KR102443260B1 - 반려동물 회상 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 반려동물 회상 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 반려동물 회상 서비스 제공 방법은, 사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 반려동물의 습관 유형 또는 성격 유형 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 단계, 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계 및 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계를 포함한다.

Description

반려동물 회상 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING COMPANION ANIMAL REMEMBRANCE SERVICE}
본 개시는 반려동물 회상 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 특정 공간 상에 반려동물과 관련된 콘텐츠를 표시하는 반려동물 회상 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 함께 사는 애완동물을 사람과 함께 더불어 살아가며 심리적으로 안정감과 친밀감을 주는 가족과 동등한 존재로 보는 인식이 확산되고 있다. 그에 따라, 기존의 애완동물, 주인이라는 표현 대신 반려동물, 반려인이라는 새로운 용어가 등장하여 널리 사용되고 있다. 이와 같은 반려동물에 대한 인식의 변화와 함께, 반려인들은 자신의 반려동물이 죽고 난 후에 큰 상실감에 빠지는 경우가 있다.
한편, 반려동물과 관련된 산업 및 기술이 지속적으로 개발되고 있다. 예를 들어, 식품, 의류 등의 기초 산업뿐만 아니라, 애견 펜션, 호텔, 미용 등과 같은 새로운 유형의 산업 및 반려동물의 움직임을 확인할 수 있는 홈카메라 등의 기술이 지속적으로 생겨나고 있다. 그러나, 반려동물과 관련된 대부분의 산업, 기술은 반려동물이 살아있는 경우에 이용될 수 있는 것일 뿐, 반려동물이 죽고 난 이후에 반려인들의 상실감, 우울감 등을 해소시켜 주기 위한 산업, 기술 등이 부족한 문제가 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로, 반려동물 아바타를 생성하여 특정 공간에 방문한 사용자에게 제공하는 반려동물 회상 서비스 제공 방법, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법은, 사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 반려동물의 습관 유형 또는 성격 유형 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 단계, 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계 및 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계는, 반려동물 아바타를 미리 정해진 공간 상에 설치된 디스플레이 패널 상에 표시하는 단계를 포함하고, 디스플레이 패널로 미리 정해진 특정 음성 또는 특정 동작 중 적어도 하나가 수신되는 경우, 수신된 특정 음성 또는 특정 동작 중 적어도 하나에 기초하여, 반려동물 아바타의 모션을 변경하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계는, VR 영상 또는 AR 영상 중 적어도 하나의 영상으로 반려동물 아바타를 생성하는 단계를 포함한다. 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계는, 반려동물 아바타를 미리 정해진 공간의 특정 좌표와 대응되는 위치와 연관시키는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 위치 정보를 수신하는 단계 및 사용자 단말의 위치 정보와 미리 정해진 공간의 위치가 미리 정해진 기준 이내인 경우, 반려동물 아바타의 모션을 변경하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말로부터 반려동물 아바타와 함께 표시하기 위한 배경에 대한 정보를 수신하는 단계 및 수신된 배경에 대한 정보에 기초하여, 가상의 배경을 생성하는 단계를 더 포함한다. 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계는, 가상의 배경 및 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 반려동물 회상 서비스의 제공과 연관된 날짜의 날씨 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다. 수신된 배경에 대한 정보에 기초하여, 가상의 배경을 생성하는 단계는, 수신된 날씨 정보에 기초하여 생성된 가상의 배경을 수정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계는, 반려동물 아바타를 생성하도록 학습된 인공신경망에 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보를 입력하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하는 단계는, 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션 상에 저장된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 수신하는 단계 및 수신된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 추출하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상술된 반려동물 회상 서비스 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 반려동물 회상 서비스 제공 시스템은, 사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하고, 반려동물의 습관 유형 또는 성격 유형 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하도록 구성된 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로그램은, 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하고, 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 반려인은 미리 정해진 공간에 방문하여, 자신의 반려동물이 죽은 후에도 반려동물과의 만남을 다시 경험하고, 추억을 회상할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 반려동물 회상 서비스가 제공되는 실제 환경과 동일하게 배경을 수정함으로써, 사용자는 실제로 해당 날짜에 자신의 반려동물과 다시 만나는 경험을 체험할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 인공신경망을 이용하여, 반려동물 회상 서비스와 연관된 콘텐츠를 생성함으로써, 반려동물 특징을 보다 정확하게 반영하는 사용자 맞춤형 콘텐츠를 생성하고, 사용자에게 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자는 반려동물의 외형뿐만 아니라 자신의 반려동물의 실제 성격과 유사한 성격을 갖는 반려동물 아바타를 직접 경험하고, 자신의 반려동물을 회상할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자의 음성, 동작 등에 따라 반려동물 아바타의 모션을 변경하여, 실제 반려동물과 유사하게 행동하는 아바타를 생성할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 정보 처리 시스템이 사용자 단말로부터 정보를 수신하여, 반려동물 회상 서비스를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 반려동물 회상 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말 및 프리셋 데이터베이스와 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 기능적인 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 출력 데이터를 산출하도록 학습된 인공신경망의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자와 반려동물 아바타 사이에서 인터랙션이 수행되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 VR 영상, AR 영상, MR 영상 등을 이용하여 반려동물 아바타가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말, 정보 처리 시스템, 외부 장치 및 미리 정해진 공간 사이에서 배경을 생성하고 수정하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 반려동물 회상 서비스 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서 '반려동물 회상 서비스'는 사용자로부터 수신된 정보를 기초로, 실제 반려동물의 모습과 유사한 반려동물 아바타를 생성하여, 사용자에게 제공하는 서비스로서, 미리 정해진 공간 상에 설치되거나 구비된 기기/시스템 등에 의해 사용자에게 제공될 수 있다.
