KR20190068337A - Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character - Google Patents

Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character Download PDF

Info

Publication number
KR20190068337A
KR20190068337A KR1020170168633A KR20170168633A KR20190068337A KR 20190068337 A KR20190068337 A KR 20190068337A KR 1020170168633 A KR1020170168633 A KR 1020170168633A KR 20170168633 A KR20170168633 A KR 20170168633A KR 20190068337 A KR20190068337 A KR 20190068337A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
character
characters
automatic play
manual operation
Prior art date
Application number
KR1020170168633A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102540004B1 (en
Inventor
기예지
박종민
손의준
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020170168633A priority Critical patent/KR102540004B1/en
Publication of KR20190068337A publication Critical patent/KR20190068337A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102540004B1 publication Critical patent/KR102540004B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level

Abstract

Disclosed are a method for providing an automatic gameplay service capable of manually shifting between characters in a system for providing a game service which supports an automatic play of a game. According to the present invention, the method for providing an automatic gameplay service can comprise: a step of arranging a plurality of characters, which are being automatically played on a game screen, in which an automatic play of the game is conducted, by using a plurality of characters; a step of, when a selection input, which selects one of the plurality of characters, is received, providing a manual operation user interface, which supports the manual operation of the selected character, on the game screen; and a step of performing control to allow the relevant character to be manually played in accordance with the manual operation of a player via the manual operation user interface and to allow the characters other than the selected character to maintain automatic play.

Description

캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 {Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method for providing a game automatic play service capable of manually switching characters, and a computer program for the automatic play service providing method,

본 발명은 플레이어가 조작하는 복수의 캐릭터를 게임 시스템의 인공지능이 대신 플레이해주는 게임의 자동 플레이에 대한 것으로, 구체적으로는 게임의 자동 플레이 모드에서 특정 캐릭터에 대해서는 수동으로 조작할 수 있도록 하는 게임 서비스 제공 방법과 이를 위한 사용자 인터페이스에 대한 것이다.The present invention relates to automatic play of a game in which a plurality of characters operated by a player are played by an artificial intelligence of a game system. More specifically, the present invention relates to a game service for allowing a player to manually manipulate a specific character And a user interface for the method.

온라인 게임에서는 플레이어들이 복수의 캐릭터를 조작하여 다른 플레이어와 협력하거나 대전하는 방식으로 게임을 플레이하는 경우가 많다. 이러한 게임에서 일부 플레이어가 게임에서 이탈하는 문제가 중요한 이슈가 되고 있다. 다양한 사용자들이 플레이하는 게임에서 한 명의 사용자가 게임에서 이탈하면 플레이하던 게임이 강제로 종료되거나 남은 플레이어들끼리 그대로 게임이 진행되며, 이에 따라 불가피하게 게임을 정지해야 하는 플레이어 뿐만 아니라 다른 플레이어들에게 피해가 발생할 수 있다. 이에 대한 대응 방안으로써 플레이어를 대신하여 인공지능이 캐릭터들을 조작하여 게임을 플레이하도록 하는 자동 플레이 기술이 사용되고 있다.In an online game, players often play a game in such a manner that players manipulate a plurality of characters to cooperate with or play against other players. In such a game, the problem that some players leave the game becomes an important issue. When a user leaves a game in a game in which various users play, the game that is played is forcibly terminated or the remaining players are left in the game, and accordingly, the player who is inevitably forced to stop the game May occur. As a countermeasure against this, an automatic play technique is used in which artificial intelligence manages characters to play a game on behalf of a player.

