KR20190065394A - 사용자 장비 간의 통신 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자 장비(user equipment, UE) 간의 통신 방법 및 장치를 제공한다. 상기 방법은, 제1 UE로부터 데이터 패킷을 수신하는 단계 - 데이터 패킷은 제2 UE의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -, 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하는 단계 - 콘텍스트 기록은 제2 UE의 IP 주소 및 제2 사용자 평면의 식별자를 포함함 -, 제2 사용자 장비가 제2 UE에게 데이터 패킷을 송신하게 할 수 있도록 제2 사용자 평면의 식별자에 따라 제2 사용자 장비에게 데이터 패킷을 송신하는 단계를 포함한다. 상기 방법에서 제공되는 해결 방안을 사용하여, 크로스-UP 통신 시나리오가 나타날 때, UE는 여전히 정상적으로 통신할 수 있게 될 것이고, 서비스 연속성을 유지할 수 있게 될 것이다.

Description

사용자 장비 간의 통신 방법 및 장치
본 발명의 실시예는 이동 통신 기술 분야에 관한 것이고, 특히, 셀룰러 통신 네트워크 내의 장비대장비(device-to-device, D2D) 통신을 구현하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이동 통신의 개발 목표 중 하나는 다양한 유형의 단말을 포함하는 광범위한 네트워크를 구축하는 것이다. 이는 현재 셀룰러 통신 프레임워크에서 사물 인터넷을 개발하는 출발점 중 하나이기도 하다. 업계의 예측에 따르면, 2020년에는, 전 세계적으로 약 500억 개의 셀룰러 액세스 단말이 존재할 것이며, 대부분이 사물 인터넷의 특성을 가진 기계 통신 단말이 될 것이다. 차량 인터넷은 교통 분야의 사물 인터넷의 확장이다. 차량 인터넷은, 차량, 도로, 및 환경에 관한 정보가 무선 통신, 감지, 및 프로빙과 같은 기술을 사용하여 수집되고, 정보가 차량 간(vehicle-to-vehicle, V2V)에서 교환되고 공유되며, 지능형 협력 및 조정이, 지능형 교통 관리 및 제어, 지능형 차량 제어, 및 지능형 동적 정보 서비스를 구현하기 위해, 차량-대-사회간접자본(Vehicle-to-Infrastructure, V2I) 사이에서 구현되는 통합 네트워크이다. 보조 운전 및 자동 운전 기술이 점차 성숙해짐에 따라, 더 높은 요구사항이 차량 인터넷의 신뢰성 및 저지연에 부과된다. V2V, V2I, V2P(Vehicle-to-Pedestrian) 등을 포함하는 차량 인터넷 통신 기술은 차량 인터넷의 새로운 하이라이트가 되고 있으며, 미래의 지능형 교통 시스템의 핵심 기술이다. 차량 인터넷은 차량 간, 차량과 기지국 간, 그리고 기지국 간 통신을 제공한다. 이는, 예를 들어, 교통 안전을 향상시키고 교통 사고율 감소를 위한, 실시간 교통, 도로 정보, 및 보행자 정보와 같은 일련의 교통 정보를 획득하기 위해 사용될 수 있다.
진화된 패킷 코어(Evolved Packet Core, EPC) 네트워크 아키텍처에서, 서빙 게이트웨이(Serving Gateway, S-GW) 및 패킷 데이터 네트워크(Packet Data Network, PDN) 게이트웨이(P-GW)는 주로 사용자 평면 데이터를 전달하는 역할을 하지만, 많은 양의 인터페이스 시그널링의 처리를 담당하기도 한다. S-GW 및 P-GW는 하나의 네트워크 요소로 병합될 수 있으며, 총괄하여 게이트웨이로 언급된다. 네트워크 아키텍처가 발전함에 따라, 응용 프로그램과 콘텐츠 원본을 사용자에게 더 가까이 가게 하고 콘텐츠 원본의 분산 배포에 협력하고, 종단 간 서비스 지연을 감소시키며, 몇몇 저지연 응용 및 로컬 음성의 요구사항을 충족하기 위해, 게이트웨이는 점진적으로 사용자에게 가까이 배치된다. 게이트웨이의 복잡한 제어 로직은 분리되고, 로직 제어 기능은 중앙집중식 전통적인 게이트웨이에 보유되거나 또는 통합 제어 평면에 통합되어, 게이트웨이는 두 가지 유형의 게이트웨이로 나누어진다. 하나는 "제어 평면"(CP)이고 다른 하나는 "사용자 평면"(UP)이다. UP은 데이터 평면, 전달 평면, 캐리어 평면, 또는 베어러 평면이라고도 한다. 제어 평면은 시그널링 트래픽을 운반하고 라우팅을 담당하며, 사용자 평면은 네트워크 사용자 데이터 트래픽을 운반한다. 그러므로, 분산 배치로 인한 비용 압박이 효과적으로 감소될 수 있다. 분리 후, 사용자 평면 및 제어 평면은 독립적인 확장을 지원하므로, 네트워크 아키텍처에 탄력성과 유연성이 더욱 향상된다. 중앙집중식 제어 로직은, 네트워크 슬라이스를 커스터마이즈하고 다양화된 산업 응용을 더 쉽게 만들 수 있다.
EPC 네트워크 아키텍처에서, 사용자 장비(UE)의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP) 주소는 UP 상에 바인딩되고, UP은 서비스의 앵커이다. UP 스위칭이 발생할 때, UE의 IP 주소가 변경된다. 그러므로, UE의 서비스가 중단되고, 서비스 연속성이 유지될 수 없다.