본 개시에서 '미리 정해진 공간'은 반려동물 회상 서비스를 제공할 수 있는 공간으로서, 반려동물 아바타가 표시될 수 있는 디스플레이 패널, VR(Virtual Reality) 기기, AR(Augmented Reality) 기기, MX(Mixed Reality) 기기, 홀로그램 시스템 등이 설치되거나 구비된 공간을 지칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미리 정해진 공간 상의 기기/시스템 등은 정보 처리 시스템과 통신하며, 임의의 데이터를 주고받을 수 있다.
본 개시에서, '반려동물 아바타'는 반려동물의 이미지, 영상, 음성 등을 포함하는 반려동물에 대한 정보를 기초로 실제 반려동물과 유사한 모습으로 생성된 가상의 캐릭터를 지칭할 수 있다. 반려동물 아바타는 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 기초로 실제 반려동물과 유사하게 행동하도록 생성될 수 있다. 또한, 본 개시에서 '반려동물 아바타의 모션'은 특정 행동(예를 들어, 프로그래밍된 이미지, 영상 등)을 지칭할 수 있으며, 반려동물 아바타는 하나의 특정 행동에서 다른 특정 행동으로 모션이 변경될 수 있다.
본 개시에서, '배경 또는 가상의 배경'은 디스플레이 패널, VR(Virtual Reality) 기기, AR(Augmented Reality) 기기, MX(Mixed Reality) 기기, 홀로그램 시스템 등에 의해 반려동물 아바타와 함께 표시될 수 있는 영역을 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 정보 처리 시스템(120)이 사용자 단말(110)로부터 정보를 수신하여, 반려동물 회상 서비스를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 반려동물 회상 서비스는 반려인이 자신의 반려동물과의 추억을 회상할 수 있도록 돕거나, 반려인과 가상의 반려동물 간의 새로운 경험을 제공할 수 있는 서비스일 수 있다. 예를 들어, 반려동물이 죽고 난 후, 반려인은 자신의 반려동물을 추억하기 위해 미리 정해진 공간(130)에 방문하여, 가상의 반려동물과의 인터랙션(interaction)을 수행할 수 있다.
사용자 단말(110)은 반려동물 회상 서비스를 이용하는 사용자의 단말로서, 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션이 설치된 사용자 단말이거나, 반려동물 회상 서비스와 연관된 웹 페이지에 접속할 수 있는 웹 브라우저 애플리케이션이 설치된 사용자 단말일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(110) 상에 표시된 인터페이스 상에 사용자 등록을 위한 자신의 개인정보, 자신의 반려동물에 대한 정보 등을 입력할 수 있다. 여기서 반려동물에 대한 정보는 반려동물의 종류, 나이, 습관, 반려동물과의 에피소드 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 반려동물과 관련된 임의의 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(120)은 반려동물 회상 서비스를 제공하는 임의의 서버를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 등록, 공간 예약 관리, 반려동물 아바타(150)의 생성 등을 포함하는 반려동물 회상 서비스를 제공할 수 있다. 이러한, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상, 음성 등을 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 반려동물의 외형에 대한 정보는 반려동물의 전부 또는 일부가 촬영된 이미지/영상, 반려동물의 음성이 포함된 영상/음성 파일 등을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 반려동물의 외형에 대한 정보는 반려동물의 키, 체중, 외형의 특징 등에 대해 사용자가 입력한 텍스트 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 반려동물의 외형에 대한 정보는 반려동물의 외형을 특정하기 위해 사용될 수 있는 임의의 정보를 더 포함할 수 있다.
그리고 나서, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로부터 반려동물의 습관 유형, 성격 유형 등을 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반려동물의 성격에 대한 정보는 반려동물의 성격을 결정할 수 있는 설문조사에 의해 추출될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(120)은 반려동물의 성격을 식별할 수 있는 설문조사를 위한 인터페이스를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다. 사용자가 사용자 단말(110)에 표시된 설문조사에 응답하는 경우, 정보 처리 시스템(120)은 해당 응답을 수신한 후, 수신된 응답을 분석하여, 반려동물의 성격을 결정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(120)은 반려동물의 성격을 출력하도록 학습된 인공신경망에 의해 추출될 수 있다. 예를 들어, 학습된 인공신경망은 사용자로부터 입력된 반려동물과의 에피소드, 평소 습관 등을 입력데이터로 하여 반려동물의 성격을 추출할 수 있다.
정보 처리 시스템(120)은 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등에 기초하여 반려동물 아바타(150)를 생성할 수 있다. 여기서, 반려동물 아바타(150)는 사용자로부터 수신된 정보를 기초로 생성된 가상의 아바타로 디스플레이 패널 상에 표시되거나, VR(Virtual Reality) 영상, AR(Augmented Reality) 영상, MR(Mixed Reality) 영상, 홀로그램(hologram) 영상 등의 형태로 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(120)은 사용자로부터 수신된 정보를 기초로 미리 정해진 프리셋(preset) 데이터를 수신한 후, 수신된 프리셋 데이터를 보정하여 반려동물 아바타(150)를 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 정보 처리 시스템(120)은 사용자로부터 수신된 정보를 기초로 반려동물 아바타(150)를 생성하도록 학습된 인공신경망을 이용하여, 반려동물 아바타(150)를 생성할 수 있다.
