KR20190135693A - 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템 및 그 방법 - Google Patents

상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20190135693A
KR20190135693A KR1020180061030A KR20180061030A KR20190135693A KR 20190135693 A KR20190135693 A KR 20190135693A KR 1020180061030 A KR1020180061030 A KR 1020180061030A KR 20180061030 A KR20180061030 A KR 20180061030A KR 20190135693 A KR20190135693 A KR 20190135693A
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Abstract

본 발명은 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상품에 구비된 광학코드를 스캔, RFID 태깅 또는 NFC 태깅하여 접속된 이벤트 서버(200)로부터 기 업로드된 이벤트 정보를 수신하고, 입력받은 사용자 응답정보를 이벤트 서버(200)로 전송하여 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 수신하는 모바일 디바이스(100); 및 접속된 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 이벤트 정보를 전송하고, 전송한 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하는 경우, 모바일 디바이스(100)로 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 전송하는 이벤트 서버(200)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 모바일 디바이스가 상품에 구비된 광학코드를 스캔하거나 RFID 태그 또는 NFC 태그를 태깅하는 경우, 이벤트 서버와의 접속을 통해 스캔 또는 태깅과 대응하는 이벤트 정보를 제공함으로써, 상품을 매개로 온/오프라인으로 이벤트를 홍보함은 물론 해당 상품을 기념품으로 남게 하여 차기 이벤트에 대한 재참여를 유도하는 효과가 있다.

Description

상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR PROMOTING EVENT USING PRODUCT AND METHOD THEREFOR}
본 발명은 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 모바일 디바이스가 상품에 구비된 바코드 또는 큐알코드(이하, '광학코드')를 스캔 또는 태깅하는 경우, 이벤트 서버와의 접속을 통해 스캔 또는 태깅과 대응하는 이벤트 정보를 제공하는 기술에 관한 것이다.
모바일 디바이스는 이동통신 시스템이 형성하는 서비스 영역 안을 자유롭게 이동하면서 원하는 상대방과 무선으로 접속하여 통신하는 장비로, 최근에는 전자결제, 피투피(P2P) 통신, 태그 등을 위한 근거리 통신(NFC) 기능을 부가하여 그 활용도를 더욱 높이고 있다.
근래에 모바일 디바이스를 이용해 상품을 광고하거나 이벤트를 홍보하는 형태의 마케팅이 주류를 이루고 있으나, 이러한 종래의 상품 광고 또는 이벤트 광고에 대한 정보를 별도의 광고지, 설명서, 홍보물 등을 통하여 불연속적이며 집중적인 방식으로 진행되고 있다.
특히, 이벤트 홍보의 경우 특정된 장소, 위치 및 시간에 국한해 홍보가 이루어지기 때문에 이벤트를 홍보하는 시기에 해당 정보를 취득할 수밖에 없고, 홍보가 일회성으로 이루어지고 있어 시간이 지나면 일정 시간이 경과하면 광고의 효과가 떨어지는 문제가 있다.
이러한 문제점을 개선하기 위해 상품에 표시된 광학코드를 이용하여 구매자가 필요로 하거나 알릴 필요가 있는 광고정보 또는 홍보정보를 제공하는 기술이 요구되고 있다.
대한민국 등록특허 제10-1050158호(상품정보 제공 시스템)에는 상품의 큐알코드로 이루어진 광학코드를 촬영하는 카메라부; 카메라부가 촬영한 광학코드를 출력하여 표시하는 출력부; 및 운용부가 출력한 태그 애플릿을 엔에프시(NFC, Near Field Communication) 통신방식으로 무선송신하는 엔에프시 안테나부를 포함하는 패널부; 서버부가 전송한 태그 애플릿을 기록하고, 태그 애플릿을 상기 엔에프시 안테나부로 출력하는 운용부; 및 태깅한 엔에프시 이동단말에 태그 애플릿을 엔에프시 통신방식으로 송신하는 엔에프시 안테나부를 포함하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 선행특허를 포함한 종래의 광학코드를 이용한 상품 광고 또는 이벤트 홍보는 제품명, 제조사, 기능, 가격, 출시일자, 유효기간, 일련번호 및 적재위치와 같은 정보를 고객에게 일방적으로 제공하는데 그치고 있어, 광고 또는 홍보에 따른 소비자의 피드백을 확인할 수 없다는 문제점이 있다.
특히, 종래의 이벤트 홍보 대다수가 일회성으로 이루어짐에 따라 이벤트 내용이나 일정이 변경될 때 마다 변경된 내용이 포함되도록 광학코드를 다시 제작해야 하고, 단일주체가 다수의 이벤트를 개최할 경우 개최 성격에 부합하도록 별도의 광학코드를 제작해야만 하는 문제점이 있다.
