KR20190084404A - 가상현실용 hmd를 이용한 상품 구매 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상현실 체험 기능을 적용하여 간접적으로 상품을 선택할 수 있도록 하는 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템 및 방법에 관한 것으로, 사용자의 머리에 장착되는 HMD 디바이스와, 상기 HMD 디바이스와 무선으로 연결되되, 사용자가 파지 가능하게 형성되는 조작 유닛과, 상기 HMD 디바이스에 내장되되, 온라인 쇼핑몰의 상품 페이지로부터 상품의 정보를 제공하는 판매자 서버에 유무선 인터넷을 통해 연결되어 상기 상품의 정보를 수집하는 상품 정보 수집부와, 상기 조작 유닛의 조작에 따른 상기 사용자로부터 사용자의 성별, 신장, 체중, 가슴둘레, 허리둘레 및 엉덩이둘레 중 적어도 하나 이상의 사용자 정보를 입력받는 사용자 정보 수집부와, 상기 사용자 정보 수집부에서 입력받은 정보를 토대로 아바타를 생성하는 아바타 생성부와, 상기 아바타 생성부에서 생성된 아바타와, 상기 상품 정보 수집부에 입력된 상품 정보를 그래픽화하여 체험 영상을 생성하여 제공하는 가상현실 제공부와, 상기 가상현실 제공부에서 제공되는 아바타에 상기 상품 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 상기 상품을 착용한 이미지를 생성하되, 상기 조작 유닛의 조작에 따른 상기 사용자의 움직임의 정보를 입력받고, 입력받은 움직임에 따라 상기 아바타의 움직임을 제어하는 아바타 움직임 제어 모듈을 포함하는 착용 이미지 생성부 및 상기 상품을 구매하기 위한 구매 정보를 수신하고, 상기 사용자가 구매 결정한 구매 정보를 상기 판매자 서버에게 송신하는 구매 결정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템 및 방법{Commodity Purchasing Systems and Methods Using Virtual Reality HMD}
본 발명은 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가상현실 체험 기능을 적용하여 간접적으로 상품을 선택할 수 있도록 하는 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷의 급속한 발달 및 보급으로 인해 현대인들의 전자상거래 행위는 너무나도 보편화된 생활의 일부분이 되고 있다.
인터넷을 통한 물품 구매는 구매자가 판매자 서버에서 구축한 쇼핑몰 사이트에 접속한 다음 판매자가 웹브라우저에 디스플레이되도록 올려놓은 상품들을 살펴본 후 선택한 상품들의 임시 저장 및 결제 단계를 거쳐 구매를 하게 된다.
이와 같이 인터넷을 통해 의류, 신발, 가방 등과 같은 상품을 구매할 때, 가장 문제가 되는 것은 판매되는 물품을 직접 입어보거나 코디해 볼 수 없다는 것이다.
예를 들어, 인터넷 쇼핑몰에서 여성용 원피스를 구입하고자 할 경우에도, 각 의류업체 별로 사이즈의 실제 규격이 제각기 달라서 직접 입어보지 않고는 자신의 몸에 맞는지 정확히 알 수 없었다.
이러한 치수에 대한 불확실성은 구매자 및 판매자 모두에게 큰 부담으로 작용하고 있다.
구매자는 배송된 상품이 몸에 맞지 않는 경우에 기간 내에 반품 신청을 해야하는 번거로움이 있으며, 반품 규정이 까다로운 경우에는 이에 대한 구매자의 불만이 자주 발생하였으며, 구매자는 이러한 문제를 방지하기 위하여 상품을 구매하기 전에 다른 구매자의 리뷰를 확인하는 등의 번거로움이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 공개특허공보 제10-2016-0096546호 '쇼핑을 위한 증강현실 체험 시스템 및 방법'에서는 여러 온라인 쇼핑몰에서 증강 현실 기반으로 제품을 체험해본 상태의 정보를 추출하여 카레고리별로 분류된 히스토리 저장 공간에 저장하고, 사용자가 추후 해당 쇼핑 히스토리 저장 공간의 카테고리를 선택함에 따라 해당 카테고리에 저장된 체험 상태의 영상 정보를 비교 가능하도록 제공하여 사용자가 한 눈에 자신에게 적용된 체험 상태 영상들 중 원하는 것을 용이하게 파악하거나 분류할 수 있고, 선별된 체험 상태 영상 정보에 연동되는 상품 관련 정보를 통해 해당 쇼핑몰에서의 구매 페이지로 이동할 수 있도록 한다.
