KR20190089540A - 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법은, 애플리케이션의 실행을 입력받는 단계; 설정된 거리 내에 사전에 정의된 인형이 위치하고 있는지 여부를 검색하는 단계; 인형이 위치하고 있다고 판단될 경우, 가상 현실을 통해서 인형과 동일한 동물의 외관을 디스플레이하는 단계; 및 인형이 사용자에 의하여 터치됨에 따라 인형의 표정이 변화됨을 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR KEEPING AN ANIMAL OF USING A DOLL}
본 발명은 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 가상 현실을 통하여 사전에 정의된 인형과 동일한 동물의 외관을 마치 현실의 동물과 같이 표현하여 사용자에 의하여 키워지게 하는 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
지구상에는 다양한 종의 동물이 존재하는데, 사람을 잘 따르는 동물인 개 및 고양이 등과 같은 종의 동물은 일찍부터 사람 곁에 두고 끼우고 있었다는 기록이 전해져 내려온다. 특히, 핵가족화 되고 있는 사회에 있어서 반려동물은 사람들의 사랑을 받게 되었고, 관련된 액세서리 및 동물 병원의 영업도 활성화되고 있다.
그러나, 사람들에게 정서적으로 좋은 반려동물도 반려동물의 털 빠짐 현상이나 배변문제 및 소음문제 등으로 반려동물에 대한 인식이 점차 좋지 않는 쪽으로 변화되고 있는 것도 현실이다.
이에 따라, 반려동물을 편하게 키울 수 없는 환경에서 가상의 반려동물을 키우기 위한 게임도 출시되었지만, 사람이 실제적으로 만질 수 없어 어디까지나 가상의 동물이라는 한계점이 있었다.
따라서, 가상의 동물을 키우데 사람이 실제적으로 만질 수 있고, 이에 따라 변화되는 동물의 모습을 보여줄 수 있는 게임의 개발이 시급한 실정이다.
[관련기술문헌]
1. 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스 제공 방법(특허출원번호 제10-2000-0083240호)
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 실제 동물을 키울 때 발생하는 건강적인 문제나 주변의 소음 문제가 전혀 발생하지 않을 뿐만 아니라 키우고 있는 동물이 싫증날 때에는 다른 인형으로 교체하여 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있는 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 사용자가 현실적으로 키우기 힘든 야생 동물이나 희귀 동물들도 현실로 키우는 것과 같은 효과를 얻을 수 있어, 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있는 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 사용자가 사용하고 있는 인형이 싫증날 때에도 통상의 인형으로 사용할 수도 있어 경제성이 향상시킬 수 있는 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법은, 애플리케이션의 실행을 입력받는 단계; 설정된 거리 내에 사전에 정의된 인형이 위치하고 있는지 여부를 검색하는 단계; 인형이 위치하고 있다고 판단될 경우, 가상 현실을 통해서 인형과 동일한 동물의 외관을 디스플레이하는 단계; 및 인형이 사용자에 의하여 터치됨에 따라 인형의 표정이 변화됨을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 가상 스토어에 접속을 입력받는 단계; 및 가상 스토어에서 동물을 위한 물품을 구매하도록 하는 명령을 입력받는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 동물을 위한 물품은, 사료, 옷, 장난감, 간식, 액세서리 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 인형이 사용자에 의하여 터치됨에 따라 인형의 표정이 변화됨을 디스플레이하는 단계는, 인형이 사용자에 의하여 터치된 위치 및 감도를 감지하는 단계; 및 터치된 위치 및 감도를 감지하여, 사전에 정의된 표정 중 어느 하나의 표정을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명은 실제 동물을 키울 때 발생하는 건강적인 문제나 주변의 소음 문제가 전혀 발생하지 않을 뿐만 아니라 키우고 있는 동물이 싫증날 때에는 다른 인형으로 교체하여 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있는 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자가 현실적으로 키우기 힘든 야생 동물이나 희귀 동물들도 현실로 키우는 것과 같은 효과를 얻을 수 있어, 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있는 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자가 사용하고 있는 인형이 싫증날 때에도 통상의 인형으로 사용할 수도 있어 경제성이 향상시킬 수 있는 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실을 통하여 동물의 모습을 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치에 디스플레이하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자가 가상 스토어에서 현재 키우고 있는 동물을 위한 물품을 구매하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 펌웨어 (firmware), 소프트웨어 (software), 또는 하드웨어 (hardware) 로 구성된, 알고리즘 또는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 알고리즘 또는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 디지털 신호 처리 디바이스 (Digital Signal Processing Device) 의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 알고리즘 또는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 여러 실시 예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시 예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다. 먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량 합승 장치(100)는 입력부(110), 출력부(120), 통신부(130), 저장부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
입력부(110)는 사용자에게 입력 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 입력부(110)는 키보드, 마우스 등과 같이 사용자로부터 각종 정보를 입력받을 수 있도록 구성될 수 있다. 또는, 입력부 (110)는 출력부(120)와 일체화되어 구성될 수 있다. 즉, 입력부 (110)와 출력부(120)는 터치 스크린의 형태로 일체화되어 구성될 수도 있다.
구체적으로, 입력부(110)는 애플리케이션의 실행을 입력받고, 가상 스토어에 접속을 입력받고, 가상 스토어에서 동물을 위한 물품을 구매하도록 하는 명령을 입력받는다.
출력부(120)는 입력부(110)를 포함하여 구성될 수 있다. 출력부(120)는 사용자에게 출력 인터페이스를 제공한다. 예를 들면, 출력부(120)는 액정 표시 장치, 유기 발광 표시 장치와 같이, 사용자에게 출력 인터페이스를 제공하면서 다양한 화면을 표시할 수 있도록 구성될 수 있다.
구체적으로, 출력부(120)는 가상 스토어에 접속을 입력받고, 가상 스토어에서 동물을 위한 물품을 구매하도록 하는 명령을 입력받고, 터치된 위치 및 감도를 감지하여, 사전에 정의된 표정 중 어느 하나의 표정을 디스플레이한다.
통신부(130)는 컴퓨터, 서버 또는 휴대용 단말기 등과 통신을 가능하게 한다. 구체적으로, 통신부(130)는 설정된 거리 내에 사전에 정의된 인형이 위치하고 있는지 여부를 검색하고, 인형이 사용자에 의하여 터치된 위치 및 감도를 감지한다.
저장부(140)는 제어부(150)의 제어에 따라 각종 정보를 저장한다.
제어부(150)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 차량 합승 장치(100)를 위한 여러 기능을 수행하며, 또한 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실을 통하여 동물의 모습을 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치에 디스플레이하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형과 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치를 설명하기 위한 도면이다. 먼저, 도 2a에 도시된 바와 같이, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치(200)는 설정된 거리 내에 사전에 정의된 인형이 위치하고 있는지 여부를 검색한다.
여기서, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치(200)는 가상 현실(virtual reality)을 통하여 사전에 정의된 인형(210)과 동일한 동물의 외관을 마치 현실의 동물과 같이 표현하여 사용자에 의하여 키워지게 하게 위한 장치이다.
또한, 여기서, 사전에 정의된 인형(210)이란 내부에 사용자의 터치를 인식하기 위한 설정된 센서와 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치(200)와 통신을 수행하기 위한 통신 모듈 등이 구비되어 있는 물건이다.
구체적으로, 사용자는 인형(210)을 쓰다듬거나 만기는 행동 등을 통하여 실제 동물을 터치하는 듯한 촉각적 만족감을 느낄 수 있고, 동물 키우기 게임 장치(200)를 통하여 가상 현실로 마치 현실의 동물을 보는 듯한 시각적 만족감을 느낄 수 있다.
또한, 사용자가 실제 동물을 키우는 경우에 동물의 털 빠짐 현상이나 배변 현상 및 소음 발생 현상 등으로 건강적인 문제나 주변의 소음 등으로 민원이 제기되는 문제점이 있었다.
그러나, 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 통한 동물 키우기 게임 장치(200)의 경우 건강적인 문제나 주변의 소음 문제가 전혀 발생하지 않을 뿐만 아니라 키우고 있는 동물이 싫증날 때에는 다른 인형으로 교체하여 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 통한 동물 키우기 게임 장치(200)의 경우, 사용자가 현실적으로 키우기 힘든 야생 동물이나 희귀 동물들도 현실로 키우는 것과 같은 효과를 얻을 수 있어, 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 사용자가 사용하고 있는 인형이 싫증날 때에도 통상의 인형으로 사용할 수도 있어 경제성이 향상되는 장점이 있다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 터치함에 따라 가상 현실을 통하여 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치에 동물의 표정이 변화되는 내용을 설명하기 위한 도면이다. 먼저, 도 2b에 도시된 바와 같이, 사용자는 사전에 정의된 인형(210)을 터치할 수 있고, 이에 따라 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치(200)에는 인형과 동일한 동물의 외관의 변화를 가상 현실을 통해서 확인할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 사전에 정의된 강아지 인형(210)의 머리를 부드럽게 만지는 경우, 강아지 인형(210)은 강아지 인형(210)의 머리부분이 사용자에 의하여 설정된 감도 사이에 터치되고 있음을 센서를 통하여 감지할 수 있다.
이후, 강아지 인형(210)은 강아지 인형(210)에 구비된 통신 모듈을 통하여 감지한 감도에 관한 데이터를 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치(200)로 전송할 수 있다.
이후, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치(200)는 제어부의 제어에 따라 설정된 강아지의 웃는 표정을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서는 강아지가 웃는 모습을 디스플레이하는 예를 설명하였지만, 사용자의 강아지 인형(210)의 터치 감도 및 위치에 따라 설정된 화난 표정 및 귀찮은 표정 등과 같은 다양한 표정을 디스플레이할 수 있음은 물론이다.
또한, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치(200)에서 강아지 인형(210)이 마지막으로 사료를 먹은 시간을 계산하여, 설정된 시간이 경과하였다고 판단되면, 배고픈 표정을 디스플레이할 수도 있고, 추가적으로 간식을 먹은 경우에는 행복한 표정을 디스플레이할 수도 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자가 가상 스토어에서 현재 키우고 있는 동물을 위한 물품을 구매하는 내용을 설명하기 위한 도면이다. 먼저, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 사용자의 선택에 의하여 현재 키우고 있는 동물을 위한 물품을 가상 스토어를 통하여 가상으로 구매할 수 있다.
예를 들면, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 사용자의 선택에 의하여 애플리케이션에 추가적으로 구비된 가상 스토어에 입장할 수 있다. 이후, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 사용자가 구매할 수 있는 품목을 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 사료 구매, 옷 구매, 간식 구매, 액세서리 구매와 같은 단축키를 디스플레이할 수 있다.
이후, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 사용자로부터 디스플레이된 단축키를 선택받아 가상의 동물을 위한 물품을 구매할 수 있다. 이후, 동물 키우기 게임 장치는 사용자의 입력에 따라 구매한 가상의 물품을 가상의 동물에게 적용시킬 수 있다.
예를 들면, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 사용자의 명령에 따라 구매한 사료 및 간식을 동물에게 먹일 수 있고, 구매한 옷 및 액세서리를 동물에게 착용할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 도 4에 도시된 바와 같이, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 애플리케이션의 실행을 입력받을 수 있다(S410).
이후, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 설정된 거리 내에 사전에 정의된 인형이 위치하고 있는지 여부를 검색할 수 있다(S420).
이후, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 인형이 위치하고 있다고 판단될 경우, 가상 현실을 통해서 인형과 동일한 동물의 외관을 디스플레이할 수 있다(S430).
이후, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치는 인형이 사용자에 의하여 터치됨에 따라 인형의 표정이 변화됨을 디스플레이할 수 있다(S440).
본 명세서에서, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에 개시된 실시 예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시 예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치
110 입력부
120 출력부
130 통신부
140 저장부
150 제어부
200 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치
210 인형

Claims (11)

  1. 애플리케이션의 실행을 입력받는 단계;
    설정된 거리 내에 사전에 정의된 인형이 위치하고 있는지 여부를 검색하는 단계;
    상기 인형이 위치하고 있다고 판단될 경우, 가상 현실(virtual reality)을 통해서 상기 인형과 동일한 동물의 외관을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 인형이 사용자에 의하여 터치됨에 따라 상기 인형의 표정이 변화됨을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    가상 스토어에 접속을 입력받는 단계; 및
    상기 가상 스토어에서 상기 동물을 위한 물품을 구매하도록 하는 명령을 입력받는 단계를 더 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 동물을 위한 물품은,
    사료, 옷, 장난감, 간식, 액세서리 중 적어도 하나를 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인형이 사용자에 의하여 터치됨에 따라 상기 인형의 표정이 변화됨을 디스플레이하는 단계는,
    상기 인형이 사용자에 의하여 터치된 위치 및 감도를 감지하는 단계; 및
    상기 터치된 위치 및 감도를 감지하여, 사전에 정의된 표정 중 어느 하나의 표정을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 방법.
  5. 애플리케이션의 실행을 입력받는 입력부;
    설정된 거리 내에 사전에 정의된 인형이 위치하고 있는지 여부를 검색하는 통신부;
    상기 인형이 위치하고 있다고 판단될 경우, 가상 현실을 통해서 상기 인형과 동일한 동물의 외관을 디스플레이하고, 상기 인형이 사용자에 의하여 터치됨에 따라 상기 인형의 표정이 변화됨을 디스플레이하는 출력부; 및
    전반적인 동작을 제어하는 제어부를 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 입력부는,
    가상 스토어에 접속을 입력받고, 상기 가상 스토어에서 상기 동물을 위한 물품을 구매하도록 하는 명령을 입력받는 것을 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 동물을 위한 물품은,
    사료, 옷, 장난감, 간식, 액세서리 중 적어도 하나를 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 인형이 사용자에 의하여 터치된 위치 및 감도를 감지하고,
    상기 출력부는, 상기 터치된 위치 및 감도를 감지하여, 사전에 정의된 표정 중 어느 하나의 표정을 디스플레이하는 것을 포함하는, 인형을 이용한 동물 키우기 게임 장치.
  9. 제1항 내지 제4항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  10. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제4항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 애플리케이션.
  11. 제1항 내지 제4항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위한 애플리케이션을 구동하기 위해 상기 애플리케이션이 저장된 장치와 통신하는 서버.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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