한국등록특허 제10-1050158호
본 발명의 목적은, 모바일 디바이스가 상품에 구비된 광학코드를 스캔하거나 RFID 태그 또는 NFC 태그를 태깅하는 경우, 이벤트 서버와의 접속을 통해 스캔 또는 태깅과 대응하는 이벤트 정보를 제공함으로써, 상품을 매개로 온/오프라인으로 이벤트를 홍보함은 물론 해당 상품을 기념품으로 남게 하여 차기 이벤트에 대한 재참여를 유도하는데 있다.
본 발명의 목적은, 이벤트 서버가 모바일 디바이스로부터 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하되, 이벤트 정보의 온라인 공유(SNS) 및 사용자 참여(설문조사)에 따른 보상(이모티콘)을 제공함으로써, 지속적인 이벤트 홍보와 참여를 유도하는데 있다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템으로서, 상품에 구비된 광학코드를 스캔, RFID 태깅 또는 NFC 태깅하여 접속된 이벤트 서버(200)로부터 기 업로드된 이벤트 정보를 수신하고, 입력받은 사용자 응답정보를 이벤트 서버(200)로 전송하여 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 수신하는 모바일 디바이스(100); 및 접속된 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 이벤트 정보를 전송하고, 전송한 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하는 경우, 모바일 디바이스(100)로 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 전송하는 이벤트 서버(200)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 모바일 디바이스(100)는 카메라 촬영을 제어하여 상품에 구비된 광학코드에 포함된 데이터를 독출하는 스캔부(102); RFID 안테나 또는 NFC 안테나의 태깅을 감지하여 물리적으로 인접한 위치의 상품에 구비된 RFID 태그 또는 NFC 마크에 포함된 데이터를 독출하는 태깅부(104); 스캔부(102) 또는 태깅부(104)가 독출한 데이터와 대응하는 이벤트 서버(200)와 접속하여 수신한 이벤트 정보를 출력하는 링크부(106); 및 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받아 이벤트 서버(200)로 전송하되, 전송한 사용자 응답정보에 설문조사 데이터가 포함된 경우, 이벤트 서버(200)로부터 기 설정된 보상정보를 다운로드하는 응답부(108)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이벤트 정보는, 이벤트 주최 측 홈페이지, 행사안내, 주요 관광 명소, 주소 특산물, 먹거리 또는 설문지 중에 어느 하나의 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
사용자 응답정보는, 댓글, 사진 또는 동영상 중에 어느 하나의 게시물 데이터, 또는 이벤트 만족도 또는 기 설정된 주제에 대한 설문조사 참여 내역 중에 어느 하나의 설문조사 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이벤트 서버는, 이벤트 주최 측 홈페이지, 행사안내, 주요 관광 명소, 주소 특산물 또는 먹거리 중에 어느 하나를 포함하는 이벤트 정보를 장소, 위치 및 시간 각각에 부합하도록 카테고리별로 저장 및 관리하는 홍보DB(202); 이벤트 정보와 대응하는 이벤트 만족도 평가를 위한 설문항목들을 저장 및 관리하되, 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 설문조사 데이터를 식별ID와 대응하도록 저장 및 관리하는 설문조사DB(204); 기 설정된 카테고리 각각에 업로드된 게시물 데이터 저장 및 관리하되, 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 게시물 데이터를 식별ID와 대응하도록 저장 및 관리하는 게시물DB(206); 및 사용자 응답정보에 포함된 게시물 데이터 및 설문조사 데이터 각각에 대한 값을 수치화하여 시계열적인 통계정보를 생성하고, 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 보상정보를 전송하는 통계부(208)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보상정보는 문자메시지, 이메일 또는 SNS에서 사용 가능한 이모티콘 또는 상품교환이 가능한 쿠폰 중에 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이벤트 서버(200)는 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 데이터, 또는 SNS에 업로드하여 공유한 이벤트 정보 및 사용자 응답정보로부터 이벤트 정보의 취지와 부합하는 문자, 영상 또는 위치 데이터를 수집하여 이벤트 정보 중에 어떠한 문자 또는 영상에 관심이 있는지를 분석하는 빅데이터부(210)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상품은 캐릭터 인형, 피규어, 특산품, 쿠션, 머그컵, 물병, 티셔츠, 수건, 볼펜, 뱃지(badge) 또는 스티커 중에 어느 하나로 구성되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 전술한 시스템을 기반으로 하는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법은, 모바일 디바이스가 상품에 구비된 광학코드를 스캔, 또는 RFID/NFC 태그를 태깅하여 이벤트 서버와 접속하는 (a) 단계; 이벤트 서버가 접속된 모바일 디바이스로 이벤트 정보를 전송하는 (b) 단계; 모바일 디바이스가 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받아 이벤트 서버로 전송하는 (c) 단계; 및 이벤트 서버가 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 모바일 디바이스로 전송하는 (d) 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, (a) 단계는 모바일 디바이스가 입력받은 요청이 광학코드 스캔인지 또는 RFID/NFC 태깅인지 여부를 판단하는 (a-1) 단계; (a-1) 단계의 판단결과, 입력받은 요청이 광학코드 스캔인 경우, 모바일 디바이스가 카메라 촬영을 제어하여 상품에 구비된 광학코드에 포함된 데이터를 독출하는 (a-2) 단계; (a-1) 단계의 판단결과, 입력받은 요청이 RFID/NFC 태깅인 경우, 모바일 디바이스가 RFID 태그 또는 NFC 마크에 포함된 데이터를 독출하는 (a-3) 단계; 및 모바일 디바이스가 독출한 데이터에 포함된 URL과 대응하는 이벤트 서버와 접속하는 (a-4) 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
