KR20190128843A - 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예는, 제1 구조물, 제2 구조물, 플렉시블(flexible) 터치스크린 디스플레이 레이어, 어플리케이션 프로세서, 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 제1 구조물이 상기 제2 구조물에 대하여 폐쇄 상태에서 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고, 상기 제1 구조물이 상기 제2 구조물에 대하여 개방 상태에서 상기 평면부의 제2 영역 또는 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 절곡 가능부의 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치를 개시한다.

Description

확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for displaying content in the expandable screen area and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 독자적 운영체제(operating system)가 탑재된 전자 장치의 보급이 급속도로 확산되면서, 전자 장치는 다양한 기능 또는 서비스를 제공하고 있다. 이에 따라, 상기 기능 또는 서비스 운용에 수반되는 정보 자원의 인식(예: 입력) 또는 표현(예: 출력)을 명시적으로 제공하는 디스플레이의 중요성이 보다 부각되고 있으며, 최첨단 기술이 집약된 다양한 양상의 디스플레이가 제안되고 있다. 그 일례로, 전자 장치에 롤(roll) 구조로 탑재되는 플렉시블(flexible) 디스플레이를 들 수 있으며, 상기 롤 구조의 플렉시블 디스플레이는 전자 장치의 구조적 변형에 상응하여 롤링(rolling)된 영역이 전개됨으로써 대면적으로 확장될 수 있다.
전자 장치는 전력 소모 절감과 관련하여 슬립(sleep) 상태로 동작하는 경우에도, 저전력으로 구동하는 디스플레이(예: AOD(always on display))를 통해 시간, 날짜 또는 알림 등과 같은 유용한 정보를 출력할 수 있다. 그러나, 전술된 바와 같이 전자 장치의 구조적 변형에 따라 디스플레이의 면적(또는, 화면 영역)이 가변되는 경우, 슬립 상태의 전자 장치는 상기 정보의 출력을 가변된 디스플레이의 면적에 대응하도록 제어하거나 처리할 수 없다.
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 저전력으로 구동하는 디스플레이의 면적(또는, 화면 영역) 변화에 따라 정보의 출력 구성을 제어할 수 있는, 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 구조물, 제2 구조물, 플렉시블(flexible) 터치스크린 디스플레이 레이어, 어플리케이션 프로세서, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어 및 상기 어플리케이션 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결되는 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로, 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 구조물은, 제1 면 및 상기 제1 면에 대향하는 제2 면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 구조물은, 상기 제1 플레이트의 제2 면에 대면하는 제2 플레이트, 상기 제2 플레이트에 수직한 제1 측벽, 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직한 제2 측벽 및 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직하고 상기 제2 측벽에 평행한 제3 측벽을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 플레이트, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽 및 상기 제3 측벽은, 상기 제1 구조물의 적어도 일부를 수용하기 위하여 일측이 오픈된 트로프(trough)를 함께 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 구조물은, 상기 제2 플레이트와 상기 제2 측벽에 평행한 제1 방향으로 상기 제2 구조물에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태 사이에 이동 가능하여, 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 구조물은 상기 제1 측벽으로부터 제1 거리에 위치하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 구조물은 상기 제1 측벽으로부터 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어는, 상기 제1 플레이트의 제1 면의 적어도 일부를 가로질러 연장되며 상기 제1 면에 실장되는 평면부 및 상기 폐쇄 상태에서 상기 평면부로부터 상기 제2 구조물의 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간 내로 연장되는 절곡 가능부(bendable portion)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 구조물이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동될 때 상기 제1 플레이트의 상측에서 바라보는 상기 절곡 가능부의 적어도 일부는, 상기 평면부와 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에서 실질적으로 평면을 형성하기 위하여 상기 제2 구조물의 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간으로부터 당겨질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 폐쇄 상태에서 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고, 상기 개방 상태에서 상기 평면부의 제2 영역 또는 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 절곡 가능부의 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 있고, 상기 제3 영역은 상기 제1 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 있을 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법은, 상기 전자 장치가 비활성으로 구동하는 동작, 상기 전자 장치의 비활성 및 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 영역이 확장되지 않은 상태에서, 상기 화면 영역 중 지정된 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하는 동작, 및 상기 전자 장치의 비활성 및 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 영역이 확장된 상태에서, 상기 확장된 화면 영역 중 상기 제1 영역의 상부에 해당하는 제2 영역 또는 상기 제1 영역의 하부에 해당하는 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치가 슬립 상태로 동작하는 경우에도, 저전력으로 구동하는 디스플레이를 통해 다양한 정보가 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력으로 구동하는 디스플레이의 면적(또는, 화면 영역) 확장을 기반으로 상기 정보에 대한 세부적 사항이 제공될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 폐쇄 상태의 전자 장치의 전면을 도시한 도면이다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 전면을 도시한 도면이다.
도 1c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 전개 형태를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 AOD 상태 설정과 관계되는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 폐쇄 상태 또는 개방 상태 판단 형태를 도시한 도면이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 폐쇄 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 출력 형태를 도시한 도면이다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 폐쇄 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 출력 방법을 도시한 도면이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 출력 형태를 도시한 도면이다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 전환 형태를 도시한 도면이다.
도 7c는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 운용 형태를 도시한 도면이다.
도 7d는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 전환 및 운용 방법을 도시한 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 다른 AOD 오브젝트 전환 형태를 도시한 도면이다.
도 8b는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 또 다른 AOD 오브젝트 전환 형태를 도시한 도면이다.
도 8c는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 또 다른 AOD 오브젝트 전환 형태를 도시한 도면이다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 확장된 화면 영역에 대한 제1 운용 예를 도시한 도면이다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 확장된 화면 영역에 대한 제2 운용 예를 도시한 도면이다.
도 9c는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 확장된 화면 영역에 대한 제3 운용 예를 도시한 도면이다.
도 9d는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 확장된 화면 영역에 대한 제4 운용 예를 도시한 도면이다.
도 9e는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 확장된 화면 영역에 대한 제5 운용 예를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법을 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 대응되는 구성요소에 대해서는 동일한 참조 번호가 부여될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
본 발명을 서술하기에 앞서, 도 1a, 도 1b, 도 1c 및 도 2를 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 전자 장치의 구조적 형태를 설명하기로 한다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 폐쇄 상태의 전자 장치의 전면을 도시한 도면이고, 도 1b는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 전면을 도시한 도면이며, 도 1c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면을 도시한 도면이다.
도 1a에서 전자 장치(100)는 제2 구조물(120)에 대하여 제1 구조물(110)이 폐쇄(closed)된 상태로 이해될 수 있으며, 도 1b에서 전자 장치(100)는 제2 구조물(120)에 대하여 제1 구조물(110)이 개방(open)된 상태로 이해될 수 있다.
도 1a, 도 1b 및 도 1c를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 구조물(110) 및 상기 제1 구조물(110)에서 이동 가능하게 배치되는 제2 구조물(120)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 구조물(110)은 제2 구조물(120)을 기준하여 제1 방향(예: ① 방향)으로 일정 거리(d1)만큼 왕복 운동이 가능하게 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 구조물(110)의 제1 플레이트(111)는 제1 면(1111) 및 상기 제1 면(1111)에 대향하는 제2 면(1112)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 구조물(120)은 제2 플레이트(121), 상기 제2 플레이트(121)에 연장된 제1 측벽(1211), 상기 제1 측벽(1211)과 제2 플레이트(121)에 연장된 제2 측벽(1212), 상기 제2 플레이트(121)에 연장되고 상기 제2 측벽(1212)에 평행한 제3 측벽(1213), 또는 제2 후면 플레이트(180)(예: 리어 윈도우(rear window)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 플레이트(121), 제1 측벽(1211), 제2 측벽(1212) 및 제3 측벽(1213)은 제1 구조물(110)의 적어도 일부를 수용하기 위해 일측이 오픈되는 형태로 제2 구조물(120)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 측벽(1212) 또는 제3 측벽(1213)은 생략될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 플레이트(121), 제1 측벽(1211), 제2 측벽(1212) 또는 제3 측벽(1213) 중 적어도 일부는 일체의 구조물로 형성될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제2 플레이트(121), 제1 측벽(1211), 제2 측벽(1212) 또는 제3 측벽(1213) 중 적어도 일부는 별개의 구조물로 형성되어 결합될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 후면 플레이트(180)는 디스플레이(112)의 적어도 일부를 차폐할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 구조물(110)은 제2 플레이트(121) 및 제2 측벽(1212)에 평행한 제1 방향(예: ① 방향)으로 제2 구조물(120)에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태로 이동 가능할 수 있다. 예를 들어, 제1 구조물(110)은 폐쇄 상태에서 제1 측벽(1211)으로부터 제1 거리에 위치하고, 개방 상태에서 제1 측벽(1211)으로부터 상기 제1 거리에 상대적으로 큰 제2 거리에 위치하도록 이동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(112), 오디오 모듈(113, 123 및/또는 125), 카메라 모듈(115 및/또는 135), 인디케이터(116)(예: LED 장치), 센서 모듈(114 및/또는 134), 키 입력 장치(127) 또는 커넥터 홀(131 및/또는 132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(112)는 제1 면(1111)의 적어도 일부를 가로질러 연장되며 상기 제1 면(1111)에 배치되는 평면부(1121) 및 상기 폐쇄 상태에서 평면부(1121)로부터 제1 측벽(1211)과 제1 구조물(110) 사이의 공간으로 연장되는 절곡 가능부(bendable portion)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 구조물(110)이 폐쇄 상태에서 개방 상태로 이동될 때, 제1 플레이트(111)의 상부에서 바라보는 절곡 가능부의 적어도 일부는 평면부(1121) 및 제1 측벽(1211) 사이에서 실질적으로 평면을 형성하기 위해 평면부(1121) 방향으로 일정 표시 영역(EA)만큼 이동할 수 있다. 디스플레이(112)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(또는, 압력)을 측정하는 압력 센서 또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저 중 적어도 하나와 결합되거나, 인접하여 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(113, 123 및/또는 125)은 스피커 홀(113 및/또는 123) 또는 마이크 홀(125)을 포함할 수 있다. 상기 스피커 홀(113 및/또는 123)은 리시버 홀(113) 또는 외부 스피커 홀(123)을 포함할 수 있다. 상기 마이크 홀(125)의 내부에는 외부의 소리를 입력 받기 위한 마이크가 배치될 수 있으며, 어떤 실시 예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 내부에 복수의 마이크가 배치될 수 있다. 또는, 어떤 실시 예에서는 스피커 홀(113 및/또는 123)과 마이크 홀(125)은 단일의 홀로 구현되거나, 전자 장치(100)는 스피커 홀(113 및/또는 123) 없이 스피커를 포함(예: 피에조 스피커(piezo speaker))할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버 홀(113)은 제1 구조물(110)에 배치되고, 외부 스피커 홀(123) 또는 마이크 홀(125)은 제2 구조물(120)에 배치될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 외부 스피커 홀(123)은 제1 플레이트(111)의 제2 면(1112) 또는 제1 구조물(110)의 측면에 배치될 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 마이크 홀(125)은 제1 구조물(110)의 측면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(114 및/또는 134)은 전자 장치(100) 내부의 작동 상태 또는 외부 환경 상태에 대응하는 전기적 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(114 및/또는 134)은 예컨대, 제1 플레이트(111)의 제1 면(1111)에 배치되는 제1 센서 모듈(114)(예: 근접 센서), 제1 플레이트(111)의 제2 면(1112)에 배치되는 제2 센서 모듈(미도시)(예: 지문 센서) 또는 제3 센서 모듈(134)(예: HRM(heart rate monitor) 센서) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 상술된 센서 모듈 이외에도 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(115 및/또는 135)은 제1 플레이트(111)의 제1 면(1111)에 배치되는 제1 카메라 장치(115) 또는 제1 플레이트(111)의 제2 면(1112)에 배치되는 제2 카메라 장치(135) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 카메라 장치(115) 또는 제2 카메라 장치(135)는 적어도 하나의 렌즈, 이미지 센서 또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 카메라 장치(135)는 제2 구조물(120)의 일면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 키 입력 장치(127)는 제2 구조물(120)의 제2 측벽(1212) 또는 제3 측벽(1213)에 배치될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 키 입력 장치(127)의 적어도 일부는 제1 구조물(110)의 일 영역에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 키 입력 장치(127)는 전원 버튼 또는 볼륨 조절 버튼을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 상기 제2 측벽(1212) 또는 제3 측벽(1213)에 배치되는 키 입력 장치(127) 이외에도 홈 키 버튼 또는 상기 홈 키 버튼 주변으로 배치되는 터치 패드를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인디케이터(116)는 제1 플레이트(111)의 제1 면(1111)에 배치될 수 있다. 상기 인디케이터(116)는 예컨대, LED를 포함하여 전자 장치(100)의 상태 정보를 광 형태로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 커넥터 홀(131 및/또는 132)은 외부 전자 장치와 전력 또는 데이터 중 적어도 하나를 송수신하기 위한 커넥터(예: USB 커넥터)를 수용할 수 있는 제1 커넥터 홀(131) 또는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 제2 커넥터 홀(132)(또는, 이어폰 잭(jack))을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 커넥터 홀(131) 또는 제2 커넥터 홀(132)은 제2 구조물(120)의 제1 측벽(1211)에 형성될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제1 커넥터 홀(131) 또는 제2 커넥터 홀(132)은 제1 구조물(110)의 측벽에 형성될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 전개 형태를 도시한 도면이다.
