KR20190091600A - 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따르면, 미래예측 플랫폼을 제공하는 블록체인 서버; 상기 블록체인 서버와 연동되어 미래예측 플랫폼을 관리하는 관리자 단말; 상기 블록체인 서버와 연동되어 상기 미래예측 플랫폼의 이용시간 및 공간을 경매를 통해 구매하고 게임을 제안하는 플랫폼 이용 단말 및 상기 블록체인 서버와 연동되어 상기 미래예측 플랫폼에서 활동하고, 상기 제안된 게임에 대한 배팅금액을 포함하는 예측 제공 정보 및 예측 제공 정보에 대한 투표 정보 중 하나를 입력받아 상기 블록체인 서버에 전송하는 참가자 단말을 포함하되, 상기 블록체인 서버는 상기 플랫폼 이용 단말 및 참가자 단말이 코인을 구매할 수 있도록 하는 코인 거래 모듈; 상기 참가자 단말의 활동에 따라 상기 코인을 생성하여 상기 관리자 단말 및 상기 참가자 단말에 상기 생성된 코인을 분배하고, 게임 결과와 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 상기 참가자 단말에 코인을 분배하는 코인 분배 모듈; 상기 플랫폼 이용 단말에 상기 미래예측 플랫폼의 경매 정보를 제공하고, 상기 경매 정보에 대한 최종 코인에 따라 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간을 분배하는 시간 및 공간 분배 모듈 및 분배된 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간에 맞춰 해당 상기 플랫폼 이용 단말로부터 제안된 게임을 제공하고, 상기 참가자 단말로부터 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 수신받는 게임 관리 모듈을 포함하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템을 제공할 수 있다.

Description

참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템{Future forecast platform service system in which block chain money is generated by the activity of participant}
본 발명은 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템에 관한 것으로, 블록체인 기술을 통해 중간의 매개자나 중앙집중적인 통제 없이 플랫폼 이용자와 참가자가 직접적으로 그 활동에 대해 가치를 거래할 수 있도록 가치 있는 활동을 정해줄 수 있는 플랫폼을 제공하여, 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되고 플랫폼 이용자가 플랫폼을 사용하기 위해 구매가 이루어지는 순간 블록체인 화폐의 가치가 생성되는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템에 관한 것이다.
IT 기술과 인터넷과 같은 네트워크 기술이 발달함에 따라 전자상거래 서비스가 확산되고 있다. 전자 상거래는 일반적으로 기업과 기업 사이의 거래 (B2B; Business to Business), 기업과 개인 사이의 거래 (B2C ;Business to Customer), 개인과 개인 사이의 거래 (C2C ; Customer to Customer) 및 기업과 정부 사이의 거래(B2G ; Business to Government)로 구분할 수 있는데, 여기에는 유선 또는 무선으로 연결된 네트워크 시스템을 통해서 이루어지는 금전의 이동 뿐만 아니라, 물건의 구매와 배송과 마케팅, 서비스 제공 등의 일련의 행위가 포함될 수 있다.
이러한 전자상거래와 관련하여 최근에는 가상의 전자 화폐를 이용한 결제 방법이 관심의 대상이 되고 있다.
대표적인 전자 화폐로는 비트 코인을 예로 들 수 있다. 비트코인이란 2009년 나카모토 사토시(영어: Satoshi Nakamoto)가 만든 디지털 통화로, 통화를 발행하고 관리하는 중앙 장치가 존재하지 않는 구조로 이루어진다. 대신에, 비트코인의 거래는 동등계층간 통신망(P2P:peer-to-peer network) 기반의 분산 데이터베이스에 의해 이루어지며, 공개 키 암호 방식 기반으로 거래를 수행한다.
이와 같은, 결제방식을 갖는 비트코인은 신용카드 결제 시에 필요한 카드번호나 유효기간 및 CCV 번호 등의 정보 없이도 이용이 가능하여 도용의 위험성이 극히 적을 뿐만 아니라 사용수수료도 저렴한 이점이 있다.
또한, 비트코인은 지갑 파일의 형태로 저장되고, 이 지갑에는 각각의 고유주소 즉, 퍼블릭 어드레스(Public address) 및 비밀번호에 해당하는 프라이빗 키(Private key)가 부여되며, 그 퍼블릭 어드레스(Public address)라는 주소를 기반으로 비트코인을 이용한 물품구매가 이루어진다.
이처럼, 현물에 대한 결제가 가능한 디지털 가상화폐에는 비트코인과 더불어, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인 및 리플 등이 있으며, 이들의 공통된 특징은 거래자가 비트코인을 포함하는 디지털 가상화폐를 이용하여 거래한 거래내역이 수집 보관되는 블록 체인(block chain)이 전자지갑에 저장되어지기 때문에 비트코인, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인 및 리플을 통칭하여 블록체인을 갖는 디지털 가상화폐라 지칭한다.
이러한 종래의 블록체인 화폐는 ICO 과정을 거쳤고, 거래소에서 거래되어야만 가치가 실현될 수 있었다.
베팅을 이용하는 시스템은 시스템 관리자가 제공하는 주제에 대하여만 베팅을 하는 단순한 구성으로 다양성에 대한 한계가 있었다.
따라서, 부가가치를 생성할 수 있도록 다양한 가치 있는 활동을 제안할 수 있고, 블록체인 기술을 통해 관리자의 통제 없이 거래가 이루어지고 플랫폼에서 블록체인 화폐의 가치가 생성될 수 있으며 참가자 및 이용자의 활동 증가에 따라 가치가 높아지는 플랫폼을 제공하고자 한다.