(b) 단계는 이벤트 서버가 접속된 모바일 디바이스의 식별ID를 추출하는 (b-1) 단계; 이벤트 서버가 홍보DB에 기 저장된 이벤트 정보를 색인하는 (b-2) 단계; 및 이벤트 서버가 색인한 이벤트 정보를 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스로 전송하는 (b-3) 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
(c) 단계는, 모바일 디바이스가 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받는 (c-1) 단계; 모바일 디바이스가 입력받은 사용자 응답정보에 SNS 공유요청이 포함되었는지 여부를 판단하는 (c-2) 단계; (c-2) 단계의 판단결과, SNS 공유요청이 포함된 경우, 모바일 디바이스가 기 연동된 SNS 계정에 이벤트 정보를 업로드하는 (c-3) 단계; 모바일 디바이스가 SNS에 공유된 내역을 포함하는 사용자 응답정보를 이벤트 서버로 전송하는 (c-4) 단계; 및 (c-2) 단계의 판단결과 입력받은 사용자 응답정보에 SNS 공유요청이 포함되지 않은 경우, 모바일 디바이스가 게시물 데이터 또는 설문조사 데이터를 포함하는 사용자 응답정보를 이벤트 서버로 전송하는 (c-5) 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
(d) 단계는 이벤트 서버가 모바일 디바이스로부터 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하는 (d-1) 단계; 이벤트 서버가 수신한 사용자 응답정보에 SNS에 공유된 내역이 포함되었는지 여부를 판단하는 (d-2) 단계; (d-2) 단계의 판단결과 SNS에 공유된 내역이 포함된 경우, 이벤트 서버가 이모티콘 및 상품교환이 가능한 쿠폰을 포함하는 보상정보를 생성하는 (d-3) 단계; 및 이벤트 서버가 이모티콘 및 쿠폰을 포함하는 보상정보를 모바일 디바이스로 전송하는 (d-4) 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 모바일 디바이스가 상품에 구비된 광학코드를 스캔하거나 RFID 태그 또는 NFC 태그를 태깅하는 경우, 이벤트 서버와의 접속을 통해 스캔 또는 태깅과 대응하는 이벤트 정보를 제공함으로써, 상품을 매개로 온/오프라인으로 이벤트를 홍보함은 물론 해당 상품을 기념품으로 남게 하여 차기 이벤트에 대한 재참여를 유도하는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 이벤트 서버가 모바일 디바이스로부터 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하되, 이벤트 정보의 온라인 공유(SNS) 및 사용자 참여(설문조사)에 따른 보상(이모티콘)을 제공함으로써, 지속적인 이벤트 홍보와 참여를 유도하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템을 도시한 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템의 모바일 디바이스를 도시한 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템의 이벤트 서버를 도시한 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템의 모바일 디바이스와 이벤트 서버간의 정보 송수신을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법을 도시한 순서도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S100단계의 세부과정을 도시한 순서도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S200단계의 세부과정을 도시한 순서도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S300단계의 세부과정을 도시한 순서도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S400단계의 세부과정을 도시한 순서도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S400단계에 대한 또 다른 세부구성을 도시한 순서도.
본 발명의 구체적인 특징 및 이점들은 첨부 도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템의 기반이 되는 바코드(bar-code), 큐알(QR: quick response)코드, RFID 태그, 엔에프시(NFC, Near Field Communication), 태깅(tagging), 및 모바일 디바이스에 대한 정의를 내리면 아래와 같다.
먼저, 바코드는 흑색과 백색의 굵기가 다른 다수의 막대를 조합하여 컴퓨터가 용이하게 판독할 수 있도록 한 선형의 1 차원 암호 코드로, 상품의 명칭, 관리번호, 출고일자, 유효기간, 가격 등의 정보를 기록하는데 많이 응용된다.
큐알코드는 작은 정사각형의 점을 가로와 세로로 정렬시켜 컴퓨터가 판독할 수 있도록 한 매트릭스형의 2 차원 암호 코드이다. 큐알코드는 한쪽 변에 정렬된 점의 숫자가 21 내지 177 개의 범위로 다양한 사양이 있으며 최대 23,648 비트(bit)의 정보를 기록할 수 있고 보완성이 있어 일부의 데이터가 손상되어도 복원할 수 있으며 360도의 어느 방향에서도 인식 또는 읽을 수 있다. 따라서, 큐알코드에는 바코드보다 더 많은 정보를 기록할 수 있고, 링크 정보를 포함할 수 있다.
