 수 있다. 목표 디스플레이 물체의 위치의 변화 값이 미리 설정된 위치 임계치에 도달하면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역이 결정된다. 상응적으로, 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠도 어느 정도 조정하여, 불릿 스크린 콘텐츠가 불릿 스크린 디스플레이 구역의 변화에 적응하도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 물체 디스플레이 구역의 위치가 중간으로부터 우측 가장자리로 이동할 때, 결정된 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역의 위치가 도 13에 도시될 수 있고, 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠도 상응적으로 조정된다. 도 13에서 결정된 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역의 위치 및 불릿 스크린 콘텐츠에 대한 조정은 예들에 불과하고, 본 출원의 이 실시예에 대한 제한을 구성하지 않는다.
단계 201 내지 단계 203에서 제공된 불릿 스크린 디스플레이 방법은 실시간으로 수행될 수 있거나, 미리 설정된 주기에 기초하여 수행될 수 있다. 전술한 방법을 이용하여 실시간으로 불릿 스크린이 디스플레이될 때, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역은 단계 204를 수행하지 않고 결정된다. 전술한 방법을 이용하여 미리 설정된 주기에 기초하여 불릿 스크린이 디스플레이될 때, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역은 단계 204에서의 목표 디스플레이 물체의 위치의 변화에 기초하여 결정될 수 있다.
또한, 도 14를 참조하면, 단계 201 전에, 방법은 단계 200a 및 단계 200b를 추가로 포함한다.
단계 200a: 디스플레이 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 물체를 인식한다.
적어도 하나의 디스플레이 물체는 하나 이상의 디스플레이 물체를 포함할 수 있고, 디스플레이 물체는 사람, 동물, 다른 물체 등일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 이미지는 하나 이상의 사람을 포함할 수 있거나, 또는 하나 이상의 다른 물체 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 물체가 인식될 때, 디스플레이 이미지는 전경 및 배경 이미지 분할 기술을 이용하여 유사한 로컬 컬러 및 유사한 텍스처 유사도를 갖는 수퍼 픽셀 블록들로 분할될 수 있다. 각각의 수퍼 픽셀 블록은 3개의 분류된 구역을 포함할 수 있다: 분류된 구역이 완전히 전경이고, 분류된 구역이 완전히 배경이고, 분류된 구역이 전경의 일부 및 배경의 일부를 포함한다. 그 후, 수퍼 픽셀 블록에 기초하여 전경 및 배경을 분류하고 인식하여, 각각의 수퍼 과속 블록이 전경 또는 배경인 것으로 결정한다. 예를 들어, 수퍼 픽셀 블록은 전경 및 배경 훈련을 통해 획득된 분류기를 이용하여 분류되고 인식될 수 있다. 마지막으로, 디스플레이 이미지의 시공간 로컬 정보에 관련하여 시공간 CRF 모듈이 확립되고, Graph Cut 최적화 해법(optimization resolution)을 통해 디스플레이 이미지의 전경 및 배경의 정확한 픽셀-레벨 분할을 구현하여, 분할을 통해 마지막으로 획득되는 적어도 하나의 디스플레이 물체를 획득한다.
예를 들어, 도 15의 (b)는 도 15의 (a)에 도시된 디스플레이 이미지가 분할되고 분류기에 의해 인식된 후에 획득된 결과를 도시하고, 그 후 도 15의 (c)는 디스플레이 이미지에 대해 CRF 최적화가 수행된 후에 획득된 결과를 도시하고, 도 15의 (d)는 도 15의(c)에 도시된 구역에 기초하여 디스플레이 이미지가 정확하게 분할된 후에 획득된 적어도 하나의 디스플레이 물체를 도시한다.
전경 및 배경을 분류하고 인식하는 인식기는 분할 후에 획득된 결과에 기초하여 적시에 업데이트될 수 있어서, 인식기는 전경 및 배경의 변화들에 적응한다는 점에 유의해야 한다. 또한, 디스플레이 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 물체를 인식하기 위한 전술한 특정 방법에 대해서는, 관련 기술을 참조한다. 세부사항들은 본 출원의 이 실시예에서 설명되지 않는다.