기존의 V2V 통신 시나리오에서, 주로 D2D 통신 방식이 사용된다. D2D 통신 동안, 거리가 상대적으로 짧고, 채널 품질이 상대적으로 우수하다. 그러므로, 높은 전송 속도, 저지연, 및 저전력 소비가 구현될 수 있다. D2D 기술이 나타나기 전에, Bluetooth 또는 WiFi Direct와 같은 유사한 통신 기술이 이미 나타났다. 여러 가지 이유로, 상기 두 개의 기술은 상업적으로 광범위하게 활용되지 못한다. 인프라 네트워크 설계에 의존하지 않는 다른 직접 통신 기술과 비교할 때, D2D 기술은 보다 유연하다. 예를 들어 D2D는 네트워크 인프라없이 정보 교환을 수행할 뿐만 아니라 연결을 구축하고 기지국 제어하에 자원 할당을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
기존의 V2V 통신 시나리오에서, 주로 D2D 방식이 사용됩니다. 즉, 차량 대 차량 통신은 동일한 UP에 의해 제어되는 하나 이상의 기지국에서 루프백되고 코어 네트워크를 통과하지 못한다. D2D는 특정 거리 범위 내의 사용자 장비가 직접 통신 할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. UP은 D2D 연결을 제어하고 UP은 단말에 의해 보고된 측정 정보에 따라 모든 링크 정보를 획득한다. 도 1에 도시된 예시에서, UE1 및 UE2는 기지국에 의해 제어되는 차량이며, D2D 링크를 사용하여 데이터를 교환한다. 차량이 빠르게 이동하고 UP 네트워크가 UE에 더 가깝게 배치되면서, 크로스-UP 통신 시나리오가 쉽게 나타난다. 크로스-UP는 다수의 UE가 다수의 UP에 의해 서비스되는 것을 의미한다. 기존의 D2D 통신 기술은 기지국에서의 통신 또는 UP 루프백으로 제한되기 때문에, UE1 및 UE2는 크로스-UP 통신 시나리오에서 정상적으로 통신할 수 없거나 또는 UE1 또는 UE2가 하나의 UP에서 다른 UP로 스위칭할 때 연속적인 서비스를 유지할 수 없다.
기술적 문제점들을 해결하기 위해, 본 발명의 실시예들은 UE 및 게이트웨이 간의 통신을 위한 방법 및 UE 간의 통신을 위한 시스템을 제공한다. 본 발명의 기술적 해결방안은 다음과 같다.
한 실시예는 사용자 단말(user equipment, UE) 사이의 통신 방법을 제공한다. 상기 통신 방법은, 제1 사용자 평면이, 제1 UE로부터 데이터 패킷을 수신하는 단계 - 상기 데이터 패킷은 제2 UE의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -; 상기 제1 사용자 평면이, 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하는 단계 - 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 제2 사용자 평면의 식별자를 포함함 -; 상기 제1 사용자 평면이, 상기 제2 사용자 평면이 상기 제2 UE에게 상기 데이터 패킷을 송신할 수 있도록 하기 위해 상기 제2 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제2 사용자 평면에게 상기 데이터 패킷을 송신하는 단계를 포함한다.
콘텍스트 기록에 포함된 제2 UE의 IP 주소는 해당 콘텍스트 기록이 제2 UE와 관련되는 것으로 식별하고, 따라서 각각의 콘텍스트 기록을 다른 UE의 콘텍스트 기록과 구별한다.
일 실시예에서, 제1 사용자 평면이, 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하는 단계 이전에, 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록은 생성되어 제1 사용자 평면 상에 저장된다. 따라서, 제1 사용자 평면은, 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록이 제1 사용자 평면 상에서 이용 가능하지 않은 다음 상황과 비교하여 훨씬 적은 시간으로 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 직접 획득할 수 있다. 이러한 방식으로, 시의적절한 D2D 통신 및 짧은 지연 시간이 달성된다.
제2 UE에 대한 콘텍스트 기록이 제1 사용자 평면 상에서 이용 가능하지 않을 때, 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하는 단계는,
제1 사용자 평면이, 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 위한 요청을 제어 평면에게 송신하는 단계, 및
제1 사용자 평면이, 제어 평면으로부터 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 콘텍스트 기록은 따라서, 향후 사용을 위해, 예를 들어, 제1 사용자 평면이 제2 UE에게 주소된, 추가된 데이터 패킷을 수신하는 경우를 위해, 제1 사용자 평면 상에서 이용 가능하게 될 수 있다. 따라서, 시의적절한 D2D 통신 및 짧은 지연이 달성된다.
또 다른 실시예는 사용자 장비(user equipment) 간의 통신을 위한 시스템을 제공한다. 상기 시스템은 제1 사용자 평면 및 제2 사용자 평면을 포함하고,
상기 제1 사용자 평면은,
제1 UE로부터 데이터 패킷을 수신하고 - 상기 데이터 패킷은 제2 UE의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -;
상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하고 - 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제2 사용자 평면의 식별자를 포함함 -;
상기 제2 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제2 사용자 평면에게 상기 데이터 패킷을 송신하도록 구성되고,
상기 제2 사용자 평면은 상기 제2 UE에게 상기 데이터 패킷을 송신하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제2 UE가 제3 사용자 평면으로 스위칭할 때, 상기 방법은 임계 거리를 획득하는 단계를 더 포함하고, 하나 이상의 사용자 평면의 집합 중의 각각의 사용자 평면에 대해,
각각의 사용자 평면으로부터 제2 UE까지의 거리가 임계 거리보다 짧으면, 이때,
제2 UE에 대한 콘텍스트 기록이 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있으면, 제어 평면이, 제2 UE에 대한 해당 콘텍스트 기록을 업데이트하고,
제2 UE에 대한 어떤 콘텍스트 기록도 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있지 않으면, 제어 평면이, 각각의 사용자 평면 내에 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 생성하는 단계를 더 포함하며,
제2 UE에 대한 따라서 업데이트된 또는 생성된 콘텍스트 기록 각각은 제2 UE의 IP 주소 및 제3 사용자 평면의 식별자를 포함한다.
더 나아가, 또 다른 실시예는 사용자 장비(user equipment, UE) 간의 통신을 위한 게이트웨이를 제공한다. 상기 게이트웨이는,
제1 UE로부터 데이터 패킷을 수신하도록 구성된 수신기 - 데이터 패킷은 제2 UE의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -;
상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하도록 구성된 프로세서 - 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 또 다른 게이트웨이의 식별자를 포함함 -;
상기 또 다른 게이트웨이가 상기 제2 UE에게 상기 데이터 패킷을 송신할 수 있도록 하기 위해 상기 또 다른 게이트웨이의 상기 식별자에 따라 상기 또 다른 게이트웨이에게 상기 데이터 패킷을 송신하도록 구성된 전송기를 포함한다.
제2 UE가 다른 게이트웨이로부터 제3 게이트웨이로 스위칭할 때, 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록은 업데이트되고, 제2 UE에 대한 업데이트된 콘텍스트는 제2 UE의 IP 주소 및 제3 게이트웨이의 식별자를 포함한다.
서로 다른 실시예의 방법, 시스템 및 게이트웨이에서 제공되는 해결 방안을 사용함에 의해, UP 및 CP에 의해 제어되는 서로 다른 UE(예를 들어, 차량)는 D2D 링크를 사용하여 데이터를 교환할 수 있다. 크로스-UP 통신 시나리오가 나타날 때, UE는 여전히 정상적으로 통신할 수 있게 될 것이고, 서비스 연속성을 유지할 수 있게 될 것이다.