RFID(Radio Frequency IDentification) 태그는 트랜스폰더(transponder)라고도 부르며, 고유 ID나 센서로부터 읽어들인 데이터를 저장하고 있다가 리더가 요청하면 그 정보를 다양한 방식으로 전송한다.
엔에프시(NFC, Near Field Communication)란 무선태그(RFID) 기술 중 하나로 13.56MHz의 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 통신 기술이다. 통신거리가 짧기 때문에 상대적으로 보안이 우수하고 가격이 저렴해 주목받는 차세대 근거리 통신 기술이다. 데이터 읽기와 쓰기 기능을 모두 사용할 수 있기 때문에 기존에 RFID 사용을 위해 필요했던 동글(리더)이 필요하지 않다.
태깅 또는 태그(tag)는 전기적으로 직접 접촉하지 않고 물리적으로 인접한 상태에서 상대방의 전기적 데이터를 인식할 수 있는 상태인 것으로 설명한다.
모바일 디바이스는 다수의 응용 프로그램을 포함하고, 각 응용 프로그램을 애플릿이라고 하며, 각 응용 프로그램은 식별자 정보(AID)로 구분(구별)된다. 또한, 동일한 애플릿인 경우에도 버전(version), 제조사 등의 차이에 의하여 식별자 정보(AID: application ID)가 상이하게 주어진다.
모바일 디바이스를 포함하는 특정 장치가 지정된 어느 하나의 대응 장치와 1:1 통신하거나 1:1로 대응하는 상태에서 운용하는 경우, 식별자 정보가 동일한 애플릿을 구비하고 각각 운용되는 것으로 상정한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템(S)을 도시한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템(S)의 모바일 디바이스(100)를 도시한 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템(S)의 이벤트 서버(200)를 도시한 구성도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템(S)의 모바일 디바이스와 이벤트 서버간의 정보 송수신을 도시한 흐름도이다.
도 1 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템(S)은, 모바일 디바이스(100) 및 이벤트 서버(200)를 포함하여 구성된다.
이하에서는 그 구체적인 언급을 생략하겠으나, 본 발명의 일 실시에에 따른 모바일 디바이스(100)와 이벤트 서버(200)간의 정보 송수신은 유무선을 포함하는 정보통신망을 통해 이루어지는 것으로 이해함이 바람직하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트는 민간이나 지방자치단체에서 주관하는 축제, 공연, 콘서트, 파티 또는 패키지 관광을 총칭하는 것으로 이해함이 바람직하다.
먼저, 모바일 디바이스(100)는 상품에 구비된 광학코드를 스캔, RFID 태깅 또는 NFC 태깅하여 접속된 이벤트 서버(200)로부터 기 업로드된 이벤트 정보를 수신하고, 입력받은 사용자 응답정보를 이벤트 서버(200)로 전송하여 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 수신하되, 스캔부(102), 태깅부(104), 링크부(106) 및 응답부(108)를 포함하여 구성된다.
구체적으로, 스캔부(102)는 카메라 촬영을 제어하여 상품에 구비된 광학코드에 포함된 데이터를 독출한다.
이때, 광학코드는 선형의 1 차원 코드로 구성된 바코드, 또는 매트릭스형의 2차원 코드로 구성된 큐알코드 중에 어느 하나를 포함하고, 광학코드에 포함된 데이터는 이벤트 서버(200)와의 접속을 위한 URL을 포함할 수 있다.
태깅부(104)는 RFID 안테나 또는 NFC 안테나의 태깅을 감지하여 물리적으로 인접한 위치의 상품에 구비된 RFID 태그 또는 NFC 마크에 포함된 데이터를 독출한다. 이때, RFID 태그 또는 NFC 마크에 포함된 데이터는 이벤트 서버(200)와의 접속을 위한 URL을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품은 광학코드, RFID 태그 또는 NFC 마크가 구비된 캐릭터 인형, 피규어, 특산품, 쿠션, 머그컵, 물병, 티셔츠, 수건, 볼펜, 뱃지(badge) 또는 스티커 중에 어느 하나를 포함하는 기념품이나 홍보물로 구성될 수 있다.
특히, 피규어의 경우 그 사이즈 높이는 7.5Cm 내지 8Cm로 구성되고, 재질은 PVC(Poly Vinyl Chloride), ABS(acrylonitrile butadiene styrene) 또는 레진(Resin) 중에 어느 하나로 제조될 수 있으나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다.
한편, 링크부(106)는 스캔부(102) 또는 태깅부(104)가 독출한 데이터와 대응하는 이벤트 서버(200)와 접속하여 수신한 이벤트 정보를 출력한다.