도 2를 통하여 설명되는 전자 장치(200)는 도 1a, 도 1b 또는 도 1c에서 전술된 전자 장치(100)와 적어도 일부 동일 또는 유사할 수 있으며, 적어도 일부 구성요소에 대해서는 다른 실시 예를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(212), 제1 구조물(210), 제1 플레이트(211), 제2 구조물(220), 제2 플레이트(221), 인쇄 회로 기판(230), 지지 부재(240)(예: 리어 케이스(rear case)), 제1 후면 플레이트(250), 제1 힌지 플레이트(261), 제2 힌지 플레이트(264) 또는 제2 후면 플레이트(280)(예: 리어 윈도우(rear window)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나(예: 지지 부재(240) 또는 제1 후면 플레이트(250))를 생략하거나, 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
디스플레이(212)는 제1 면(2121), 제2 면(2122) 및 제3 면(2123)을 포함할 수 있으며, 다양한 실시 예에 따른 노출 면적에 기반하여 화면의 표시 영역이 변경될 수 있다. 전자 장치(200)가 제2 구조물(220)에 대하여 제1 구조물(210)이 폐쇄(closed)된 상태일 때, 상기 디스플레이(212)의 제1 면(2121) 및 제3 면(2123)은 평면을 형성할 수 있으며, 제2 면(2122)은 곡면을 형성할 수 있다.
제1 구조물(210)은 제1 플레이트(211)를 포함할 수 있다. 제1 구조물(210)은 예컨대, 금속 재질 또는 비금속(예: 폴리머) 재질 중 적어도 하나로 형성될 수 있다. 제1 플레이트(211)의 일면에는 디스플레이(212)가 결합되고, 타면에는 인쇄 회로 기판(230)이 결합될 수 있다. 제1 플레이트(211)는 상기 디스플레이(212)의 제2 면(2122) 적어도 일부와 연결되는 멀티 바(263)의 일측과 연결될 수 있다. 제1 구조물(210)은 제2 힌지 플레이트(264)를 고정할 수 있다.
제1 힌지 플레이트(261)는 디스플레이(212)의 확장 시, 멀티 바(263)를 지지할 수 있다. 제1 힌지 플레이트(261) 및 제1 힌지 플레이트 고정부(261a)는 일체로 형성될 수 있다. 상기 제1 힌지 플레이트 고정부(261a)는 상기 제2 힌지 플레이트(264)에 구비된 제2 힌지 플레이트 고정부(264a)에 연결될 수 있다. 제1 구조물(210)은 상기 디스플레이(212)가 확장 또는 축소되는 경우, 제1 힌지 플레이트(261)를 통해 가이드되어 이동할 수 있다.
롤러(262)는 멀티 바(263)가 일정 반경으로 움직일 수 있도록 상기 멀티 바(263)를 가이드하거나 지지할 수 있다. 롤러(262)는 상기 제2 힌지 플레이트 고정부(264a) 또는 상기 제1 힌지 플레이트(261)에 연결될 수 있다.
멀티 바(263)는 다수의 일직선 막대로 형성될 수 있다. 멀티 바(263)는 디스플레이(212)의 제2 면(2122) 적어도 일부를 지지할 수 있다. 멀티 바(263)의 일측은 제2 힌지 플레이트(264)에 연결될 수 있으며, 타측은 제1 구조물(210)에 연결될 수 있다.
제2 힌지 플레이트(264)는 상기 디스플레이(212)의 제3 면(2123)을 지지할 수 있다. 제2 힌지 플레이트(264)는 디스플레이(212)의 확장 시, 화면이 확장될 수 있도록 멀티 바(263)와 연동하여 이동할 수 있다. 상기 제2 힌지 플레이트(264)는 상기 제2 힌지 플레이트 고정부(264a)와 별개의 부품으로 구현될 수 있다. 상기 제2 힌지 플레이트(264)는 상기 제1 구조물(210)에 슬라이딩 가능하도록 고정될 수 있다.
제2 구조물(220)은 제1 구조물(210)의 적어도 일부, 상기 제2 힌지 플레이트(264) 및 상기 멀티 바(263) 등을 감싸도록 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 구조물(220)은 제2 플레이트(221), 상기 제2 플레이트(221)에 연장된 제1 측벽(2211), 상기 제1 측벽(2211)과 제2 플레이트(221)에 연장된 제2 측벽(2212), 및 상기 제1 측벽(2211)과 제2 플레이트(221)에 연장되고 상기 제2 측벽(2212)에 평행한 제3 측벽(2213)을 포함할 수 있다. 제2 구조물(220)은 상기 멀티 바(263)와 중첩되지 않는 공간에 안테나 등을 수용할 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 제2 구조물(220)은 디스플레이(212)의 제3 면(2123) 적어도 일부를 차폐하는 제2 후면 플레이트(280)를 포함할 수 있다.
제2 후면 플레이트(280)는 디스플레이(212)의 제3 면(2123)에 정보를 표시할 필요가 없는 경우, 빛을 투과하지 않는 재질(또는, 불투명한 재질)을 포함하여 형성될 수 있다. 다른 예로, 제2 후면 플레이트(280)는 디스플레이(212)의 제3 면(2123)에 정보를 표시할 수 있도록, 빛을 투과시키는 재질로 형성될 수 있다. 제2 후면 플레이트(280)는 상기 제2 구조물(220)과 일체로 형성될 수 있다.
지지 부재(240)는 상기 인쇄 회로 기판(230)과 제1 후면 플레이트(250) 사이에 배치될 수 있다.
인쇄 회로 기판(230)에는 프로세서, 메모리 또는 인터페이스 중 적어도 하나가 실장될 수 있다. 상기 프로세서는 예컨대, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 예컨대, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스는 예컨대, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD 카드 인터페이스 또는 오디오 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스는 예컨대, 전자 장치(200)와 외부 전자 장치를 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터 또는 오디오 커넥터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이고, 도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 AOD 상태 설정과 관계되는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이며, 도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 폐쇄 상태 또는 개방 상태 판단 형태를 도시한 도면이다.
도 3을 통하여 설명되는 전자 장치(300)는 도 1a, 도 1b, 도 1c 또는 도 2에서 전술된 전자 장치(100 또는 200)의 기능적 또는 구조적 특징을 포함하거나, 동일 또는 유사한 구성요소를 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(300)는 전술된 전자 장치(100 또는 200)로부터 언급되지 않은 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 통신 회로(310), 메모리(320), 프로세서(330), 디스플레이(340) 또는 센서 허브(350) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 상기 구성요소들로 전력을 공급하는 전원 공급 장치(예: 배터리)를 더 포함하거나, 후술되는 도 11을 통하여 언급될 전자 장치(1101)의 구성요소들을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(300)는 사용자가 탑재된 기능 또는 서비스를 제약 없이 운용 가능한 활성 상태(또는, 웨이크 업(wake up) 상태) 및 전자 장치(300)에 대한 사용자의 운용을 대기하는 비활성 상태(또는, 슬립(sleep) 상태)로 동작할 수 있다. 상기 활성 상태(또는, 웨이크 업 상태)에서, 전자 장치(300)의 구성요소들은 해당 기능 동작을 수행할 수 있도록 충분한 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(340)는 상기 충분한 전력을 공급받아, 사용자 제어 또는 지정된 스케줄링 정보에 대응하는 다양한 콘텐츠를 고(high)해상도(예: full color)로 출력할 수 있다. 상기 비활성 상태(또는, 슬립 상태)의 경우, 전자 장치(300)의 구성요소들 중 적어도 일부는 해당 기능 동작을 수행하지 않도록 비활성화되거나, 제한된 기능 동작만을 수행하도록 최소한의 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(340)는 저전력으로 구동하여 제한된 정보(예: 시간, 날짜 또는 이벤트 알림(notification) 등)를 화면 영역으로 출력할 수 있다.
상기 통신 회로(310)는 전자 장치(300)와 적어도 하나의 외부 장치(400) 간의 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(310)는 적어도 하나의 외부 장치(400)와 규정된 프로토콜(protocol)에 따른 네트워크(500)를 구축하고, 유선 통신 또는 무선 통신을 통한 네트워크(500) 접속을 기반으로 적어도 하나의 외부 장치(400)로 신호 또는 데이터를 송신하거나, 적어도 하나의 외부 장치(400)로부터 신호 또는 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 외부 장치(400)는 전자 장치(400)와 신호(예: 호(call)) 또는 데이터의 송수신을 수행할 수 있는 한 제한이 없으며, 예를 들어 전자 장치(300)와 동종 또는 이종의 전자 장치, 또는 서버 등을 포함할 수 있다.