단계 200b: 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체를 결정한다 - 디스플레이 파라미터는 디스플레이 위치 또는 디스플레이 크기를 포함한다.
목표 디스플레이 물체는 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 하나 이상이다. 본 출원의 이 실시예에서, 목표 디스플레이 물체는 적어도 하나의 디스플레이 물체 각각의 디스플레이 파라미터에 기초하여 적어도 하나의 디스플레이 물체 중에서 선택될 수 있다. 디스플레이 파라미터는 디스플레이 위치, 디스플레이 크기 등일 수 있다. 디스플레이 물체의 디스플레이 위치는 디스플레이 이미지 내의 디스플레이 물체의 위치이고, 디스플레이 물체의 디스플레이 크기는 디스플레이 이미지 내의 디스플레이 물체에 의해 점유된 구역의 크기일 수 있다. 각각의 디스플레이 물체의 디스플레이 위치 또는 디스플레이 크기를 이용하여 목표 디스플레이 물체를 신속하고 효과적으로 결정하여, 적어도 하나의 디스플레이 물체 중에서 목표 디스플레이 물체를 결정하는 효율을 개선할 수 있고, 디스플레이 이미지 내의 중요한 디스플레이 물체가 불릿 스크린 콘텐츠에 의해 가려지지 않도록 보장하여, 디스플레이 이미지 내의 중요한 콘텐츠에 대한 사용자의 감상이 영향을 받지 않는다.
구체적으로, 디스플레이 파라미터가 디스플레이 위치를 포함한다면, 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 상기 디스플레이 이미지 내의 지정된 구역에 위치하는 디스플레이 물체가 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체로서 결정될 수 있다. 도 16에 도시된 바와 같이, 주요 디스플레이 물체는 보통 디스플레이 이미지 내의 중간 구역에 위치한다. 따라서, 지정된 구역은 디스플레이 이미지 내의 수평 또는 수직 중간 구역일 수 있다. 지정된 구역의 길이 및 폭은 미리 설정될 수 있다(예를 들어, 지정된 구역의 길이는 디스플레이 이미지의 길이의 1/3일 수 있고, 지정된 구역의 폭은 디스플레이 이미지의 폭의 1/3이다). 대안적으로, 지정된 구역은 사용자에 의해 설정된다. 사용자는 터치 패널, 마우스, 키보드, 리모트 컨트롤, 또는 에어 마우스 포커스와 같은 입력 디바이스들을 이용하여 지정된 구역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지정된 구역을 설정하기 위해, 이들 입력 디바이스를 이용하여 지정된 구역의 경계선, 경계점 등을 결정할 수 있다.
대안적으로, 디스플레이 파라미터가 디스플레이 크기를 포함한다면, 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 그 디스플레이 크기가 제1 임계치 이상인 디스플레이 물체가 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체로서 결정된다. 주요 디스플레이 물체에 대응하는 디스플레이 크기는 보통 비교적 크다. 따라서, 각각의 디스플레이 물체의 디스플레이 크기를 미리 설정된 제1 임계치와 비교하여, 목표 디스플레이 물체로서 적어도 하나의 디스플레이 물체 중에서, 그 디스플레이 크기가 제1 임계치 이상인 디스플레이 물체를 선택한다. 제1 임계치는 고정 값으로 설정될 수 있는데, 예를 들어, 픽셀 크기가 400 x 300이다. 대안적으로, 제1 임계치는 디스플레이 이미지의 크기에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 임계치는 디스플레이 이미지의 길이의 1/3 및 디스플레이 이미지의 폭의 1/3일 수 있다. 대안적으로, 제1 임계치는 사용자 등에 의해 설정된다. 이는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
또한, 도 17을 참조하면, 방법은 단계 205를 추가로 포함한다. 단계 205와 단계 201 내지 단계 203 사이에 순서는 없다. 설명을 위해 도 17에서는 단계 203 후에 단계 205가 수행되는 예가 사용된다.
