KR20190106703A - 디스플레이 디바이스에 대한 통지 프로파일에 기초하는 라이브 상호 작용 이벤트 표시 - Google Patents

디스플레이 디바이스에 대한 통지 프로파일에 기초하는 라이브 상호 작용 이벤트 표시 Download PDF

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Abstract

가시적 아이콘들 또는 다른 오브젝트들과 같은 표시자들이 디스플레이 상에 제시되고, 각각의 표시자는 통지들이 요구되는 상호 작용 이벤트들을 정의하는 각각의 프로파일과 연관된다. 방송 비디오는 이러한 표시자들과 함께 제시되고, 상호 작용 이벤트 신호가 수신될 때, 프로파일이 해당 타입의 이벤트에 대한 통지가 요구된다는 점을 표시하면, 연관된 표시자는, 예를 들어, 컬러, 또는 모션, 또는 다른 기술을 변경하는 것에 의해, 외관에서 변경된다. 이벤트의 타입이 통지되어야 한다는 점을 프로파일이 표시하지 않으면, 대응하는 표시자는 외관에서 변경되지 않고, 예를 들어, 여전히 가시적으로 계조될 수 있다.

Description

디스플레이 디바이스에 대한 통지 프로파일에 기초하는 라이브 상호 작용 이벤트 표시{LIVE INTERACTIVE EVENT INDICATION BASED ON NOTIFICATION PROFILE FOR DISPLAY DEVICE}
본 특허 출원은 일반적으로 비디오 디스플레이 디바이스들에 대한 통지 프로파일들에 기초하는 라이브 상호 작용 이벤트 표시에 관한 것이다.
ATSC(Advanced Television Systems Committee) 3.0 표준은 IP-기반 콘텐츠의 엔드-투-엔드 전달을 제공하는 IP(Internet Protocol) 기반 방송 표준이다. MPEG(Moving Pictures Expert Group) DASH(Dynamic Adaptive Streaming over Hypertext Transfer Protocol)는 광대역 전달에 적절한 프로토콜이지만, 방송에 대한 단방향 엔드-투-엔드 콘텐츠 전달에 대해, ATSC 3.0은 ROUTE(Real Time Object Delivery Over Unidirectional Transport) 프로토콜을 사용하는 미디어 세그먼트들을 포함하는 파일들의 전달을 지원하고, ATSC 3.0은 IETF(Internet Engineering Task Force)에 의해 정의되는 FLUTE(File Delivery Over Unidirectional Transport) 프로토콜로부터 프로토콜을 정의하였다. ATSC 3.0은 또한 MMTP(MPEG(Moving Picture Experts Group) media transport protocol)를 사용하는 미디어의 전달을 지원한다.
본 명세서에서 이해되는 바와 같이, ATSC 3.0은 광고들 및 다른 자동 트리거링된 프로그래밍 이벤트들과 같은 상호 작용 이벤트들의 전달을 지원한다. 이러한 이벤트들은, ATSC 방송(ROUTE/MMT 커맨드)에 의해서와 같이, 몇몇 방식들로 인스턴스화될 수 있다. 그러나, 본 원리는 (Javascript 또는 JSON(Javascript object notation) 커맨드들과 함께) 광대역 비디오를 전달하는데 TCP/IP(transport control protocol/Internet protocol)을 사용하는 상호 작용 이벤트들, 또는, 예를 들어, DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification) 또는 DSG/DOCSIS(DOCSIS service gateway) 커맨드들을 사용하는 Cable TV 채널 대역 내 신호의 전달에 또한 적용된다. 상호 작용 이벤트들은, 오버레이된 그래픽 버튼, 통상적으로 문자 "i"와 같은, 액션에 대한 호출 또는 프로그램 큐와 함께 TV 시청자에게 보여질 수 있다.
본 명세서에서 추가로 이해되는 바와 같이, 시청자는 프로그램 큐 또는 액션에 대한 호출에 의해 고려될 상호 작용 이벤트가 존재할 때만 알고 있다. 어떤 특정 이벤트가 준비되어 있는지 알기 위해서는, 시청자는 큐를 클릭하기 위해 그의 시청을 중단해야 하며, 이는 해당 이벤트가 특정 시청자에게는 관심의 대상이 아닌 것일 때 특히 귀찮은 것일 수 있다.
따라서, 통상적으로 특정 시청자와 연관되는, 통지 프로파일은, 상호 작용 트리거와는 별개인, 팝-업 TV 인터페이스 내의 프로그램 스트림, 메뉴 템플릿, 또는 타일 위에 나타나는 온-스크린 아이콘 또는 그래픽 오브젝트에 의해 표현될 수 있다. 프로파일 아이콘은 액션이 응답을 보류하고 있는 라이브를 시그널링하기 위해 방송 세션 동안 시청자에게 선택적으로 가시적이게 될 수 있다. 더욱이, 응답에 이용 가능한 라이브 이벤트의 상태는, 어떤 타입의 즉시 응답들이 방송사에 의해 그 이벤트 내로 프로그래밍되는지에 기초하여, 사용자들 프로파일을 사용하여 특수화될 수 있다. 예들은 광고로부터의 쿠폰 제안에 응답하는 것 또는 크로스-프로모 광고로부터 미래 프로그래밍 리마인더를 전송하는 것 또는 투표 또는 코멘트를 행하기 위해 인스턴트 메시지를 전송하는 것을 포함한다. 사용자의 활성 프로파일을 통해, 사용자는 각각의 이벤트에 대해 어떠한 액션들을 취할 지 결정한다. 상호 작용 TV 기회에 응답하기 위한 하나보다 많은 선택이 존재할 수 있다. 따라서, 응답은 개인화될 수 있고, 사용자에 의한 응답의 구문은 프로파일이 어떻게 셋-업되는지에 기초하여 변화된다. 응답들은 다음으로 동적이고 개별화된다.
스마트 TV 상에 가시적인 상호 작용, 라이브, 스마트 프로파일은 TV에 대한 통신 비컨이다. 이것은 TV 시청 경험의 중단을 제한하기 위해 시청자에게 통보하도록, 그리고 상호 작용에 대해 미리 설정된 구성들에 기초하여 응답들을 신속하게 관리하도록 동작한다. 라이브 프로파일은 동일한 홈 네트워크 상의 다른 디바이스들에 홈 메시지들에서 전달하도록 개인화된 통신 능력들을 또한 갖는다. 따라서, 한 사람의 콘텐츠 선호도들의 프로파일을 추적하는 것 외에도, 이것은 TV를 통해 상호 작용할 때 한 사람의 개인 디지털 아이덴티티로서 역할을 할 수 있다.