또한 스마트폰 등 작은 화면을 가진 모바일 디바이스에서 복수의 캐릭터를 조작하는데 따른 어려움이나 반복적인 전투를 일일이 조작하는데 따른 번거로움 때문에도 자동 플레이 기술이 제공되고 있다. 그러나, 이 경우 플레이어의 자동 플레이 선택에 따라 모든 캐릭터가 모두 자동 조작되므로, 자동 플레이 도중에 플레이어의 의사가 반영되지 못한다는 문제가 있다.In addition, the automatic play technique is provided because of the difficulty in manipulating a plurality of characters in a mobile device having a small screen such as a smart phone or the cumbersome operation of repetitive battles. However, in this case, since all the characters are automatically operated according to the player's automatic play selection, there is a problem that the player's intention is not reflected during the automatic play.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 복수의 캐릭터를 가지고 플레이하는 게임에서 자동 플레이가 진행되는 중에 플레이어의 의사에 따라 캐릭터별로 수동 전환이 가능하도록 하는 게임 자동 플레이 서비스 및 이를 위한 사용자 인터페이스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a game automatic play service which enables manual switching according to a player's intention during automatic play in a game played with a plurality of characters, And a user interface method for providing a user interface.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법은, 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서, 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와; 상기 나열된 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 플레이어가 상기 선택된 캐릭터에 대해 수동 조작을 하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와; 상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통한 플레이어의 수동 조작에 따라 상기 선택된 캐릭터가 수동 플레이하도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game automatic play service capable of manually switching characters by character according to an embodiment of the present invention includes providing a plurality of characters The method comprising the steps of: arranging a plurality of characters in the automatic play on a game screen for automatic play of a game; Providing a manual operation user interface on the game screen to support a manual operation of the selected character by a player when a selection input for selecting one of the plurality of characters listed is received; Controlling the selected player to manually play according to a manual operation of the player through the manual operation user interface, and controlling automatic play for characters other than the selected character.

상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는, 상기 수신된 선택 입력이 제1 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터에 대해 모든 스킬을 수동 조작할 수 있는 버튼을 포함하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.The manual operation user interface providing step may include displaying a manual operation user interface including a button capable of manually operating all the skills for the selected character when the received selection input is the first type .

상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는, 상기 수신된 선택 입력이 제2 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 자동 사용되지 않도록 비활성화하고, 해당 캐릭터가 비활성화되었음을 나타내는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.The manual operation user interface providing step may include disabling the selected character's skill to be automatically used when the received selection input is the second type and displaying a manual operation user interface indicating that the corresponding character is inactivated .

본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법은, 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서, 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와; 제1 모드로 전환하라는 전환 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터 중 수동 조작을 원하는 캐릭터를 선택하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와; 상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터에 대한 통합 스킬 게이지가 소정치 이상인 경우 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.A method of providing a game automatic play service capable of manually switching characters by character according to another embodiment of the present invention is a game service providing system that supports automatic play of a game, Displaying a plurality of characters in the automatic play on the screen; Providing a manual operation user interface on the game screen to support selection of a character to be manually operated among the plurality of characters when a switching input to switch to the first mode is received; When the selection input for selecting one of the plurality of characters is received through the manual operation user interface, controlling the skill of the selected character to be preferentially used when the integrated skill gauge for the plurality of characters is equal to or greater than a predetermined value, And controlling automatic play for characters other than the selected character.

상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 소정의 캐릭터를 가리키는 지시자를 상기 통합 스킬 게이지의 현황을 나타내는 게이지 바와 연관되도록 표시하고, 상기 지시자를 드래그하여 이동함으로써 캐릭터 선택을 변경할 수 있는 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.The providing of the manual operation user interface may include displaying an indicator indicating a predetermined character to be associated with a gauge bar indicating the status of the integrated skill gauge and changing a character selection by dragging and moving the indicator, The method comprising the steps of:

본 발명에 의하면, 복수의 캐릭터를 가지고 플레이하는 게임에서 자동 플레이가 진행되는 중에 플레이어의 의사에 따라 캐릭터별로 수동 전환이 가능하도록 할 수 있다.According to the present invention, manual switching can be made for each character in accordance with the player's intention while automatic play is being performed in a game in which a plurality of characters are played.

또한, 본 발명에 의하면, 자동 전투를 수행하는 게임에서 플레이어가 스와이프 동작만으로 한 캐릭터에 대해서만 수동 플레이 모드로 전환하고 이 캐릭터를 집중해서 컨트롤할 수 있게 된다.Further, according to the present invention, in a game in which an automatic battle is performed, the player can switch to a manual play mode only for a character made only by a swipe operation and control the character concentratively.

또한, 본 발명에 의하면, 플레이어는 게임이 자동 플레이되는 동안에도 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터에 대해서는 스킬이 자동으로 발사되지 않도록 자동 플레이 모드를 비활성화하고, 자신이 원하는 시점에 해당 캐릭터의 스킬을 사용하기 위해 다시 자동 플레이 모드로 복귀하도록 할 수 있다.In addition, according to the present invention, the player disables the automatic play mode so that the skill is not automatically fired for a specific character among a plurality of characters even when the game is automatically played, and uses the skill of the character at a desired time It is possible to return to the automatic play mode again.