단계 205: 미리 설정된 조건이 충족되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정하고, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이한다. 미리 설정된 조건은 다음의 조건들 중 하나를 포함할 수 있다: 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되는 지속기간이 미리 설정된 시간 이상이고, 디스플레이 이미지가 변화한다.
구체적으로, 비디오 또는 다른 디스플레이 이미지의 재생 및 디스플레이 과정에서, 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되는 지속기간이 미리 설정된 시간 이상이거나 디스플레이 이미지가 변화할 때 불릿 스크린 디스플레이 구역이 재결정될 수 있고, 불릿 스크린 콘텐츠는 결정된 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된다. 미리 설정된 시간은 미리 설정될 수 있거나, 디스플레이 이미지의 재생 및 디스플레이 과정에서 사용자에 의해 설정될 수 있다. 이는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
예를 들어, 비디오 재생 과정에서, 미리 설정된 조건은 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되는 지속기간이 미리 설정된 시간 이상이어서, 불릿 스크린 디스플레이 구역이 미리 설정된 시간의 간격으로 한 번 재결정될 수 있고, 재결정된 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠가 상응적으로 디스플레이되는 것일 수 있다. 따라서, 불릿 스크린 디스플레이 구역이 비디오에서의 디스플레이 이미지에 따라 변화하여, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체와 불릿 스크린 콘텐츠 간의 간섭을 피한다.
다른 예로서, 사용자가 노래를 재생하거나, 온라인으로 쇼핑하거나, 책을 읽거나, 뉴스, 위챗 모멘트, 또는 전자 앨범과 같은 인터넷 정보를 브라우징(예를 들어, 브라우징)하는 과정에서, 미리 설정된 조건은 디스플레이 이미지가 변화하는 것일 수 있다. 구체적으로, 도 18에 도시된 바와 같이, 사용자가 노래를 재생할 때, 현재 노래가 종료되고 다음 노래로 전환되면, 대응하는 노래에 대응하는 디스플레이 이미지가 변화하고, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정함으로써 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되어, 사용자는 재생된 노래에 대한 다른 사용자의 코멘트 또는 의견을 브라우징할 수 있게 된다. 도 19에 도시된 바와 같이, 사용자가 온라인으로 쇼핑할 때, 사용자가 상이한 상품, 모델, 스타일 또는 상이한 부위의 세부사항들을 보기 위해 선택한다면, 사용자 조작에 대응하는 이미지가 디스플레이되고, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정함으로써 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되어, 사용자는 다른 사용자에 행해진 상품 코멘트를 볼 수 있게 되어, 사용자가 선택을 하는 데 도움이 된다. 도 20에 도시된 바와 같이, 사용자가 책을 읽고 상이한 책들 사이를 전환하고, 책 표지의 디스플레이 이미지가 변화할 때, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정함으로써 대응하는 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이되어, 사용자는 현재 디스플레이 이미지에 대한 다른 사용자의 코멘트를 볼 수 있게 되고, 그에 의해 사용자 경험을 개선한다.
본 출원의 이 실시예에서는, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 목표 디스플레이 물체를 디스플레이하기 위해 사용되는 물체 디스플레이 구역이 결정되고, 그 후 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역이 결정되고, 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없으므로, 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체와 중첩되지 않아, 불릿 스크린 콘텐츠에 의해 사용자에게 야기되는 간섭을 피하고, 그에 의해 사용자 경험을 개선한다.