상기 문제점을 해결하고자, 본 발명은 블록체인 기술을 통해 중간의 매개자나 중앙집중적인 통제 없이 플랫폼 이용자와 참가자가 직접적으로 그 활동에 대해 가치를 거래할 수 있도록 가치 있는 활동을 정해줄 수 있는 플랫폼을 제공하여, 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되고 플랫폼 이용자가 플랫폼을 사용하기 위해 구매가 이루어지는 순간 블록체인 화폐의 가치가 생성되는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템을 제공하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템은 미래예측 플랫폼을 제공하는 블록체인 서버; 상기 블록체인 서버와 연동되어 미래예측 플랫폼을 관리하는 관리자 단말; 상기 블록체인 서버와 연동되어 상기 미래예측 플랫폼의 이용시간 및 공간을 경매를 통해 구매하고 게임을 제안하는 플랫폼 이용 단말 및 상기 블록체인 서버와 연동되어 상기 미래예측 플랫폼에서 활동하고, 상기 제안된 게임에 대한 베팅금액을 포함하는 예측 제공 정보 및 예측 제공 정보에 대한 투표 정보 중 하나를 입력받아 상기 블록체인 서버에 전송하는 참가자 단말을 포함하되, 상기 블록체인 서버는 상기 플랫폼 이용 단말 및 참가자 단말이 코인을 구매할 수 있도록 하는 코인 거래 모듈; 상기 참가자 단말의 활동에 따라 상기 코인을 생성하여 상기 관리자 단말 및 상기 참가자 단말에 상기 생성된 코인을 분배하고, 게임 결과와 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 상기 참가자 단말에 코인을 분배하는 코인 분배 모듈; 상기 플랫폼 이용 단말에 상기 미래예측 플랫폼의 경매 정보를 제공하고, 상기 경매 정보에 대한 최종 코인에 따라 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간을 분배하는 시간 및 공간 분배 모듈 및 분배된 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간에 맞춰 해당 상기 플랫폼 이용 단말로부터 제안된 게임을 제공하고, 상기 참가자 단말로부터 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 수신받는 게임 관리 모듈을 포함하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 상기 코인 분배 모듈은 상기 예측 제공 정보를 전송한 상기 참가자 단말일 경우에, 상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보가 일치할 경우는 ((베팅코인/전체 일치한 참가자 단말의 총 베팅코인)-전체 불일치한 참가자 단말의 총 베팅코인+베팅코인)X(1-수수료 비율)로 계산하여 상기 코인을 분배하고, 상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보가 불일치할 경우는 상기 코인을 분배하지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 코인 분배 모듈은 상기 투표 정보를 전송한 상기 참가자 단말일 경우에, 상기 게임 결과와 상기 투표 정보가 일치하는 경우는 ((베팅코인/전체 일치한 참가자 단말의 총 베팅코인)X(1-보장 비율)X전체 불일치한 참가자 단말의 총 베팅코인+베팅코인)X(1-수수료 비율)로 계산하여 상기 코인을 분배하고, 상기 게임 결과와 상기 투표 정보가 불일치하는 경우는 상기 참가자 단말의 베팅코인의 보장 비율에 해당하는 코인을 분배하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시간 및 공간 분배 모듈은 상기 플랫폼 이용 단말에 오픈된 경매 형식으로 코인의 가격, 일정 이용 기간 및 일정 이용 공간을 포함하는 경매 정보를 제공하고, 상기 경매를 통해 상기 플랫폼 이용 단말의 상기 이용 시간 및 공간의 이용 코인이 결정되면, 대표인 참가자 단말 그룹과 상기 플랫폼 이용 단말을 연결시켜 협의를 통해 최종 코인이 결정되게 하고, 상기 플랫폼 이용 단말로부터 상기 미래예측 플랫폼의 이용 시간 및 공간이 상기 최종 코인으로 구매되면, 상기 최종 코인에 따라 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간을 분배하고, 상기 참가자 단말 그룹은 상기 코인을 가장 많이 소지한 참가자 단말부터 순차적으로 선발되어 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시간 및 공간 분배 모듈은 (최종 코인/경매 정보에 대한 전체 최종 코인의 총 수)X 24시간 X 일정 이용 기간 X(일정 이용 공간/전체 이용 공간)으로 계산하여 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간을 분배하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 관리 모듈은 상기 게임이 종료되면, 상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 전송한 참가자 단말의 정보를 상기 코인 분배 모듈로 전달하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 코인 거래 모듈은 상기 게임이 종료된 후 상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 분배된 코인을 현금화시켜주는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 코인의 시세를 제공하는 코인 정보 모듈 및 상기 게임에 대한 참가자 기록 정보, 참가자 현황 정보 및 종료 게임 랭킹 정보를 제공하는 현황 정보 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 참가자 단말로부터 동영상 및 채팅 정보를 수신받아 제공하는 정보 공유 모듈을 더 포함하고, 상기 정보 공유 모듈은 상기 동영상 및 채팅 정보의 무료 및 유료 정보에 따라 동영상 또는 채팅 정보를 공개 또는 비공개로 제공하고, 상기 비공개된 동영상 또는 채팅 정보는 상기 코인으로 결제되는 경우에만 볼 수 있도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템은 블록체인 기술을 통해 중간의 매개자나 중앙집중적인 통제 없이 플랫폼 이용자와 참가자가 직접적으로 그 활동에 대해 가치를 거래할 수 있도록 가치 있는 활동을 정해줄 수 있다.
또한, 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되고 플랫폼 이용자가 플랫폼을 사용하기 위해 구매가 이루어지는 순간 블록체인 화폐의 가치가 생성되도록 한다.
이에 따라, 이용자, 참가자 및 관리자들은 모두 활동의 주체가 되고, 플랫폼에서의 모든 활동에 대해 가치가 발생하며 공동의 이익을 얻을 수 있다.
또한, 플랫폼의 이용 시간 및 공간을 경매를 통해 다양한 이용자가 사용할 수 있게 하여, 하나의 플랫폼으로 다양한 가치있는 활동을 제안할 수 있어 다양성을 높일 수 있다.