또한, 본 발명에 의하면, 플레이어는 자동 플레이 과정에 개입하여 특정 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 조작할 수 있다.In addition, according to the present invention, the player can manipulate the skill of the specific character to be used preferentially while intervening in the automatic play process.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임의 자동 플레이를 지원하면서 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 수동 플레이를 지원하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 수동 플레이를 지원하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 자동 플레이를 비활성화하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 자동 플레이를 비활성화하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 스킬을 우선 사용하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 스킬을 우선 사용하도록 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
1 is a diagram for explaining a network configuration of a game service providing system capable of manually switching characters by character while supporting automatic play of a game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a game automatic play service capable of manually switching character by character according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method for supporting manual play of a specific character during automatic play according to an embodiment of the present invention.
4 and 5 illustrate a user interface for supporting manual play of a specific character during automatic play according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for controlling automatic play of a specific character to be inactivated during automatic play according to an embodiment of the present invention.
7 and 8 illustrate a user interface for deactivating automatic play of a specific character during automatic play according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a method for controlling a skill of a specific character to be used first during automatic play according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 illustrates a user interface for setting a skill of a specific character to be used first during automatic play according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. The term " means ", "part "," module ", etc. in the specification means units for processing at least one function or operation, Lt; / RTI >

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임의 자동 플레이를 지원하면서 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a network configuration of a game service providing system capable of manually switching characters by character while supporting automatic play of a game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 복수의 플레이어 단말(10)은 네트워크를 통해 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서버(11)에 접속한다.As shown in FIG. 1, a plurality of player terminals 10 that support game players to install and execute game client software are connected to a game server 11 that supports automatic playing of games through a network .

게임 서버(11)는 플레이어 단말(10)로 온라인 게임의 실행을 위한 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 동시 접속한 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 플레이어들의 온라인 게임 내 상태 정보를 수집하여 타 플레이어들과 실시간 공유한다.The game server 11 provides the client software for executing the online game to the player terminal 10 and collects the online game in-game status information of the players so that the simultaneously accessed game client can proceed with the online game, In real time.

본 발명에 의한 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 장치는 게임 서버(11)외 플레이어 단말(10)로 구성되는 게임 서비스 제공 시스템에 구현될 수 있으며, 게임 서버(11)는 캐릭터별 수동 전환을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 클라이언트를 실행하는 플레이어 단말(10)과 연동하여, 플레이어의 의사에 따라 복수의 캐릭터를 가지고 게임을 자동 플레이하다가 플레이어가 원하는 캐릭터에 대해서는 수동 조작이 가능하도록 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스를 플레이어에게 제공한다.The automatic game play service providing apparatus capable of manually switching characters by character according to the present invention can be implemented in a game service providing system including a game server 11 and a player terminal 10, A player who plays a game automatically with a plurality of characters according to a player's intention and manages a character desired by the player in cooperation with the player terminal 10 executing a game client providing a user interface for switching, Provide players with a game auto play service that allows manual switching.

게임 서버(11)는 게임을 자동 플레이 모드로 진행하고 있는 플레이어의 캐릭터들에 대해 자동 플레이를 수행하다가, 플레이어 단말(10)을 통해 플레이어가 선택한 캐릭터에 대해서는 수동 플레이 모드로 전환하고 해당 캐릭터에 대해서는 수동 조작을 위한 사용자 인터페이스를 통한 플레이어의 조작에 따라 수동 플레이를 하도록 한다. 이때, 선택된 캐릭터 이외의 나머지 캐릭터들은 계속하여 자동 플레이 모드를 유지하도록 제어한다.The game server 11 performs automatic play on the characters of the player who is proceeding the game in the automatic play mode and switches to the manual play mode for the character selected by the player through the player terminal 10, Manual play is performed according to the player's operation through the user interface for manual operation. At this time, the rest of the characters other than the selected character continue to control the automatic play mode.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a game automatic play service capable of manually switching character by character according to an embodiment of the present invention.

게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서 플레이어의 모드 선택에 따라 게임의 자동 플레이를 진행한다(S20). 복수의 캐릭터를 이용하여 타 플레이어와의 대결 또는 전투를 수행하는 게임에서 플레이어가 다수의 캐릭터를 조작하기 힘들어 자동 플레이 모드를 선택하면, 캐릭터들이 보유한 스킬이 자동으로 선택되어 사용되는 자동 플레이가 수행된다.In the game service providing system that supports automatic play of the game, automatic play of the game is performed according to the mode selection of the player (S20). When a player is unable to operate a plurality of characters in a game in which a player confronts or combats with another player using a plurality of characters and selects the automatic play mode, the skill held by the characters is automatically selected and used automatically .