본 원리들에 따르면, 스마트 그래픽은 라이브이고 자동화되며 동적일 수 있고, 커서가 그 위에서 맴돌때는 비디오를 단지 재생하지 않지만, 아래에 설명되는 상이한 컬러들 또는 다른 상태 변경들의 수단을 보여주는 것에 의해, 클릭되지 않고도 라이브 통지들을 시청자에게 전달한다. 이것은 이벤트에 응답하기 위해 자신들의 TV 시청을 방해할지 여부에 관한 시청자들의 의사 결정을 보조한다. 본 원리들은, 홈 네트워크를 사용하는 홈에서 다른 스마트 디바이스들에 메시지들을 전송하는 것을 포함하는, 맞춤형 통지들 및 맞춤형 응답들을 허용한다. 스마트 프로파일은 시청자에게 그가 큐에 얼마나 많은 이벤트들을 갖고 있는지, 얼마나 많은 것이 저장되었는지, 및 프로그래밍 또는 웹 이벤트들에 다시 결부되는 다른 기록들을 통보할 수 있다. 이것은 또한 이벤트 관리에 대한 라이브러리로서 역할을 할 수 있다.
따라서, 본 원리들은 공통 TV 트리거를 사용하는 것에 기초하여 시청자들에게 상호 작용 이벤트들을 통지한다. 트리거에 대한 응답은 시청 중인 프로그램, TV 운영 체제의 타입, 및 이것이 허용하는 기능성에 기초할 수 있다. 이벤트 타입들은 변화될 수 있고, 콘텐츠 또는 방송사만에 의해 제어되거나 또는 큐레이트되어야 하는 것은 아닐 수 있다. 이벤트들은, 실제 시청 기회들과 비-라이브로, 연관 해제되어, 그리고 비-연속적으로, IP를 통해 독립적으로 전달될 수 있다. 녹화를 위해 비디오를 하드 드라이브로 전송하는 등의 이벤트들은 라이브 시청에 기초할 수 있다. 홈에서의 가족 구성원에게 미래 쇼 리마인더 요청을 전송하는 것 또는 인스턴트 채팅 메시지를 전송하는 것은 불연속적일 수 있다. 활성 사용자 프로파일은 취할 액션이 존재하는지, 어떤 액션들이 이용 가능한지, 해당 액션이 라이브인지 여부 등을 현재 시청자에게 표시하는 스크린 상의 차별적으로 컬러화된 아이콘으로서 묘사될 수 있다. 따라서, 아이콘의 상태는 켜짐 또는 꺼짐, 및 어떤 상호 작용 액션이 추구되고 있는지 시청자에게 큐를 주기 위해 어떤 컬러인지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 녹색은 라이브 이벤트가 응답을 요구하고 있고 선택하기 위해 이용 가능한 것을 의미할 수 있다. 청색 켜짐 프로파일 아이콘은 메시지가 홈에서의 가족 구성원으로부터 보류 중인 것을 의미할 수 있다. 아이콘 상태는 TV 상의 상호 작용 트리거에 결부될 수 있거나 또는, 시청자가 그의 프로파일에서 어떤 아이템들을 선택하는지 및 시청자가 어떤 액션에 적용하기 위해 어떤 컬러를 선택했는지에 의존하여, IM(instant messaging)과 같은 이용 가능한 다른 액션들을 가질 수 있다. 콘텐츠를 시청하는 사람의 활성 사용자 프로파일을 표현하는 아이콘은 어떤 타입들의 액션들이 현재 가능하는지 시청자에게 통보하기 위해 상이한 반-투명 컬러들 또는 하이라이트들로 특수화될 수 있다. 다음으로 프로파일 아이콘 상의 하이라이트 또는 클릭은 해당 라이브 콘텐츠 또는 TV의 현재 상태에 대해 선택 가능한 액션들을 활성화한다. 아이콘 "뒤의(behind)" 또는 이를 둘러싸는 지속적인 광은 해당 프로파일이 활성이고 "온라인(online)"이라는 점을 나타낼 수 있다. 아이콘 주위의 더 밝은 하이라이트는 내비게이션 목적들에 대한 것일 수 있다. 아이콘 상에서 우 클릭하는 것은, 일반 메시지가 홈에서의 누군가에게 전송되는 것과 같이, 시청되고 있는 콘텐츠와 관련되지 않은 순간에 어떤 추가적 옵션들 또는 액션들이 이용 가능한지 보여주는데 사용될 수 있다. 아이콘 위에 머무는 것 또는 이를 하이라이트하는 것은 이벤트 기반 라이브 액션들을 보여줄 수 있고, 한편 아이콘을 선택하는 것은 총 이용 가능한 액션들을 개방할 수 있다. 본질적으로, 상호 작용 아이콘에 의해 묘사되는 가시적 사용자 프로파일은 스마트이고, 언제 프로그램이 상호 작용으로 되었는지, 및 이벤트가 프로그램 또는 사용자에 의해 트리거될 때 어떤 옵션들이 이용 가능하는지 안다.
맞춤형 통지 및 통신 능력들이 있는 스마트 사용자 프로파일은 사용자들에게 TV 상태들을 선택적으로 통보하고, 이벤트 트리거들이 응답되는 것을 허용하고, 멀티뷰 환경에서와 같이 콘텐츠 기회들을 맞춤화하는 역할을 한다. 멀티뷰 TV는 주 라이브 방송들과 함께 동시에 시청될 수 있는 콘텐츠의 특수 라이브 공급들에 대한 액세스를 허용하도록 방송사들에 의해 활성화될 수 있다. 이러한 큐레이트된 라이브 뷰 템플릿들은 TV 콘텐츠 생성자들이 대량 청중 채택을 전달하면서 콘텐츠 시청을 개인화하는 표준 방식으로 사용할 수 있는 개인화된 프로파일들에 기초하여 채워질 수 있다.
실시예에서, 장치는 일시적 신호가 아니고 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 스토리지를 포함하고, 이러한 명령어들은, 방송 비디오의 소스로부터 수신되는 비디오를 제시하도록 구성되는 현재 비디오 윈도우 및 각각의 제1 및 제2 통지 프로파일들과 연관된 적어도 제1 및 제2 표시자들을 포함하는 적어도 하나의 UI(user interface)를 적어도 하나의 디스플레이 어셈블리 상에 제시하도록 실행 가능하다. 이러한 명령어들은 적어도 제1 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호를 수신하도록, 그리고 적어도 제1 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호 및 제1 및 제2 통지 프로파일에서의 정보를 사용하여 각각의 제1 및 제2 표시자들의 제시의 상태를 변경할지 결정하도록 실행 가능하다.