상기 메모리(320)는 전자 장치(300) 운용과 관계되는 적어도 하나의 데이터를 저장하거나, 전자 장치(300) 구성요소들의 기능 동작과 관계되는 적어도 하나의 명령을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(320)는 상기 적어도 하나의 외부 장치(400)로부터 수신하는 각종 데이터를 저장하고, 프로세서(330)의 제어 하에 저장된 데이터 또는 명령을 로드할 수 있다. 또는, 메모리(320)는 전자 장치(300) 제조 시 프리로드(preloaded) 형태로 탑재되거나, 온라인 마켓(예: 앱 스토어(app store))으로부터 다운로드 받는 적어도 하나의 어플리케이션(321)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 어플리케이션(321) 중 적어도 일부는, 전자 장치(300)의 비활성 상태에 따라 디스플레이(340)가 저전력으로 구동하는 상태(이하, AOD(always on display) 상태로 칭함)에서, 상기 디스플레이(340)의 화면 영역이 확장되는 경우(또는, 비활성 상태의 전자 장치(300)가 개방되는 경우), 지정된 화면 영역을 통하여 해당 어플리케이션의 관련 정보가 표시되도록 설정될 수 있다. 이와 관련하여 도 3 및 도 4를 참조하면, 프로세서(330)는 전자 장치(300)의 시스템 설정과 관계되는 사용자 인터페이스(10)에 상기 전자 장치(300)가 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션(321) 목록을 표시할 수 있다. 사용자는 상기 사용자 인터페이스(10) 상에서 적어도 하나의 어플리케이션을 선택함으로써, 상기 비활성 상태의 전자 장치(300)가 개방되어(예: 제2 구조물(도 2의 220)에 대하여 제1 구조물(도 2의 210)이 개방되어) AOD 상태의 디스플레이(340) 화면 영역이 확장되는 경우, 선택된 어플리케이션과 관계되는 개략적 또는 세부적 정보가 지정된 화면 영역을 통하여 표시되도록 설정할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(330)는 상기 사용자 인터페이스(10) 상에서 사용자로부터 선택된 적어도 하나의 어플리케이션을 데이터베이스(323)로 구축하여 메모리(320)에 저장할 수 있다.
상기 프로세서(330)는 중앙처리장치(central processing unit), 어플리케이션 프로세서(application processor) 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor) 중 적어도 하나로 구현되어, 전자 장치(300)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(330)는 전자 장치(300)의 활성 상태(또는, 웨이크 업 상태) 또는 비활성 상태(또는, 슬립 상태)에 대응하여 활성화 또는 비활성화될 수 있다. 상기 활성 상태의 프로세서(330)는 전자 장치(300)의 구성요소로 기능 동작과 관계되는 명령을 전달하거나, 각종 통신 연산 또는 데이터 처리 등을 수행할 수 있다. 예를 들어, 활성 상태의 프로세서(330)는 전자 장치(300)가 비활성인 상태에서, 상기 AOD 상태의 디스플레이(340)를 통하여 출력할 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 심볼 등의 오브젝트)를 정의(예: 콘텐츠의 사이즈, 출력 좌표값 또는 컬러 등)하고, 관련 데이터 또는 명령어를 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)(display driver IC))가 포함하는 서브 메모리(343 및/또는 347)에 저장할 수 있다.
상기 디스플레이(340)는 각종 콘텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(340)는 사용자 제어 또는 지정된 스케줄링 정보에 대응하여 전자 장치(300)의 운용 화면(예: 홈 화면 또는 어플리케이션(321)의 실행 화면 등)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(340)는 전자 장치의 비활성 상태(또는, 슬립 상태)에서 상기 AOD 상태로 구동하여 프로세서(330)로부터 정의된(또는, 사용자로부터 설정된) 특정 정보(예: 시간, 날짜 또는 이벤트 알림(notification))에 해당하는 콘텐츠를 출력할 수 있다. 이 동작에서, 상기 콘텐츠의 출력 좌표에 대응하는 디스플레이(340)의 픽셀은 지정된 제1 컬러(예: 흰색)로 발광할 수 있으며, 이외의 나머지 픽셀은 지정된 제2 컬러(예: 검정색)로 발광하거나, 오프(off)될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(340)는 디스플레이 패널, 커버 글라스 및 터치 패널(또는, 터치 센서)을 포함하는 터치스크린 디스플레이로 구현될 수 있다. 상기 디스플레이 패널은 콘텐츠 정보에 대응하는 구동 신호를 지정된 프레임률(frame rate)로 수신하고, 상기 구동 신호에 기초하여 관련 화면을 출력할 수 있다. 상기 커버 글라스는 디스플레이 패널의 상부로 배치되어 상기 디스플레이 패널의 화면 출력에 따른 광을 투과시킬 수 있다. 또한, 상기 커버 글라스의 적어도 일 영역에는 사용자 신체(예: 손가락) 또는 전자 펜에 의한 사용자 입력(예: 터치, 드래그, 프레스 또는 호버링 등)이 인가될 수 있다. 상기 터치 패널은 사용자 입력에 따른 신호를 검출(예: 정전식 검출, 감압식 검출, 적외선 방식 검출 또는 초음파 방식 검출 등)하여 전기적 신호로 출력하고, 상기 전기적 신호에 대한 정보를 터치 컨트롤러(예: 터치 IC)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(340)는 상기 디스플레이 패널로 구동 신호를 전달하는 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)는 디스플레이 패널과 전기적으로 연결되어, 프로세서(330)로부터 수신한 콘텐츠 데이터(또는, 서브 메모리(343 및/또는 347)에 저장된 콘텐츠 데이터)를 상기 디스플레이 패널로 전달할 수 있다. 이 동작에서, 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)는 전자 장치(300)가 활성 상태(또는, 웨이크 업 상태)인 경우 지정된 제1 프레임률(frame rate)로 상기 콘텐츠 데이터를 디스플레이 패널로 전달하고, 전자 장치(300)가 비활성 상태(또는, 슬립 상태)인 경우에는 상기 제1 프레임률에 상대적으로 낮은 제2 프레임률로 콘텐츠 데이터를 디스플레이 패널로 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)는 전자 장치(300)가 비활성인 상태에서 자체적으로 동작할 수 있으며, 서브 메모리(343 및/또는 347)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 AOD 상태의 디스플레이(340)를 통한 콘텐츠 출력을 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)는 비활성 상태의 전자 장치(300)가 폐쇄 상태 또는 개방 상태인 동안, AOD 상태의 디스플레이(340) 화면 영역 중 지정된 영역(예: 제1 영역)에 대한 콘텐츠 출력을 제어하는 제1 디스플레이 구동 회로(341)를 포함할 수 있다. 또는, 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)는 비활성 상태의 전자 장치(300)가 개방 상태인 동안, AOD 상태의 디스플레이(340) 화면 영역 중 상기 제1 디스플레이 구동 회로(341)가 관장하는 화면 영역과 상이한 화면 영역(예: 제2 영역 또는 제3 영역)에 대한 콘텐츠 출력을 제어하는 제2 디스플레이 구동 회로(345)를 더 포함할 수 있다. 이에 따르면, 상기 프로세서(330)로부터 전달되는 상기 AOD 상태의 디스플레이(340)를 통해 출력할 콘텐츠 데이터는 출력될 영역에 따라 제1 디스플레이 구동 회로(341)가 포함하는 제1 서브 메모리(343) 또는 제2 디스플레이 구동 회로(345)가 포함하는 제2 서브 메모리(347)에 저장될 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)는 지정된 스케줄링 정보에 따라, 서브 메모리(343 및/또는 347)에 저장된 콘텐츠 데이터를 영상 신호로 변환하여 디스플레이 패널로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)는 단일의 디스플레이 구동 회로(예: 제1 디스플레이 구동 회로(341))로 통합될 수 있다. 이 경우, 상기 단일의 디스플레이 구동 회로는 상술된 제1 디스플레이 구동 회로(341)가 관장하는 화면 영역(예: 제1 영역) 및 제2 디스플레이 구동 회로(345)가 관장하는 화면 영역(예: 제2 영역 또는 제3 영역)에 대한 콘텐츠 출력을 개별적으로 처리할 수 있다. 또한, 상기 단일의 디스플레이 구동 회로는 각각의 화면 영역에 따른 콘텐츠 데이터를 개별적으로 저장하기 위한 제1 서브 메모리(343) 및 제2 서브 메모리(347)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 단일의 디스플레이 구동 회로(예: 제1 디스플레이 구동 회로(341))가 포함하는 제1 서브 메모리(343) 및 제2 서브 메모리(347)는 물리적으로 구분되는 복수의 모듈로 구현될 수 있다. 또는, 상기 단일의 디스플레이 구동 회로가 포함하는 제1 서브 메모리(343) 및 제2 서브 메모리(347)는 단일의 서브 메모리(예: 제1 서브 메모리(343))로 통합되고, 상기 단일의 서브 메모리는 각각의 화면 영역에 따른 콘텐츠 데이터를 개별적으로 저장하기 위하여 논리적으로 구분되는 복수의 저장 영역을 포함할 수 있다. 이하에서는, 전자 장치(300)가 비활성인 상태(또는, 슬립 상태)에서, AOD 상태의 디스플레이(340)를 통하여 출력되는 적어도 하나의 콘텐츠를 AOD 오브젝트로 명명하기로 한다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 상기 센서 허브(350)는 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)와 전기적 또는 기능적으로 연결되어 전자 장치(300)의 폐쇄 상태 또는 개방 상태를 판단할 수 있다. 이와 관련하여, 센서 허브(350)는 디스플레이(도 3의 340 또는 도 5의 312)의 하부 영역(예: 제2 구조물(320)의 제2 플레이트(321) 일 영역)에 배치되는 유전체(351)를 포함할 수 있다. 상기 유전체(351)는 주변 구성요소들과는 상이한 고유의 유전율을 가질 수 있으며, 센서 허브(350)는 터치 컨트롤러(예: 터치 IC)를 통해 상기 유전체(351)와 접촉 또는 근접되는 디스플레이(340 또는 312)의 좌표 또는 픽셀 변화를 감지함으로써, 전자 장치(300)의 폐쇄 상태 또는 개방 상태를 판단할 수 있다. 센서 허브(350)는 판단된 정보를 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 센서 허브는 센서 회로 또는 저전력 프로세서로도 참조될 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 폐쇄 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 출력 형태를 도시한 도면이고, 도 6b는 일 실시 예에 따른 폐쇄 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 출력 방법(600b)을 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b에서, 전자 장치(300a)는 비활성 상태(또는, 슬립 상태) 및 폐쇄된 상태(예: 제2 구조물(도 2의 220)에 대하여 제1 구조물(도 2의 210)이 폐쇄된 상태)로 이해될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(300a)는 AOD 상태의 디스플레이(도 3의 340)를 통하여 시간 또는 날짜 등의 AOD 오브젝트(예: 텍스트 또는 숫자 등)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(300a)의 비활성 상태에 따라 비활성화된 프로세서(도 3의 330)의 기능 동작을 대행하는 제1 디스플레이 구동 회로(도 3의 341)는 제1 서브 메모리(도 3의 343)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 AOD 상태의 디스플레이(340) 화면 영역 중 지정된 제1 영역(20)으로 상기 AOD 오브젝트를 출력할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제1 영역(20)을 비롯하여 이하에서 언급되는 다양한 영역(예: 제2 영역, 제3 영역, 제4 영역 등)들은 논리적으로 구분되는 가상의 영역일 수 있다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 동작 601에서, 상기 AOD 오브젝트를 출력하는 동작에서, 전자 장치(300a)는 적어도 하나의 외부 장치(도 3의 400)로부터 상기 전자 장치(300a)가 포함하는 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션)의 운용과 관련한 데이터(예: 메시지)를 수신할 수 있다.
