KR20190101094A - 히든 메시지 출력을 위한 인터랙션이 설정된 메시지를 송수신하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents

히든 메시지 출력을 위한 인터랙션이 설정된 메시지를 송수신하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

유선 또는 무선 통신을 위한 통신 인터페이스; 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스; 메시지를 송신 또는 수신하기 위한 메시지 앱(app.:application)을 저장하는 메모리; 디스플레이; 및 상기 통신 인터페이스, 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는. 제1 히든 메시지(hidden message)를 메인 메시지(main message)에 표시하기 위한 제1 인터랙션(interaction)을 설정하고, 상기 제1 인터랙션은 상기 입력 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 메인 메시지 및 상기 제1 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성하고, 상기 메시지는 상기 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지가 표시되도록 설정되고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 생성된 메시지를 외부 장치로 전송하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

히든 메시지 출력을 위한 인터랙션이 설정된 메시지를 송수신하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR TRANSMITTING AND RECEIVING MESSAGE HAVING INTERACTION FOR OUTPUTTING HIDDEN MESSAGE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치 사이에 송신 또는 수신되는 메시징 기술과 관련된다.
통신 기술의 발달에 따라 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 스마트 TV(smart TV), 휴대 전화기, 휴대용 컴퓨터(laptop), PC 등과 같은 데이터 통신이 가능한 다양한 형태의 전자 장치가 널리 보급되고 있다.
이러한 전자 장치는 단순히 텍스트 데이터나 음성 데이터를 포함하는 메시지를 송수신하는 서비스뿐만 아니라, MMS(multimedia messaging service), LMS(long message service), 이메일(e-mail) 등의 멀티미디어 컨텐트(content)를 포함하는 메시지를 송수신할 수 있는 리치 커뮤니케이션 서비스(rich communication service)를 사용자에게 제공하고 있다.
전자 장치는 텍스트 데이터 및 음성 데이터뿐만 아니라, 컨텐트(content)(또는, 멀티미디어 컨텐트(multimedia content))와 관련된 데이터를 포함하는 메시지를 송신 또는 수신할 수 있다. 전자 장치는 메시지를 수신하였을 때, 수신된 메시지를 선택하는 일반적인 사용자 입력에 따라 메시지에 포함된 컨텐트를 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 메시지를 송신하는 장치에서 메시지를 수신하는 장치로 메시지에 포함된 정보를 일방적으로 제공하는 제한적인 사용자 경험(userexperience)(UX)만을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 텍스트 데이터 및 음성 데이터뿐만 아니라, 멀티미디어 컨텐트(content)와 관련된 데이터가 포함된 숨겨진 메시지(또는, 히든 메시지(hidden message))를 출력하기 위한 인터랙션이 설정된 메시지를 이용한 메시징 서비스를 제공하는 전자 장치를 제공한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 유선 또는 무선 통신을 위한 통신 인터페이스; 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스; 메시지를 송신 또는 수신하기 위한 메시지 앱(app.:application)을 저장하는 메모리; 디스플레이; 및 상기 통신 인터페이스, 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는. 제1 히든 메시지(hidden message)를 메인 메시지(main message)에 표시하기 위한 제1 인터랙션(interaction)을 설정하고, 상기 제1 인터랙션은 상기 입력 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 메인 메시지 및 상기 제1 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성하고, 상기 메시지는 상기 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지가 표시되도록 설정되고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 생성된 메시지를 외부 장치로 전송할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 유선 또는 무선 통신을 위한 통신 인터페이스; 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스; 메시지를 송신 또는 수신하기 위한 메시지 앱을 저장하는 메모리; 디스플레이; 및 상기 통신 인터페이스, 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통해 메인 메시지 및 제1 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메시지는 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 메인 메시지에 제1 히든 메시지가 표시되도록 설정되고, 상기 제1 인터랙션은 상기 입력 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 메인 메시지를 표시하고, 상기 입력 인터페이스를 통해 상기 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지를 표시할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 숨겨진 메시지(또는, 히든 메시지)를 사용자에게 제공하는 메시지를 송신 또는 수신함으로써, 다양한 방법으로 메시지에 포함된 정보를 전달할 수 있고, 송신자와 수신자가 서로 교감할 수 있는 사용자 경험(userexperience)(UX)을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 전자 장치는 인터랙션이 설정된 메시지를 통해 메시지에 다양한 기능을 부여함으로써, MMS(multimedia messaging service), 메신저 서비스, SNS(social network serive) 등의 리치 커뮤니케이션(rich communication) 기능을 포함한 다양한 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 메시지 송수신 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 메시지 앱(app)을 통해 메시지를 송신 또는 수신하는 것을 나타낸 것이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 생성된 메시지의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 생성된 메시지의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 제1 전자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 제2 전자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치가 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8a 및 8b는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치가 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 수신된 메시지에 포함된 히든 메시지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 히든 메시지를 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 11는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 복수의 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치가 복수의 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 13는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 수신된 메시지에 포함된 복수의 히든 메시지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 복수의 히든 메시지를 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 16는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성할 수 있다.
도 17는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 복수의 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 18는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성할 수 있다.
도 19는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 인터랙션의 수행에 따라 복수의 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 20는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 인터랙션의 수행에 따라 복수의 히든 메시지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 21은 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 외부 서버를 통해 메시지를 제2 전자 장치로 송신하는 방법을 나타낸 시퀀스도이다.
도 22는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 지정된 순서에 따른 사용자 입력에 의한 인터랙션을 수행하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 23은 일 실시 예에 따른 제2 사용자 단말에서 인터랙션에 대한 정보를 제공하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 24는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 지정된 횟수에 따라 메시지에 포함된 히든 메시지를 사용자에게 제공하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 25은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 메시지 송수신 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 메시지 송수신 시스템(10)은 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(200)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(200)는 메시지를 송신 또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(200)는 텍스트를 포함하는 SMS(short message service) 메시지, 및 LMS(long message service) 메시지뿐만 아니라, 컨텐트(content)(또는, 멀티미디어 컨텐트(multimedia content)) 포함하는 MMS(multimedia message service) 메시지를 송신 또는 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 메시지를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다. 다시 말해, 제1 전자 장치(100)는 송신 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 제1 전자 장치(100)로부터 메시지를 수신할 수 있다. 다시 말해, 제2 전자 장치(200)는 수신 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 메시지를 생성할 수 있다. 상기 메시지는, 예를 들어, 컨텐트의 이미지(또는, 비디오 이미지), 사운드 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 제1 전자 장치(100)로부터 상기 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 수신된 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 수신된 메시지에 포함된 컨텐트를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 외부 서버(300)를 통해 메시지를 송신할 수 있다. 외부 서버(300)는, 예를 들어, 제1 전자 장치(100)로부터 송신된 메시지를 제2 전자 장치(200)로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 서버(300)는 송신 및 수신되는 메시지를 관리할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(300)는 송신 및 수신되는 메시지를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 서버(300)는 송신 및 수신된 메시지의 상태 정보를 제1 전자 장치(100) 또는 제2 전자 장치(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(300)는 제2 전자 장치(200)에서 수신된 메시지를 처리한 상태 정보를 제1 전자 장치(100)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 외부 서버(300)에 저장된 컨텐트에 대한 정보를 외부 서버(300)로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 외부 서버(300)에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 메시지에 포함시킬 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 수신된 메시지에 포함된 정보를 이용하여 지정된 컨텐트를 외부 서버(300)로부터 수신할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 메시지 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program)을 통해 송신 또는 수신된 메세지를 나타낸 것이다.
도 2를 참조하면, 제1 전자 장치(100)는 이미지(또는, 비디오 이미지)가 포함된 메시지를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 메시지를 송신 또는 수신하기 위해 메모리에 저장된 메시지 앱을 실행시킬 수 있다. 제1 전자 장치(100)는 상기 실행된 메시지 앱의 UI(user interface)(101)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 상기 디스플레이에 표시된 UI(101)에 송신 또는 수신된 메시지(103)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 이미지가 포함된 메시지(103a)를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(100)는 메시지(103a)에 포함된 이미지를 UI(101)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 메시지를 송신 또는 수신하기 위해 메모리에 저장된 메시지 앱을 실행시킬 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 실행된 메시지 앱의 UI(201)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 상기 디스플레이에 표시된 UI(201)에 송신 또는 수신된 메시지(203)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 이미지가 포함된 메시지(103a)를 제1 전자 장치(100)로부터 수신할 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 이미지가 포함된 메시지(203b)를 UI(201)에 표시할 수 있다.
제1 전자 장치(100)는 메시지를 통해 컨텐트를 제2 전자 장치(200)로 전달할 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 단순히 메시지를 선택하는 사용자 입력을 수신함으로써, 상기 메시지에 포함된 컨텐트를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(200)는 메시지를 통해 단순히 정보 전달의 기능만을 수행할 뿐이고, 다양한 사용자 경험을 제공하지 못할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 전자 장치(100)는 제2 전자 장치(200)에서 인터랙션을 수행함으로써 메시지에 포함된 숨겨진 메시지(또는, 히든 메시지(hidden message))를 출력하도록 설정된 메시지를 생성할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 생성된 메시지의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(310), 히든 메시지(또는, 숨겨진 메시지)(320), 마스크(330), 및 인터랙션(340)을 포함하는 메시지(300)를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메인 메시지(310)는 제2 전자 장치(200)에 표시될 수 있다. 제2 전자 장치(200)는, 예를 들어, 메시지(300)에 포함된 인터랙션(340)을 수행하기 전에 메인 메시지(310)를 디스플레이(또는, 메시지 앱의 UI)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메인 메시지(310)는 복수의 프레임(예: 제1 프레임(f1), 제2 프레임(f2) ... 제n 프레임(fn))을 포함하는 비디오 이미지일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 히든 메시지(320)는 제2 전자 장치(200)에서 인터랙션(340)이 수행되면, 디스플레이에 표시된 메인 메시지(310)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 히든 메시지(320)는 인터랙션(340)이 수행되면, 메인 메시지(320)에 오버레이(overlay)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 히든 메시지(320)는 스틸 이미지일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마스크(330)는 메인 메시지(310)에서 히든 메시지(320)가 표시되는 각 영역(330a, 330b, 330c)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마스크(330)는 메인 메시지(310)의 복수의 프레임에 히든 메시지(320)가 표시된 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 마스크(330)는 히든 메시지(320)가 표시되는 시간 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마스크(330)는 메인 메시지(310)의 복수의 프레임 중 히든 메시지(320)가 표시되는 프레임(예: 시작 및 마지막 프레임)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인터랙션(340)은 메인 메시지(310)에 히든 메시지(320)를 표시하기 위해 메시지(300)에 설정될 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 인터랙션(340)을 수행함으로써, 메인 메시지(310)에 히든 메시지(320)를 표시할 수 있다. 인터랙션(340)을 수행하는 동작은, 예를 들어, 사용자 입력을 수신하는 동작, 수신한 사용자 입력과 지정된(또는, 설정된) 입력 정보와 일치하는지 판별하는 동작, 및 상기 수신한 사용자 입력이 상기 지정된 입력 정보와 일치하면 사용자에게 제공하는 결과(예: 콘텐트(content))를 결정하는 동작을 포함한다 일 실시 예에 따르면, 인터랙션(340)은 사용자 입력에 대응될 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 더블 탭(double tab) 입력, 문지름(rub) 입력, 블로우(blow) 입력(예: 마이크에 음향 입력, 가스센서에 이산화탄소 감지), 및 핀치(pinch) 입력 중 어느 하나에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터랙션(340)은 상기 사용자 입력에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력에 대한 정보는, 예를 들어, 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터랙션(340)은 상기 사용자 입력이 입력되는 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력이 입력되는 영역에 대한 정보는, 예를 들어, 좌표 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터랙션(340)에 대응되는 사용자 입력은 히든 메시지(320)가 표시되는 영역(또는, 마스크(330)에 의해 지정된 영역(330a, 330b, 330c))에 입력될 수 있다.
이에 따라, 제2 전자 장치(200)는 제1 전자 장치(100)로부터 메시지(300)를 수신하고, 메시지(300)에 설정된 인터랙션(340)을 수행하면 디스플레이에 표시된 비디오 이미지의 복수의 프레임(또는, 메인 메시지(310))의 지정된 영역(330a)에 스틸 이미지(또는, 히든 메시지(320))를 표시할 수 있다.
도 4은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 생성된 메시지의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(410), 히든 메시지(420), 마스크(430), 및 인터랙션(440)을 포함하는 메시지(400)를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메인 메시지(410)는 도 3의 메인 메시지(310)에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메인 메시지(410)는 스틸 이미지일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 히든 메시지(420)는 도 3의 히든 메시지(320)에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 히든 메시지(420)는 복수의 프레임(예: 제1 프레임(f1), 제2 프레임(f2) ... 제n 프레임(fn))을 포함하는 비디오 이미지일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마스크(430)는 도 3의 마스크(330)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 마스크(430)는 메인 메시지(410)의 스틸 이미지에 히든 메시지(420)가 표시될 수 있는 영역(430a)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 히든 메시지(420)의 복수의 프레임 각각은 마스크(430)에 의해 메인 메시지(410)에 합성되거나 오버레이(overlay)되어 표시되는 영역(420a), 및 메인메시지(410)에 표시되지 않는 영역(420b)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인터랙션(440)은 도 3의 인터랙션(340)과 유사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터랙션(440)에 대응되는 사용자 입력은 히든 메시지(420)가 표시될 수 있는 영역(420a)에 입력될 수 있다.
이에 따라, 제2 전자 장치(200)는 제1 전자 장치(100)로부터 메시지(400)를 수신하고, 메시지(400)에 설정된 인터랙션(440)을 수행하면 디스플레이에 표시된 스틸 이미지(또는, 메인 메시지(410))의 지정된 영역(430a)에 비디오 이미지의 복수의 프레임(또는, 히든 메시지(420))를 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 제1 전자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, 제1 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 입력 인터페이스(120), 디스플레이(130), 메모리(140), 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스(110)는 외부 장치와 연결되어 데이터(또는, 정보)를 송신 또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(110)는 외부 장치와 연결되어 메시지를 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스(110)는 데이터를 송신 또는 수신하기 위한 유선 통신 인터페이스 및 무선 통신 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 인터페이스(120)는 제1 전자 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(120)는 디스플레이(130)에 결합될 수 있는 터치 패널을 포함하고, 상기 터치 패널을 통해 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력은, 예를 들어, 탭(tap) 입력(예: 더블 탭(double tap) 입력), 및 드래그(drag) 입력(예: 문지름(rub) 입력, 핀치(pinch) 입력)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 인터페이스(120)는 마이크를 포함하고, 상기 마이크를 통해 사용자의 음성 입력(예: 블로우(blow) 입력)을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 인터페이스(120)는 가스센서를 포함하고, 상기 가스센서를 통해 사용자의 입바람 입력(예: 이산화탄소 감지, 입냄새 감지, 바람의 압력)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(130)는 실행된 어플리케이션의 UI를 표시하고, 상기 표시된 UI에 송신 및 수신된 메시지를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(130)는 메시지에 포함된 컨텐츠(예: 이미지)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램(application program)(또는, 앱(app))을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 메시지를 송신 또는 수신하기 위한 메시지 앱을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 통신 인터페이스(110), 입력 인터페이스(120), 디스플레이(130) 및 메모리(140)와 전기적으로 연결되어, 제1 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 입력 인터페이스(120)를 통해 상기 메인 메시지를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 메인 메시지는, 예를 들어, 제1 이미지(또는, 메인 이미지)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 입력 인터페이스(120)를 통해 히든 메시지(또는, 숨겨진 이미지)를 표시하기 위한 상기 메인 메시지의 제1 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 메인 이미지를 디스플레이(130)에 표시하고, 입력 인터페이스(120)(예: 터치 패널)를 통해 상기 제1 영역을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 입력 인터페이스(120)를 통해 상기 히든 메시지를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 히든 메시지는, 예를 들어, 제2 이미지(또는, 히든 이미지)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 히든 메시지를 메인 메시지에 표시하기 위한 인터랙션을 설정할 수 있다. 상기 인터랙션은, 예를 들어, 입력 인터페이스(110)를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 인터랙션은 보안 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 보안 정보는, 예를 들어, 상기 인터랙션을 수행할 수 있는 사용자에 대한 정보(예: 사용자 생체 인증정보, 사용자의 전화번호와 같은 전자장치 식별 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 입력 인터페이스(120)를 통해 인터랙션을 설정하기 위한 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 메인 메시지를 디스플레이(130)에 표시하고, 디스플레이(130)에 표시된 상기 메인 메시지의 제2 영역을 통해 상기 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 제2 영역은, 예를 들어, 상기 메인 메시지에 상기 히든 메시지가 표시되는 제1 영역과 동일한 영역일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 인터랙션에 포함된 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 결정된 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 각각에 대응되는 문자, 숫자 등(예: 탭 입력(T), 문지름 입력(R), 2회(2) 등)으로 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 메인 메시지 및 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 상기 생성된 메시지는, 예를 들어, 상기 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 상기 히든 메시지가 상기 메인 메시지에 표시되도록 설정될 수 있다. 상기 메인 메시지의 제1 이미지에 상기 히든 메시지의 제2 이미지가 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 메인 메시지의 제1 영역에 상기 히든 메시지를 표시하도록 메시지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 상기 메인 메시지의 제1 영역에 상기 히든 메시지를 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 스틸 이미지(예: JPG 형식의 파일, BMP 형식의 파일 등), 애니메이션 파일 형식(예: GIF 등), 및 비디오 이미지 파일 형식(예: mpeg, avi, WMV 등) 중 어느 하나의 파일 형식으로 메시지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 생성된 메시지에 컨텐트(또는, 멀티미디어 컨텐트)의 URL 정보, 또는 메타 정보를 포함시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 생성된 파일의 대표 이미지를 결정할 수 있다. 상기 대표 이미지는, 예를 들어, 상기 생성된 파일에 포함된 메인 메시지에 포함된 이미지 중 하나의 이미지(예: 첫번째 프레임)로 결정될 수 있다. 상기 대표 이미지는, 다른 예를 들어, 메인 이미지와 히든 이미지가 합성된 이미지일 수 있다. 상기 대표 이미지는, 또 다른 예를 들어, 복수의 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 메시지를 송신하면, 상기 메시지의 대표 이미지를 디스플레이(또는, 메시지 앱의 UI)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 수신 장치에서의 메시지 처리 상태에 따라 대표 이미지를 상이하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 메시지 처리 상태에 따라 대표 이미지에 포함된 복수의 이미지 중 하나를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 통신 모듈(110)을 통해 상기 생성된 메시지를 외부 장치로 송신할 수 있다. 상기 외부 장치는, 예를 들어, 제2 전자 장치(200)일 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 제2 전자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 제2 전자 장치(200)는 도 5의 제1 전자 장치(100)와 유사하게 통신 인터페이스(210), 입력 인터페이스(220), 디스플레이(230), 메모리(240), 및 프로세서(250)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)의 통신 인터페이스(210), 입력 인터페이스(220), 디스플레이(230), 및 메모리(240)는 도 5의 제1 전자 장치(100)의 통신 인터페이스(110), 입력 인터페이스(120), 디스플레이(130), 및 메모리(140)와 각각 유사할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 인터페이스(210), 입력 인터페이스(220), 디스플레이(230), 및 메모리(240)와 전기적으로 연결되고, 제2 전자 장치(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 인터페이스(210)를 통해 외부 장치로부터 메시지를 수신할 수 있다. 상기 외부 장치는, 예를 들어, 제1 전자 장치(100)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 인터페이스(210)를 통해 메인 메시지 및 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. 상기 메시지는, 예를 들어, 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 상기 메인 메시지에 상기 히든 메시지가 표시되도록 설정될 수 있다. 상기 인터랙션은 입력 인터페이스(220)를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 메인 메시지는 제1 이미지를 포함할 수 있다. 상기 히든 메시지는 제2 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 디스플레이(230)에 상기 수신된 메시지에 포함된 메인 메시지를 표시할 수 있다. 상기 메인 메시지는, 예를 들어, 제1 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 상기 히든 메시지를 디스플레이(230)에 표시된 상기 메인 메시지에 표시할 수 있다. 상기 메인 메시지의 제1 이미지에 상기 히든 메시지의 제2 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 상기 메인 메시지의 제1 영역에 상기 히든 메시지를 표시하도록 메시지를 설정할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치가 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 710 동작에서, 제1 전자 장치(100)(예: 프로세서(150))는 메인 메시지를 선택할 수 있다. 예를 들어 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 메인 메시지는, 예를 들어, 제1 이미지일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 720 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지를 표시하기 위한 메인 메시지의 제1 영역을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 상기 제1 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 730 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 인터랙션을 설정하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 제1 전자 장치(100)는 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 설정하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 740 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 히든 메시지는, 예를 들어, 제2 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 750 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지 및 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 상기 생성된 메시지는, 예를 들어, 상기 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 메인 메시지에 히든 메시지가 표시되도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 760 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지를 외부 장치(예: 제2 전자 장치(200))로 송신할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지를 선택하고, 제1 인터랙션을 설정하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 다시 말해, 제1 전자 장치(100)는 730 동작과 740 동작의 순서를 변경할 수 있다.
도 8a 및 8b는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치가 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 8a를 참조하면, 제1 전자 장치가 단일의 사용자 입력으로 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 810 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(801)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지(802)를 표시하기 위한 메인 메시지(801)의 적어도 일부 영역을 선택하는 사용자 입력(803)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(803)은, 예를 들어, 상기 제1 영역(801a)을 선택하는 터치 입력이나 디지털 펜 입력, 압력 입력, 혹은 드래깅 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 820 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지(802)를 표시하기 위한 메인 메시지(801)의 제1 영역(801a)을 표시할 수 있다. 제1 영역(801a)은, 예를 들어, 801 화면에서 선택된 영역에 대응되는 영역이나 오브젝트일 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 830 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(801)의 제1 영역(801a)을 통해 인터랙션을 설정하기 위한 사용자 입력(804)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 지정된 시간 내에 인터랙션을 설정하기 위한 사용자 입력(804)을 수신할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(100)는 상기 지정된 시간을 표시하는 인디케이터(예: 입력 가능 시간 표시자)(805)를 디스플레이에 표시함으로써, 사용자 입력(804)이 가능한 시간을 나타낼 수 있다. 사용자 입력(804)는, 예를 들어, 문지름 입력일 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 제1 영역(801a)과 다른 영역(또는, 제2 영역)을 통해 인터랙션을 설정하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 840 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(801)의 제1 영역(801a)을 통해 수신한 사용자 입력(804)으로 인터랙션을 설정했음을 확인하기 위한 입력(806)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 850 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(801)의 제1 영역(801a)에 표시되는 히든 메시지(802)을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 선택한 히든 메시지(802)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 850 화면에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 카메라를 동작시켜 이미지나 동영상을 촬영하는 기능, 텍스트 입력 기능, 또는 이미지 앱(예: 갤러리(Gallery) 앱)을 실행하여 이미지나 동영상을 선택하는 기능을 선택할 수 있는 오브젝트들을 나타낼 수 있다. 상기 실행된 이미지 앱은, 예를 들어, 선택 가능한 이미지나 동영상에 대한 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제1 전자 장치가 복수의 사용자 입력 종류 중 하나를 선택하여 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 860 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(801)를 디스플레이에 표시하고, 히든 메시지(802)를 표시하기 위한 메인 메시지(801)의 제1 영역(801a)을 선택하는 사용자 입력(803)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 870 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지(802)를 표시하기 위한 메인 메시지(801)의 제1 영역(801a)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 인터랙션에 대응되는 사용자 입력의 종류를 나타내는 복수의 오브젝트(807)를 표시할 수 있다. 상기 복수의 오브젝트(807)는, 예를 들어, 핀치 입력, 문지름 입력, 더블 탭 입력, 및 블로우 입력을 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(100)는 복수의 오브젝트(807)을 통해 사용자 입력의 종류를 선택하는 사용자 입력(808)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(808)은, 예를 들어, 문지름 입력을 선택하는 사용자 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 880 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지(801)의 제1 영역(801a)에 표시되는 히든 메시지(802)을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 수신된 메시지에 포함된 히든 메시지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 910 동작에서, 제2 전자 장치(200)(예: 프로세서(250))는 메인 메시지 및 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. 상기 메인 메시지는, 예를 들어, 제1 이미지를 포함할 수 있다. 상기 히든 메시지는 제2 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 920 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 930 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 메시지에 설정된 인터랙션을 수행할 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 940 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 히든 메시지를 상기 디스플레이에 표시된 메인 메시지에 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 히든 메시지를 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 1010 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(1001) 및 히든 메시지(1002)를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메인 메시지(1001)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 상기 수신된 메시지가 히든 메시지(1002)를 포함하고 있음을 나타내는 인디케이터(1003)를 메인 메시지(1001)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1020 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(1001)의 제1 영역(1001a)을 통해 상기 메시지에 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력(1004)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(1004)은, 예를 들어, 문지름 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1030 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(1001)의 제1 영역(1001a)에 히든 메시지(1002)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 히든 메시지(1002)는 상기 인터랙션에 대응되는 사용자 입력(1004)을 수신하면, 메인 메시지(1001)의 제1 영역(100a)에 히든 메시지(1002)를 표시할 수 있다.
도 11는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 복수의 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1110, 1120, 1131, 및 1133 동작에서, 제1 전자 장치(100)(예: 프로세서(150))는 도 7의 710, 720, 730, 및 740 동작과 유사하게 메인 메시지, 및 제1 영역을 선택할 수 있고, 제1 인터랙션을 설정하기 위한 동작을 수행하고, 제1 히든 메시지를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1135 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시하는 방법을 메시지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 제1 히든 메시지의 투명도, 경계부 블렌딩, 크기, 해상도, 이미지 속성, 비디오 이미지의 재생 시간 등을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1141 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 제2 인터랙션을 설정하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 제2 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 설정하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1143 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 제2 히든 메시지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 제2 히든 메시지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 히든 메시지는, 예를 들어, 제3 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1145 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 1135 동작과 유사하게 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시하는 방법을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 1150 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지, 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 포함한 메시지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1160 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지를 외부 장치(예: 제2 전자 장치(200))로 송신할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지뿐만 아니라, 적어도 하나 이상의 히든 메시지를 더 선택할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(100)는 제1 인터랙션, 및 제2 인터랙션뿐만 아니라, 적어도 하나 이상의 인터랙션을 더 설정할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치가 복수의 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 1210, 1220, 및 1230 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 도 8a의 810, 830, 및 850 화면과 유사하게 메인 메시지(1201)를 디스플레이에 표시하고, 히든 메시지(1202, 1203)를 표시하기 위한 메인 메시지(1201)의 제1 영역(1201a)을 선택하는 사용자 입력(1204)을 수신하고, 제1 인터랙션(예: 핀치 입력)을 설정하기 위한 사용자 입력(1205)을 수신하고, 제1 히든 메시지(예: 나무 이미지)(1202)를 선택하기 위한 사용자 입력을 1230 화면을 통해 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1240, 및 1250 화면에서, 제1 전자 장치(100)는 도 8a의 830, 및 850 화면과 유사하게 제2 인터랙션(예: 문지름 입력)을 설정하기 위한 사용자 입력(1206)을 수신하고, 제2 히든 메시지(예: 해변 이미지)를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 13는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 수신된 메시지에 포함된 복수의 히든 메시지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1310, 1320, 및 1330 동작에서, 제2 전자 장치(200)(예: 프로세서(250))는 도 9의 910, 920, 및 930 동작과 유사하게 메인 메시지, 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메인 메시지를 디스플레이에 표시하고, 제1 인터랙션을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1340 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 메시지에 설정된 방법에 따라 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 결정된 제1 히든 메시지의 투명도, 경계부 블렌딩, 크기, 해상도, 이미지 속성, 비디오 이미지의 재생 시간 등에 따라 상기 제1 히든 메시지를 메인 메시지에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1350 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션이 감지되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션에 대응되는 사용자 입력이 수신되었는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션이 감지되지 않았으면(No), 제1 인터랙션에 대응되는 제1 히든 메시지 표시 동작을 계속 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션을 수행하기 위한 사용자 입력이 감지되지 않은 상태(No)에서 제1 히든 메시지 재생이 완료되면, 1320 동작 및 이후 동작들을 다시 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1360 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션을 수행하기 사용자 입력이 감지되었으면(Yes), 제2 인터랙션을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1370 동작에서 제2 전자 장치(200)는 메시지에 설정된 방법에 따라 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치가 복수의 히든 메시지를 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 1410, 1420, 및 1430 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 도 10의 1010, 1020, 및 1030 화면과 유사하게 메인 메시지(1401), 제1 히든 메시지(1402), 및 제2 히든 메시지(1403)를 포함하는 메시지를 수신하고, 메인 메시지(1401)를 디스플레이에 표시하고, 메인 메시지(1401)의 제1 영역(1401a)을 통해 상기 메시지에 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력(예: 핀치 입력)(1404)을 수신하고, 메인 메시지(1401)의 제1 영역(1401a)에 제1 히든 메시지(예: 나무 이미지)(1402)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1440 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 제1 영역(1401a)를 통해 상기 메시지에 설정된 제2 인터랙션에 대응되는 사용자 입력(예: 문지름 입력)(1405)을 감지하면, 상기 제2 인터랙션을 수행할 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 제2 인터랙션에 대응되는 사용자 입력(1405)를 수신할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 제1 히든 메시지(1402) 재생 중, 제1 영역(1401a)을 통해 상기 메시지에 설정된 제2 인터랙션에 대응되는 사용자 입력(1405)을 감지하면, 상기 제2 인터랙션에 대응하는 동작을 수행하기 이전까지는 제1 히든 메시지(1402) 표시를 유지할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 1450 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 도 10의 1030 화면과 유사하게, 상기 제2 인터랙션에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(1401)의 제1 영역(1401a)에 제2 히든 메시지(예: 해변 이미지)(1403)을 표시할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1510, 및 1520 동작에서, 제1 전자 장치(100)(예: 프로세서(150))는 도 7의 710, 및 720 동작과 유사하게 메인 메시지, 및 제1 영역을 선택할 수 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1530 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 도 7의 740 동작과 유사하게 제1 히든 메시지를 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1540 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 도 7의 730 동작과 유사하게 제1 인터랙션을 설정하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1550 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 도 11의 1135 동작과 유사하게 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시하는 방법을 결정이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 인터랙션에 대응되는 사용자 입력에 기초하여 제1 히든 메시지를 메인 메시지에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 사용자 입력이 유지된 시간, 입력된 궤적, 입력된 속도 등에 기초하여 메인 메시지에 표시되는 제1 히든 메시지의 표시 방법이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다. 상기 제1 히든 메시지는, 예를 들어, 유지된 시간에 따라 메인 메시지에 표시된 제1 히든 메시지의 투명도가 낮아지도록 설정될 수 있다. 상기 히든 메시지는, 다른 예를 들어, 입력된 궤적에 따라 메인 이미지에 표시되는 영역이 변경될 수 있다. 상기 히든 메시지는, 또 다른 예를 들어, 입력된 속도에 따라 비디오 이미지의 재생 속도를 증가되도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1560 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력의 종료에 따라 제1 히든 메시지의 표시 방법이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다. 다시 말해, 제1 전자 장치(100)는 종료된 상기 사용자 입력에 기초하여 제1 히든 메시지의 표시 방법이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 사용자 입력이 종료된 시점에 따라 제1 히든 메시지가 메인 메시지에 표시된 방법이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다. 상기 제1 히든 메시지는, 예를 들어, 종료된 시점에 메인 메시지에 표시된 상태를 유지하도록 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 상기 종료된 사용자 입력의 입력 시간에 따라 메인 메시지에 표시되는 제1 히든 메시지의 표시 방법이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다. 상기 제1 히든 메시지는, 예를 들어, 지정된 시간을 기준으로 메인 메시지에 표시 여부가 결정되도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1570 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지 및 제1 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1580 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지를 외부 장치(예: 제2 전자 장치(200))로 송신할 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 히든 메시지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1610, 1620, 및 1630 동작에서, 제2 전자 장치(200)(예: 프로세서(250))는 도 9의 910, 920, 및 930 동작과 유사하게 메인 메시지, 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메인 메시지를 디스플레이에 표시하고, 제1 인터랙션을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1640 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 메시지에 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 제1 사용자 입력의 입력 시간, 입력된 속도 등에 따라 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시하기 위한 방법을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 사용자 입력의 유지 시간, 입력 궤적, 입력된 속도 등에 따라 제1 히든 메시지의 투명도, 표시 영역 및 재생 속도 등을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1650 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 결정된 방법에 따라 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 터치 입력이 유지된 시간에 따라 메인 메시지(예: 창문 이미지)에 오버레이 되는 제1 히든 메시지(예: 나무 이미지)의 투명도가 낮아질 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 문지름 입력의 궤적에 따라 메인 메시지에 표시되는 제1 히든 메시지의 영역(또는, 일부 영역)이 변경될 수 있다. 상기 문지름 입력의 궤적에 대응되는 상기 제1 히든 메시지의 영역이 메인 메시지에 표시될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 문지름 입력의 입력 속도에 따라 메인 메시지(예: 창문 이미지)에 따라 제1 히든 메시지(예: 비디오 이미지)의 재생 속도가 빨라질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1660 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 제1 인터랙션이 종료되었는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 제1 인터랙션이 종료되지 않았으면(No), 제1 인터랙션에 대응되는 제1 히든 메시지 표시를 계속 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1670 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 제1 인터랙션이 종료되었으면(Yes), 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력의 종료에 따라 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시할 방법을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 사용자 입력의 종료 시점에 따라 제1 히든 메시지의 표시 방법을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 사용자 입력의 입력 시간 따라 제1 히든 메시지를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 상기 제1 히든 메시지는, 예를 들어, 지정된 시간을 기준으로 메인 메시지에 표시 여부가 결정될 수 있다. 다시 말해, 제2 전자 장치(200)는 사용자 입력이 지정된 시간 이상으로 입력되면 제1 히든 메시지를 메인 메시지에 표시하도록 결정하고, 지정된 시간 미만으로 입력되면 제1 히든 메시지를 표시하지 않도록 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 사용자 입력이 지정된 시간 이상으로 입력되면, 사용자 입력이 계속되더라도 사용자 입력이 종료된 것으로 간주하고, 제1 히든 메시지를 메인 메시지에 표시하도록 결정할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 1680 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 결정된 방법에 따라 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 사용자 입력이 종료된 시점에 제1 히든 메시지가 표시된 상태를 유지할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 사용자 입력이 지정된 시간 이상으로 입력되면 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 종료된 터치 입력(예: 탭 입력)의 입력 시간이 지정된 시간 이상이면, 메인 메시지(예: 창문 이미지)에 제1 히든 메시지(예: 나무 이미지)를 표시할 수 있다. 상기 제1 히든 메시지는, 예를 들어, 터치 입력에 따른 투명도로 표시될 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 입력 시간이 지정된 시간 미만이면, 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시하지 않을 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 터치 입력에 따른 지정된 투명도로 메인 메시지에 표시된 제1 히든 메시지를 표시하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 문지름 입력의 궤적에 대응되는 영역이 지정된 넓이 이상이면, 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 표시할 수 있다. 상기 제1 히든 메시지는, 예를 들어, 상기 문지름 입력의 궤적에 대응되는 영역이 표시될 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 문지름 입력의 궤적에 대응되는 영역이 지정된 넓이 미만이면, 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지를 표시하지 않을 수 있다.
도 17는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 복수의 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1710, 및 1720 동작에서, 제1 전자 장치(100)(예: 프로세서(150))는 도 15의 1510, 및 1520과 유사하게 제1 메인 메시지를 선택하고, 제1 영역을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1730 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 각각 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1740, 및 1750 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 도 15의 1540, 및 1550 동작과 유사하게 제1 인터랙션을 설정하기 위한 동작을 실행하고, 제1 히든 메시지를 표시하는 방법을 설정할 수 있다. 상기 제1 인터랙션은, 예를 들어, 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 메인 메인 메시지에 표시하기 위해 설정된 것일 수 있다.
일 실시 예에ㄹ 따르면, 1760 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력의 종료에 따른 제2 히든 메시지의 표시 방법을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 사용자 입력이 종료된 시점에 따라 제2 히든 메시지가 메인 메시지의 표시 방법이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 상기 종료된 사용자 입력의 입력 시간에 따라 메인 메시지에 표시되는 제2 히든 메시지의 표시 방법이 결정되도록 메시지를 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1770 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지, 제1 히든 메시지 및 제2 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 다르면, 1780 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지를 외부 장치(예: 제2 전자 장치(200))로 송신할 수 있다.
도 18는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 인터랙션의 수행 종료에 따라 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라면, 1810, 1820, 1830, 1840, 1850, 및 1860 동작에서, 제2 전자 장치(200)(예: 프로세서(250))는 도 16의 1610, 1620, 1630, 1640, 1650, 및 1660 동작과 유사하게 메인 메시지, 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메인 메시지를 디스플레이에 표시하고, 제1 인터랙션을 수행하고, 상기 제1 히든 메시지를 표시하기 위한 방법을 결정하고, 상기 결정된 방법에 따라 상기 제1 히든 메시지를 표시하고, 상기 제1 인터랙션이 종료되었는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 상기 제1 인터랙션이 종료되지 않았으면(No), 상기 제1 인터랙션에 대응되는 제1 히든 메시지 표시 동작을 계속 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1870 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 제1 인터랙션이 종료되었으면(Yes), 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력의 종료에 따라 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시할 방법을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 사용자 입력의 종료된 시점에 따라 제2 히든 메시지를 메인 메시지에 표시하는 방법을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 사용자 입력의 입력 시간에 따라 제2 히든 메시지를 메인 메시지에 표시할 지 여부를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 사용자 입력이 지정된 시간 이상으로 입력되면, 사용자 입력이 계속되더라도 사용자 입력이 종료된 것으로 간주하고, 제2 히든 메시지를 메인 메시지에 표시하도록 결정할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 1880 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 결정된 방법에 따라 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 사용자 입력이 종료된 시점에 제1 히든 메시지가 표시된 상태와 동일하게 제2 히든 메시지를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 지정된 시간 이상으로 입력되면 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 종료된 터치 입력(예: 탭 입력)의 입력 시간이 지정된 시간 이상이면, 메인 메시지(예: 창문 이미지)에 표시된 제1 히든 메시지(예: 나무 이미지)를 대신하여, 제2 히든 메시지(예: 해변 이미지)를 표시할 수 있다. 상기 제2 히든 메시지는, 예를 들어, 상기 터치 입력에 따른 투명도로 표시된 상기 제1 히든 메시지와 유사한 투명도로 표시될 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 입력 시간이 지정된 시간 이하이면, 메인 메시지에 상기 지정된 투명도로 상기 제1 히든 이미지를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 문지름 입력의 궤적에 대응되는 영역이 지정된 넓이 이상이면, 메인 메시지에 제1 히든 메시지를 대신하여 제2 히든 메시지를 표시할 수 있다. 상기 제2 히든 메시지는, 예를 들어, 상기 문지름 입력의 궤적에 대응되는 상기 제1 히든 메시지의 영역과 유사한 영역이 표시될 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 상기 입력 영역이 지정된 넓이 미만이면, 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지의 영역을 표시하지 않을 수 있다.
도 19는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 인터랙션의 수행에 따라 복수의 히든 메시지를 표시하도록 설정된 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1910, 1920, 1930, 1940, 및 1950 동작에서, 제1 전자 장치(100)(예: 프로세서(150))는 도 17의 1710, 1720, 1730, 1740, 및 1750 동작과 유사하게 제1 메인 메시지를 선택하고, 제1 영역을 선택하고, 제1 히든 메시지 및 제2 히든 메시지를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 제1 인터랙션을 설정하기 위한 동작을 실행하고, 제1 히든 메시지를 표시하는 방법을 설정하기 위한 동작을 실행하고, 제1 히든 메시지를 표시하는 방법을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1960 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 제2 인터랙션을 설정하기 위한 동작을 실행할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(100)는 상기 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력에 따라 제2 히든 메시지의 표시 방법을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 사용자 입력이 유지된 시간, 입력된 속도 등에 따라 메인 메시지에 표시되는 제2 히든 메시지의 표시 방법을 결정할 수 있다. 상기 제2 히든 메시지는, 예를 들어, 제1 히든 메시지가 표시된 방법과 동일(예: 동일한 투명도, 재생 속도 등)하게 표시될 수 있다. 다시 말해, 상기 제2 히든 메시지는 상기 제1 히든 메시지가 표시된 상태에 기초하여 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1970 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지, 제1 히든 메시지 및 제2 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1980 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지를 외부 장치(예: 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
도 20는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 인터랙션의 수행에 따라 복수의 히든 메시지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 2010, 2020, 2030, 2040, 및 2050 동작에서, 제2 전자 장치(200)(예: 프로세서(250))는 도 18의 1810, 1820, 1830, 1840, 및 1850 동작과 유사하게 메인 메시지, 제1 히든 메시지, 및 제2 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메인 메시지를 디스플레이에 표시하고, 제1 인터랙션을 수행하고, 제1 인터랙션을 수행하고, 상기 제1 히든 메시지를 표시하기 위한 방법을 결정하고, 상기 결정된 방법에 따라 상기 제1 히든 메시지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2060 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션이 감지되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션에 대응되는 사용자 입력이 수신되었는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션이 감지되지 않으면(No), 제1 인터랙션을 계속 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제1 인터랙션에 대응되는 제1 히든 메시지를 표시하는 동작을 계속 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2060 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 제2 인터랙션이 감지되면(Yes), 2070 동작에서, 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력에 따라 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시할 방법을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력에 따라 표시된 제1 히든 메시지가 표시된 방법에 따라 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 2080 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 결정된 방법에 따라 메인 메시지에 제2 히든 메시지를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 탭 입력을 수신한 후 문지름 입력을 수신하면, 상기 탭 입력에 따른 지정된 투명도로 메인 메시지(예: 창문 이미지)에 표시된 제1 히든 메시지(예: 나무 이미지)를 대신하여 제2 히든 메시지(예: 해변 이미지)를 상기 지정된 투명도로 상기 메인 메시지에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 문지름 입력을 수신한 후 탭 입력을 수신하면, 메인 메시지에 표시된 제1 히든 메시지의 상기 문지름 입력의 궤적에 대응되는 영역을 대신하여 제2 히든 메시지의 상기 문지름 입력의 궤적에 대응되는 영역을 상기 메인 메시지에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 탭 입력을 수신한 후 문지름 입력을 수신하면, 상기 탭 입력에 따른 지정된 재생속도로 메인 메시지(예: 창문 이미지)에 표시된 제1 히든 메시지(예: 나무 이미지)를 대신하여 제2 히든 메시지(예: 해변 이미지)를 상기 지정된 재생속도로 상기 메인 메시지에 표시할 수 있다.
도 21은 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치는 외부 서버를 통해 메시지를 제2 전자 장치로 송신하는 방법을 나타낸 시퀀스도이다.
도 21을 참조하면, 제1 전자 장치(100)는 사용자 인증, 메시지, 및 콘텐츠 서비스를 제공하는 외부 서버(300)를 통해 제2 전자 장치(200)로 메시지를 송신할 수 있다. 도 21에 포함된 점선으로 도시된 동작은 외부 서버와 관련된 추가 동작일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2111 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 2111 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 선택된 메인 메시지에 대응되는 컨텐트(또는, 멀티미디어 컨텐트)를 외부 서버(300)로부터 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 컨텐트는, 예를 들어, 이미지(또는, 비디오 이미지)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2112 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지를 표시하기 위한 지정된 제1 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2113 동작에서. 제1 전자 장치(100)는 히든 메시지를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 외부 서버(300)에 저장된 컨텐트를 포함하는 히든 메시지를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 상기 선택된 히든 메시지에 대응되는 컨텐트를 외부 서버(300)로부터 수신하는 동작을 더 포함하고, 상기 수신된 컨텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 상기 수신된 컨텐츠를 포함하는 히든 메시지를 메인 메시지에 포함된 컨텐츠에 표시함으로써, 히든 메시지를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2114 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 인터랙션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력 및, 상기 사용자 입력이 입력되는 제2 영역을 설정할 수 있다. 상기 제2 영역은, 예를 들어, 히든 메시지가 표시되는 제1 영역과 동일할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지에 히든 메시지를 표시하는 방법을 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지에 히든 메시지를 표시하기 위한 조건을 설정할 수 있다. 상기 설정된 조건은, 예를 들어, 히든 메시지를 공유할 수 있는 사용자일 수 있다. 다시 말해, 히든 메시지는 지정된 사용자에게 공개(또는, 공유)될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2115 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 메인 메시지, 및 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지에 히든 메시지에 대한 정보를 포함시킬 수 있다. 상기 생성된 메시지는, 예를 들어, 부가 정보(예: 히든 메시지를 표시하는 방법에 대한 정보, 및 제한 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 2116 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 생성된 메시지를 외부 서버(300)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2117 동작에서, 외부 서버(300)는 제1 전자 장치(100)로부터 메인 메시지, 및 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 수신된 메시지를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 서버(300)는 상기 수신된 메시지를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2121 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 외부 서버(300)로부터 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 2122 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 수신된 메시지에 포함된 메인 메시지를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2123 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 메시지에 설정된 인터랙션을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 상기 수행된 인터랙션에 따라 출력되는 메시지의 상태에 대한 정보를 외부 서버(300)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 수행된 인터랙션에 따라 메인 메시지에 히든 메시지가 표시 가능한지 여부를 외부 서버(300)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2123 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 메시지 수신 후에 수신된 인터랙션에 대응하는 사용자 입력에 따라 출력되는 메시지의 상태에 대한 정보를 외부 서버(300)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 수신되는 사용자 입력이 상기 인터랙션에 대응하는 사용자 입력인지 여부에 따라 사용자 입력 발생 여부, 성공/실패 여부, 및 입력되는 사용자 입력의 종류 중 적어도 하나에 대한 정보를 외부 서버(300)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2124 동작에서, 외부 서버(300)는 제2 전자 장치(200)로부터 수신된 메시지의 표시 상태에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 서버(300)는 상기 수신된 정보를 제1 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2125 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 메시지의 출력 상태에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2131 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 수신된 메시지에 설정된 조건을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 외부 서버(300)를 통해 메시지에 설정된 사용자 조건에 따른 사용자 인증(예: 메시지에 지정된 전화번호와 제2 전자장치의 전화번호 일치 여부, 사용자 생체인증 기반 서비스 사용 권한 여부)을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 상기 설정된 조건을 만족하지 못하면(No), 2123 동작에 포함된 동작을 계속 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2131 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 설정된 조건을 만족하면(yes), 2132 동작에서 히든 메시지에 대응되는 컨텐트를 외부 서버(300)로부터 수신할 필요가 있는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 컨텐트를 수신할 필요가 있으면(Yes), 컨텐트를 수신하기 위한 요청을 외부 서버(300)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 2133 동작에서, 외부 서버(300)는 상기 수신된 요청에 대응되는 컨텐츠를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2132 동작에서, 제2 전자 장치(200)는 히든 메시지에 대응되는 컨텐츠를 수신하거나 컨텐트를 수신할 필요가 없으면(No), 2141 동작에서 제2 전자 장치의 메모리(240)에 저장된 상기 히든 메시지를 선택하는 동작을 수행하고, 메인 메시지에 히든 메시지를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 히든 메시지의 출력 상태에 대한 정보를 외부서버(300)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2142 동작에서, 외부 서버(300)는 상기 히든 메시지의 출력 상태에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 서버(300)는 상기 수신된 정보를 제1 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2125 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 상기 히든 메시지의 출력 상태에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 서버(300)는 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(200)에서 송신 및 수신되는 메시지를 관리하고, 필요한 컨텐츠를 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(200)로 제공할 수 있고, 메시지에 설정된 조건을 확인하기 위한 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 서버(300)는 각각의 기능을 수행하기 위한 복수의 서버로 구현될 수 있다.
도 22는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 지정된 순서에 따른 사용자 입력에 의한 인터랙션을 수행하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 22를 참조하면, 제1 전자 장치(100)는 복수의 영역을 통해 지정된 순서로 사용자 입력을 수신하는 인터랙션이 설정된 메시지를 생성하고, 상기 생성된 메시지를 제2 전자 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2210 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(2201), 제1 히든 메시지(2202), 및 제2 히든 메시지(2203)를 포함하는 제1 전자 장치(100)로부터 메시지를 수신할 수 있다. 상기 메시지는, 예를 들어, 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하기 위한 메인 메시지의 제1 영역(A), 제2 영역(B), 및 제3 영역(C)을 포함할 수 있다. 또한, 메시지는 제1 영역(A), 제2 영역(B), 및 제3 영역(C)를 통해 지정된 순서(예: B-C-A)에 따라 사용자 입력(예: 탭 입력)을 수신하는 인터랙션이 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 수신된 메시지에 포함된 메인 메시지(2201)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(2201)에 포함된 이미지(예: 피아노 이미지)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 복수의 영역을 통해 사용자 입력을 수신하기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 지정된 순서에 따른 사용자 입력(예: B-C-A)을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 지정된 순서와 상이한 사용자 입력(예: A-B-C, B-A-C 등)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2210 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 지정된 순서에 따른 사용자 입력을 수신한 경우, 2220 화면에 제1 히든 메시지(2202)를 메인 메시지(2201)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제1 히든 메시지(2202)에 포함된 이미지(예: 연인 이미지)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2210 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 지정된 순서와 상이한 사용자 입력을 수신한 경우, 2230 화면에 제2 히든 메시지(2203)를 메인 메시지(2201)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제2 히든 메시지(2203)에 포함된 이미지(예: 청혼 메시지를 포함한 이미지)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 메인 메시지의 복수의 영역 및 입력 순서에 따른 다양한 사용자 입력을 설정할 수 있다.
도 23은 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치에서 인터랙션에 대한 정보를 제공하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 23을 참조하면, 제2 전자 장치(200)는 지정된 동작을 감지하면, 메시지에 설정된 인터랙션에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 제2 전자 장치(200)는 복수의 센서를 통해 상기 지정된 동작을 감지할 수 있다. 상기 복수의 센서는, 예를 들어, 사용자의 움직임을 감지하기 위한 가속도 센서(acceleration sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 모션 센서(motion sensor) 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 동작은 메시지에 설정된 인터랙션 정보를 사용자에게 제공하도록 설정된 사용자 입력이고, 제2 전자 장치(200)에 내장된 적어도 하나의 센서를 통해 감지될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 동작은 기울이는 동작, 흔드는 동작, 및 신체 근접시키는 동작 중 적어도 하나의 동작일 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 2310 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(100))로부터 히든 메시지를 표시하기 위한 인터랙션이 설정된 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 상기 수신된 메시지에 포함된 메인 메시지(2301)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(2301)에 포함된 이미지(예: 토끼 이미지)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 히든 메시지를 나타내는 인디케이터(2303)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 상기 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하지 못할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 상기 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력과 상이한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(2301)의 지정된 영역(2301a)이 아닌 다른 영역을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2320 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 지정된 동작을 감지하면, 메시지에 설정된 인터랙션에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제2 전자 장치(200)를 회전시키는 동작(2305)을 감지하면, 사용자 입력을 수신하기 위한 영역을 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 제2 전자 장치(2200)를 기울이는 동작, 흔드는 동작, 및 신체 근접시키는 동작 중 적어도 하나를 감지하면, 사용자 입력을 수신하기 위한 영역을 표시할 수 있다. 상기 사용자 입력을 수신하기 위한 영역은, 예를 들어, 경계부 표시, 이미지 효과, 로고 표시, 및 텍스트 표시 중 적어도 하나를 이용하여 표시될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 지정된 사용자 입력을 수신하면, 메시지에 설정된 인터랙션에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치;(200)는 히든 메시지를 나타내는 인디케이터(2303)를 선택하는 입력(예: 탭 입력)을 수신하면, 상기 인터랙션에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 인터랙션에 대한 힌트를 획득함으로써, 수월하게 히든 메시지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 24는 일 실시 예에 따른 제2 전자 장치는 지정된 횟수에 따라 메시지에 포함된 히든 메시지를 사용자에게 제공하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 2410 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(100))로부터 메인 메시지(2401) 및 히든 메시지(2402)를 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(200)는 수신된 메시지에 포함된 메인 메시지(2401)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 메인 메시지(2401)에 포함된 이미지(예: 토끼 이미지)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2420 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 지정된 횟수 내에 메시지에 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 메인 메시지(2401)에 히든 메시지(2402)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 5회 내에 상기 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 히든 메시지(2402)에 포함된 이미지(예: 비디오 이미지)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2430 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 지정된 횟수 내에 메시지에 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하지 못하면, 상기 설정된 인터랙션에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 5회 내에 상기 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면, 사용자 입력의 종류(2403), 및 사용자 입력을 수신하기 위한 영역(2404)을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2440 화면에서, 제2 전자 장치(200)는 상기 메시지를 수신한 복수의 전자 장치에서 히든 메시지를 출력한 상태를 비교한 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(200)는 메시지에 포함된 히든 메시지를 출력한 순위 정보(2405)를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 순위 정보는, 제1 전자 장치(100)로부터 메시지를 수신한 복수의 전자 장치의 사용자 사이에 히든 메시지를 출력한 순서에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 시도 횟수에 따라 히든 메시지를 표시하기 위한 인터랙션과 관련된 힌트를 획득할 수 있고, 이를 순위화 하여 동일한 메시지를 수신한 다른 사용자와 경쟁을 통해 게임적 요소, 또는 재미적 요소를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1 내지 도 24에서 설명한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100, 200)는 설정된 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 히든 메시지를 사용자에게 제공하는 메시지를 송신 또는 수신함으로써, 다양한 방법으로 메시지에 포함된 정보를 전달할 수 있고, 송신자와 수신자가 서로 교감할 수 있는 사용자 경험(userexperience)(UX)을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 전자 장치(100, 200)는 상기 인터랙션이 설정된 메시지를 통해 메시지에 다양한 기능을 부여함으로써, MMS(multimedia messaging service), 메신저 서비스, SNS(social network serive) 등의 리치 커뮤니케이션(rich communication) 기능을 포함하는 다양한 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 25은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(2500) 내의 전자 장치(2501)의 블록도 이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치(예: PDA(personal digital assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 랩탑 PC(, 데스크톱 PC, 워크스테이션, 또는 서버), 휴대용 멀티미디어 장치(예: 전자 책 리더기 또는 MP3 플레이어), 휴대용 의료 기기(예: 심박, 혈당, 혈압, 또는 체온 측정기), 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용 형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식 형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오 장치, 오디오 액세서리 장치(예: 스피커, 헤드폰, 또는 헤드 셋), 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder)(예: 차량/선박/비행기 용 블랙박스(black box)), 자동차 인포테인먼트 장치(예: 차량용 헤드-업 디스플레이), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), ATM(automatedteller machine), POS(point of sales) 기기, 계측 기기(예: 수도, 전기, 또는 가스 계측 기기), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기, 또는 가로등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 또한, 예를 들면, 개인의 생체 정보(예: 심박 또는 혈당)의 측정 기능이 구비된 스마트폰의 경우처럼, 복수의 장치들의 기능들을 복합적으로 제공할 수 있다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 25을 참조하여, 네트워크 환경(2500)에서 전자 장치(2501)(예: 도 1의 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(200))는 근거리 무선 통신(2598)을 통하여 전자 장치(2502)와 통신하거나, 또는 네트워크(2599)를 통하여 전자 장치(2504) 또는 서버(2508)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2501)는 서버(2508)을 통하여 전자 장치(2504)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2501)는 버스(2510), 프로세서(2520)(예: 도 5 및 도 6의 프로세서(150, 250)), 메모리(2530)(예: 도 5 및 도 6의 메모리(130, 230)), 입력 장치(2550)(예: 마이크 또는 마우스), 표시 장치(2560), 오디오 모듈(2570), 센서 모듈(2576), 인터페이스(2577), 햅틱 모듈(2579), 카메라 모듈(2580), 전력 관리 모듈(2588), 및 배터리(2589), 통신 모듈(2590) (예: 도 5 및 도 6의 통신 인터페이스(110, 210)), 및 가입자 식별 모듈(2596)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2501)는 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2560) 또는 카메라 모듈(2580))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(2510)는, 구성요소들(2520-2590)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(2520)는, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), GPU(graphics processing unit), 카메라의 ISP(image signal processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(2520)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)로 구현될 수 있다. 프로세서(2520)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(2520)에 연결된 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2520)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(2590)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2532)에 로드 하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(2534)에 저장할 수 있다.
메모리(2530)는, 휘발성 메모리(2532) 또는 비 휘발성 메모리(2534)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(2532)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비 휘발성 메모리(2534)는, 예를 들면, PROM(programmable read-only memory), OTPROM(one time PROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, HDD(hard disk drive), 또는 SSD(solid state drive)로 구성될 수 있다. 또한, 비 휘발성 메모리(2534)는, 전자 장치(2501)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(2536), 또는 필요 시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론(stand-alone) 형태의 외장 메모리(2538)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(2538)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(2538)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus))또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(2501)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(2530)는, 예를 들면, 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 다른 소프트웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(2540)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(2540)은, 예를 들면, 커널(2541), 라이브러리(2543), 어플리케이션 프레임워크(2545), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(2547)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2550)(예: 도 5 및 도 6의 입력 인터페이스(120, 220))는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(2560)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.
표시 장치(2560)는, 디스플레이(예: 도 5 및 도 6의 디스플레이(130, 230)), 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일 실시 예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangeably "force sensor")를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(2501)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
오디오 모듈(2570)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(2570)은, 입력 장치(2550)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(2501)에 포함된 출력 장치(미 도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(2501)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(2506)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2576)은, 예를 들면, 전자 장치(2501)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(2576)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채 센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring) 센서, 후각(electronic nose) 센서, EMG(electromyography) 센서, EEG(Electroencephalogram) 센서, ECG(Electrocardiogram) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(2576)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2501)는 프로세서(2520) 또는 프로세서(2520)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(2576)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에, 전자 장치(2501)는 프로세서(2520)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(2520)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(2576)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
인터페이스(2577)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimediainterface), USB, 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard 232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(2578)는 전자 장치(2501)와 전자 장치(2506)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(2578)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2579)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(2579)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(2579)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2580)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(2580)는, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp) 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2588)은 전자 장치(2501)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(2589)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
통신 모듈(2590)은, 예를 들면, 전자 장치(2501)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(2502), 제2 외부 전자 장치(2504), 또는 서버(2508)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(2590)은 무선 통신 모듈(2592) 또는 유선 통신 모듈(2594)을포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(2598)(예: Bluetooth 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(2599)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신 모듈(2592)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multipleaccess), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Fi Direct, Li-Fi(light fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, NFC(near field communication), MST(magnetic secure transmission), RF(radio frequency), 또는 BAN(body area network)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the Europeanglobal satellite-based navigation system)을 포함할 수 있다. 본 문서에서 "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(2592)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(2596)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2501)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(2592)은 프로세서(2520)(예: AP)와 별개인 CP를 포함할 수 있다. 이런 경우, CP는, 예를 들면, 프로세서(2520)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(2520)를 대신하여, 또는 프로세서(2520)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(2520)과 함께, 전자 장치(2501)의 구성요소들(2510-2596) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(2592)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다.
유선 통신 모듈(2594)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다.
제1 네트워크(2598)는, 예를 들어, 전자 장치(2501)와 제1 외부 전자 장치(2502)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신 할 수 있는 Wi-Fi 다이렉트 또는 Bluetooth를 포함할 수 있다. 제2 네트워크(2599)는, 예를 들어, 전자 장치(2501)와 제2 외부 전자 장치(2504)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: LAN(local area network)나 WAN(wide area network)와 같은 컴퓨터 네트워크, 인터넷(internet), 또는 텔레폰(telephone) 네트워크)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 제2 네트워크에 연결된 서버(2508)를 통해서 전자 장치(2501)와 제2 외부 전자 장치(2504)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(2502, 2504) 각각은 전자 장치(2501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(2501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(2502, 2504), 또는 서버(2508)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(2502, 2504), 또는 서버(2508))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(2502, 2504), 또는 서버(2508))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(2501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2501)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치(예: 메모리 2530)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(2530))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(2520))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    유선 또는 무선 통신을 위한 통신 인터페이스;
    사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스;
    메시지를 송신 또는 수신하기 위한 메시지 앱(app.:application)을 저장하는 메모리;
    디스플레이; 및
    상기 통신 인터페이스, 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는.
    제1 히든 메시지(hidden message)를 메인 메시지(main message)에 표시하기 위한 제1 인터랙션(interaction)을 설정하고, 상기 제1 인터랙션은 상기 입력 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고,
    상기 메인 메시지 및 상기 제1 히든 메시지를 포함하는 메시지를 생성하고, 상기 메시지는 상기 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지가 표시되도록 설정되고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 생성된 메시지를 외부 장치로 전송하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력 인터페이스를 통해 상기 제1 인터랙션을 설정하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 제1 인터랙션에 포함된 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 결정하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메인 메시지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 디스플레이에 표시된 상기 메인 메시지의 제2 영역을 통해 상기 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 영역을 통해 상기 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하도록 설정하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 히든 메시지를 상기 메인 메시지의 제1 영역에 표시하도록 설정하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 상기 메인 메시지를 표시하고,
    상기 입력 인터페이스를 통해 상기 디스플레이에 표시된 상기 메인 메시지의 상기 제1 영역을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 메인 메시지는 제1 이미지를 포함하고,
    상기 제1 히든 메시지는 제2 이미지를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지 상에 상기 제2 이미지를 표시함으로써, 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지를 표시하는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 제2 영역은 상기 메인 메시지의 상기 히든 메시지가 표시되는 제1 영역과 동일한, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 인터랙션에 포함된 사용자 입력의 종류는 탭(tap) 입력, 드래그(drag) 입력, 블로우(blow) 입력 및 핀치(pinch) 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력에 기초하여 상기 제1 히든 메시지를 상기 메인 메시지에 표시하도록 설정하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 입력의 유지 시간, 입력 궤적, 및 입력 속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 히든 메시지를 상기 메인 메시지에 표시하는 방법을 결정하도록 설정하는, 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는, 종료된 상기 사용자 입력의 입력 시간, 및 입력 궤적 중 적어도 하나에 기초하여 제1 히든 메시지의 표시 여부를 결정하도록 설정하는, 전자 장치.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지의 투명도, 경계부 블렌딩, 크기, 해상도, 이미지 속성, 및 비디오 이미지의 재생 시간 중 적어도 하나를 상이하게 표시하도록 설정하는, 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제2 히든 메시지를 상기 메인 메시지에 표시하기 위한 제2 인터랙션을 설정하고, 상기 제2 인터랙션은 상기 입력 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 횟수, 시간, 및 순서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 제2 히든 메시지를 상기 메인 메시지에 표시하도록 설정하는, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 히든 메시지가 상기 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력에 의해 상기 메인 메시지에 표시된 상태에 기초하여 상기 제2 히든 메시지를 상기 메인 메시지에 표시되도록 설정하는, 전자 장치.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 메시지에 상기 제1 히든 메시지가 포함되어 있다는 것을 표시하기 위한 인디케이터를 상기 메인 메시지에 표시하도록 설정하는, 전자 장치.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 복수의 센서를 통해 지정된 동작을 감지하거나 지정된 사용자 입력을 수신하면, 상기 메시지에 설정된 제1 인터랙션에 대한 정보를 상기 메인 메시지에 표시하도록 설정하는, 전자 장치.
  17. 전자 장치에 있어서,
    유선 또는 무선 통신을 위한 통신 인터페이스;
    사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스;
    메시지를 송신 또는 수신하기 위한 메시지 앱을 저장하는 메모리;
    디스플레이; 및
    상기 통신 인터페이스, 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 메인 메시지 및 제1 히든 메시지를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메시지는 설정된 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 메인 메시지에 제1 히든 메시지가 표시되도록 설정되고, 상기 제1 인터랙션은 상기 입력 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력의 종류, 입력 위치, 입력 횟수, 입력 시간, 및 입력 순서 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 메인 메시지를 표시하고,
    상기 입력 인터페이스를 통해 상기 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력을 수신하면 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지를 표시하는, 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 히든 메시지를 상기 디스플레이에 표시된 상기 메인 메시지의 제1 영역에 표시하는, 전자 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 메인 메시지는 제1 이미지를 포함하고,
    상기 제1 히든 메시지는 제2 이미지를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지 상에 상기 제2 이미지를 표시함으로써, 상기 메인 메시지에 상기 제1 히든 메시지를 표시하는, 전자 장치.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 인터랙션에 대응되는 사용자 입력에 기초하여 상기 제1 히든 메시지를 상기 메인 메시지에 표시하도록 설정하는, 전자 장치.


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