한편, 종래의 쇼핑을 위한 증강현실 체험 시스템 및 방법은 기저장된 체험 상태 영상 정보를 연동하여 여러 상품을 한 눈에 비교하여 쇼핑시간을 줄이고 제품 간 비교 선택 시간을 줄일 수 있도록 하였으나, 같은 신장과 체중의 구매자라도 가슴둘레, 허리둘레 및 엉덩이둘레가 서로 다르기 때문에 정확한 사이즈의 상품을 구매할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 가상현실(Virtual Reality : VR)을 이용하여 자신의 체형과 같은 아바타를 생성하고, 생성된 아바타에 상품을 착용할 수 있게 됨에 따라, 자신의 사이즈에 맞는 정확한 상품을 구매할 수 있는 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템 및 방법을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템은 사용자의 머리에 장착되는 HMD 디바이스와, 상기 HMD 디바이스와 무선으로 연결되되, 사용자가 파지 가능하게 형성되는 조작 유닛과, 상기 HMD 디바이스에 내장되되, 온라인 쇼핑몰의 상품 페이지로부터 상품의 정보를 제공하는 판매자 서버에 유무선 인터넷을 통해 연결되어 상기 상품의 정보를 수집하는 상품 정보 수집부와, 상기 조작 유닛의 조작에 따른 상기 사용자로부터 사용자의 성별, 신장, 체중, 가슴둘레, 허리둘레 및 엉덩이둘레 중 적어도 하나 이상의 사용자 정보를 입력받는 사용자 정보 수집부와, 상기 사용자 정보 수집부에서 입력받은 정보를 토대로 아바타를 생성하는 아바타 생성부와, 상기 아바타 생성부에서 생성된 아바타와, 상기 상품 정보 수집부에 입력된 상품 정보를 그래픽화하여 체험 영상을 생성하여 제공하는 가상현실 제공부와, 상기 가상현실 제공부에서 제공되는 아바타에 상기 상품 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 상기 상품을 착용한 이미지를 생성하되, 상기 조작 유닛의 조작에 따른 상기 사용자의 움직임의 정보를 입력받고, 입력받은 움직임에 따라 상기 아바타의 움직임을 제어하는 아바타 움직임 제어 모듈을 포함하는 착용 이미지 생성부 및 상기 상품을 구매하기 위한 구매 정보를 수신하고, 상기 사용자가 구매 결정한 구매 정보를 상기 판매자 서버에게 송신하는 구매 결정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 방법은 가상현실용 HMD를 착용한 사용자가 신규 회원인 경우 정보를 입력받아 회원으로 가입받고, 사용자가 기존 회원인 경우, 상기 사용자의 홍채를 인식하여 로그인을 수행하는 로그인 단계와, 상기 로그인 단계에서 로그인된 상기 사용자의 정보를 바탕으로 아바타를 형성하는 아바타 형성 단계와, 상기 아바타 형성 단계에서 형성된 아바타와, 상기 사용자가 선택한 브랜드의 상품 목록을 상기 가상현실용 HMD의 디스플레이부에 표시하는 화면 출력 단계와, 상기 화면 출력 단계에서 표시된 상품 목록에서 사용자가 선택한 상품을 상기 아바타에게 착용시키는 상품 피팅 단계와, 상기 상품 피팅 단계에서 선택된 상품에 대해 사용자에게 구매 의사 정보를 제공하는 의사 정보 제공 단계 및 상기 의사 정보 제공 단계에서 획득한 구매 의사 정보를 판매자 서버로 송신하고, 결제 정보를 제공하는 결제 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템 및 방법은 사용자는 판매자 서버와 연동되는 HMD 디바이스를 착용하여 사용자의 정보를 입력하고, 자신의 신체 정보와 동일한 아바타를 이용하여 온라인 쇼핑몰의 상품들을 착용해볼 수 있음에 따라 사용자가 원하는 사이즈의 상품을 구매할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 HMD 디바이스와 조작 유닛을 통해 상품을 둘러보거나 구매할 수 있어 기존의 키보드 또는 마우스와 같은 입력장치를 이용한 온라인 쇼핑에서 느끼는 피로감을 현저히 감소시킬 수 있으며, 직접 오프라인 쇼핑하는 것과 같은 기분을 제공하여 고객의 쇼핑 만족도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
더불어, 아바타에 착용한 상품을 구매 결정부를 통해 바로 구매할 수 있음에 따라, 구매 시간을 획기적으로 줄일 수 있어 그에 따른 비용 및 피로감을 크게 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템의 HMD와 판매자 서버가 연동되는 상태를 나타낸 예시도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 HMD에 내장된 구성요소들을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 방법을 나타낸 블록도이다.