동작 603에서, 비활성 상태의 프로세서(330)는 상기 수신된 데이터의 처리와 관련하여 일시적으로 활성 상태로 천이될 수 있다. 활성화된 프로세서(330)는 상기 수신된 데이터와 관계되는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
동작 605에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 데이터 수신에 대한 알림(notification)을 제공하기 위하여 식별된 어플리케이션에 대응하는 제1 콘텐츠(예: 메시지 어플리케이션 아이콘) 데이터를 제1 서브 메모리(343)로 전달할 수 있다.
동작 607 및 동작 609에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 수신된 데이터를 판독하여 대응하는 제2 콘텐츠(예: 메시지 텍스트) 데이터를 제2 서브 메모리(도 3의 347)로 전달한 후, 다시금 비활성 상태로 천이될 수 있다.
동작 611에서, 프로세서(330)가 비활성 상태로 천이됨에 따라, 상기 제1 서브 메모리(343)에 저장된 데이터의 출력을 처리하는 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 제1 AOD 오브젝트(11)(예: 메시지 어플리케이션 아이콘)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 제1 서브 메모리(343)에 저장된 제1 콘텐츠 데이터를 디스플레이 패널로 전달하여 상기 제1 영역(20) 내의 일 영역으로 제1 AOD 오브젝트(11)를 출력시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 활성 상태의 프로세서(330)에 의하여 식별된 어플리케이션이 메모리(도 3의 320)의 데이터베이스(도 3의 323)에 포함된 어플리케이션(예: 비활성 상태의 전자 장치(300a)가 개방되어 AOD 상태의 디스플레이(340) 화면 영역이 확장되는 경우, 지정된 영역을 통하여 추가 정보가 표시되도록 설정된 어플리케이션)에 해당되는 경우, 상기 제1 AOD 오브젝트(11)는 지정된 표시 효과(예: 점멸 처리 등)를 포함하거나, 지정된 형상의 제1 표시 객체(21)(예: bar)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영역(20)으로 표시되는 제1 AOD 오브젝트(11)에 지정된 사용자 입력이 인가될 수 있다. 이 동작에서, 비활성 상태(또는, 슬립 상태)의 전자 장치(300a)는 상기 제1 AOD 오브젝트(11)에 인가되는 사용자 입력을 최소한의 전력 소모에 기반하여 감지할 수 있다. 상기 사용자 입력은 예컨대, 적어도 하나의 터치 다운 및 적어도 하나의 터치 릴리즈(release)를 포함할 수 있다. 이와 관련하여 상기 제1 AOD 오브젝트(11)의 출력 좌표에 대한 상기 적어도 하나의 터치 다운 및 적어도 하나의 터치 릴리즈 데이터(예: 디지털값)는 터치 컨트롤러(예: 터치 IC)가 포함하는 레지스터(예: 지정된 데이터(디지털값)가 기입될 수 있는 저장 영역)에 기 저장되어 있을 수 있다. 상기 터치 컨트롤러는 제1 AOD 오브젝트(11)에 인가된 사용자 입력의 데이터를 상기 레지스터에 저장된 적어도 하나의 터치 다운 및 적어도 하나의 터치 릴리즈 데이터와 비교하고, 대응되는 경우 비활성 상태의 프로세서(330)로 사용자 입력의 데이터를 전달할 수 있다. 이에 따라, 비활성 상태의 프로세서(330)는 활성 상태로 천이되어 전자 장치(300a)를 활성 상태(또는, 웨이크 업 상태)로 제어할 수 있다. 또한, 활성 상태로 천이된 프로세서(330)는 상기 디스플레이(340)의 AOD 상태를 해제하고, 제1 AOD 오브젝트(11)에 인가된 사용자 입력의 처리와 관련하여 식별된 어플리케이션의 실행 및 관련 화면(예: 다일얼로그 인터페이스)을 고(high)해상도(예: full color)로 출력할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 출력 형태를 도시한 도면이다.
도 7a에서 전자 장치(300a) 및 전자 장치(300b)는 비활성 상태(또는, 슬립 상태)이고, 전자 장치(300a)는 폐쇄된 상태, 전자 장치(300b)는 개방된 상태로 이해될 수 있다.
도 7a를 참조하면, 개방 상태의 전자 장치(300b)는 폐쇄 상태의 전자 장치(300a)의 제1 영역(20)에 상대적으로 하향된 제4 영역(50)으로 시간 또는 날짜 등의 AOD 오브젝트를 출력할 수 있다. 또는, 개방 상태의 전자 장치(300b)는 폐쇄 상태의 전자 장치(300a)의 제1 영역(20)과 동일한 제1 영역(20)으로 시간 또는 날짜 등의 AOD 오브젝트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 구동 회로(도 3의 341)는 제1 서브 메모리(도 3의 343)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 상기 제4 영역(50) 또는 상기 제1 영역(20)으로 AOD 오브젝트를 출력할 수 있다.
상기 시간 또는 날짜 등의 AOD 오브젝트를 출력하는 동작에서, 개방 상태의 전자 장치(300b)는 적어도 하나의 외부 장치(도 3의 400)로부터 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션)의 운용과 관계되는 데이터(예: 메시지)를 수신할 수 있다. 이 경우, 비활성 상태의 프로세서(도 3의 330)는 일시적으로 활성 상태로 천이되어 상기 수신된 데이터와 관계되는 어플리케이션을 식별할 수 있다. 활성화된 프로세서(330)는 상기 데이터 수신에 대한 알림(notification)을 제공하기 위하여, 식별된 어플리케이션과 관계되는 제1 콘텐츠(예: 메시지 어플리케이션 아이콘) 데이터를 제1 서브 메모리(343)로 전달하고, 수신된 데이터의 판독에 따른 제2 콘텐츠(예: 메시지 텍스트) 데이터를 제2 서브 메모리(도 3의 347)로 전달한 후 비활성 상태로 천이될 수 있다.
상기 프로세서(330)가 비활성 상태로 천이됨에 따라, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 제1 서브 메모리(343)에 저장된 제1 콘텐츠 데이터를 디스플레이 패널로 전달하여 상기 제4 영역(50) 또는 상기 제1 영역(20) 내의 일 영역으로 제1 AOD 오브젝트(11)(예: 메시지 어플리케이션 아이콘)를 출력시킬 수 있다. 또한, 제2 디스플레이 구동 회로(도 3의 345)는 센서 허브(도 3의 350)으로부터 전자 장치(300b)가 개방 상태임을 나타내는 정보 또는 신호를 수신함에 따라, 제2 서브 메모리(347)에 저장된 제2 콘텐츠 데이터를 디스플레이 패널로 전달하여 상기 제4 영역(50)의 상부에 해당하는 제2 영역(30) 또는 상기 제1 영역(20)의 하부에 해당하는 제3 영역(40)에 제2 AOD 오브젝트(31)(예: 메시지 텍스트)를 프로세서(330)의 비활성 상태를 유지한 상태에서 출력시킬 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제2 영역(30) 또는 상기 제3 영역(40)에 제2 AOD 오브젝트(31)가 출력되는 경우, 제1 AOD 오브젝트(11)가 포함하는 제1 표시 객체(21)(예: bar)의 인접 영역으로는 지정된 형상의 제2 표시 객체(22)(예: 화살표)가 더 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 표시 객체(22)의 표시는 제1 AOD 오브젝트(11)와 관계되는 어플리케이션의 제2 AOD 오브젝트(31)가 상기 제2 영역(30) 또는 상기 제3 영역(40)으로 출력되고 있음을 의미할 수 있다.
상술에 따르면, 상기 제2 AOD 오브젝트(31)의 출력은 개방 상태의 전자 장치(300b)가 제4 영역(50) 또는 제1 영역(20)에 시간 또는 날짜 등의 AOD 오브젝트를 출력하는 동작에서, 적어도 하나의 외부 장치(400)로부터 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션)의 운용과 관련한 데이터를 수신하는 경우로 이해될 수 있다. 다만, 상기 제2 AOD 오브젝트(31)의 출력은 폐쇄 상태의 전자 장치(도 6의 300a)가 상기 적어도 하나의 외부 장치(400)로부터 어플리케이션의 운용과 관련한 데이터를 수신하여 제1 AOD 오브젝트(도 6의 11)를 표시하는 동작에서, 전자 장치(300a)가 개방 상태로 천이되는 경우로도 이해될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 제1 디스플레이 구동 회로(341) 및 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 전술에서 언급된 바와 같이 단일의 디스플레이 구동 회로(예: 제1 디스플레이 구동 회로(341))로 통합되어 구현될 수 있다. 이 경우, 상기 단일의 디스플레이 구동 회로는 제1 서브 메모리(343)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 상기 제4 영역(50) 또는 상기 제1 영역(20)에 AOD 오브젝트(예: 시간, 날짜 또는 이벤트 알림(notification) 등을 나타내는 텍스트, 숫자, 심볼 또는 아이콘 등)를 출력시킨 후, 센서 허브(350)로부터 수신하는 전자 장치(300b)의 상태 정보에 따라, 제2 서브 메모리(347)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 상기 제2 영역(30) 또는 제3 영역(40)에 AOD 오브젝트(예: 이벤트 알림과 관계되는 어플리케이션의 콘텐츠)를 출력시킬 수 있다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 전환 형태를 도시한 도면이고, 도 7c는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 운용 형태를 도시한 도면이고, 도 7d는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 AOD 오브젝트 전환 및 운용 방법(700d)을 도시한 도면이다.
