KR20190098965A - 데이터 저장 및 호출 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 데이터 저장 및 호출 방법 및 장치를 개시한다. 첫 번째로, 서버는 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하고, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고 연관 관계를 저장할 수 있다. 다음으로, 데이터 호출의 경우에 제 2 모션 데이터가 수신될 수 있다. 마지막으로, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터가 결정되고, 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터가 제 2 모션 데이터의 전송자에게 반송된다. 본 발명에 의해 제공되는 방법에 의해, 제 2 모션 데이터의 전송자는 제 1 모션 데이터와 일치하는 제 2 모션 데이터만을 전송함으로써 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 얻을 수 있다는 것을 알 수 있다. 따라서, 사용자가 보다 많은 방법으로 데이터를 획득할 수 있고, 사용자는 새로운 방식으로 데이터를 획득하고, 데이터 획득 프로세스가 단순화되고, 사용자의 사용 욕구가 향상되며, 데이터 획득의 효율성이 개선된다.
Description
본 발명은 정보 기술 분야에 관한 것으로, 특히 데이터 저장 및 호출 방법 및 장치에 관한 것이다.
현대 사회가 정보 폭발의 시대에 접어 들면서 네트워크에서 항상 많은 양의 데이터가 생성되고 있다. 사용자에게 대용량 데이터에서 필요한 데이터를 획득하는 방법은 매우 중요한 문제가 되고 있다.
종래 기술에서는, 네트워크에 저장된 각각의 리소스(resource)(예를 들면, 데이터)는 고유한 대응하는 유니폼 리소스 로케이터 (Uniform Resource Locator, URL)를 갖는다. 데이터를 획득하기 위하여, 사용자는 일차적으로 데이터에 해당하는 URL을 획득한 다음 데이터의 저장 주소뿐만 아니라 URL을 기반으로 하는 데이터를 획득하는 방법을 결정할 수 있다.
그러나, 종래 기술에서는, 사용자가 데이터를 획득하는 방법은 비교적 단조롭다. 예를 들면, 사용자는 일반적으로는 웹 검색 엔진이나 웹 사이트를 통하여 필요한 데이터를 확인하고 해당 URL을 획득할 수 있다. 대안적으로는, 데이터에 해당하는 URL은 URL을 포함하는 식별 코드를 스캐닝함으로써 획득한다. 대안적으로는, 다른 사람이 보내준 URL을 수신함으로써 해당 데이터를 획득한다.
데이터를 획득하기 위한 기존의 방법은 비교적 단조로우며, 작업시에 특정 제한이나 불편함이 있음을 알 수 있다. 그 결과, 사용자는 데이터를 획득하는데 있어 비효율적이라 느끼며 사용 욕구가 낮다. 따라서, 데이터 획득 프로세스를 단순화하고, 사용자의 이용 욕구를 높이며, 데이터 획득하는데 있어서의 효율성을 개선하기 위해서는 다양한 데이터 획득 방법이 필요하다.
본 발명의 일부 실시형태는 데이터 획득 프로세스를 단순화하고 사용자의 이용 욕구를 향상시키기 위하여 다양한 데이터 획득 방법을 채택하는 데이터 저장 및 호출 방법을 제공한다. 본 발명에 의해 제공되는 방법은 데이터를 획득하는 방법이 비교적 단조로우며 작업시에 특정 제한이나 불편함이 존재한다는 사실에 기인하여 종래 기술에서의 낮은 데이터 획득 효율 및 사용자의 낮은 이용 욕구의 문제를 해결하려는 것이다.
본 발명의 일부 실시형태는 데이터 획득 프로세스를 단순화하고 사용자의 이용 욕구를 향상시키기 위하여 다양한 데이터 획득 방법을 채택하는 데이터 저장 및 호출 장치를 제공한다. 본 발명에 의해 제공되는 방법은 데이터 저장 및 호출 장치는 데이터를 획득하는 방법이 비교적 단조로우며 작업시에 특정 제한이나 불편함이 존재한다는 사실에 기인하여 종래 기술에서의 낮은 데이터 획득 효율 및 사용자의 낮은 이용 욕구의 문제를 해결하려는 것이다.
본 발명의 일부 실시형태는 다음의 기술적 해법들을 채택한다.
데이터 호출 방법으로서,
제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하는 단계;
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하는 단계;
제 2 모션 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 제 2 모션 데이터와 일치(match)하는 제 1 모션 데이터를 결정하고, 상기 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 모션 데이터의 전송기로 반송하는 단계
를 포함하는 데이터 호출 방법.
데이터 저장 방법으로서,
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하는 단계
를 포함하는 데이터 저장 방법.
데이터 저장 방법으로서,
제 1 단말(terminal)에 의해, 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하여 비즈니스 데이터를 결정하는 단계; 및
서버가 상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버로 전송하는 단계
를 포함하는 데이터 저장 방법.
데이터 호출 방법으로서,
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하는 단계
를 포함하는 데이터 호출 방법.
데이터 호출 방법으로서,
제 2 단말에 의해, 제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터를 서버로 전송하는 단계; 및
상기 서버에 의해 반송되고 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하는 단계
를 포함하는 데이터 호출 방법.
데이터 저장 장치로서,
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈; 및
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하기 위한 저장 모듈
을 포함하는 데이터 저장 장치.
데이터 저장 장치로서,
제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하고 비즈니스 데이터를 결정하기 위한 수집 및 결정 모듈; 및
서버가 상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버로 전송하기 위한 전송 모듈
을 포함하는 데이터 저장 장치.
데이터 호출 장치로서,
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈;
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하기 위한 결정 모듈; 및
상기 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하기 위한 전송 모듈
을 포함하는 데이터 호출 장치.
데이터 호출 장치로서,
제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하기 위한 수집 모듈;
상기 제 2 모션 데이터를 서버로 전송하기 위한 전송 모듈; 및
서버에 의해 반송되고 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈
을 포함하는 데이터 호출 장치.
하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 서버로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하는 단계
를 수행하도록 구성되는 서버.
하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 이동 단말로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하고 비즈니스 데이터를 결정하는 단계; 및
서버가 상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버로 전송하는 단계
를 수행하도록 구성되는 이동 단말.
하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 서버로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하는 단계
를 수행하도록 구성되는 서버.
하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 이동 단말로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터를 서버에 전송하는 단계; 및
상기 서버에 의해 반송되고 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하는 단계
를 수행하도록 구성되는 이동 단말.
본 발명의 실시형태에 의해 채택된, 전술한 기술적 해법들 중의 적어도 하나는 하기의 유익한 효과를 달성할 수 있다.
첫 번째로, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터가 수신되고, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계가 확립되고 저장된다. 다음으로, 데이터 호출의 경우에 제 2 모션 데이터가 수신될 수 있다. 마지막으로, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터가 결정되고, 상기 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터가 제 2 모션 데이터의 전송자에게 반송된다. 본 발명에 의해 제공되는 방법에 의해, 제 2 모션 데이터의 전송자는 단지 제 1 모션 데이터와 일치하는 제 2 모션 데이터만을 전송함으로써 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 획득할 수 있음을 알 수 있다. 따라서, 사용자는 보다 많은 방식으로 데이터를 획득하고, 사용자는 새로운 방식으로 데이터를 획득하고, 데이터 획득 프로세스가 단순화되고, 사용자의 이용 욕구가 향상되며, 데이터 획득 효율이 개선된다.
본원에서 기술된 도면은 본 발명의 추가적인 이해를 제공하며 본 발명의 일부를 구성한다. 본 발명의 예시적인 실시형태 및 그의 설명은 본 발명을 설명하기 위한 것으로, 본 발명을 부당하게 제한하지 않는다.
도 1은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 처리 프로세스를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 처리 프로세스를 도시한다.
도 3a 내지3c는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 쿼리 정보(query information)의 인터페이스의 개략도이다.
도 4는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 지리적 위치 정보의 개략도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 또 다른 지리적 위치 정보의 개략도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 또 다른 지리적 위치 정보의 개략도이다.
도 7은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 전자지도 상의 저장된 연관 관계를 도시하는 개략도이다.
도 8은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 인접 위치 정보의 개략도이다.
도 9는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 인접 위치 정보를 결정하는 개략도이다.
도 10은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 프로세스를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 프로세스를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 일시 정지 프롬프트 정보(suspending prompt information)의 개략도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 쿼리 정보의 개략도이다.
도 14는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 프로세스의 개략도이다.
도 15는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 장치의 개략적인 구조도이다.
도 16은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 장치의 개략적인 구조도이다.
도 17은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도이다.
도 18은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도이다.
도 19는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 서버의 개략적인 구조도이다.
도 20은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 제 1 휴대 단말의 개략적인 구조도이다.
도 21은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 서버의 개략적인 구조도이다.
도 22는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 제 2 휴대 단말의 개략적인 구조도이다.
도 1은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 처리 프로세스를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 처리 프로세스를 도시한다.
도 3a 내지3c는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 쿼리 정보(query information)의 인터페이스의 개략도이다.
도 4는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 지리적 위치 정보의 개략도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 또 다른 지리적 위치 정보의 개략도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 또 다른 지리적 위치 정보의 개략도이다.
도 7은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 전자지도 상의 저장된 연관 관계를 도시하는 개략도이다.
도 8은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 인접 위치 정보의 개략도이다.
도 9는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 인접 위치 정보를 결정하는 개략도이다.
도 10은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 프로세스를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 프로세스를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 일시 정지 프롬프트 정보(suspending prompt information)의 개략도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 쿼리 정보의 개략도이다.
도 14는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 프로세스의 개략도이다.
도 15는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 장치의 개략적인 구조도이다.
도 16은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 장치의 개략적인 구조도이다.
도 17은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도이다.
도 18은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도이다.
도 19는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 서버의 개략적인 구조도이다.
도 20은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 제 1 휴대 단말의 개략적인 구조도이다.
도 21은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 서버의 개략적인 구조도이다.
도 22는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 제 2 휴대 단말의 개략적인 구조도이다.
본 발명의 목적, 기술적 해법 및 이점을 보다 명확하게 하기 위하여, 본 발명의 기술적 해법들이 본 발명의 특정 실시형태 및 상응하는 도면과 관련하여 이하에서 명확하고 완전하게 설명될 것이다. 분명하게, 설명된 실시형태들은 본 발명의 모든 실시형태들 중의 단지 일부일뿐, 모든 실시형태가 아니다. 창의적인 노력없이 본 발명의 실시형태에 기초하여 통상의 기술자에 의해 획득되는 다른 모든 실시형태는 본 발명의 보호 범위내에 포함될 것이다.
본 발명의 실시형태에 따른 기술적 해법들은 첨부된 도면을 참조하여 이하에서 상세하게 설명된다.
도 1은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 처리 프로세스를 도시하며, 구체적으로는 하기 단계들을 포함한다.
S101: 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터가 수신된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 설명의 편의를 위하여, 제 1 사용자는 비즈니스 데이터(판매자 사용자, 광고주 및 이벤트 마케팅 회사)를 제공하는 사용자로서 설명된다. 비즈니스 데이터를 다른 사용자들(예를 들면, 제 2 사용자)에게 제공하기 위하여, 제 1 사용자는 비즈니스 데이터 및 제 1 모션 데이터를 저장하기 위하여 서버로 전송할 수 있다. 본 명세서에서 제 1 모션 데이터는 비즈니스 데이터를 제공하는 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 데이터이다.
따라서, 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 비즈니스 데이터를 수신할 수 있으며, 서버는 또한 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터의 전송 순서를 제한하지 않으며, 또한 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터는 함께 서버로 전송될 수도 있다.
또한, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터는 모두 제 1 사용자의 계정 ID를 포함할 수 있으며, 서버는 후속 단계에서 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터가 연관 관계를 갖는지를 결정할 수 있다.
S102 : 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계가 확립되어 저장된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신할 때, 서버는, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터에 포함된 계정 ID에 따라, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터가 연관 관계를 갖는지를 결정할 수 있으며, 이어서 서버는 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 확립된 연관 관계를 저장할 수 있다.
또한, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 상이한 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 저장할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일부 실시형태에서, 후속하여 서버가 데이터를 호출할 때, 호출될 데이터는 서버에 저장되고 제 1 모션 데이터의 임의의 하나 이상의 피스(piece)와 연관된 비즈니스 데이터이다.
S103: 제 2 모션 데이터가 수신된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 설명의 편의를 위하여, 제 2 사용자는 (구매자 사용자 및 서비스를 받는 사용자와 같은) 비즈니스 데이터를 획득할 필요가 있는 사용자로서 기술된다. 제 2 사용자는 필요한 비즈니스 데이터를 획득하기 위하여 서버로 제 2 모션 데이터를 전송할 수 있다. 제 2 모션 데이터는 본원에서는 비즈니스 데이터를 획득할 필요가 있는 제 2 사용자에 의해 전송되는 모션 데이터이다.
