KR20190103159A - 미디어를 스트리밍하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 저장 시스템이 제공된다. 콘텐츠 저장 시스템은 프로세서, 저장 모듈, 및 통신 모듈을 포함하는 휴대용 콘텐츠 저장소 디바이스를 포함할 수 있다. 저장 모듈은 콘텐츠(예를 들어, 오디오, 비디오, 이미지들, 또는 문서들)를 저장하고 그 콘텐츠를 다양한 컴퓨팅 디바이스들에 송신할 수 있다. 통신 모듈은 802.11 무선 채널을 통해 통신하도록 구성된 제1 무선 칩, 및 블루투스 채널을 통해 통신하도록 구성된 제2 무선 칩을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 블루투스 채널 및/또는 802.11 무선 채널을 통해 콘텐츠 저장소 디바이스와 통신할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 콘텐츠를 생성하는 것에 응답하여 저장을 위해 콘텐츠 저장소 디바이스에 콘텐츠를 송신한다. 콘텐츠는 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠를 로킹하는 것 또는 삭제하는 것 중 적어도 하나를 위해 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 트리거될 수 있는 액세스 제어를 포함할 수 있다.

Description

미디어를 스트리밍하기 위한 시스템 및 방법
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 "SYSTEMS AND METHODS FOR STREAMING MEDIA라는 명칭으로 2016년 11월 23일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/426,021호의 우선권 및 이익을 주장한다. 상기 출원의 내용은 모든 점에서 본 명세서에 참고로 포함된다.
분야
본 개시내용은 일반적으로 휴대용 저장 디바이스에 관한 것이고, 더 상세하게는 무선 통신하는 휴대용 저장 디바이스로부터 미디어를 스트리밍하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
디바이스들 사이의 통신은 전형적으로 인터넷 또는 근거리 네트워크(local area network)와 같은 네트워크를 통해 수행된다. 사용자들은, 예를 들어, Netflix와 같은 스트리밍 서비스를 통해 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
해당 서비스들은 전형적으로 사용자로부터 원격에 위치하고 웹사이트 또는 애플리케이션을 통해 액세스 가능한 하나 이상의 서버를 갖는다. 온라인 서비스들로부터 음악, 비디오 또는 다른 미디어를 스트리밍하는 사용자들은 콘텐츠에 액세스하기 위한 그들의 인터넷 연결에 좌우된다.
그러나, 인터넷 액세스는 다양한 이유로 제한될 수 있다. 해외 항공편에 있는 사용자들은 액세스하지 못할 수 있다. 국내 항공편에 있는 사람들은 비교적 높은 요금의 대가로 액세스할 수 있다. 셀룰러 서비스 및 지상 통신선이 없는 원격 영역들에 있는 사용자들도 인터넷 액세스를 찾은 데 어려움을 겪을 수 있다.
서비스가 이용 가능하더라도, 고품질 콘텐츠를 스트리밍하는 것은 너무 느릴 수 있다. 많은 케이블 인터넷 제공자들은, 예를 들어, 대역폭을 거의 제공하지 않는 기본 패키지로 고속 액세스에 대해 높은 가격을 청구한다. 그러한 경우들에서, 스트리밍 서비스들은 콘텐츠에 대한 실시간 액세스를 제공하기 위해 콘텐츠 품질을 저하시켜야할 수 있다. 또한, 사용자들은 종종 다수의 디바이스를 갖는다. 스트리밍 서비스들은 활성일 수 있는 디바이스들의 수를 제한할 수 있다. 그러한 서비스들에 대한 로그인 정보를 공유하는 것은 서비스의 조건들에 반하는 것일 수 있다. 따라서, 일부 경우들에서 사용자들은 그들의 제어를 넘어서는 요인들에 기초하여 그들이 선택하는 디바이스 상에서 그들의 콘텐츠에 액세스하는 것이 제한된다.
스트리밍 서비스들에 대한 대안은 단일 디바이스 상에 저장되고 디지털 권한 관리(DRM)에 의해 관리되는 다운로드들이다. 미디어 파일이 저장될 수 있는 디바이스들의 수는 통상적으로 제한된다. 종종, 사용자들은 단일 디바이스 상에 저장된 파일만을 가질 수 있다. 제2 디바이스로 미디어를 다운로드하기 위해서는, 사용자는 전형적으로 원래의 디바이스로부터 파일을 제거하거나 원래의 디바이스를 디스에이블해야 한다. 다수의 디바이스 상의 액세스는 문제가 된다.
콘텐츠 저장 시스템이 제공된다. 콘텐츠 저장 시스템은 프로세서, 저장 모듈, 및 통신 모듈을 포함하는 휴대용 콘텐츠 저장소 디바이스를 포함할 수 있다. 저장 모듈은 콘텐츠(예를 들어, 오디오, 비디오, 이미지들, 또는 문서들)를 저장하고 그 콘텐츠를 다양한 컴퓨팅 디바이스들에 송신할 수 있다. 통신 모듈은 802.11 무선 채널을 통해 통신하도록 구성된 제1 무선 칩, 및 블루투스 채널을 통해 통신하도록 구성된 제2 무선 칩을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 블루투스 채널 및/또는 802.11 무선 채널을 통해 콘텐츠 저장소 디바이스와 통신할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 콘텐츠를 생성하는 것에 응답하여 저장을 위해 콘텐츠 저장소 디바이스에 콘텐츠를 송신한다. 콘텐츠는 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠를 로킹하는 것 또는 삭제하는 것 중 적어도 하나를 위해 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 트리거될 수 있는 액세스 제어를 포함할 수 있다. 콘텐츠 지원 시스템도 컴퓨팅 디바이스 및 콘텐츠 저장소 디바이스와 전자 통신할 수 있다. 콘텐츠 지원 시스템은 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하고 콘텐츠를 콘텐츠 저장소 디바이스에 송신할 수 있다.
디지털 콘텐츠를 스트리밍하는 방법은, 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스의 하드 드라이브 상에 디지털 미디어 파일을 저장하는 단계; 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 디지털 미디어 파일을 암호화하는 단계; 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 디지털 미디어 파일에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 상기 디지털 미디어 파일을 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 키를 송신하는 단계를 포함하고; 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 디지털 미디어 파일을 랜덤 액세스 메모리에 일시적으로 저장하고; 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 키를 사용하여 상기 디지털 미디어 파일을 복호화한다.
다양한 실시예들에서, 상기 디지털 미디어 파일은 비디오를 포함할 수 있고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 랜덤 액세스 메모리에서 상기 디지털 미디어 파일을 재생할 수 있다.
상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 제1 칩을 사용하여 상기 디지털 미디어 파일의 제1 부분을 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신할 수 있고, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 제2 칩을 사용하여 상기 디지털 미디어 파일의 제2 부분을 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신할 수 있다. 상기 방법은, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 디지털 미디어 파일을 수신하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 네트워크를 통해 상기 디지털 미디어 파일을 다운로드하였다. 상기 방법은, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스로의 상기 디지털 미디어 파일에 대한 디지털 권한 관리를 인에이블하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 상기 디지털 미디어 파일을 로킹하기 위한 제어 신호를 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨팅 디바이스는 액세스 제어가 트리거되는 것에 응답하여 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 디지털 미디어 파일을 와이프(wipe)할 수 있다.
도면들과 관련하여 고려될 때, 상세한 설명과 청구항들을 참조함으로써 더 완전한 이해가 얻어질 수 있으며, 여기서 도면들 전체에 걸쳐 동일 참조 번호들은 유사한 요소들을 지칭한다.
도 1은 본 개시내용의 다양한 실시예들에 따른 메시지들을 송신하는 시스템의 개략도를 예시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 디바이스들 사이에 데이터를 송신하는 프로세스를 예시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 파일 전송 프로토콜에 대한 프로세스를 예시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 발견 프로토콜을 예시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 발견 프로토콜에 대한 정의를 예시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 파일 전송 요청에 대한 정의를 예시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 파일 전송 요청에 대한 응답에 대한 정의를 예시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 휴대용 저장 디바이스를 예시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 디바이스와 통신하는 휴대용 저장 디바이스를 예시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 서버와 동기하는 휴대용 저장 디바이스를 예시한다.
도 11a는 다양한 실시예들에 따른 보호 외부 하우징을 갖는 휴대용 저장 디바이스를 예시한다.
도 11b는 다양한 실시예들에 따른 에지 핀 구성을 포함하는 휴대용 저장 디바이스를 예시한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 다양한 컴퓨팅 디바이스들에 대한 미디어 저장소로서의 역할을 하는 휴대용 저장 디바이스를 예시한다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른, 휴대용 저장 디바이스로부터 컴퓨팅 디바이스들로 액세스 제어를 가진 미디어를 제공하기 위한 프로세스를 예시한다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 무선 통신 범위 밖에 있는 컴퓨팅 디바이스들로부터 콘텐츠를 수신하기 위해 콘텐츠 지원 시스템과 통신하는 콘텐츠 저장소 디바이스를 예시한다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 콘텐츠 지원 시스템을 통해 컴퓨팅 디바이스로부터 콘텐츠 저장소 디바이스로 콘텐츠를 이동시키기 위한 프로세스를 예시한다.
본 명세서의 예시적인 실시예들의 상세한 설명은 다양한 실시예들을 예시적으로 도시하는 첨부 도면들 및 그림들을 참조한다. 이러한 다양한 실시예들이 본 기술분야의 통상의 기술자들이 본 개시내용을 실시할 수 있게 하기에 충분할 정도로 상세히 기술되지만, 다른 실시예들이 실현될 수 있다는 점, 및 본 개시내용의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 논리적 및 기계적 변경들이 이루어질 수 있다는 점을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서의 상세한 설명은 제한이 아닌 예시를 위해서만 제시된다. 예를 들어, 방법 또는 프로세스 설명들 중 임의의 것에서 언급된 단계들은 임의의 순서로 실행될 수 있고, 제시된 순서로 제한되지 않는다. 또한, 기능들 또는 단계들 중 임의의 것이 하나 이상의 제3자에 아웃소싱될 수 있거나 또는 하나 이상의 제3자에 의해 수행될 수 있다. 또한, 단수에 대한 임의의 언급은 복수의 실시예를 포함하고, 하나 초과의 컴포넌트에 대한 임의의 언급은 단수의 실시예를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 시스템들, 방법들, 및 컴퓨터 프로그램 제품들에 관한 것이다. 본 명세서의 상세한 설명에서, "다양한 실시예들," "일 실시예," "실시예," "예시적인 실시예" 등에 대한 언급들은 설명된 실시예가 특정한 특징, 구조, 또는 특성을 포함할 수 있지만, 모든 실시예가 반드시 그 특정한 특징, 구조, 또는 특성을 포함하는 것은 아닐 수 있다는 것을 시사한다. 또한, 그러한 문구들이 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 또한, 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 실시예와 관련하여 기술되었을 때, 명백하게 기술되든지 아니든지 간에 그러한 특징, 구조, 또는 특성을 다른 실시예와 관련하여 구현하는 본 기술분야의 통상의 기술자의 지식 범위 내임을 언급한다. 설명을 읽은 후에, 본 개시내용을 대안의 실시예들에서 어떻게 구현하는지는 관련 기술(들)의 통상의 기술자에게 명백할 것이다.
휴대용 콘텐츠 저장소와 컴퓨팅 디바이스 사이의 통신을 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 개시된다. 휴대용 저장 디바이스는 다른 디바이스들에 의한 액세스를 위한 콘텐츠를 보유함으로써 콘텐츠 저장소의 역할을 할 수 있다. 다양한 컴퓨팅 디바이스들은 휴대용 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠를 판독, 기입 및/또는 실행할 수 있다. 휴대용 저장 디바이스는 콘텐츠를 "영구적으로" 저장할 수 있지만, 휴대용 저장 디바이스 상의 콘텐츠에 액세스하는 다양한 컴퓨팅 디바이스들은 콘텐츠를 일시적으로 및/또는 액세스 제어들이 있는 상태에서 보유한다. 따라서, 휴대용 저장 디바이스는 콘텐츠 저장소 디바이스로 묘사될 수 있다. 본 개시내용의 콘텐츠 저장소 디바이스들은 본 명세서에 설명된 바와 같은 표준화된 통신 시스템("SCS")을 사용할 수 있다.
본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 SCS를 사용하여 인터넷 또는 다른 네트워크들에의 연결 없이 디바이스들 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 표준화된 통신 시스템("SCS")은 본 개시내용의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 동작가능할 수 있다. SCS는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다. SCS는 다른 디바이스들과 통신하기 위해 802.11 또는 802.2(2) 무선 칩들 및 Bluetooth® 시스템들과 같은, 디바이스의 기존 물리 컴포넌트들을 이용할 수 있다. SCS는 IP, TCP/UDP, Bluetooth®, 원시 맨체스터 인코딩, 및 임의의 다른 형태의 무선 통신과 같은 임의의 통신 프로토콜에 적합할 수 있다.