이때, 이벤트 정보는 이벤트 주최 측 홈페이지, 행사안내, 주요 관광 명소, 주소 특산물 또는 먹거리 중에 어느 하나를 포함하고, 이벤트 만족도 또는 특정 주제에 대한 설문조사 참여를 위한 설문지를 포함할 수 있다. 또한, 이벤트 주최 측은 민간, 기업 또는 지방자차단체 중에 어느 하나로 구성될 수 있다.
또한, 링크부(106)는 이벤트 서버(200)와 접속되어 광학코드 스캔 또는 RFID/NFC 태깅 없이 푸시(PUSH) 기능을 통해 주기적으로 갱신된 이벤트 정보를 수신하여 출력하도록 구성될 수 있다. 이때, 푸시를 통해 수신되는 이벤트 정보는 링크부(106)가 기 수신한 이벤트 정보에 포함된 카테고리 중에 관정보로 선택된 정보를 선별하여 제공되는 정보일 수 있다.
응답부(108)는 상기 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받아 이벤트 서버(200)로 전송하되, 전송한 사용자 응답정보에 설문조사 데이터가 포함된 경우, 이벤트 서버(200)로부터 기 설정된 보상정보를 다운로드한다.
이때, 사용자 응답정보는 댓글, 사진 또는 동영상 중에 어느 하나의 게시물 데이터, 또는 이벤트 만족도 또는 기 설정된 주제에 대한 설문조사 참여 내역 중에 어느 하나의 설문조사 데이터를 포함하고, 보상정보 수신을 위한 식별ID를 포함한다.
여기서, 식별ID는 핸드폰번호, 사용자가 입력한 ID/PW 또는 티켓 일련번호 중에 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 보상정보는 문자메시지, 이메일 또는 SNS에서 사용 가능한 이모티콘 또는 상품교환이 가능한 쿠폰 중에 어느 하나를 포함한다.
아울러, 응답부(108)는 상기 이벤트 정보를 SNS에 업로드하여 공유하고, 공유된 내역을 포함하는 사용자 응답정보를 이벤트 서버(200)로 전송하여 이벤트 서버(200)로부터 기 설정된 보상정보를 다운로드하도록 구성될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예는 모바일 디바이스(100)가 상품에 구비된 광학코드를 스캔하거나 RFID 태그 또는 NFC 태그를 태깅하는 경우, 이벤트 서버(200)로부터 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 서버로(200) 사용자 응답정보를 전송하여 이와 대응하는 보상정보를 수신하도록 구성된다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이벤트와 대응하는 상품을 제공하고, 스캔 또는 태깅과 대응하는 사용자 응답에 따른 보상을 제공함으로써, 온/오프라인으로 이벤트를 홍보함은 물론 이벤트에 대한 재참여를 유도할 수 있다.
이벤트 서버(200)는 광학코드 스캔, RFID 태깅 또는 NFC 태깅을 통해 접속된 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 이벤트 정보를 전송하고, 전송한 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하는 경우, 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 보상정보를 전송하되, 홍보DB(202), 설문조사DB(204), 게시물DB(206) 및 통계부(208)를 포함하여 구성된다.
홍보DB(202)는 이벤트 주최 측 홈페이지, 행사안내, 주요 관광 명소, 주소 특산물 또는 먹거리 중에 어느 하나를 포함하는 이벤트 정보를 장소, 위치 및 시간 각각에 부합하도록 카테고리별로 저장 및 관리한다.
설문조사DB(204)는 이벤트 정보와 대응하는 이벤트 만족도 평가를 위한 설문항목들을 저장 및 관리하되, 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 설문조사 데이터를 식별ID와 대응하도록 저장 및 관리한다.
이때, 설문조사 데이터는 이벤트 만족도, 기 설정된 주제에 대한 설문조사 참여 내역, 또는 이벤트에 부합하는 퀴즈 풀이 내역을 포함할 수 있다.
게시물DB(206)는 기 설정된 카테고리 각각에 업로드된 게시물 데이터 저장 및 관리하되, 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 게시물 데이터를 식별ID와 대응하도록 저장 및 관리한다.
이때, 게시물DB(206)에 설정된 카테고리는 댓글, 사진 또는 동영상 중에 어느 하나를 포함하며, 관리자의 설정 변경에 따라 추가 및 갱신될 수 있다.
통계부(208)는 사용자 응답정보에 포함된 게시물 데이터 및 설문조사 데이터 각각에 대한 값을 수치화하여 시계열적인 통계정보를 생성하고, 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 보상정보를 전송하여 기 설정된 보상정보 보유량을 갱신한다.
이때, 통계정보는 모바일 디바이스(100)가 이벤트 정보가 업로드된 URL과 접속된 횟수, 접속시간, 성별, 업로드된 게시물 데이터 또는 이벤트 만족도 또는 기 설정된 주제에 대한 설문조사 참여 내역 각각의 항목을 점수로 수치화한 설문조사 데이터를 포함한다.