또한, 카페, 채팅, SNS, 포탈, 마켓(판매), 북클럽, 디베이스 플랫폼, 사주 작명 사이트 등 다양한 형태의 플랫폼 제시가 가능한 온리인상의 활동들에 대해 적용이 가능할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 참가자 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 서비스 시스템의 전체 구성을 나타낸 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 참가자 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 서비스 시스템의 블록체인 서버의 구성을 나타낸 블록도.
이하, 도면을 참조한 본 발명의 설명은 특정한 실시 형태에 대해 한정되지 않으며, 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있다. 또한, 이하에서 설명하는 내용은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하의 설명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용되는 용어로서, 그 자체에 의미가 한정되지 아니하며, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서 전체에 걸쳐 사용되는 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.
본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하에서 기재되는 "포함하다", "구비하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것으로 해석되어야 하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 갖는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부한 도 1 및 도 2를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 참가자 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 서비스 시스템의 전체 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 참가자 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 서비스 시스템의 블록체인 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템은 블록체인 기술을 통해 관리자의 통제 없이 이용자와 참가자가 직접적으로 그 활동에 대해 가치를 거래할 수 있도록 하기 위해서는 어떤 것이 가치 있는 활동인지를 제안해 줄 필요성이 있어, 이를 플랫폼을 통해 제공하는 것으로 활동에 가치가 부여되어 모든 활동의 주체인 이용자, 참가자 및 관리자 모두 이익을 취할 수 있는 시스템이다.
이를 위해, 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템은 블록체인 서버(10), 관리자 단말(20), 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)을 포함할 수 있다.
이하, 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템을 이해하기 쉽도록 설명하기 위해 예시로 플랫폼에서 진행되는 다수개의 게임을 고려하지 않고 하나의 게임만 진행되고 종료되었다고 가정하여 설명하도록 한다.
블록체인 서버(10)는 미래예측 플랫폼(이하 '플랫폼')을 제공하는 서버로써, 관리자 단말(20), 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)과 연동되고 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)에 미래예측 플랫폼을 제공할 수 있다.
이러한 블록체인 서버(10)는 코인이 정해진 수량이 없고 참가자 단말(40)의 활동량에 따라 코인이 제한없이 생성될 수 있다.
이러한 블록체인 서버(10)는 코인 거래 모듈(100), 코인 분배 모듈(110), 시간 및 공간 분배 모듈(120), 게임 관리 모듈(130), 코인 정보 모듈(140), 현황 정보 모듈(150) 및 정보 공유 모듈(160)을 포함할 수 있다.
코인 거래 모듈(100)은 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)이 코인을 현금으로 구매할 수 있고, 반대로 코인을 현금화할 수 있도록 한다.
이에 따라, 플랫폼 이용 단말(30)및 참가자 단말(40)로부터 코인이 용이하게 구매되고 현금화될 수 있다.
이와 같이 플랫폼 이용 단말(30)으로부터 플랫폼의 이용시간 및 공간에 대한 구매를 위해 코인의 구매가 이루어지면 플랫폼의 코인에 가치가 발생하는 즉, 플랫폼에서의 활동에 가치가 부여되는 구조이다.
따라서, 활동에 의해 생성되는 코인에 가치가 발생한다.
또한, 참가자 단말(40)은 활동으로부터 생성되는 코인을 얻을 수 있으나, 구매를 통해 코인을 구매할 수도 있고, 이는 가치를 보조적으로 부여할 수 있다.
이러한 코인 거래 모듈(100)은 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)에 코인의 가격을 포함하는 결제 정보 또는 코인의 가격 및 수수료 비율을 포함하는 현금화 정보를 제공하고, 코인 결제 요청 또는 코인 현금화 요청이 수신되면 결제 또는 현금화를 진행할 수 있다.
여기서 수수료 비율은 플랫폼의 이용에 대한 수수료로 관리자 단말(20)을 소유하는 관리자에게 돌아가는 비율로, 현금화의 수수료 비율이다.
즉, 코인 거래 모듈(100)은 플랫폼을 통해 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)의 거래에 대한 중계 역할을 할 수 있다.
또한, 코인 거래 모듈(100)은 게임이 종료된 후 게임 결과와 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 분배된 코인을 현금화 시켜줄 수 있다. 즉, 게임으로 분배된 코인은 게임 종료 후 현금화시켜 소멸되게 할 수 있다.
구체적으로, 코인 거래 모듈(100)은 종료된 게임을 제안한 플랫폼 이용 단말(30)이 플랫폼을 이용하기 위해 이용 시간 및 공간을 구매한 최종 코인의 가격과 종료된 게임에서 사용된 코인의 수, 수수료 비율을 이용하여 게임 종료된 후 해당 참가자 단말(40)에 분배된 코인을 현금화 시켜줄 수 있다.
예를 들어, 플랫폼 이용 단말(30)의 최종 코인의 가격이 50,000,000원, 게임에서 사용된 코인의 수가 2,000,000개, 수수료 비율이 0.3%일 경우,
(게임이 종료된 후 분배된 코인의 수)X17.5원((50000000/2000000)X(1-0.3))으로 계산하여 현금화시킬 수 있고, 참가자 단말(40)의 참가자 계좌로 송금되도록 할 수 있다.
여기서, 제외된 수수료 비율에 해당하는 현금은 관리자 단말(20)의 관리자 계좌로 송금되도록 할 수 있다. 이에 따라, 관리자 단말(20)의 관리자는 플랫폼을 제공하는 것에 대한 수수료에 의해 수익을 얻을 수 있다.
코인 분배 모듈(110)은 참가자 단말(40)의 활동에 따라 코인을 생성하여 관리자 단말(20) 및 참가자 단말(40)에 생성된 코인을 분배할 수 있다.