SCS는 다양한 타입들 및 플랫폼들의 디바이스들 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 게다가, 네트워크를 가로질러 데이터를 송신하지 않고 디바이스들 사이에 직접 통신이 이루어질 수 있으므로, 네트워크들이 이용 가능하지 않을 때 통신이 이용 가능할 수 있고, 네트워크상의 도청자들로부터 통신이 보호될 수 있다. 또한, 디바이스들 사이의 직접 통신은 셀룰러 데이터 플랜들에서의 데이터 요금을 피할 수 있다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 메시지들을 송신하는 시스템(100)이 예시되어 있다. 다양한 실시예들에 따른 SCS(112)를 포함하는 제1 디바이스(110) 및 SCS(122)를 포함하는 제2 디바이스(120)가 예시되어 있다. 다양한 실시예들에서, SCS(112) 및 SCS(122)는 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120)에 설치된 애프터마켓 소프트웨어 프로그램들일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트폰 또는 다른 디바이스에 SCS 앱을 다운로드할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, SCS(112) 및 SCS(122)은 제1 디바이스(110) 및/또는 제2 디바이스(120) 내에, 802.11 무선 칩과 같은 칩에 내장될 수 있다.
다양한 실시예들에서, SCS는 디바이스 상에 표준화된 통신 프로토콜("SCP")을 구현할 수 있다. 데이터그램(150)을 SCP 데이터그램으로서 식별하기 위해 SCP는 SCP 헤더(152)를 패킷에 첨부할 수 있다. 제1 디바이스(110)는 SCP를 통해 제2 디바이스(120)와 통신할 수 있다. SCS는 SCP 헤더를 인식할 수 있고 SCP를 따를 수 있다. SCP는 디바이스들이 서로를 발견하고, 원시 데이터의 전송을 요청하고, 데이터의 수신에 대한 확인을 송신하고, 데이터 송신과 관련된 임의의 다른 단계들을 수행하는 능력을 정의할 수 있다.
다양한 실시예들에서, SCS는 OSI(Open Systems Interconnection) 모델에서 네트워크 계층(또는 TCP/IP 모델에서 인터넷 계층)에 구현될 수 있다. 전송 계층에서 사용중인 프로토콜(예를 들어 TCP, UDP, SCTP, DCCP)에 관계없이, SCP 헤더는 SCS를 포함하는 디바이스들이 SCP를 통해 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120) 중 적어도 하나는 스마트폰을 포함할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120)는 데이터의 송신 및/또는 수신이 가능한 임의의 타입의 디바이스를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 디바이스들 사이에 데이터를 송신하는 프로세스(200)가 예시되어 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 사용자가 제1 디바이스(110)로부터 제2 디바이스(120)로 데이터를 송신하기를 원할 수 있다. 데이터는 임의의 타입의 데이터, 예를 들어 텍스트 메시지, 이미지, 비디오, 텍스트 문서, 또는 임의의 다른 타입의 파일을 포함할 수 있다.
제1 디바이스(110)는 이용 가능한 디바이스들을 발견할 수 있다(단계 210). 제1 디바이스(110)는 다양한 방법들에 의해 다른 디바이스들을 발견하려고 시도할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)는 카메라 또는 다른 광학 디바이스를 통해 다른 디바이스들을 발견할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 디바이스(120)는 QR-코드, 바코드, 또는 텍스트와 같은 심벌을 디스플레이할 수 있다. 심벌은 제2 디바이스(120)에 관한 식별 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에서 식별 특징들은 디바이스 이름, 디바이스의 IP 주소, 소유자 이름, 디바이스의 종점, 디바이스 상의 이용 가능한 전송 계층들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 디바이스(110)는 카메라를 사용하여 심벌을 스캔할 수 있다. 제1 디바이스(110)는 심벌로부터 식별 특징들을 획득하고 제2 디바이스(120)에 데이터를 송신하기 위해 식별 특징들을 이용할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110) 상의 SCS는 제1 디바이스(110) 내의 무선 칩을 사용하여 다른 디바이스들을 탐색할 수 있다. SCS를 포함하는 디바이스들이 브로드캐스트 메시지를 송신할 수 있다. 브로드캐스트 메시지는 디바이스의 식별 특징들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)는 제2 디바이스(120)의 송신 범위 내에 있을 수 있다. 송신 범위는 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120) 내의 무선 칩들의 구체적인 타입에 의존할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, 송신 범위는 약 200 피트 - 300 피트까지일 수 있다. SCS는 브로드캐스트 메시지들을 청취하기 위해 제1 디바이스(110) 상의 소켓을 열 수 있다. 브로드캐스트 메시지는 다양한 하드웨어에 의해 전송될 수 있다. 예를 들어, 브로드캐스트 메시지는 802.11 무선 칩, Bluetooth® 칩, 또는 NFC를 통해 송신될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120)는 서로의 송신 범위 내에 있지 않을 수 있다. 그러나, 핫스폿 기술을 갖춘 스마트폰과 같은 중계 디바이스가 제1 디바이스(110)의 송신 범위 내에 있을 수 있다. 제1 디바이스(110)는 중계 디바이스에게 이용 가능한 디바이스들을 찾도록 지시하는, 메시지를 중계 디바이스에 송신함으로써 이용 가능한 디바이스들을 탐색할 수 있다. 중계 디바이스는 제2 디바이스(120)로부터 브로드캐스트 메시지를 수신할 수 있고, 중계 디바이스는 브로드캐스트 메시지를 제1 디바이스(110)에 송신할 수 있다. 따라서, 비록 제1 디바이스(110)가 제2 디바이스(120)의 송신 범위 내에 없을 수 있을지라도 제1 디바이스(110)는 인터넷 또는 셀룰러 네트워크에 연결하지 않고 제2 디바이스(120)를 발견할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 임의의 수의 중계 디바이스들이 데이지 체인 방식으로 연결될 수 있고, 그에 따라 제1 디바이스(110)는 일련의 중계 디바이스들을 통해 데이터를 송신함으로써 수 마일 떨어진 곳에서 제2 디바이스(120)를 발견할 수 있다.
제1 디바이스(110)는 모든 발견된 디바이스들의 리스트를 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 사용자는 제2 디바이스(120)에 데이터를 송신하기 위해 제2 디바이스(120)를 선택할 수 있다. 사용자는 제2 디바이스(120)에 송신될 파일 또는 메시지를 선택할 수 있다.
제1 디바이스(110) 상의 SCS(112)는 송신을 위해 이용할 송신 하드웨어를 결정할 수 있다(단계 220). 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120)는 각각 802.11 무선 칩과 같은 하나의 타입의 송신 하드웨어만을 가질 수 있고, SCS(112)는 따라서 데이터를 송신하기 위해 802.11 무선 칩을 선택할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)와 제2 디바이스(120) 사이에 다수의 송신 경로가 이용 가능할 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120)는 각각 802.11 무선 칩 및 Bluetooth® 칩을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, SCS(112)는 가장 빠른 송신 경로를 결정할 수 있고, 데이터를 송신하기 위해 가장 빠른 송신 경로를 선택할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 송신 경로는 디폴트 설정들에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, SCS(112)는 항상 송신을 위해 이용 가능한 경우 802.11 무선 경로를 선택할 수 있고, 802.11 무선 경로가 이용 가능하지 않은 경우, SCS(112)는 Bluetooth® 경로를 선택할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110) 상의 SCS(112)는 각각의 이용 가능한 송신 경로를 통해 속도 테스트 메시지를 제2 디바이스(120)에 송신할 수 있고, SCS(112)는 속도 테스트 결과들에 기초하여 가장 빠른 송신 경로를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에서, SCS(112)는 제1 디바이스(110)에게 다수의 송신 경로를 통해 제2 디바이스(120)에 데이터를 전송하도록 지시할 수 있다. 메시지가 다수의 패킷으로 분할될 수 있다. SCS(112)는 이용 가능한 송신 경로들을 분석하고, 전체 메시지의 송신을 촉진시키기 위해 다수의 송신 경로를 통해 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, SCS(112)는 메시지를 송신하는 가장 빠른 방법은 패킷들의 90%는 802.11 무선 경로를 통해 송신하고, 패킷들의 10%는 Bluetooth® 경로를 통해 송신하는 것일 수 있다고 결정할 수 있다. SCS(112)는 802.11 무선을 통하거나 Bluetooth®를 통하거나 간에, 제2 디바이스(120)에 송신되는 각각의 패킷에 SCP 헤더를 첨부할 수 있다. 따라서, 제2 디바이스(120) 상의 SCS(122)는 패킷들을 SCP에 의해 수신되는 것으로 인식할 수 있고, SCS(122)는 전체 메시지를 재현하기 위해 패킷들을 재조립할 수 있다. 다양한 실시예들에서, SCS(112)는 가장 빠른 송신 방법을 선택하기 위해 다수의 802.11 무선 칩들, Bluetooth® 칩들, NFC, PDQ, 또는 임의의 다른 송신 경로들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 이용 가능한 모든 송신 경로를 분석할 수 있다. 제1 디바이스(110) 상의 SCS는 파일 전송 프로토콜을 개시하고 제2 디바이스(120)에 데이터를 송신할 수 있다(단계 230).
다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120)는 동일한 로컬 네트워크에 연결될 수 있다. 제1 디바이스(110)는 QR-코드와 같은 링크를 셀룰러 네트워크 또는 로컬 네트워크를 통해 제2 디바이스(120)에 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 링크는 10kb 이하의 데이터를 포함할 수 있다. 제2 디바이스(120)는 링크를 사용하여 파일 전송을 요청하거나 수락할 수 있다. 제1 디바이스(110)는 로컬 네트워크를 통해 파일을 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 파일은 로컬 네트워크를 통해 직접 TCP/IP를 사용하여 전송될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제2 디바이스(120)는 인터넷 연결에 액세스할 수 있다. 제1 디바이스(110)는 링크를 셀룰러 송신 경로를 통해 제2 디바이스(120)에 송신할 수 있고, 제2 디바이스(120)는 링크를 사용하여 클라우드상에 그리고/또는 인터넷상의 서버상에 저장된 파일을 다운로드할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 디바이스(120)는 TCP/IP를 사용하여 파일을 다운로드할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)는 그것의 콘텐츠를 클라우드 데이터베이스와 동기시킬 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)는 SCS 폴더를 포함할 수 있고, SCS 폴더에 저장된 파일들만이 데이터베이스와 동기될 수 있다. 제1 디바이스(110)는 데이터베이스에 저장된 파일을 식별하는 링크를 셀룰러 송신 경로를 통해 제2 디바이스(120)에 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 디바이스(120)는 제2 디바이스(120)가 링크를 수신하는 때에 802.11 무선 네트워크에 액세스하지 못할 수 있다. 제2 디바이스(120)는 셀룰러 데이터 요금을 방지하기 위해 제2 디바이스(120)가 802.11 무선 네트워크에 액세스할 수 있을 때는 언제든지 링크를 사용하여 파일에 액세스할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 디바이스(120)는 링크를 사용하여 셀룰러 네트워크를 통해 파일에 액세스할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 디바이스(120)는 셀룰러 네트워크 또는 802.11 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 파일의 전부 또는 일부를 스트리밍할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)는 제2 디바이스(120)와 온라인 폴더를 공유할 수 있다. 제1 디바이스(110)는 제2 디바이스(120)가 온라인 폴더에 액세스할 수 있다는 것을 지시할 수 있다. 제1 디바이스(110)는 제1 디바이스(110)에 저장된 파일들을 온라인 폴더에 업로드하기 위해 온라인 폴더와 동기할 수 있다. 제2 디바이스(120)는 온라인 폴더에 저장된 파일들을 제2 디바이스(120)에 다운로드하기 위해 온라인 폴더와 동기할 수 있다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 파일 전송 프로토콜에 대한 프로세스(300)가 예시되어 있다. 제1 디바이스(110)는 제2 디바이스(120)와의 연결을 확립하는 요청을 송신할 수 있다(단계 310). 다양한 실시예들에서 그 연결은 TCP 연결을 포함할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, 그 연결은 디바이스들 사이에 데이터를 송신하기 위한 임의의 타입의 연결을 포함할 수 있다. 제2 디바이스(120)는 연결 요청을 수락할 수 있다(단계 320). 다양한 실시예들에서, 그 연결은 제1 디바이스(110) 및 제2 디바이스(120) 상의 보안 소켓들 사이의 연결일 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)는 암호 북(cypher book)을 포함하는 메시지를 제2 디바이스(120)에 송신할 수 있다(단계 330). 암호 북은 1회용 암호들(onetime cyphers)의 리스트를 포함할 수 있고, 제2 디바이스(120)가 1회용 암호들을 사용하여 보안 소켓 연결을 통해 제2 디바이스(120)에 전송된 데이터를 복호화하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 디바이스(110)는 고급 암호화 표준(Advanced Encryption Standard)("AES") 또는 RSA 암호화와 같은, 공지된 암호화 방법들을 사용하여 암호 북을 포함하는 메시지를 암호화할 수 있다. 그러나, 전송 세션 동안에 후속 메시지들은 암호 북에 포함된 1회용 암호들을 사용하여 암호화될 수 있다. 1회용 암호들을 사용하여 암호화된 메시지들은 AES 또는 RSA를 사용하여 암호화된 메시지들보다 상당히 적은 처리 능력 및 시간을 사용하여 암호화 및 복호화될 수 있다. 게다가, 1회용 암호들을 사용하여 전송된 메시지들은 암호 북을 포함하지 않은 당사자들에게는 해독 불가능할 수 있다.