또한, 보상정보는 문자메시지, 이메일 또는 SNS에서 사용 가능한 이모티콘 또는 상품교환이 가능한 쿠폰 중에 어느 하나를 포함한다.
아울러, 통계부(208)는 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 퀴즈 풀이 내역의 점수가 기 설정된 값을 초과하는 경우, 점수 각각에 따라 차등되도록 설정된 보상정보를 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스(100)로 전송할 수 있도록 구성된다.
예컨대, 퀴즈 풀이 내역의 점수가 100점인 경우, 통계부(208)가 이메일 또는 SNS에서 사용 가능한 이모티콘 및 상품교환이 가능한 쿠폰을 포함하는 보상정보를 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스(100)로 전송하도록 구성될 수 있다.
반면에, 퀴즈 풀이 내역의 점수가 100점 미만인 경우, 통계부(208)가 이메일 또는 SNS에서 사용 가능한 이모티콘을 포함하는 보상정보를 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스(100)로 전송하도록 구성될 수 있다. 이때, 퀴즈 풀이 내역의 점수는 관리자에 의해 변경될 수 있다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 서버(200)는 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 데이터, 또는 SNS에 업로드하여 공유한 이벤트 정보 및 사용자 응답정보로부터 이벤트 정보의 취지와 부합하는 문자, 영상 또는 위치 데이터를 수집하여 이벤트 정보 중에 어떠한 문자 또는 영상에 관심이 있는지를 분석한 빅데이터 정보를 생성하는 빅데이터부(210)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 빅데이터 정보는 SNS에 업로드된 이벤트 정보 및 사용자 응답정보에 포함된 문자 또는 영상의 노출 빈도와, 재공유 횟수와, 댓글 개수 각각을 수치화하고, 기 설정된 기준에 따라 점수화한 데이터를 포함할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이벤트 서버(200)가 모바일 디바이스(100)로부터 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하되, 이벤트 정보의 온라인 공유(SNS) 및 사용자 참여(설문조사)에 따른 보상(이모티콘)을 제공함으로써, 지속적인 이벤트 홍보와 참여를 유도할 수 있고, 빅데이터 분석을 통해 이벤트 정보에 포함될 컨텐츠를 보완할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 모바일 디바이스(100)가 상품에 구비된 광학코드를 스캔, 또는 RFID/NFC 태그를 태깅하여 이벤트 서버(200)와 접속한다(S100).
이어서, 이벤트 서버(200)가 접속된 모바일 디바이스(100)로 이벤트 정보를 전송한다(S200).
뒤이어, 모바일 디바이스(100)가 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받아 이벤트 서버(200)로 전송한다(S300).
그리고, 이벤트 서버(200)가 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 모바일 디바이스(200)로 전송한다(S400).
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S100단계에 대한 세부구성을 살피면 아래와 같다.
먼저, 모바일 디바이스(100)가 입력받은 요청이 광학코드 스캔인지 또는 RFID/NFC 태깅인지 여부를 판단한다(S102).
제S102단계의 판단결과, 입력받은 요청이 광학코드 스캔인 경우, 모바일 디바이스(100)가 카메라 촬영을 제어하여 상품에 구비된 광학코드에 포함된 데이터를 독출한다(S104).
반면에 제S102단계의 판단결과, 입력받은 요청이 RFID/NFC 태깅인 경우, 모바일 디바이스(100)가 RFID 태그 또는 NFC 마크에 포함된 데이터를 독출한다(S106).
그리고, 모바일 디바이스(100)가 독출한 데이터에 포함된 URL과 대응하는 이벤트 서버(200)와 접속한다(S108).
이하, 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S200단계에 대한 세부구성을 살피면 아래와 같다.
제S100단계 이후, 이벤트 서버(200)가 접속된 모바일 디바이스(100)의 식별ID를 추출한다(S202).
이어서, 이벤트 서버(200)가 홍보DB(202)에 기 저장된 이벤트 정보를 색인한다(S204).
그리고, 이벤트 서버(200)가 색인한 이벤트 정보를 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스(100)로 전송한다(S206).
이하, 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S300단계에 대한 세부구성을 살피면 아래와 같다.
제S200단계 이후, 모바일 디바이스(100)가 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받는다(S302).
이어서, 모바일 디바이스(100)가 입력받은 사용자 응답정보에 SNS 공유요청이 포함되었는지 여부를 판단한다(S304).
제S304단계의 판단결과 SNS 공유요청이 포함된 경우, 모바일 디바이스(100)가 기 연동된 SNS 계정에 이벤트 정보를 업로드한다(S306).
그리고, 모바일 디바이스(100)가 SNS에 공유된 내역을 포함하는 사용자 응답정보를 이벤트 서버(200)로 전송한다(S308).
반면에, 제S304단계의 판단결과 입력받은 사용자 응답정보에 SNS 공유요청이 포함되지 않은 경우, 모바일 디바이스(100)가 게시물 데이터 또는 설문조사 데이터를 포함하는 사용자 응답정보를 이벤트 서버(200)로 전송한다(S310).