도 1은 종래 기술의 통신 시스템의 예시를 개략적으로 도시한다;
도 2는 본 발명의 통신 시스템의 예시를 개략적으로 도시한다;
도 3은 본 발명의 일 실시예를 개략적으로 나타낸 흐름도이다;
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예를 개략적으로 도시한다;
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예를 개략적으로 나타낸 흐름도이다;
도 6은 통신 시스템의 예시를 개략적으로 도시한다;
도 7은 사용자 평면 게이트웨이의 예시를 개략적으로 도시한다.
본 발명의 실시예는 주로 움직이는 UE 들 간의 통신에 관한 것이다. UE는 고속 이동 차량, 무인 항공기 및 다른 이동 장비일 수 있다. UE의 빠른 이동으로 인해 로컬 앵커가 쉽게 스위칭된다. 대부분, 줄지어 달리는 차량 내의 UE가 하나의 UP를 거쳐 통신하더라도, 크로스-UP 통신은 UE들 간에 발생한다.
시스템 아키텍처가 도 2에 도시된다. 시스템 아키텍처는 CP, 복수의 UP 및 복수의 기지국을 포함한다. CP는 복수의 UP를 서비스하고 관리할 수 있다. 각 UP은 하나 이상의 기지국을 서비스하고 관리할 수 있다. 하나 이상의 기지국들, 복수의 UP들 및 CP를 거쳐, 서로 다른 UE들은 서로 통신할 수 있다.
특정 주소 풀 자원(address pool resource)은 예를 들어 192.168.0.2 내지 192.168.0.254 및 172.146.1.2 내지 172.146.1.254와 같이 V2V 서비스를 수행하는 UE에게 미리할당된다. 이러한 특정 주소 풀 자원은 각 UP에 대해 가능해지고 각 UP은 이러한 주소 세그먼트를 갖는 데이터 패킷을 처리할 수 있다.
UP은 메쉬 네트워크(mesh network)를 형성한다. UP는 장비 단위로 터널 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, UE 간의 데이터 패킷은 IP 프로토콜 내의 IP를 사용하여, 서로 다른 UP 사이의 터널을 거쳐 전송될 수 있다. 서비스가 UP 내에서 루프백되기 때문에 UP는 이러한 주소 세그먼트의 경로를 외부로 브로드캐스팅할 필요가 없다.
UE가 네트워크에 액세스할 때, CP는 UE를 위해 N개의 사용자 평면 게이트웨이를 선택하고(예를 들어, UE의 물리적 위치에 따라), 각각의 N개의 선택된 UP 게이트웨이 상에 UE에 대한 콘텍스트 기록을 생성한다(여기서 N은 1 이상의 자연수이다). 콘텍스트 기록은 UE의 IP 주소 및 UE가 연결된 기지국의 주소 정보를 포함한다. 기지국의 주소 정보는 기지국의 IP 주소 및 기지국과 관련된 터널 엔드포인트 식별자(tunnel endpoint identifier, TEID)를 포함할 수 있다.
UE를 현재 서비스하고 있는 UP 상의 콘텍스트 기록은 "마스터(master)" 콘텍스트 기록으로 표시될 수 있다. 다른 N-1개의 사용자 평면 상의 UE에 대한 콘텍스트 기록은 "슬레이브(slave)" 콘텍스트 기록으로 표시될 수 있다. 각각의 슬레이브 콘텍스트 기록은 UE의 IP 주소 및 현재 UE를 서비스하고 있는 UP의 식별자를 포함한다. UP의 식별자는 UP의 IP 주소 및 UP와 관련된 터널 엔드포인트 식별자(TEID)를 포함할 수 있다. 본 실시예 및 아래의 실시예에서, 콘텍스트 기록 내의 "마스터" 또는 "슬레이브"는 단지 표시일 뿐이고 필수 필드는 아니다.
다음은 서로 다른 두 UE 간의 통신을 위한 전형적인 주 시나리오이다(도 2 참조). V2V 서비스를 수행할 필요가 있고, UE1은 (자발적으로 또는 UE2 또는 CP로부터의 요청에 따라) UE2에게 데이터 패킷을 송신하기를 원하는 두 개의 UE(UE1 및 UE2)가 있다고 가정한다. UP1 및 UP2는 CP에 의해 제어된다. UE1은 UP1에 의해 서비스되고 UE2는 UP2에 의해 서비스된다. 주요 단계는 다음과 같다.
1. UE1이 네트워크에 액세스하여 그 네트워크의 UP1에 의해 서비스될 때, UE1에 대한 콘텍스트 기록이 생성되어 UP1의 메모리 내에 저장된다. 유사하게, UE2가 네트워크에 액세스하여 그 네트워크의 UP2에 의해 서비스되면, UE2에 대한 콘텍스트 기록이 생성되어 그 네트워크의 UP2의 메모리 내에 저장된다. UE1은 UP1에 의해 서비스되고 있고 UE2는 UP2에 의해 서비스되고 있으므로, UP1 상에서 UE1에 대한 콘텍스트 기록은 "마스터"로 표시될 수 있다. 유사하게, UP2 상에서 UE2에 대한 콘텍스트 기록이 "마스터"로 표시될 수 있다. 슬레이브 콘텍스트 기록은 다른 UP의 집합 중의 각각의 UP(여기서 "다른"은 UP1이 아님을 의미함) 상에 UE1에 대해 각각 생성된다. 그 다른 UP의 집합은, 예를 들어, UE1로부터 임계 거리(critical distance)(예를 들어, 5km) 내에 위치하는 다른 UP로 구성되거나 또는 포함할 수 있다. 유사하게, 슬레이브 콘텍스트 기록은 다른 UP의 집합 중의 각각의 UP(여기서 "다른"은 UP2 이외를 의미함) 상에 UE2에 대해 각각 생성된다. 그 다른 UP의 집합은, 예를 들어, UE2로부터 임계 거리(예를 들어, 5km) 내에 위치하는 다른 UP로 구성되거나 또는 포함할 수 있다.
2. UP1은 UE1으로부터 데이터 패킷을 수신한다. 데이터 패킷은 UE2의 IP 주소 및 데이터를 포함한다.
UE1은 자발적으로 UE2에 데이터 패킷을 송신할 수 있으며, 예를 들어, UE1은 UE1의 물리적 위치를 다른 UE들에게 주기적으로 방송할 수 있다. UE1은 UE1이 현재 연결되어 있는 기지국을 거쳐 UP1에게 데이터 패킷을 송신한다. 기지국은 UP1에 연결되고 UP1에 의해 제어된다.