여기서 참가자 단말(40)의 활동은 가입, 로그인 유지, 글 등록, 예측 제시 등 플랫폼에서의 모든 활동을 포함할 수 있다,
예를 들어, 참가자 단말(40)이 블록체인 서버(10)에 연동되어 미래예측 플랫폼에 가입하면 코인 분배 모듈(110)은 1.5 코인을 생성하면 참가자 단말(40)로 1 코인이, 관리자 단말(20)로 0.5 코인이 분배될 수 있다.
이때, 활동마다 생성되는 코인의 수가 같거나 다를 수 있고, 이는 관리자 단말(20)을 통해 관리자가 용이하게 설정 및 변경할 수 있다.
또한, 생성된 코인이 관리자 단말(20) 및 참가자 단말(40)로 분배되는 비율은 관리자 단말(20)을 통해 관리자가 용이하게 조절하여 설정할 수 있다.
또한, 코인 분배 모듈(110)은 게임 종료 후 게임 결과와 참가자 단말(40)로부터 수신된 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 참가자 단말(40)에 코인을 분배할 수 있다. 이때, 코인 분배 모듈(110)은 인공지능 프로그램을 기반으로 구성되어 게임 결과와 예측 제공 정보 또는 투표 정보가 일치하는지 불일치하는지를 판단할 수 있다.
여기서 예측 제공 정보는 예측 정보 및 베팅 금액을 포함하는 것으로, 참가자 단말(40)이 참가자로부터 하나의 게임에 대한 결과를 직접 예측한 예측 정보 및 베팅금액을 입력받아 예측 제공 정보를 블록체인 서버(10)의 게임 관리 모듈(130)로 전송할 수 있다.
또한, 투표 정보는 투표한 예측 제공 정보 및 베팅금액을 포함하는 것으로, 블록체인 서버(10)의 게임 관리 모듈(130)이 수신받은 예측 제공 정보를 참가자 단말(40)에 제공하고, 참가자 단말(40)이 참가자로부터 제공된 예측 제공 정보 중 하나를 투표받고 베팅금액을 입력받아 투표 정보를 블록체인 서버(10)의 게임 관리 모듈(130)로 전송할 수 있다.
즉, 참가자 단말(40)이 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 어느 하나를 블록체인 서버(10)에 전송했고, 전송한 예측 제공 정보 또는 투표 정보가 게임 결과와 일치하냐 불일치하냐에 따라 각각의 참가자 단말(40)에 차등적으로 코인을 분배하는 것이다.
또한, 게임 종료 후 게임 결과와 수신된 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 코인을 분배하는 것은 동일한 게임에 참여하여 베팅한 참가자 단말(40)들만 고려하여 분배되는 것이다.
구체적으로, 코인 분배 모듈(110)은 예측 제공 정보를 전송한 참가자 단말(40)일 경우에, 게임 결과와 예측 제공 정보가 일치할 경우는 하기 식 1로 계산하여 해당 참가자 단말(40)로 코인을 분배할 수 있다.
[식 1]
((베팅코인/전체 일치한 참가자 단말의 총 베팅코인)-전체 불일치한 참가자 단말의 총 베팅코인+베팅코인)X(1-수수료 비율)
여기서 베팅코인은 해당 참가자 단말(40)이 전송한 예측 제공 정보의 베팅코인이고, 전체 일치한 참가자 단말(40)의 총 베팅코인은 전송한 예측 제공 정보 또는 투표 정보가 일치하는 참가자 단말(40)의 총 베팅코인이고, 전체 불일치한 참가자 단말(40)의 총 베팅코인은 전송한 예측 제공 정보 또는 투표 정보가 불일치하는 참가자 단말(40)의 총 베팅코인이고, 수수료 비율은 플랫폼의 이용에 대한 수수료로 관리자 단말(20)의 관리자에게 돌아가는 비율로, 코인의 수수료 비율이다.
여기서, 수수료 비율은 관리자 단말(20)을 통해 관리자가 용이하게 조절하여 설정할 수 있다.
또한, 예측 제공 정보를 전송한 참가자 단말(40)일 경우에, 게임 결과와 예측 제공 정보가 불일치할 경우는 코인을 분배하지 않을 수 있다.
예를 들면, A, B, C, D는 각각 베팅한 1,000코인, 500코인, 90코인, 80코인의 예측 제공 정보가 게임 결과와 일치하여 예측을 맞게 하였고, E, F, G, H는 각각 베팅한 2,000코인, 1,000코인, 500코인, 10코인의 예측 제공 정보가 게임 결과와 불일치하여 예측을 틀리게 하였다. 여기서 수수료 비율은 0.1%이다.
먼저, A는 ((1,000코인 / 1,670코인) X 3,510코인 + 1,000코인) X 0.9 = 2,790코인, B는 ((500코인 / 1,670코인) X 3,510코인 + 500코인) X 0.9 = 1,395코인, C는 ((90코인 / 1,670코인) X 3,510코인 + 90코인) X 0.9 = 251코인, D는 ((80코인 / 1,670코인) X 3,510코인 + 80코인) X 0.9 = 223코인이 된다.
이 경우에, E, F, G, H는 게임 결과와 예측 제공 정보가 불일치하였으므로 분배된 코인이 없다.
또한, 코인 분배 모듈(110)은 투표 정보를 전송한 상기 참가자 단말일 경우에, 게임 결과와 상기 투표 정보가 일치하는 경우는 하기 식 2로 계산하여 해당 참가자 단말(40)로 코인을 분배할 수 있다.