이러한 표시자들은 가시적 표시자들일 수 있고, 제시의 상태는 하나 이상의 컬러, 크기, 모션, 점멸을 포함할 수 있다. 또는, 디스플레이 어셈블리는 적어도 하나의 비디오 디스플레이 및 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있고, 표시자들은 적어도 하나의 스피커 상에 제시되는 가청적 표시자들일 수 있다. 가청적 표시자들은 각각이 특정 상호 작용 특징과 연관되는 다양한 타입들의 음악, 또는 어떤 상호 작용 특징이 방금 이용 가능하게 되었는지 선언하는 구술된 단어들 등일 수 있다.
일부 예들에서, 이러한 명령어들은, 적어도 제1 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호 및 제1 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키는 제1 통지 프로파일에서의 정보에 응답하여, 제1 표시자의 제시의 상태를 변경하도록, 그리고 제1 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키지 않는 제2 통지 프로파일에 응답하여, 제2 표시자의 제시의 상태를 변경하지 않도록 실행 가능하다. 이러한 구현들에서, 명령어들은, 적어도 제2 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호 및 제2 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키지 않는 제1 통지 프로파일에서의 정보에 응답하여, 제1 표시자의 제시의 상태를 변경하지 않도록, 그리고 제2 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키는 제2 통지 프로파일에 응답하여, 제2 표시자의 제시의 상태를 변경하도록 실행될 수 있다.
원하는 경우, 명령어들은, 제1 및 제2 표시자들 및 현재 비디오 윈도우와 함께, 디스플레이 어셈블리 상에 제1 상호 작용 이벤트를 액세스하기 위해 선택 가능한 적어도 하나의 영역을 제시하도록 실행 가능할 수 있다.
다른 양태에서, 방법은 방송 비디오를 수신하는 단계, 적어도 하나의 디스플레이 상에 비디오를 제시하는 단계, 및 디스플레이 상에 복수의 표시자들을 제시하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 적어도 하나의 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호를 수신하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은, 신호에 응답하여, 각각의 표시자들과 연관된 프로파일들을 액세스하는 단계, 및 프로파일들에서의 정보에 기초하여, 적어도 하나의 상호 작용 이벤트를 표시하도록 각각의 표시자들의 상태를 변경할지 결정하는 단계를 추가로 포함한다.
다른 양태에서, 장치는 적어도 하나의 디스플레이 어셈블리, 적어도 하나의 프로세서, 및 프로세서에 액세스 가능한 적어도 하나의 컴퓨터 스토리지를 포함하고, 이러한 명령어들은 디스플레이 어셈블리 상에 복수의 표시자들을 제시하도록 프로세서를 구성하고, 각각의 표시자는 통지들이 요구되는 상호 작용 이벤트들을 정의하는 각각의 프로파일과 연관된다. 이러한 명령어들은, 디스플레이 어셈블리 상의 방송 콘텐츠의 제시 동안 상호 작용 이벤트를 표시하는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 프로파일들을 액세스하도록 실행 가능하다. 이러한 명령어들은, 상호 작용 이벤트에 대한 통지가 요구된다는 점을 표시하는 프로파일에 응답하여, 각각의 연관된 표시자의 상태를 변경하도록, 그리고 상호 작용 이벤트에 대한 통지가 요구되지 않는다는 점을 표시하는 프로파일에 응답하여, 각각의 연관된 표시자의 상태를 변경하지 않도록 추가로 실행 가능하다.
본 출원의 상세 사항들은, 그 구조 및 동작 양자 모두에 관하여, 동일한 참조 번호들이 유사한 부분들을 지칭하는 첨부 도면들을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 원리들에 따른 예를 포함하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 통지 프로파일을 셋 업하는 예시적인 UI(user interface)의 스크린 샷이다.
도 3은 라이브 이벤트들에 대한 3개의 통지 표시자들의 예시적인 제시의 스크린 샷이다.
도 4는 본 원리들과 일치하는 예시적인 로직의 흐름도이다.
도 5는 통지 표시자들에 대한 예시적인 상태 변경들의 개략도이다.
본 개시 내용은 일반적으로 CE(consumer electronics) 디바이스들을 포함할 수 있는 컴퓨터 네트워크들의 양태들을 포함하는 컴퓨터 에코시스템들에 관한 것이다. 본 명세서의 시스템은 데이터가 클라이언트와 서버 컴포넌트들 사이에서 교환될 수 있도록 네트워크를 통해 접속되는 서버 및 클라이언트 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 클라이언트 컴포넌트들은 휴대용 텔레비전들(예를 들어, 스마트 TV들, Internet 가능형 TV들), 랩탑들 및 태블릿 컴퓨터들과 같은 휴대용 컴퓨터들, 및 스마트폰들 및 이하 논의되는 추가적인 예시들을 포함하는 다른 모바일 디바이스들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 클라이언트 디바이스들은 다양한 운영 환경들에서 동작할 수 있다. 예를 들어, 일부 클라이언트 컴퓨터들은, 예들로서, Microsoft, 또는 Unix 운영 체제로부터의 운영 체제들, 또는 Apple Computer 또는 Google에 의해 생산되는 운영 체제들을 이용할 수 있다. 이러한 운영 환경들은, Microsoft 또는 Google 또는 Mozilla가 만든 브라우저 또는 이하 논의되는 Internet 서버들에 의해 호스팅되는 웹 사이트들을 액세스할 수 있는 다른 브라우저 프로그램과 같은, 하나 이상의 브라우징 프로그램을 실행하는데 사용될 수 있다.
서버들 및/또는 게이트웨이들은 Internet과 같은 네트워크를 통해 데이터를 수신하고 송신하도록 서버들을 구성하는 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 또는, 클라이언트 및 서버는 로컬 인트라넷 또는 가상 사설 네트워크를 통해 접속될 수 있다. 서버 또는 제어기는 Sony PlayStation®, 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 게임 콘솔에 의해 인스턴스화될 수 있다.
정보는 클라이언트들과 서버들 사이의 네트워크를 통해 교환될 수 있다. 이것과 보안을 위해, 서버들 및/또는 클라이언트들은 방화벽들, 로드 균형기들, 일시적 스토리지들, 및 프록시들, 및 신뢰성 및 보안을 위한 다른 네트워크 인프라스트럭처를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 명령어들은 시스템에서의 정보를 처리하기 위한 컴퓨터 구현 단계들을 지칭한다. 명령어들은 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있고, 시스템의 컴포넌트들에 의해 착수되는 임의의 타입의 프로그래밍된 단계들을 포함할 수 있다.