3. UP1은 UE2의 IP 주소 및 UP2의 식별자를 포함하는 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 획득한다.
예를 들어, 데이터 패킷 내에 포함된 UE2의 IP 주소에 따라 UP1 내에 위치한 메모리를 검색함에 의해서, UP1은 데이터 패킷에 포함된 UE2의 IP 주소와 동일한 IP 주소를 포함하는 UE2에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록을 찾는다. 더 나아가, UE2에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록은 UP2의 식별자를 포함하고 UP2의 식별자는 UP2의 IP 주소 및 UP2와 관련된 터널 엔드포인트 식별자(TEID)를 포함할 수 있다.
UP1과 UE2 사이의 거리가 임계 거리보다 클 때, UE2에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록은 UP1 상에서 생성되지 않았으므로 UP1 상에서 이용 가능하지 않을 수 있다. 이 경우, 또는 UE2에 대한 콘텍스트 기록이 UP1 상에서 이용 가능하지 않을 때마다, UP1은 UE2에 대한 콘텍스트 기록에 대한, UE2의 IP 주소를 포함하는 요청을 CP에 송신하고 이어서 CP로부터 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 수신할 것이다.
4. UP1은 UP2의 식별자에 따라 데이터 패킷을 UP2에게 송신한다.
UE2에 대한 콘텍스트 기록을 획득한 후, UP1은 UE2에 대한 콘텍스트 기록 내에 기록된 UP2의 식별자에 따라 UP2에게 데이터 패킷을 송신할 것이다.
UP는 메쉬 네트워크를 형성하고, 터널 통신을 수행할 수 있다. UP1에 의해 송신되는 데이터 패킷은 IP 프로토콜 내의 IP를 사용하여 이러한 터널을 거쳐 UP2에게 전송된다.
5. UP2는 데이터 패킷을 UE2에게 송신한다.
UE2에 대한 마스터 콘텍스트 기록은 UE2의 IP 주소 및 UE2가 현재 연결되어 있는 기지국의 주소 정보를 포함할 수 있다. 기지국의 주소 정보는 기지국의 IP 주소 및 기지국과 관련된 터널 엔드포인트 식별자(TEID)를 포함할 수 있다. 기지국의 주소 정보를 사용하여, UP2는 기지국을 찾을 수 있고, 기지국에게 데이터 패킷을 송신할 수 있으며, 이어서 기지국은 데이터 패킷을 UE2에게 전달한다.
선택적으로, UE2에 대한 마스터 콘텍스트 기록은 UE2의 IP 주소 및 UP2의 식별자를 포함할 수 있고, UE2가 현재 연결되어 있는 기지국의 주소 정보는 마스터 콘텍스트 기록에 저장되지 않고, UP2의 메모리의 다른 위치 내에 저장되어서, UP2가 그것을 찾을 수 있다. 그렇다면, UE2가 UP2에 의해 서비스되는 서로 다른 기지국들 사이에서 자주 스위칭할 때, 마스터 콘텍스트 기록은 그에 따라 업데이트될 필요가 없다.
UP2가 데이터 패킷을 수신하면, UP2는 외부 IP 주소를 분리하고 내부 데이터 패킷의 UE2의 IP 주소를 찾는다(예를 들어, IP 프로토콜 내의 IP에 따라). UP2는 이후 UP2의 메모리를 검색하고, 내부 데이터 패킷의 UE2의 IP 주소에 따라 UP2 상에서 UE2에 대한 마스터 콘텍스트 기록을 찾는다. UP2는 주소 이후 정보가 마스터 콘텍스트 기록 또는 다른 위치 내에서 운반되는 기지국을 거쳐 UE2에게 데이터 패킷을 송신한다.
본 발명의 실시예에 대한 이해를 돕기 위해, 몇몇 구체적인 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세한 설명을 위한 예시로서 사용되고, 상기 실시예는 본 발명의 실시예를 제한하려 의도되지 않았다.
실시예 1
본 실시예가 적용되는 구체적 시나리오는 차량이 V2V 서비스 통신을 수행하지만 UP 스위칭은 발생하지 않는 것이다. 도 3을 참조하면, UE1, UE2, 및 UE3은 V2V 서비스 유형의 단말들이다. 본 실시예에서, 어떠한 UP 스위칭도 통신 프로세스 내에서 임의의 UE 상에서 발생하지 않는다. 상기 통신 프로세스는 주로 다음을 포함한다. UE2 및 UE3 각각은 UE1에게 데이터 패킷을 송신한다. UE1은 UP1에 의해 서비스되고, UE2는 UP2에 의해 서비스되고, UE3는 UP3에 의해 서비스된다. UE1이 UP1에 의해 서비스되고 있기 때문에, UP1 상의 UE1에 대한 콘텍스트 기록은 "마스터"로 표시될 수 있다. UE1, UE2 및 UE3은 V2V 서비스 유형의 단말로 제한되지 않으며, 대신 D2D 통신에 적합한 다른 이동 단말이 될 수 있다. 구체적인 구현 절차는 다음과 같다(도 3 참조).
1a. 패킷 데이터 유닛(Packet Data Unit, PDU) 세션 설정 요청이 UE1으로부터 CP에게로 송신된다. CP는, UE1의 가입 데이터에 따라, UE1이 V2V 타입의 UE이라는 것을 학습하고, CP는 UE1을 서비스하고 있는 게이트웨이 UP1을 선택하고, 정책에 따라, 대략 UE1의 위치를 중심으로 하고, 예를 들어 5KM의 반경을 갖는 커버리지 영역 내에서 게이트웨이(예를 들어, UP2)를 선택한다.
1b. CP는 UP1 상에 UE1에 대한 세션 콘텍스트 기록을 생성하고, 콘텍스트 기록의 상태를 마스터 콘텍스트 기록으로 설정한다. UE1에 대한 마스터 콘텍스트 기록은 UE1의 IP 주소 및 UE1이 연결된 기지국의 주소 정보를 포함한다.
1c. CP는 또한 UP2 상에 UE1에 대한 세션 콘텍스트 기록을 생성하고, 콘텍스트 기록의 상태를 슬레이브 콘텍스트 기록으로 설정한다. 여기서 UE1의 IP 주소 및 UP1의 식별자가 슬레이브 콘텍스트 기록 내에 저장된다. UP1의 식별자는 UP1의 IP 주소 및 UP1과 관련된 터널 엔드포인트 식별자(TEID)를 포함할 수 있다.
1d. CP는 UE1에게 설정 완료 응답을 송신하고 PDU 세션이 UE1과 UP1 간에 구축된다.