또한, 제 1 사용자는 텍스트, 그림, 오디오 또는 비디오를 제공함으로써 제 2 사용자에게 제 2 모션 데이터에 대응하는 모션을 수행하도록 촉구할 수 있다. 따라서, 제 2 사용자가 비즈니스 데이터를 획득할 필요가 있을 때, 제 2 사용자는 제 1 사용자에 의해 디스플레이되는 정보에 따라 대응하는 모션을 수행할 수 있다. 이어서, 제 2 사용자는 수행된 모션에 대응하는 제 2 모션 데이터를 서버로 전송하고 제 1 사용자에 의해 제공된 비즈니스 데이터를 획득할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버가 제 2 모션 데이터에 따라 제 2 사용자가 획득할 필요가 있는 비즈니스 데이터를 후속하여 결정하고 비즈니스 데이터를 반송하도록, 서버는 제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 더 수신 할 수 있다.
여기서, 단계 S103의 실행 처리는 단계 S101 및 단계 S102와 독립적일 수 있다. 즉, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신할 수 있고, 또한 동시에 제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신할 수 있다. 단계 S101 내지 단계 S102 및 단계 S103 내지 단계 S104 사이의 시간 순서는 본 발명에 의해 제한되지 않는다.
S104 : 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터가 결정되고, 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터가 제 2 모션 데이터의 전송자에게 반송된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 제 2 모션 데이터를 수신할 때, 서버는 단계 S101 및 단계 S102에서 저장된 제 1 모션 데이터를 제 2 모션 데이터와 일치시키고(matching), 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 제 2 모션 데이터의 전송자(즉, 제 2 사용자)에게 반송할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 비즈니스 데이터를 다른 사용자에게 전송할 때, 사용자는 제 1 사용자 역할을 한다. 또한, 사용자에 의해 전송되고 비즈니스 데이터와 연관된 모션 데이터는 제 1 모션 데이터이다. 사용자가 비즈니스 데이터를 획득하기 위하여 모션 데이터를 전송할 때, 사용자는 제 2 사용자 역할을 하며, 전송된 모션 데이터는 제 2 모션 데이터이다. 실제로, 한 사용자가 본 출원에서 기술된 제 1 사용자 및 본 발명에서 기술된 제 2 사용자 모두가 될 수 있음을 알 수 있다.
상기 단계들을 통해, 제 2 사용자는 제 1 모션 데이터와 일치하는 제 2 모션 데이터만 전송하면 되며, 제 2 사용자는 제 1 사용자에 의해 전송된 비즈니스 데이터를 획득할 수 있다. 따라서, 사용자는 보다 많은 방식으로 데이터를 획득하고, 사용자는 새로운 방식으로 데이터를 획득하고, 데이터 획득 프로세스가 단순화되고, 사용자의 이용 욕구가 향상되며, 데이터 획득 효율이 개선된다.
상기 데이터 저장 프로세스 및 데이터 호출 프로세스의 상세한 프로세스를 하기에서 계속 설명한다.
본 명세서에서 본 발명의 일부 실시형태는, 도 2에 도시된 바와 같이, 도 1에 도시된 데이터 호출 프로세스에 기초한 데이터 저장 프로세스를 제공한다.
도 2는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 프로세스를 도시한 것으로, 구체적으로는 하기 단계들을 포함한다.
S201: 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터가 수신된다.
데이터 저장 프로세스는, 데이터를 획득하는 방법이 비교적 단조롭고 작업시에 특정 제한이나 불편함이 존재한다는 사실로 기인한 종래 기술에서의 데이터 획득시의 낮은 효율 및 사용자의 낮은 이용 욕구의 문제점을 피하려는 것이다. 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버는, 다른 사용자는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 획득하기 위하여 단지 제 1 모션 데이터와 일치하는 모션만을 전송할 필요가 있도록, 비즈니스 데이터 및 제 1 모션 데이터를 수신하고 비즈니스 데이터와 제 1 모션 데이터 사이의 연관 관계를 생성할 수 있다. 이러한 이유로, 비즈니스 데이터를 저장하는 서버는 상기 연관 관계를 확립하고 저장할 필요가 있다. 따라서, 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터는 서버에 의해 수신될 수 있다.
본 명세서에서 서버는 단일 장치 또는 다수의 장치로 구성된 시스템일 수 있다. 제 1 사용자는 제 1 단말을 통하여 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 전송할 수 있는데, 이때 상기 제 1 단말은 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 스마트 웨어러블 디바이스 등일 수 있으며, 이는 구체적으로는 본 발명에 의해 제한될 것이다.
구체적으로, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 제 1 사용자는 제 1 단말상에서 로그인된 계정을 통하여 제 1 모션 데이터 및/또는 비즈니스 데이터를 서버로 전송할 수 있으므로, 따라서 제 1 모션 데이터 및/또는 비즈니스 데이터는 또한 계정의 계정 ID를 포함할 수도 있다. 이어서, 후속 데이터 호출 프로세스에서, 서버는 호출된 비즈니스 데이터와 계정 ID 사이의 관련성을 결정할 수 있다. 본 발명의 일부 실시형태에서, 데이터 호출 프로세스 및 데이터 처리 프로세스는 서로 독립적이라는 사실에 유의해야 한다.
또한, 비즈니스 데이터 및 제 1 모션 데이터는 제 1 단말에 의해 패키징된 이후에 한 번에 서버로 전송되거나 또는 여러 번에 걸쳐 서버로 전송될 수 있다. 이어서, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터에 포함된 계정 ID를 통하여, 서버는 수신된 비즈니스 데이터와 제 1 모션 데이터 사이에 연관 관계가 있음을 결정할 수 있다.
본 명세서에서 제 1 모션 데이터는 제 1 단말에 의해 수집된 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터로서, 구체적으로는, 하기 표 1에 나타낸 바와 같이, 시간순(chronological order)으로 기록된 가속 데이터(acceleration data) 및 각속도 데이터(angular velocity data)를 포함한다.
시간 | 가속 데이터 | 각속도 데이터 |
0.0s-1.1s | 0 | 0 |
1.2s-1.5s | X 축 9.8 m/s2 | X 축 0.600 rad/s |
Y 축 2 m/s2 | Y 축-0.003 rad/s | |
Z 축 0 m/s2 | Z 축 0.000 rad/s | |
1.6s-2.0s | 0 | 0 |
2.1s-2.5s | X 축 0.5 m/s2 | X 축 1.000 rad/s |
Y 축 0 m/s2 | Y 축 0.000 rad/s | |
Z 축 0 m/s2 | Z 축 0.000 rad/s | |
2.6s-3.0s | X 축 0.5 m/s2 | X 축 0.006 rad/s |
Y 축 0.6 m/s2 | Y 축 0.800 rad/s | |
Z 축 0 m/s2 | Z 축 0.007 rad/s |
표 1에서 시간순으로 기록된 가속 데이터 및 각속도 데이터를 통하여, 제 1 단말의 모션 궤적(motion trajectory)이 결정될 수 있으며, 제 1 사용자에 의해 만들어진 모션은 제 1 단말의 모션 궤적에 의해 대략적으로 결정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보(motion description information)를 더 수신하고, 사전에 저장된 모션 데이터의 피스들로부터, 수신된 제 1 모션 데이터로서 모션 기술 정보에 대응하는 모션 데이터를 결정할 수 있다. 모션 기술 정보(motion description information)는 본원에서는 "원을 그리다", "아라비아 숫자 5를 쓰다" 등과 같은 텍스트 정보일 수 있다. 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버는 종래 기술과 동일한 방식으로 텍스트 정보를 사용함으로써 대응하는 제 1 모션 데이터의 피스를 결정할 수 있다.
구체적으로, 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보를 수신할 때, 서버는 일차적으로는 사전에 저장된 모션 기술 정보 또는 키워드들과 모션 데이터의 모든 피스 사이의 대응 관계에 따라 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보와 일치하는 사전에 저장된 모션 기술 정보를 결정할 수 있고, 그 다음으로 대응하는 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있다. 대안적으로, 대응하는 제 1 모션 데이터는 수신된 모션 기술 정보내의 키워드에 따라 결정된다. 키워드는 본원에서는 필요에 따라 설정될 수 있으며, 키워드를 선택하는 방법은 본 출원에 의해 제한되지 않는다.
예를 들면, 서버(B)에 사전에 저장된, 모션 데이터의 모든 피스 (및 각각의 키워드) 및 그의 대응하는 모션 기술 정보는 하기 표 2에 나타낸 바와 같다고 가정한다.
사전에 저장된 모션 기술 정보 | 사전에 저장된 키워드 | 사전에 저장된 모션 데이터 |
아라비아 숫자 0 | 0 | 모션 데이터 1 |
아라비아 숫자 1 | 1 | 모션 데이터 2 |
...... | ...... | ...... |
아라비아 숫자 9 | 9 | 모션 데이터 10 |
수평선을 그리다 | 수평선 | 모션 데이터 11 |
사선을 그리다 | 사선 | 모션 데이터 12 |
...... | ...... | ...... |
원을 그리다 | 원 | 모션 데이터 n-1 |
영문자 a | a | Motion data n |
영문자 A | A | 모션 데이터 n+1 |
영문자 b | b | 모션 데이터 n+2 |
...... | ...... | ...... |
영문자 Z | Z | 모션 데이터 n+51 |
...... | ...... | ...... |
제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보를 수신할 때, 서버 B는 대응하는 사전에 저장된 모션 데이터를, 표 2에 도시된 사전에 저장된 모션 기술 정보 또는 키워드에 따라, 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터로서 결정할 수 있다. 제 1 사용자에 의해 전송되는 모션 기술 정보는 "일차적으로 영문자 a 를 쓴 다음, 원을 그린다"고 가정한다. 이어서, 서버 B는 모션 기술 정보 "영문자 a"에 따라 모션 데이터 n을 결정하고, 키워드 "원"에 따라 모션 데이터 n-1을 결정할 수 있다. 이어서, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터가 모션 데이터 n+모션 데이터 n-1 이라고 결정할 수 있다.
또한, 다른 사용자는 동일한 모션 기술 정보에 대해 달리 이해할 수 있으므로, 따라서 서버에 의해 결정된 제 1 모션 데이터는 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보의 의도와 다를 수 있다. 이와 유사하게, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보에 따라 사전에 저장된 모션 데이터의 다수의 피스들로 구성된 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있지만; 그러나, 제 1 사용자의 의도는 모션 데이터의 다수의 피스들 중의 하나일 수 있다.
따라서, 서버는, 도 3a에 도시된 바와 같이, 결정된 모션 데이터에 대응하는 모션 기술 정보의 모든 피스를 쿼리(query) 정보 형태의 옵션으로서 제 1 사용자에게 반송할 수 있다.
도 3a는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 쿼리 정보의 인터페이스의 개략도이다. 여기서, 옵션 인터페이스(600)는, "생성될 필요가 있는 모션에 대응하는 정보를 선택하라"는 프롬프트 정보(601), 서버에 의해 결정된 사전에 저장된 모션 데이터의 모든 피스에 각각 대응하는 모션 기술 정보(602), 선택된 모션 기술 정보를 위한 디스플레이 영역(603), "엔터(enter)" 키(604) 및 "삭제(delete)" 키(605)를 포함한다. 여기서, 제 1 단말은, 제 1 사용자가 602 영역에서 옵션 "원을 그리다"와 옵션 "아라비아 숫자 1"에 대해 클릭 작업을 수행한 다음, 제 1 사용자에 의해 선택된 모션 기술 정보, 즉, "원을 그리다" + 아라비아 숫자 1"이 하단부의 영역(603)에 디스플레이되는 것을 모니터링한다. "+" 기호는 모션 설명 정보의 2개의 피스들 사이의 구분자(separator) 역할을 한다.
또한, 본 발명의 실시형태들에서, 제 1 사용자가 비즈니스 데이터 및 모션 데이터를 전송하는 순서는 제한되지 않으며, 따라서 제 1 사용자는 또한 비즈니스 데이터를 먼저 전송할 수도 있다. 서버가 제 1 사용자에 의해 전송된 비즈니스 데이터를 수신한 후, 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 편리하게 결정하기 위하여, 서버는 또한 옵션으로서 표 2에 나타낸 사전에 저장된 모션 기술 정보를 제 1 사용자에게 반송하고, 제 1 사용자의 선택 결과에 따라 제 1 모션 데이터를 결정할 수도 있다.
유사하게, 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보가 서버에 사전에 저장된 모션 기술 정보 또는 키워드와 일치하지 않는 경우, 서버는 제 1 모션 데이터를 결정할 수 없다. 예를 들면, 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보는 "선을 그리다", "점을 그리다"와 같이 너무 간단하거나; 또는 서버가, 예를 들면 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보는 "델타"인, 대응하는 모션 기술 정보를 사전에 저장하지 않는다. 따라서, 상기 서버는 또한 표 2에 나타낸 사전에 저장된 모션 기술 정보를 옵션으로서 제 1 사용자에게 반송하고, 제 1 사용자의 선택 결과에 따라 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있다.