도 7b, 도 7c 및 도 7d에서, 전자 장치(300a) 및 전자 장치(300b)는 비활성 상태(또는, 슬립 상태)이고, 전자 장치(300a)는 폐쇄된 상태, 전자 장치(300b)는 개방된 상태로 이해될 수 있다. 또한, 도 7b, 도 7c 및 도 7d에 따른 실시 예에서, 전술된 제2 AOD 오브젝트(예: 메시지 텍스트)는 확장된 디스플레이의 화면 영역 중 실질적으로 상단에 해당하는 제2 영역에 표시되는 것으로 이해될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(300a)의 비활성 상태에 따라, 제1 디스플레이 구동 회로(도 3의 341)는 AOD 상태의 디스플레이(도 3의 340) 화면 영역에 시간, 날짜 또는 이벤트 알림(notification) 등의 AOD 오브젝트를 출력할 수 있다. 이 동작에서, 폐쇄 상태의 전자 장치(300a)가 개방 상태로 천이되는 경우, 제2 디스플레이 구동 회로(도 3의 345)는 제2 영역(30)으로 상기 이벤트 알림(예: 메시지 어플리케이션 아이콘)과 관계되는 어플리케이션의 제2 AOD 콘텐츠(31)(예: 메시지 텍스트)를 프로세서(330)의 비활성 상태를 유지한 상태로 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 디스플레이 구동 회로(345)에 의하여 상기 제2 AOD 오브젝트(31)가 출력된 상태에서, 전자 장치(300b)는 적어도 하나의 외부 장치(도 3의 400)로부터 상기 어플리케이션의 운용과 관계되는 또 다른 데이터(예: 새로운 메시지)를 수신할 수 있다. 이 경우, 비활성 상태의 프로세서(도 3의 330)는 일시적으로 활성화되어 상기 또 다른 데이터를 판독하고, 판독에 따른 콘텐츠 데이터(예: 새로운 메시지 텍스트)를 제2 서브 메모리(도 3의 347)에 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 제2 서브 메모리(347)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 상기 제2 영역(30)에 제3 AOD 2 영역(30)을 갱신(update)할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 상기 제2 AOD 오브젝트(31)를 출력하는 동작에서, 상기 제2 영역(30)에 인접된 영역으로 제4 AOD 오브젝트(41)(예: 탭(tap) 버튼)를 더 출력할 수 있다. 제4 AOD 오브젝트(41)에 대한 콘텐츠 데이터는 활성 상태의 프로세서(330)가 제2 서브 메모리(347)에 상기 제2 AOD 오브젝트(41)와 관계되는 콘텐츠 데이터를 저장하는 동작에서 함께 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제4 AOD 오브젝트(41)에 지정된 사용자 입력이 인가되는 경우, 상기 제2 AOD 오브젝트(31)와 관계되는 어플리케이션의 운용이 지원될 수 있다. 이와 관련하여, 상기 제4 AOD 오브젝트(41)의 출력 좌표에 대한 적어도 하나의 터치 다운 및 적어도 하나의 터치 릴리즈 데이터(예: 디지털값)는 전술된 제1 AOD 오브젝트(도 6의 11)에 대한 사용자 입력 감지 방식과 유사하게 터치 컨트롤러(예: 터치 IC)가 포함하는 레지스터에 기 저장되어 있을 수 있다. 상기 터치 컨트롤러는 제4 AOD 오브젝트(41)에 인가된 사용자 입력의 데이터를 상기 레지스터에 저장된 터치 다운 및 터치 릴리즈 데이터와 비교하고, 대응되는 경우 상기 사용자 입력 데이터를 비활성 상태의 프로세서(330)로 전달할 수 있다. 상기 터치 컨트롤러로부터 전달되는 사용자 입력 데이터를 기반으로 활성화되는 프로세서(330)는 제2 영역(30)에 출력된 제2 AOD 오브젝트(31)(또는, 제2 AOD 오브젝트(31) 및 제3 AOD 오브젝트(32))를 관계되는 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션)이 지원하는 콘텐츠(60)(예: 다이얼로그 인터페이스)로 전환할 수 있다. 이 동작에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 콘텐츠(60)가 non-AOD 상태(또는, 고(high)해상도)로 표시되도록 디스플레이(도 3의 340)(또는, 디스플레이 패널)을 제어할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 상기 제2 영역(30)으로 출력되는 콘텐츠(60)는 사용자 입력이 기입될 수 있는 입력 필드(61)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 입력 필드(61)에 지정된 사용자 입력(예: 롱 프레스(long press) 등)이 인가되는 경우, 활성 상태의 프로세서(330)는 non-AOD 상태의 SIP(software input panel) 자판(62)을 출력할 수 있다. 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 SIP 자판(62)을 통하여 입력된 사용자 입력을 상기 콘텐츠(60)에 반영하여 표시(63)할 수 있다.
일 실시 예에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 SIP 자판(62)을 통한 사용자 입력이 완료되는 경우, 사용자 입력 데이터를 제2 서브 메모리(347)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 사용자 입력 데이터를 제2 AOD 오브젝트(31)(또는, 제3 AOD 오브젝트(32))와 동일 또는 유사한 형태(예: 폰트 색상, 폰트 디자인 또는 폰트 사이즈 등)의 AOD 오브젝트로 재구성하여 제2 서브 메모리(347)로 전달한 후 비활성 상태로 천이될 수 있다. 프로세서(330)의 비활성화에 따라, 제2 영역(30)으로 출력된 콘텐츠(60)가 소멸되고, 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 제2 서브 메모리(347)에 저장된 상기 재구성된 AOD 오브젝트의 콘텐츠 데이터를 이용하여 상기 제2 영역(30)에 제5 AOD 오브젝트(33)를 추가적으로 출력함으로써, 제2 영역(30)을 갱신(update)할 수 있다.
도 7b, 도 7c 및 도 7d를 참조하여 상술한 바를 살펴보면, 동작 701에서, 전자 장치(300a)의 비활성 상태에 따라, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 AOD 상태의 디스플레이(340)를 통하여 시간, 날짜 또는 이벤트 알림 등의 AOD 오브젝트를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 폐쇄 상태의 전자 장치(300a)가 개방 상태로 천이되면, 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 제2 서브 메모리(347)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 상기 AOD 상태의 디스플레이(340) 화면 영역 중 지정된 제2 영역(30)으로 상기 이벤트 알림(예: 메시지 어플리케이션 아이콘)과 관계되는 어플리케이션의 제2 AOD 오브젝트(31)(예: 메시지 텍스트)를 출력할 수 있다. 또한, 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 상기 제2 영역(30)에 인접되는 영역으로 상기 어플리케이션의 운용을 지원하는 제4 AOD 오브젝트(41)를 출력할 수 있다.
동작 703에서, 상기 터치 컨트롤러(예: 터치 IC)는 제4 AOD 오브젝트(41)에 대한 사용자 입력의 발생 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 컨트롤러는 AOD 상태의 디스플레이(340) 화면 영역에 인가되는 임의의 사용자 입력의 데이터를 상기 제4 AOD 오브젝트(41)의 출력 좌표에 대한 터치 데이터와 비교함으로써, 제4 AOD 오브젝트(41)에 인가되는 사용자 입력을 판단할 수 있다.
상기 제4 AOD 오브젝트(41)에 사용자 입력이 인가된 것으로 판단되면, 동작 705에서, 전자 장치(300b)의 비활성 상태에 따라 비활성 상태인 프로세서(330)가 활성화될 수 있다.
동작 707에서, 활성화된 프로세서(330)는 상기 제4 AOD 오브젝트(41)에 인가된 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2 영역(30)에 출력된 제2 AOD 오브젝트(31)를 상기 어플리케이션이 지원하는 콘텐츠(60)(예: non-AOD 상태의 다이얼로그 인터페이스)로 전환하여 표시할 수 있다.
동작 709에서, 활성화된 프로세서(330)는 상기 콘텐츠(60)(또는, 어플리케이션)를 운용하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이와 관련하여, 활성화된 프로세서(330)는 상기 콘텐츠(60)의 지정된 영역(예: 입력 필드(61))에 인가되는 지정된 사용자 입력(예: 롱 프레스 등)에 대응하여 non-AOD 상태의 SIP 자판(62)을 출력하고, 상기 SIP 자판(62)을 통하여 입력되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 활성화된 프로세서(330)는 수신한 사용자 입력을 상기 콘텐츠(60)에 반영하여 표시할 수 있다.
동작 711에서, 활성화된 프로세서(330)는 상기 SIP 자판(62)을 통한 사용자 입력의 완료 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 활성화된 프로세서(330)는 상기 SIP 자판(62)으로 지정된 시간 동안 사용자 입력이 인가되지 않거나, 상기 사용자 입력 수신 후 사용자에 의하여 지정된 하드웨어 키(예: 전원 키)가 조작되는 경우, 상기 SIP 자판(62)을 통한 사용자 입력이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 활성화 상태의 프로세서(330)는 상기 사용자 입력의 데이터를 AOD 오브젝트 형태의 콘텐츠 데이터로 재구성하여 제2 서브 메모리(347)에 저장할 수 있다.
동작 713에서, 활성화 상태의 프로세서(330)는 상기 콘텐츠(60)(또는, 어플리케이션)을 운용하기 위한 사용자 입력이 완료된 것으로 판단됨에 따라, 비활성 상태로 천이될 수 있다.
동작 715에서, 프로세서(330)의 비활성화에 대응하여 상기 콘텐츠(60)가 소멸되고, 제2 영역(30)에는 상기 사용자 입력에 따른 제5 AOD 오브젝트(33)가 추가되어 출력될 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 제2 서브 메모리(347)에 저장된 상기 AOD 오브젝트 형태로 재구성된 콘텐츠 데이터를 이용하여 제2 영역(30)에 상기 사용자 입력에 따른 제5 AOD 오브젝트(33)를 출력함으로써, 제2 영역(30)을 갱신(update)할 수 있다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 일 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 다양한 AOD 오브젝트 전환 형태를 도시한 도면이다.
도 8a, 도 8b 또는 도 8c에서, 전자 장치(300a) 및 전자 장치(300b)는 비활성 상태(또는, 슬립 상태)이고, 전자 장치(300a)는 폐쇄된 상태, 전자 장치(300b)는 개방된 상태로 이해될 수 있다. 또한, 도 8a, 도 8b 또는 도 8c에서, 전자 장치(300b)의 개방에 대응하여 출력되는 AOD 오브젝트(예: 메시지 텍스트, 날씨 정보 텍스트, 숫자 또는 심볼, 또는 스케줄 정보 텍스트 또는 숫자 등)는 확장된 디스플레이의 화면 영역 중 실질적으로 상단에 해당하는 제2 영역에 표시되는 것으로 이해될 수 있다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(300a)가 폐쇄 및 비활성인 상태에서, 제1 디스플레이 구동 회로(도 3의 341)는 제1 서브 메모리(도 3의 343)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 AOD 상태의 디스플레이(도 3의 340) 화면 영역 중 지정된 제1 영역(20)으로 시간 또는 날짜 등의 AOD 콘텐츠(예: 텍스트 또는 숫자 등)를 출력할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치(300a)는 제1 외부 장치로부터 제1 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션)의 운용과 관계되는 제1 데이터(예: 메시지)를 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(300a)는 상기 제1 데이터 수신과 유사한 시점(time) 또는 상기 제1 데이터 수신으로부터 임의의 시간 경과 후 제2 외부 장치로부터 제2 어플리케이션(예: 날씨 어플리케이션)의 운용과 관계되는 제2 데이터(예: 날씨 정보)를 더 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 제1 데이터 및 제2 데이터 수신에 대한 순차는 변경될 수 있다.