정보 처리 시스템(120)은 생성된 반려동물 아바타(150)를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간(130)과 연관시킬 수 있다. 여기서, 미리 정해진 공간(130)은 사용자와 인터랙션이 가능한 반려동물 아바타(150)를 표시할 수 있는 디스플레이 패널(140)이 설치된 장소일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미리 정해진 공간(130)은 VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 시스템 등이 설치되거나 구비된 장소일 수 있다. 즉, 정보 처리 시스템(120)은 미리 정해진 공간(130) 상에 설치되거나 구비된 다양한 입출력 장치들과 통신하며, 반려동물 아바타(150)와 연관된 정보 등을 송수신할 수 있다. 이 경우, 미리 정해진 공간(130)은 복수의 세부 공간으로 구분될 수 있고, 각각의 세부 공간은 각각 디스플레이 패널(140)이 설치된 공간, VR 기기가 설치된 공간 등으로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(120)은 생성된 반려동물 아바타(150)를 디스플레이 패널(140) 상에 표시하거나, 미리 정해진 공간(130) 상의 특정 좌표와 대응되는 위치에 표시하여, 반려동물 아바타(150)를 미리 정해진 공간(130)과 연관시킬 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 반려인은 미리 정해진 공간(130)에 방문하여, 자신의 반려동물이 죽은 후에도 반려동물과의 만남을 다시 경험하고, 추억을 회상할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 반려동물 회상 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 및 프리셋 데이터베이스(240)와 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 반려동물 회상 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 서비스 예약 관리, 반려동물 아바타 생성, 반려동물 회상 서비스의 제공 등과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 반려동물 회상 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션으로부터 반려동물에 대한 정보(예를 들어, 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등)를 수신하여 개시될 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(230)은 수신된 반려동물에 대한 정보를 기초로 반려동물 아바타를 생성하고, 생성된 반려동물 아바타를 미리 정해진 공간과 연관시켜 반려동물 회상 서비스를 제공할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 프리셋 데이터베이스(240)와 통신할 수 있다. 프리셋 데이터베이스(240)는 반려동물 아바타를 생성하거나, 반려동물 아바타와 함께 제공될 수 있는 배경을 생성하기 위한 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프리셋 데이터베이스(240)는 반려동물의 뼈대와 관련된 프리셋, 기상 환경에 대한 프리셋(예를 들어, 눈 오는 날, 비 오는 날, 맑은 날 등) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 사용자 등록 요청을 수신할 수 있다. 사용자 등록은 반려동물 회상 서비스를 이용하는 사용자를 식별하기 위해 수행되는 것으로서, 사용자 등록 요청은 사용자의 개인정보(예를 들어, 이름, 생년월일, 주소 등), 반려동물에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 사용자는 반려동물 회상 서비스와 연관된 웹 사이트 또는 애플리케이션 등을 이용하여, 사용자 등록을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상, 음성 등을 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 사용자 단말로부터 반려동물의 습관 유형, 성격 유형 등을 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 디스플레이 패널을 통해 사용자의 미리 정해진 특정 음성, 특정 동작 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 특정 음성은 반려동물에 이름과 연관된 사용자의 음성일 수 있고, 미리 정해진 특정 동작은 반려동물 아바타가 표시된 디스플레이 패널의 특정 부분을 터치하는 사용자의 동작일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 정보 처리 시스템(230)은 VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 시스템 등을 통해 사용자의 미리 정해진 특정 음성, 특정 동작 등을 수신할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 미리 정해진 특정 동작은 반려동물 아바타가 표시된 VR 영상의 특정 부분을 터치하는 사용자의 동작일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 반려동물 아바타와 함께 표시하기 위한 배경에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 배경에 대한 정보는 반려동물이 생활했던 마당, 집 등과 같은 특정 장소에 대한 이미지/영상 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 배경에 대한 정보는 봄, 여름, 가을, 겨울과 같은 계절에 대한 정보와 오전, 오후, 저녁 등의 시간에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템(230)은 외부 장치(예를 들어, 기상 서비스 제공과 연관된 외부 장치)로부터 반려동물 회상 서비스의 제공과 연관된 날짜의 날씨 정보를 수신할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 사용자 등록 요청, 공간 예약 정보, 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 사용자 등록 확인, 공간 예약 확인 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 공간 예약 정보 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 반려동물 회상 서비스를 제공하는 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션 내의 이미지, 영상 등을 네트워크(220) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 단말 (210)로부터 수신한 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 이용하여 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 그 후, 프로세서(334)는 생성된 반려동물 아바타를 미리 정해진 공간과 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(334)는 반려동물의 외형에 대한 정보를 이용하여, 반려동물 아바타의 크기, 귀의 모양, 눈의 형태, 털의 색 등과 같은 외형과 연관된 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(334)는 반려동물의 성격에 대한 정보를 이용하여, 반려동물 아바타의 초기 모션, 사용자와의 인터랙션이 수행된 경우의 모션 등의 데이터를 생성할 수 있다. 상술된 데이터는 디스플레이 패널에 출력되도록 생성되거나, VR 영상, AR 영상, MR 영상, 홀로그램 영상 등의 형태로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시킬 수 있다. 즉, 사용자가 미리 정해진 공간에 방문하는 경우, 프로세서(334)는 미리 정해진 공간 상에 설치된 디스플레이 패널, VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 시스템 등으로 반려동물 아바타와 연관된 데이터를 전송하여, 반려동물 아바타를 미리 정해진 공간과 연관시킬 수 있다. 그 후, 프로세서(334)는 디스플레이 패널, VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 시스템 등을 제어하여, 반려동물 아바타를 디스플레이 패널 상에 표시하거나, VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 장치 등으로 식별할 수 있는 미리 정해진 공간의 특정 좌표와 대응되는 위치와 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 단말(210)의 위치 정보를 수신하고, 사용자 단말(210)의 위치 정보와 미리 정해진 공간의 위치 사이의 거리가 미리 정해진 기준 이내인 경우, 반려동물 아바타의 모션을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(334)는 사용자 단말(210)에 포함된 GPS 센서 등을 이용하여, 사용자 단말(210)의 위치를 수신할 수 있다. 그리고 나서, 프로세서(334)는 사용자 단말(210)의 위치와 미리 정해진 공간에 설치된 디스플레이 패널, VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 장치 등이 설치된 위치 사이의 거리를 산출할 수 있다. 산출된 거리가 미리 정해진 기준(예를 들어, 2m) 이내인 경우, 프로세서(334)는 반려동물 아바타의 모션을 변경할 수 있다. 예를 들어, 뒷모습을 나타내는 반려동물 아바타의 모션이 앞모습을 나타내는 모션으로 변경되거나, 사용자 방향으로 달려오는 모션으로 변경될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 기능적인 블록도이다. 도시된 바와 같이, 정보 처리 시스템(230)은 통신부(410), 사용자 등록부(420), 반려동물 아바타 생성부(430), 아바타 모션 결정부(440), 배경 생성부(450) 등을 포함할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)은 프리셋 데이터베이스(240) 등과 통신하며, 반려동물 아바타, 배경 등을 생성하기 위한 프리셋 데이터를 주고받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신부(410)는 사용자 단말과 통신하며, 데이터를 주고받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 반려동물 회상 서비스를 제공하는 애플리케이션이 설치된 사용자 단말이거나, 반려동물 회상 서비스를 제공하는 웹 사이트에 접속할 수 있는 웹 브라우저 애플리케이션이 설치된 사용자 단말일 수 있다. 그 후, 사용자는 사용자 단말에 설치된 애플리케이션 또는 웹 사이트를 통해 사용자 등록을 수행할 수 있으며, 애플리케이션 또는 웹 사이트 상에 사용자 정보, 반려동물 정보 등을 입력할 수 있다.