예를 들면, 서버 B가 제 1 단말 A에 의해 전송된 비즈니스 데이터를 수신하는 경우, 표 2의 모션 기술 정보를 옵션으로서 제 1 단말 A에 반송할 수 있으므로, 따라서 제 1 단말 A는 제 1 사용자의 선택 결과를 서버 B로 반송할 수 있다. 예를 들면, 선택 결과는 "영문자 a", "영문자 b", 및 "아라비아 숫자 1"이다. 이어서, 서버 B는 표 3에 따라 대응하는 모션 데이터를 결정하고, 제 1 단말 A의 제 1 모션 데이터를 모션 기술 정보의 순서대로 모션 데이터 n, 모션 데이터 n+2, 및 모션 데이터 1로서 결정할 수 있다.
구체적으로는, 서버는, 도 3b에 도시된 바와 같이, 모션 기술 정보의 모든 피스를 쿼리 정보 형태의 옵션으로서 제 1 사용자에게 제 1 사용자에게 반송할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 쿼리 정보의 개략도이다. 여기서, 옵션 인터페이스(600)는 "생성될 필요가 있는 모션에 대응하는 정보를 선택하라"는 프롬프트 정보(601), 옵션으로서 모션 기술 정보를 포함하는 선택 인터페이스(602), 선택된 모션 기술 정보에 대한 디스플레이 영역(603), "엔터" 키(604) 및 "삭제" 키(605)를 포함한다. 여기서, 제 1 단말은, 제 1 사용자가 602 영역에서 옵션 "아라비아 숫자 0"에 대해 클릭 작업을 수행한 다음, 선택된 모션 기술 정보, 즉, "아라비아 숫자 0"이 하단부의 영역(603)에 디스플레이되는 것을 모니터링한다.
또한, 상이한 사람들은 신체 구조(예를 들면, 신장 및 체중)가 서로 다르기 때문에, 서로 다른 사람들이 같은 모션을 할 경우, 생성되는 모션 데이터가 서로 다를 수 있으며; 따라서 후속 데이터 호출 프로세스에서 개인 차이의 영향을 감소시키고 제 2 모션 데이터 및 제 1 모션 데이터의 매칭 성공률을 높이기 위하여, 서버는 모션 기술 정보의 하나의 피스에 대하여 복수의 사전에 저장된 모션 데이터를 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터로서 결정할 수 있다. 예를 들면, 모션 기술 정보가 "원을 그리다"인 경우, 서버는 원형 모션 트랙에 대응하는 모션 데이터 및 타원 모션 트랙에 대응하는 모션 데이터가 제 1 모션 데이터인 것으로 결정할 수 있다.
또한, 서버는 또한, 제 1 사용자의 수신된 제 1 모션 데이터에 따라서 및 사전에 저장된 모션 데이터의 피스들로부터, 사전 설정된 임계값보다 더 높은 제 1 모션 데이터와 유사한 모션 데이터를 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터로서 결정할 수 있다.
예를 들면, 제 1 사용자에 의해 업로드된 모션이 원을 그리는 모션인 경우, 제 1 사용자의 모션이 표준이 아니고 실제로 서버에 의해 수신된 제 1 모션 데이터에 대응하는 모션 트랙이 타원과 더 유사하기 때문에, 서버는, 사전에 저장된 모션 데이터에 따라, 제 1 모션 데이터와 유사성이 가장 높은 사전에 저장된 모션 데이터의 하나의 피스, 예를 들면, 원형 모션 트랙에 대응하는 모션 데이터를 결정한 다음, 제 1 모션 데이터와 유사성이 가장 높은 사전에 저장된 모션 데이터를 사용하고, 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립할 수 있다. 물론, 제 1 사용자에 의해 업로드된 제 1 모션 데이터에 대응하는 모션 트랙이 타원과 더 유사한 경우, 서버는 타원 모션 트랙에 대응하는 모션 데이터를 제 1 모션 데이터로서 결정할 수 있다. 대안적으로, 서버는 또한 원형 모션 트랙에 대응하는 모션 데이터 및 타원 모션 트랙에 대응하는 모션 데이터 모두를 제 1 모션 데이터로서 결정할 수도 있다.
물론, 사전에 저장된 모션 데이터에 따라, 사전 설정된 임계값보다 더 높은 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터와 유사한 모션 데이터를 결정하는 경우, 서버는 또한 사전 설정된 임계값보다 더 높은 유사성을 가진 결정된 모션 데이터를 제 1 사용자에게 반송하고, 제 1 사용자에 의해 선택된 모션 데이터에 따라 저장될 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있다.
또한, 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터는 동일한 모션(예를 들면, 4개의 원을 그리는 모션, 즉 원을 그리는 모션을 4회 반복하는 모션)을 반복할 수 있기 때문에, 제1 사용자에 의한 제1 모션 데이터의 반복 횟수의 결정을 용이하게 하기 위하여, 서버에 의해 결정된 제 1 모션 데이터는 또한 반복 횟수를 포함할 수도 있다.
또한, 제 1 사용자에 의해 제공된 비즈니스 데이터를 획득할 경우, 제 2 단말에 의해 서버로 전송된 제 2 모션 데이터는 제 1 모션 데이터와 일치할 수 있도록 제 2 사용자는 또한 반복적으로 모션을 수행할 필요가 있다. 모션을 여러 번 반복하기 위해서는 일정한 시간이 필요하다. 예를 들면, 제 1 모션 데이터가 "원을 그리다"이고 반복 횟수가 100회일 경우, 제 2 사용자는 제 1 모션 데이터와 일치하는 제 2 모션 데이터를 완성하는데 일정한 시간을 필요로 한다.
따라서, 서버가 수집 기간 내에 수신된 제 2 모션 데이터와 제 1 모션 데이터를 일치시키도록, 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터는 수집 기간을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터의 수집 기간이 1 시간인 경우, 서버는 제 2 사용자에 의해 전송되고 1 시간 이내에 수신된 제 2 모션 데이터가 후속 데이터 호출 프로세스 기간 동안 제 1 모션 데이터와 일치하는지의 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 서버는 제 2 모션 데이터와 제 1 모션 데이터 사이의 유사성을 계산하여 사전 설정된 임계값보다 더 높은 유사성을 가진 제 2 모션 데이터를 결정할 수 있으며, 또한 사전 설정된 임계값보다 더 높은 유사성을 가진 제 2 모션 데이터의 양을 누적할 수 있다. 다시 말하면, 서버는, 사전 설정된 임계값보다 더 높은 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터와 유사한 제 2 모션 데이터의 양이 수집 기간 내에 제 1 사용자에 의해 전송된 반복 횟수와 일치하는 경우, 제 2 모션 데이터가 제 1 모션 데이터와 일치한다고 결정할 수 있다.
구체적으로는, 전술한 프로세스와 유사하게, 서버가 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터를 수신하는 경우, 서버는 또한, 도 3c에 도시된 바와 같이, 제 1 모션 데이터의 반복 회수 및 수집 기간에 관한 쿼리 정보를 제 1 사용자에게 반송할 수 있다. 이어서, 서버는, 제 1 사용자에 의해 선택된 반복 횟수뿐만 아니라 수집 기간에 따라, 제 1 모션 데이터의 반복 횟수 및 제 2 모션 데이터를 수신하는 기간을 각각 결정할 수 있다.
도 3c는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 쿼리 정보의 개략도이다. 여기서, 옵션 인터페이스(600)는 "생성될 필요가 있는 모션에 대응하는 정보를 선택하라"는 프롬프트 정보(601), 옵션으로서 모션 기술 정보를 포함하는 선택 인터페이스(602), 선택된 모션 기술 정보에 대한 디스플레이 영역(603), "엔터" 키(604), "삭제" 키(605), 반복 횟수에 대한 입력 박스(606), 및 기간에 대한 입력 박스(607)를 포함한다. 여기서, 제 1 단말은, 제 1 사용자가 영역(606)에서의 반복 횟수에 대해 입력 박스(606)에서 10을 입력하고 지속 기간 입력 박스(607)에서 10분을 입력하는 것을 모니터링한다. 이어서, 서버는, 제 1 사용자의 선택에 따라, 제 1 모션 데이터가 "10회 동안 원을 그리다"이고 수집 기간은 10분이라고 결정할 수 있다. 따라서, 후속 데이터 호출 프로세스에서, 모션 기술 정보 "원을 그리다"와 일치하고 10분 이내에 제 2 사용자에 의해 10회 전송된 모션 데이터를 수신하는 경우, 서버는 제 2 모션 데이터가 제 1 모션 데이터와 일치하고 제 2 사용자에게 비즈니스 데이터를 반송한다고 결정한다.
물론, 제 1 사용자에 의해 전송되는 수신된 제 1 모션 데이터를 결정하기 위한 전술한 방법들은 대안적으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수 있으며, 이는 본 발명에 의해 특별히 제한되지 않는다.
또한, 본 발명의 일부 실시형태에서, 비즈니스 데이터는 텍스트, 사진 등일 수 있거나, 또는 URL일 수 있다. 또한, 비즈니스 데이터는 종래 기술의 2차원 코드에 포함된 비즈니스 데이터와 동일할 수 있으며, 비즈니스 데이터의 특정 내용(content)은 본 발명에 의해 제한되지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 통하여 비즈니스 데이터를 획득하고 지불 동작을 수행해야 할 필요가 있는 경우, 비즈니스 데이터는 제 1 사용자의 결제 페이지(payment page)의 URL일 수 있다. 이어서, 제 2 사용자가 URL을 획득한 후, URL에 액세스하여 제 1 사용자에게 비용을 지불하기 위한 결제 페이지를 취득하여 지불 동작을 수행할 수 있다.
S202 : 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계가 확립되고 저장된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 서버가 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 결정한 후, 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계가 확립되고 저장되므로, 후속 데이터 호출 단계(subsequence data calling stage)에서의 상기 연관 관계에 따라 호출될 데이터가 결정될 수 있다.
구체적으로, 서버는 단계 S201에서 결정된 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 직접 확립하고, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 연관 관계를 저장할 수 있다. 또한, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 연관 관계는 서버의 하드 디스크에 구체적으로 저장되거나 또는 서버에 대응하는 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 이는 본 발명에 의해 특별히 제한되지는 않는다.
도 2에 도시된 바와 같은 데이터 저장 프로세스를 통하여, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하고, 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고, 후속 데이터 호출을 위하여 연관 관계를 저장할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 현대 사회는 데이터 폭발 시대에 놓여 있으며, 네트워크에서 항상 새로운 데이터가 생성되고 있다. 따라서, 도 2에 도시된 데이터 저장 프로세스를 통하여, 서버는 많은 양의 제 1 모션 데이터 및 그와 연관된 비즈니스 데이터를 저장할 수 있다.
서버에 저장된 제 1 모션 데이터에 유사성이 높은 제 1 모션 데이터 또는 동일한 제 1 모션 데이터가 존재하는 경우, 후속 데이터 호출 프로세스에서, 서버는 수신된 제 2 모션 데이터에 따라 일치된 제 1 모션 데이터의 복수 피스들을 결정하고, 제 1 모션 데이터의 복수 피스들과 각각 연관된 비즈니스 데이터를 제 2 사용자에게 반송할 수 있다. 따라서, 제 2 사용자는 비즈니스 데이터의 복수 피스들을 수신할 수 있지만, 제 2 사용자가 획득할 필요가 있는 비즈니스 데이터는 일반적으로는 그들 중 단지 하나이다. 서버와 제 2 사용자 사이의 데이터 전송량이 증가할뿐만 아니라 제 2 사용자가 비즈니스 데이터의 복수 피스들로부터 필요한 비즈니스 데이터를 선택해야할 필요가 있으므로, 열악한 사용자 환경을 초래한다.
따라서, 데이터 호출 프로세스에서 제 2 모션 데이터를 일치시키기 위한 제 1 모션 데이터의 양을 감소시키기 위하여, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신한 후, 서버는 또한 제 1 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하고, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 중에서 연관 관계를 확립하고, 연관 관계를 저장할 수 있으며, 이에 따라 후속 데이터 호출 프로세스에서 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 결정함으로써 제 2 모션 데이터를 일치시키기 위한 제 1 모션 데이터의 양이 감소될 수 있다. 지리적 위치 정보는 본원에서는 특정 위치 또는 지리적 범위일 수 있다.