이하, 도 9를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S400단계에 대한 세부구성을 살피면 아래와 같다.
제S300단계 이후, 이벤트 서버(200)가 모바일 디바이스(100)로부터 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신한다(S402).
이어서, 이벤트 서버(200)가 수신한 사용자 응답정보에 SNS에 공유된 내역이 포함되었는지 여부를 판단한다(S404).
제S404단계의 판단결과, SNS에 공유된 내역이 포함된 경우, 이벤트 서버(200)가 이모티콘 및 상품교환이 가능한 쿠폰을 포함하는 보상정보를 생성한다(S406).
그리고, 이벤트 서버(200)가 이모티콘 및 쿠폰을 포함하는 보상정보를 모바일 디바이스(100)로 전송한다(S408).
이하, 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법의 제S400단계에 대한 또 다른 세부구성을 살피면 아래와 같다.
상기, 제S404단계의 판단결과, SNS에 공유된 내역이 포함되지 않은 경우, 이벤트 서버(200)가 수신한 사용자 응답정보에 포함된 데이터가 게시물 데이터인지 또는 설문조사 데이터인지 여부를 판단한다(S410).
제S410단계의 판단결과, 사용자 응답정보에 포함된 데이터가 게시물 데이터인 경우, 이벤트 서버(200)가 게시물 데이터를 포함한 사용자 응답정보를 게시물DB(206)에 업로드 한다(S412).
이어서, 이벤트 서버(200)가 이모티콘 또는 상품교환이 가능한 쿠폰 중에 어느 하나를 포함하는 보상정보를 생성한다(S414).
그리고, 이벤트 서버(200)가 이모티콘 또는 쿠폰을 포함하는 보상정보를 모바일 디바이스(200)로 전송한다(S416).
반면에, 제S410단계의 판단결과, 사용자 응답정보에 포함된 데이터가 설문조사 데이터인 경우, 이벤트 서버(200)가 설문조사 데이터를 포함한 사용자 응답정보를 설문조사DB(204)에 업로드 한다(S418).
뒤이어, 이벤트 서버(200)가 이모티콘 또는 상품교환이 가능한 쿠폰 중에 어느 하나를 포함하는 보상정보를 생성하고, 상기 제S416단계로 절차를 이행한다(S420).
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등 물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
S: 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템
100: 모바일 디바이스
102: 스캔부
104: 태깅부
106: 링크부
108: 응답부
200: 이벤트서버
202: 홍보DB
204: 설문조사DB
206: 게시물DB
208: 통계부
210: 빅데이터부

Claims (13)

  1. 이벤트 홍보 시스템에 있어서,
    상품에 구비된 광학코드를 스캔, RFID 태깅 또는 NFC 태깅하여 접속된 이벤트 서버(200)로부터 기 업로드된 이벤트 정보를 수신하고, 입력받은 사용자 응답정보를 이벤트 서버(200)로 전송하여 상기 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 수신하는 모바일 디바이스(100); 및
    접속된 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 이벤트 정보를 전송하고, 전송한 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하는 경우, 상기 모바일 디바이스(100)로 상기 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 전송하는 이벤트 서버(200)를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스(100)는,
    카메라 촬영을 제어하여 상품에 구비된 광학코드에 포함된 데이터를 독출하는 스캔부(102);
    RFID 안테나 또는 NFC 안테나의 태깅을 감지하여 물리적으로 인접한 위치의 상품에 구비된 RFID 태그 또는 NFC 마크에 포함된 데이터를 독출하는 태깅부(104);
    상기 스캔부(102) 또는 태깅부(104)가 독출한 데이터와 대응하는 이벤트 서버(200)와 접속하여 수신한 이벤트 정보를 출력하는 링크부(106); 및
    상기 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받아 상기 이벤트 서버(200)로 전송하되, 전송한 사용자 응답정보에 설문조사 데이터가 포함된 경우, 상기 이벤트 서버(200)로부터 기 설정된 보상정보를 다운로드하는 응답부(108)를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는,
    이벤트 주최 측 홈페이지, 행사안내, 주요 관광 명소, 주소 특산물, 먹거리 또는 설문지 중에 어느 하나의 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 응답정보는,
    댓글, 사진 또는 동영상 중에 어느 하나의 게시물 데이터, 또는 이벤트 만족도 또는 기 설정된 주제에 대한 설문조사 참여 내역 중에 어느 하나의 설문조사 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 서버는,
    이벤트 주최 측 홈페이지, 행사안내, 주요 관광 명소, 주소 특산물 또는 먹거리 중에 어느 하나를 포함하는 이벤트 정보를 장소, 위치 및 시간 각각에 부합하도록 카테고리별로 저장 및 관리하는 홍보DB(202);