제1 디바이스(110)는 파일 전송 요청을 전송할 수 있다(단계 340). 파일 전송 요청의 예에 대해서는, 도 5를 참조한다. 제2 디바이스(120)는 파일 전송 요청을 수락할 수 있다(단계 350). 제2 디바이스(120)가 파일 전송 요청을 수락하는 것에 응답하여, 제1 디바이스(110)는 파일을 세그먼트들로 분할하고, 세그먼트들을 제2 디바이스(120)에 송신하기 시작할 수 있다(단계 360). 제1 디바이스(110)가 파일의 모든 세그먼트들을 송신한 후에, 제1 디바이스(110)는 제2 디바이스(120)가 모든 세그먼트들을 수신했다는 확인을 기다릴 수 있다. 제2 디바이스(120)는 모든 세그먼트들이 수신되었음을 지시하는 확인 메시지를 제1 디바이스(110)에 송신할 수 있다(단계 370). 제2 디바이스(120)는 파일을 재현하기 위해 SCP에 따라 세그먼트들을 복호화 및 재조립할 수 있다(단계 380).
도 4를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 발견 프로토콜(400)의 예가 예시되어 있다. 발견 프로토콜(400)은 TCP/UDP를 사용하여 전송 계층상에 구현될 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, 발견 프로토콜들은 Bluetooth® 직렬 포트, RS-232를 사용하여 구현될 수 있거나, 또는 전적으로 데이터그램들 또는 윈도우 소켓 API(Windows® Socket API)("WSA")를 통해 전송될 수 있다. 예시된 실시예에서 LocalClient는 디바이스 이름, 사용자 이름, 프리뷰 이미지, 및 종점(이 경우 IP 주소 및 포트)와 같은, 디바이스의 식별 특징들로 채워지는 IDiscoveredClient(도 5에 정의됨) 클래스의 새로운 인스턴스일 수 있다. 제1 디바이스(110)는 브로드캐스트 메시지에 대한 새로운 소켓을 열 수 있다(410). 제1 디바이스(110)는 브로드캐스트 메시지에 대한 응답을 위해 제1 디바이스(110)가 청취하고 있는 IP 주소를 송신할 수 있다(420). 제1 디바이스(110)는 응답 메시지를 청취하기 위해 새로운 데이터그램을 열 수 있다(430). 응답 메시지를 수신한 후에, 제1 디바이스(110)는 응답 메시지를 제1 디바이스(110)가 전송한 원본 IDiscoveredClient 메시지로 해독할 수 있다(440).
도 5를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 예시적인 발견 프로토콜에 대한 정의(500)가 예시되어 있다. 이 정의는 송신 디바이스 및 수신 디바이스에 의해 구현될 수 있는 IDiscoveredClient라 불리는 단일 공통 클래스일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 이 정의는 사용자 지정 필드들(custom fields) 및 사용자들이 원할 수 있는 임의의 다른 정보를 포함하도록 확장될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 이 정의는 디바이스의 이름(510), 디바이스의 IP 주소(520), 디바이스의 소유자(530), 및 디바이스의 종점(540), 및 디바이스가 발견된 전송 계층(550)을 포함할 수 있다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자는 사용된 특정 필드들이 임의의 원하는 필드들로 변경될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 예시적인 파일 전송 요청 프로토콜에 대한 정의(600)가 예시되어 있다. 이 정의는 "IFileTransferRequest"라 불릴 수 있다. 다양한 실시예들에서, 이 정의는 파일을 송신하는 디바이스의 이름(610), 전송되는 파일 이름(620), 파일의 크기(630), 파일을 수신하는 디바이스(640), 파일 전송에 대한 고유 ID(identification)(650), 및 파일 전송과 관련된 전송 계층(660)을 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 파일 전송 요청에 대한 응답에 대한 정의(700)가 예시되어 있다. 수신 디바이스는 수신 디바이스가 파일 전송을 수락할 용의가 있음을 지시하기 위해 IFileTransferResponse라 불리는 정의로 응답할 수 있다. 다양한 실시예들에서, IFileTransferResponse는 사용자로부터의 응답(710) 및 파일 전송에 대한 고유 ID(720)를 포함할 수 있다. 송신 디바이스는 수신 디바이스로부터 응답을 수신할 수 있고, 송신 디바이스는 계속해서 수신 디바이스에 파일을 송신할 수 있다. 완전한 파일 전송이 발생했다면, 수신 디바이스는 송신 디바이스에 확인을 송신할 수 있다(730).
도 8을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 휴대용 저장 디바이스("PSD")(800)가 예시되어 있다. PSD(800)는 도 8에 예시된 바와 같이 손목 밴드 또는 팔찌와 같은 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, PSD는 정보를 저장할 수 있는 임의의 타입의 휴대용 디바이스일 수 있다. 예를 들어, PSD는 시계, 목걸이, 전화 케이스, 스마트폰, 이식된 칩, 의류 품목, 지갑 등을 포함할 수 있다.
PSD(800)는 저장 모듈(810), 통신 모듈(820), 프로세서(830), 및 배터리(840)를 포함할 수 있다. 저장 모듈(810)은 메모리 카드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장 모듈(810)은 SD 카드, xD 카드, CompactFlash 카드, 또는 임의의 다른 적합한 메모리 카드를 포함할 수 있다. 저장 모듈(810)은 iSSD, SSD, iNAND, 또는 플래시 SD와 같은 내부 메모리를 포함할 수 있다. 통신 모듈(820)은 무선 통신이 가능한 하나 이상의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 802.11 또는 802.2(2) 무선 칩, Bluetooth® 칩, NFC 칩 등을 포함할 수 있다. 프로세서(830)는 저장 모듈(810) 및 통신 모듈(820)에 명령들을 제공할 수 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 저장 모듈(810), 통신 모듈(820), 및 프로세서(830)는 PSD(800) 내에 내장될 수 있고, 따라서PSD(800)는 임의의 가시적인 전자 컴포넌트를 갖지 않는다. 다양한 실시예들에서, PSD(800)는 고무 또는 실리콘과 같은 방수 코팅을 포함할 수 있다.
PSD(800)는 본 명세서에서 전술한 바와 같이 표준 통신 시스템("SCS")을 포함할 수 있다. SCS는 본 명세서에서 전술한 바와 같이 표준 통신 프로토콜("SCP")을 통해 통신할 수 있는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 조합일 수 있다. 다양한 실시예들에서, SCS는 저장 모듈(810), 통신 모듈(820), 또는 프로세서(830) 중 적어도 하나에 구현될 수 있다.
PSD(800)는 스마트폰, 텔레비전, 게임 콘솔, 태블릿, 개인용 컴퓨터, 프린터 등과 같은 다른 디바이스들로/로부터 파일 및 통신을 무선으로 수신하고 송신할 수 있다. SCS로 인해 PSD(800)는 임의의 특정 브랜드 또는 제조업체의 디바이스와 통신하는 것으로 제한되지 않을 수 있다. 반대로, PSD(800)는 Apple® 디바이스, Android® 디바이스, Windows® 디바이스, UNIX® 디바이스, 또는 임의의 다른 적합한 디바이스와 같은 플랫폼들에 걸쳐 통신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, PSD(800)는 사용자가 가는 곳 어디에서나 사용자가 그들의 파일에 액세스하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 랩톱 컴퓨터에 저장된 문서를 가질 수 있다. 사용자는 SCS를 사용하여 랩톱 컴퓨터로부터 PSD(800)로 문서를 송신할 수 있다. PSD(800)는 문서를 저장 모듈(810)에 저장할 수 있다. 사용자는 SCS를 사용하여 PSD(800)로부터 스마트폰과 같은 또 다른 디바이스로 문서를 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, PSD(800)는 네트워크를 사용하지 않고 다른 디바이스들과 직접 통신할 수 있다. 따라서, 정보는 PSD(800)와 다른 디바이스들 간에 안전하게 송신될 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, PSD(800)는 통신 모듈(820) 내의 무선 칩을 사용하여 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 통신 모듈(820)은 PSD(800)가 제1 무선 칩으로 네트워크를 통해 동시에 통신하고 제2 무선 칩으로 또 다른 디바이스로 직접 통신할 수 있게 하는, 2개의 무선 칩을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, PSD(800)는 디바이스에 데이터를 저장하지 않고 디바이스로부터 PSD(800)로 데이터가 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰은 사진을 캡처하여 스마트폰의 하드 드라이브에 사진을 저장하지 않고 스마트폰의 RAM을 사용하여 PSD(800)로 직접 사진을 송신할 수 있다. 따라서, 스마트폰을 분실하거나, 도난 당하거나, 판매하거나, 기증하더라도 제3자가 스마트폰이 아닌 PSD(800)에 저장된 사전, 또는 다른 데이터를 획득하는 위험이 없다. 유사하게, 사용자는 랩톱과 같은 디바이스에서 SCS를 개시하고, 그 디바이스를 사용하여 PSD(800)에 저장된 파일을 열 수 있다. 사용자는 디바이스에서 파일을 편집하고 편집된 파일을 디바이스에 저장하지 않고 편집된 파일을 PSD(800)에 직접 저장할 수 있다.
사용자는 PSD(800)을 사용하여 사용자의 파일 전부를 저장할 수 있다. 사용자가 PSD(800) 상의 파일에 액세스하기 위해 어떤 디바이스를 사용하고 있는지에 관계없이, 사용자는 개인용 컴퓨터와 같은 또 다른 디바이스를 사용하여 PSD(800) 상에 직접 파일을 생성, 편집, 및 삭제할 수 있다.
다양한 실시예들에서, PSD(800)는 네트워크 드라이브를 에뮬레이트할 수 있다. 따라서, PSD(800)는 사용자 지정 소프트웨어(custom software)를 다운로드하거나 설치할 수 없는 디바이스들과 통신할 수 있다. 예를 들어, PSD(800)는 DLNA 미디어 서비스, 또는 Windows® 네트워크를 에뮬레이트할 수 있다. PSD(800)는 디바이스에서 암호가 입력될 것을 요구할 수 있으며, 그 후 디바이스는 PSD(800)에 저장된 파일에 액세스할 수 있다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 PSD(910) 및 SCS(922)를 포함하는 디바이스(920)가 예시되어 있다. 다양한 실시예들에서, 디바이스(920)는 도 1을 참조하여 설명된 제1 디바이스(110)일 수 있다. 그러나, 디바이스(920)는 SCP를 사용하여 PSD(910)와 통신할 수 있는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자는 SCS(922)에 로그인할 수 있고, 디바이스(920)는 액세스 키를 요청할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디바이스(920)는 인터넷 또는 셀룰러 연결을 통해 서버에 액세스 키를 요청할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들에서, PSD(910)는 PSD(910) 상에 하나 이상의 저장된 액세스 키를 가질 수 있고, 디바이스(920)는 PSD(910)에 저장된 액세스 키를 요청할 수 있다.
PSD(910)는 저장된 액세스 키를 디바이스(920)에 송신할 수 있고, 디바이스(920)는 저장된 액세스 키를 사용하여 디바이스(920)와 PSD(910) 간에 송신된 데이터를 암호화 및/또는 복호화할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 액세스 키는 설정된 시간 후에 만료될 수 있는 임시 키일 수 있다. 사용자는 PSD(910)에 저장된 파일을 볼 수 있으며, 사용자는 PSD(910)와 디바이스(920) 간에 파일을 업로드 또는 다운로드할 수 있다. 다양한 실시예들에서, PSD(910)는 오디오 또는 비디오 파일과 같은 파일을 디바이스(920)로 스트리밍할 수 있다. 일단 파일이 PSD(910)에 저장되면, 사용자는 PSD(910)의 통신 범위 내의 임의의 디바이스로 파일에 액세스할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 파일은 크로스-플랫폼으로 스트리밍될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 Apple® 디바이스에서 iTunes®를 통해 오디오 파일을 구입할 수 있다. 사용자는 SCP를 사용하여 오디오 파일을 PSD(910)에 송신할 수 있다. PSD(910)는 SCP를 사용하여 운영 체제에 관계없이, PSD(910)로부터 비-Apple® 디바이스로 오디오 파일을 스트리밍할 수 있다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 PSD(1010) 상에 데이터를 백업하기 위한 시스템(1000)이 예시되어 있다. PSD(1010)는 디바이스(1020)와의 연결을 확립할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디바이스(1020)는 서버(1030)와 통신할 수 있는 임의의 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1020)는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 또는 무선 라우터를 포함할 수 있다. 디바이스(1020)는 네트워크를 통해 서버(1030)와 통신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 서버(1030)는 클라우드 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다.