전술한 내용은, 디바이스의 관점으로부터, 본 출원의 실시예들에서 제공되는 해결책들을 주로 설명한다. 전술한 기능들을 구현하기 위해, 전자 디바이스와 같은 디바이스는 각각의 기능을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 구조 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함한다는 것을 이해할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에 개시된 실시예들을 참조하여 설명된 예들에서의 디바이스들, 알고리즘들, 및 단계들은 본 출원의 실시예들에서의 하드웨어 또는 하드웨어와 컴퓨터 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 쉽게 인식할 것이다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 구동되는 하드웨어에 의해 수행되는지는 기술적 해결책들의 특정 응용들 및 설계 제약들에 의존한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 각각의 특정 응용에 대해 설명된 기능들을 구현하기 위해 상이한 방법들을 이용할 수 있지만, 그 구현이 본 출원의 범위를 넘어서는 것으로 간주되어서는 안 된다.
본 출원의 실시예들에서, 전자 디바이스는 전술한 방법 예들에 기초하여 기능 모듈들로 분할될 수 있다. 예를 들어, 각각의 기능 모듈이 각각의 대응하는 기능에 기초한 계산을 통해 획득될 수 있거나, 또는 2개 이상의 기능이 하나의 처리 모듈에 통합될 수 있다. 통합된 모듈은 하드웨어의 형식으로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 모듈의 형식으로 구현될 수 있다. 본 출원의 실시예들에서, 모듈 분할은 예이고, 단지 논리적 기능 분할이라는 점에 유의해야 한다. 실제 구현에서는 다른 분할 방식이 있을 수 있다.
각각의 기능 모듈이 각각의 대응하는 기능에 기초한 계산을 통해 획득될 때, 도 21은 전술한 실시예에서의 전자 디바이스의 가능한 개략 구조도이다. 전자 디바이스(300)는 결정 유닛(301) 및 디스플레이 유닛(302)을 포함한다. 결정 유닛(301)은 도 4에서의 단계 201 및 단계 202, 도 12에서의 단계 201, 단계 202, 및 단계 204, 도 14에서의 단계 200b, 단계 202, 및 단계 204, 및 도 17에서의 단계 201, 단계 202, 및 단계 205를 수행하도록 구성된다. 디스플레이 유닛(302)은 도 4, 도 12, 도 14, 및 도 17에서의 단계 203을 수행하도록 구성된다. 또한, 전자 디바이스(300)는 인식 유닛(303)을 추가로 포함할 수 있다. 인식 유닛(303)은 도 14에서의 단계 200a를 수행하도록 구성된다. 전술한 방법 실시예들에서의 단계들의 모든 관련된 내용은 대응 기능 모듈의 기능 설명에서 인용될 수 있다. 세부사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
하드웨어 구현에서, 결정 유닛(301) 및 인식 유닛(303)은 프로세서들일 수 있고, 디스플레이 유닛(302)은 디스플레이일 수 있다.
도 22는 본 출원의 실시예에 따른 전술한 실시예에서의 전자 디바이스(310)의 논리적 구조의 가능한 개략도이다. 전자 디바이스(310)는 메모리(311), 프로세서(312), 통신 인터페이스(313), 디스플레이(314), 및 버스(315)를 포함한다. 메모리(311), 프로세서(312), 통신 인터페이스(313), 및 디스플레이(314)는 버스(315)를 이용하여 서로 접속된다. 본 출원의 이 실시예에서, 프로세서(312)는 전자 디바이스(310)의 동작을 제어하고 관리하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(312)는 도 4에서의 단계 201 및 단계 202, 도 12에서의 단계 201, 단계 202, 및 단계 204, 도 14에서의 단계 200a, 단계 202, 및 단계 204, 및 도 17에서의 단계 201, 단계 202, 및 단계 205를 수행하도록 구성되고/되거나, 본 명세서에 설명된 기술에서의 다른 과정을 수행하도록 구성된다. 통신 인터페이스(313)는 통신을 수행함에 있어 전자 디바이스(310)를 지원하도록 구성된다. 메모리(311)는 전자 디바이스(310)의 프로그램 코드 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 디스플레이(314)는 디스플레이 기능을 구현함에 있어 전자 디바이스를 지원하도록 구성된다.