2a-2c. PDU 세션 설정 요청이 UE2로부터 CP에게 송신된다. CP는, UE2의 가입 데이터에 따라, UE2가 V2V 타입의 UE임을 알게된다. CP는 UE2를 서비스하는 UP2를 선택하고, CP는 UP2 상에 UE2에 대한 세션 콘텍스트 기록을 생성하고, 콘텍스트 기록의 상태를 마스터 콘텍스트 기록으로 설정한다. CP는 UE2에게 설정 완료 응답을 송신하고, PDU 세션이 UE2와 UP2 사이에 구축된다.
3a-3c. PDU 세션 설정 요청이 UE3으로부터 CP에게 송신된다. CP는, UE3의 가입 데이터에 따라, UE3가 V2V 타입의 UE임을 알게된다. CP는 UE3을 서비스하는 UP3을 선택하고 UP3 상에 UE3에 대한 세션 콘텍스트 기록을 생성하고, 콘텍스트 기록의 상태를 마스터 콘텍스트 기록으로 설정한다. CP는 UE3에게 설정 완료 응답을 송신하고, PDU 세션이 UE3과 UP3 간에 구축된다.
4. UE2는 UP2에게 데이터 패킷을 보낸다. 구체적으로, 데이터 패킷은 소스 IP(Source IP, Sr-IP) 주소 및 목적지 IP(Destination IP, Dst-IP) 주소를 운반한다. Sr-IP 주소는 UE2의 IP 주소이고, Dst-IP 주소는 UE1의 IP 주소이다.
5. UP2는 UP1으로 데이터 패킷을 전달한다. 구체적으로, UP2가, Dst-IP에 따라, 데이터 패킷이 V2V 서비스의 IP 풀에 속하는 것으로 판단할 때, UP2는 Dst-IP 주소에 따라 UE1에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록을 검색하고 찾으며, 여기서 UE1에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록은 UE1의 IP 주소 및 UP1의 식별자를 기록한다. UP2는 이후 UP1의 식별자에 따라 데이터 패킷을 UP1에게 전달한다. UP는 터널 통신을 수행하고, IP 헤더는 원래의 IP 헤더(original IP header) 외부에 캡슐화되고, 캡슐화는 UP2 상에서 수행되며, 디-캡슐화(decapsulation)는 UP1 상에서 수행된다.
6. UP1이 UP2에 의해 전달된 데이터 패킷을 수신한 후, UP1은 외부 IP를 분리하고, 내부 데이터 패킷의 Dst-IP 주소에 따라 UE1의 마스터 콘텍스트 기록을 찾고, 주소 정보가 마스터 콘텍스트 기록 내에 포함된 기지국을 거쳐 데이터 패킷을 UE1에게 보낸다.
7. UE3는 데이터 패킷을 UP3에게 보내고, UP3는 데이터 패킷을 UE1에게 보내며, 여기서 데이터 패킷은 Sr-IP 주소 및 Dst-IP 주소를 운반한다. Sr-IP 주소는 UE3의 IP 주소이다. Dst-IP 주소는 UE1의 IP 주소이다.
8. UP3는, Dst-IP 주소에 따라, 데이터 패킷이 V2V 서비스의 IP 풀에 속하지만 UP3는 UE1에 대한 콘텍스트 기록을 가지고 있지 않다고 판단한다. 따라서, UP3은 CP로부터의 UE1에 대한 콘텍스트 기록을 요청한다.
9. CP는 UE1에 대한 콘텍스트 기록을 UP3에게 전달하고, 콘텍스트 기록의 상태를 슬레이브 콘텍스트 기록으로 설정하고, 여기서 UE1의 IP 주소 및 UP1의 식별자는 단계 1c에서 언급된 대로 슬레이브 콘텍스트 기록 내에 저장된다.
10. UP3는 데이터 패킷을 UP1에게 전달한다. UP3는, UE1의 슬레이브 콘텍스트 기록에 따라, 현재 UE1에게 서비스 중인 UP1의 식별자를 획득하고, 데이터 패킷을 UP1에게 전달한다.
11. UP1이 UP3에 의해 전달된 데이터 패킷을 수신한 후, UP1은 외부 IP 주소를 분리하고, 내부 데이터 패킷의 Dst-IP 주소에 따라 UP1 상에서 UE1에 대한 마스터 콘텍스트 기록을 찾고, 마스터 콘텍스트 기록에 따라 UE1에게 데이터 패킷을 송신한다.
실시예 2
본 실시예가 적용될 수 있는 또 다른 구체적 시나리오는 차량 간의 통신 프로세스에서, 차량의 이동이 UE를 서비스하는 사용자 평면 게이트웨이의 변경을 유발하더라도 서비스 연속성이 유지되는 것이다. 도 4에 도시된 대로, UE1과 UE2는 모두 V2V 서비스 타입의 단말이고 UE2는 데이터 패킷을 UE1에게 송신한다. UE1이 UP1에 의해 서비스되고 있기 때문에, UP1 상에 생성된 UE1에 대한 콘텍스트 기록은 "마스터"로 표시될 수 있다. UE1의 이동때문에, UE1을 서비스하는 사용자 평면 게이트웨이는 UP1에서 UP3으로 스위칭된다. 데이터 패킷을 전송하는 경로는 경로 1에서 경로 2로 변경되었다. UE1 및 UE2는 V2V 서비스 유형의 단말에 제한되지 않으며, 대신, D2D 통신이 가능한 다른 이동 단말이 될 수 있다. 구체적인 구현 절차는 다음과 같다(도 5 참조).
1a-1c 및 2a-2c. 단계들은 실시예 1의 단계 1a-1c 및 2a-2c와 동일하다.
3. UE2는 UP2에게 데이터 패킷을 보낸다. 구체적으로, 데이터 패킷은 Sr-IP 주소 및 Dst-IP 주소를 운반한다. Sr-IP 주소는 UE2의 IP 주소이고, Dst-IP 주소는 UE1의 IP 주소이다.
4. UP2는 UP1으로 데이터 패킷을 전달한다. 구체적으로, UP2는 Dst-IP 주소에 따라, 데이터 패킷이 V2V 서비스의 IP 풀에 속한다고 판단하면, UP2는 Dst-IP 주소에 따라 UE1에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록을 검색하여 찾는다. UE1에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록은 UE1의 IP 주소와 UP1의 식별자를 포함한다. UP2는 이후 UP1의 식별자에 따라 UP1으로 데이터 패킷을 전달한다. UP은 터널 통신을 수행하며, 여기서 IP 헤더는 원래의 IP 헤더 외부에 캡슐화된다. 캡슐화는 UP2 상에서 수행되고, 디-캡슐화는 UP1 상에서 수행된다.
5. UP1이 UP2에 의해 전달된 데이터 패킷을 수신한 후, UP1은 외부 IP 주소를 분리하고, 내부 데이터 패킷의 Dst-IP 주소에 따라 UE1의 마스터 콘텍스트 기록을 찾고, 주소 정보가 마스터 콘텍스트 기록에 포함된 기지국을 거쳐 UE1에게 데이터 패킷을 송신할 수 있다.