일 실시 예에서, 비활성 상태의 프로세서(도 3의 330)는 상기 데이터들을 처리하기 위하여(또는, 데이터 수신에 대한 알림(notification)을 제공하기 위하여) 일시적으로 활성화될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 데이터를 처리하는 동작에서 상기 제2 데이터가 수신되는 경우, 활성화된 프로세서(330)는 활성 상태인 동안 상기 제1 데이터 및 제2 데이터를 모두 처리할 수 있다. 또는, 상기 제1 데이터 및 제2 데이터 수신 간에 인터벌(interval)이 존재하는 경우, 활성화된 프로세서(330)는 상기 제1 데이터를 처리한 후 비활성 상태로 천이되고, 제2 데이터 수신 시점에 다시금 활성화되어 제2 데이터를 처리한 후 비활성 상태로 천이될 수 있다. 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제1 데이터 및 제2 데이터의 처리와 관련하여, 수신된 데이터들과 관계되는 어플리케이션들을 식별하고, 식별된 어플리케이션들 각각에 대한 제1 콘텐츠(예: 메시지 어플리케이션 아이콘 및 날씨 어플리케이션 아이콘) 데이터를 제1 서브 메모리(도 3의 343)로 전달할 수 있다. 또한, 활성 상태의 프로세서(330)는 수신된 데이터들을 판독하여 제1 데이터 및 제2 데이터 각각에 대한 제2 콘텐츠(예: 메시지 텍스트 및 날씨 정보 텍스트, 숫자 또는 심볼) 데이터를 제2 서브 메모리(도 3의 347)로 전달한 후 비활성 상태로 천이될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 프로세서(330)가 비활성 상태로 천이됨에 따라, 제1 서브 메모리(343)에 저장된 제1 콘텐츠 데이터들을 이용하여 상기 제1 영역(20) 내의 일 영역으로 복수의 제1 AOD 오브젝트(11 및 12)(예: 메시지 어플리케이션 아이콘 및 날씨 어플리케이션 아이콘)를 출력할 수 있다. 상기 복수의 제1 AOD 오브젝트(11 및 12) 각각은 지정된 표시 효과(예: 점멸 처리 등)를 포함하거나, 지정된 형상의 제1 표시 객체(21a 및 21b)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(300a) 사용자는 수신된 상기 제1 데이터 및 제2 데이터 중 어느 하나를 확인하기 위하여, 특정 제1 AOD 오브젝트(예: 날씨 어플리케이션 아이콘(12))에 사용자 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 제1 서브 메모리(343)에 저장된 콘텐츠 데이터를 이용하여 상기 특정 제1 AOD 오브젝트(예: 12)가 포함하는 제1 표시 객체(예: 21a)의 인접 영역으로 지정된 형상의 제2 표시 객체(22a)(예: 화살표)를 더 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력 수신 후, 폐쇄 상태의 전자 장치(300a)는 사용자 조작에 의해 개방 상태로 천이될 수 있다. 이 경우, 제2 디스플레이 구동 회로(도 3의 345)는 센서 허브(도 3의 350)로부터 전자 장치(300b)가 개방 상태임을 나타내는 정보 또는 신호 수신에 기초하여, 제2 서브 메모리(347)에 저장된 복수의 제2 콘텐츠(예: 메시지 텍스트 및 날씨 정보 텍스트, 숫자 또는 심볼) 데이터 중 상기 사용자 입력이 인가된 특정 제1 AOD 오브젝트(예: 12)와 관계되는 제2 콘텐츠(예: 날씨 정보 텍스트, 숫자 또는 심볼) 데이터를 디스플레이 패널로 전달할 수 있다. 이에 따라, 제2 영역(30)에는 상기 제2 콘텐츠 데이터 처리에 따른 제6 AOD 오브젝트(34)(예: 날씨 정보 텍스트, 숫자 또는 심볼 등)가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(300b) 사용자는 상기 제6 AOD 오브젝트(34)와 관계되는 어플리케이션(예: 날씨 어플리케이션)을 운용하기 위하여, 상기 제2 영역(30) 내의 일 영역으로 지정된 사용자 입력(예: 롱 프레스(long press) 등)을 인가할 수 있다. 이 경우, 전술된 터치 컨트롤러(예: 터치 IC)는 상기 사용자 입력의 데이터를 상기 제2 영역(30)에 대하여 레지스터에 기 저장된 터치 데이터(예: 디지털값)와 비교하고, 대응되는 경우 상기 사용자 입력 데이터를 비활성 상태의 프로세서(330)로 전달할 수 있다. 비활성 상태의 프로세서(330)는 상기 터치 컨트롤러로부터 전달받는 사용자 입력 데이터를 기반으로 활성화되고, 제2 영역(30)에 상기 어플리케이션(예: 날씨 어플리케이션)이 지원하는 콘텐츠(70)를 non-AOD 상태(또는, 고(high)해상도)로 출력할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 상술과 같이 복수의 외부 장치(예: 제1 외부 장치 및 제2 외부 장치)로부터 복수의 데이터(예: 제1 데이터(메시지) 및 제2 데이터(날씨 정보))를 수신하는 경우, 제2 영역(30)은 복수의 섹션으로 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 섹션 간의 전환은 제2 영역(30) 내의 일 영역으로 표시되는 복수의 제7 AOD 오브젝트(35)에 의해 명시될 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 제7 AOD 오브젝트(35) 각각은 상기 복수의 섹션 각각에 매핑되고, 사용자 제어에 따라 섹션이 전환되는 경우 포커싱된 섹션에 대응하는 제7 AOD 오브젝트(35)가 지정된 표시 효과(예: 점멸 처리 또는 색상 처리 등)로 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 영역(30)에 사용자로부터 선택된 제1 AOD 오브젝트(예: 12)와 관계되는 제6 AOD 오브젝트(34)가 표시되는 동작에서, 사용자는 제2 영역(30)의 섹션을 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 제2 영역(30) 내에서 지정된 사용자 입력(예: 일 방향으로의 스윕(swipe))을 수행하거나, 상기 복수의 제7 AOD 오브젝트(35) 중 어느 하나를 선택(예: 터치)하여 제2 영역(30)의 섹션을 전환시킬 수 있다. 이 경우, 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 전환된 제2 영역(30)의 섹션에 상기 사용자로부터 선택된 제1 AOD 오브젝트(예: 날씨 어플리케이션 아이콘(12)) 이외의 제1 AOD 오브젝트(예: 메시지 어플리케이션 아이콘(11))에 관련한 AOD 오브젝트가 표시되도록, 제2 서브 메모리(347)에 저장된 제2 콘텐츠(예: 메시지 텍스트) 데이터를 디스플레이 패널로 전달할 수 있다. 이에 따라, 전환된 제2 영역(30)의 섹션에는 상기 제2 콘텐츠 데이터 처리에 따른 제2 AOD 오브젝트(31) 및 제3 AOD 오브젝트(32)가 표시될 수 있다. 또한, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 상기 사용자로부터 선택된 제1 AOD 오브젝트(예: 날씨 어플리케이션 아이콘(12))의 인접 영역(또는, 선택된 제1 AOD 오브젝트가 포함하는 제1 표시 객체(예: 21a)의 인접 영역)으로 표시되던 제2 표시 객체(예: 22a)를 소멸시킬 수 있다. 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 전환된 제2 영역(30)의 섹션에 표시된 AOD 오브젝트와 관계되는 제1 AOD 오브젝트(예: 메시지 어플리케이션 아이콘(11))의 인접 영역(또는, 선택된 제1 AOD 오브젝트 이외의 제1 AOD 오브젝트가 포함하는 제1 표시 객체(예: 21b)의 인접 영역)으로 제2 표시 객체(예: 22b)를 표시할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 폐쇄 상태의 전자 장치(300a)의 디스플레이 화면 영역 중 실질적으로 상단에 해당하는 영역으로 적어도 하나의 제1 AOD 오브젝트(36, 37 또는 38)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 외부 장치로부터의 데이터 수신과 관계없이, 사용자가 빈번하게 실행하는 지정된 개수의 어플리케이션 또는 사용자로부터 설정되는 지정된 개수의 어플리케이션의 제1 AOD 오브젝트(36, 37 또는 38)(예: 어플리케이션 아이콘)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 표시된 제1 AOD 오브젝트(36, 37 또는 38) 중 어느 하나(예: 캘린더 어플리케이션 아이콘(37))에 지정된 사용자 입력(예: 터치)이 인가되는 경우, 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 상기 사용자 입력이 인가된 제1 AOD 오브젝트(예: 37)의 인접 영역으로 제1 표시 객체(21)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시된 적어도 하나의 제1 AOD 오브젝트(36, 37 또는 38) 중 어느 하나가 사용자로부터 선택된 상태에서, 전자 장치(300b)가 개방 상태로 천이되는 경우, 제2 디스플레이 구동 회로(345)는 제2 영역(30)에 상기 선택된 제1 AOD 오브젝트(예: 37)와 관계되는 제8 AOD 오브젝트(39)(예: 스케줄 정보 텍스트, 숫자 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제2 영역(30) 또는 제8 AOD 오브젝트(39)의 일 영역으로 지정된 사용자 입력(예: 롱 프레스(long press) 등)이 인가되는 경우, 비활성 상태의 프로세서(330)가 활성화될 수 있다. 활성화된 프로세서(330)는 상기 제2 영역(30)에 제8 AOD 오브젝트(39)와 관계되는 어플리케이션(예: 캘린더 어플리케이션)이 지원하는 콘텐츠(75)를 non-AOD 상태(또는, 고(high)해상도)로 출력할 수 있다.
도 9a 내지 도 9e는 다양한 실시 예에 따른 개방 상태의 전자 장치의 확장된 화면 영역에 대한 다양한 운용 예를 도시한 도면이다.
도 9a 내지 도 9e에서, 전자 장치(300c) 및 전자 장치(300d)는 활성 상태(또는, 웨이크 업 상태)이고, 전자 장치(300c)는 개방된 상태, 전자 장치(300d)는 폐쇄된 상태로 이해될 수 있다. 또한, 도 9b 내지 도 9e에서 전자 장치(300c)의 개방에 따라 확장되는 디스플레이 화면 영역은 전자 장치(300c)를 기준하여 실질적으로 상단에 해당하는 영역으로 참조될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 활성 및 폐쇄 상태의 전자 장치(300d)가 임의의 제1 어플리케이션 실행에 따른 제1 실행 화면(80a)을 출력하는 상태에서, 활성 상태의 프로세서(도 3의 330)는 지정된 사용자 입력(예: 전자 장치(300d) 또는 제1 실행 화면(80a)의 하단 영역에서 상측을 향하여 인가되는 스윕(swipe))을 수신할 수 있다. 또는, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제1 실행 화면(80a)을 출력하는 상태에서, 지정된 하드웨어 키(예: 홈 버튼)(미도시) 또는 출력 중인 제1 실행 화면(80a)의 일 영역으로 표시되는 소프트웨어 키(미도시)에 인가되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 활성 상태의 프로세서(330)는 출력 중인(또는, 포그라운드(foreground) 상태의) 제1 실행 화면(80a)을 지정된 비율로 축소시켜 전자 장치(300c)의 상단 영역으로 표시하고(또는, 이동시키고), 상기 축소된 제1 실행 화면(80a) 이외의 영역으로 백그라운드(background) 상태의 어플리케이션에 따른 제2 실행 화면(90a)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제1 실행 화면(80a) 및 제2 실행 화면(90a)을 지정된 시간 동안 동시 표시하고, 상기 지정된 시간이 경과되는 경우 제2 실행 화면(90a)을 포그라운드로 상태로, 제1 실행 화면(80)을 백그라운드 상태로 처리할 수 있다.