[식 2]
((베팅코인/전체 일치한 참가자 단말의 총 베팅코인)X(1-보장 비율)X전체 불일치한 참가자 단말의 총 베팅코인+베팅코인)X(1-수수료 비율)
여기서 베팅코인은 해당 참가자 단말(40)이 전송한 투표 정보의 베팅코인이고, 보장 비율은 투표 정보가 불일치한 참가자 단말(40)의 베팅코인의 일부를 보장하기 위한 일정 비율이다. 이러한 보장 비율은 관리자 단말(20)을 통해 관리자가 용이하게 조절하여 설정할 수 있다.
또한, 코인 분배 모듈(110)은 투표 정보를 전송한 상기 참가자 단말일 경우에, 게임 결과와 상기 투표 정보가 불일치하는 경우는 상기 참가자 단말의 베팅코인의 보장 비율에 해당하는 해당 참가자 단말(40)로 코인을 분배할 수 있다.
예를 들면, A, B, C, D는 각각 베팅한 1,000코인, 500코인, 90코인, 80코인의 투표 정보가 게임 결과와 일치하여 예측을 맞게 하였고, E, F, G, H는 각각 베팅한 2,000코인, 1,000코인, 500코인, 10코인의 투표 정보가 게임 결과와 불일치하여 예측을 틀리게 하였다. 여기서 수수료 비율은 0.1%, 보장 비율은 0.2%이다.
먼저, A는 ((1,000코인 / 1,670코인) X 3,510코인 X 0.8 + 1,000코인) X 0.9 = 2,412.9코인, B는 ((500코인 / 1,670코인) X 3,510코인 X 0.8 + 500코인) X 0.9 = 1,206코인, C는 ((90코인 / 1,670코인) X 3,510코인 X 0.8 + 90코인) X 0.9 = 216.9코인, D는 ((80코인 / 1,670코인) X 3,510코인 X 0.8 + 80코인) X 0.9 = 192.6코인이 된다.
또한, E는 2000코인 X 0.2 = 400코인, F는 1000코인 X 0.2 = 200코인, G는 500코인 X 0.2 = 100코인, H는 10코인 X 0.2 = 2코인이 된다.
시간 및 공간 분배 모듈(120)은 플랫폼 이용 단말(30)에 오픈 경매 형식으로 미래예측 플랫폼의 경매 정보를 제공하고, 경매 정보에 대한 최종 코인에 따라 플랫폼 이용 단말의 이용시간 및 공간을 분배할 수 있다.
여기서 경매 정보는 코인의 가격, 일정 이용 기간 및 일정 이용 공간을 포함할 수 있다. 이때, 코인의 가격은 초기에는 관리자 단말(20)을 통해 관리자가 시장 가격을 고려하는 등 적합한 가격을 결정하여 조절할 수 있고, 플랫폼 제공 서비스 시스템이 참가자 단말(40)의 수 및 활동량에 따른 코인량과 플랫폼 이용 단말(30)의 경매를 통한 구매로부터 부여되는 가치에 따라 코인의 가격이 형성되면 그에 따라 자동으로 조절될 수 있다.
일정 이용 기간은 경매를 통해 구매할 수 있는 해당 기간으로, 즉, 경매를 통해 플랫폼 이용 단말(30)이 나누어 사용하는 총 기간이다.
일정 이용 공간은 경매를 통해 구매하게 되면 플랫폼에서 사용할 수 있는 해당 공간이다.
또한, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 일정 공간 정보가 다른 다양한 경매 정보를 플랫폼 이용 단말(30)에 제공하여, 여러 경매를 동시에 진행할 수 있다.
더욱 구체적으로, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 플랫폼 이용 단말(30)에 오픈 경매 형식으로 경매 정보를 제공하여 경매가 진행되도록 한다.
이때, 플랫폼 이용 단말(30)은 다른 플랫폼 이용 단말(30)이 제안한 이용 코인을 제공받을 수 있다. 그러나, 이용 코인을 제안한 다른 플랫폼 이용 단말(30)의 이용자에 대한 정보는 비공개로 진행될 수 있다.
이후, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 설정된 경매 진행 기간이 종료되어 경매를 완료하면 경매에 참여한 각 플랫폼 이용 단말(30)의 이용 시간 및 공간의 이용 코인이 결정된다.
그 다음 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 경매를 통해 플랫폼 이용 단말(30)의 이용 시간 및 공간의 이용 코인이 결정되면 대표인 참가자 단말 그룹과 플랫폼 이용 단말(30)을 연결시킬 수 있다. 이에 따라, 참가자 단말 그룹과 플랫폼 이용 단말(30)의 최종 코인에 대한 협의가 이루어지도록 할 수 있다.
이러한 구성은 이용자와 참가자가 시장에서 합리적으로 가격을 결정하도록 하기 위한 것이다.
여기서 참가자 단말 그룹은 코인을 가장 많이 소지한 참가자 단말(40)부터 순차적으로 선발되어 이루어질 수 있는데, 이는 시간 및 공간 분배 모듈(120)이 참가자 단말 그룹을 선발하여 선발된 참가자 단말(40)에 대표 그룹 수락 여부를 전송하고 참가자 단말(40)로부터 수락 또는 거절을 수신받을 수 있다.
이때, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 참가자 단말(40)로부터 거절을 수신받을 경우, 그 다음으로 많은 코인을 가지고 있는 참가자 단말(40)에 대표 그룹 수락 여부를 전송하는 것으로, 참가자 단말 그룹의 선발이 완료될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다.
또한, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 한번 플랫폼 이용 단말(30)과 협의를 진행했던 참가자 단말(40)은 다음 협의에서 배제하고 참가자 단말 그룹을 선발할 수 있고, 참가자 단말(40)이 모두다 한번씩 선발되면 리셋되어 코인을 가장 많이 소지한 참가자 단말(40)부터 순차적으로 다시 선발할 수 있다.