6a-6c. UE1가 UP3으로 이동하고 UP3은 UE1을 서비스하기 시작하기 때문에, CP는 UP3 상에 UE1에 대한 세션 콘텍스트 기록을 생성하고, 콘텍스트 기록의 상태를 마스터 콘텍스트 기록으로 설정한다. CP는 UE1이 D2D 통신을 할 수 있음을 탐지하고 따라서 UE1에게 새로운 IP 주소를 할당하지 않는다. 그러므로, UE1의 IP 주소는 UE1이 UP3으로 스위칭할 때 변경되지 않다. UP3이 이전에 UE1에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록을 가지고 있었다면, 슬레이브 콘텍스트 기록은 업데이트될 것이다. 생성되거나 갱신된 콘텍스트 기록은 "마스터"로 표시되며, UE1의 IP 주소 및 UE1이 연결된 기지국의 주소 정보를 포함한다.
7a. CP는 UP1 상의 콘텍스트 기록을 업데이트하기 위해 UE1에 대한 업데이트된 세션 콘텍스트 기록을 UP1에게 보낸다. 업데이트된 콘텍스트 기록은 "슬레이브"로 표시되며 UE1의 IP 주소와 UP3의 식별자를 포함한다. UP3의 식별자는 UP1의 IP 주소 및 UP1과 관련된 터널 엔드포인트 식별자(TEID)를 포함한다.
7b. CP는 UP2 상의 콘텍스트 기록을 업데이트하기 위해 UE1에 대한 업데이트된 세션 콘텍스트 기록을 UP2에게 송신한다. 업데이트된 콘텍스트 기록은 "슬레이브"로 표시되며 UE1의 IP 주소 및 UP3의 식별자를 포함한다.
8. 선택적으로, UP1에서 UP3으로의 UE1의 스위칭 동안, 하나 이상의 데이터 패킷이 UP1을 거쳐 UE1에게 송신될 수 없는 것이 발생할 수 있다. 이러한 경우 이러한 데이터 패킷은 UP1 상에서 버퍼링되고, 마지막 데이터 패킷은 종료 마커 플래그 비트(End marker flag bit)로 설정되며, UP1은, UE1에 송신되지 않았던 종료 마커 이전의 모든 데이터 패킷을, UP1 및 UP3 사이의 터널을 사용하여 UP3에게 전달한다. 본 실시예 및 다른 실시예의 각 UE들의 IP 주소는 CP에 의해 할당된다. 예를 들어, CP는 D2D 통신을 위해 사용되는 주소 풀 자원에서 IP 주소를 선택하고, 해당 IP 주소를 UE1에게 할당할 수 있다. UE1이 UP1에서 UP3으로 스위칭할 때, CP는 UE1을 그것의 IP 주소로 D2D 장치로서 인식할 수 있고, 그러므로, 새로운 IP 주소를 UE1에게 할당하지 않을 것이다. 따라서, UE1의 IP 주소를 갖는 UP1 상의 버퍼링된 데이터 패킷은 여전히 UP3을 거쳐 UE1에게 전달될 수 있다. 그렇지 않으면(즉, UE1의 IP 주소가 변경되면, 예를 들어, UE1이 D2D 장치가 아니거나 다른 이유로 인해), UE1의 IP 주소를 가진 버퍼링된 데이터 패킷은 UP3을 거쳐 UE1에게 전달되지 않을 것이다.
9-11. 이어지는 데이터 패킷은 UP2 및 UP3 사이의 터널을 사용하여 전송된다. 구체적으로, UE2는 후속 데이터 패킷을 UE1에 송신하고, 여기서 후속 데이터 패킷은 또한 Sr-IP 주소 및 Dst-IP 주소를 운반하고, Sr-IP 주소는 UE2의 IP 주소이고, Dst-IP 주소는 UE1의 IP 주소이다. UP2는 Dst-IP 주소에 따라 UE1에 대한 슬레이브 콘텍스트 기록(7b)를 검색하고 찾으며, 해당 콘텍스트 기록으로부터 UP3이 UE1을 서비스하고 있음을 판단하고, 후속 데이터 패킷을 UP3에게 전달한다. UP3은 UP1에 의해 전달된 데이터 패킷들 및 UP2에 의해 전달된 후속 데이터 패킷을 수신한 후, UP3는 외부 IP 주소를 분리하고, Dst-IP 주소에 따라 UE1에 대한 마스터 콘텍스트 기록을 찾고, 마스터 콘텍스트 기록에 따라 UE1에게 데이터 패킷을 송신한다. UP3은, UE1에게 차례로, UE1에게 송신되지 않았던, End 마커 이전의 데이터 패킷을 송신하고, 그 후, 이어서 수신된 데이터 패킷을 UE1에게 송신한다.
12. UE1의 위치가 이동하기 때문에, 데이터 포워딩이 완료된 후, UP1이 UE1으로부터 멀리 떨어져 있으면, UP1 상의 UE1에 대한 콘텍스트 기록은 삭제될 수 있다.
전술한 설명은 도 2 내지 도 5을 참조하는 본 발명의 실시예에 따른 UE 간의 통신 방법에 대한 상세한 설명이다. 아래에서는 도 6 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 UE 간 통신 시스템 및 장치를 설명한다.
도 6은 사용자 평면 UP1 및 UP2와, 사용자 장비 UE1 및 UE2를 포함하는 통신 시스템을 개략적으로 도시한다. UP1은 데이터 패킷을 UE1으로부터 수신하고 - 데이터 패킷은 UE2의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -, UE2에 대한 콘텍스트 기록을 획득하고 - 콘텍스트 기록은 UE2의 IP 주소 및 UP2의 식별자를 포함함 -, UP2의 식별자에 따라 UP2에게 데이터 패킷을 송신하도록 구성된다. UP2는 데이터 패킷을 UE2에게 송신하도록 구성된다.
예를 들어, UP1은, UE2에 대한 콘텍스트 기록이 UP1에 저장되었을 때, UP1로부터 UE2에 대한 컨텍스트를 획득하도록 구성될 수 있다.
상기 시스템은 CP를 더 포함한다. UE2에 대한 콘텍스트 기록이 이용 가능하지 않을 때, UE2에 대한 콘텍스트 기록을 획득하기 위해, UP1은 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 위한 요청을 CP에게 송신하고, CP로부터 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 수신하도록 구성된다.