본 발명에 따르면, 상기와 같이 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하여 플레이어가 수동 조작을 하고자 하는 특정 캐릭터를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface, 이하에서는 'UI'라고 함)가 제공된다.According to the present invention, as described above, a plurality of characters that are automatically playing are displayed on a game screen for automatically playing a game using a plurality of characters, and a user interface (Hereinafter referred to as " UI ").

복수의 캐릭터를 나열하고 있는 UI를 통해 캐릭터 선택 입력이 수신되면(S21), 플레이어가 선택한 캐릭터에 대해 수동 조작을 하도록 지원하는 수동 조작 UI를 게임 화면 상에 제공한다(S22).When a character selection input is received through a UI listing a plurality of characters (S21), a manual operation UI is provided on the game screen to support the player to perform a manual operation on the selected character (S22).

선택된 캐릭터에 대해서는 수동 조작 UI를 통한 플레이어의 수동 조작에 따라 수동 플레이하도록 제어하고, 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어한다(S23).The selected character is controlled to be manually operated according to the manual operation of the player through the manual operation UI, and the automatic play is maintained for the characters other than the selected character (S23).

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 수동 플레이를 지원하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4 및 도 5는 이를 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for supporting manual play of a specific character during automatic play according to an embodiment of the present invention. FIGS. 4 and 5 illustrate a user interface for the automatic play.

도 4를 참조하면, 게임 화면(40)에서는 플레이어의 캐릭터들을 게임 서비스 제공 시스템이 자동으로 조작하는 자동 플레이가 진행되고 있으며, 플레이어의 캐릭터들 중 하나를 선택할 수 있는 UI(41)가 제공된다.Referring to FIG. 4, in the game screen 40, an automatic play in which the game service providing system automatically manages characters of the player is proceeding, and a UI 41 for selecting one of the characters of the player is provided.

게임의 자동 플레이중에 제1 타입의 캐릭터 선택 입력을 수신하면(S30), 선택된 캐릭터에 대해 모든 스킬을 수동으로 조작할 수 있는 버튼들을 포함하는 수동 조작 UI가 화면에 제공될 것이다(S31). Upon receiving the first type character selection input during automatic play of the game (S30), a manual operation UI including buttons capable of manually manipulating all the skills for the selected character will be provided on the screen (S31).

이때, 제1 타입의 캐릭터 선택 입력 방법은 미리 설정된 입력 유형이며, 캐릭터 리스트(41)에서 원하는 캐릭터를 터치하는 등의 제스처로 정의될 수 있다. 도 4의 예에서 제1 타입의 선택 입력은 위 방향으로 드래그하는 스와이프(swipe) 동작(42)으로 설정되어 있으며, 플레이어가 캐릭터 'C'를 위 방향으로 드래그 하면 도 5에 도시된 바와 같이 해당 캐릭터에 대한 수동 조작 UI(50)가 제공될 것이다.At this time, the first type of character selection input method is a predetermined input type and can be defined as a gesture such as touching a desired character in the character list 41. [ In the example of FIG. 4, the first type of selection input is set to a swipe operation 42 that drags upwards, and when the player drags the character 'C' upwards, A manual operation UI 50 for the character will be provided.

선택된 캐릭터에 대해서는 수동 조작 UI를 통한 입력에 따라 수동 플레이 모드가 지원될 것이며(S32), 다른 캐릭터들에 대해서는 자동 플레이 모드가 계속 유지될 것이다.For the selected character, the manual play mode will be supported according to the input through the manual operation UI (S32), and the automatic play mode will be maintained for the other characters.

도 5를 참조하면, 선택된 캐릭터 'C'에 대해서는 수동 플레이 모드로 전환되어 해당 캐릭터의 모든 스킬을 플레이어가 직접 조작할 수 있는 UI(50)가 제공된다. 나머지 캐릭터들(51)은 화면상에 기본 정보만 제공되며 자동으로 플레이가 진행될 것이다.Referring to FIG. 5, a UI 50 is provided for the selected character 'C' to switch to the manual play mode so that the player can directly manipulate all the skills of the character. The rest of the characters 51 are provided with only basic information on the screen and will automatically be played.