도 9b 및 도 9c를 참조하면, 활성 및 폐쇄 상태의 전자 장치(300d)가 임의의 어플리케이션 실행에 따른 제3 실행 화면(90b)을 출력하는 상태에서, 사용자 제어에 의하여 폐쇄 상태의 전자 장치(300d)가 개방 상태의 전자 장치(300c)로 천이될 수 있다. 이 경우, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제3 실행 화면(90b)을 출력하는 상태에서, 확장된 디스플레이(도 3의 340)의 화면 영역으로 백그라운드 상태의 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 제4 실행 화면(80b) 일부를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제4 실행 화면(80b)의 일부를 표시한 후로부터 지정된 시간이 경과하면, 상기 제4 실행 화면(80b)의 일부 표시를 배제하고, 기존 출력되던 제3 실행 화면(90b)을 지정된 비율로 확장시켜 풀 스크린(full screen) 형태로 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제3 실행 화면(90b)을 풀 스크린 형태로 표시한 상태에서, 지정된 사용자 입력(예: 전자 장치(300c) 또는 제3 실행 화면(90b)의 상단 영역에서 하측을 향하여 인가되는 스윕(swipe))을 수신할 수 있다. 이 경우, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 풀 스크린 형태로 표시중인 제3 실행 화면(90b)을 지정된 비율로 축소시켜 표시하고, 축소된 제3 실행 화면(90b) 이외의 영역(또는, 확장된 디스플레이 영역)으로 상기 백그라운드 상태의 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 제4 실행 화면(80b) 일부를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제4 실행 화면(80b) 중 어느 하나가 선택되는 경우, 선택된 제4 실행 화면(80b)을 축소된 제3 실행 화면(90b) 이외의 영역(또는, 확장된 디스플레이 화면 영역)으로 표시할 수 있다.
도 9d를 참조하면, 개방 상태의 전자 장치(300c)가 임의의 어플리케이션들의 실행에 따른 제5 실행 화면(80c) 및 제6 실행 화면(90c)을 동시 출력하는 상태에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제5 실행 화면(80c) 및 제6 실행 화면(90c)의 출력 위치를 상호 교환시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 활성 상태의 프로세서(330)는 상기 제5 실행 화면(80c) 및 제6 실행 화면(90c)의 경계 영역에 지정된 시간 동안 인가되는 롱 프레스를 수신하거나, 제5 실행 화면(80c) 영역으로 인가되는 일 방향(예: 하측)으로의 스윕을 수신하거나, 제6 실행 화면(90c) 영역으로 인가되는 일 방향(예: 상측)으로의 스윕을 수신하는 경우, 상기 제5 실행 화면(80c) 및 제6 실행 화면(90c)의 출력 위치를 교환하여 출력시킬 수 있다.
도 9e를 참조하면, 개방 상태의 전자 장치(300c)의 확장된 디스플레이 영역으로 표시되는 제7 실행 화면(90d)은, 폐쇄 상태의 전자 장치(300d)에서 출력되는 제1 포맷과 적어도 일부 상이한 제2 포맷으로 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 포맷은 상기 제1 포맷에 지정된 비율(예: 16:9) 축소가 적용되거나, 제7 실행 화면(90d)에 포함되는 적어도 하나의 콘텐츠의 재배치가 적용될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 지정된 비율 축소 또는 콘텐츠의 재배치는 상기 제7 실행 화면(90d)과 관계되는 어플리케이션의 정책(policy)에 의하여 지정되거나, 사용자 설정에 의하여 지정될 수 있다.
전술된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 구조물, 제2 구조물, 플렉시블(flexible) 터치스크린 디스플레이 레이어, 어플리케이션 프로세서, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어 및 상기 어플리케이션 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결되는 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로, 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 구조물은, 제1 면 및 상기 제1 면에 대향하는 제2 면을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 구조물은, 상기 제1 플레이트의 제2 면에 대면하는 제2 플레이트, 상기 제2 플레이트에 수직한 제1 측벽, 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직한 제2 측벽 및 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직하고 상기 제2 측벽에 평행한 제3 측벽을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 플레이트, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽 및 상기 제3 측벽은, 상기 제1 구조물의 적어도 일부를 수용하기 위하여 일측이 오픈된 트로프(trough)를 함께 형성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 구조물은, 상기 제2 플레이트와 상기 제2 측벽에 평행한 제1 방향으로 상기 제2 구조물에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태 사이에 이동 가능하여, 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 구조물은 상기 제1 측벽으로부터 제1 거리에 위치하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 구조물은 상기 제1 측벽으로부터 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리에 위치할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어는, 상기 제1 플레이트의 제1 면의 적어도 일부를 가로질러 연장되며 상기 제1 면에 실장되는 평면부 및 상기 폐쇄 상태에서 상기 평면부로부터 상기 제2 구조물의 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간 내로 연장되는 절곡 가능부(bendable portion)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 구조물이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동될 때 상기 제1 플레이트의 상측에서 바라보는 상기 절곡 가능부의 적어도 일부는, 상기 평면부와 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에서 실질적으로 평면을 형성하기 위하여 상기 제2 구조물의 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간으로부터 당겨질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 폐쇄 상태에서 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고, 상기 개방 상태에서 상기 평면부의 제2 영역 또는 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 절곡 가능부의 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 있고, 상기 제3 영역은 상기 제1 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 있을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 개방 상태에서, 상기 제2 영역에 상기 제2 오브젝트가 표시되는 동안 상기 제1 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 해당하는 제4 영역에 상기 제1 오브젝트를 더 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 제1 구조물이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동되는 동안 상기 제1 오브젝트를 상기 제1 영역으로부터 상기 제4 영역으로 이동시켜 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 개방 상태에서, 상기 제3 영역에 상기 제2 오브젝트가 표시되는 동안 상기 제1 영역에 상기 제1 오브젝트를 더 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 오브젝트는, 적어도 하나의 노티피케이션, 시간 정보 또는 날짜 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 오브젝트는, 상기 제1 오브젝트와 관계되는 콘텐츠의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 제2 구조물에 대한 상기 제1 구조물의 움직임을 검출하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로에 작동적으로 연결되는 센서 회로를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안 상기 센서 회로로부터 신호를 수신하고, 상기 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제2 오브젝트를 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 활성인 상기 어플리케이션 프로세서가, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램 중 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 표시와 관계되는 적어도 하나의 제1 어플리케이션 프로그램을 데이터베이스로 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 활성인 상기 어플리케이션 프로세서가, 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션 프로그램을 선택 받기 위한 사용자 인터페이스를 출력하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안, 상기 폐쇄 상태에서 표시되는 적어도 하나의 제1 오브젝트가 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 경우 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트에 지정된 표시 효과 또는 표시 객체를 부여하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 평면부 또는 절곡 가능부 중 적어도 하나의 적어도 일 영역을 지정된 색상으로 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로는, 상기 제1 영역에 대한 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트 표시를 제어하는 제1 디스플레이 구동 회로, 및 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역에 대한 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 표시를 제어하는 제2 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로는, 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트와 관계되는 데이터를 저장하기 위한 제1 서브 메모리, 및 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트와 관계되는 데이터를 저장하기 위한 제2 서브 메모리를 포함할 수 있다.
전술된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 플레이트, 상기 제1 플레이트의 하부로 배치되는 제2 플레이트, 상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 배치되고 상기 제2 플레이트에 대하여 상기 제1 플레이트를 개방 상태 및 폐쇄 상태 사이에서 이동시키도록 배치되는 롤러블 모듈, 상기 제1 플레이트 상부로부터 상기 롤러블 모듈 및 상기 제2 플레이트 사이로 연장 배치되고 적어도 일부가 상기 롤러블 모듈에 의해 가이드되어 상기 개방 상태에서 화면 영역이 확장되는 플렉시블 터치스크린 디스플레이, 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로, 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로는, 상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장되지 않은 상태에서 상기 화면 영역 중 지정된 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고, 상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장된 상태에서 상기 확장된 화면 영역 중 상기 지정된 제1 영역의 상부에 해당하는 제2 영역 또는 상기 지정된 제1 영역의 하부에 해당하는 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
전술된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 구조적 변형에 따라 화면 영역이 확장되는 플렉시블 터치스크린 디스플레이, 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로, 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로는, 상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장되지 않은 상태에서 상기 화면 영역 중 지정된 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고, 상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장된 상태에서 상기 확장된 화면 영역 중 상기 지정된 제1 영역의 상부에 해당하는 제2 영역 또는 상기 지정된 제1 영역의 하부에 해당하는 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법(1000)을 도시한 도면이다. 도 10을 통하여 설명되는 동작들은 컴퓨터 기록 매체 또는 메모리(도 3의 320)에 저장될 수 있는 인스트럭션들을 기반으로 구현될 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 프로세서(예: 도 3의 330)는 활성 상태로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 폐쇄 상태 또는 개방 상태의 전자 장치(예: 도 7a의 300a 또는 도 7a의 300b)의 활성 상태(또는, 웨이크 업 상태)에 대응하여 활성 상태로 동작할 수 있다. 일 실시 예에서, 활성 상태의 프로세서(330)는 전자 장치(300a 또는 300b)가 비활성 상태(또는, 슬립 상태)에서, AOD 상태의 디스플레이(도 3의 340)를 통하여 출력할 콘텐츠를 정의하고, 관계되는 콘텐츠 데이터를 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(예: 도 3의 341 및/또는 345)가 포함하는 서브 메모리(예: 도 3의 343 및/또는 347)에 저장할 수 있다.
동작 1003에서, 디스플레이(340)는 상기 AOD 상태로 진입될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300a 또는 300b)가 비활성 상태로 동작함에 따라, 디스플레이(340)는 저전력으로 구동하는 상기 AOD 상태로 진입될 수 있다. 또한, 전자 장치(300a 또는 300b)의 비활성화에 대응하여, 프로세서(330) 역시 비활성 상태로 천이될 수 있다.
동작 1005에서, 센서 허브(도 3의 350)는 전자 장치(300a 또는 300b)의 개방 상태 또는 폐쇄 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 센서 허브(350)는 디스플레이(340 또는 도 5의 312) 하부 영역으로 배치되는 유전체(도 5의 351)와 접촉 또는 근접되는 디스플레이(340 또는 312)의 좌표 또는 픽셀 변화를 감지함으로써, 전자 장치(300a 또는 300b)의 개방 상태 또는 폐쇄 상태를 판단할 수 있다.
동작 1007에서, 전자 장치(300a 또는 300b)의 비활성 상태에 따라, 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(도 3의 341 및/또는 345)는 비활성 상태의 프로세서(330)의 적어도 일부 기능 동작을 대행하기 위하여 서브 메모리(도 3의 343 및/또는 347)에 저장된 콘텐츠 데이터를 로드할 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 1005에서 비활성 상태의 전자 장치(300a)가 폐쇄 상태로 판단된 경우, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로 중 제1 디스플레이 구동 회로(341)는 제1 서브 메모리(343)에 저장된 콘텐츠 데이터를 로드하여 디스플레이 패널로 전달할 수 있다. 또는, 상기 동작 1005에서 비활성 상태의 전자 장치(300b)가 개방 상태로 판단된 경우, 상기 제1 디스플레이 구동 회로(341) 및 제2 디스플레이 구동 회로(345) 각각은 제1 서브 메모리(343) 및 제2 서브 메모리(347)에 저장된 콘텐츠 데이터를 로드하여 디스플레이 패널로 전달할 수 있다.
동작 1009에서, AOD 상태의 디스플레이(340)(또는, 디스플레이 패널)는 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로(341 및/또는 345)로부터 전달받은 콘텐츠 데이터를 처리하여 화면 영역 중 지정된 영역으로 AOD 오브젝트를 출력할 수 있다. 이 동작에서, 상기 AOD 오브젝트의 출력 좌표에 대응하는 디스플레이(340)의 픽셀은 지정된 제1 컬러(예: 흰색)로 발광하고, 이외의 나머지 픽셀은 지정된 제2 컬러(예: 검정색)으로 발광하거나 오프(off)될 수 있다.