이하, 본 발명의 기술적 사상을 첨부된 도면을 사용하여 더욱 구체적으로 설명한다.
첨부된 도면은 본 발명의 기술적 사상을 더욱 구체적으로 설명하기 위하여 도시한 일예에 불과하므로 본 발명의 기술적 사상이 첨부된 도면의 형태에 한정되는 것은 아니다.
다만, 본 발명을 설명함에 있어, 이미 공지된 기능 혹은 구성에 대한 설명은 본 발명의 요지를 명료하게 하기 위하여 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템의 HMD와 판매자 서버가 연동되는 상태를 나타낸 예시도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 HMD에 내장된 구성요소들을 나타낸 블록도이다.
본 발명에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템은 도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, HMD 디바이스(100), 조작 유닛(200), 상품 정보 수집부(300), 사용자 정보 수집부(400), 아바타 생성부(500), 가상현실 제공부(600), 착용 이미지 생성부(700) 및 구매 결정부(800)를 포함한다.
먼저, 상기 HMD 디바이스(100)는 쇼핑을 하고자 하는 사용자의 머리에 장착되는 것으로, 사용자의 안면에 접촉되는 접촉패드(미도시)와, 사용자의 눈에 대응되는 렌즈부(미도시) 및 상기 렌즈부와 화면이 대면하며 콘텐츠를 제공하는 디스플레이부(미도시)가 형성된다.
그리고 상기 조작 유닛(200)은 상기 HMD 디바이스(100)와 무선으로 연결되되, 사용자가 파지 가능하게 형성되며, 외주면에는 입력 버튼(미도시)이 구비되므로 사용자는 상기 입력 버튼을 통해 사용자의 정보 또는 상기 디스플레이부에 표시되는 화면에 객체들을 선택할 수 있다.
다음으로, 상기 상품 정보 수집부(300)는 상기 HMD 디바이스(100)에 내장되되, 온라인 쇼핑몰의 상품 페이지로부터 상품의 정보를 제공하는 판매자 서버(10)에 유무선 인터넷을 통해 연결되어 상기 상품의 정보를 수집한다. 상기 유무선 인터넷은 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 유선 인터넷뿐만 아니라, WAP, WML, Hibro, Wi-Fi 프로토콜 등을 사용하는 무선 인터넷을 모두 포함한다.
즉, 온라인 쇼핑몰은 의류구매에 관련된 정보들이 구축되어 있는 일종의 데이터베이스로서, 특히 후술할 아바타가 착용 가능하도록 3차원 의류 모델들과 텍스처, 의류의 표면특성 및 가격 등의 정보가 구축되어 있다. 이러한 정보들은 오프라인 상점에 의류가 전시되어 있는 것과 같이 나열된 정보를 상기 판매자 서버(10)와 유무선으로 연결되어 사용자에게 제공하여, 사용자가 마치 쇼핑을 하는 것처럼 각 정보를 검색하면서 원하는 옷을 선택할 수 있도록 한다.
또한, 상기 사용자 정보 수집부(400)는 상기 조작 유닛(200)의 조작에 따른 상기 사용자로부터 사용자의 성별, 신장, 체중, 가슴둘레, 허리둘레 및 엉덩이 둘레 중 적어도 하나 이상의 사용자 정보를 입력받는 것으로, 사용자는 상기 HMD 디바이스(100)를 착용한 상태에서 상기 디스플레이부에 표시된 정보 입력란에 상기 조작 유닛(200)의 입력버튼을 통해 사용자의 정보를 입력할 수 있다.
그리고 상기 아바타 생성부(500)는 상기 사용자 정보 수집부(400)에서 입력받은 정보(사용자의 성별, 신장, 체중, 가슴둘레, 허리둘레 및 엉덩이둘레)를 토대로 사용자와 신체와 동일한 형태의 아바타를 생성하여 후술할 가상현실 제공부(600)에 제공하게 된다.
현재 온라인 쇼핑몰에서 디스플레이되는 제품에는 허리둘레, 가슴둘레와 같이 한정된 치수 정보만이 제공되기 때문에 자신의 몸에 정확히 맞는지 여부를 알 수 없고, 그 결과 배송된 제품을 실제로 입어본 후 사이즈가 맞지 않아 반품하는 사례가 빈번하게 발생하였으며, 이것이 온라인 쇼핑을 통한 상품 구매에 가장 큰 단점으로 지적되어 왔다.
따라서, 본 발명과 같이 세부적인 신체 치수 데이터를 이용하여 사용자의 아바타를 최대한 실물에 가깝게 제작하면 상기한 문제점을 해결할 수 있다.
상기 가상현실 제공부(600)는 상기 아바타 생성부(500)에서 생성된 아바타와, 상기 상품 정보 수집부(300)에서 입력된 상품 정보를 그래픽화하여 체험 영상을 생성하여 상기 디스플레이부에 제공하는 것으로, 사용자는 자신의 신체와 동일한 아바타와, 상기 판매자 서버(10)에서 제공되는 상품 정보들을 상기 디스플레이부를 통해 확인 가능하게 된다.
다음으로, 상기 착용 이미지 생성부(700)는 상기 가상현실 제공부(600)에서 제공되는 아바타에 상기 상품 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 상기 상품을 착용한 이미지를 생성하는 것으로, 상기 사용자는 상기 상품 정보 수신부(300)에서 수신된 상품들 중 사용자에 의해 원하는 상품이 선택되면, 선택된 상품을 상기 아바타 생성부에서 생성된 아바타에 착용하게 된다.
이때, 착용된 상품은 아바타의 몸에 비해 크거나 작은 상태를 시각적으로 표현할 수 있는 정보를 생성할 수 있을 정도의 차원으로 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 착용 이미지 생성부(700)는 상기 조작 유닛(200)의 조작에 따른 상기 사용자의 움직임의 정보를 입력받고, 입력받은 움직임에 따라 상기 아바타의 움직임을 제어하는 아바타 움직임 제어 모듈(710)이 구비된다.
상기 아바타 움직임 제어 모듈(710)은 상기 조작 유닛(200)을 파지하고 있는 사용자의 팔의 움직임과 사용자의 머리에 착용된 상기 HMD 디바이스(100)의 움직임을 감지하고, 감지된 움직임에 따라 아바타를 움직이게 된다.
즉, 상기 아바타 움직임 제어 모듈(710)은 사용자의 움직임을 주기적으로 측정하여, 바로 이전에 측정된 사용자의 위치정보와 현재 측정된 위치정보 간의 차를 계산한 값을 출력하고, 출력된 위치 정보에 따라 상기 아바타의 위치를 변경하게 된다.
따라서, 상기 사용자가 선택한 상품을 착용한 아바타가 상기 디스플레이부에 나타나며, 거울에 비친 자신의 모습을 보는 것과 같은 가상현실을 체험하게 된다.
또한, 사용자가 선택한 상품은 크게 상의와 하의로 구분할 수 있으며, 상의 중에서도 셔츠, 티셔츠, 니트, 후드 등이 있다. 예를 들어, 사용자는 티셔츠와 후드 및 아웃도어를 겹겹이 입을 수 있으며, 이에 따라, 티셔츠만 입었을 때 맞는 아웃도어 사이즈와, 티셔츠 및 후드를 입었을 때의 아웃도어 사이즈를 각각 비교할 수 있게 됨으로써, 사용자에게 더욱 알맞은 사이즈의 상품을 제공할 수 있게 된다.
그리고 상기 구매 결정부(800)는 상기 상품을 구매하기 위한 구매 정보를 사용자로부터 수신받고, 상기 사용자가 구매 결정할 구매 정보를 판매자 서버(10)에게 송신하게 된다.
다음으로, 본 발명에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 방법에 관하여 도 3을 참조하여 상세하게 설명하면,
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 방법을 나타낸 블록도이며, 도 3에 도시된 바와 같이, 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 방법은 로그인 단계(S100), 아바타 형성 단계(S200), 화면 출력 단계(S300), 상품 피팅 단계(S400), 의사 정보 제공 단계(S500) 및 결제 단계(S600)를 포함한다.
먼저, 상기 로그인 단계(S100)는 가상현실용 HMD를 착용한 사용자를 신규 사용자 또는 기존 사용자로 아이디 또는 홍채인식과 같은 종래의 신분 인식방법을 통해 분류하고, 사용자가 신규 회원인 경우 조작 수단을 통해 상기 사용자의 아이디와 패스워드 등을 포함한 개인 신상정보를 입력 정보를 입력받아 회원으로 가입 받고, 사용자가 기존 회원인 경우, 상기 사용자의 아이디와 패스워드를 매칭하거나 홍채를 인식하여 로그인을 수행하게 된다.
그리고 상기 아바타 형성 단계(S200)는 상기 로그인 단계(S100)에서 로그인된 상기 사용자의 정보(사용자의 성별, 신장, 체중, 가슴둘레, 허리둘레 및 엉덩이둘레)를 바탕으로 상기 사용자와 동일한 체형의 아바타를 형성하게 된다.
이때, 상기 아바타의 이미지는 2차원으로 만들 수도 있으나, 상기 사용자가 착용하는 듯한 현실감을 느낄 수 있도록 하기 위해서는 3차원 아바타로 만드는 것이 바람직하다.
이와 같이, 로그인 및 아바타 생성 과정을 완료하면, 상기 가상현실용 HMD의 디스플레이부에 사용자가 입력한 상기 사용자의 정보와, 상기 사용자의 정보를 바탕으로 형성된 상기 아바타가 표시된다.
다음으로, 상기 화면 출력 단계(S300)는 상기 아바타 형성 단계(S200)에서 형성된 아바타와, 상기 사용자에 의해 선택된 브랜드의 상품 목록을 상기 가상현실용 HMD의 디스플레이부에 표시하는 것으로, 이때 상기 가상현실용 HMD는 온라인 쇼핑몰의 상품 페이지로부터 상품의 정보를 제공하는 판매자 서버와 유무선 인터넷을 통해 연결된다.
상기 판매자 서버는 상품의 정보들이 구축되어 있는 일종의 데이터베이스로서, 특히 아바타가 착용할 수 있도록 3차원 의류 형태로 구축되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 상품 피팅 단계(S400)는 상기 화면 출력 단계(S300)에서 표시된 상품 목록에서 사용자가 선택한 상품을 상기 아바타에게 착용시키는 단계로, 상기 판매자 서버에 다양한 상품들 중 사용자가 선택한 상품을 상기 아바타에게 착용시켜 사이즈 및 색상을 사용자가 판단할 수 있게 된다.
이때, 사용자가 선택한 상품이 상기 아바타의 체형보다 크거나 작은 경우, 아바타의 몸에 비해 크거나 작은 상태를 시각적으로 표현할 수 있는 정보를 생성할 수 있을 정도의 차원으로 출력시킨다.
다음으로, 의사 정보 제공 단계(S500)는 상기 상품 피팅 단계(S400)에서 선택된 상품에 대해 사용자에게 구매 의사 정보를 제공하는 단계로, 구매 결정부는 상기 사용자가 상기 피팅 단계(S400)에서 상기 아바타에게 착용한 상품의 사이즈와 색상, 가격 및 잔여수량 등을 표시하여 상기 사용자에게 구매 의사를 전달하게 된다.