플레이어는 수동 조작 UI를 통해 캐릭터 선택 해제 명령을 입력할 수 있으며(S33), 이에 따라 특정 캐릭터에 대한 수동 전환이 해제되면 수동 조작 UI는 소거되고 이 캐릭터에 대해서도 자동 플레이 모드로 전환될 것이다(S34). 결과적으로 모든 캐릭터에 대해 자동 플레이를 하게 된다. The player can input a character deselection command through the manual operation UI (S33). Accordingly, when manual switching to a specific character is canceled, the manual operation UI is canceled and the character is also switched to the automatic play mode (S34 ). As a result, all the characters are automatically played.

도 5의 예에서 선택 해제 명령에 해당하는 사용자 입력은 캐릭터 선택과 반대 방향으로 드래그하는 스와이프 동작(52)이다. 플레이어가 캐릭터 'C'의 아이콘 위에서 아래 방향으로 드래그하면 이는 해당 캐릭터를 다시 자동 플레이 모드로 돌린다는 명령으로 인식되며, 수동 조작 UI(50)를 화면에서 제거하고 다른 캐릭터들(51)과 같이 기본 정보만 제공하는 형태로 변경되어 디스플레이될 것이다. In the example of FIG. 5, the user input corresponding to the deselection command is a swipe operation 52 for dragging in the direction opposite to the character selection. When the player drags downward on the icon of the character 'C', this is recognized as a command to turn the character back to the automatic play mode, and the manual operation UI 50 is removed from the screen, It will be displayed in a form that only provides information.

이 실시예에 따르면 자동 전투를 수행하는 게임에서 플레이어가 스와이프 동작만으로 한 캐릭터에 대해서만 모드 전환을 하고 이 캐릭터를 집중해서 컨트롤할 수 있게 된다.According to this embodiment, in a game in which an automatic battle is performed, a player can perform mode switching only for a character made only by a swipe operation, and can concentrate and control the character.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 자동 플레이를 비활성화하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 7 및 도 8은 이를 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.FIG. 6 is a flowchart for explaining a method for controlling automatic play of a specific character to be inactivated during automatic play according to an embodiment of the present invention. FIGS. 7 and 8 illustrate a user interface for this.

도 7을 참조하면, 게임 화면(70)에서 플레이어의 캐릭터들을 게임 서비스 제공 시스템이 자동으로 조작하는 자동 플레이가 진행되고 있으며, 플레이어의 캐릭터들 중 하나를 선택할 수 있는 UI(71)가 제공된다.Referring to FIG. 7, an automatic play in which a game service providing system automatically manages characters of the player on the game screen 70 is proceeding, and a UI 71 for selecting one of the characters of the player is provided.

게임의 자동 플레이중에 제2 타입의 캐릭터 선택 입력을 수신하면(S60), 선택된 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 일시 정지할 수 있는 수동 조작 UI가 화면에 제공될 것이다(S61). 이 수동 조작 UI는 해당 캐릭터가 비활성화되었음을 나타낸다. Upon receiving the character type selection input of the second type during automatic play of the game (S60), a manual operation UI capable of pausing the automatic play for the selected character will be provided on the screen (S61). This manual UI indicates that the character has been deactivated.

플레이어에 의해 선택된 캐릭터는 보유하고 있는 스킬이 자동 사용되지 않도록 비활성화되는 수동 플레이 모드로 전환되며, 나머지 캐릭터들은 자동 플레이 모드가 그대로 유지된다(S62).The character selected by the player is switched to the passive play mode in which the skill held is not activated automatically, and the remaining characters remain in the automatic play mode (S62).

이때, 제2 타입의 캐릭터 선택 입력 방법은 미리 설정된 입력 유형이며, 캐릭터 리스트(71)에서 원하는 캐릭터를 터치하는 등의 제스처로 정의될 수 있다. 도 7의 예에서 제2 타입의 선택 입력은 아래 방향으로 드래그하는 스와이프 동작(72)으로 설정되어 있으며, 플레이어가 캐릭터 'E'를 아래 방향으로 드래그 하면 해당 캐릭터에 대한 수동 조작 UI가 제공될 것이다.At this time, the second type of character selection input method is a preset input type, and can be defined as a gesture such as touching a desired character in the character list 71. [ In the example of FIG. 7, the second type of selection input is set to a swipe operation 72 for dragging downward, and when the player drags the character 'E' downward, a manual operation UI for that character is provided will be.