전술된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법은, 상기 전자 장치가 비활성으로 구동하는 동작, 상기 전자 장치의 비활성 및 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 영역이 확장되지 않은 상태에서 상기 화면 영역 중 지정된 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하는 동작, 및 상기 전자 장치의 비활성 및 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 영역이 확장된 상태에서 상기 확장된 화면 영역 중 상기 제1 영역의 상부에 해당하는 제2 영역 또는 상기 제1 영역의 하부에 해당하는 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 표시 방법은, 상기 디스플레이의 화면 영역 확장을 검출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 검출하는 동작에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 표시 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 제2 영역에 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동안 상기 제1 영역으로부터 소정 하향된 제4 영역에 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 더 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 제3 영역에 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동안 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 더 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트와 관계되는 어플리케이션 프로그램이 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시시키기 위한 지정된 제1 어플리케이션 프로그램에 해당하는 경우 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트에 지정된 표시 효과 또는 표시 객체를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하는 동작 또는 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은, 확장되지 않은 디스플레이의 화면 영역 또는 확장된 디스플레이의 화면 영역 중 적어도 하나의 적어도 일 영역을 지정된 색상으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 네트워크 환경(1100)에서 전자 장치(1101)는 제1 네트워크(1198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(1199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)는 서버(1108)를 통하여 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)는 프로세서(1120), 메모리(1130), 입력 장치(1150), 음향 출력 장치(1155), 표시 장치(1160), 오디오 모듈(1170), 센서 모듈(1176), 인터페이스(1177), 햅틱 모듈(1179), 카메라 모듈(1180), 전력 관리 모듈(1188), 배터리(1189), 통신 모듈(1190), 가입자 식별 모듈(1196), 및 안테나 모듈(1197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1160) 또는 카메라 모듈(1180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(1160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(1176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(1120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1140))를 구동하여 프로세서(1120)에 연결된 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1176) 또는 통신 모듈(1190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1120)는 메인 프로세서(1121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(1121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(1123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(1123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)와 함께, 전자 장치(1101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1160), 센서 모듈(1176), 또는 통신 모듈(1190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1180) 또는 통신 모듈(1190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(1130)는, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1120) 또는 센서모듈(1176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1130)는, 휘발성 메모리(1132) 또는 비휘발성 메모리(1134)를 포함할 수 있다.
프로그램(1140)은 메모리(1130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(1142), 미들 웨어(1144) 또는 어플리케이션(1146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1150)는, 전자 장치(1101)의 구성요소(예: 프로세서(1120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1155)는 음향 신호를 전자 장치(1101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(1160)는 전자 장치(1101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(1160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1170)은, 입력 장치(1150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1155), 또는 전자 장치(1101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1176)은 전자 장치(1101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1178)는 전자 장치(1101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(1179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1188)은 전자 장치(1101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1189)는 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1190)은 전자 장치(1101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102), 전자 장치(1104), 또는 서버(1108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1190)은 프로세서(1120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1190)은 무선 통신 모듈(1192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(1198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(1199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(1190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1192)은 가입자 식별 모듈(1196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1190)(예: 무선 통신 모듈(1192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(1199)에 연결된 서버(1108)를 통해서 전자 장치(1101)와 외부의 전자 장치(1104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1102, 1104) 각각은 전자 장치(1101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(1136) 또는 외장 메모리(1138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(1101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(1120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예는, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 면 및 상기 제1 면에 대향하는 제2 면을 포함하는 제1 플레이트를 포함하는 제1 구조물;
    상기 제1 플레이트의 제2 면에 대면하는 제2 플레이트, 상기 제2 플레이트에 수직한 제1 측벽, 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직한 제2 측벽, 및 상기 제1 측벽과 상기 제2 플레이트에 수직하고 상기 제2 측벽에 평행한 제3 측벽을 포함하는 제2 구조물로써,
    상기 제2 플레이트, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽, 및 상기 제3 측벽은 상기 제1 구조물의 적어도 일부를 수용하기 위하여 일측이 오픈된 트로프(trough)를 함께 형성하고,
    상기 제1 구조물은 상기 제2 플레이트와 상기 제2 측벽에 평행한 제1 방향으로 상기 제2 구조물에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태 사이에 이동 가능하여, 상기 폐쇄 상태에서 상기 제1 구조물은 상기 제1 측벽으로부터 제1 거리에 위치하고, 상기 개방 상태에서 상기 제1 구조물은 상기 제1 측벽으로부터 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리에 위치하는,
    제2 구조물;
    플렉시블(flexible) 터치스크린 디스플레이 레이어로써,
    상기 제1 플레이트의 제1 면의 적어도 일부를 가로질러 연장되며 상기 제1 면에 실장되는 평면부, 및 상기 폐쇄 상태에서 상기 평면부로부터 상기 제2 구조물의 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간 내로 연장되는 절곡 가능부(bendable portion)를 포함하고,
    상기 제1 구조물이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동될 때, 상기 제1 플레이트의 상측에서 바라보는 상기 절곡 가능부의 적어도 일부는 상기 평면부와 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에서 실질적으로 평면을 형성하기 위하여, 상기 제2 구조물의 제1 측벽과 상기 제1 구조물 사이의 공간으로부터 당겨지는,
    플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어;
    어플리케이션 프로세서;
    상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어 및 상기 어플리케이션 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결되는 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로; 및
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로에 작동적으로 연결되는 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가,
    상기 폐쇄 상태에서, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 평면부의 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고,
    상기 개방 상태에서, 상기 평면부의 제2 영역 또는 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 절곡 가능부의 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
    상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 있고, 상기 제3 영역은 상기 제1 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 있는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 개방 상태에서, 상기 제2 영역에 상기 제2 오브젝트가 표시되는 동안, 상기 제1 영역과 상기 제2 구조물의 제1 측벽 사이에 해당하는 제4 영역에 상기 제1 오브젝트를 더 표시하도록 하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 제1 구조물이 상기 폐쇄 상태에서 상기 개방 상태로 이동되는 동안, 상기 제1 오브젝트를 상기 제1 영역으로부터 상기 제4 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 개방 상태에서, 상기 제3 영역에 상기 제2 오브젝트가 표시되는 동안, 상기 제1 영역에 상기 제1 오브젝트를 더 표시하도록 하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트는,
    적어도 하나의 노티피케이션, 시간 정보 또는 날짜 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 오브젝트는,
    상기 제1 오브젝트와 관계되는 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 구조물에 대한 상기 제1 구조물의 움직임을 검출하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로에 작동적으로 연결되는 센서 회로;를 더 포함하는, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안 상기 센서 회로로부터 신호를 수신하고, 상기 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제2 오브젝트를 표시하도록 하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는,
    적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 더 저장하고,
    상기 인스트럭션들은,
    활성인 상기 어플리케이션 프로세서가, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램 중 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 표시와 관계되는 적어도 하나의 제1 어플리케이션 프로그램을 데이터베이스로 저장하도록 하는, 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    활성인 상기 어플리케이션 프로세서가, 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션 프로그램을 선택 받기 위한 사용자 인터페이스를 출력하도록 하는, 전자 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안, 상기 폐쇄 상태에서 표시되는 적어도 하나의 제1 오브젝트가 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 경우, 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트에 지정된 표시 효과 또는 표시 객체를 부여하도록 하는, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로가, 상기 어플리케이션 프로세서가 비활성인 동안, 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 레이어의 평면부 또는 절곡 가능부 중 적어도 하나의 적어도 일 영역을 지정된 색상으로 표시하도록 하는, 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로는,
    상기 제1 영역에 대한 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트 표시를 제어하는 제1 디스플레이 구동 회로, 및 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역에 대한 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 표시를 제어하는 제2 디스플레이 구동 회로를 포함하는, 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 회로는,
    상기 적어도 하나의 제1 오브젝트와 관계되는 데이터를 저장하기 위한 제1 서브 메모리, 및 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트와 관계되는 데이터를 저장하기 위한 제2 서브 메모리를 포함하는, 전자 장치.
  14. 전자 장치에 있어서,
    제1 플레이트;
    상기 제1 플레이트의 하부로 배치되는 제2 플레이트;
    상기 제1 플레이트 및 상기 제2 플레이트 사이에 배치되고, 상기 제2 플레이트에 대하여 상기 제1 플레이트를 개방 상태 및 폐쇄 상태 사이에서 이동시키도록 배치되는 롤러블 모듈;
    상기 제1 플레이트 상부로부터 상기 롤러블 모듈 및 상기 제2 플레이트 사이로 연장 배치되고, 적어도 일부가 상기 롤러블 모듈에 의해 가이드되어 상기 개방 상태에서 화면 영역이 확장되는 플렉시블 터치스크린 디스플레이;
    적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로; 및
    상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로는,
    상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장되지 않은 상태에서, 상기 화면 영역 중 지정된 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고,
    상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장된 상태에서, 상기 확장된 화면 영역 중 상기 지정된 제1 영역의 상부에 해당하는 제2 영역 또는 상기 지정된 제1 영역의 하부에 해당하는 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  15. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 구조적 변형에 따라 화면 영역이 확장되는 플렉시블 터치스크린 디스플레이;
    적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로; 및
    상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 구동 직접 회로는,
    상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장되지 않은 상태에서, 상기 화면 영역 중 지정된 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하고,
    상기 프로세서의 비활성 및 상기 플렉시블 터치스크린 디스플레이의 화면 영역이 확장된 상태에서, 상기 확장된 화면 영역 중 상기 지정된 제1 영역의 상부에 해당하는 제2 영역 또는 상기 지정된 제1 영역의 하부에 해당하는 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  16. 전자 장치의 확장 가능한 화면 영역의 콘텐츠 표시 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 비활성으로 구동하는 동작;
    상기 전자 장치의 비활성 및 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 영역이 확장되지 않은 상태에서, 상기 화면 영역 중 지정된 제1 영역에 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 비활성 및 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 영역이 확장된 상태에서, 상기 확장된 화면 영역 중 상기 제1 영역의 상부에 해당하는 제2 영역 또는 상기 제1 영역의 하부에 해당하는 제3 영역에 상기 제1 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 표시 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이의 화면 영역 확장을 검출하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은,
    상기 검출하는 동작에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 표시 여부를 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 표시 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은,
    상기 제2 영역에 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동안, 상기 제1 영역으로부터 소정 하향된 제4 영역에 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 더 표시하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 표시 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은,
    상기 제3 영역에 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동안, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 더 표시하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 표시 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 제1 오브젝트와 관계되는 어플리케이션 프로그램이 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시시키기 위한 지정된 제1 어플리케이션 프로그램에 해당하는 경우, 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트에 지정된 표시 효과 또는 표시 객체를 부여하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 표시 방법.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 오브젝트를 표시하는 동작 또는 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트를 표시하는 동작은,
    확장되지 않은 디스플레이의 화면 영역 또는 확장된 디스플레이의 화면 영역 중 적어도 하나의 적어도 일 영역을 지정된 색상으로 표시하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 표시 방법.
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