통신부(410)는 사용자 단말로부터 입력된 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말로부터 입력된 정보는 반려동물과 연관된 이미지, 영상, 음성 등을 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 습관 유형, 성격 유형 등을 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보에 해당할 수 있다. 반려동물과 연관된 이미지, 영상 등은 반려동물의 외형 중 전부 또는 일부가 촬영된 이미지, 영상 파일 등을 지칭할 수 있으며, 반려동물과 연관된 음성은 반려동물의 소리가 포함된 영상 파일, 음성 파일일 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 통신부(410)는 사용자 단말에 저장된 반려동물 정보를 자동적으로 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신부(410)는 반려동물 회상 서비스를 제공하는 애플리케이션 상에 저장된 이미지, 영상, 음성 등을 수신하거나 또는 애플리케이션의 인앱(in-app) 카메라로 촬영된 이미지, 영상 등을 자동적으로 수신할 수 있다. 그 후, 통신부(410)는 수신된 이미지, 영상, 음성 중 반려동물과 연관된 이미지, 영상, 음성 등을 추출하여, 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(410)는 이미지 또는 영상으로부터 고양이, 강아지 등의 외형을 인식하도록 학습된 기계학습 모델, 인공신경망 등을 이용하여 수신된 이미지, 영상, 음성 중 반려동물과 연관된 이미지, 영상, 음성 등을 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 등록부(420)는 반려동물 회상 서비스를 이용하는 사용자의 등록을 수행할 수 있다. 반려동물 회상 서비스를 이용하는 사용자는 반려동물 회상 서비스를 제공하는 웹 사이트 또는 애플리케이션 등을 이용하여 사용자 등록을 수행할 수 있다. 여기서, 사용자는 사용자의 개인정보(예를 들어, 이름, 주소, 주민등록번호 등), 반려동물에 대한 정보(예를 들어, 반려동물의 종류, 나이 등) 등을 입력하여 사용자 등록 요청을 전송할 수 있다. 즉, 사용자 등록부(420)는 사용자 단말에 설치된 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션으로부터 사용자 등록 요청을 수신하거나, 반려동물 회상 서비스와 연관된 웹 사이트로부터 사용자 등록 요청을 수신할 수 있다. 그 후, 사용자 등록부(420)는 사용자에 의해 입력된 정보의 진위 여부를 확인한 후, 사용자 등록을 완료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 반려동물 아바타 생성부(430)는 사용자 단말로부터 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 반려동물 아바타는 디스플레이 패널 상에 표시될 수 있는 이미지, 영상 등을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 반려동물 아바타는 3D 형태로 표현된 VR 영상, AR 영상, MR 영상, 홀로그램 영상 등을 포함할 수 있다.
반려동물 아바타 생성부(430)는 여러가지 모션의 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 여러가지 모션의 반려동물 아바타는 앉아있는 반려동물 아바타의 모션, 엎드려있는 반려동물 아바타의 모션, 뛰어다니는 반려동물 아바타의 모션 등을 포함할 수 있다. 또한 반려동물 아바타의 각각의 모션은 상이한 음성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 음성은 상이한 패턴의 반려동물의 울음소리 등을 포함할 수 있다. 여기서, 여러가지 모션과 음성은 각각 사용자와의 인터랙션을 위해 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 반려동물 아바타 생성부(430)는 학습된 인공신경망을 이용하여, 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 반려동물 아바타 생성부(430)는 반려동물 아바타를 생성하도록 학습된 인공신경망에 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 입력하여, 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 이와 같이 생성된 반려동물 아바타는 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 반려동물 아바타 생성부(430)는 프리셋 데이터베이스(240)로부터 수신된 정보에 기초하여 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 반려동물의 종류가 '푸들'인 경우, '푸들'의 뼈대에 관한 프리셋 데이터가 프리셋 데이터베이스(240)로부터 수신될 수 있다. 다른 예에서, 반려동물의 종류가 '푸들'인 경우, '푸들'의 일반적인 성격 유형에 관한 프리셋 데이터가 프리셋 데이터베이스(240)로부터 수신될 수 있다. 그리고 나서, 반려동물 아바타 생성부(430)는 프리셋 데이터베이스(240)로부터 수신된 프리셋 데이터, 사용자로부터 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 종합하여, 반려동물 아바타를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아바타 모션 결정부(440)는 사용자와 인터랙션할 수 있는 반려동물의 모션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 아바타 모션 결정부(440)는 초기 아바타의 모션을 앉아있는 반려동물의 모션으로 결정할 수 있다. 그리고 나서, 아바타 모션 결정부(440)는 사용자로부터 특정 음성이 수신되거나, 특정 동작(예를 들어, 터치 입력)이 수신되는 경우에, 반려동물 아바타의 모션을 변경할 수 있다. 예를 들어, VR 영상에서 사용자가 반려동물의 이름을 부르는 경우, 반려동물이 사용자의 위치로 다가오도록 반려동물 아바타의 모션이 변경될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 아바타 모션 결정부(440)는 사용자 단말의 위치 정보를 이용하여, 반려동물 아바타의 모션을 변경할 수 있다. 아바타 모션 결정부(440)는 사용자 단말의 위치 정보를 수신하고, 사용자 단말의 위치 정보와 미리 정해진 공간의 위치가 미리 정해진 기준 이내인 경우, 반려동물 아바타의 모션을 변경할 수 있다. 예를 들어, 아바타 모션 결정부(440)는 사용자 단말에 포함된 GPS 센서 등을 이용하여 사용자 단말의 위치 정보를 수신할 수 있다. 그 후, 사용자 단말의 위치가 미리 정해진 공간의 위치(예를 들어, 반려동물 아바타가 표시된 디스플레이 패널의 위치, VR 영상의 특정 좌표, AR 영상의 특정 좌표)와 미리 정해진 기준(예를 들어, 2m) 이내인 경우, 반려동물 아바타의 모션이 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배경 생성부(450)는 반려동물 아바타와 함께 표시될 배경 이미지, 배경 영상 등을 결정할 수 있다. 배경 생성부(450)는 사용자 단말로부터 반려동물 아바타와 함께 표시하기 위한 배경에 대한 정보를 수신하고, 수신된 배경에 대한 정보에 기초하여, 가상의 배경을 결정할 수 있다. 예를 들어, 배경에 대한 정보는 반려동물이 생활하는 공간의 이미지, 영상 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 배경에 대한 정보는 반려동물이 생활했던 사용자의 주거 공간 또는 사용자의 마당에 대한 이미지, 영상 등을 포함할 수 있다. 이에 더하여, 배경에 대한 정보는 특정 계절, 특정 날씨에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배경 생성부(450)는 프리셋 데이터베이스(240)로부터 수신된 정보에 기초하여 반려동물 아바타와 함께 표시될 배경 이미지, 배경 영상 등을 결정할 수 있다. 예를 들어, 반려동물이 생활하던 '마당'이 배경으로 결정된 경우, 잔디, 나무, 펜스 등의 이미지가 포함된 프리셋 데이터가 프리셋 데이터베이스(240)로부터 수신될 수 있다. 그리고 나서, 배경 생성부(450)는 프리셋 데이터베이스(240)로부터 수신된 프리셋 데이터, 사용자 단말로부터 수신된 배경에 대한 정보 등을 종합하여, 가상의 배경을 결정할 수 있다.
배경 생성부(450)는 반려동물 회상 서비스의 제공과 연관된 날짜의 날씨 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배경 생성부(450)는 날씨 정보를 제공하는 외부 장치(예를 들어, 기상청의 서버 등)로부터 날씨 정보를 수신할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 배경 생성부(450)는 웹 크롤링(Crawling) 등을 이용하여, 날씨 정보를 포함하는 웹 사이트의 정보로부터 날씨 정보를 수신할 수 있다. 그리고 나서, 배경 생성부(450)는 수신된 날씨 정보에 기초하여 결정된 가상의 배경을 수정할 수 있다. 예를 들어, 반려동물 회상 서비스를 제공하기 위한 날짜에 눈이 올 것으로 예상되는 경우, 배경 생성부(450)는 가상의 배경에 눈이 오는 것과 같은 효과를 추가하여, 가상의 배경을 수정할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 반려동물 회상 서비스가 제공되는 실제 환경과 동일하게 배경을 수정함으로써, 사용자는 실제로 해당 날짜에 자신의 반려동물과 다시 만나는 경험을 체험할 수 있다.
도 4에서는 프리셋 데이터베이스(240)가 정보 처리 시스템(230)에 포함되지 않는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 프리셋 데이터베이스(240)를 포함할 수 있다. 또한, 도 4에서는 정보 처리 시스템(230)의 구성을 각각의 기능별로 구분하여 설명하였으나, 반드시 물리적으로 구분되는 것을 의미하지 않는다. 예를 들어, 반려동물 아바타 생성부(430)와 아바타 모션 결정부(440)는 구분되어 상술되었으나, 이는 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐이며, 정보 처리 시스템(230)에 설치된 하나의 연산 장치에서 둘 이상의 기능을 수행할 수도 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 출력 데이터(530)를 산출하도록 학습된 인공신경망(520)의 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 학습된 인공신경망(520)은 입력 데이터(510)로부터 출력 데이터(530)를 산출할 수 있다. 반려동물 회상 서비스와 연관된 하나 이상의 인공신경망(520)이 존재할 수 있다. 예를 들어, 인공신경망(520)은 반려동물 아바타 생성을 위한 인공신경망, 반려동물 아바타의 모션을 결정하기 위한 인공신경망, 반려동물 아바타와 함께 표시될 배경을 생성하기 위한 인공신경망 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각각의 인공신경망은 입력 데이터(510)와 출력 데이터(530)가 상이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인공신경망(520)은 반려동물 아바타를 생성하도록 학습된 인공신경망을 포함할 수 있다. 이 경우, 입력 데이터(510)는 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 포함할 수 있고, 출력 데이터(530)는 반려동물 아바타에 해당할 수 있다. 다시 말해, 인공신경망(520)은 사용자로부터 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 이용하여, 반려동물 아바타를 생성할 수 있다. 여기서, 인공신경망(520)은 여러가지 모션으로 표시될 수 있는 반려동물 아바타를 생성할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 인공신경망(520)은 반려동물 아바타의 모션을 변경하도록 학습된 인공신경망을 포함할 수 있다. 이 경우, 입력 데이터(510)는 사용자의 음성, 사용자의 동작(예를 들어, 터치 입력 등), 사용자 단말의 위치 정보 등을 포함할 수 있고, 출력 데이터(530)는 모션이 변경된 반려동물 아바타에 해당할 수 있다. 다시 말해, 인공신경망(520)은 사용자로부터 수신된 다양한 인터랙션 정보(사용자의 음성, 사용자의 동작 등)를 이용하여, 반려동물 아바타의 모션을 변경할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 인공신경망(520)은 반려동물 아바타와 함께 표시하기 위한 가상의 배경을 생성하도록 학습된 인공신경망을 포함할 수 있다. 이 경우, 입력 데이터(510)는 사용자 단말로부터 수신된 배경에 대한 정보, 반려동물 회상 서비스의 제공과 연관된 날짜의 날씨 정보 등을 포함할 수 있으며, 출력 데이터(530)는 가상의 배경에 해당할 수 있다. 다시 말해, 인공신경망(520)은 사용자 단말로부터 수신된 이미지, 영상, 날씨 정보 등을 이용하여, 가상의 배경을 생성할 수 있다.
도 5에서는 반려동물 아바타 생성을 위한 인공신경망, 아바타의 모션을 결정하기 위한 인공신경망, 반려동물 아바타와 함께 표시될 배경을 결정하기 위한 인공신경망 등이 각각 별도로 존재하는 것으로 상술되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 반려동물 아바타를 생성하고, 반려동물 아바타의 모션을 결정하기 위한 하나의 인공신경망 모델이 존재할 수 있다.
또한, 도 5에서는 반려동물 아바타 생성을 위한 인공신경망, 아바타의 모션을 결정하기 위한 인공신경망, 반려동물 아바타와 함께 표시될 배경을 결정하기 위한 인공신경망 등이 존재하는 것으로 상술되었으나, 이에 한정되지 않으며, 반려동물의 성격에 대한 정보를 추출하기 위한 인공신경망이 더 존재할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 인공신경망을 이용하여, 반려동물 회상 서비스와 연관된 콘텐츠를 생성함으로써, 반려동물 특징을 보다 정확하게 반영하는 사용자 맞춤형 콘텐츠를 생성하고, 사용자에게 제공할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 단말로부터 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하기 위한 사용자 인터페이스(610)를 사용자 단말로 제공할 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스(610)는 반려동물의 성격 유형에 대한 정보를 수신할 수 있는 영역(612)과 반려동물의 습관 유형에 대한 정보를 수신할 수 있는 영역(614)을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 프로세서는 반려동물의 성격 유형을 추출할 수 있는 설문조사 항목을 사용자 단말로 제공하고, 설문조사에 대한 응답을 수신하여, 반려동물의 성격 유형을 추출할 수 있다. 예를 들어, 반려동물의 성격 유형은 각 항목별 점수를 종합적으로 분석하여 반려동물의 적극성, 독립성 등을 추출하도록 학습된 인공신경망에 의해 추출될 수 있다. 다른 예에서, 반려동물의 성격 유형은 각 항목별 점수 분포에 따라 반려동물의 성격 유형을 결정하도록 미리 결정된 알고리즘에 의해 추출될 수 있다.
프로세서는 반려동물의 습관 유형을 추출할 수 있는 체크 항목을 사용자 단말로 제공하고, 체크 항목에 대한 응답을 이용하여 반려동물의 습관 유형을 추출할 수 있다. 예를 들어, 반려동물의 습관 유형은 각 항목의 체크 여부를 종합적으로 분석하여 반려동물의 습관 유형을 추출하도록 학습된 인공신경망에 의해 추출될 수 있다. 다른 예에서, 반려동물의 습관 유형은 각 항목별 체크 여부에 따라 반려동물의 습관 유형을 추출하도록 미리 결정된 알고리즘에 의해 추출될 수 있다.
도 6에서는 반려동물의 성격 유형을 추출하기 위한 인공신경망 또는 알고리즘과 반려동물의 습관 유형을 추출하기 위한 인공신경망 또는 알고리즘이 구분되어 상술되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 반려동물의 성격 유형 및 습관 유형을 종합적으로 고려하여 반려동물의 성격에 대한 정보를 추출하도록 학습된 하나의 인공신경망이 존재할 수 있다.
또한, 도 6에서는 반려동물의 성격 유형, 습관 유형 등을 결정하기 위해 각각 설문조사, 체크 항목 등이 포함된 사용자 인터페이스(610)가 사용자 단말로 제공되는 것으로 상술되었으나, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(610)는 반려동물의 성격에 대한 정보가 입력될 수 있는 임의의 텍스트 영역 등을 더 포함할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자는 반려동물의 외형뿐만 아니라 자신의 반려동물의 실제 성격과 유사한 성격을 갖는 반려동물 아바타를 직접 경험하고, 자신의 반려동물을 회상할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자(710)와 반려동물 아바타(730) 사이에서 인터랙션이 수행되는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자(710)는 미리 정해진 공간에 방문하여 반려동물 아바타(730)와 대면할 수 있다. 구체적으로, 사용자(710)는 미리 정해진 공간에 방문하여 디스플레이 패널 상에 표시된 반려동물 아바타(730)와 대면할 수 있다. 여기서, 반려동물 아바타(730)는 사용자에 의해 입력된 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 종합하여 생성된 이미지, 영상 등에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자(710)는 디스플레이 패널(720) 상에 표시된 반려동물 아바타(730)와 인터랙션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자(710)가 반려동물 아바타(730)의 이름을 부르는 경우, 반려동물 아바타(730)의 모션은 사용자(710)를 응시하며, 꼬리를 흔드는 모션으로 변경될 수 있다. 다른 예에서, 사용자(710)가 디스플레이 패널(720) 상에서 반려동물 아바타(730)가 표시된 영역을 터치하는 경우, 반려동물 아바타(730)의 모션은 몸을 엎드리는 모션으로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자로부터 특정 음성, 특정 동작 등이 수신되는 경우, 수신된 특정 음성, 특정 동작 등에 기초하여, 반려동물 아바타(730)의 모션을 변경할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 사용자로부터 수신되는 음성, 동작 등을 종합적으로 분석하여, 반려동물 아바타(730)의 모션을 결정하도록 학습된 기계학습 모델 또는 인공신경망 등을 이용하여, 반려동물 아바타(730)의 모션을 변경할 수 있다.
도 7에서는 미리 정해진 공간 상에 하나의 디스플레이 패널(720)이 설치되고, 반려동물 아바타(730)가 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 미리 정해진 공간은 여러 개의 세부 공간으로 세분화될 수 있으며, 각각의 세부 공간에는 별도의 디스플레이 패널이 설치될 수 있다. 또한, 하나의 세부 공간 내에 여러 개의 디스플레이 패널이 설치될 수도 있다.
또한, 도 7에서는 디스플레이 패널(720) 상에 표시된 반려동물 아바타(730)와 사용자(710)가 인터랙션을 수행하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 3D 아바타를 표현할 수 있는 임의의 기술이 사용될 수 있다. 예를 들어, 반려동물 아바타(730)는 VR 영상, AR 영상, MR 영상, 홀로그램 영상 등의 형태로 생성될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 프로세서는 사용자의 음성, 동작 등에 따라 반려동물 아바타(730)의 모션을 변경하여, 실제 반려동물과 유사하게 행동하는 아바타를 생성할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 VR 영상, AR 영상, MR 영상 등을 이용하여 반려동물 아바타(830)가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자(810)는 VR 기기(또는 AR 기기, MR 기기 등)(820)를 이용하여, 반려동물 아바타(830)를 볼 수 있다. 구체적으로, 사용자(810)는 VR 기기(또는 AR 기기, MR 기기 등)(820)를 이용하여 미리 정해진 공간의 특정 좌표에 표시된 반려동물 아바타(830)를 볼 수 있다. 다시 말해, 프로세서는 반려동물 아바타(830)를 미리 정해진 공간의 특정 좌표와 대응되는 위치와 연관시킬 수 있다. 여기서, 반려동물 아바타(830)는 사용자에 의해 입력된 반려동물의 외형에 대한 정보, 반려동물의 성격에 대한 정보 등을 종합하여 생성된 VR 영상, AR 영상, MR 영상 등에 해당할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 홀로그램 영상 등에 해당할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자(810)는 VR 영상, AR 영상, MR 영상 등에 표시된 반려동물 아바타(830)와 인터랙션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자(810)가 반려동물 아바타(830)의 이름을 부르는 경우, 반려동물 아바타(830)의 모션은 사용자(810)를 응시하며, 꼬리를 흔드는 모션으로 변경될 수 있다. 다른 예에서, 사용자(810)가 VR 영상, AR 영상, MR 영상 중 반려동물 아바타(830)가 표시된 부분을 터치하는 경우, 반려동물 아바타(830)의 모션은 몸을 엎드리는 모션으로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자로부터 특정 음성, 특정 동작 등이 수신되는 경우, 수신된 특정 음성, 특정 동작 등에 기초하여, 반려동물 아바타(830)의 모션을 변경할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 사용자로부터 수신되는 음성, 동작 등을 종합적으로 분석하여, 반려동물 아바타(830)의 모션을 결정하도록 학습된 기계학습 모델 또는 인공신경망 등을 이용하여, 반려동물 아바타(830)의 모션을 변경할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(910), 정보 처리 시스템(920), 외부 장치(930) 및 미리 정해진 공간(940) 사이에서 배경을 생성하고 수정하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(910)은 반려동물 회상 서비스와 연관된 사용자 등록을 완료한 사용자의 단말일 수 있으며, 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션이 설치된 단말이거나, 웹 브라우저 애플리케이션이 설치된 단말일 수 있다. 정보 처리 시스템(920)은 반려동물 회상 서비스를 제공하는 서버 등을 포함할 수 있으며, 반려동물 아바타를 생성하거나, 반려동물 아바타와 함께 표시하기 위한 배경을 생성할 수 있는 시스템 등을 지칭할 수 있다.
또한, 외부 장치(930)는 기상 서비스(예를 들어, 시간에 따른 날씨 정보 제공 서비스, 날씨와 연관된 위성 영상 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템을 지칭할 수 있다. 또한 미리 정해진 공간(940)은 하나 이상의 디스플레이 패널, VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 시스템 등이 설치된 임의의 장소를 지칭할 수 있으며, 미리 정해진 공간 상에 설치된 각각의 장치, 시스템 등은 정보 처리 시스템(920)과 통신하며, 정보를 주고받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(910)은 정보 처리 시스템(920)으로 배경 정보(912)를 전송할 수 있다. 다시 말해, 정보 처리 시스템(920)은 사용자 단말(910)로부터 반려동물 아바타와 함께 표시하기 위한 배경에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상술된 바와 같이, 배경에 대한 정보는 반려동물이 생활했던 주거 공간 또는 마당에 대한 이미지, 영상 등을 포함할 수 있다. 이에 더하여, 배경에 대한 정보는 특정 계절, 특정 날씨에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(920)은 수신된 배경 정보(912)에 기초하여, 가상의 배경을 생성할 수 있다(922). 그리고 나서, 정보 처리 시스템(920)은 생성된 가상의 배경(924)을 미리 정해진 공간(940)으로 전송할 수 있다. 여기서, 가상의 배경은 반려동물 아바타와 함께 이미지, 영상, VR 영상, AR 영상, MR 영상, 홀로그램 등의 형태로 표시될 수 있다. 즉, 가상의 배경은 미리 정해진 공간(940) 상에 설치된 하나 이상의 디스플레이 패널, VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 시스템 등으로 전송되어 표시될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 정보 처리 시스템(920)은 외부 장치(930)로부터 날씨 정보(932)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 날씨 정보(932)는 반려동물 회상 서비스의 제공과 연관된 날짜의 날씨 정보를 의미할 수 있으며, 사용자가 반려동물 회상 서비스를 제공하는 공간에 방문하는 날짜의 날씨 정보를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(920)은 외부 장치(930)로부터 날씨 정보(932)를 직접 수신하거나, 외부 장치(930)가 제공하는 API(Application Programming Interface) 등을 이용하여 날씨 정보(932)를 수신할 수 있다.
외부 장치(930)로부터 날씨 정보(932)를 수신하는 경우, 정보 처리 시스템(920)은 생성된 가상의 배경을 수정할 수 있다(926). 예를 들어, 가상의 배경이 반려동물이 생활하는 마당을 나타내는 경우, 정보 처리 시스템(920)은 수신된 날씨 정보(932)를 이용하여, 맑은 날의 마당을 표시하거나, 눈이 오는 날의 마당을 표시하도록 가상의 배경을 수정할 수 있다. 그 후, 정보 처리 시스템(920)은 수정된 가상의 배경(928)을 미리 정해진 공간(940)으로 전송할 수 있다.
도 9에서는 정보 처리 시스템(920)은 외부 장치(930)로부터 날씨 정보(932)를 수신하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(920)은 날씨 정보와 연관된 웹 페이지에 접속한 후, 웹 크롤링 등을 이용하여 날씨 정보를 획득할 수도 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 반려동물 회상 서비스 제공 방법(1000)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 반려동물 회상 서비스 제공 방법(1000)은 정보 처리 시스템(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 바와 같이, 반려동물 회상 서비스 제공 방법(1000)은 프로세서가 사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신함으로써 개시될 수 있다(S1010). 프로세서는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하고, 사용자 단말로부터 반려동물의 습관 유형 또는 성격 유형 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신할 수 있다(S1020). 여기서, 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 순서는 상이할 수 있으며, 하나의 정보가 다른 정보보다 먼저 수신되거나, 각각의 정보가 동시에 수신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성할 수 있다(S1030). 이 경우, 반려동물 아바타는 3차원 이미지, 영상 등의 형태로 생성되거나, VR 영상 또는 AR 영상 중 적어도 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 그리고 나서, 프로세서는 생성된 반려동물 아바타를 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시킬 수 있다(S1040). 즉, 프로세서는 미리 정해진 공간 상에 설치된 디스플레이 패널, VR 기기, AR 기기, MR 기기, 홀로그램 시스템 등과 통신하며, 반려동물 아바타와 연관된 데이터를 주고받을 수 있다.
상술한 반려동물 회상 서비스 제공 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 단말 120: 정보 처리 시스템
130: 미리 정해진 공간 140: 디스플레이 패널
150: 반려동물 아바타

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 반려동물의 습관 유형 또는 성격 유형 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 상기 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 반려동물 아바타를 상기 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계
    를 포함하고,
    상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 반려동물과 연관된 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 추출하도록 학습된 인공신경망에 상기 반려동물과 연관된 데이터를 입력하여 상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 추출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 상기 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계는,
    상기 반려동물 아바타를 생성하도록 학습된 인공신경망에 상기 반려동물의 외형에 대한 정보 및 상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 입력하여, 상기 반려동물 아바타를 생성하는 단계
    를 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 반려동물 아바타를 상기 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계는,
    상기 반려동물 아바타를 상기 미리 정해진 공간 상에 설치된 디스플레이 패널 상에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이 패널로 미리 정해진 특정 음성 또는 특정 동작 중 적어도 하나가 수신되는 경우, 상기 수신된 특정 음성 또는 특정 동작 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 반려동물 아바타의 모션을 변경하는 단계
    를 더 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 상기 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 단계는,
    VR(Virtual Reality) 영상 또는 AR(Augmented Reality) 영상 중 적어도 하나의 영상으로 상기 반려동물 아바타를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 생성된 반려동물 아바타를 상기 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계는,
    상기 반려동물 아바타를 상기 미리 정해진 공간의 특정 좌표와 대응되는 위치와 연관시키는 단계
    를 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 위치 정보와 상기 미리 정해진 공간의 위치가 미리 정해진 기준 이내인 경우, 상기 반려동물 아바타의 모션을 변경하는 단계
    를 더 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 반려동물 아바타와 함께 표시하기 위한 배경에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 배경에 대한 정보에 기초하여, 가상의 배경을 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 생성된 반려동물 아바타를 상기 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계는,
    상기 가상의 배경 및 상기 반려동물 아바타를 상기 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키는 단계
    를 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 반려동물 회상 서비스의 제공과 연관된 날짜의 날씨 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 수신된 배경에 대한 정보에 기초하여, 가상의 배경을 생성하는 단계는,
    상기 수신된 날씨 정보에 기초하여 상기 생성된 가상의 배경을 수정하는 단계
    를 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 반려동물 회상 서비스와 연관된 애플리케이션 상에 저장된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나로부터 상기 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 추출하는 단계
    를 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 방법.
  9. 제1항 내지 제6항 및 제8항 중 어느 한 항에 따른 반려동물 회상 서비스 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 반려동물 회상 서비스 제공 시스템으로서,
    사용자 단말로부터 반려동물과 연관된 이미지, 영상 또는 음성 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 외형에 대한 정보를 수신하고, 상기 반려동물의 습관 유형 또는 성격 유형 중 적어도 하나를 포함하는 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하도록 구성된 통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 상기 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하고,
    상기 생성된 반려동물 아바타를 상기 반려동물 회상 서비스를 제공하는 미리 정해진 공간과 연관시키기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 수신하는 것은,
    상기 사용자 단말로부터 상기 반려동물과 연관된 데이터를 수신하는 것, 그리고
    상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 추출하도록 학습된 인공신경망에 상기 반려동물과 연관된 데이터를 입력하여 상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 추출하는 것
    을 포함하고,
    상기 수신된 반려동물의 외형에 대한 정보 및 상기 반려동물의 성격에 대한 정보에 기초하여, 반려동물 아바타를 생성하는 것은,
    상기 반려동물 아바타를 생성하도록 학습된 인공신경망에 상기 반려동물의 외형에 대한 정보 및 상기 반려동물의 성격에 대한 정보를 입력하여, 상기 반려동물 아바타를 생성하는 것
    을 포함하는, 반려동물 회상 서비스 제공 시스템.
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