디바이스(1020)는 SCS를 포함할 수 있다. PSD(1010)는 SCS를 사용하여 디바이스(1020)와 통신할 수 있다. 사용자는 디바이스(1020) 상의 SCS에 로그인할 수 있고, 서버(1030)와 동기하도록 PSD(1010)에 지시할 수 있다. PSD(1010)는 디바이스(1020)를 통해 서버(1030)에 임의의 새로운 또는 편집된 파일들을 송신할 수 있다. 파일들은 사용자 계정과 연관되어 서버(1030)에 저장될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 계정과 연관된 임의의 새로운 또는 편집된 파일들이 서버(1030)로부터 다운로드되어 디바이스(1020)를 통해 PSD(1010)로 송신될 수 있다. 일단 PSD(1010)가 서버(1030)와 동기되면, 사용자는 인터넷을 통해 임의의 디바이스로 사용자 계정에 로그인함으로써 파일에 액세스할 수 있거나, 또는 사용자는 디바이스로 PSD(1010)에 액세스함으로써 파일에 액세스할 수 있다.
다양한 실시예들에서, PSD(1010)는 충전할 때 자동으로 동기화할 수 있고, 무선으로 또는 충전 케이블을 통해 충전할 수 있다. PSD(1010)는 동기를 개시하기 전에 미리 정의된 배터리 레벨에 도달할 수 있다. 예를 들어, 충전기에 놓일 때, PSD(1010)는 적어도 50% 또는 적어도 90%의 배터리 레벨 도달에 응답하여 동기를 개시할 수 있다. PSD(1010)는 서버(1030), 로컬 디바이스, 또는 또 다른 PSD와 같은, 사용자에 의해 특정된 임의의 위치에 동기할 수 있다.
도 11a을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 휴대용 저장 디바이스(1100)가 예시되어 있다. 휴대용 저장 디바이스(1100)는 본 명세서에 설명된 특징들 및 기능을 다양하게 포함할 수 있다. 휴대용 저장 디바이스(1100)는 보호 외부 하우징(1102)을 가질 수 있다. 보호 외부 하우징(1102)은 금속, 플라스틱, 및/또는 고무를 포함하는 재료로 만들어질 수 있다. 예를 들어, 보호 외부 하우징(1102)은 알루미늄으로 만들어질 수 있다.
보호 외부 하우징(1102)은 둥근 코너들을 갖는 직사각형 기하형상을 갖는 표면(1104)을 포함할 수 있다. 표면(1104)은 또한 돌출한 경계(1106) 및 움푹패인 중앙 부분(1108)을 포함할 수 있다. 표면(1104)의 각각의 측면의 길이는 예를 들어 대략 48 mm일 수 있다. 타이 고리(1110)가 또한 휴대용 저장 디바이스(1100)에 착탈식으로 결합되어 휴대성을 용이하게 할 수 있다.
표면(1112) 및 표면(1114)은 테이퍼된 표면을 따라 표면(1104)과 만날 수 있다. 표면(1112) 및 표면(1114)은 최소한의 무게 증가로 강도를 증강시키기 위한 골이 진 피처들(ribbed features)(1116)을 포함할 수 있다. 측면 표면들은 직사각형 기하형상으로 대략 48 mm x 23 mm일 수 있다. 따라서 휴대용 저장 디바이스(1100)의 직사각형 기하형상은 6개의 측면을 포함할 수 있고, 각각의 측면은 길이가 0.5 cm 미만인 에지들을 갖는다.
표면(104)은 입출력(i/o) 패널(1118)을 포함할 수 있다. 입출력 패널(1118)은 온, 오프 및 스탠바이를 포함하는 전력 구성들 사이에 휴대용 저장 디바이스(1100)를 스위칭하기 위한 버튼들(1120 및 1122)을 포함할 수 있다. 버튼들(1120 및/또는 1122)은 또한, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스들과의 무선 페어링 또는 무선 LAN에의 추가를 위해 사용될 수 있다. 입출력 패널(1118)은 또한 입출력 패널(1118)의 표면을 통해 빛나도록 조명하는 라이트들(1124)을 포함할 수 있다. 라이트들은 전력, 페어링, 네트워크 활동, 셀룰러 활동 등에 대한 상태 지시자들의 역할을 할 수 있고, 디바이스 상태를 지시하기 위해 컬러, 밝기, 점멸, 솔리드, 고체 및 다른 광 특성들이 달라질 수 있다. 휴대용 저장 디바이스(1100)는 표면(1112) 및 표면(1114)과 유사한 직사각형 기하형상 및 골이 진 피처들(1116)을 갖는 추가적인 표면들을 포함할 수 있다. 휴대용 저장 디바이스(1100)는 또한 돌출한 경계(1106) 및 움푹패인 중앙 부분(1108)을 갖는 유사한 기하형상을 갖는 표면(1104) 반대편의 다른 정사각형 표면을 포함할 수 있다. 보호 외부 하우징(1102)의 하나 이상의 표면은 변할 수 있는 배터리를 노출시키도록 제거가능할 수 있다. 보호 외부 하우징(1102)의 하나 이상의 표면은 또한 무선 충전을 용이하게 하기 위해 배터리에 전자적으로 결합된 코일을 포함할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 에지 핀 구성을 포함하는 휴대용 저장 디바이스(1150)의 사시도가 예시되어 있다. 휴대용 저장 디바이스(1150)는 도 11a를 참조하여 설명된 휴대용 저장 디바이스(1100)와 유사하거나 동일한 기능들을 수행할 수 있다. 휴대용 저장 디바이스(1150)는 프로세서, 하드 드라이브, 무선 칩, 배터리 등과 같은 컴퓨팅 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 휴대용 저장 디바이스(1150)는, 휴대용 저장 디바이스(1150)가 각각이 직사각형인 6개의 측면을 포함하도록, 직사각형 직육면체의 형상을 일반적으로 포함할 수 있다. 휴대용 저장 디바이스(1150)는 제1 핀 세트(1160) 및 제2 핀 세트(1170)를 포함할 수 있다. 제1 핀 세트(1160) 및 제2 핀 세트(1170)는 휴대용 저장 디바이스(1150)의 상면(1152)과 앞면(1154) 사이의 접합부에 위치할 수 있다. 제1 핀 세트(1160) 및 제2 핀 세트(1170)는, 전화 케이스 또는 외부 배터리와 같은, 보조 모듈 내의 대응하는 핀들과 접촉하도록 구성될 수 있다.
휴대용 저장 디바이스(1150)는 연결 포트(1180)를 추가로 포함할 수 있다. 연결 포트(1180)는 휴대용 저장 디바이스(1150)를 컴퓨터, 카메라, 프린터 등과 같은 다른 컴포넌트들에 연결하기 위한 코드를 수용하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 연결 포트(1180)는 USB 타입 C 포트, 임의의 다른 USB 타입 포트, 직렬 포트, 또는 다른 디바이스들에 연결할 수 있는 임의의 다른 타입의 연결 포트일 수 있다. 그러나, USB 타입 C 포트는 주 모듈이 매우 얇은 패키지 내에 구성되는 것을 허용한다. 예를 들어, 다양한 실시예들에서, 휴대용 저장 디바이스(1150)의 높이는 0.3 인치 미만이다. 다양한 실시예들에서, 연결 포트(1180)는 제1 핀 세트(1152)와 제2 핀 세트(1154) 사이에 휴대용 저장 디바이스(1150)의 앞면(1154) 상에 위치할 수 있다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 콘텐츠 전달 시스템(1200)이 도시되어 있다. 콘텐츠 전달 시스템(1200)은 적어도 하나의 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)를 포함한다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는, 예를 들어, 도 11a의 휴대용 저장 디바이스(1100) 또는 도 11b의 휴대용 저장 디바이스(1150)와 같은 휴대용 저장 디바이스일 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(1204)에 무선으로 연결할 수 있다.
본 명세서에서 사용된, "컴퓨팅 디바이스"는 휴대용 콘텐츠 저장소와의 전자 통신이 가능한 임의의 디바이스를 지칭할 수 있다. 본 명세서에 설명된 컴퓨팅 디바이스는 휴대용 콘텐츠 저장소와의 전자 통신이 가능한 개인용 컴퓨터와 같은 컴퓨터 또는 프로세서, 또는 컴퓨터들/프로세서들의 세트를 포함한다. 그러나, 랩톱(1206), 노트북들, 핸드헬드 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터(1208), 개인 휴대 정보 단말기들, 셀룰러 폰들, 스마트폰(1210)(예를 들어, iPhone®, BlackBerry®, Android® 등), 태블릿(1212), 웨어러블들(1214), 사물 인터넷(IoT) 디바이스(1216), 자동차 인포테인먼트 시스템들, 카메라들, 또는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)로 전송 및/또는 그로부터 수신할 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함하는 다른 타입들의 컴퓨팅 디바이스들이 또한 사용될 수 있다.
콘텐츠 저장소 디바이스(1202)와 통신하는 다양한 컴퓨팅 디바이스들(1204)은 콘텐츠 저장소 디바이스와의 무선 통신 범위 안팎으로 이동할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 디바이스들이 페어링되는 블루투스와 같은 무선 표준을 사용하여 그것과 페어링되는 각각의 컴퓨팅 디바이스(1204)에 대한 연결 정보를 저장할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 또한 액세스 포인트 식별자 및/또는 패스워드와 같은 무선 LAN 상세들을 저장할 수 있다. 유사하게, 컴퓨팅 디바이스들(1204)은 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)에 대한 식별자 및/또는 패스워드를 저장할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들(1204)이 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)의 무선 통신 범위에 진입할 때, 무선 연결은 저장된 연결 상세들을 사용하여 재확립될 수 있다.
콘텐츠는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)와 전자 통신하는 컴퓨팅 디바이스(1204)에 의해 개시된 트랜잭션에 의해 구매 및 다운로드될 수 있다. 콘텐츠는 또한 저장을 위해 컴퓨팅 디바이스(1204)로부터 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)로 직접 전송될 수 있다. 콘텐츠는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 상의 저장을 위해 암호화될 수 있다. 콘텐츠와 함께 제공된 디지털 권한 관리 규칙을 따르기 위해 전송된 콘텐츠는 발신 컴퓨팅 디바이스로부터 삭제될 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 상에 저장된 콘텐츠는 콘텐츠 저장소 디바이스와 통신하는 임의의 컴퓨팅 디바이스(1204)에 의해 액세스될 수 있다. 예를 들어, 카메라는 사진들을 캡처하고 사진들을 저장을 위해 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)로 무선으로 송신할 수 있다. 랩톱(1206) 및 스마트폰(1210)은 사진들이 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)로 전송되는 것에 응답하여 무선으로 사진들을 볼 수 있다.
따라서 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)와 통신하는 다양한 컴퓨팅 디바이스들로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 콘텐츠는 검토, 디스플레이, 재생, 편집, 또는 다양한 디바이스들에 대한 다른 액세스를 위해 이용 가능할 수 있다. 콘텐츠는 컴퓨팅 디바이스들(1204) 상에서 생성되고, 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 상에 영구적으로 저장되고, 콘텐츠에 액세스하는 다양한 컴퓨팅 디바이스들 상에 캐싱될 수 있다. 콘텐츠는 예를 들어 비트스트림으로서 재생 동안 다양한 컴퓨팅 디바이스들의 RAM에 저장될 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 또한 새로운 콘텐츠가 생성되어 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 상에 저장된 것을 지시하기 위해 호환가능한 디바이스에 대한 푸시 통지를 통해 컴퓨팅 디바이스에 통지를 송신할 수 있다.
이제 도 13을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)로부터 컴퓨팅 디바이스(1204)로 미디어를 스트리밍하기 위한 프로세스(1300)가 도시되어 있다. 프로세스(1300)는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(1204) 상에서 실행되는 콘텐츠 전달 시스템(1200) 소프트웨어 상에서 실행가능할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1204)에 대해, 소프트웨어는 브라우저 기반 애플리케이션 또는 기본적으로 실행되는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1204)는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)에게 스트리밍하기 위한 이용 가능한 미디어의 리스트를 요청할 수 있다.
콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 요청에 응답하여 컴퓨팅 디바이스(1204)에 스트리밍하기 위해 이용 가능한 미디어의 리스트를 반환할 수 있다(단계 1302). 요청은, 예를 들어, 제3자들이 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)와 호환가능한 컴퓨팅 디바이스(1204) 상에서의 실행을 위한 애플리케이션들을 기입할 수 있게 하는 API를 사용하여 행해질 수 있다. 리스트는 컴퓨팅 디바이스(1204) 상의 디스플레이를 위해 이용 가능한 임의의 타입의 미디어를 포함할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 콘텐츠를 뷰잉하기 위해 컴퓨팅 디바이스(1204) 상에 설치된 애플리케이션들을 고려하고 컴퓨팅 디바이스(1204)가 뷰잉 소프트웨어를 설치한 미디어로 제한되는 리스트를 반환할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 또한 스트리밍을 위해 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 상에 저장된 미디어의 포괄적인 리스트를 반환할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 미디어 리스트들 및/또는 스트림을 다수의 컴퓨팅 디바이스에 동시에 제공할 수 있다.
콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 식별된 미디어 파일이 컴퓨팅 디바이스(1204) 상의 이용 가능한 미디어의 리스트로부터 선택되는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스(1204)로부터 식별된 미디어 파일에 대한 요청을 수신할 수 있다(단계 1304). 식별된 미디어 파일은 컴퓨팅 디바이스(1204)에 스트리밍하기에 적합한 콘텐츠 파일일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1204)는 액세스를 용이하게 하기 위해 콘텐츠를 일시적으로 저장할 수 있다. 콘텐츠에 대한 일시적인 저장은 예를 들어 메모리 내의 저장, 저장 드라이브 상의 핫 스왑 공간, 및/또는 캐시 저장을 포함할 수 있다. 미디어 파일은 미디어 파일에의 액세스를 로킹하고/하거나 컴퓨팅 디바이스(1204)가 미디어 파일을 삭제하게 할 수 있는 권한 관리 제어의 대상이 될 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 식별된 미디어 파일을 암호화된 포맷으로 컴퓨팅 디바이스(1204)에 송신할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 컴퓨팅 디바이스(1204)에 키를 송신할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1204)는 키를 사용하여 기본 애플리케이션 또는 브라우저 내의 미디어 파일을 복호화할 수 있다.
콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 식별된 미디어 파일을 액세스 제어들과 함께 컴퓨팅 디바이스(1204)에 송신할 수 있다(단계 1306). 액세스 제어는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)로부터 컴퓨팅 디바이스(1204)로 스트리밍된 콘텐츠에 대한 디지털 권한 관리를 인에이블할 수 있다. 디지털 권한 관리는 컴퓨팅 디바이스(1204) 상에서 실행되는 기본 소프트웨어 애플리케이션 및/또는 브라우저 기반 애플리케이션의 일부로서 실행될 수 있고 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)로부터 제공되는 미디어 파일들에 대한 액세스 제어를 제공할 수 있다. 액세스 제어는, 예를 들어, 미디어 파일에의 액세스를 6 시간, 12 시간, 24 시간, 48 시간, 일주일, 또는 임의의 다른 원하는 시간프레임과 같은 미리 결정된 지속기간으로 제한하는 존속 시간 필드(time-to-live field)일 수 있다.
미디어 파일을 스트리밍하는 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(1204)는 미리 결정된 조건에 응답하여 미디어 파일에의 액세스를 로킹할 수 있다(단계 1308). 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1204)는 미리 결정된 기간 동안 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)와의 접촉이 없는 것에 응답하여 미디어 파일에의 액세스를 삭제 및/또는 제한할 수 있다. 그와 관련하여, 컴퓨팅 디바이스(1204)는 현재 타임스탬프를 컴퓨팅 디바이스(1204)와 콘텐츠 저장소 디바이스(1202) 사이의 마지막 통신을 나타내는 마지막-접촉 타임스탬프와 비교할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1204)는 현재 타임스탬프와 마지막-접촉 타임스탬프 사이의 차이가 미리 결정된 임계치를 초과하는 것에 응답하여 파일을 삭제 및/또는 로킹할 수 있다.
미디어 파일에 적용가능한 액세스 제어들은 또한 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)에 의해 원격으로 호출될 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 컴퓨팅 디바이스(1204) 상에 존재하는 개별 미디어 파일들 및/또는 미디어 파일들의 라이브러리들을 로킹 및/또는 삭제하기 위해 제어 신호를 컴퓨팅 디바이스(1204)에 송신할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)는 파일이 미리 결정된 지속기간 동안 스트리밍되는 것에 응답하여, DRM 제어들에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(1204)로부터의 사용자 로킹 요청, 또는 다른 적합한 트리거들에 응답하여 제어 신호를 송신할 수 있다. 미디어 파일은, 예를 들어, 액세스를 위해 컴퓨팅 디바이스(1204) 상의 메모리 및/또는 스왑 공간에 존재할 수 있고, 액세스 제어가 트리거되는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스(1204)로부터 와이프될 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 컴퓨팅 디바이스(1406)로부터 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)로 콘텐츠를 이동시키기 위한 콘텐츠 저장 시스템(1400)을 예시한다. 컴퓨팅 디바이스(1406)는 콘텐츠를 생성할 수 있는 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1406)는 본 명세서에 설명된 컴퓨팅 디바이스들 중 임의의 것일 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)는 도 12를 참조하여 설명된 콘텐츠 저장소 디바이스(1202)와 유사하다. 다양한 실시예들에서, 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)는 LAN, WAN, 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 콘텐츠 지원 시스템(1404)과 통신할 수 있다. 콘텐츠 지원 시스템(1404)은 인터넷을 통한 통신을 위해 이용 가능한 서버와 같은 컴퓨팅 디바이스일 수 있다.
콘텐츠 지원 시스템(1404)은 콘텐츠 저장소 디바이스로의 콘텐츠의 이동을 용이하게 하기 위해 각각의 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)와 연관된 사용자 계정을 가질 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1406)는 콘텐츠 저장소 디바이스(1402) 상의 저장을 위해 콘텐츠가 생성될 때 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)로부터의 무선 범위(예를 들어 블루투스 또는 802.11 통신 채널) 밖에 있을 수 있다. 그와 관련하여, 콘텐츠 지원 시스템(1404)은 컴퓨팅 디바이스(1406)로부터 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)로 데이터를 이동시킬 수 있다.
도 15를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 컴퓨팅 디바이스(1406)가 무선 범위 밖에 있는 것에 응답하여 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)로 콘텐츠를 전송하기 위한 프로세스(1500)가 도시되어 있다. 컴퓨팅 디바이스(1406)는 콘텐츠 저장소 디바이스(1402) 상에 저장하기에 적합한 콘텐츠를 생성할 수 있다(단계 1502). 콘텐츠는 비디오, 오디오, 문서, 이미지, 또는 콘텐츠 저장소 디바이스(1402) 상에 저장하기에 적합한 다른 콘텐츠일 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)는 콘텐츠 지원 시스템(1404)에 의해 유지되는 계정과 연관될 수 있다. 따라서 계정은 계정과 관련된 콘텐츠가 콘텐츠 저장소 디바이스에 송신될 수 있도록 개별 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)와 연관될 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)는 컴퓨팅 디바이스(1406)로부터 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)로의 콘텐츠의 송신을 용이하게 하기 위해 콘텐츠 지원 시스템들(1404)과의 연결을 유지할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)는 콘텐츠 다운로드들을 체크하기 위해 콘텐츠 지원 시스템들(1404)을 주기적으로 폴링할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(1406)는 콘텐츠 지원 시스템들(1404)과 인증할 수 있다(단계 1504). 인증은 패스워드, 바이오메트릭, 1회용 코드, 또는 다른 인증 기법들을 포함할 수 있다. 인증은 컴퓨팅 디바이스(1406)가 데이터를 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)에 푸시하도록 허가받은 것을 검증할 수 있다. 콘텐츠 지원 시스템(1404)의 공유 설정들은 콘텐츠를 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)에 푸시하는 것을 제한 및/또는 허용하기 위해 계정 또는 디바이스 레벨 상에 설정될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1406)는 콘텐츠 지원 시스템들(1404)에 콘텐츠를 송신할 수 있다(단계 1506). 그와 관련하여, 콘텐츠 지원 시스템들(1404)은 콘텐츠에 대한 중개자로서의 역할을 할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1406)는 본 명세서에 설명된 바와 같이 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)에 알려진 방식으로 콘텐츠를 송신하기 전에 콘텐츠를 암호화할 수 있다. 콘텐츠는 콘텐츠 저장소 디바이스(1402) 상에 암호화된 또는 평문 포맷으로 저장될 수 있다. 콘텐츠 지원 시스템(1404)은 전송 동안 콘텐츠의 보안을 보호하기 위해 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)에 송신되는 콘텐츠의 평문 또는 해독된 버전에 노출되지 않을 수 있다.
콘텐츠 저장소 디바이스(1402)는 콘텐츠 지원 시스템들(1404)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다(단계 1508). 콘텐츠는 802.11 무선 채널을 통해 라우터 또는 다른 액세스 포인트를 통해 제공된 인터넷 연결 및/또는 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)의 셀룰러 연결을 사용하여 인터넷을 통해 콘텐츠 지원 시스템(1404)으로부터 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)로 송신될 수 있다. 콘텐츠 지원 시스템(1404)은 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)로의 원격 송신을 위한 콘텐츠 파일들의 크기를, 예를 들어, 1 MB, 50 MB, 100 MB, 200 MB, 또는 임의의 다른 적합한 파일 크기 제한과 같은 미리 결정된 임계치로 제한할 수 있다. 콘텐츠 지원 시스템(1404)은 또한 계정을 일정 기간에 걸쳐 총 대역폭 수로 제한할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 지원 시스템(1404)은 콘텐츠 송신들을 일정 기간에 걸쳐 1 GB, 5 GB, 10 GB, 또는 임의의 적합한 대역폭 양으로 제한할 수 있다. 콘텐츠 저장소 디바이스(1402)에 의해 수신된 콘텐츠는 컴퓨팅 디바이스(1406)가 무선 통신 범위에 진입하는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스(1406)를 포함하는 무선 통신 범위 내의 컴퓨팅 디바이스들에 제공될 수 있다.
위에서 설명된 시스템들 및 방법들은 다양한 컴퓨팅 디바이스들이 콘텐츠 저장소 디바이스와의 범위 내로 이동할 때 그들로부터의 콘텐츠 파일들에의 액세스를 가능하게 한다. 콘텐츠 저장소 디바이스는 콘텐츠 파일들에 대한 액세스 제어들을 적용하여 더 큰 사용자 제어가 다양한 DRM 표준들에 액세스하고 그에 따르는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서 콘텐츠 저장소 디바이스는 문서 파일들에 대한 하나의 소스로서의 역할을 하고 파일이 액세스되는 각각의 컴퓨팅 디바이스 상의 중복 파일들을 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 방법들은 본 명세서에 설명된 다양한 특정 머신들을 사용하여 구현될 수 있다. 본 명세서에 설명된 방법들은 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 즉시 이해될 바와 같이, 하기의 특정 머신들 및 이후 개발되는 것들을 사용하여 임의의 적합한 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시내용으로부터 명백한 바와 같이, 본 명세서에 설명된 방법들은 특정 물품들의 다양한 변환들을 야기할 수 있다.
간결함을 위해, 시스템들(그리고 시스템들의 개별 동작 컴포넌트들 중의 컴포넌트들)의 종래의 데이터 네트워킹, 애플리케이션 개발, 및 다른 기능 양태들은 본 명세서에서 상세히 설명되지 않을 수 있다. 또한, 본 명세서에 포함된 다양한 도면에 도시된 연결선들은 다양한 요소 사이의 예시적인 기능적 관계 및/또는 물리적 연결을 나타내고자 하는 것이다. 많은 대안적인 또는 추가적인 기능적 관계 또는 물리적 연결이 실제 시스템에 존재할 수 있음에 주목해야 한다.
본 명세서에서 논의되는 다양한 시스템 컴포넌트들은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 디지털 데이터를 처리하는 프로세서; 디지털 데이터를 저장하기 위해 프로세서에 연결된 메모리; 디지털 데이터를 입력하기 위해 프로세서에 연결된 입력 디지타이저; 메모리에 저장된 그리고 프로세서에 의한 디지털 데이터의 처리를 지시하기 위해 프로세서에 의해 액세스 가능한 애플리케이션 프로그램; 프로세서에 의해 처리된 디지털 데이터로부터 유도된 정보를 디스플레이하기 위해 프로세서 및 메모리에 연결된 디스플레이 디바이스; 및 복수의 데이터베이스를 포함하는 호스트 서버 또는 다른 컴퓨팅 시스템들. 본 명세서에서 사용되는 다양한 데이터베이스들은 다음을 포함할 수 있다: 클라이언트 데이터; 상거래 데이터; 금융 기관 데이터; 및/또는 시스템의 운영에 유용한 유사한 데이터. 본 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 바와 같이, 사용자 컴퓨터는 운영 체제(예를 들어, Windows NT, Windows 95/98/2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, OS2, UNIX, Linux, Solaris, MacOS, 등)뿐만 아니라 컴퓨터들과 전형적으로 연관되는 다양한 종래의 지원 소프트웨어 및 드라이버들을 포함할 수 있다.