프로세서(312)는 중앙 처리 유닛, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 주문형 집적 회로, 필드 프로그래머블 게이트 어레이 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 트랜지스터 논리 디바이스, 하드웨어 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서(312)는 본 출원에 개시된 내용을 참조하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 및 회로를 구현 또는 실행할 수 있다. 프로세서는 대안적으로 컴퓨팅 기능을 구현하는 조합, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서의 조합 또는 디지털 신호 프로세서와 마이크로프로세서의 조합일 수 있다. 버스(315)는 주변 컴포넌트 인터커넥트(Peripheral Component Interconnect, PCI) 버스, 확장된 산업 표준 아키텍처(Extended Industry Standard Architecture, EISA) 버스 등일 수 있다. 버스는 어드레스 버스, 데이터 버스, 제어 버스 등으로 분류될 수 있다. 표현의 용이함을 위해, 도 22에서는 버스(315)를 표현하기 위해 하나의 두꺼운 라인만이 사용되지만, 이는 단지 하나의 버스 또는 단지 하나의 유형의 버스만이 있다는 것을 의미하지 않는다.
본 출원의 다른 실시예에서는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 추가로 제공된다. 이 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 실행 명령어를 저장한다. 디바이스의 적어도 하나의 프로세서가 컴퓨터 실행 명령어를 실행할 때, 디바이스는 도 4, 도 12, 도 14, 또는 도 17에 제공된 불릿 스크린 디스플레이 방법을 수행한다.
본 출원의 다른 실시예에서는, 컴퓨터 프로그램 제품이 추가로 제공된다. 이 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 실행 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터 실행 명령어는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된다. 디바이스의 적어도 하나의 프로세서가 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 컴퓨터 실행 명령어를 판독할 때, 적어도 하나의 프로세서는 컴퓨터 실행 명령어를 실행하여, 디바이스가 도 4, 도 12, 도 14, 또는 도 17에 제공된 불릿 스크린 디스플레이 방법을 구현하도록 한다.
본 출원의 실시예들에서는, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 목표 디스플레이 물체를 디스플레이하기 위해 사용되는 물체 디스플레이 구역이 결정되고, 그 후 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역이 결정되고, 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없으므로, 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 디스플레이된 불릿 스크린 콘텐츠가 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체와 중첩되지 않아, 불릿 스크린 콘텐츠에 의해 사용자에게 야기되는 간섭을 피하고, 그에 의해 사용자 경험을 개선한다.
마지막으로, 전술한 설명들은 본 출원의 특정 구현들에 불과하고, 본 출원의 보호 범위를 제한하도록 의도된 것은 아니라는 점에 유의해야 한다. 본 출원에 개시된 기술적 범위 내의 임의의 변형 또는 치환은 본 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위에 따라 결정되어야 한다.

Claims (15)

  1. 불릿 스크린 디스플레이 방법으로서, 상기 방법은:
    디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하는 단계 - 상기 목표 디스플레이 물체는 상기 물체 디스플레이 구역 내에 위치함 -;
    상기 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하는 단계 - 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 상기 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없음 -; 및
    상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 목표 디스플레이 물체의 위치가 변화하는 것이 검출되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동하거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠는 제1 불릿 스크린 콘텐츠 및 제2 불릿 스크린 콘텐츠를 포함하고, 상기 제1 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되고, 상기 제2 불릿 스크린 콘텐츠는 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하는 단계는:
    상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 바깥쪽으로 확장함으로써 획득된 구역을 결정하는 단계; 또는
    상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 안쪽으로 수축함으로써 획득된 구역을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하는 단계 전에, 상기 방법은:
    상기 디스플레이 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 물체를 인식하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 디스플레이 파라미터는 디스플레이 위치 또는 디스플레이 크기를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 디스플레이 파라미터는 상기 디스플레이 위치를 포함하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하는 단계는:
    상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 상기 디스플레이 이미지 내의 지정된 구역에 위치하는 디스플레이 물체를 결정하는 단계를 포함하고; 또는
    상기 디스플레이 파라미터는 상기 디스플레이 크기를 포함하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하는 단계는:
    상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 그 디스플레이 크기가 제1 임계치 이상인 디스플레이 물체를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은:
    미리 설정된 조건이 충족되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정하고, 상기 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 상기 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 미리 설정된 조건은 상기 디스플레이 이미지가 변화하는 것을 포함하는, 방법.