상기 예시에서, 상기 시스템은 UP3을 더 포함하고, UE2가 UP1에서 UP3로 스위칭할 때, CP는 UP1 내의 UE2에 대한 컨텍스트를 업데이트하도록 구성되고, UE2에 대한 업데이트된 컨텍스트는 UE2의 IP 주소 및 UP3의 식별자를 포함한다. UP1은 UE1로부터 후속 데이터 패킷을 수신하고 - 후속 데이터 패킷은 UE2의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -, UP3의 식별자에 따라 후속 데이터 패킷을 UP3에게 송신하도록 구성되고, UP3는 후속 데이터 패킷을 UE2에게 송신하도록 구성된다.
UE2가 UP3로 스위칭할 때, CP는 임계 거리를 획득하도록 구성되고, 상기 시스템의 하나 이상의 사용자 평면의 집합 중의 각각의 사용자 평면에 대해, 각각의 사용자 평면으로부터 제2 UE까지의 거리가 임계 거리보다 적으면, CP는,
- UE2에 대한 콘텍스트 기록이 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있으면, UE2에 대한 콘텍스트 기록을 업데이트하고,
- UE2에 대한 어떤 콘텍스트 기록도 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있지 않으면, 각각의 사용자 평면 내에 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 생성하도록 구성되고,
UE2에 대한 업데이트된 또는 생성된 콘텍스트 기록은 UE2의 IP 주소 및 UP3의 식별자를 포함한다.
도 7은 사용자 평면 게이트웨이(700)의 개략적인 블록도이다. UP 게이트웨이(700)는,
UE1으로부터 데이터 패킷을 수신하도록 구성된 수신기(710) - 데이터 패킷은 UE2의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -,
UE2에 대한 콘텍스트 기록을 획득하도록 구성된 프로세서(720) - 콘텍스트 기록은 UE2의 IP 주소 및 다른 게이트웨이의 식별자를 포함함 -,
다른 게이트웨이가 UE2에게 데이터 패킷을 송신할 수 있도록 하기 위해 다른 게이트웨이의 식별자에 따라 다른 게이트웨이에게 데이터 패킷을 송신하도록 구성된 전송기(730)를 포함한다.
UE2에 대한 콘텍스트 기록은 게이트웨이(700)의 메모리(740) 내에 저장되어 있을 수 있다. 하지만, 프로세서(720)가 UE2에 대한 콘텍스트 기록이 메모리 (740) 내에서 이용 가능하지 않는 것으로 판단할 때, 전송기(730)는 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 위한 요청을 제어 평면에게 송신하도록 구성되고, 수신기(710)는 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 제어 평면으로부터 수신하고, 향후 사용을 위해 메모리(740) 내에 UE2에 대한 콘텍스트 기록을 저장하도록 구성된다.
UE2가 다른 게이트웨이로부터 제3 게이트웨이로 스위칭할 때, (메모리 (740) 내의)UE2에 대한 콘텍스트 기록이 업데이트된다. UE2에 대한 업데이트된 콘텍스트는 UE2의 IP 주소 및 제3 게이트웨이의 식별자를 포함한다.
당업자는 실시예의 단계들의 전부 또는 일부가 하드웨어 또는 관련 하드웨어를 지시하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 저장 매체는, 읽기 전용 메모리, 또는 자기 디스크, 또는 광 디스크를 포함할 수 있다.
전술한 설명은 본 발명의 단지 예시적인 실시예일 뿐이며, 본 발명을 제한하려 의도되지 않았다. 본 발명의 원리를 벗어나지 않는, 임의의 수정, 동등한 대체, 및 개선도 본 발명의 보호 범위 내로 되어야 한다.

Claims (20)

  1. 사용자 단말(user equipment, UE) 사이의 통신 방법으로서,
    제1 사용자 평면이, 제1 UE로부터 데이터 패킷을 수신하는 단계 - 상기 데이터 패킷은 제2 UE의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -;
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하는 단계 - 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 제2 사용자 평면의 식별자를 포함함 -;
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 제2 사용자 평면이 상기 제2 UE에게 상기 데이터 패킷을 송신할 수 있도록 하기 위해 상기 제2 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제2 사용자 평면에게 상기 데이터 패킷을 송신하는 단계
    를 포함하는 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하는 단계 이전에, 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록은 상기 제1 사용자 평면 상에 저장되어 있는, 통신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록이 상기 제1 사용자 평면 상에서 이용 가능하지 않을 때, 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 획득하는 단계는,
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트를 제어 평면에게 요청하는 단계, 및
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 제어 평면으로부터 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 수신하는 단계
    를 포함하는, 통신 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 UE가 제3 사용자 평면으로 스위칭하였을 때, 상기 통신 방법은,
    제어 평면이, 상기 제1 사용자 평면 상의 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 업데이트하는 단계 - 여기서 상기 제2 UE에 대한 상기 업데이트된 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제3 사용자 평면의 식별자를 포함함 -;
    상기 제1 사용자 평면이, 다음의 데이터 패킷을 상기 제1 UE로부터 수신하는 단계 - 여기서 상기 다음의 데이터 패킷은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 데이터를 포함함 -;
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 콘텍스트 기록에 포함된 상기 제3 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제3 사용자 평면에게 상기 다음의 데이터 패킷을 송신하는 단계;
    상기 제3 사용자 평면이, 상기 제2 UE에게 상기 다음의 데이터 패킷을 송신하는 단계
    를 더 포함하는 통신 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE가 상기 제2 사용자 평면으로부터 제3 사용자 평면으로 스위칭하고 상기 데이터 패킷을 수신하지 않았을 때, 상기 통신 방법은,
    제어 평면이, 상기 제2 사용자 평면 내의 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 업데이트하는 단계 - 여기서 상기 제2 사용자 평면 상의 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제3 사용자 평면의 식별자를 포함함 -;
    상기 제2 사용자 평면이 상기 데이터 패킷을 수신하였을 때, 상기 제2 사용자 평면에 의해 상기 데이터 패킷을 버퍼링하는 단계;
    상기 제2 사용자 평면이, 상기 제3 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제3 사용자 평면에게 상기 데이터 패킷을 송신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 평면이, 상기 제2 UE에게 상기 데이터 패킷을 송신하는 단계
    를 더 포함하는 통신 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 제어 평면이, 상기 제1 사용자 평면 내의 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 업데이트 하는 단계 - 여기서 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제3 사용자 평면의 상기 식별자를 포함함 -;
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 제1 UE로부터 다음의 데이터 패킷을 수신하는 단계 - 여기서 다음의 데이터 패킷은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 데이터를 포함함 -;
    상기 제1 사용자 평면이, 상기 업데이트된 콘텍스트 기록 내의 상기 제3 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제3 사용자 평면에게 상기 다음의 데이터 패킷을 송신하는 단계;
    상기 제3 사용자 평면이, 상기 제2 UE에게 상기 다음의 데이터 패킷을 송신하는 단계
    를 더 포함하는 통신 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE가 제3 사용자 평면으로 스위칭할 때,
    상기 통신 방법은, 임계 거리(critical distance)를 획득하는 단계를 포함하고, 하나 이상의 사용자 평면의 집합 중의 각각의 사용자 평면에 대해,
    상기 각각의 사용자 평면으로부터 상기 제2 UE까지의 거리가 상기 임계 거리보다 적으면, 그리고
    상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록이 상기 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있으면, 제어 평면이 상기 제2 UE에 대한 해당 콘텍스트 기록을 업데이트하는 단계; 및
    어떤 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록도 상기 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있지 않으면, 상기 제어 평면이 상기 각각의 사용자 평면 내에 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 UE에 대한 상기 업데이트된 또는 생성된 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제3 사용자 평면의 식별자를 포함하는, 통신 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 각각의 사용자 평면으로부터 상기 제2 UE까지의 상기 거리가 상기 임계 거리보다 크고 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록이 상기 각각의 사용자 평면 내에 기록되어 있으면, 상기 제어 평면이, 상기 제2 UE에 대한 해당 콘텍스트 기록을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 통신 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    각각의 상기 UE에 대한 상기 IP 주소는 장비대장비(device to device) 통신을 위해 사용되는 주소 풀 자원(address pool resource)으로부터 할당되는, 통신 방법.