프로세서는 어드레스 라인들, 데이터 라인들, 및 제어 라인들과 같은 다양한 라인들 및 레지스터들 및 시프트 레지스터들에 의해 로직을 실행할 수 있는 임의의 종래의 범용 단일- 또는 멀티-칩 프로세서일 수 있다.
본 명세서의 흐름도들 및 사용자 인터페이스들에 의해 설명되는 소프트웨어 모듈들은 다양한 서브-루틴들, 프로시저들 등을 포함할 수 있다. 개시 내용을 제한하지 않고, 특정 모듈에 의해 실행되는 것으로 언급되는 로직은 다른 소프트웨어 모듈들에 재분배되고 및/또는 단일 모듈로 함께 조합되고 및/또는 공유 가능 라이브러리에서 이용 가능하게 될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 본 원리들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합들로 구현될 수 있고; 따라서, 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 이들의 기능성 면에서 제시된다.
위에서 시사된 것에 추가로, 이하 설명되는 로직 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit), 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들과 같은 다른 프로그래밍 가능 로직 디바이스, 또는 본 명세서에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 또는 수행될 수 있다. 프로세서는 제어기 또는 상태 머신 또는 컴퓨팅 디바이스들의 조합에 의해 구현될 수 있다.
이하 설명되는 기능들 및 방법들은, 소프트웨어로 구현될 때, 이에 제한되는 것은 아니지만 C# 또는 C++와 같은 적절한 언어로 작성될 수 있고, RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM(compact disk read-only memory) 또는 DVD(digital versatile disc)와 같은 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 이동식 썸(thumb) 드라이브들을 포함하는 다른 자기 저장 디바이스들 등과 같은 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 통해 저장되거나 또는 송신될 수 있다. 접속은 컴퓨터 판독 가능 매체를 수립할 수 있다. 이러한 접속들은, 예들로서, 광 섬유들 및 동축 와이어들 및 DSL(digital subscriber line) 및 트위스티드 페어(twisted pair) 와이어들을 포함하는 하드-와이어드 케이블들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 포함되는 컴포넌트들은 임의의 적절한 조합으로 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명되고 및/또는 도면들에 묘사되는 다양한 컴포넌트들 중 임의의 것은 다른 실시예들로부터 조합, 교체, 또는 배제될 수 있다.
"A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템(a system having at least one of A, B, and C)" (마찬가지로 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템(a system having at least one of A, B, or C)" 및 "A, B, C 중 적어도 하나를 갖는 시스템(a system having at least one of A, B, C)")은 A를 단독으로, B를 단독으로, C를 단독으로, A와 B를 함께, A와 C를 함께, B와 C를 함께, 및/또는 A, B, 및 C를 함께 갖는 등의 시스템들을 포함한다.
이제 도 1을 구체적으로 참조하면, 본 원리들에 따르는 위에 언급된 그리고 이하 추가로 설명되는 예시적인 디바이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있는 예시적인 에코시스템(10)이 도시된다. 이러한 시스템(10)에 포함되는 예시적인 디바이스들 중 제1 디바이스는 예시적인 주 디스플레이 디바이스(primary display device)로서 구성되는 CE(consumer electronics) 디바이스이고, 도시되는 실시예에서는 이에 제한되는 것은 아니지만 TV 튜너(이와 동등하게, TV를 제어하는 셋톱 박스)가 있는 Internet 가능형 TV와 같은 AVDD(audio video display device)(12)이다. AVDD(12)는 Android® 기반 시스템일 수 있다. 또한, AVDD(12)는 대안적으로 컴퓨터화된 Internet 가능형 ("스마트(smart)") 전화기, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 컴퓨터화된 Internet 가능형 시계, 컴퓨터화된 Internet 가능형 팔찌, 다른 컴퓨터화된 Internet 가능형 디바이스들, 컴퓨터화된 Internet 가능형 음악 플레이어, 컴퓨터화된 Internet 가능형 헤드 폰들, 이식 가능한 피부 디바이스와 같은 컴퓨터화된 Internet 가능형 이식 가능 디바이스 등과 같은 웨어러블 컴퓨터화된 디바이스 등일 수 있다. 이와 무관하게, AVDD(12) 및/또는 본 명세서에 설명되는 다른 컴퓨터들은 본 원리들을 착수하도록(예를 들어, 다른 CE 디바이스들과 통신하여 본 원리들을 착수하고, 본 명세서에 설명되는 로직을 실행하며, 본 명세서에 설명되는 임의의 다른 기능들 및/또는 동작들을 수행하도록) 구성된다는 점이 이해된다.
따라서, 이러한 원리들을 착수하기 위해 AVDD(12)는 도 1에 도시되는 컴포넌트들의 일부 또는 전부에 의해 수립될 수 있다. 예를 들어, AVDD(12)는 고 해상도 또는 초 고 해상도 "4K" 이상의 평면 스크린에 의해 구현될 수 있는 그리고 디스플레이 상의 터치들을 통해 사용자 입력 신호들 수신하기 위해 터치 가능형 일 수 있거나 또는 그렇지 않을 수 있는 하나 이상의 디스플레이(14)를 포함할 수 있다. 본 원리들은 디스플레이(14)가 터치 가능형이 아닌 상황에 특히 유용하다. AVDD(12)는 본 원리들에 따라 오디오를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커(16), 및 예를 들어 AVDD(12)를 제어하기 위해 AVDD(12)에 가청적 커맨드들을 입력하기 위한, 예를 들어 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 추가적인 입력 디바이스(18)를 포함할 수 있다. 예시적인 AVDD(12)는 하나 이상의 프로세서(24)의 제어 하에 Internet, WAN, LAN, PAN 등과 같은 적어도 하나의 네트워크(22)를 통한 통신을 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스(20)를 또한 포함할 수 있다. 따라서, 인터페이스(20)는, 이에 제한되는 것은 아니지만 메시 네트워크 송수신기와 같은, 무선 컴퓨터 네트워크 인터페이스의 예인, Wi-Fi 송수신기일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 인터페이스(20)는 Bluetooth 송수신기, Zigbee 송수신기, IrDA 송수신기, Wireless USB 송수신기, 유선 USB, 유선 LAN, Powerline 또는 MoCA일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 이미지들을 그 상에 제시하도록 디스플레이(14)를 제어하고 그것으로부터 입력을 수신하는 것과 같이, 본 명세서에서 설명되는 AVDD(12)의 다른 엘리먼트들을 포함하는, 본 원리들을 착수하도록 프로세서(24)가 AVDD(12)를 제어한다는 점이 이해되어야 한다. 더욱이, 네트워크 인터페이스(20)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, 또는, 예를 들어, 무선 전화 송수신기, 또는 위에서 언급된 Wi-Fi 송수신기 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 점에 주목한다.