그 후 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 협의를 통해 최종 코인이 결정되면, 최종 코인에 따른 플랫폼 결제 정보를 플랫폼 이용 단말(30)로 전송하여 구매를 진행할 수 있다.
최종적으로, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 플랫폼 이용 단말(30)로부터 플랫폼의 이용 시간 및 공간이 최종 코인으로 구매되면, 최종 코인에 따라 해당 플랫폼 이용 단말(30)의 이용 시간 및 공간을 분배할 수 있다.
구체적으로, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 하기 식 3으로 계산하여 해당 플랫폼 이용 단말(30)의 이용 시간 및 공간을 분배할 수 있다.
[식 3]
(최종 코인/경매 정보에 대한 전체 최종 코인의 총 수)X24시간X일정 이용 기간X(일정 이용 공간/전체 이용 공간)
여기서, 경매 정보에 대한 전체 최종 코인의 총 수는 경매 정보의 해당 경매에 참여한 전체 플랫폼 이용 단말(30)의 최종 코인을 합한 총 수이다.
또한, 전체 이용 공간은 플랫폼의 전체 공간으로, 즉, 전체 개인 홈페이지 수이고, 일정 이용 공간은 플랫폼에서 사용할 수 있는 개인 홈페이지 수일 수 있다.
이는 플랫폼이 페이스북과 같은 소셜 형태로 진행될 수 있기 때문이다.
예를 들어, 플랫폼의 전체 이용 공간인 전체 개인 홈페이지가 20억개이고, 구매된 일정 이용 공간인 사용할 수 있는 개인 홈페이지 수가 5억개이면 5억/20억(일정 이용 공간/전체 이용 공간)과 같이 계산될 수 있다.
이러한 (일정 이용 공간/전체 이용 공간)의 값은 증가하거나 감소할 수 있는데, 이는 플랫폼 이용 단말(30)을 소지한 이용자가 증가하고 감소하는 것에 따라 변화될 수 있는 것이다.
또한, 이와 같이 분배된 이용 시간 및 공간을 사용하는 순서는 가장 많은 최종 코인으로 구매한 플랫폼 이용 단말(30)부터 순차적으로 이용할 수 있도록 할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 가장 많은 최종 코인으로 구매한 플랫폼 이용 단말(30)부터 순차적으로 일정 이용 기간 중 사용하고자 하는 이용 시간을 수신받아 순서를 정할 수도 있다.
또한, 시간 및 공간 분배 모듈(120)은 경매로 구매된 일정 이용 기간이 종료되기 전에 다른 일정 이용 기간에 해당하는 경매 정보를 제공하여 플랫폼에 잉여 시간 및 잉여 공간이 생성되지 않도록 할 수 있다,
즉, 예를 들어 1월 1일에서 1월 7일까지의 일정 이용 기간을 포함하는 경매 정보에 해당하는 경매가 완료되고 플랫폼 이용 단말(30)이 플랫폼을 이용하고 있을 때 1월 7일이 종료되기 전에 1월 8일에서 1월 14일까지의 일정 이용 기간을 포함하는 경매 정보를 제공하여 경매를 진행할 수 있는 것이다.
게임 관리 모듈(130)은 분배된 플랫폼 이용 단말(30)의 이용 시간 및 공간에 맞춰 해당 플랫폼 이용 단말(30)로부터 제안된 게임을 제공할 수 있다.
또한, 게임 관리 모듈(130)은 이용 시간 및 공간에 맞춰 제안된 게임을 제공하는 동안 참가자 단말(40)로부터 게임에 대한 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 수신받을 수 있다.
또한, 게임 관리 모듈(130)은 게임이 종료되면, 게임 결과와 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 전송한 참가자 단말(40)의 정보를 코인 분배 모듈(110)로 전달할 수 있다. 이에 따라, 코인 분배 모듈(110)에서 게임 결과, 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 참가자 단말(40)에 코인을 분배하도록 한다.
코인 정보 모듈(140)은 플랫폼 이용 단말(30), 참가자 단말(40) 및 관리자 단말(20)에 코인의 시세를 제공할 수 있다.
즉, 코인 정보 모듈(140)은 1코인당 코인 현재 가격, 시간에 따른 코인 가격 변화 정보, 미래 코인 예상 가격 등의 코인의 시세를 제공할 수 있다.
현황 정보 모듈(150)은 관리자 단말(20), 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)에 게임에 대한 참가자 기록 정보, 참가자 현황 정보 및 종료 게임 랭킹 정보를 제공할 수 있다.
참가자 기록 정보는 참가자 단말(40)로 활동한 참가자에 대한 본인 기록 정보로, 예측율 랭킹, 현재 베팅 중인 게임, 참여하여 종료된 게임 수 및 승율, 현재 보유한 코인수/코인 시세에 따른 현금화 금액, 제안한 게임 수, 지갑을 포함할 수 있다.
여기서 지갑은 코인이 보관되고 관리될 수 있도록 하는 고유의 계정으로, 블록체인 서버(10)에 참가자 단말(40)로부터 지갑 생성이 요청되면 플랫폼에서 지갑이 생성되어 코인의 송금, 입금 등을 할 수 있도록 한다.
참가자 현황 정보는 참가자 이름, 보유하고 있는 코인, 코인 시세에 따른 현금화 금액을 포함하는 참가자 정보가 가장 많이 코인을 보유하고 있는 참가자 순으로 순위가 나열된 정보이다.
종료 게임 랭킹 정보는 게임을 제안한 이용자 이름, 참가자 수, 게임 결과, 베팅된 코인 수/금액, 분배된 코인 수를 포함하는 종료 게임 정보가 베팅된 코인 수 또는 그 당시 코인 시세에 따른 현금화 금액이 컸던 순으로 순위가 나열된 정보이다.
정보 공유 모듈(160)은 참가자 단말(40)로부터 동영상 및 채팅 정보를 수신받아 제공할 수 있다.