  8. 전자 디바이스로서, 상기 전자 디바이스는:
    디스플레이 이미지 내의 목표 디스플레이 물체에 기초하여 물체 디스플레이 구역을 결정하도록 구성된 결정 유닛 - 상기 목표 디스플레이 물체는 상기 물체 디스플레이 구역 내에 위치하고,
    상기 결정 유닛은 상기 물체 디스플레이 구역에 기초하여 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 및 상기 물체 디스플레이 구역은 교차부가 없음 -; 및
    상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛을 포함하는, 전자 디바이스.
  9. 제8항에 있어서, 상기 결정 유닛은:
    상기 목표 디스플레이 물체의 위치가 변화하는 것이 검출되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 결정하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동하거나; 또는 상기 불릿 스크린 콘텐츠는 제1 불릿 스크린 콘텐츠 및 제2 불릿 스크린 콘텐츠를 포함하고, 상기 제1 불릿 스크린 콘텐츠의 디스플레이 위치가 고정되고, 상기 제2 불릿 스크린 콘텐츠는 스크롤 방식으로 상기 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에서 이동하는, 전자 디바이스.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결정 유닛은:
    상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 바깥쪽으로 확장함으로써 획득된 구역을 결정하거나; 또는
    상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽에 기초하여 상기 물체 디스플레이 구역으로서, 상기 목표 디스플레이 물체의 윤곽을 미리 설정된 임계치만큼 안쪽으로 수축함으로써 획득된 구역을 결정하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 디스플레이 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 물체를 인식하도록 구성된 인식 유닛을 추가로 포함하고;
    상기 결정 유닛은 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체의 디스플레이 파라미터에 기초하여 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중 상기 목표 디스플레이 물체를 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 디스플레이 파라미터는 디스플레이 위치 또는 디스플레이 크기를 포함하는, 전자 디바이스.
  13. 제12항에 있어서, 상기 디스플레이 파라미터는 상기 디스플레이 위치를 포함하고, 상기 결정 유닛은:
    상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 상기 디스플레이 이미지 내의 지정된 구역에 위치하는 디스플레이 물체를 결정하도록 구성되거나; 또는
    상기 디스플레이 파라미터는 상기 디스플레이 크기를 포함하고, 상기 결정 유닛은:
    상기 디스플레이 이미지 내의 상기 목표 디스플레이 물체로서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 물체 중의 그리고 그 디스플레이 크기가 제1 임계치 이상인 디스플레이 물체를 결정하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결정 유닛은:
    미리 설정된 조건이 충족되면, 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역을 재결정하고, 상기 새로운 불릿 스크린 디스플레이 구역 내에 상기 불릿 스크린 콘텐츠를 디스플레이하도록 추가로 구성되고, 상기 미리 설정된 조건은 상기 디스플레이 이미지가 변화하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 전자 디바이스로서, 상기 전자 디바이스는 메모리, 프로세서, 디스플레이, 버스, 및 통신 인터페이스를 포함하고; 상기 메모리는 코드 및 데이터를 저장하고; 상기 프로세서, 상기 메모리, 상기 디스플레이, 및 상기 통신 인터페이스는 상기 버스를 이용하여 접속되고; 상기 프로세서는 상기 메모리 내의 상기 코드를 실행하여, 상기 전자 디바이스가 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 불릿 스크린 디스플레이 방법을 수행하도록 하는, 전자 디바이스.
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