전술한 것 외에도, AVDD(12)는, 예를 들어, 다른 CE 디바이스에 (예를 들어, 유선 접속을 사용하여) 물리적으로 접속하기 위한 HDMI(high definition multimedia interface) 포트 또는 USB 포트 및/또는 헤드폰들을 통해 AVDD(12)로부터 사용자에게 오디오를 제시하기 위해 헤드폰을 AVDD(12)에 접속하기 위한 헤드폰 포트와 같은 하나 이상의 입력 포트(26)를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 포트(26)는 유선을 통해 또는 무선으로 오디오 비디오 콘텐츠의 위성 소스(26a) 또는 케이블에 접속될 수 있다. 따라서, 소스(26a)는, 예를 들어, 분리된 또는 통합된 셋톱 박스, 또는 위성 수신기일 수 있다. 또는, 소스(26a)는 이하 추가로 설명되는 채널 배정 목적을 위해 사용자에 의해 선호하는 것으로서 고려될 수도 있는 콘텐츠를 포함하는 게임 콘솔 또는 디스크 플레이어일 수 있다.
AVDD(12)는 일시적 신호들이 아닌 디스크 기반 또는 솔리드 스테이트 스토리지와 같은 하나 이상의 컴퓨터 메모리(28)를 추가로 포함할 수 있으며, 이는 일부 경우들에서 AVDD의 섀시에 독립형 디바이스로서 또는 AV 프로그램들을 재생하기 위한 AVDD의 섀시 내부 또는 외부의 PVR(personal video recording device) 또는 비디오 디스크 플레이어로서 또는 이동식 메모리 매체로서 구현된다. 또한 일부 실시예들에서, AVDD(12)는, 예를 들어, 적어도 하나의 위성 또는 휴대폰 타워로부터 지리적 위치 정보를 수신하도록 그리고 프로세서(24)에 정보를 제공하도록 및/또는 AVDD(12)가 프로세서(24)와 함께 배치되는 고도를 결정하도록 구성되는 이에 제한되는 것은 아니지만 휴대폰 수신기, GPS 수신기 및/또는 고도계(30)와 같은, 위치 또는 장소 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 휴대폰 수신기, GPS 수신기 및/또는 고도계 이외의 다른 적합한 위치 수신기가, 예를 들어, AVDD(12)의 장소를, 예를 들어, 3개의 차원들 전부에서 결정하는데 본 원리들에 따라 사용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
AVDD(12)의 설명을 계속하면, 일부 실시예들에서, AVDD(12)는, 예를 들어, 열 촬상 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라, 및/또는 AVDD(12) 내에 집적되고 본 원리들에 따라 사진들/이미지들 및/또는 비디오를 수집하도록 프로세서(24)에 의해 제어 가능한 카메라일 수 있는 하나 이상의 카메라(32)를 포함할 수 있다. 또한 AVDD(12) 상에 포함되는 것은 각각 Bluetooth 및/또는 NFC 기술을 사용하여 다른 디바이스들과 통신하기 위한 Bluetooth 송수신기(34) 및 다른 NFC(Near Field Communication) 엘리먼트(36)일 수 있다. 예시적인 NFC 엘리먼트는 RFID(radio frequency identification) 엘리먼트일 수 있다.
여전히 추가로, AVDD(12)는 프로세서(24)에 입력을 제공하는 하나 이상의 보조 센서(37)(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터(cyclometer), 또는 자기 센서와 같은 모션 센서, 원격 제어로부터 IR 커맨드들을 수신하기 위한 IR(infrared) 센서, 광 센서, 속도 및/또는 케이던스(cadence) 센서, (예를 들어, 제스처 커맨드를 감지하기 위한) 제스처 센서, 등)를 포함할 수 있다. AVDD(12)는 프로세서(24)에 입력을 제공하는 OTA TV 방송들을 수신하기 위한 OTA(over-the-air) TV 방송 포트(38)를 포함할 수 있다. 전술한 것 외에도, AVDD(12)는 IR(infrared) 송신기 및/또는 IR 수신기 및/또는 IRDA(IR data association) 디바이스와 같은 IR 송수신기(42)를 또한 포함할 수 있다는 점이 주목된다. 배터리(도시되지 않음)가 AVDD(12)에 전력을 공급하기 위해 제공될 수 있다.
도 1을 여전히 참조하면, AVDD(12) 이외에, 시스템(10)은 AVDD(12)에 대해 도시되는 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있는 하나 이상의 다른 컴퓨터 디바이스 타입들을 포함할 수 있다. 일 예에서는, 제1 디바이스(44) 및 제2 디바이스(46)가 도시되고, AVDD(12)의 컴포넌트들 중 일부 또는 전부와 유사한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 도시되는 것보다 더 적거나 더 많은 디바이스들이 사용될 수 있다.
도시되는 예에서, 본 원리들을 예시하기 위해, 3개의 모든 디바이스들(12, 44, 46)은 예를 들어, 파선들에 의해 도시되는 주택(48)에서의 로컬 네트워크의 부재들인 것으로 가정된다.
예시적인 비-제한적 제1 디바이스(44)는 디스플레이 상의 터치들을 통해 사용자 입력 신호들을 수신하기 위한 터치 가능형 비디오 디스플레이와 같은 하나 이상의 터치 감지 표면(50)을 포함할 수 있다. 제1 디바이스(44)는 본 원리들에 따라 오디오를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커(52), 및, 예를 들어, 디바이스(44)를 제어하기 위해 가청적 커맨드들을 제1 디바이스(44)에 입력하기 위한 예를 들어, 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 추가적 입력 디바이스(54)를 포함할 수 있다. 예시적인 제1 디바이스(44)는 하나 이상의 프로세서(58)의 제어 하에서 네트워크(22)를 통한 통신을 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(56)를 또한 포함할 수 있다. 따라서, 인터페이스(56)는, 메시 네트워크 인터페이스들을 포함하는, 무선 컴퓨터 네트워크 인터페이스의 예인, Wi-Fi 송수신기일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 프로세서(58)가, 예를 들어, 그 상에 이미지들을 제시하도록 디스플레이(50)를 제어하고 그로부터 입력을 수신하는 것과 같이 본 명세서에 설명되는 제1 디바이스(44)의 다른 엘리먼트들을 포함하여, 제1 디바이스(44)를 본 원리들을 착수하도록 제어한다는 점이 이해되어야 한다. 더욱이, 네트워크 인터페이스(56)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, 또는, 예를 들어, 무선 전화 송수신기, 또는 위에서 언급된 Wi-Fi 송수신기 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 점에 주목한다.