구체적으로는, 제 1 사용자는 서버내에 제 1 사용자의 계정에 대응하는 지리적 위치 정보를 사전에 저장할 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자는 계정을 통하여 서버에 지리적 위치 정보를 사전에 전송하고, 이어서 서버는 계정의 계정 ID와 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고 데이터베이스에 연관 관계를 저장할 수 있다. 이어서, 서버는 단계 S201에서 결정된 계정 ID에 따라 데이터베이스로부터 계정 ID에 대응하는 지리적 위치 정보를 호출하고, 지리적 위치 정보를 제 1 모션 데이터와 연관시킬 수 있다.
지리적 위치 정보는 본원에서는 경도 및 위도, 고도 간격, 바닥 면적, 지형 프로파일 등을 포함할 수 있다. 또한, 위도 및 경도는 지리적 위치 정보의 중심점의 위도 및 경도 일 수 있으며, 고도 간격은 층수로 나타낼 수 있다.
예를 들면, 서버 B는 계정 A를 통하여 제 1 사용자에 의해 전송되는 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하며, 서버 B는, 하기 표 3에 나타나 있는 바와 같이, 계정 A의 ID에 따라 데이터베이스로부터 대응하는 지리적 위치 정보를 호출한다. 도 4는 각도, 라디안(radian) 등과 같은 예시된 데이터를 포함할 수 있는 본 발명의 일부의 실시형태에 따른 지리적 위치 정보의 개략도이다.
지리적 위치 정보 | 내용 |
경도 및 위도 | N39°59'17.30〃 E116°28'33.96〃 |
고도 간격 | 15m-20m |
바닥 면적 | 180m2 |
지형 프로파일 | 도 2에 도시된 바와 같음 |
또한, 일례로 층고를 5m라 하면, 고도 간격 15m 내지 20m는 또한 4층으로 표시될 수 있다.
또한, 서버가 단계 S201에서 결정된 계정 ID를 통하여 데이터베이스로부터 대응하는 지리적 위치 정보를 호출할 수 없는 경우(예를 들면, 계정 ID에 대응하는 지리적 위치 정보가 데이터베이스에 저장되어 있지 않은 경우), 서버는 또한, 제 1 단말이 GPS 또는 기지국 위치 측정과 같은 방법을 사용하여 상기 제 1 모션 데이터를 전송하거나 상기 비즈니스 데이터를 전송할 경우, 제 1 모션 데이터와 연관된 지리적 위치 정보로서 상기 제 1 단말의 지리적 위치 정보를 결정할 수 있다.
여기서, 지리적 위치 정보가 단지 위도 및 경도 정보만인 것으로 서버가 결정하면, 서버는 사전 설정된 범위에 따라 제 1 모션 데이터와 연관된 지리적 위치 정보를 보완할 수 있다.
예를 들면, 제 1 단말 C가 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 전송하는 경우, 서버 B는 N39°59' 17.30", E116°28' 33.96"로서 지리적 위치 정보를 획득한다. 사전 설정된 범위가 반경 15m의 원이라고 가정하면, 서버는 도 5a에 도시된 바와 같이 지리적 위치 정보를 보완할 수 있으며, 여기에서, 원은 보완 후의 제 1 사용자의 지리적 위치 정보이고, 가는 실선은 전자지도에서 방의 형상을 예시하며, 점선은 도로를 예시한다. 사전 설정된 범위가 긴 변이 10m이고 짧은 변이 5m인 장방형인 경우, 서버는 지리적 위치 정보가 도 5b에 도시된 바와 같을 수 있고, 굵은 실선에 의해 정의된 직사각형은 보완된 지리적 위치 정보인 것으로 결정할 수 있다.
또한, 상기 지리적 위치 정보가 고도를 더 포함하는 경우, 사전 설정된 범위는 고도 간격을 더 포함할 수 있으며, 보완된 지리적 위치 정보는 폐쇄된 공간일 수 있다. 예를 들면, 사전 설정된 범위가 공통 층고, 위도 및 경도에서의 빌딩의 층고, 또는 위도와 경도에서의 빌딩 높이에 의해 결정되며, 이어서 지리적 위치 정보의 고도 간격이 결정된다.
도 6a에서, 서버는 빌딩의 공통 층고에 대응하는 복수의 간격을 사전 저장할 수 있다. 제 1 사용자의 수신된 지리적 위치 정보가 고도를 포함하는 경우, 서버는 고도를 제 1 사용자의 지리적 위치 정보에 대응하는 고도 간격으로서 포함하는 높이 간격을 결정할 수 있다. 예를 들면, 서버에 의해 결정된 제 1 사용자의 지리적 위치 정보는 3.65m의 고도 데이터를 포함하고, 사전에 저장된 고도 간격은 0-3m, 3-6m, 6-9m 등을 포함하고, 이어서 서버는 제 1 사용자의 지리적 위치 정보내의 고도 간격을 3m 내지 6m로서 결정할 수 있다. 도 6b에서, 서버는 제 1 사용자의 지리적 위치 정보에 고도 데이터가 포함되어 있지 않다고 결정하고, 서버는 지리적 위치 정보의 위도 및 경도에 대응하는 빌딩의 높이를 150m로서 결정한 다음, 제 1 사용자의 지리적 위치 정보의 고도 간격이 0m 내지 150m라고 결정할 수 있다. 물론, 위도 및 경도에 대응하는 빌딩의 높이는 빌딩 내측의 가장 높은 지점의 높이, 또는 빌딩 외측의 가장 높은 지점의 높이일 수 있다. 빌딩의 높이는 본 발명에 의해 제한되지 않는다.
단계 S202를 이용하여, 제 1 모션 데이터와 연관된 지리적 위치 정보는 입체 공간으로 결정될 수 있으며, 이어서, 후속 데이터 호출 프로세스에서, 제 1 모션 데이터와 일치하는 제 2 모션 데이터가 지리적 위치 정보의 입체 공간에 수신되는 한, 서버는 연관된 비즈니스 데이터를 호출하고 연관된 비즈니스 데이터를 반송할 수 있다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 서버는 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고 연관 관계를 저장할 수 있고, 비즈니스 데이터를 제공하는 임의의 제 1 사용자는 제 1 모션 데이터를 서버로 전송할 수 있기 때문에, 서버는 다수의 연관 관계를 저장할 수 있다. 이어서, 서버에 의해 저장된 연관 관계는 도 7에 도시된 바와 같이 전자지도 상에 표시된다.
도 7은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 전자지도 상의 저장된 연관 관계를 나타내는 개략도이다. 전자지도 상에 지리적 위치 정보의 복수 피스들 a, b, c 및 d가 있고, 지리적 위치 정보의 모든 피스는 두꺼운 실선에 의해 정의된 폐쇄된(closed) 그래프임을 알 수 있다. 또한, 지리적 위치 정보의 모든 피스는, 도 5a에 도시된 바와 같이, 각각 완전히 동일하지 않은 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터와 연관되고, 가는 실선은 방의 모양을 도시하며, 점선은 도로를 도시한다.
또한, 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버가 유사성이 높은 너무 많은 제 1 모션 데이터를 저장하는 경우 데이터 호출 프로세스가 진행되는 동안 제 2 사용자가 너무 많은 비즈니스 데이터를 획득하는 문제점을 방지하기 위하여, 단계 S202에서 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하기 전에, 서버는 수신된 제 1 모션 데이터와 저장된 제 1 모션 데이터의 모든 피스 사이의 유사성이 임계값보다 큰지의 여부를 더 결정할 수 있고; 그러한 경우(if yes), 제 1 모션 데이터 및 그와 연관된 비즈니스 데이터는 저장되지 않거나; 그렇지 않을 경우(if no)에는, 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계가 확립되고, 후속 동작이 계속된다. 따라서, 서버에 저장된 제 1 모션 데이터의 유사성이 너무 높기 때문에 후속 데이터 호출 프로세스에서 일치되는 비즈니스 데이터가 너무 많다는 문제점이 회피된다.
구체적으로, 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터를 수신할 때, 서버는, 저장된 제 1 모션 데이터의 모든 피스에 대하여, 제 1 모션 데이터와 단계 S201에서 수신된 제 1 모션 데이터 사이의 유사성을 더 계산하고, 사전 설정된 임계값보다 더 높은 유사성을 가진 제 1 모션 데이터가 있는지의 여부를 결정할 수 있으며; 그러한 경우, 단계 S201에서 수신된 제 1 모션 데이터는 저장되지 않고, 제 1 사용자에게 제 1 모션 데이터를 변경하도록 통지되거나; 그렇지 않을 경우에는, 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계가 확립된다. 즉, 서버가 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터를 수신할 때마다, 서버는 일차적으로 제 1 모션 데이터를 검토하고, 수신된 제 1 모션 데이터와 임의의 저장된 제 1 모션 데이터 사이의 유사성이 사전 설정된 임계값을 초과하는지의 여부를 결정할 수 있다.
상기 프로세스를 통하여, 서버에 저장된 제 1 모션 데이터 사이의 유사성은 사전 설정된 임계값보다 더 크지 않을 수 있다. 그러나, 서버에 저장된 제 1 모션 데이터가 증가하면, 서버가 일치시켜야 하는 데이터의 양도 또한 증가하여 서버의 작동 부하의 증가를 초래할 것이다. 이러한 경우, 제 1 사용자가 제 1 모션 데이터를 업로드하면, 사전 설정된 임계값보다 더 높은 저장된 제 1 모션 데이터에 대한 유사성을 가진 제 1 모션 데이터가 존재할 가능성이 또한 증가하고; 따라서 제 1 사용자는 제 1 모션 데이터를 반복적으로 전송할 필요가 있음에 따라 비즈니스 실행 효율성이 떨어지고 사용자 경험의 저하를 초래한다.
따라서, 본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 모션 데이터를 수신할 때, 서버는 또한 제 1 사용자의 지리적 위치 정보를 결정할 수 있으며, 저장된 제 1 모션 데이터에 따라 수신된 제 1 모션 데이터에 대해 유사성 계산을 수행할 때, 서버는 단지 유사한 지리적 위치 정보를 갖는 제 1 모션 데이터의 유사성만을 계산한다. 따라서, 일치되어야 하는 데이터의 양이 감소하고 비즈니스 실행 효율이 개선된다.
구체적으로, 제 1 모션 데이터와 연관된 지리적 위치 정보를 결정한 후, 서버는 일차적으로는, 비즈니스 데이터와 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터, 제 1 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 인접 위치 정보로서 특정된 거리 범위에 포함되는 지리적 위치 정보를 결정하고, 이어서 제 1 모션 데이터와의 유사성이 인접 위치 정보의 각각 피스들과 연관된 모션 데이터에서 임계값을 초과하는 모션 데이터가 존재하는지의 여부를 결정하고; 그러한 경우, 제 1 사용자는 제 1 모션 데이터를 변경하도록 통지되거나; 그렇지 않을 경우에는, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계가 확립된다. 따라서, 서버는 제 1 모션 데이터의 다수의 피스들과 연관된 지리적 위치 정보 사이의 거리가 특정 거리 범위에 포함되지 않는다고 서버가 결정하는 한, 서버는 사전 설정된 임계값보다 높은 유사성을 가진 제 1 모션 데이터의 다수의 피스들을 저장할 수 있다. 또한, 후속 데이터 호출 프로세스에서, 서버는 또한 일차적으로 제 2 사용자의 지리적 위치 정보에 따라 저장된 인접 위치 정보를 결정하고, 인접 위치 정보와 각각 연관된 제 1 모션 데이터에서 임계값보다 높은 제 2 모션 데이터에 대한 유사성을 가진 제 1 모션 데이터가 있는지의 여부를 결정할 수 있다.
인접 위치 정보의 모든 피스와 각각 연관된 모션 데이터는 또한 제 1 모션 데이터이고, 구체적으로는 다른 제 1 사용자에 의해 업로드된 제 1 모션 데이터일 수도 있음을 주목해야 한다.
지정된 거리 범위는 본원에서는 필요에 따라 설정될 수 있으며, 이는 본 발명에 의해 제한되지 않을 것이다. 도 8은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 인접 위치 정보의 개략도이다. 도 8에서, 제 1 사용자의 지리적 위치 정보의 위도 및 경도를 원의 중심(O)으로 하고 상이한 거리 범위를 반경으로 하여 다수의 점선으로 된 원을 그릴 수 있으며, 가는 실선은 전자지도에서 방의 형상을 도시하며, 및 두꺼운 실선은 각각 저장된 비즈니스 데이터와 연관된 지리적 위치 정보를 도시한다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 사용자의 지리적 위치 정보는 지리적 범위 영역일 수 있으며; 따라서, 인접 위치 정보를 결정할 때, 서버는, 제 1 사용자의 지리적 위치 정보와 저장된 비즈니스 데이터와 연관된 지리적 위치 정보 사이의 최소 거리가 사전 설정된 거리 미만일 경우, 저장된 비즈니스 데이터와 연관된 지리적 위치 정보를 인접 위치 정보로서 결정할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 지리적 위치 정보(X)와 지리적 위치 정보(Y) 사이의 최소 거리는 사전 설정된 거리 미만이다. 지리적 위치 정보(X)와 지리적 위치 정보(Z) 사이의 최소 거리는 사전 설정된 거리를 초과한다. 이어서, 서버는 지리적 위치 정보(Y)가 인접 위치 정보라는 것을 결정할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시형태의 단계 S201에서, 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터는 또한 카메라에 의해 수집된 이미지에 의해 결정될 수도 있다.