네트워크는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 통합하는 임의의 클라우드, 클라우드 컴퓨팅 시스템 또는 전자 통신 시스템 또는 방법을 포함할 수 있다. 당사자들 간의 통신은 임의의 적합한 통신 채널들, 예를 들어, 전화기 네트워크, 엑스트라넷, 인트라넷, 인터넷, 상호작용 디바이스의 포인트(판매점 디바이스, 개인 휴대 정보 단말기(예를 들어, iPhone®, Palm Pilot®, Blackberry®, 셀룰러 폰, 키오스크, 등등), 온라인 통신, 위성 통신, 오프라인 통신, 무선 통신, 트랜스폰더 통신, 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 가상 사설 네트워크(VPN), 네트워크된 또는 링크된 디바이스들, 키보드, 마우스, 및/또는 임의의 적합한 통신 또는 데이터 입력 모달리티를 통해 달성될 수 있다. 또한, 시스템은 본 명세서에서 TCP/IP 통신 프로토콜들로 구현되는 것으로 종종 기술되지만, 시스템은 또한 IPX, Appletalk, IP-6, NetBIOS, OSI, 임의의 터널링 프로토콜(예를 들어, IPsec, SSH), 또는 임의의 수의 기존의 또는 미래의 프로토콜들을 사용하여 구현될 수 있다. 네트워크가 인터넷과 같은 공용 네트워크의 성질을 갖는 경우, 네트워크가 보안되지 않고 도청자들에게 노출된 것으로 추정하는 것이 유리할 수 있다. 인터넷과 관련하여 이용되는 프로토콜들, 표준들, 및 애플리케이션 소프트웨어와 관련된 특정 정보는 일반적으로 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 공지되어 있으므로, 본 명세서에서 상세히 설명할 필요가 없다. 예를 들어, DILIP NAIK, INTERNET STANDARDS AND PROTOCOLS (1998); JAVA 2 COMPLETE, 다양한 저자들, (Sybex 1999); DEBORAH RAY AND ERIC RAY, MASTERING HTML 4.0 (1997); 및 LOSHIN, TCP/IP CLEARLY EXPLAINED (1997) 및 DAVID GOURLEY AND BRIAN TOTTY, HTTP, THE DEFINITIVE GUIDE (2002)를 참고하고, 그 내용들은 본 명세서에 참고로 포함된다.
다양한 시스템 컴포넌트들은 데이터 링크들을 통해 독립적으로, 개별적으로, 또는 집합적으로 네트워크에 적절히 연결될 수 있으며, 데이터 링크들은 예를 들어, 표준 모뎀 통신, 케이블 모뎀, 디시(dish) 네트워크, ISDN, DSL(Digital Subscriber Line), 또는 다양한 무선 통신 방법들과 관련하여 전형적으로 사용되는 로컬 루프(local loop)를 통한 ISP(Internet Service Provider)에 대한 연결을 포함하고, 예를 들어, GILBERT HELD, UNDERSTANDING DATA COMMUNICATIONS (1996)를 참고하고, 그 내용은 본 명세서에 참고로 포함된다. 네트워크는 ITV(interactive television) 네트워크와 같은 다른 타입의 네트워크들로서 구현될 수 있음에 주목한다. 또한, 시스템은 본 명세서에 설명된 유사한 기능을 갖는 임의의 네트워크를 통한 임의의 상품, 서비스, 또는 정보의 사용, 판매, 또는 배포를 고려한다.
본 명세서에서 논의되는 임의의 통신, 송신, 및/또는 채널은 콘텐츠(예를 들어, 데이터, 정보, 메타데이터, 기타 등등)를 전달하기 위한 그리고/또는 콘텐츠 자체를 위한 임의의 시스템 또는 방법을 포함할 수 있다. 콘텐츠는 임의의 형태 또는 매체로 제시될 수 있고, 다양한 실시예들에서, 콘텐츠는 전자적으로 전달될 수 있고/있거나 전자적으로 제시될 수 있다. 예를 들어, 채널은 웹사이트, URL(uniform resource locator), 문서(예를 들어, Microsoft Word 문서, Microsoft Excel 문서, Adobe.pdf 문서, 기타 등등), "전자책", "전자잡지", 애플리케이션 또는 마이크로애플리케이션(후술됨), SMS 또는 다른 타입의 텍스트 메시지, 이메일, 페이스북, 트위터, MMS 및/또는 다른 타입의 통신 기술을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 채널은 데이터 파트너에 의해 호스팅되거나 제공될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 배포 채널 및/또는 은 상거래 웹사이트, 소셜 미디어 웹사이트, 제휴 또는 파트너 웹사이트, 외부 벤더, 모바일 디바이스 통신, 소셜 미디어 네트워크 및/또는 위치 기반 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 배포 채널은 상거래 웹사이트, 소셜 미디어 사이트, 제휴 또는 파트너 웹사이트, 외부 벤더, 및 모바일 디바이스 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 소셜 미디어 사이트들의 예들로는 Facebook®, foursquare®, Twitter®, MySpace®, Linkedln®, 및 기타 등등을 포함한다. 또한, 모바일 디바이스 통신의 예들로는 스마트폰들에 대한 텍스팅, 이메일, 모바일 애플리케이션들을 포함한다.
본 시스템 또는 그것의 임의의 부분(들) 또는 기능(들)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수도 있고, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 또는 다른 처리 시스템들에서 구현될 수도 있다. 그러나, 실시예들에 의해 수행되는 조작들은 사람 조작자에 의해 수행되는 정신적 작용들과 통상 연관되는 매칭 또는 선택 등의 용어들로 종종 언급되었다. 본 명세서에 설명된 동작들 중 임의의 동작에 있어서 대부분의 경우에, 그러한 사람 조작자의 능력이 반드시 필요하거나, 바람직한 것은 아니다. 오히려, 동작들은 기계 동작들일 수 있다. 다양한 실시예들을 수행하기 위한 유용한 머신들은 범용 디지털 컴퓨터들 또는 유사한 디바이스들을 포함한다.
사실, 다양한 실시예들에서, 실시예들은 본 명세서에 설명된 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 시스템에 관한 것이다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 프로세서는 통신 인프라스트럭처(예를 들어, 통신 버스, 크로스오버 바아, 또는 네트워크)에 연결된다. 다양한 소프트웨어 실시예들이 이 예시적인 컴퓨터 시스템에 관하여 설명된다. 이러한 설명을 읽은 후에, 다양한 실시예들을 다른 컴퓨터 시스템들 및/또는 아키텍처들을 사용하여 구현하는 방법은 관련 기술 분야(들)의 통상의 기술자에게 명백해질 것이다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 유닛 상에서의 디스플레이를 위해 통신 인프라스트럭처로부터(또는 도시되지 않은 프레임 버퍼로부터) 그래픽, 텍스트, 및 다른 데이터를 전달하는 디스플레이 인터페이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 또한 메인 메모리, 예컨대 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함하고, 보조 메모리를 포함할 수도 있다. 보조 메모리는, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브 및/또는 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광학 디스크 드라이브, 등을 나타내는 이동식 저장 드라이브를 포함할 수 있다. 이동식 저장 드라이브는 잘 알려진 방식으로 이동식 저장 유닛으로부터 판독 및/또는 이동식 저장 유닛에 기입한다. 이동식 저장 유닛은 이동식 저장 드라이브에 의해 판독되고 기입되는 플로피 디스크, 자기 테이프, 광학 디스크 등을 나타낸다. 이동식 저장 유닛은 컴퓨터 소프트웨어 및/또는 데이터가 저장되어 있는 컴퓨터 사용 가능 저장 매체를 포함한다는 것을 이해할 것이다.
다양한 실시예들에서, 보조 메모리는 컴퓨터 프로그램 또는 다른 명령어들이 컴퓨터 시스템으로 로딩되도록 해주는 다른 유사 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 디바이스들은, 예를 들어, 이동식 저장 유닛 및 인터페이스를 포함할 수 있다. 그러한 것의 예들로는 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스(예컨대 비디오 게임 디바이스들에서 발견되는 것 등), 이동식 메모리 칩(예컨대 EPROM(erasable programmable read only memory) 또는 PROM(programmable read only memory)) 및 연관된 소켓, 및 다른 이동식 저장 유닛들 및 인터페이스들을 포함할 수 있고, 이들은 소프트웨어 및 데이터가 이동식 저장 유닛으로부터 컴퓨터 시스템으로 전송되도록 해준다.
컴퓨터 시스템은 또한 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨터 시스템과 외부 디바이스들 사이에 전송되도록 해준다. 통신 인터페이스의 예들로는 모뎀, 네트워크 인터페이스(예컨대 이더넷 카드 등), 통신 포트, PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) 슬롯 및 카드, 등등을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스를 통해 전송되는 소프트웨어 및 데이터는 통신 인터페이스에 의해 수신될 수 있는 전자, 전자기, 광학 또는 다른 신호들일 수 있는 신호들의 형태로 이루어질 수 있다. 이 신호들은 통신 경로(예를 들어, 채널)를 통해 통신 인터페이스에 제공된다. 이 채널은 신호들을 전달하고, 와이어, 케이블, 광 섬유, 전화선, 셀룰러 링크, 무선 주파수(RF) 링크, 무선 및 다른 통신 채널들을 사용하여 구현될 수 있다.
용어들 "컴퓨터 프로그램 매체" 및 "컴퓨터 사용 가능 매체"는 일반적으로 이동식 저장 드라이브 등의 매체 및 하드 디스크 드라이브에 설치된 하드 디스크를 언급하기 위해 사용된다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품들은 소프트웨어를 컴퓨터 시스템에 제공한다.
컴퓨터 프로그램들(컴퓨터 제어 로직이라고도 언급됨)은 메인 메모리 및/또는 보조 메모리에 저장된다. 컴퓨터 프로그램들은 또한 통신 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 그러한 컴퓨터 프로그램들은, 실행될 때, 본 명세서에 논의된 바와 같은 특징들을 컴퓨터 시스템이 수행할 수 있게 한다. 특히, 컴퓨터 프로그램들은, 실행될 때, 프로세서가 다양한 실시예들의 특징들을 수행할 수 있게 한다. 따라서, 그러한 컴퓨터 프로그램들은 컴퓨터 시스템의 컨트롤러들을 나타낸다.
다양한 실시예들에서, 소프트웨어는 이동식 저장 드라이브, 하드 디스크 드라이브, 또는 통신 인터페이스를 사용하여 컴퓨터 프로그램 제품에 저장될 수 있고 컴퓨터 시스템에 로딩될 수 있다. 제어 로직(소프트웨어)은, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 본 명세서에 설명된 다양한 실시예들의 기능들을 수행하게 한다. 다양한 실시예들에서, ASIC(application specific integrated circuit)들과 같은 하드웨어 컴포넌트들. 관련 기술 분야(들)의 통상의 기술자들에게는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 하드웨어 상태 머신을 구현하는 것이 명백할 것이다.
다양한 실시예들에서, 서버는 애플리케이션 서버들(예를 들어, WEB SPHERE, WEB LOGIC, JBOSS)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 서버는 웹 서버들(예를 들어, APACHE, IIS, GWS, SUN JAVA SYSTEM WEB SERVER)을 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들이 이해할 것인 바와 같이, 디바이스는 운영 체제(예를 들어, Windows NT, 95/98/2000/CE/Mobile, OS2, UNIX, Linux, Solaris, MacOS, PalmOS, 등)뿐만 아니라 컴퓨터들과 전형적으로 연관되는 다양한 종래의 지원 소프트웨어 및 드라이버들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 디바이스는 임의의 적합한 개인용 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터, 워크스테이션, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러폰, 스마트폰, 미니컴퓨터, 메인프레임, 또는 그와 유사한 것 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 디바이스는 네트워크에 액세스할 수 있는 홈 또는 비즈니스 환경에 있을 수 있다. 다양한 실시예들에서, 액세스는 상업적으로 입수 가능한 웹-브라우저 소프트웨어 패키지를 통해 네트워크 또는 인터넷을 통해 이루어진다. 디바이스는 SSL(Secure Sockets Layer) 및 TLS(Transport Layer Security) 등과 같은 보안 프로토콜들을 구현할 수 있다. 디바이스는 http, https, ftp, 및 sftp를 포함한 여러 애플리케이션 계층 프로토콜들을 구현할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템(100)의 컴포넌트들, 모듈들, 및/또는 엔진들은 마이크로-애플리케이션들 또는 마이크로-앱들로서 구현될 수 있다. 마이크로-앱들은 전형적으로 예를 들어, Palm 모바일 운영 체제, Windows 모바일 운영 체제, Android 운영 체제, Apple iOS, Blackberry 운영 체제, 및 기타 등등을 포함한, 모바일 운영 체제의 정황에서 배치된다. 마이크로-앱은 다양한 운영 체제들과 하드웨어 리소스들의 동작들을 통제하는 일련의 미리 결정된 규칙들을 통해 더 큰 운영 체제 및 연관된 하드웨어의 리소스들을 활용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 마이크로-앱이 모바일 디바이스 또는 모바일 운영 체제 외의 디바이스 또는 네트워크와 통신하기를 원하는 경우에, 마이크로-앱은 모바일 운영 체제의 미리 결정된 규칙들 하에서 운영 체제 및 연관된 디바이스 하드웨어의 통신 프로토콜을 활용할 수 있다. 또한, 마이크로-앱이 사용자로부터의 입력을 원하는 경우에, 마이크로-앱은 다양한 하드웨어 컴포넌트들을 모니터하고 그 후 하드웨어로부터 검출된 입력을 마이크로-앱으로 통신하는 운영 체제로부터의 응답을 요청하도록 구성될 수 있다.