전술한 것 외에도, 제1 디바이스(44)는, 예를 들어, 다른 컴퓨터 디바이스에 (예를 들어, 유선 접속을 사용하여) 물리적으로 접속하기 위한 HDMI 포트 또는 USB 포트 및/또는 제1 디바이스(44)로부터의 오디오를 헤드폰들을 통해 사용자에게 제시하기 위해 헤드폰들을 제1 디바이스(44)에 접속하기 위한 헤드폰 포트와 같은, 하나 이상의 입력 포트(60)를 또한 포함할 수 있다. 제1 디바이스(44)는 디스크 기반 또는 솔리드 스테이트 스토리지와 같은 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(62)를 추가로 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예들에서, 제1 디바이스(44)는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 예를 들어, 삼각 측량을 사용하여, 적어도 하나의 위성 및/또는 셀 타워로부터 지리적 위치 정보를 수신하도록, 그리고 이러한 정보를 디바이스 프로세서(58)에 제공하도록 및/또는 디바이스 프로세서(58)와 함께 제1 디바이스(44)가 배치되는 고도를 결정하도록 구성되는 휴대폰 및/또는 GPS 수신기 및/또는 고도계(64)와 같은 위치 또는 장소 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 휴대폰 및/또는 GPS 수신기 및/또는 고도계 이외의 다른 적합한 위치 수신기가, 예를 들어, 3개의 차원들 모두에서, 예를 들어, 제1 디바이스(44)의 위치를 결정하는데 본 원리들에 따라 사용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
제1 디바이스(44)의 설명을 계속하면, 일부 실시예들에서, 제1 디바이스(44)는, 예를 들어, 열 촬상 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라 등일 수 있는 하나 이상의 카메라(66)를 포함할 수 있다. Bluetooth 및/또는 NFC 기술을, 각각, 사용하여 다른 디바이스들과 통신하기 위한 Bluetooth 송수신기(68) 및 다른 NFC(Near Field Communication) 엘리먼트(70)가 제1 디바이스(44) 상에 또한 포함될 수 있다. 예시적인 NFC 엘리먼트는 RFID(radio frequency identification) 엘리먼트일 수 있다.
여전히 추가로, 제1 디바이스(44)는 CE 디바이스 프로세서(58)에 입력을 제공하는 하나 이상의 보조 센서(72)(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터(cyclometer), 또는 자기 센서와 같은 모션 센서, IR(infrared) 센서, 광 센서, 속도 및/또는 케이던스(cadence) 센서, (예를 들어, 제스처 커맨드를 감지하기 위한) 제스처 센서, 등)를 포함할 수 있다. 제1 디바이스(44)는 디바이스 프로세서(58)에 입력을 제공하는, 예를 들어, 하나 이상의 기후 센서(74)(예를 들어, 기압계, 습도 센서들, 바람 센서들, 광 센서들, 온도 센서들 등) 및/또는 하나 이상의 생체 측정 센서(76)와 같은 또 다른 센서들을 포함할 수 있다. 전술한 것 외에도, 일부 실시예들에서 제1 디바이스(44)는 IR(infrared) 송신기 및/또는 IR 수신기 및/또는 IRDA(IR data association) 디바이스와 같은 IR 송수신기(42)를 또한 포함할 수 있다는 점이 주목된다. 배터리가 제1 디바이스(44)에 전력을 공급하기 위해 제공될 수 있다. 디바이스(44)는 위에 설명된 통신 모드들 및 관련 컴포넌트들 중 임의의 것을 통해 AVDD(12)와 통신할 수 있다.
제2 디바이스(46)는 위에 설명된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
이제 위에 언급된 적어도 하나의 서버(80)를 참조하면, 이것은 적어도 하나의 서버 프로세서(82), 디스크-기반 또는 솔리드 스테이트 스토리지와 같은 적어도 하나의 컴퓨터 메모리(84), 및, 서버 프로세서(82)의 제어 하에, 네트워크(22)를 통해 도 1의 다른 디바이스들과의 통신을 허용하는 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(86)를 포함하며, 실제로 본 원리들에 따라서 서버들, 제어기들, 및 클라이언트 디바이스들 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 네트워크 인터페이스(86)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, Wi-Fi 송수신기, 또는, 예를 들어, 무선 전화 송수신기와 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 점에 주목한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 서버(80)는 Internet 서버일 수 있으며, 시스템(10)의 디바이스들이 예시적인 실시예들에서 서버(80)를 통해 "클라우드(cloud)" 환경을 액세스할 수 있도록 "클라우드(cloud)" 기능을 포함하고 수행할 수 있다. 또는, 서버(80)는 게임 콘솔, 또는 도 1에 도시되는 다른 디바이스들과 동일한 공간 내의 또는 근처의 다른 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다.
이하 설명되는 디바이스들은 위에 설명된 엘리먼트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
위 방법들은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 명령어들, 적합하게 구성되는 ASIC(application specific integrated circuits) 또는 FPGA(field programmable gate array) 모듈들, 또는 이러한 분야에서의 기술자들에 의해 이해될 임의의 다른 편리한 방식으로 구현될 수 있다. 이용되는 경우, 이러한 소프트웨어 명령어들은 CD ROM 또는 Flash 드라이브와 같은 비-일시적 디바이스에서 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드 명령들은 대안적으로 라디오 또는 광 신호와 같은 일시적 배열로, 또는 Internet을 통한 다운로드를 통해 구현될 수 있다.
도 2는 통지 프로파일을 셋 업하기 위해 시청자에 의해 사용될 수 있는 UI의 비-제한적 예를 도시한다. 사용자는 (예를 들어, 로컬 또는 원격 사진 앨범으로부터 선택되는) 사용자 이름 또는 사진 또는 (음성 인식을 위한 음성 지문으로서 사용될) 음성 입력과 같은 아이덴티티를 입력 툴(200) 내로 입력할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 드롭-다운 리스트(202)를 사용하여 그의 프로파일과 연관시키기 위해 통지 표시자를 또한 선택할 수 있다. 이에 제한되는 것은 아니지만, 선택에 이용 가능한 표시자들은 아이콘들, 사진들, 비디오 클립들, 심볼들, 아바타들 등을 포함할 수 있다.