구체적으로, 본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 단말은 제 1 단말의 카메라를 이용하여 제 1 사용자의 모션 이미지(예를 들면, 비디오)를 수집할 수 있으며, 이어서 서버가 제 1 사용자의 모션 이미지를 수신하고, 모션 이미지에 따라 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있다. 여기서, 서버는 종래 기술과 동일한 방법을 사용하여 모션 이미지에 대응하는 제 1 모션 데이터를 결정하며, 이는 본 발명에 의해 특별히 제한되지 않는다. 물론, 본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 단말은 또한 수집된 모션 데이터에 따라 제 1 모션 데이터를 결정하고, 제 1 모션 데이터를 서버로 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 사용자의 모션 이미지는 또한 제 1 단말이 아니라 다른 장치의 카메라에 의해 수집될 수도 있다. 이어서, 서버는 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 이미지 (또는 수집된 모션 이미지에 따라 다른 장치에 의해 결정된 제 1 모션 데이터)을 수신할 때, 서버는 장치 상에 로그인된 계정 ID를 결정할 수 있다. 대응하는 지리적 위치 정보는 각각의 계정 ID와 지리적 위치 정보 사이의 사전에 저장된 관련성에 따라 결정되며, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계가 이어서 생성되어 저장된다. 물론, 본 발명의 일부 실시형태에서는, 제 1 단말과 카메라가 독립된 두 개의 장치일 수 있으며, 제 1 단말은 외부 연결 등에 의해 카메라에 의해 수집된 모션 이미지를 획득할 수 있고, 카메라는 제 1 단말의 카메라로서 간주될 수 있다. 동일한 이유로, 위의 표현은 또한 다른 장치 및 그들의 카메라에도 적용할 수 있다.
또한, 서버가 제 1 모션 데이터(또는 모션 이미지)를 전송하는 장치의 지리적 위치 정보를 결정할 수 있을 뿐만 아니라 제 1 사용자의 계정 ID에 따라 저장된 위치 정보를 결정할 수도 있는 경우, 서버는 또한 제 1 사용자에 의해 선택된 지리적 위치 정보에 따라 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록 상기 결정된 지리적 위치 정보를 포함하는 쿼리 정보를 제 1 사용자에게 반송할 수도 있다.
본 발명의 실시형태들에 의해 제공되는 방법의 단계들은 모두 동일한 장치에 의해 수행될 수 있거나, 또는 이러한 방법은 상이한 장치들에 의해 수행될 수도 있음을 주목해야 한다. 예를 들면, 단계 S201은 장치 1에 의해 수행될 수 있고, 단계 S202는 장치 2에 의해 수행될 수 있으며; 다른 예의 경우, 단계 S201은 장치 2에 의해 수행될 수 있고 단계 S202는 장치 1에 의해 수행될 수 있다.
도 1에 도시된 데이터 저장 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태는 또한, 도 10에 도시된 바와 같이, 데이터 호출 방법을 상응하게 제공한다.
도 10은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 프로세스를 도시하며, 구체적으로는 하기 단계들을 포함한다.
S301: 제 1 단말은 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하고 비즈니스 데이터를 결정한다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 단말은 제 1 사용자가 사용하는 단말이며, 상기 제 1 단말은 사용자의 조작에 따라 제 1 단말의 가속 데이터 및 각속도 데이터를 수집하고, 데이터를 제 1 모션 데이터로서 서버로 전송할 수 있다.
예를 들면, 제 1 단말은 제 1 사용자의 긴 가압(press) 작업을 모니터링할 때 데이터 수집을 시작하고 제 1 사용자가 긴 가압 작업을 중지할 때 수집을 중지한다. 대안적으로, 제 1 단말은 제 1 사용자의 시작 명령을 모니터링할 때 데이터 수집을 시작하고 제 1 사용자의 중지 명령을 모니터링할 때 수집을 종료한다. 제 1 모션 데이터를 수집하는 방법은 본 발명에 의해 제한되지 않는다.
물론, 도 2에 도시된 바와 같이, 제 1 단말은 제 1 사용자에 의해 입력된 모션 기술 정보를 모니터링하여 서버로 전송하며, 따라서 서버는 모션 기술 정보에 따라 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있다.
또한, 종래 기술에서와 같이, 비즈니스 데이터는 제 1 단말을 통하여 제 1 사용자에 의해 입력된 데이터일 수 있거나, 또는 제 1 단말을 통하여 제 1 사용자에 의해 획득된 데이터(예를 들면, 다른 서버를 통하여 획득하거나, 또는 다른 단말에 의해 전송된 수신 데이터 등)일 수도 있으며, 제 1 단말이 비즈니스 데이터를 결정하는 방법은 본 발명에 의해 제한되지 않는다.
S302: 서버가 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 연관 관계를 저장하도록, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터는 서버로 전송된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 제 1 단말은 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 서버로 전송될 수 있으며, 그와 동시에 제 1 단말의 지리적 위치 정보는 제 1 사용자의 지리적 위치 정보로서 서버에 전송될 수 있다.
지리적 위치 정보는 본원에서는 제 1 단말에 의해 능동적으로 전송될 수 있거나, 또는 서버의 쿼리 정보에 따라 반송될 수 있으며, 이는 본 발명에 의해 제한되지 않는다.
도 2에 도시된 데이터 저장 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 또한, 도 11에 도시된 바와 같이, 데이터 호출 방법을 상응하게 제공한다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 도 2에 도시된 바와 같이, 서버가 도 7에 도시된 바와 같이 데이터를 저장하도록, 제 1 사용자는 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 서버에 업로드한다. 따라서, 다른 사용자들(예를 들면, 제 2 사용자)이 동일한 모션을 수행함으로써 연관된 비즈니스 데이터를 획득할 수 있도록 하기 위하여, 제 1 사용자는 모션 기술 이미지를 게시(post)하고, 모션 기술 텍스트를 게시하고, 모션 기술 오디오를 브로드캐스팅하고, 모션 데모 비디오를 플레이시킴으로써, 다른 사용자들에게 모션을 완료함으로써 비즈니스 데이터를 획득하도록 촉구할 수 있다.
예를 들어, 화원(flower shop)을 예로 들면, 화원 관리자는 이동 전화를 이용하여 원 그리기 모션을 완료하고, 100 위안(yuan) 구입시마다 10 위안을 할인한 전자 쿠폰을 비즈니스 데이터로서 서버 B로 전송한다고 가정한다. 이어서, 서버 B는 상점의 위치를 제 1 모션 데이터 지리적 위치 정보로 결정하고 원을 그리는 모션에 대응하는 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고, 연관 관계를 저장할 수 있다. 이어서, 상점 관리자는, 도 12에 도시된 바와 같이, 상점의 도어에서 프롬프트 정보를 중지하여 사용자가 특정 모션(즉, 원을 그리는 모션)을 완결함으로써 100 위안 구매시마다 10 위안을 할인한 전자 쿠폰(즉, 비즈니스 데이터)를 획득할 수 있도록 촉구할 수 있다. 이어서, 다른 사용자들은 단거리에서 식별 코드를 스캔하기 보다는 상점 근처에서 원을 그리는 모션을 완결하는 것만으로 전자 쿠폰을 획득할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 프로세스를 도시하는 것으로, 구체적으로는 하기의 단계들을 포함한다:
S401 : 제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터가 수신된다.
단계 S201에서 기술된 바와 같이, 서버가 연관된 비즈니스 데이터를 호출할 수 있고, 제 2 사용자가 제 1 모션 데이터와 일치하는 모션을 완결한 후에 연관된 비즈니스 데이터를 제 2 사용자에게 반송하도록, 서버는 비즈니스 데이터와 제 1 모션 데이터 사이의 다수의 연관 관계를 저장할 수 있다. 사용자가 데이터를 획득하려는 사용자의 욕구가 높지 않아서 데이터 획득의 효율성이 떨어지는 문제를 해결하기 위하여 다양한 데이터 획득 방법이 제공된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 제 2 사용자가 데이터를 획득해야 하는 사용자인 경우, 서버는 제 2 사용자의 제 2 단말에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하고, 제 2 모션 데이터를 일치시키는 후속 단계를 수행하여 데이터를 제 2 사용자에게 반송할 수 있다. 제 2 단말은 본원에서는 제 2 사용자가 사용하는 단말이다.
S402: 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터가 결정된다.
본원의 일부 실시형태에서, 제 1 모션 데이터를 수신할 때, 서버는, 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터가 제 2 사용자에게 반송되도록, 저장된 제 1 모션 데이터에 따라 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있다.
구체적으로, 저장된 제 1 모션 데이터의 모든 피스에 대하여, 제 1 모션 데이터와 제 2 모션 데이터 사이에서 유사성 계산을 수행하여 유사성이 사전 설정된 임계값보다 더 큰지의 여부를 결정할 수 있으며; 그러한 경우, 제 1 모션 데이터가 제 2 모션 데이터와 일치하는 것으로 결정되거나; 그렇지 않을 경우에는, 제 1 모션 데이터가 제 2 모션 데이터와 일치하지 않는 것으로 결정한다.
제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터가 없을 경우, 서버는 제 2 사용자에게 에러 정보를 반송하여 제 2 사용자가 제 2 모션 데이터를 재전송하도록 촉구할 수 있다.
유사성 계산을 수행하기 위한 알고리즘은 신경망 또는 은닉 마르코프 모델(hidden Markov model)에 기초하여 표본을 트레이닝시킴으로써 획득될 수 있다. 구체적으로, 트레이닝은 종래 기술과 동일한 방식으로 수행될 수 있고, 사전 설정된 임계값도 또한 필요에 따라 설정될 수 있으며, 이는 본 발명에 의해 제한되지 않는다.
또한, 제 1 사용자 또는 제 2 사용자에 관계없이, 그들이 어떤 모션을 수행해야 하는지를 알고 있더라도, 그들은 모션을 수행할 때 준비 모션(preparatory motions)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 기록하는 동안 좌상단에서 시작하는 것에 익숙한 경우, 준비 모션은 펜을 들어 올리는 모션일 수 있다. 또는, 첫 번째 문자를 마친 후 두 번째 문자를 쓰기 전에 또는 2개의 불연속적인 모션을 수행하는 동안 중간 모션이 있을 수 있다. 펜을 들어 올리는 전술한 모션 또는 중간 모션과 같은 부수적인 모션은 준비 모션이라 지칭될 수 있다. 본 발명의 일부 실시형태에서, 유사성 계산 결과에 대한 준비 모션의 영향을 감소시키기 위여, 준비 모션의 샘플이 추가될 수 있으므로, 사용자에 의해 전송된 모션 데이터를 수신하는 경우, 서버는, 준비 모션의 샘플에 따라, 모션 데이터의 준비 모션에 대응하는 모션 데이터를 인식하고 모션 데이터를 제거함으로써 계산된 유사성의 정확도를 더 개선시킬 수 있다. 물론, 유사성 계산을 수행하기 전에, 서버는 또한, 제 1 모션 데이터 및 제 2 모션 데이터로부터, 준비 모션 샘플에 따라 준비 모션에 대응하는 모션 데이터를 제거할 수 있으며, 이는 본 발명에 의해 특별히 제한되지 않는다.
S403: 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터가 제 2 사용자에게 반송된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정한 후, 서버는 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 호출하고 비즈니스 데이터를 제 2 사용자에게 반송할 수 있다.
구체적으로는, 일치된 제 1 모션 데이터를 결정한 후, 나아가 서버는 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터에 대응하는 데이터 ID를 결정하여 제 2 단말로 반송하고, 데이터 ID에 따라, 데이터 ID에 대응하는 비즈니스 데이터를 획득할 것인지의 여부에 대한 쿼리 정보를 반송하고, 마지막으로 제 2 사용자에 의해 반송된 응답 정보에 따라 데이터 ID에 대응하는 비즈니스 데이터를 제 2 사용자에게 반송할 수 있다. 응답 정보는 본원에서는 비즈니스 데이터를 획득하기 위한 확인 또는 취소를 나타낼 수 있다.
또한, 일치를 위한 제 1 모션 데이터의 복수 피스들이 존재할 수 있기 때문에, 사전 설정된 임계값보다 더 높은 유사성을 가진 제 1 모션 데이터의 복수 피스들이 존재할 수 있으며, 서버는 일치된 제 1 모션 데이터의 복수 피스들과 연관된 비즈니스 데이터를 결정할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버는 또한 결정된 제 1 모션 데이터의 피스들과 연관된 비즈니스 데이터의 데이터 ID를 제 2 사용자에게 전송할 수 있으며, 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 따라, 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 대응하는 비즈니스 데이터를 반송할 수 있다.