클라우드 또는 "클라우드 컴퓨팅"은 최소의 관리 노력 또는 서비스 제공자 상호작용으로 빨리 준비되고 릴리스될 수 있는 구성가능 컴퓨팅 리소스들(예를 들어, 네트워크들, 서버들, 저장소, 애플리케이션들, 및 서비스들)의 공유 풀에 대한 편리한 주문형 네트워크 액세스를 가능하게 하기 위한 모델을 포함한다. 클라우드 컴퓨팅은 위치-의존적 컴퓨팅을 포함할 수 있고, 그에 의해 공유되는 서버들은 주문시에 컴퓨터들 및 다른 디바이스들에 리소스들, 소프트웨어, 및 데이터를 제공한다. 클라우드 컴퓨팅에 관한 추가의 정보는, http://csrc.nist.gov/groups/SNS/cloud-computing/cloud-def-vl5.doc(2011년 2월 4일에 마지막 방문함)에서 NIST(National Institute of Standards and Technology: 미국 국립 표준 기술 연구소)의 클라우드 컴퓨팅의 정의를 참조하고, 그 전체 내용이 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 명세서에서 사용된, "송신(transmit)"은 하나의 시스템 컴포넌트로부터 또 다른 컴포넌트로 전자 데이터를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용된, "데이터"는 명령들, 쿼리들, 파일들, 저장을 위한 데이터, 및 디지털 또는 임의의 다른 형태의 유사한 것 등과 같은 포괄적 정보를 포함할 수 있다.
시스템은 웹 서비스들, 유틸리티 컴퓨팅, 편재형 및 개별화된 컴퓨팅, 보안성 및 아이덴티티 솔루션, 자동 컴퓨팅, 클라우드 컴퓨팅, 상품 컴퓨팅, 이동 및 무선 솔루션, 오픈 소스, 바이오메트릭, 그리드 컴퓨팅 및/또는 메시 컴퓨팅과 관련되는 사용들을 고려한다.
본 명세서에서 논의되는 임의의 데이터베이스들은 관계형, 계층 구조, 그래픽, 또는 객체 지향 구조 및/또는 임의의 다른 데이터베이스 구성들을 포함할 수 있다. 데이터베이스들을 구현하는 데 사용될 수 있는 공통적인 데이터베이스 제품들은 IBM(Armonk, NY)의 DB2, Oracle Corporation(Redwood Shores, CA)으로부터 입수 가능한 다양한 데이터베이스 제품들, Microsoft Corporation(Redmond, Washington)의 Microsoft Access 또는 Microsoft SQL 서버, MySQL AB(Uppsala, Sweden)의 MySQL, 또는 임의의 다른 적합한 데이터베이스 제품을 포함한다. 또한, 데이터베이스들은 임의의 적합한 방식으로, 예를 들어, 데이터 테이블들 또는 룩업 테이블들로서 조직될 수 있다. 각각의 레코드는 단일 파일, 일련의 파일들, 링크된 일련의 데이터 필드들 또는 임의의 다른 데이터 구조일 수 있다. 특정 데이터의 연관(association)은 본 기술 분야에서 공지된 또는 실시된 것들과 같은 임의의 원하는 데이터 연관 기법을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 연관은 수동으로 또는 자동으로 달성될 수 있다. 자동 연관 기법들은 예를 들어, 데이터베이스 검색, 데이터베이스 병합, GREP, AGREP, SQL, 테이블들에서 키 필드를 사용하여 검색 속력을 높이는 것, 모든 테이블들과 파일들을 통한 순차적인 검색들, 룩업을 간단화하기 위해 공지된 순서에 따라 파일 내의 레코드들을 소팅하는 것, 및/또는 기타 등등을 포함할 수 있다. 연관 단계는 예를 들어, 미리 선택된 데이터베이스들 또는 데이터 섹터들 내의 "키 필드(key field)"를 사용하여, 데이터베이스 병합 기능에 의해 달성될 수 있다. 다양한 데이터베이스 튜닝 단계들이 데이터베이스 성능을 최적화하기 위해 고려된다. 예를 들어, 인덱스들 등과 같은 빈번히 사용되는 파일들이 입력/출력("I/O") 병목 상태를 감소시키기 위해 별도의 파일 시스템들에 배치될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 또한, 보안 사유로 인해, 임의의 데이터베이스, 시스템, 디바이스, 서버 또는 시스템의 다른 컴포넌트들이 하나의 위치 또는 다수의 위치에 이들의 임의의 조합으로 이루어질 수 있다는 점을 이해할 것이며, 각각의 데이터베이스 또는 시스템은 방화벽, 액세스 코드, 암호화, 복호화, 압축, 압축 해제, 및/또는 기타 등등과 같은 다양한 적합한 보안 특징들 중 임의의 것을 포함한다.
암호화는 본 기술 분야에서 지금 이용 가능한 또는 이용 가능하게 될 수 있는 기법들 중 임의의 기법 - 예를 들어, Twofish, RSA, El Gamal, Schorr signature, DSA, PGP, PKI, GPG(GnuPG), 및 대칭 및 비대칭 암호체계 - 에 의해 수행될 수 있다.
디바이스의 컴퓨팅 유닛은 이 기술 분야에 공지된 표준 다이얼업, 케이블, DSL, 또는 임의의 다른 인터넷 프로토콜을 사용하여 인터넷 또는 인트라넷에 연결된 인터넷 브라우저를 더 구비할 수 있다. 디바이스에서 발생하는 트랜잭션들은 다른 네트워크들의 사용자들로부터의 허가받지 않은 액세스를 방지하기 위해 방화벽을 통과할 수 있다. 또한, 추가적인 방화벽들이 시스템의 다양한 컴포넌트들 사이에 보안성을 더 강화하기 위해 배치될 수 있다.
방화벽은 ACS 컴포넌트들 및/또는 기업 컴퓨팅 리소스들을 다른 네트워크들의 사용자들로부터 보호하기 위해 적합하게 구성된 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 또한, 방화벽은 웹 서버를 통해 연결하는 디바이스들에 대해 방화벽 뒤의 다양한 시스템들 및 컴포넌트들에의 액세스를 제한하거나 제약하도록 구성될 수 있다. 방화벽은 무엇보다도 상태 기반 검사(Stateful Inspection), 프록시 기반, 액세스 제어 리스트들, 및 패킷 필터링을 포함하는 다양한 구성들에 있어서 상주할 수 있다. 방화벽은 웹 서버 또는 임의의 다른 ACS 컴포넌트들 내에 통합될 수 있거나, 또는 개별 엔티티로서 추가로 상주할 수 있다. 방화벽은 NAT(network address translation) 및/또는 NAPT(network address port translation)을 구현할 수 있다. 방화벽은 가상 사설 네트워킹에 사용되는 것들 등과 같은 보안 통신들을 용이하게 하기 위해 다양한 터널링 프로토콜들을 수용할 수 있다. 방화벽은 인터넷 등과 같은 공용 네트워크와의 통신들을 용이하게 하기 위해 비무장 존("DMZ")을 구현할 수 있다. 방화벽은 인터넷 서버 내에 소프트웨어로서, 임의의 다른 애플리케이션 서버 컴포넌트들로서 통합될 수 있거나, 또는 다른 컴퓨팅 디바이스 내에 상주할 수 있거나, 또는 독립형 하드웨어 컴포넌트의 형태를 취할 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 컴퓨터들은 사용자들에 의해 액세스 가능한 적합한 웹사이트 또는 다른 인터넷 기반 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, Microsoft IIS(Internet Information Server), MTS(Microsoft Transaction Server), 및 Microsoft SQL 서버가 Microsoft 운영 체제, Microsoft NT 웹 서버 소프트웨어, Microsoft SQL 서버 데이터베이스 시스템, 및 Microsoft 상거래 서버와 결합하여 사용된다. 또한, Access 또는 Microsoft SQL 서버, Oracle, Sybase, Informix MySQL, Interbase 등과 같은 컴포넌트들이 사용되어 ADO(Active Data Object) 준수 데이터베이스 관리 시스템을 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, Apache 웹 서버는 Linux 운영 체제, MySQL 데이터베이스, 및 Perl, PHP 및/또는 Python 프로그래밍 언어들과 함께 사용된다.
본 명세서에서 논의되는 통신들, 입력들, 저장, 데이터베이스들 또는 디스플레이들 중 임의의 것은 웹 페이지들을 갖는 웹사이트를 통해 용이해질 수 있다. 용어 "웹 페이지"는 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 사용자와 상호작용하는 데 사용할 수 있는 문서들 및 애플리케이션들의 타입을 제한하고자 의도되지 않는다. 예를 들어, 전형적인 웹사이트는 표준 HTML 문서들 외에도 다양한 형태들, Java 애플릿, JavaScript, ASP(active server page), CGI(common gateway interface) 스크립트, XML(extensible markup language), 동적 HTML, CSS(cascading style sheet), AJAX(Asynchronous JavaScript And XML), 헬퍼 애플리케이션, 및 플러그인 등을 포함할 수 있다. 서버는 URL(http://yahoo.com/stockquotes/ge) 및 IP 주소(123.56.789.234)를 포함하는 요청을 웹 서버로부터 수신하는 웹 서비스를 포함할 수 있다. 웹 서버는 적절한 웹 페이지들을 검색하고, 웹 페이지들에 대한 데이터 또는 애플리케이션을 IP 주소로 전송한다. 웹 서비스들은 인터넷과 같은 통신 수단을 통해 다른 애플리케이션들과 상호작용할 수 있는 애플리케이션들이다. 웹 서비스들은 전형적으로 XML, SOAP, AJAX, WSDL, 및 UDDI와 같은 표준 또는 프로토콜에 기초한다. 웹 서비스 방법들은 이 기술 분야에 잘 알려져 있고, 많은 표준 텍스트들에서 다루어진다. 예를 들어, 본 명세서에 참고로 포함되는 ALEX NGHIEM, IT WEB SERVICES: A ROADMAP FOR THE ENTERPRISE (2003)를 참조한다.
미들웨어는 개별 컴퓨팅 시스템들 사이에 통신 및/또는 프로세스 트랜잭션들을 용이하게 하기 위해 적합하게 구성된 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 미들웨어 컴포넌트들은 상업적으로 입수 가능하고, 이 기술 분야에 공지되어 있다. 미들웨어는 상업적으로 입수 가능한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 통해, 주문형 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 통해, 또는 그들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 미들웨어는 다양한 구성들에 상주할 수 있고, 독립형 시스템으로서 존재할 수 있거나, 또는 인터넷 서버상에 상주하는 소프트웨어 컴포넌트일 수 있다. 미들웨어는 본 명세서에 개시된 목적들 중 임의의 것을 위해 애플리케이션 서버의 다양한 컴포넌트들과 임의의 수의 내부 또는 외부 시스템들 간의 트랜잭션들을 처리하도록 구성될 수 있다. IBM Inc.(Armonk, NY)에 의한 WebSphere MQTM(이전에는 MQSeries)은 상업적으로 입수 가능한 미들웨어 제품의 예이다. ESB(Enterprise Service Bus) 애플리케이션은 미들웨어의 또 다른 예이다.
전문가들은 또한 브라우저 기반 문서 내에 데이터를 디스플레이하기 위한 다수의 방법들이 있다는 것을 이해할 것이다. 데이터는 표준 텍스트로서, 또는 고정된 리스트, 스크롤 가능 리스트, 드롭-다운 리스트, 편집 가능 텍스트 필드, 고정 텍스트 필드, 팝업 창, 및 기타 등등 내에 표현될 수 있다. 마찬가지로, 예를 들어, 키보드를 사용하여 자유로운 텍스트 입력, 메뉴 항목들의 선택, 체크 박스들, 옵션 박스들, 및 기타 등등과 같이, 웹 페이지에서 데이터를 수정하기 위해 이용 가능한 다수의 방법들이 있다.