또한, 정보 공유 모듈(160)은 동영상 및 채팅 정보의 무료 및 유료 정보에 따라 동영상 또는 채팅 정보를 공개 또는 비공개로 제공할 수 있다.
또한, 블록체인 서버(10)는 연계된 외부 거래소와 연동되어 플랫폼 이용 단말(30) 및 참가자 단말(40)이 외부 거래소에서 코인을 구매할 수 있고, 구매한 코인을 블록체인 서버(10)의 미래예측 플랫폼에서 사용할 수 있다.
이때, 비공개된 동영상 또는 채팅 정보는 코인으로 결제되는 경우에만 볼 수 있도록 한다.
관리자 단말(20)은 미래예측 플랫폼을 관리하는 관리자가 소지하고 있는 모바일 단말기이며, 모바일 단말 외 PC, 태블릿, PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함할 수 있다.
이러한 관리자 단말(20)은 블록체인 서버(10)와 연동되어 미래예측 플랫폼을 관리할 수 있고, 관리자 단말(20)의 관리자는 미래예측 플랫폼을 제공하고 그에 대한 수수료로 수익을 얻을 수 있다.
이러한 미래예측 플랫폼의 수수료 비율은 관리자가 관리자 단말(20)을 통해 용이하게 조율하여 설정할 수 있다. 또한, 현금화의 수수료 비율, 코인의 수수료 비율 등 나누어 개별적으로 설정할 수도 있다.
플랫폼 이용 단말(30)은 미래예측 플랫폼을 이용하고자 하는 다수의 이용자가 소지하고 있는 모바일 단말기로, 이용자는 법인 또는 개인 등일 수 있고, 모바일 단말 외 PC, 태블릿, PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함할 수 있다.
이러한 플랫폼 이용 단말(30)은 블록체인 서버(10)와 연동되어 미래예측 플랫폼의 이용시간 및 공간을 경매를 통해 구매하고 게임을 제안할 수 있다.
즉, 플랫폼 이용 단말(30)은 블록체인 서버(10)로부터 경매 정보를 수신받아 경매를 통해 이용 코인을 제시하고, 제시한 이용 코인이 결정되면 블록체인 서버(10)를 통해 참가자 단말 그룹과 협의하여 최종 코인을 결정할 수 있다.
또한, 플랫폼 이용 단말(30)은 결정된 최종 코인에 해당하는 코인이 있을 경우 블록체인 서버(10)에서 최종 코인으로 플랫폼의 이용 시간 및 공간을 구매하고 최종 코인에 따른 플랫폼의 이용 시간 및 공간을 분배받을 수 있다.
또한, 플랫폼 이용 단말(30)은 블록체인 서버(10)에 게임을 제안하여 분배받은 플랫폼의 이용 시간 및 공간에 따라 제안된 게임이 진행될 수 있다.
참가자 단말(40)은 게임에 참여(베팅)하고 미래예측 플랫폼에서 활동하는 다수의 참가자가 소지하고 있는 모바일 단말기로, 참가자는 법인 또는 개인 등일 수 있고, 모바일 단말 외 PC, 태블릿, PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함할 수 있다.
이러한 참가자 단말(40)의 활동량이 증가함에 따라 미래예측 플랫폼의 코인량은 증가될 수 있다.
또한, 참가자 단말(40)은 블록체인 서버(10)에 게임에 대한 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 참가자로부터 입력받아 전송하는 것으로 게임에 베팅하여 게임 결과와 일치할 경우 예측을 맞춘 것으로 수익을 얻을 수 있다.
또한, 참가자 단말(40)은 미래예측 플랫폼에서 활동하기 위해 블록체인 서버(10)에 연동되어 미래예측 플랫폼을 가입할 수 있고, 블록체인 서버(10)에 지갑생성을 요청하여, 자신의 미래예측 플랫폼의 지갑을 만들 수 있다.
이에 따라, 코인의 송금, 입금 등을 할 수 있다.
여기서, 참가자 단말(40)과 플랫폼 이용 단말(30)은 시스템에서의 역할을 설명하기 위해 역할에 따라 나눈 것으로, 참가자가 이용자가 될 수 있고, 이용자가 참가자가 될 수 있는 구조이다.
이와 같이 상기에서는 설명의 편의를 위해 플랫폼에 하나의 게임만 진행되었다고 가정하여 예시로 설명하였으나, 상기에 한정되는 것이 아니라 다수개의 게임이 플랫폼에서 동시에 진행될 수 있고 게임들은 각각 독립적으로 진행되어, 참가자 단말(40)로부터 각 게임마다 예측 제안 정보 또는 투표 정보를 수신 받을 수 있으며, 각 게임마다 해당 게임에 베팅한(예측 제안 정보 또는 투표 정보를 전송한) 참가자 단말(40)끼리 고려하여 코인을 분배할 수 있는 것이다.
상기에서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템은 블록체인 기술을 통해 중간의 매개자나 중앙집중적인 통제 없이 플랫폼 이용자와 참가자가 직접적으로 그 활동에 대해 가치를 거래할 수 있도록 가치 있는 활동을 정해줄 수 있다.
또한, 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되고 플랫폼 이용자가 플랫폼을 사용하기 위해 구매가 이루어지는 순간 블록체인 화폐의 가치가 생성되도록 한다.
이에 따라, 이용자, 참가자 및 관리자들은 모두 활동의 주체가 되고, 플랫폼에서의 모든 활동에 대해 가치가 발생하며 공동의 이익을 얻을 수 있다.
또한, 플랫폼의 이용 시간 및 공간을 경매를 통해 다양한 이용자가 사용할 수 있게 하여, 하나의 플랫폼으로 다양한 가치있는 활동을 제안할 수 있어 다양성을 높일 수 있다.