    상기 이벤트 정보와 대응하는 이벤트 만족도 평가를 위한 설문항목들을 저장 및 관리하되, 상기 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 설문조사 데이터를 식별ID와 대응하도록 저장 및 관리하는 설문조사DB(204);
    기 설정된 카테고리 각각에 업로드된 게시물 데이터 저장 및 관리하되, 상기 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 게시물 데이터를 식별ID와 대응하도록 저장 및 관리하는 게시물DB(206); 및
    상기 사용자 응답정보에 포함된 게시물 데이터 및 설문조사 데이터 각각에 대한 값을 수치화하여 시계열적인 통계정보를 생성하고, 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스(100)로 기 설정된 보상정보를 전송하는 통계부(208)를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 보상정보는,
    문자메시지, 이메일 또는 SNS에서 사용 가능한 이모티콘 또는 상품교환이 가능한 쿠폰 중에 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 이벤트 서버(200)는,
    상기 모바일 디바이스(100)로부터 수신한 사용자 응답정보에 포함된 데이터, 또는 SNS에 업로드하여 공유한 이벤트 정보 및 사용자 응답정보로부터 이벤트 정보의 취지와 부합하는 문자, 영상 또는 위치 데이터를 수집하여 상기 이벤트 정보 중에 어떠한 문자 또는 영상에 관심이 있는지를 분석하는 빅데이터부(210)를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 상품은,
    캐릭터 인형, 피규어, 쿠션, 머그컵, 물병, 티셔츠, 수건, 볼펜, 뱃지(badge) 또는 스티커 중에 어느 하나로 구성되는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 시스템.
  9. 이벤트 홍보 방법에 있어서,
    (a) 모바일 디바이스가 상품에 구비된 광학코드를 스캔, 또는 RFID/NFC 태그를 태깅하여 이벤트 서버와 접속하는 단계;
    (b) 이벤트 서버가 접속된 모바일 디바이스로 이벤트 정보를 전송하는 단계;
    (c) 모바일 디바이스가 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받아 이벤트 서버로 전송하는 단계; 및
    (d) 이벤트 서버가 사용자 응답정보와 대응하는 보상정보를 모바일 디바이스로 전송하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a-1) 모바일 디바이스가 입력받은 요청이 광학코드 스캔인지 또는 RFID/NFC 태깅인지 여부를 판단하는 단계;
    (a-2) 상기 (a-1) 단계의 판단결과, 입력받은 요청이 광학코드 스캔인 경우, 모바일 디바이스가 카메라 촬영을 제어하여 상품에 구비된 광학코드에 포함된 데이터를 독출하는 단계;
    (a-3) 상기 (a-1) 단계의 판단결과, 입력받은 요청이 RFID/NFC 태깅인 경우, 모바일 디바이스가 RFID 태그 또는 NFC 마크에 포함된 데이터를 독출하는 단계; 및
    (a-4) 모바일 디바이스가 독출한 데이터에 포함된 URL과 대응하는 이벤트 서버와 접속하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b-1) 이벤트 서버가 접속된 모바일 디바이스의 식별ID를 추출하는 단계;
    (b-2) 이벤트 서버가 홍보DB에 기 저장된 이벤트 정보를 색인하는 단계; 및
    (b-3) 이벤트 서버가 색인한 이벤트 정보를 식별ID와 대응하는 모바일 디바이스로 전송하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c-1) 모바일 디바이스가 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 입력받는 단계;
    (c-2) 모바일 디바이스가 입력받은 사용자 응답정보에 SNS 공유요청이 포함되었는지 여부를 판단하는 단계;
    (c-3) 상기 (c-2) 단계의 판단결과, SNS 공유요청이 포함된 경우, 모바일 디바이스가 기 연동된 SNS 계정에 이벤트 정보를 업로드하는 단계;
    (c-4) 모바일 디바이스가 SNS에 공유된 내역을 포함하는 사용자 응답정보를 이벤트 서버로 전송하는 단계; 및
    (c-5) 상기 (c-2) 단계의 판단결과 입력받은 사용자 응답정보에 SNS 공유요청이 포함되지 않은 경우, 모바일 디바이스가 게시물 데이터 또는 설문조사 데이터를 포함하는 사용자 응답정보를 이벤트 서버로 전송하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    (d-1) 이벤트 서버가 모바일 디바이스로부터 이벤트 정보와 대응하는 사용자 응답정보를 수신하는 단계;
    (d-2) 이벤트 서버가 수신한 사용자 응답정보에 SNS에 공유된 내역이 포함되었는지 여부를 판단하는 단계;
    (d-3) 상기 (d-2) 단계의 판단결과 SNS에 공유된 내역이 포함된 경우, 이벤트 서버가 이모티콘 및 상품교환이 가능한 쿠폰을 포함하는 보상정보를 생성하는 단계; 및
    (d-4) 이벤트 서버가 이모티콘 및 쿠폰을 포함하는 보상정보를 모바일 디바이스로 전송하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 이벤트 홍보 방법.
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