시스템 및 방법은 기능 블록 컴포넌트들, 스크린 샷들, 옵션 선택들, 및 다양한 처리 단계들의 관점에서 본 명세서에서 설명될 수 있다. 그러한 기능 블록들이 특정 기능들을 수행하기 위해 구성된 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 실현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 다른 제어 디바이스들의 제어 하에 다양한 기능들을 수행할 수 있는 다양한 집적 회로 컴포넌트들, 예를 들어, 메모리 요소들, 처리 요소들, 로직 요소들, 및 검색 테이블들, 및 등등을 채택할 수 있다. 유사하게, 시스템의 소프트웨어 요소들은 C, C++, C#, Java, JavaScript, VBScript, Macromedia Cold Fusion, COBOL, Microsoft Active Server Pages, 어셈블리, PERL, PHP, 오크(awk), Python, Visual Basic, SQL Stored Procedures, PL/SQL, 임의의 UNIX 쉘 스크립트 및 XML(extensible markup language) 등과 같은 임의의 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있고, 다양한 알고리즘들은 데이터 구조들, 오브젝트들, 프로세스들, 루틴들, 또는 다른 프로그래밍 요소들의 임의의 조합으로 구현된다. 또한, 시스템이 데이터 송신, 시그널링, 데이터 처리, 네트워크 제어, 및 등등을 위한 임의의 수의 종래의 기법을 채택할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 더욱이, 시스템은 JavaScript, VBScript 또는 등등과 같은 클라이언트 측 스크립팅 언어로 보안 문제를 검출 또는 예방하기 위해 사용될 수 있다. 암호법 및 네트워크 보안의 기초적 소개를 위해, 다음의 참조 문헌들 중 임의의 것을 참조한다: (1) "Applied Cryptography: Protocols, Algorithms, And Source Code In C," by Bruce Schneier, published by John Wiley & Sons (second edition, 1995); (2) "Java Cryptography" by Jonathan Knudson, published by O'Reilly & Associates (1998); (3) "Cryptography & Network Security: Principles & Practice" by William Stallings, published by Prentice Hall; 이들 모두는 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 이해될 것인 바와 같이, 시스템은 기존의 시스템의 커스터마이제이션, 애드온(add-on) 제품, 업그레이드된 소프트웨어를 실행하는 처리 장치, 독립형 시스템, 분산형 시스템, 방법, 데이터 처리 시스템, 데이터 처리를 위한 디바이스, 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 따라서, 시스템의 임의의 부분 또는 모듈은 코드를 실행하는 처리 장치, 인터넷 기반 실시예, 전적으로 하드웨어 실시예, 또는 인터넷, 소프트웨어 및 하드웨어의 양태들을 조합하는 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 시스템은 저장 매체 내에 구현된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 갖는 컴퓨터 판독가능 저장 매체상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 하드 디스크, CD-ROM, 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 및/또는 기타 등등을 포함하는 임의의 적합한 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 이용될 수 있다.
시스템 및 방법은 다양한 실시예들에 따른 방법들, 장치(예를 들어, 시스템들), 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 스크린 샷들, 블록도들 및 흐름도들을 참조하여 본 명세서에 설명된다. 블록도들 및 흐름도들의 각각의 기능 블록과, 블록도들 및 흐름도들 각각에서의 기능 블록들의 조합들은 각각 컴퓨터 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 장치에 로딩되어 머신을 생성할 수 있고, 그에 따라 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치상에서 실행되는 명령어들이 흐름도 블록 또는 블록들에서 지정된 기능들을 구현하기 위한 수단을 생성하게 된다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에게 특정한 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있으며, 그에 따라 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령어들이 흐름도 블록 또는 블록들에서 지정된 기능을 구현하는 명령 수단을 포함하는 제조물품을 생성하게 된다. 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에 로딩되어 일련의 동작 단계들이 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 장치상에서 수행되게 하여 컴퓨터 구현 프로세스를 생성할 수 있으며, 그에 따라 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 장치상에서 실행되는 명령어들이 흐름도 블록 또는 블록들에서 지정된 기능들을 구현하기 위한 단계들을 제공하게 된다.
따라서, 블록도들 및 흐름도들의 기능 블록들은 특정 기능들을 수행하는 수단들의 조합들, 특정 기능들을 수행하는 단계들의 조합들, 특정 기능들을 수행하는 프로그램 명령어 수단들을 지원한다. 또한 블록도들 및/또는 흐름도들의 각각의 기능 블록, 및 블록도들 및 흐름도들의 기능 블록들의 조합들이 특정 기능들 또는 단계들을 수행하는 특수 목적의 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템들, 또는 특수 목적의 하드웨어 및 컴퓨터 명령어들의 적합한 조합들에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 프로세스 흐름들의 예시들 및 그에 대한 설명들은 사용자 창들, 웹페이지들, 웹사이트들, 웹 양식들, 프롬프트들, 등등을 참조할 수 있다. 전문가들은 본 명세서에 설명된 예시된 단계들이 창들, 웹페이지들, 웹사이트들, 웹 양식들, 프롬프트들, 등등의 사용을 포함하는 임의의 수의 구성들로 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한 예시되고 설명된 다수의 단계들은 단일 웹페이지들 및/또는 창들로 조합될 수 있지만 간결성을 위해 확장되었다는 것이 더 이해되어야 한다. 다른 경우들에서, 단일 프로세스 단계들로서 예시되고 설명된 단계들은 다수의 웹페이지 및/또는 창으로 분리될 수 있지만, 간결성을 위해 결합되었다.
비일시적이란 용어는 청구 범위로부터 일시적 신호들의 전파 자체만을 제거하는 것이고, 일시적 신호들의 전파 자체만은 아닌 모든 표준 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 권한들을 포기하는 것은 아닌 것으로 이해되어야 한다. 달리 말하면, "비일시적 컴퓨터 판독가능 매체" 및 "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"라는 용어의 의미는, 35 U.S.C. §101에 따른 특허 가능 주제의 범위 밖에 해당한다고 In Re Nuijten에서 발견된 일시적 컴퓨터 판독가능 매체의 타입들만을 배제하는 것으로 해석되어야 한다.
이점들, 다른 장점들 및 문제들에 대한 해결책들이 특정한 실시예에 관하여 본 명세서에 설명되었다. 그러나, 이점들, 장점들, 및 문제들에 대한 해결책들, 및 임의의 이점들, 장점들, 및 문제들에 대한 해결책들을 발생시킬 수 있거나 또는 더 현저하게 되도록 할 수 있는 임의의 요소들이 본 개시내용의 중요한, 필요한, 또는 본질적인 특징들 또는 요소들로서 해석되지 말아야 한다. 단수 형태의 요소에 대한 언급은 명시적으로 진술되지 않는 한 "하나 그리고 단 하나"를 의미하는 것이 아니라, "하나 이상"을 의미하고자 하는 것이다. 또한, 'A, B, 및 C 중 적어도 하나' 또는 'A, B 또는 C 중 적어도 하나'와 유사한 문구가 청구항들 또는 명세서에서 사용될 경우에, 이 문구는 실시예에 A만이 존재할 수 있거나, 실시예에 B만이 존재할 수 있거나, 실시예에 C만이 존재할 수 있거나, 요소 A, B 및 C의 임의의 조합; 예를 들어, A와 B, A와 C, B와 C, 또는 A 및 B 및 C가 단일 실시예에 존재할 수 있다는 것을 의도한다. 본 개시내용이 방법을 포함하지만, 예를 들어 자기 또는 광학 메모리, 또는 자기 또는 광학 디스크 등과 같은 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 캐리어상의 컴퓨터 프로그램 명령어들로서 구현될 수 있다고 생각된다. 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 공지된 전술한 예시적인 실시예들의 요소들과의 모든 구조적, 화학적, 및 기능적 등가물들은 본 명세서에 참고로 명시적으로 포함되고, 본 청구항들에 포함되는 것으로 의도된다. 또한, 디바이스 또는 방법이 본 청구항들에 포함되기 위해 그 디바이스 또는 방법이 본 개시내용에 의해 해결되고자 하는 각각의 그리고 모든 문제를 해결하는 것이 필요한 것은 아니다. 또한, 본 개시내용의 어떤 요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계도 그 요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계가 청구항들에서 명확하게 언급되는지의 여부에 관계없이 공개되도록 의도되지 않는다. 본 명세서의 어떤 청구항 요소도, 그 요소가 명확히 "~을 위한 수단"이라는 문구를 사용하여 명시되지 않는 한, 35 U.S.C. 112(f)의 조항들에 따라 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된, "포함하다", "포함하는"이라는 용어들 및 그들의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 커버하도록 의도되며, 그에 따라 요소들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치가 그러한 요소들만을 포함하는 것이 아니라, 그러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에 고유하거나 또는 명시적으로 열거되지 않은 다른 요소들을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 콘텐츠 저장 시스템으로서,
    콘텐츠 저장소 디바이스 및 컴퓨팅 디바이스를 포함하고, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는:
    프로세서;
    콘텐츠를 저장하고 상기 콘텐츠를 송신하도록 구성된 저장 모듈 - 상기 콘텐츠는 오디오, 비디오, 이미지들, 또는 문서들 중 적어도 하나를 포함함 -;
    통신 모듈을 포함하고, 상기 통신 모듈은:
    802.11 무선 채널을 통해 통신하도록 구성된 제1 무선 칩, 및 블루투스 채널을 통해 통신하도록 구성된 제2 무선 칩을 포함하고,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 블루투스 채널 또는 상기 802.11 무선 채널 중 적어도 하나를 통해 상기 콘텐츠 저장소 디바이스와 통신하도록 구성되고,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 콘텐츠를 생성하는 것에 응답하여 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 상기 콘텐츠를 송신하고,
    상기 콘텐츠는 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 콘텐츠를 로킹하는 것 또는 삭제하는 것 중 적어도 하나를 위해 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 트리거될 수 있는 액세스 제어를 포함하는, 콘텐츠 저장 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스 및 상기 콘텐츠 저장소 디바이스와 전자 통신하는 콘텐츠 지원 시스템을 추가로 포함하고, 상기 콘텐츠 지원 시스템은 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 콘텐츠를 수신하고 상기 콘텐츠를 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 송신하도록 구성되는, 콘텐츠 저장 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장 시스템은 상기 콘텐츠를 암호화하도록 구성되는, 콘텐츠 저장 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 상기 암호화된 콘텐츠를 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 구성되고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 암호화된 콘텐츠를 랜덤 액세스 메모리에 저장하도록 구성되는, 콘텐츠 저장 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스에 키를 송신하도록 구성되고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 키를 사용하여 상기 암호화된 콘텐츠를 복호화하도록 구성되는, 콘텐츠 저장 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 상기 콘텐츠가 상기 컴퓨팅 디바이스 상에서 미리 결정된 지속기간 동안 스트리밍되는 것에 응답하여 제어 신호를 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신하는, 콘텐츠 저장 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 제1 무선 칩을 사용하여 상기 콘텐츠의 제1 부분을 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 송신하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 제2 무선 칩을 사용하여 상기 콘텐츠의 제2 부분을 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 송신하는, 콘텐츠 저장 시스템.
  8. 디지털 콘텐츠를 스트리밍하는 방법으로서,
    콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스의 하드 드라이브 상에 디지털 미디어 파일을 저장하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 디지털 미디어 파일을 암호화하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 디지털 미디어 파일에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 상기 디지털 미디어 파일을 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 키를 송신하는 단계를 포함하고;
    상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 디지털 미디어 파일을 랜덤 액세스 메모리에 일시적으로 저장하고;
    상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 키를 사용하여 상기 디지털 미디어 파일을 복호화하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 디지털 미디어 파일은 비디오를 포함하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 랜덤 액세스 메모리에서 상기 디지털 미디어 파일을 재생하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 제1 칩을 사용하여 상기 디지털 미디어 파일의 제1 부분을 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신하고, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 제2 칩을 사용하여 상기 디지털 미디어 파일의 제2 부분을 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신하는, 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 디지털 미디어 파일을 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 네트워크를 통해 상기 디지털 미디어 파일을 다운로드한, 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스로의 상기 디지털 미디어 파일에 대한 디지털 권한 관리를 인에이블하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 상기 디지털 미디어 파일을 로킹하기 위한 제어 신호를 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스는 액세스 제어가 트리거되는 것에 응답하여 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 디지털 미디어 파일을 와이프(wipe)하는, 방법.
  15. 명령어들이 저장되어 있는 비일시적인 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 제조 물품으로서, 상기 명령어들은, 콘텐츠 저장소 디바이스에 의한 실행에 응답하여, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스로 하여금:
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스의 하드 드라이브 상에 디지털 미디어 파일을 저장하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 디지털 미디어 파일을 암호화하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 디지털 미디어 파일에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 상기 디지털 미디어 파일을 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 키를 송신하는 단계를 포함하는 동작들을 수행하게 하고;
    상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 디지털 미디어 파일을 랜덤 액세스 메모리에 일시적으로 저장하고;
    상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 키를 사용하여 상기 디지털 미디어 파일을 복호화하는, 제조 물품.
  16. 제15항에 있어서, 상기 디지털 미디어 파일은 비디오를 포함하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 랜덤 액세스 메모리에서 상기 디지털 미디어 파일을 재생하는, 제조 물품.
  17. 제15항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 제1 칩을 사용하여 상기 디지털 미디어 파일의 제1 부분을 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신하고, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스는 제2 칩을 사용하여 상기 디지털 미디어 파일의 제2 부분을 상기 컴퓨팅 디바이스에 송신하는, 제조 물품.
  18. 제15항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 디지털 미디어 파일을 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 네트워크를 통해 상기 디지털 미디어 파일을 다운로드한, 제조 물품.
  19. 제15항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스로의 상기 디지털 미디어 파일에 대한 디지털 권한 관리를 인에이블하는 단계를 추가로 포함하는, 제조 물품.
  20. 제15항에 있어서, 상기 콘텐츠 저장소 디바이스에 의해 상기 컴퓨팅 디바이스에, 상기 컴퓨팅 디바이스 상의 상기 디지털 미디어 파일을 로킹하기 위한 제어 신호를 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 제조 물품.
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