또한, 카페, 채팅, SNS, 포탈, 마켓, 북클럽, 디베이스 플랫폼, 사주 작명 사이트 등 다양한 형태의 플랫폼 제시가 가능한 온리인상의 활동들에 대해 적용이 가능할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
10: 블록체인 서버
100: 코인 거래 모듈
110: 코인 분배 모듈
120: 시간 및 공간 분배 모듈
130: 게임 관리 모듈
140: 코인 정보 모듈
150: 현황 정보 모듈
160: 정보 공유 모듈
20: 관리자 단말
30: 플랫폼 이용자 단말
40: 참가자 단말

Claims (9)

  1. 미래예측 플랫폼을 제공하는 블록체인 서버;
    상기 블록체인 서버와 연동되어 미래예측 플랫폼을 관리하는 관리자 단말;
    상기 블록체인 서버와 연동되어 상기 미래예측 플랫폼의 이용시간 및 공간을 경매를 통해 구매하고 게임을 제안하는 플랫폼 이용 단말 및
    상기 블록체인 서버와 연동되어 상기 미래예측 플랫폼에서 활동하고, 상기 제안된 게임에 대한 베팅금액을 포함하는 예측 제공 정보 및 예측 제공 정보에 대한 투표 정보 중 하나를 입력받아 상기 블록체인 서버에 전송하는 참가자 단말을 포함하되,
    상기 블록체인 서버는,
    상기 플랫폼 이용 단말 및 참가자 단말이 코인을 구매할 수 있도록 하는 코인 거래 모듈;
    상기 참가자 단말의 활동에 따라 상기 코인을 생성하여 상기 관리자 단말 및 상기 참가자 단말에 상기 생성된 코인을 분배하고, 게임 결과와 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 상기 참가자 단말에 코인을 분배하는 코인 분배 모듈;
    상기 플랫폼 이용 단말에 상기 미래예측 플랫폼의 경매 정보를 제공하고, 상기 경매 정보에 대한 최종 코인에 따라 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간을 분배하는 시간 및 공간 분배 모듈 및
    분배된 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간에 맞춰 해당 상기 플랫폼 이용 단말로부터 제안된 게임을 제공하고, 상기 참가자 단말로부터 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 수신받는 게임 관리 모듈을 포함하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 코인 분배 모듈은,
    상기 예측 제공 정보를 전송한 상기 참가자 단말일 경우에,
    상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보가 일치할 경우는,
    ((베팅코인/전체 일치한 참가자 단말의 총 베팅코인)-전체 불일치한 참가자 단말의 총 베팅코인+베팅코인)X(1-수수료 비율)로 계산하여 상기 코인을 분배하고,
    상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보가 불일치할 경우는,
    상기 코인을 분배하지 않는 것을 특징으로 하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 코인 분배 모듈은,
    상기 투표 정보를 전송한 상기 참가자 단말일 경우에,
    상기 게임 결과와 상기 투표 정보가 일치하는 경우는,
    ((베팅코인/전체 일치한 참가자 단말의 총 베팅코인)X(1-보장 비율)X전체 불일치한 참가자 단말의 총 베팅코인+베팅코인)X(1-수수료 비율)로 계산하여 상기 코인을 분배하고,
    상기 게임 결과와 상기 투표 정보가 불일치하는 경우는,
    상기 참가자 단말의 베팅코인의 보장 비율에 해당하는 코인을 분배하는 것을 특징으로 하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시간 및 공간 분배 모듈은,
    상기 플랫폼 이용 단말에 오픈된 경매 형식으로 코인의 가격, 일정 이용 기간 및 일정 이용 공간을 포함하는 경매 정보를 제공하고,
    상기 경매를 통해 상기 플랫폼 이용 단말의 상기 이용 시간 및 공간의 이용 코인이 결정되면, 대표인 참가자 단말 그룹과 상기 플랫폼 이용 단말을 연결시켜 협의를 통해 최종 코인이 결정되게 하고,
    상기 플랫폼 이용 단말로부터 상기 미래예측 플랫폼의 이용 시간 및 공간이 상기 최종 코인으로 구매되면, 상기 최종 코인에 따라 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간을 분배하고,
    상기 참가자 단말 그룹은,
    상기 코인을 가장 많이 소지한 참가자 단말부터 순차적으로 선발되어 이루어진 것을 특징으로 하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 시간 및 공간 분배 모듈은,
    (최종 코인/경매 정보에 대한 전체 최종 코인의 총 수)X24시간X일정 이용 기간X(일정 이용 공간/전체 이용 공간)으로 계산하여 상기 플랫폼 이용 단말의 이용 시간 및 공간을 분배하는 것을 특징으로 하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 관리 모듈은,
    상기 게임이 종료되면, 상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나를 전송한 참가자 단말의 정보를 상기 코인 분배 모듈로 전달하는 것을 특징으로 하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 코인 거래 모듈은,
    상기 게임이 종료된 후 상기 게임 결과와 상기 예측 제공 정보 및 투표 정보 중 하나에 따라 분배된 코인을 현금화시켜주는 것을 특징으로 하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 코인의 시세를 제공하는 코인 정보 모듈 및
    상기 게임에 대한 참가자 기록 정보, 참가자 현황 정보 및 종료 게임 랭킹 정보를 제공하는 현황 정보 모듈을 더 포함하는 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 참가자 단말로부터 동영상 및 채팅 정보를 수신받아 제공하는 정보 공유 모듈을 더 포함하고,
    상기 정보 공유 모듈은,
    상기 동영상 및 채팅 정보의 무료 및 유료 정보에 따라 동영상 또는 채팅 정보를 공개 또는 비공개로 제공하고,
    상기 비공개된 동영상 또는 채팅 정보는 상기 코인으로 결제되는 경우에만 볼 수 있도록 하는 것을 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템.
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