시청자는, 예를 들어, 리스트(204)로부터 그가 통지 받기를 원하는 다양한 타입들의 상호 작용 이벤트들을 또한 선택할 수 있다. 이러한 이벤트들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 인입 인스턴트 메시지 또는 이메일 또는 전화 통화, 또는 구체적인 타입의 광고, 예를 들어, 골프 제품들, 미용 보조구들, 하이라이트 클립들 등과 같은, 본 명세서에 설명되는 상호 작용 이벤트들 중 임의의 것일 수 있다. 시청자는 각각의 타입의 이벤트에 대해 "예(yes)" 또는" 아니오(no)" 를 선택할 수 있고, 통지들이 요구되는 (또는 요구되지 않는) 이벤트의 커스텀 설명을 입력하기 위한 필드를 제공 받을 수 있다.
UI는 시청자가 통지로서 선택된 통지 표시자(202)의 원하는 상태 변경을 표시하기 위한 입력(206)을 포함할 수 있다. 시청자는 시청자가 통지 받기 위해 선택한 모든 이벤트들에 대한 단일 상태 변경 타입을 선택할 수 있거나, 또는 시청자는 다른 이벤트들에 대해 선택된 상태 변경과 상이한 각각의 특정 이벤트에 대한 상태 변경을 선택할 수 있다. 이에 제한되는 것은 아니지만, 시청자가 통지 받기 위해 선택한 어떠한 이벤트들도 보류중이지 않을 때 상태를 가시적이지만 계조되지 않고 모션이 없는 것으로부터, 시청자가 통지 받기 위해 선택한 인입 이벤트의 검출시, 표시자의 상이한 컬러, 표시자의 상이한 (예를 들어, 더 큰) 크기, 표시자의 깜박임 또는 점멸, 표시자의 모션 (예를 들어, 스피닝 또는 진동)으로 변경하도록 표시자가 선택될 수 있다.
본 명세서에서의 표시자들은 대안적으로 가청적일 수 있으며, 위에서 언급된 상태 변경들 및 표시자 타입들의 선택들은 논의되는 라인들을 따라 제공된다는 점에 주목한다.
도 3 및 도 4는 동작 원리들을 도시한다. 도 3에서, 디스플레이(14)는 실질적으로 전체 비디오 디스플레이 영역 상에 현재 비디오(300)를 제시하는데 사용될 수 있다. 문자 "i" 의 이탤릭체 버전과 같은 상호 작용 이벤트 심볼(302)이 상호 작용 이벤트를 액세스하도록 선택 가능한 영역(304)에 제시될 수 있다. 그러나, 이러한 심볼(302)은 어떤 타입의 상호 작용 이벤트가 이용 가능할 수 있는지 표시하지 않는다.
따라서, 위에서 논의된 바와 같이 하나 이상의 통지 표시자(306)는 디스플레이(14) 상에 도시되는 바와 같이 눈에 띄지 않게 제시될 수 있다. 이해의 용이함을 위해 도 3에서의 표시자들(306)은 다른 것들과 상이한 기하학적 형상을 각각 갖는 아이콘들이고, 이것은 본 명세서에서 누설되는 바와 같은 다른 타입들의 표시자들이 사용될 수 있다는 점이 이해된다. 각각의 표시자(306)는, 예를 들어, 도 2의 UI를 사용하여 생성될 수 있는 바와 같은 각각의 통지 프로파일과 연관된다. 표시자(306)는 디바이스의 프로세서가 액세스하는 각각의 통지 프로파일에 대해, 또는, 예를 들어, 사용자 로그 인, 얼굴 인식, 또는 음성 인식에 의해 제시될 것으로 검출되는 시청자들에 대응하는 이러한 통지 프로파일들에 대해서만 제시될 수 있다.
표시자(306)가, 위에서 논의된 그리고 이하 증폭되는 원리들에 따라, 상호 작용 이벤트가 디스플레이 디바이스에 의해 수신되었다는 점을 표시할 때, 시청자는, 이용 가능한 상호 작용 이벤트들의 표시들(308)(영역(304)이 선택될 때에만 나타나는 것을 표시하기 위해 점선들로 도시됨)로 하여금 디스플레이(14) 상에 제시되게 하도록 영역(304)을 선택할 수 있다. 표시(308)는, 예를 들어, 원격 커맨더 포인트 및 클릭 특징을 사용하여, t 위에 스크린 커서를 머무르게 하여, 또는 상호 작용 이벤트로 하여금 디스플레이(14) 상에 및/또는, 예를 들어, Bluetooth를 사용하여 디스플레이(14)에 결합될 수 있는 이동 전화 또는 다른 컴퓨팅 디바이스와 같은 다른 디바이스 상에 제시되게 하는 다른 수단에 의해 선택될 수 있다.
위의 것을 염두에 두고서, 이제 도 4를 참조한다. 블록 400에서 시작하여, 도 2를 참조하여 위에 논의된 바와 같이 하나 이상의 이벤트 통지 프로파일들 수립된다. 각각의 통지 프로파일은 통상적으로 각각의 시청자와 연관된다. 블록 402로 이동하면, 비디오를 제시하는 디스플레이 디바이스의 한 명 이상의 시청자가 인식되거나 또는 다른 방식으로 검출되고, 블록 404에서는 각각의 검출된 시청자의 통지 프로파일과 연관된 통지 표시자가 도 3에 도시되는 바와 같이 제시된다.
블록 406에서는 비디오가 제시된다(통상적으로, 오디오-비디오 콘텐츠). 콘텐츠가 수신되고 제시됨에 따라, 때때로 상호 작용 이벤트 통지들이 블록 408에서 디스플레이 디바이스에 의해 수신된다. 이벤트 통지가 수신됨에 따라, 로직은 블록 410으로 이동하여, 현재 시청자들과(등가적으로, 제시된 통지 표시자들(306)과) 연관된 통지 프로파일들을 액세스한다. 블록 412로 진행하여, 블록 408에서 수신되는 이벤트/이벤트 타입이 관심의 대상인 것으로서 표시되는 (즉, 통지를 받을 만한) 통지 프로파일에 대응하는 각각의 통지 표시자의 상태는 관심의 대상으로서 프로파일(들)에 표시되는 이벤트/이벤트 타입이 수신되었다는 표시로서 변경되고, 예를 들어, 도 3에서 영역(304)을 선택하는 것에 의해 이용 가능하다. 그러나, 블록 408에서 수신되는 이벤트/이벤트 타입이 관심의 대상인 것을 표시하지 않는 프로파일들과 연관된 표시자(들)의 상태(들)는 변경되지 않는다.