그리고 상기 결제 단계(S600)는 상기 의사 정보 제공 단계(S500)에서 획득한 상품 구매 의사 정보를 상기 판매자 서버로 송신하고, 상품을 결제할 수 있는 결제 정보를 제공하는 단계이다. 상기 구매 결정부는 상기 사용자에게 최종 구매 의사 정보를 제공받고, 최종 구매 의사 정보를 상기 판매자 서버로 송신하여 최종 결제할 수 있도록 한다.
본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 적용범위가 다양함은 물론이고, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이다.
10 : 판매자 서버
100 : HMD 디바이스
200 : 조작 유닛
300 : 상품 정보 수집부
400 : 사용자 정보 수집부
500 : 아바타 생성부
600 : 가상현실 제공부
700 : 이미지 생성부
710 : 아바타 움직임 제어 모듈
800 : 구매 결정부
S100 : 로그인 단계
S200 : 아바타 형성 단계
S300 : 화면 출력 단계
S400 : 상품 피팅 단계
S500 : 의사 정보 제공 단계
S600 : 결제 단계

Claims (2)

  1. 사용자의 머리에 장착되는 HMD 디바이스;
    상기 HMD 디바이스와 무선으로 연결되되, 사용자가 파지 가능하게 형성되는 조작 유닛;
    상기 HMD 디바이스에 내장되되, 온라인 쇼핑몰의 상품 페이지로부터 상품의 정보를 제공하는 판매자 서버에 유무선 인터넷을 통해 연결되어 상기 상품의 정보를 수집하는 상품 정보 수집부;
    상기 조작 유닛의 조작에 따른 상기 사용자로부터 사용자의 성별, 신장, 체중, 가슴둘레, 허리둘레 및 엉덩이둘레 중 적어도 하나 이상의 사용자 정보를 입력받는 사용자 정보 수집부;
    상기 사용자 정보 수집부에서 입력받은 정보를 토대로 아바타를 생성하는 아바타 생성부;
    상기 아바타 생성부에서 생성된 아바타와, 상기 상품 정보 수집부에 입력된 상품 정보를 그래픽화하여 체험 영상을 생성하여 제공하는 가상현실 제공부;
    상기 가상현실 제공부에서 제공되는 아바타에 상기 상품 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 상기 상품을 착용한 이미지를 생성하되, 상기 조작 유닛의 조작에 따른 상기 사용자의 움직임의 정보를 입력받고, 입력받은 움직임에 따라 상기 아바타의 움직임을 제어하는 아바타 움직임 제어 모듈을 포함하는 착용 이미지 생성부; 및
    상기 상품을 구매하기 위한 구매 정보를 수신하고, 상기 사용자가 구매 결정한 구매 정보를 상기 판매자 서버에게 송신하는 구매 결정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 시스템.
  2. 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 방법에 있어서,
    가상현실용 HMD를 착용한 사용자가 신규 회원인 경우 정보를 입력받아 회원으로 가입받고, 사용자가 기존 회원인 경우, 상기 사용자의 홍채를 인식하여 로그인을 수행하는 로그인 단계;
    상기 로그인 단계에서 로그인된 상기 사용자의 정보를 바탕으로 아바타를 형성하는 아바타 형성 단계;
    상기 아바타 형성 단계에서 형성된 아바타와, 상기 사용자가 선택한 브랜드의 상품 목록을 상기 가상현실용 HMD의 디스플레이부에 표시하는 화면 출력 단계;
    상기 화면 출력 단계에서 표시된 상품 목록에서 사용자가 선택한 상품을 상기 아바타에게 착용시키는 상품 피팅 단계;
    상기 상품 피팅 단계에서 선택된 상품에 대해 사용자에게 구매 의사 정보를 제공하는 의사 정보 제공 단계; 및
    상기 의사 정보 제공 단계에서 획득한 구매 의사 정보를 판매자 서버로 송신하고, 결제 정보를 제공하는 결제 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실용 HMD를 이용한 상품 구매 방법.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN111228791A (zh) * 2019-12-30 2020-06-05 塔普翊海(上海)智能科技有限公司 真人ar射击游戏装备、基于ar技术的射击对战系统及方法
KR20230034878A (ko) 2021-09-03 2023-03-10 주식회사 포커스온 온라인 쇼핑몰 관리 서버
KR20230094947A (ko) 2021-12-21 2023-06-28 옥재윤 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 b2b 시스템

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