도 7을 참조하면 제2 타입의 캐릭터 선택 입력으로써 아래 방향으로 드래그하는 스와이프 입력(72)이 수신되면 해당 캐릭터 'E'가 수동 플레이 모드로 전환되며, 도 8과 같이 해당 캐릭터의 자동 스킬 발사가 비활성화되었음을 나타내도록 해당 캐릭터의 아이콘을 다른 캐릭터들과 구별하여 표시한 수동 조작 UI(80)가 디스플레이되었음을 알 수 있다.Referring to FIG. 7, when a swipe input 72 is dragged downward as a character type selection input of the second type, the character 'E' is switched to a manual play mode. As shown in FIG. 8, It is possible to recognize that the manual operation UI 80 in which the icon of the character is distinguished from other characters is displayed.

수동 조작 UI를 통해 캐릭터 선택 해제 명령이 수신되면(S63), 해당 캐릭터를 자동 플레이 모드로 복귀시키며 결과적으로 모든 캐릭터들에 대해 자동 플레이가 수행된다(S64).When the character deselection command is received through the manual operation UI (S63), the character is returned to the automatic play mode, and as a result, automatic play is performed on all the characters (S64).

도 8의 예에서, 캐릭터 'E'가 비활성화되었음을 나타내는 UI(80) 위에서 위 방향으로 드래그하는 스와이프 동작을 입력하면 캐릭터 'E'가 다시 자동 플레이 모드로 전환될 것이다.In the example of FIG. 8, if a swipe operation for dragging in the upward direction is input on the UI 80 indicating that the character 'E' is inactivated, the character 'E' will be switched to the automatic play mode again.

이 실시예에 따르면 플레이어는 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터에 대해서는 스킬이 자동으로 발사되지 않도록 자동 플레이 모드를 비활성화하고 자신이 원하는 시점에 해당 캐릭터의 스킬을 사용하기 위해 다시 자동 플레이 모드로 복귀하도록 할 수 있다.According to this embodiment, the player can disable the automatic play mode so that the skill is not automatically fired for a specific character among a plurality of characters, and return to the automatic play mode again to use the skill of the character at a desired time have.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 스킬을 우선 사용하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 10은 이를 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.FIG. 9 is a flowchart illustrating a method for controlling a skill of a specific character to be used first during automatic play according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 illustrates a user interface for this.

도 10를 참조하면, 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면(100) 상에는 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하고 있다. 또한, 게임 화면(100)에는 플레이어의 캐릭터들 중 특정 캐릭터의 스킬을 우선적으로 사용하도록 설정 가능한 소정의 제1 모드로 전환할 수 있는 UI인 버튼(101)이 제공될 수 있다. Referring to FIG. 10, in a game service providing system that supports automatic play of a game, a plurality of characters in automatic play are listed on a game screen 100 in which a game is automatically played using a plurality of characters. Also, the game screen 100 may be provided with a button 101, which is a UI capable of switching to a predetermined first mode which can be set so as to preferentially use the skill of a specific character among the characters of the player.

게임의 자동 플레이 진행 중(S90) 플레이어의 입력에 따라 제1 모드로 전환되면 자동 플레이중인 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이어의 의도에 따라 조작하도록 하는 수동 조작 UI가 게임 화면상에 제공될 것이다(S91). A manual operation UI for selecting one of a plurality of characters in automatic play and operating according to the intention of the player is provided on the game screen in the automatic play in progress of the game (S90) (S91).

도 10의 예에서, 복수의 캐릭터에 대한 통합 스킬 게이지의 상태를 나타내는 바(102)는 현재의 게이지를 나타내며 게이지가 차게 되면 스킬을 사용할 수 있는데, 자동 플레이 모드에서는 시스템이 스킬을 사용할 캐릭터를 자동으로 선정하며 플레이어가 개입할 여지가 없다. 본 발명에서는 부분적인 수동 전환을 허용하여 스킬을 우선적으로 사용할 캐릭터의 선정에 플레이어가 개입할 수 있도록 하며, 이를 위해 캐릭터의 선정을 가능하게 하는 수동 조작 UI(103)가 제공될 수 있다.In the example of FIG. 10, the bar 102 indicating the status of the integrated skill gauges for a plurality of characters represents the current gauge. When the gauge is full, the skill can be used. In the automatic play mode, And there is no room for the player to intervene. In the present invention, it is possible to provide a manual operation UI 103 allowing the player to intervene in the selection of a character to be preferentially used by allowing a partial manual switching, and to select a character for that.