위 로직은 디스플레이 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
도 5는 통지 표시자(306)에 대한 예시적인 상태 변경이 크기일 수 있다는 점을 500에서 표시한다. 도 5는 통지 표시자(306)에 대한 예시적인 상태 변경이 컬러일 수 있다는 점(컬러 변경)을 502에서 또한 표시한다. 도 5는 통지 표시자(306)에 대한 예시적인 상태 변경이 모션일 수 있다는 점(표시자는 모션이 없는 것으로부터 이동하는 것으로 변경될 수 있음)을 504에서 또한 표시한다. 또한, 도 5는 통지 표시자(306)에 대한 예시적인 상태 변경이, 예를 들어, 계조로부터 점멸 또는 깜박임으로의, 또는 끊임없이 조명되는 것으로부터 점멸로의, 조명 변경 등일 수 있다는 점을 506에서 표시한다. 상태 변경들의 조합들은 대응하는 프로파일에서 표시되는 다양한 상이한 타입들의 상호 작용 이벤트들을 관심의 대상인 것으로서 표시하는데 사용될 수 있다.
본 원리들은 일부 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 이들은 제한하고자 의도되는 것이 아니며, 다양한 대안적인 배열들이 본 명세서에서 청구되는 주제를 구현하는데 사용될 수 있다는 점이 이해될 것이다.

Claims (20)

  1. 장치로서,
    일시적 신호가 아니고 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 스토리지를 포함하고, 상기 명령어들은,
    방송 비디오의 소스로부터 수신되는 비디오를 제시하도록 구성되는 현재 비디오 윈도우 및 각각의 제1 및 제2 통지 프로파일들과 연관된 적어도 제1 및 제2 표시자들을 포함하는 적어도 하나의 UI(user interface)를 적어도 하나의 디스플레이 어셈블리 상에 제시하도록;
    적어도 제1 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호를 수신하도록; 그리고
    적어도 제1 상호 작용 이벤트를 표현하는 상기 신호 및 상기 제1 및 제2 통지 프로파일에서의 정보를 사용하여 상기 각각의 제1 및 제2 표시자들의 제시의 상태를 변경할지 결정하도록 실행 가능한 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디스플레이 어셈블리를 포함하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 표시자들은 가시적 표시자들인 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제시의 상태는 컬러, 크기, 모션, 점멸 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 어셈블리는 적어도 하나의 비디오 디스플레이 및 적어도 하나의 스피커를 포함하고, 상기 표시자들은 상기 적어도 하나의 스피커 상에 제시되는 가청적 표시자들인 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    적어도 상기 제1 상호 작용 이벤트를 표현하는 상기 신호 및 상기 제1 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키는 상기 제1 통지 프로파일에서의 정보에 응답하여, 상기 제1 표시자의 제시의 상태를 변경하도록, 그리고 상기 제1 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키지 않는 상기 제2 통지 프로파일에 응답하여, 상기 제2 표시자의 제시의 상태를 변경하지 않도록 실행 가능한 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    적어도 제2 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호 및 상기 제2 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키지 않는 상기 제1 통지 프로파일에서의 정보에 응답하여, 상기 제1 표시자의 제시의 상태를 변경하지 않도록, 그리고 상기 제2 상호 작용 이벤트를 통지에 상관시키는 상기 제2 통지 프로파일에 응답하여, 상기 제2 표시자의 제시의 상태를 변경하도록 실행 가능한 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 제1 및 제2 표시자들 및 상기 현재 비디오 윈도우와 함께, 상기 적어도 하나의 디스플레이 어셈블리 상에 상기 제1 상호 작용 이벤트를 액세스하도록 선택 가능한 적어도 하나의 영역을 제시하도록 실행 가능한 장치.
  10. 방법으로서,
    방송 비디오를 수신하는 단계;
    상기 비디오를 적어도 하나의 디스플레이 상에 제시하는 단계;
    복수의 표시자들을 상기 디스플레이 상에 제시하는 단계;
    적어도 하나의 상호 작용 이벤트를 표현하는 신호를 수신하는 단계;
    상기 신호에 응답하여, 각각의 표시자들과 연관된 프로파일들을 액세스하는 단계; 및
    상기 프로파일들에서의 정보에 기초하여, 상기 각각의 표시자들의 상태를 상기 적어도 하나의 상호 작용 이벤트를 표시하도록 변경할지 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 프로파일들 중 제1 프로파일에서의 정보에 기초하여, 상기 신호에 응답하여 상기 복수의 프로파일들 중 제1 프로파일과 연관된 표시자의 상태를 변경하지 않는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 프로파일들 중 제2 프로파일에서의 정보에 기초하여, 상기 신호에 응답하여 상기 복수의 프로파일들 중 제2 프로파일과 연관된 표시자의 상태를 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 표시자들을 가시적으로 제시하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 표시자들을 가청적으로 제시하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 표시자들 및 상기 비디오와 함께, 상기 적어도 하나의 상호 작용 이벤트를 액세스하도록 선택 가능한 적어도 하나의 영역을 제시하는 단계를 포함하는 방법.
  16. 장치로서,
    적어도 하나의 디스플레이 어셈블리;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 액세스 가능하고 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 스토리지를 포함하고, 상기 명령어들은 상기 프로세서를,
    상기 디스플레이 어셈블리 상에 복수의 표시자들을 제시하도록- 각각의 표시자는 통지들이 요구되는 상호 작용 이벤트들을 정의하는 각각의 프로파일과 연관됨 -;
    상기 디스플레이 어셈블리 상의 방송 콘텐츠의 제시 동안 상호 작용 이벤트를 표시하는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 프로파일들을 액세스하도록;
    상기 상호 작용 이벤트에 대한 통지가 요구된다는 점을 표시하는 프로파일에 응답하여, 상기 각각의 연관된 표시자의 상태를 변경하도록; 그리고
    상기 상호 작용 이벤트에 대한 통지가 요구되지 않는다는 점을 표시하는 프로파일에 응답하여, 상기 각각의 연관된 표시자의 상태를 변경하지 않도록 구성하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 표시자들 중 적어도 하나는 가시적인 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 표시자들 중 적어도 하나는 가청적인 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 명령어들은 상기 프로세서를,
    상기 표시자들과 함께, 상기 적어도 하나의 디스플레이 어셈블리 상에 상기 상호 작용 이벤트를 액세스하도록 선택 가능한 적어도 하나의 영역을 제시하도록 구성하는 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 상태는 컬러, 크기, 모션, 점멸 중 적어도 하나를 포함하는 제시의 상태인 장치.
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