여기서, 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 서버는 쿼리 정보를 제 2 사용자에게 반송할 수 있다. 도 13a는 사전 설정된 임계값보다 더 높은 유사성을 가진 제 1 모션 데이터의 단일 피스가 존재하는 경우에 서버에 의해 반송된 쿼리 정보의 개략도이다. 도 13a에 도시된 바와 같이, 비즈니스 데이터에 대응하는 데이터 ID를 포함하는 쿼리 정보, 즉, "상점 E, 쿠폰 H: 100 위안을 구매할 때마다 10 위안의 할인"이라는 쿼리 정보에 따라, 제 2 단말은 제 2 사용자의 동작을 모니터링함으로써 응답 정보를 서버로 반송할 수 있음을 알 수 있다. 도 13b는 사전 설정된 임계값보다 더 높은 유사성을 가진 제 1 모션 데이터의 복수 피스들이 존재할 경우 서버에 의해 반송되는 쿼리 정보의 개략도이다. 도 13b는 비즈니스 데이터의 2개의 상이한 피스들에 각각 대응하는 데이터 ID를 포함하는 쿼리 정보, 즉, "상점 E, 쿠폰 H: 100 위안 구매시마다 10 위안의 할인", 및 "상점 T, 쿠폰 U: 무료 샘플 색(sacks)"의 선택을 도시한다. 이어서, 제 2 단말은 쿼리 정보에 대한 제 2 사용자의 작업을 모니터링하여 선택 결과를 결정하고, 선택 결과를 서버로 반송할 수 있다.
도 11에 도시된 데이터 호출 방법에 기초하여, 데이터 호출의 경우, 서버는 제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하고, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터의 적어도 하나의 피스가 결정될 때, 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 제 2 사용자에게 반송한다. 본 발명에 의해 제공되는 방법을 사용함으로써, 제 2 사용자가 제 1 모션 데이터를 일치시키는 모션을 수행하고, 모션에 대응하는 제 2 모션 데이터를 서버로 전송하는 한, 대응하는 비즈니스 데이터를 서버로부터 획득하고, 데이터 획득 효율이 개선되며, 데이터를 획득하기 위한 새로운 방법이 사용자에게 제공된다는 사실을 알 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 일부 실시형태에서, 서버는 또한 제 1 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하고, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고, 연관 관계를 저장할 수 있다. 따라서, 도 11에 도시된 데이터 호출 프로세스에서, 서버는 또한 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하고 일치를 위한 제 1 모션 데이터의 양을 감소시킬 수도 있다.
구체적으로, 서버는 일차적으로 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 획득할 수 있다. 이어서, 제 1 모션 데이터의 피스들과 각각 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터, 제 2 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 특정 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보가 인접 위치 정보로서 결정된다. 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 제 1 모션 데이터로부터, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터가 결정된다. 마지막으로, 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터가 제 2 사용자에게 반송된다.
여기서, 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 획득하기 위하여, 서버는, GPS 또는 기지국 위치 확인과 같은 방법을 이용하여, 제 2 사용자가 제 2 모션 데이터를 전송할 때 제 2 단말의 지리적 위치 정보를 결정한다. 구체적으로, 지리적 위치 정보는 제 2 단말의 위도 및 경도 데이터일 수 있다. 제 2 단말은 지리적 위치 정보를 능동적으로(actively) 획득하여 서버로 전송할 수 있거나, 또는 서버는, 제 2 모션 데이터를 수신한 후에, 지리적 위치 요청을 제 2 단말에 전송함으로써 지리적 위치 정보를 수집하여 반송할 수 있다. 본 발명은 지리적 위치 정보를 획득하는 방법을 제한하지 않으며, 지리적 위치 정보는 제 2 사용자가 제 2 모션 데이터를 전송할 때 제 2 단말의 임의의 지리적 위치 정보일 수 있다.
또한, 후자의 방식으로 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 결정할 때, 서버는 지리적 위치 정보를 수신한 시간과 제 2 모션 데이터를 수신한 시간 사이의 시간 간격이 사전 설정된 기간 미만인지의 여부를 결정할 수 있으며; 그러한 경우, 지리적 위치 정보가 제 2 사용자의 지리적 위치 정보라고 결정하거나, 그렇지 않으면, 지리적 위치 정보가 제 2 사용자의 지리적 위치 정보가 아니라고 결정하고 제 2 사용자에게 제 2 모션 데이터를 재전송하도록 통지한다. 필요에 따라 사전 설정된 기간이 설정될 수 있으며, 이는 본 발명에 의해 제한되지 않을 것이다.
또한, 본 발명의 일부 실시형태에서, 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 수신한 후, 서버는 제 2 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 인접 위치 정보로서 특정된 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 결정할 수 있으며, 상기 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 제 1 모션 데이터로부터, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정할 수 있다. 구체적으로, 이는 도 8 및 도 9에 도시된 인접 위치 정보를 결정하는 프로세스와 유사할 수 있으며, 따라서 본 발명에서 자세히 설명하지 않을 것이다.
구체적으로는, 서버는 단계 S401을 통하여 제 2 사용자가 비즈니스 데이터를 획득할 필요가 있다고 결정할 수 있고, 서버는 도 2에 도시된 데이터 저장 프로세스를 통하여 도 7에 도시된 바와 같이 데이터를 저장할 수 있으며; 따라서 서버는 나아가 제 2 사용자가 획득할 필요가 있는 비즈니스 데이터가, 예를 들면, 도 12에 도시된 시나리오에 도시된 바와 같이 제 2 단말의 지리적 위치 정보의 인접 영역에 있는 비즈니스 데이터라고 결정할 수 있다. 여기서, 제 2 사용자의 지리적 위치 정보와의 거리가 특정 거리 범위 내에 있는 지리적 위치 정보의 다수의 피스들이 존재할 수 있으며, 이어서 제 1 모션 데이터의 다수의 피스들이 서버에 의해 결정될 수 있다.
여기서, 위도 및 경도가 제 2 사용자의 지리적 위치 정보에 포함될 수 있으므로, 따라서 서버는 위도 및 경도를 중심으로하고 특정된 거리 범위를 반경으로 사용함으로써 인접 위치 정보를 결정할 수 있다. 또한, 인접 위치 정보가 존재하지 않는다고 판단되는 경우, 서버는 인접 위치 정보를 결정할 때까지 특정된 거리 범위를 확장하거나 또는 후속 단계를 수행하지 않고 제 2 사용자에게 에러 정보를 반송할 수 있다.
제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 결정함으로써, 서버는 또한 제 2 모션 데이터를 일치시키기 위한 제 1 모션 데이터의 양을 더 감소시킬 수 있으며, 따라서 보다 높은 일치 효율을 보장할 수 있음을 알 수 있다.
본 발명의 실시형태들에 의해 제공되는 방법의 단계들이 모두 동일한 장치에 의해 수행될 수 있거나, 또는 이러한 방법이 상이한 장치들에 의해 수행될 수도 있다는 사실에 주목해야 한다. 예를 들면, 단계 S401 및 단계 S402는 장치 1에 의해 수행될 수 있고, 단계 S403은 장치 2에 의해 수행될 수 있으며; 다른 예의 경우, 단계 S401은 장치 1에 의해 수행될 수 있고, 단계 S402 및 단계 S403은 장치 2에 의해 수행될 수 있다.
도 11에 도시된 데이터 저장 방법 및 도 12에 도시된 데이터 호출 방법에 기초하여, 도 15에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 실시형태들은 또한 데이터 호출 방법을 제공한다.
도 15는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 프로세스의 개략도로서, 하기 단계들을 포함한다:
S501: 제 2 단말은 제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집한다.
S502: 제 2 모션 데이터는 서버로 전송된다.
S503 : 서버에 의해 반송되고 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터가 수신된다.
본 발명의 일부 실시형태에서, 상기 단계 S501 내지 S503 은 제 2 단말에 의한 데이터 호출 프로세스로서, 도 12에 도시된 데이터 호출 프로세스에 대응한다. 여기서, 상기 단계 S501 에서 제 2 단말에 의해 제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하는 프로세스는 도 11에 도시된 데이터 저장 프로세스의 단계 S301 에서 제 1 단말에 의해 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 데이터를 수집하는 프로세스와 유사할 수 있으며, 따라서 본 발명에서 자세히 설명하지 않을 것이다. 상기 제 2 모션 데이터는 본원에서는 시간적 순서로 배열된 가속 데이터 및 각속도 데이터일 수 있다.
또한, 단계 S502 에서, 제 2 단말은 또한 제 2 단말의 지리적 위치 정보를 수집하여 지리적 위치 정보를 서버로 전송할 수 있으며, 서버는, 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 통하여, 도 11에 도시된 상기 데이터 호출 프로세스에서 일치를 위한 제 1 모션 데이터의 양을 더 감소시키는 프로세스를 수행함으로써, 일치 효율을 개선시키고 제 2 단말 획득 데이터의 효율을 더 개선시킬 수 있다.
또한, 단계 S503 에서, 서버에 의해 반송된 비즈니스 데이터를 수신한 후, 제 2 단말은 비즈니스 데이터 상에서의 제 2 사용자의 작업을 모니터링하고 해당 비즈니스를 수행할 수 있다. 예를 들면, 도 12에 도시된 비즈니스 데이터를 이용하여, 제 2 단말은 전자 쿠폰상에서 제 2 사용자에 의한 작업을 모니터링할 수 있으며, 제 2 사용자가 전자 쿠폰을 사용한다고 가정하면, 제 2 단말은 대응하는 지불자에게 전자 쿠폰을 전송할 수 있다. 물론, 본 발명은 후속 단계들이 구체적으로 구현되는 방법을 제한하지 않는다.
또한, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터의 복수 피스들이 존재하는 경우, 제 2 단말은 일치된 제 1 모션 데이터와 연관되고 서버에 의해 반송된 비즈니스 데이터에 대응하는 데이터 ID, 예를 들면, 도 13b에 도시된 쿼리 인터페이스를 더 수신할 수 있다. 쿼리 인터페이스는 본원에서는 일치된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터에 대응하는 데이터 ID에 대한 선택 인터페이스를 포함할 수 있으며, 각각의 데이터 ID는 옵션에 대응한다.
제 2 단말은 또한 쿼리 인터페이스의 각각의 옵션에 대한 제 2 사용자의 선택 작업을 모니터링하고, 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID를 서버로 반송함으로써, 서버는 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 따라 반송될 비즈니스 데이터를 결정하고, 이어서 서버에 의해 반송된 비즈니스 데이터를 더 수신할 수 있다.
도 2에 도시된 데이터 저장 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 상응하는 데이터 저장 장치의 개략적인 구조도를 제공한다.
도 16은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 장치의 개략적 인 구조도로서, 상기 장치는,
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈(701); 및
제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 연관 관계를 저장하기 위한 저장 모듈(702)
을 포함한다.
저장 모듈(702)은 제 1 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하고, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고, 연관 관계를 저장한다.
수신 모듈(701)은 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보를 수신하고, 사전에 저장된 모션 데이터의 피스들로부터, 모션 기술 정보에 대응하는 모션 데이터를 수신된 제 1 모션 데이터로서 결정한다.
비즈니스 데이터는 텍스트, 그림 및 URL을 포함한다.
저장 모듈(702)은, 비즈니스 데이터와 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터, 제 1 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 인접 위치 정보로서 특정된 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 결정하고, 이어서 제 1 모션 데이터와 유사한 모션 데이터가 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 모션 데이터에서 임계값을 초과하는지의 여부를 결정하고; 그러한 경우, 제 1 모션 데이터를 변경하도록 제 1 사용자에게 통지하거나, 그렇지 않을 경우, 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립한다.
구체적으로, 데이터 저장 장치는 서버에 존재할 수 있다. 서버는 단일 장치일 수 있거나, 다수의 장치들로 구성된 시스템일 수 있다.
도 11에 도시된 데이터 저장 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 또한, 도 17에 도시된 바와 같이, 대응하는 데이터 저장 장치의 개략적인 구조도를 제공한다.
도 17은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 저장 장치의 개략적인 구조도로서, 상기 장치는,
제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하여 비즈니스 데이터를 결정하기 위한 수집 및 결정 모듈(801); 및
제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 서버에 전송하고, 따라서 서버가 제 1 모션 데이터와 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 연관 관계를 저장하기 위한 전송 모듈(802)
을 포함한다.
전송 모듈(802)은 서버가 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보사이의 연관 관계를 확립하고 연관 관계를 저장하도록, 장치의 지리적 위치 정보를 수집하고, 장치의 지리적 위치 정보, 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 서버로 전송한다.