이와 같은 수동 조작 UI(103)를 통한 입력에 따라 캐릭터를 선택하거나 선택을 변경할 수 있다(S92). 도 10에 도시된 바와 같이, 수동 조작 UI(103)는 특정 캐릭터를 가리키는 지시자의 형태로 게이지 바 위에 표시될 수 있으며, 이를 좌우로 드래그함으로써 원하는 캐릭터를 선택할 수 있다. 현재 선택되어 있는 캐릭터는 'A'이다. The character can be selected or changed in accordance with the input through the manual operation UI 103 (S92). As shown in FIG. 10, the manual operation UI 103 can be displayed on the gauge bar in the form of an indicator indicating a specific character, and a desired character can be selected by dragging it to the left and right. The currently selected character is 'A'.

게이지가 소정치 또는 소정치 이상으로 증가하게 되면, 즉 스킬 사용 조건이 만족되면 수동 조작 UI(103)를 통해 선택된 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 해당 캐릭터에 대해 자동 플레이 모드를 해제하며, 나머지 캐릭터들에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어한다(S93).When the gauge increases to a predetermined value or more, that is, when the skill use condition is satisfied, the automatic play mode is canceled for the character so that the skill of the selected character is preferentially used through the manual operation UI 103, It is controlled so as to maintain the automatic play (S93).

이 실시예에 따르면, 플레이어는 자동 플레이 과정에 개입하여 특정 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 조작할 수 있다.According to this embodiment, the player can intervene in the automatic play process to manipulate the skill of a specific character to be used preferentially.

본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of a program command which can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

10: 플레이어 단말
11: 자동 플레이 게임 서버
10: Player terminal
11: Automatic Play Game Server

Claims (6)

게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서,
복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와;
상기 나열된 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 플레이어가 상기 선택된 캐릭터에 대해 수동 조작을 하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와;
상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통한 플레이어의 수동 조작에 따라 상기 선택된 캐릭터가 수동 플레이하도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
In a game service providing system that supports automatic play of a game,
The method comprising the steps of: arranging a plurality of characters in the automatic play on a game screen for automatic play of a game using a plurality of characters;
Providing a manual operation user interface on the game screen to support a manual operation of the selected character by a player when a selection input for selecting one of the plurality of characters listed is received;
And controlling the selected character to manually play according to a manual operation of the player through the manual operation user interface and controlling automatic play for characters other than the selected character A method of providing a game automatic play service capable of switching.
제1항에 있어서,
상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는,
상기 수신된 선택 입력이 제1 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터에 대해 모든 스킬을 수동 조작할 수 있는 버튼을 포함하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The manual operation user interface providing step may include:
And displaying a manual operation user interface including a button capable of manually operating all the skills with respect to the selected character when the received selection input is the first type. How to Provide a Game Automatic Play Service.
제1항에 있어서,
상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는,
상기 수신된 선택 입력이 제2 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 자동 사용되지 않도록 비활성화하고, 해당 캐릭터가 비활성화되었음을 나타내는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The manual operation user interface providing step may include:
And disabling the selected character's skill to be automatically used when the received selection input is the second type and displaying a manual operation user interface indicating that the character is inactivated. This is a possible way to provide automatic game play service.
게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서,
복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와;
제1 모드로 전환하라는 전환 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터 중 수동 조작을 원하는 캐릭터를 선택하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와;
상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터에 대한 통합 스킬 게이지가 소정치 이상인 경우 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
In a game service providing system that supports automatic play of a game,
The method comprising the steps of: arranging a plurality of characters in the automatic play on a game screen for automatic play of a game using a plurality of characters;
Providing a manual operation user interface on the game screen to support selection of a character to be manually operated among the plurality of characters when a switching input to switch to the first mode is received;
When the selection input for selecting one of the plurality of characters is received through the manual operation user interface, controlling the skill of the selected character to be preferentially used when the integrated skill gauge for the plurality of characters is equal to or greater than a predetermined value, And controlling the automatic play to be performed for characters other than the selected character.
제4항에 있어서,
상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
소정의 캐릭터를 가리키는 지시자를 상기 통합 스킬 게이지의 현황을 나타내는 게이지 바와 연관되도록 표시하고, 상기 지시자를 드래그하여 이동함으로써 캐릭터 선택을 변경할 수 있는 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the step of providing the manually operated user interface comprises:
And displaying the indicator indicating a predetermined character in association with a gauge bar indicating the status of the integrated skill gauge and changing the character selection by dragging and moving the indicator. A method for providing a game automatic play service capable of manually switching character by character.
제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.