  10. 사용자 장비(user equipment) 간의 통신을 위한 시스템으로서,
    제1 사용자 평면 및 제2 사용자 평면을 포함하고,
    상기 제1 사용자 평면은, 제1 UE로부터 데이터 패킷을 수신하고 - 상기 데이터 패킷은 제2 UE의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -;
    상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하고 - 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제2 사용자 평면의 식별자를 포함함 -;
    상기 제2 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제2 사용자 평면에게 상기 데이터 패킷을 송신하도록 구성되고,
    상기 제2 사용자 평면은 상기 제2 UE에게 상기 데이터 패킷을 송신하도록 구성된, 통신 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 획득하는 것을 위해, 상기 제1 사용자 평면은, 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록이 상기 제1 사용자 평면 상에 저장되어 있을 때 상기 제1 사용자 평면으로부터 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 획득하도록 구성된, 통신 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 시스템은 제어 평면(control plane)을 포함하고, 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록이 이용 가능하지 않을 때, 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 획득하는 것을 위해, 상기 제1 사용자 평면은,
    상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록에 대한 요청을 제어 평면에게 송신하고, 상기 제어 평면으로부터 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 수신하도록 구성된, 통신 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 통신 시스템은 제어 평면 및 제3 사용자 평면을 포함하고,
    상기 제2 UE가 상기 제3 사용자 평면으로 스위칭할 때,
    상기 제어 평면은, 상기 제1 사용자 평면 상의 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트를 업데이트하고, 여기서 상기 제2 UE에 대한 상기 업데이트된 콘텍스트는 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제3 사용자 평면의 식별자를 포함하며,
    상기 제1 사용자 평면은,
    상기 제1 UE로부터 다음의 데이터 패킷을 수신하고 - 여기서 상기 다음의 데이터 패킷은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 데이터를 포함함 -,
    상기 제3 사용자 평면의 상기 식별자에 따라 상기 제3 사용자 평면에게 상기 다음의 데이터 패킷을 송신하도록 구성되고,
    상기 제3 사용자 평면은, 상기 제3 UE에게 상기 다음의 데이터 패킷을 송신하도록 구성된, 통신 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제2 UE가 제3 사용자 평면으로 스위칭할 때, 상기 제어 평면은 임계 거리(critical distance)를 획득하도록 구성되고, 상기 시스템의 하나 이상의 사용자 평면의 집합 중의 각각의 사용자 평면에 대해, 상기 각각의 사용자 평면으로부터 상기 제2 UE까지의 거리가 임계 거리보다 적으면, 상기 제어 평면은,
    상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록이 상기 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있으면, 상기 제2 UE에 대한 해당 콘텍스트 기록을 업데이트하고,
    어떤 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록도 상기 각각의 사용자 평면 내에 저장되어 있지 않으면, 상기 각각의 사용자 평면 내에 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 생성하도록 구성되고,
    상기 제2 UE에 대한 상기 업데이트된 또는 생성된 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제3 사용자 평면의 식별자를 포함하는, 통신 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    각각의 상기 UE의 IP주소는 장비대장비(device to device) 통신을 위해 사용되는 주소 풀 자원(address pool resource)으로부터 할당되는, 통신 시스템.
  16. 사용자 장비(user equipment, UE) 간의 통신을 위한 게이트웨이로서,
    제1 UE로부터 데이터 패킷을 수신하도록 구성된 수신기 - 데이터 패킷은 제2 UE의 IP 주소 및 데이터를 포함함 -;
    상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록을 획득하도록 구성된 프로세서 - 상기 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 또 다른 게이트웨이의 식별자를 포함함 -;
    상기 또 다른 게이트웨이가 상기 제2 UE에게 상기 데이터 패킷을 송신할 수 있도록 하기 위해 상기 또 다른 게이트웨이의 상기 식별자에 따라 상기 또 다른 게이트웨이에게 상기 데이터 패킷을 송신하도록 구성된 전송기
    를 포함하는 게이트웨이.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 게이트웨이 내의 메모리 내에 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 저장하도록 구성된, 게이트웨이.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록이 상기 게이트웨이 내의 상기 메모리 내에서 이용 가능하지 않는 것으로 판단할 때,
    상기 전송기는 상기 제2 UE에 대한 콘텍스트 기록에 대한 요청을 제어 평면에 송신하도록 구성되고,
    상기 수신기는 상기 제어 평면으로부터 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 수신하도록 구성된, 게이트웨이.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제2 UE가 상기 또 다른 게이트웨이로부터 제3 게이트웨이로 스위칭할 때 상기 게이트웨이의 상기 메모리 내의 상기 제2 UE에 대한 상기 콘텍스트 기록을 업데이트하도록 구성되고,
    상기 제2 UE에 대한 상기 업데이트된 콘텍스트 기록은 상기 제2 UE의 상기 IP 주소 및 상기 제3 게이트웨이의 식별자를 포함하는, 게이트웨이.
  20. 제16항에 있어서,
    각각의 상기 UE에 대한 상기 IP 주소는 장비대장비(device to device) 통신을 위해 사용되는 주소 풀 자원(address pool resource)으로부터 할당되는, 게이트웨이.
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