구체적으로, 데이터 저장 장치는 제 1 단말에 존재할 수 있다. 제 1 단말은 비즈니스 데이터를 제공하는 제 1 사용자의 단말이고, 제 1 단말은 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 스마트 웨어러블 디바이스 등일 수 있다.
도 12에 도시된 데이터 호출 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 또한, 도 18에 도시된 바와 같이, 대응하는 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도를 제공한다.
도 18은 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도로서, 상기 장치는,
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈(901);
제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하기 위한 결정 모듈(902); 및
결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 제 2 사용자에게 반송하기 위한 전송 모듈(903)
을 포함한다.
저장된 제 1 모션 데이터의 모든 피스에 대하여, 결정 모듈(902)은 제 1 모션 데이터와 제 2 모션 데이터 사이의 유사성 계산을 수행하여 유사성이 사전 설정된 임계값보다 더 큰지의 여부를 결정하고; 그러한 경우, 제 1 모션 데이터가 제 2 모션 데이터와 일치한다고 결정하고, 그렇지 않을 경우, 제 1 모션 데이터가 제 2 모션 데이터와 일치하지 않는다고 결정한다.
결정 모듈(902)은 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하고, 제 1 모션 데이터의 피스들과 각각 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터, 제 2 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 인접 위치 정보로서 특정된 거리 범위 내에 있는 지리적 위치 정보를 결정하고, 상기 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 제 1 모션 데이터로부터, 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정한다.
제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터의 복수 피스들이 결정되면, 전송 모듈(903)은 결정된 제 1 모션 데이터의 피스들과 연관된 비즈니스 데이터의 데이터 ID를 제 2 사용자에게 전송하고, 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 따라, 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 대응하는 비즈니스 데이터를 반송한다.
구체적으로, 데이터 호출 장치는 서버에 존재할 수 있다. 서버는 단일 장치일 수 있거나, 다수의 장치들로 구성된 시스템일 수 있다.
도 15에 도시된 데이터 호출 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 또한, 도 19에 도시된 바와 같이, 대응하는 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도를 제공한다.
도 19는 본 발명의 일부 실시형태에 따른 데이터 호출 장치의 개략적인 구조도로서, 상기 장치는,
제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하기 위한 수집 모듈(1001);
제 2 모션 데이터를 서버로 전송하기 위한 전송 모듈(1002); 및
서버에 의해 반송되고 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈(1003)
을 포함한다.
결정 모듈(1002)은, 서버가 장치의 지리적 위치 정보까지의 거리가 인접 위치 정보로서 특정된 거리 범위 내에 있는 제 1 모션 데이터와 연관된 지리적 위치 정보를 결정하고 상기 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 제 1 모션 데이터로부터 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하도록, 장치의 지리적 위치 정보를 수집하고, 지리적 위치 정보 및 제 2 모션 데이터를 서버로 전송한다.
서버에 의해 반송된 다수의 데이터 ID를 수신하고 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터에 대응하는 경우, 수신 모듈(1003)은 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID를 서버로 반송하고, 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 따라 서버에 의해 결정된 비즈니스 데이터를 수신한다.
구체적으로, 데이터 호출 장치는 제 2 단말에 존재할 수 있다. 제 2 단말은 비즈니스 데이터 획득이 필요한 제 2 사용자의 단말이며, 제 2 단말은 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 스마트 웨어러블 디바이스 등일 수 있다.
도 2에 도시된 데이터 호출 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 또한 도 19에 도시된 바와 같은 대응하는 서버를 제공한다. 상기 서버는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하는 단계
를 수행하도록 구성된다.
도 10에 도시된 데이터 호출 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 도 20에 도시된 바와 같은 대응하는 제 1 이동 단말을 더 제공한다. 상기 이동 단말은 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 본원에서는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하고 비즈니스 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 서버가 상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록, 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 서버로 전송하는 단계
를 수행하도록 구성된다.
도 11에 도시된 데이터 저장 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 도 21에 도시된 바와 같이 대응하는 서버를 더 제공한다. 상기 서버는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하는 단계
를 수행하도록 구성된다.
도 14에 도시된 데이터 저장 방법에 기초하여, 본 발명의 일부 실시형태들은 도 22에 도시된 바와 같이 대응하는 제 2 이동 단말을 더 제공한다. 상기 이동 단말은 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터를 서버로 전송하는 단계; 및
상기 서버에 의해 반송되고, 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하는 단계
를 수행하도록 구성된다.
본 명세서의 다양한 실시형태들이 점진적인 방법으로 설명되고, 다양한 실시형태들 사이에서 동일하거나 유사한 부분들은 서로 참조될 수 있으며, 각각의 실시형태는 다른 실시형태들과의 차이점에 초점을 맞추었다는 사실에 주목해야 한다. 특히, 본 발명의 일부 실시형태에 따른 이동 단말 및 서버의 경우, 이들은 기본적으로 방법 실시형태와 유사하기 때문에, 이들은 간단한 방식으로 설명되어 있으며, 관련 부분은 방법 실시형태의 설명을 참조할 수 있다.
1990년대에는, 하드웨어 개선(예를 들면, 다이오드, 트랜지스터 및 스위치와 같은 회로 구조에 대한 개선)이나 소프트웨어 개선(예를 들면, 프로세스 흐름 개선)과 같이 기술에 대한 개선이 명확하게 구별될 수 있었다. 그러나, 다양한 기술 개발과 함께, 오늘날의 많은 프로세스 흐름 개선은 하드웨어 회로 구조에 있어서의 직접적인 개선으로 간주될 수 있다. 설계자들은 거의 대부분 하드웨어 회로내에 개선된 프로세스 흐름을 프로그래밍함으로써 상응하는 하드웨어 회로 구조를 얻는다. 따라서, 하드웨어 요소 모듈에 의해 프로세스 흐름의 개선이 구현될 수 없다고 말할 수 없다. 예를 들어, 프로그램가능 논리 장치(PLD)(예를 들면, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA))는 사용자가 장치의 프로그래밍을 통하여 그의 논리 기능을 결정하는 집적 회로이다. 설계자는 칩 제조업체가 전용 집적 회로 칩을 설계하고 제조할 필요없이 단일 PLD 상에 디지털 시스템을 "통합"하기 위하여 자체적으로 프로그래밍한다. 또한, 집적 회로 칩을 수동으로 만드는 대신에, 프로그래밍 개발에 사용되는 소프트웨어 컴파일러와 유사한 "로직 컴파일러" 소프트웨어를 사용하여 이러한 프로그래밍을 대부분 구현한다. 또한, 컴파일링 하기 이전의 원본 코드도 또한 하드웨어 기술 언어(Hardware Description Language)(HDL)라 지칭되는 특정 프로그래밍 언어를 사용하여 작성할 필요가 있다. 거기에는 단지 하나만 사용되는 것이 아니라, ABEL(Advanced Boolean Expression Language), AHDL(Altera Hardware Description Language), 컨플루언스(Confluence), CUPL(Cornell University Programming Language), HDCal, JHDL(Java Hardware Description Language), Lava, Lola, MyHDL, PALASM, 및 RHDL(Ruby Hardware Description Language)와 같은 많은 HDLs; VHDL(Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language) 및 Verilog 가 현재 가장 많이 사용되고 있다. 또한, 통상의 기술자들은 논리 프로세스 흐름을 구현하기 위한 하드웨어 흐름이 전술한 여러 하드웨어 기술 언어로 프로세스 흐름을 약간 논리적으로 프로그래밍하고 프로세스 흐름을 집적 회로내에 프로그래밍함으로써 쉽게 획득될 수 있다는 사실을 알아야만 한다.
컨트롤러는 임의의 적절한 방법으로 구현될 수 있다. 컨트롤러는, 예를 들면, (마이크로)프로세서 또는 프로세서의 형태, 및 (마이크로)프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(예를 들면, 소프트웨어 또는 펌웨어)를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체, 로직 게이트, 스위치, 주문형 집적회로(application specific integrated circuit)(ASIC), 프로그래머블 로직 컨트롤러 및 임베디드 마이크로 컨트롤러의 형태를 취할 수 있고; 컨트롤러의 예로는 ARC 625D, Atmel AT91SAM, Microchip PIC18F26K20 및 Silicone Labs C8051F320과 같은 마이크로 컨트롤러가 포함되지만 이로 국한되는 것은 아니며, 메모리 컨트롤러도 또한 메모리의 제어 로직의 일부로서 구현될 수 있다. 통상의 기술자는 또한 순수하게 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드에 의해 컨트롤러를 구현하는 것 이외에도, 로직 프로그래밍 프로세스 단계를 이용함으로써 컨트롤러가 로직 게이트, 스위치, ASIC, 프로그래머블 로직 컨트롤러, 임베디드 마이크로 컨트롤러 등의 형태에서 동일한 기능을 달성할 수 있다는 사실을 알고 있을 것이다. 따라서, 이러한 컨트롤러는 하드웨어 구성 요소로 고려될 수 있으며, 컨트롤러에 포함되고 다양한 기능을 구현하도록 구성된 장치도 또한 하드웨어 구성 요소 내의 구조로서 고려될 수 있다. 심지어, 다양한 기능들을 구현하기 위한 장치 조차도 구현 방법을 위한 소프트웨어 모듈 및 하드웨어 구성 요소내의 구조 모두로서 고려될 수 있다.
상기 실시형태들에 예시된 시스템, 장치, 모듈 또는 유닛들은 컴퓨터 칩 또는 엔티티에 의해, 또는 특정 기능을 갖는 제품에 의해 구현될 수 있다. 대표적인 구현 장치는 컴퓨터이다. 예를 들어, 컴퓨터는 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 휴대 전화, 카메라폰, 스마트폰, PDA, 미디어 플레이어, 네비게이션 장치, 이메일 장치, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스 또는 이들 장치의 조합일 수 있다.
설명의 편의상, 상기 장치들은 기능별로 구분된 다양한 유닛들로서 개별적으로 설명된다. 물론, 다양한 유닛의 기능은 본 발명의 구현에서 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어에서 구현될 수 있다.
통상의 기술자는 본 발명의 실시형태가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 사실을 알아야만 한다. 따라서, 본 발명은 전체적인 하드웨어 실시형태, 전체적인 소프트웨어 실시형태, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(예를 들면, 디스크 메모리, CD-ROM 및 광학 메모리를 포함하지만, 이에 국한되지 않음) 상에서 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시형태에 따른 방법, 장치(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 흐름도 및/또는 블록도에서의 각각의 프로세스 및/또는 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도에서의 프로세스 및/또는 블록의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있다는 사실을 이해해야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령은, 이러한 명령들이 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 프로세싱 장치의 프로세서에 의해 실행되어 흐름도 및/또는 불록도의 하나 이상의 블록내의 하나 이상의 프로세스에서 특정된 기능을 구현하기 위한 장치를 생성하도록 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 내장형 프로세서, 또는 다른 프로그램 가능 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공될 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 프로세싱 장치가, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령이 흐름도 및/또는 불록도의 하나 이상의 블록내의 하나 이상의 프로세스에서 지정된 기능을 구현하는 명령 수단을 포함하는 제품을 생성하는 특정한 방식으로 기능할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장 될 수도 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장치 상에 로딩되어 일련의 모션 단계가 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 장치상에서 수행되어 컴퓨터 구현 프로세싱을 생성하고, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 장치 상에서 실행된 명령은 흐름도 및/또는 불록도의 하나 이상의 블록내의 하나 이상의 프로세스에서 지정된 기능을 구현하기 위한 단계들을 제공할 수 있다.
통상적인 구성에서, 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 프로세서(CPU), 입력/출력 인터페이스, 네트워크 인터페이스 및 메모리를 포함한다.
메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체에서 비영구 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및/또는 일기 전용 메모리(read-only memory)(ROM) 또는 플래시 RAM과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체의 일례이다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 영구 및 비영구적, 분리형 및 비분리형 매체 모두를 포함하며, 임의의 방법 또는 기술로 정보를 저장할 수 있다. 정보는 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체의 예로는 상 변화 메모리(PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 다른 유형의 랜덤 액세스 메모리(RAM), ROM, 전기적 소거 및 프로그램 가능 읽기 전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory)(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 판독 전용 광 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc)(DVD) 또는다른 광학 저장 장치, 자기 테이프 카세트, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치 또는 컴퓨팅 장치에 의해 액세스될 수 있는 정보를 저장하기 위한 임의의 다른 비전송 매체를 포함하지만, 이로 국한되는 것은 아니다. 본원에서 정의된 바와 같이, 컴퓨터 판독 가능 매체는 변조된 데이터 신호 및 캐리어와 같은 일시적 매체는 포함하지 않는다.
또한, "포함하다(include)", "포함하다(include)" 또는 임의의 다른 변형 예는 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 이들 요소뿐만 아니라 예시적으로 열거되지 않은 다른 요소를 포함하거나, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치의 고유 요소들을 포함하도록 비배타적인 내용을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제한이 없는 경우, 문장 "~을 포함하는(including a/an ...)" 으로 정의된 요소는 이러한 요소가 포함된 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 존재하는 다른 등가의 요소들을 배제하지 않는다.
통상의 기술자는 본 발명의 실시형태가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 온전한 하드웨어 실시형태, 온전한 소프트웨어 실시형태 또는 소프트웨어와 하드웨어를 조합한 실시형태의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능한 저장 매체(예를 들면, 디스크 메모리, CD-ROM 및 광학 메모리를 포함하지만, 이로 국한되지 않는다) 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
본 발명은 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행 가능 명령의 일반적인 문맥으로 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성 요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 통신 네트워크를 통해 접속된 원격 처리 장치에 의해 태스크가 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경에서도 실시될 수도 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 모두에 존재할 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시형태들은 점진적인 방식으로 설명되고, 다양한 실시형태들 사이에서 동일하거나 유사한 부분들은 서로 참조될 수 있으며, 각각의 실시형태는 다른 실시형태들과의 차이점에 초점을 맞춘 것이다. 특히, 시스템 실시형태의 경우, 이들은 방법 실시형태와 기본적으로 유사하기 때문에, 이들은 간략하게 설명되었으며, 관련 부분들은 방법 실시형태들의 설명을 참조할 수 있다.
상기 설명은 단지 본 발명의 실시형태를 설명하려는 것이며, 본 발명을 본 출원으로 국한하려는 것이 아니다. 통상의 기술자라면, 본 발명을 다양하게 변형 및 변경할 수 있을 것이다. 본 발명의 정신 및 원리 내에서 이루어진 임의의 변경, 등가물, 개선 등은 첨부된 특허청구범위 내에 포함되는 것으로 간주한다.
Claims (33)
- 데이터 호출 방법으로서,
제 1 모션(motion) 데이터 및 비즈니스 데이터(business data)를 수신하는 단계;
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하는 단계;
제 2 모션 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 제 2 모션 데이터와 일치(match)하는 제 1 모션 데이터를 결정하고, 상기 제 2 모션 데이터의 전송자에게 상기 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 반송(return)하는 단계
를 포함하는 데이터 호출 방법. - 데이터 저장 방법으로서,
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하는 단계;
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하는 단계; 및
상기 연관 관계를 저장하는 단계
를 포함하는 데이터 저장 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하는 단계는 구체적으로:
상기 제 1 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하는 단계; 및
상기 제 1 모션 데이터, 상기 비즈니스 데이터 및 상기 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터를 수신하는 단계는 구체적으로:
상기 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술(motion description) 정보를 수신하는 단계; 및
사전에 저장된 모션 데이터의 피스들(pieces)로부터, 상기 모션 기술 정보에 대응하는 모션 데이터를 수신된 제 1 모션 데이터로서 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 비즈니스 데이터는 텍스트, 사진 또는 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator, URL)을 포함하는, 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 제 1 모션 데이터, 비즈니스 데이터 및 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하는 단계는 구체적으로:
상기 비즈니스 데이터와 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터, 상기 제 1 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 소정의 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 인접 위치 정보로서 결정하는 단계; 및
상기 제 1 모션 데이터와의 유사성이 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관되는 모션 데이터의 임계값을 초과하는 모션 데이터가 존재하는지를 결정하는 단계;
그러한 경우, 상기 제 1 사용자에게 상기 제 1 모션 데이터를 변경하도록 통지하는 단계; 및
그렇지 않은 경우, 상기 제 1 모션 데이터, 상기 비즈니스 데이터 및 상기 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하는 단계
를 포함하는 방법. - 데이터 저장 방법으로서,
제 1 단말에 의해, 제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하여 비즈니스 데이터를 결정하는 단계; 및
서버가 상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록, 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버에 전송하는 단계
를 포함하는 데이터 저장방법. - 제 7 항에 있어서,
상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 서버에 전송하는 단계는 구체적으로:
상기 제 1 단말의 지리적 위치 정보를 수집하는 단계; 및
상기 서버가 상기 제 1 모션 데이터, 상기 비즈니스 데이터 및 상기 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록, 상기 제 1 단말의 상기 지리적 위치 정보, 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버에 전송하는 단계
를 포함하는 방법. - 데이터 호출 방법으로서,
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하는 단계
를 포함하는 데이터 호출 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계는 구체적으로:
저장된 제 1 모션 데이터의 모든 피스에 대하여, 상기 제 1 모션 데이터와 상기 제 2 모션 데이터 사이의 유사성 계산을 수행하여 상기 유사성이 사전 설정된 임계값보다 큰지 여부를 결정하는 단계;
그러한 경우, 상기 제 1 모션 데이터가 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 것으로 결정하는 단계; 및
그렇지 않는 경우, 상기 제 1 모션 데이터가 상기 제 2 모션 데이터와 일치하지 않는 것으로 결정하는 단계
를 포함하는 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계는 구체적으로,
상기 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하는 단계;
제 1 모션 데이터의 피스들과 각각 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터, 상기 제 2 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 소정의 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 인접 위치 정보로서 결정하는 단계; 및
상기 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 제 1 모션 데이터로부터 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계
를 포함하는 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하는 단계는 구체적으로:
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터의 복수 피스가 결정되면, 상기 결정된 제 1 모션 데이터의 피스들과 연관된 비즈니스 데이터의 데이터 ID를 상기 제 2 사용자에게 전송하는 단계; 및
상기 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 따라, 상기 제 2 사용자에 의해 선택된 상기 데이터 ID와 연관된 비즈니스 데이터를 반송하는 단계
를 포함하는 방법. - 데이터 호출 방법으로서,
제 2 단말에 의해, 제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터를 서버에 전송하는 단계; 및
상기 서버에 의해 반송되고, 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하는 단계
를 포함하는 데이터 호출 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 제 2 모션 데이터를 서버에 전송하는 단계는 구체적으로:
상기 제 2 단말의 지리적 위치 정보를 수집하는 단계; 및
상기 서버가 상기 제 2 단말의 상기 지리적 위치 정보까지의 거리가 소정의 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 인접 위치 정보로서 결정하며, 상기 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 저장된 제 1 모션 데이터로부터 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 상기 제 1 모션 데이터를 결정하도록, 상기 지리적 위치 정보 및 상기 제 2 모션 데이터를 상기 서버에 전송하는 단계
를 포함하는 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 서버에 의해 반송되고, 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하는 단계는 구체적으로:
서버에 의해 반송되고 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터에 대응하는 다수의 데이터 ID를 수신하면, 상기 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID를 상기 서버로 반송하는 단계; 및
상기 제 2 사용자에 의해 선택된 상기 데이터 ID에 따라 상기 서버에 의해 결정된 비즈니스 데이터를 수신하는 단계
를 포함하는 방법. - 데이터 저장 장치로서,
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈; 및
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하기 위한 저장 모듈
을 포함하는 데이터 저장장치. - 제 16 항에 있어서,
상기 저장 모듈은 제 1 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하고, 상기 제 1 모션 데이터, 상기 비즈니스 데이터 및 상기 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고, 상기 연관 관계를 저장하는 장치. - 제 16 항에 있어서,
상기 수신 모듈은 상기 제 1 사용자에 의해 전송된 모션 기술 정보를 수신하고, 사전에 저장된 모션 데이터의 피스들로부터, 상기 모션 기술 정보에 대응하는 모션 데이터를 수신된 제 1 모션 데이터로서 결정하는 장치. - 제 16 항에 있어서,
상기 비즈니스 데이터는 텍스트, 사진 또는 URL을 포함하는 장치. - 제 17 항에 있어서,
상기 저장 모듈은, 비즈니스 데이터와 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터, 상기 제 1 사용자의 지리적 위치 정보까지의 거리가 소정의 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 인접 위치 정보로서 결정하고, 상기 제 1 모션 데이터와의 유사성이 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 모션 데이터의 임계값을 초과하는 모션 데이터가 존재하는지 여부를 결정하고, 그러한 경우, 상기 제 1 사용자에게 상기 제 1 모션 데이터를 변경하도록 통지하고, 그렇지 않은 경우, 상기 제 1 모션 데이터, 상기 비즈니스 데이터 및 상기 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하는 장치. - 데이터 저장 장치로서,
제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하고 비즈니스 데이터를 결정하는 수집 및 결정 모듈; 및
서버가 상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록, 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버에 전송하는 전송 모듈
을 포함하는 데이터 저장 장치. - 제 21 항에 있어서,
상기 전송 모듈은, 상기 서버가 상기 제 1 모션 데이터, 상기 비즈니스 데이터 및 상기 장치의 지리적 위치 정보 사이의 연관 관계를 확립하고, 상기 연관 관계를 저장하도록, 상기 장치의 상기 지리적 위치 정보를 수집하고, 상기 지리적 위치 정보, 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버에 전송하는 장치. - 데이터 호출 장치로서,
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈;
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하기 위한 결정 모듈; 및
상기 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하기 위한 전송 모듈
을 포함하는 데이터 호출 장치. - 제 23 항에 있어서,
저장된 제 1 모션 데이터의 모든 피스에 대하여, 상기 결정 모듈은 상기 제 1 모션 데이터와 상기 제 2 모션 데이터 사이의 유사성 계산을 수행하여 상기 유사성이 사전 설정된 임계값보다 큰지 여부를 결정하고, 그러한 경우, 상기 제 1 모션 데이터가 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 것으로 결정하고, 그렇지 않은 경우, 상기 제 1 모션 데이터가 상기 제 2 모션 데이터와 일치하지 않는 것으로 결정하는 장치. - 제 23 항에 있어서,
상기 결정 모듈은 상기 제 2 사용자의 지리적 위치 정보를 결정하고, 제 1 모션 데이터의 피스들과 각각 연관된 저장된 지리적 위치 정보로부터 상기 제 2 사용자의 상기 지리적 위치 정보까지의 거리가 소정의 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 인접 위치 정보로서 결정하고, 상기 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 제 1 모션 데이터로부터 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 장치. - 제 23 항에 있어서,
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터의 복수의 피스가 결정되면, 상기 전송 모듈은 상기 결정된 제 1 모션 데이터의 피스들과 연관된 비즈니스 데이터의 데이터 ID를 상기 제 2 사용자에게 전송하고, 상기 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 따라, 상기 제 2 사용자에 의해 선택된 상기 데이터 ID에 대응하는 비즈니스 데이터를 반송하는 장치. - 데이터 호출 장치로서,
제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하기 위한 수집 모듈;
상기 제 2 모션 데이터를 서버에 전송하기 위한 전송 모듈; 및
상기 서버에 의해 반송되고 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈
을 포함하는 데이터 호출 장치. - 제 27 항에 있어서,
상기 전송 모듈은, 서버가 상기 장치의 지리적 위치 정보까지의 거리가 소정의 거리 범위 내에 속하는 지리적 위치 정보를 인접 위치 정보로서 결정하고, 상기 인접 위치 정보의 피스들과 각각 연관된 저장된 제 1 모션 데이터로부터 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하도록, 상기 지리적 위치 정보를 수집하고, 상기 지리적 위치 정보 및 상기 제 2 모션 데이터를 상기 서버에 전송하는 장치. - 제 27 항에 있어서,
상기 서버에 의해 반송되고 제 2 모션 데이터와 일치하는 상기 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터에 대응하는 다수의 데이터 ID를 수신하면, 상기 수신 모듈은 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID를 서버로 반송하고, 상기 제 2 사용자에 의해 선택된 데이터 ID에 따라 상기 서버에 의해 결정된 비즈니스 데이터를 수신하는 장치. - 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 서버로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 1 사용자에 의해 전송된 제 1 모션 데이터 및 비즈니스 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하는 단계
를 수행하도록 구성되는 서버. - 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 이동 단말로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 1 사용자의 제 1 모션 데이터를 수집하고 비즈니스 데이터를 결정하는 단계; 및
서버가 상기 제 1 모션 데이터와 상기 비즈니스 데이터 사이의 연관 관계를 확립하고 상기 연관 관계를 저장하도록, 상기 제 1 모션 데이터 및 상기 비즈니스 데이터를 상기 서버에 전송하는 단계
를 수행하도록 구성되는 이동 단말. - 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 서버로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 2 사용자에 의해 전송된 제 2 모션 데이터를 수신하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 상기 제 2 사용자에게 반송하는 단계
를 수행하도록 구성되는 서버. - 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 이동 단말로서,
상기 메모리는 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로세서는:
제 2 사용자의 제 2 모션 데이터를 수집하는 단계;
상기 제 2 모션 데이터를 서버에 전송하는 단계; 및
상기 서버에 의해 반송되고 상기 제 2 모션 데이터와 일치하는 제 1 모션 데이터와 연관된 비즈니스 데이터를 수신하는 단계
를 수행하도록 구성되는 이동 단말.
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