A computer program recorded on a recording medium for performing a game automatic play service providing method according to any one of claims 1 to 5, capable of manual switching for each character.

KR1020170168633A 2017-12-08 2017-12-08 Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character KR102540004B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170168633A KR102540004B1 (en) 2017-12-08 2017-12-08 Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170168633A KR102540004B1 (en) 2017-12-08 2017-12-08 Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190068337A true KR20190068337A (en) 2019-06-18
KR102540004B1 KR102540004B1 (en) 2023-06-05

Family

ID=67103149

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170168633A KR102540004B1 (en) 2017-12-08 2017-12-08 Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102540004B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220008709A (en) * 2020-07-14 2022-01-21 주식회사 넥슨코리아 Method and apparatus for providing game interface

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130118433A (en) * 2012-04-20 2013-10-30 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for controlling automatic play of game
CN105260100A (en) * 2015-09-29 2016-01-20 腾讯科技(深圳)有限公司 Information processing method, terminal and computer storage medium
JP2017189512A (en) * 2016-04-15 2017-10-19 株式会社セガゲームス Information processor and game program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130118433A (en) * 2012-04-20 2013-10-30 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for controlling automatic play of game
CN105260100A (en) * 2015-09-29 2016-01-20 腾讯科技(深圳)有限公司 Information processing method, terminal and computer storage medium
JP2017189512A (en) * 2016-04-15 2017-10-19 株式会社セガゲームス Information processor and game program

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
‘노블레스 with 네이버웹툰 - 라이제르의 품격을 모바일RPG게임으로’,인터넷 티스토리 게시글(2017.04.28),<https://infantry0.tistory.com/1697>* *
‘리니지M│자동 스킬 사냥 정보 & 22일 업데이트 내용 ’,인터넷 네이버블로그 게시글(2017.06.22),<https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pacificj&logNo=221035349614>* *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220008709A (en) * 2020-07-14 2022-01-21 주식회사 넥슨코리아 Method and apparatus for providing game interface

Also Published As

Publication number Publication date
KR102540004B1 (en) 2023-06-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210402306A1 (en) Unit Grouping Method and Device, Storage Medium, and Electronic Device
JP5469276B1 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND GAME PROVIDING METHOD FOR PROVIDING GAME SWITCHABLE BETWEEN MANUAL MODE AND AUTO MODE
JP6072338B1 (en) Program, system, and method for providing game
US7883414B2 (en) Battle system
JP4137140B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
RU2006103570A (en) METHODS AND SYSTEMS FOR ENSURING THE USER INTERFACE OF THE SYSTEM LEVEL IN THE MULTIMEDIA CONSOLE
CN110302530B (en) Virtual unit control method, device, electronic equipment and storage medium
WO2006006274A1 (en) Game apparatus and game program
CN105289000B (en) Game terminal device
JP2023123610A (en) Program, system, and method for providing game
CA2949464A1 (en) Video game with dynamic quest clues based on number of completions
JP2015047187A (en) Server device for providing online game and game application program
JP2024500929A (en) Method and device for displaying facial expressions in a virtual scene, computer equipment and program
JP7033227B1 (en) Game system, information processing method and program
JP5879007B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
US11745108B2 (en) Information processing system, computer-readable non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, and information processing method
KR20190068337A (en) Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player&#39;s manual play of a particular character
CN113262476A (en) Position adjusting method and device of operation control, terminal and storage medium
JP6465550B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND GAME PROVIDING METHOD FOR PROVIDING A GAME SWITCHABLE BETWEEN MANUAL MODE AND AUTO MODE
CN114860148B (en) Interaction method, device, computer equipment and storage medium
JP7270008B2 (en) Game providing method, computer program, computer-readable recording medium, and computer device
KR20190117908A (en) Method and apparatus for targeting precisely at objects in on-line game
JP2015047498A (en) Server device for providing online game and game application program
JP2017099843A (en) Game program and information processing unit
US10092840B2 (en) Game control device, game system, and information storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant