KR20190061770A - 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버 및 방법 - Google Patents

맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버 및 방법 Download PDF

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KR20190061770A
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Abstract

본 발명은 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버 및 방법이 개시된다. 본 발명의 서비스 서버는 사용자 단말 및 구매자단말과 통신을 수행하는 서버 통신부 및 사용자 단말로부터 수신된 맞춤형 주얼리의 제작에 대한 제1 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작하고, 사용자 단말로부터 제작된 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 제2 사용자입력을 수신하면 맞춤형 주얼리에 대한 판매가격을 설정하여 구매자단말과의 온라인 판매가 수행되도록 제어하는 서버 제어부를 포함한다.

Description

맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버 및 방법{Service servers and methods for making and selling customized jewelry}
본 발명은 서비스 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자(소비자)에게 맞는 맞춤형 주얼리의 제작 및 판매를 도와주는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 등 통신 기술의 발전에 따라, 구매자가 오프라인 매장을 방문하지 않고, 구매 상품을 가상공간인 온라인 쇼핑몰에서 통신망을 통해 판매하고 있다. 이러한 온라인 판매에 의해, 구매자는 시간 및 장소에 구애받지 않고 저렴한 비용으로 쇼핑과 구매를 할 수 있고, 판매자는 판매에 소요되는 제반 비용을 크게 절감할 수 있다.
그런데, 온라인 판매는 구매자가 주얼리를 직접 만져보거나 체험할 수 없다. 구매자는 온라인 쇼핑몰에 제공하는 주얼리의 이미지나 설명 등의 정보만으로 구매할 수밖에 없다.
이러한 주얼리 정보의 제한성은 온라인 판매를 더욱 확대시키지 못하게 하는 장애요인이 되고 있다. 이에 따라, 온라인 판매자는 구매자가 만족하는 주얼리 정보를 제공하여, 글로벌 판매를 포함한 온라인 판매의 영역을 확대하고, 교환, 반품 등으로 인한 비용 손실을 줄일 필요가 있다.
한국공개특허공보 제10-2016-0070744호(2016.06.20.)
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자(소비자)에 맞는 맞춤형 주얼리 제작 및 제작된 맞춤형 주얼리를 온라인상에 판매를 도와주는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버 및 방법을 제공하는데 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버는 사용자 단말 및 구매자단말과 통신을 수행하는 서버 통신부 및 상기 사용자 단말로부터 수신된 맞춤형 주얼리의 제작에 대한 제1 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 제작된 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 제2 사용자입력을 수신하면 상기 맞춤형 주얼리에 대한 판매가격을 설정하여 상기 구매자단말과의 온라인 판매가 수행되도록 제어하는 서버 제어부를 포함한다.
또한 상기 서버 제어부는, 상기 제1 사용자입력을 이용하여 디자인 및 재료를 결정하고, 상기 결정된 모양 및 재료를 조합하여 상기 맞춤형 주얼리를 제작하는 상기 주얼리 조합부 및 상기 제2 사용자입력이 수신되면 상기 맞춤형 주얼리에 적용된 디자인 및 재료에 대한 적용가격을 산출하고, 상기 산출된 적용가격에 온라인 거래에 사용되는 부대비용 및 인건비를 반영하여 상기 판매가격을 설정하며, 상기 설정된 판매가격으로 온라인상에서 판매하는 주얼리 판매부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 주얼리 판매부는, 상기 맞춤형 주얼리에 적용된 디자인의 완성도에 따라 복수의 등급을 분류하고, 상기 복수의 등급에 따라 디자인의 적용가격을 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 주얼리 판매부는, 독창성, 조화성, 대중성 및 생산성 중 적어도 하나의 기준을 이용하여 상기 디자인의 평가점수를 산출하고, 상기 산출된 평가점수를 이용하여 상기 디자인을 복수의 등급으로 분류하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 주얼리 판매부는, 상기 제2 사용자입력에 포함된 사용자 희망가격을 더 반영하여 상기 판매가격을 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 주얼리 판매부는, 상기 맞춤형 주얼리의 온라인 판매가 완료되면 판매수익 중 상기 맞춤형 주얼리의 디자인에 해당되는 로열티(royalty)를 상기 사용자 단말로 지불되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 방법은 서비스 서버가 사용자 단말로부터 수신된 맞춤형 주얼리의 제작에 대한 제1 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작하는 단계 및 상기 서비스 서버가 상기 제작된 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 제2 사용자입력을 수신하면 상기 맞춤형 주얼리에 대한 판매가격을 설정하여 구매자단말과의 온라인 판매가 수행되도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 맞춤형 주얼리를 제작 판매를 하는 서비스 서버 및 방법은 어플리케이션을 이용하여 사용자(소비자)에 맞는 맞춤형 주얼리 제작 및 제작된 맞춤형 주얼리를 온라인상에 판매를 도와줌으로써, 사용자가 구매자로 한정되지 않고, 자신이 제작한 맞춤형 주얼리를 판매하는 판매자가 되어 수익 창출을 발생시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서버 제어부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4 내지 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 맞춤형 주얼리의 추천, 제작 및 착용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 당업자에게 자명하거나 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템(100)은 사용자(소비자)에 맞는 주얼리 제작 및 제작된 주얼리를 온라인상에 판매를 도와준다. 서비스 시스템(100)은 사용자 단말(10), 서비스 서버(30) 및 구매자 단말(50)을 포함한다.
사용자 단말(10)은 어플리케이션을 통해 사용자에게 맞는 최적의 맞춤형 주얼리 제작 및 판매에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 여기서, 사용자 단말(10)은 어플리케이션을 시스템 서버(30)로부터 다운로드받아 설치할 수 있다. 사용자 단말(10)은 사용자에게 적합한 주얼리 추천을 요청할 수 있다. 그에 따라, 사용자 단말(10)은 시스템 서버(30)로부터 해당 사용자에게 적합한 추천 주얼리의 정보(예컨대, 귀걸이, 반지, 목걸이, 팔찌 등의 사진 형태의 이미지)를 수신할 수 있다. 사용자 단말(10)은 주얼리를 조합해 볼 수 있는 주얼리 조합을 요청할 수 있다. 또한 사용자 단말(10)은 추천받거나, 직접 조합한 주얼리를 기초로 실제 사용자가 착용한 상태(예컨대, 증강현실(AR) 기반의 실감형 콘텐츠)를 볼 수 있는 주얼리 착용을 요청할 수 있다. 한편, 사용자 단말(10)은 주얼리 조합으로 제작된 맞춤형 주얼리를 온라인상에 판매를 요청할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신이 제작한 맞춤형 주얼리를 통해 수익 창출을 발생시킬 수 있다. 사용자 단말(10)은 카메라를 구비한 스마트폰, 태블릿 PC, 핸드헬드 PC 및 웨어러블(wearable) 컴퓨터 중 어느 하나일 수 있다.
서비스 서버(30)는 어플리케이션을 이용하여 사용자 단말(10)로부터 맞춤형 주얼리의 제작 및 판매에 대한 사용자입력을 수신하고, 수신된 사용자입력에 대한 정보를 제공한다. 여기서, 서비스 서버(30)는 사용자 단말(10)로부터 어플리케이션 다운로드 요청을 먼저 수신하고, 수신된 다운로드 요청에 따라 어플리케이션을 사용자 단말(10)에 다운로드 시켜준다. 서비스 서버(30)는 맞춤형 주얼리를 사용자입력에 따라 디자인 및 재료를 조합한다. 이 때, 서비스 서버(30)는 제작된 맞춤형 주얼리에 대한 판매를 요청하는 사용자 단말로부터 수신하면 해당 맞춤형 주얼리를 온라인상에 공개하여 구매자 단말(50)이 해당 맞춤형 주얼리를 구매할 수 있도록 진행한다. 여기서, 온라인상은 공개 클라우드(cloud) 공간, 블로그, 판매 사이트 등일 수 있다. 서비스 서버(30)는 데스크톱, 랩톱, 서버 컴퓨터 및 클러스터 컴퓨터 중 어느 하나일 수 있다.
구매자 단말(50)은 어플리케이션을 통해 구매자에게 맞춤형 주얼리에 대한 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 구매자 단말(50)은 어플리케이션을 시스템 서버(30)로부터 다운로드받아 설치할 수 있다. 구매자 단말(50)은 시스템 서버(30)로부터 공개된 다양한 종류의 맞춤형 주얼리에 대한 정보에서 구매를 원하는 맞춤형 주얼리에 대한 구매요청을 할 수 있다. 이를 통해, 구매자는 사용자에 의해 제작된 맞춤형 주얼리에 대한 구매를 할 수 있다. 구매자 단말(50)은 카메라를 구비한 스마트폰, 태블릿 PC, 핸드헬드 PC 및 웨어러블(wearable) 컴퓨터 중 어느 하나일 수 있다.
여기서, 서비스 시스템(100)은 사용자 단말(10), 서비스 서버(30) 및 구매자 단말(50) 사이에 통신망(70)을 구축하여 서로 간의 통신이 이루어지도록 한다. 통신망(70)은 백본망과 가입자망으로 구성될 수 있다. 백본망은 X.25 망, Frame Relay 망, ATM망, MPLS(Multi Protocol Label Switching) 망 및 GMPLS(Generalized Multi Protocol Label Switching) 망 중 하나 또는 복수의 통합된 망으로 구성될 수 있다. 가입자망은 FTTH(Fiber To The Home), ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), 케이블망, 지그비(zigbee), 블루투스(bluetooth), Wireless LAN(IEEE 802.11b, IEEE 802.11a, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n), Wireless Hart(ISO/IEC62591-1), ISA100.11a(ISO/IEC 62734), COAP(Constrained Application Protocol), MQTT(Multi-Client Publish/Subscribe Messaging), WIBro(Wireless Broadband), Wimax, 3G, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 4G 및 차세대 통신망인 5G일 수 있다. 일부 실시예로, 통신망(150)은 인터넷망일 수 있고, 이동 통신망일 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 서비스 서버(30)는 서버 통신부(31) 및 서버 제어부(33)를 포함하고, 서버 출력부(35) 및 서버 저장부(37)를 더 포함한다.
서버 통신부(31)는 사용자 단말(10) 및 구매자 단말(50)과 통신을 수행한다. 서버 통신부(31)는 사용자 단말(10)로부터 맞춤형 주얼리의 제작 및 판매에 대한 사용자입력을 수신하고, 사용자 단말(10)로 수신된 사용자입력에 대한 피드백 정보를 전송한다. 서버 통신부(31)는 구매자 단말(10)로부터 맞춤형 주얼리의 정보를 전송하고, 구매자 단말(10)로부터 구매요청을 수신한다.
서버 제어부(33)는 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리 제작 및 판매를 제어하고, 맞춤형 주얼리 추천 및 착용도 더 제어한다. 서버 제어부(33)는 맞춤형 주얼리의 제작에 대한 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작한다. 서버 제어부(33)는 디자인 및 재료를 조합하여 맞춤형 주얼리를 제작한다. 서버 제어부(33)는 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 사용자입력을 이용하여 제작된 맞춤형 주얼리를 온라인상에 공개하여 판매한다. 또한 서버 제어부(33)는 사용자의 신체 일부의 특징을 이용하여 사용자에게 맞는 맞춤형 주얼리를 추천한다. 서버 제어부(33)는 제작된 맞춤형 주얼리 또는 추천된 맞춤형 주얼리가 착용된 상태를 증강현실(AR) 기반의 실감형 콘텐츠로 생성하여 사용자 단말(10)로 제공되도록 제어한다.
서버 출력부(35)는 서버 제어부(33)에서 제어되는 과정을 출력한다. 이를 통해, 서버 관리자는 서버 제어부(33)에서 제어되는 상태를 실시간으로 모니터링할 수 있다. 서버 출력부(35)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
서버 저장부(37)는 성명, 주소, 주민등록번호, 연락번호, 로그인 정보(ID, 패스워드) 등과 같은 사용자 정보를 저장한다. 서버 저장부(37)는 사람의 얼굴, 손 등의 형태에 적합한 하나 이상의 주얼리를 추천해 줄 수 있는 리스트(얼굴 형태별 주얼리 카테고리, 손 형태별 주얼리 카테고리, 주얼리 카테고리에 따른 추천 주얼리 제품을 포함)가 저장된다. 여기서, 리스트는 갱신이 가능하다. 서버 저장부(37)는 맞춤형 주얼리를 제작 및 판매를 도와주는 어플리케이션이 저장된다. 서버 저장부(37)는 제작된 맞춤형 주얼리에 대한 정보가 저장된다. 서버 저장부(37)는 맞춤형 주얼리의 온라인 판매에 대한 정보가 저장된다. 서버 저장부(37)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서버 제어부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 서버 제어부(33)는 주얼리 조합부(43) 및 주얼리 판매부(47)를 포함하고, 주얼리 추천부(41) 및 주얼리 착용부(45)를 더 포함한다.
주얼리 추천부(41)는 사용자 단말(10)로부터의 주얼리 추천 요청을 접수하고, 해당 사용자의 신체 일부의 특징을 기초로 하는 추천 주얼리의 정보를 사용자 단말(10)에게로 제공하거나 주얼리 조합부(43) 또는 주얼리 착용부(47)에게로 제공할 수 있다.
주얼리 추천부(41)는 사용자의 주얼리 추천 요청을 접수(수신)하게 되면 사용자의 선택에 따라 얼굴 또는 손, 상반신(얼굴 포함) 영역을 촬영한 영상을 수신한다.
만약, 사용자의 얼굴이 촬영된 경우 주얼리 추천부(41)는 얼굴인식 알고리즘을 통해 해당 사용자의 얼굴 면적, 턱 각도, 볼 타입 등과 같은 특징을 산출할 수 있다. 주얼리 추천부(41)는 산출된 결과값을 이용하여 해당 사용자의 얼굴 형태(모양)를 특정 타입(예컨대, 사각 형태, 하트 형태, 계란 형태, 역삼각 형태, 마름모 형태, 다이아몬드 형태 등)으로 확정할 수 있다. 주얼리 추천부(41)는 기 정의된 얼굴 형태별 주얼리 카테고리에 따라 해당 사용자의 얼굴 형태에 맞는 최적의 주얼리 정보(예컨대, 귀걸이 정보, 목걸이 정보)를 출력할 수 있다.
여기서, 해당 사용자의 얼굴 형태에 맞는 추천 주얼리의 정보를 제공해 줌에 있어서, 예를 들어 주얼리 추천부(41)는 인식된 해당 사용자의 귀에 귀걸이가 착용된 사진 형태의 이미지를 출력할 수 있다. 또 다른 예로는, 주얼리 추천부(41)는 인식된 해당 사용자의 목에 목걸이가 착용된 사진 형태의 이미지를 출력할 수 있다. 이미지에 보여지는 귀걸이 또는 목걸이는 추천 가능한 다수의 귀걸이 또는 목걸이 중에서 어느 하나이다. 이러한 귀걸이 정보, 목걸이 정보는 사용자의 선택에 따라 택일적으로 제공될 수 있다. 또한, 주얼리 추천부(41)는 이미지에 보여지는 귀걸이 또는 목걸이를 제외한 다른 추천 상품(즉, 귀걸이 또는 목걸이)을 추가로 사용자 단말(10)에게로 보내어 디스플레이시킬 수 있다. 즉, 해당 사용자의 얼굴 형태에 따라 목 또는 귀에 착용하기 적합한 주얼리는 하나 이상일 수 있으므로, 이미지에 보여지는 하나의 귀걸이 또는 목걸이 이외로 다른 추천 상품이 추가로 디스플레이되도록 하여도 된다. 여기서, 사용자가 이미지에 보여지는 귀걸이 또는 목걸이 이외의 추천 상품을 클릭하게 되면 주얼리 추천부(41)는 해당 추천 상품이 사용자의 목 또는 귀에 착용된 이미지(사진 형태)를 보여줄 수 있다.
한편, 사용자의 손이 촬영된 경우 주얼리 추천부(41)는 손 인식 알고리즘을 통해 해당 사용자의 손의 영역, 손가락 길이, 손가락 두께 등을 산출할 수 있다. 주얼리 추천부(41)는 산출된 결과값을 활용하여 해당 사용자의 손 형태를 특정 타입(예컨대, 손가락이 두껍고 긴 형태, 손가락이 두껍고 짧은 형태, 손가락이 얇고 긴 형태, 손가락이 얇고 짧은 형태 등)으로 확정할 수 있다. 주얼리 추천부(41)는 기 정의된 손 형태별 주얼리 카테고리에 따라 해당 사용자의 손 형태에 맞는 최적의 주얼리 정보(예컨대, 팔찌 정보, 반지 정보)를 제공해 줄 수 있다.
여기서, 해당 사용자의 손 형태에 맞는 추천 주얼리의 정보를 제공해 줌에 있어서, 예를 들어, 주얼리 추천부(41)는 인식된 해당 사용자의 손가락에 반지가 착용된 사진 형태의 이미지를 출력할 수 있다. 또 다른 예로는, 주얼리 추천부(41)는 인식된 해당 사용자의 손목에 팔찌가 착용된 사진 형태의 이미지를 출력할 수 있다. 이미지에 보여지는 반지 또는 팔찌는 추천가능한 다수의 반지 또는 팔찌 중에서 어느 하나이다. 이러한 반지 정보, 팔찌 정보는 사용자의 선택에 따라 택일적으로 제공될 수 있다. 또한, 주얼리 추천부(41)는 이미지에 보여지는 반지 또는 팔찌를 제외한 다른 추천 상품(즉, 반지 또는 팔찌)을 추가로 사용자 단말(10)에게로 보내어 디스플레이시킬 수 있다. 즉, 해당 사용자의 손 형태에 따라 손가락 또는 손목에 착용하기 적합한 주얼리는 하나 이상일 수 있으므로, 이미지에 보여지는 반지 또는 팔찌 이외로 다른 추천 상품이 추가로 디스플레이되도록 하여도 된다. 여기서, 사용자가 이미지에 보여지는 반지 또는 팔찌 이외의 추천 상품을 클릭하게 되면 주얼리 추천부(22)는 해당 추천 상품이 사용자의 손가락 또는 손목에 착용된 이미지(사진 형태)를 출력할 수 있다.
필요에 따라, 주얼리 추천부(41)는 사용자와의 채팅을 통해 메신저 형태로 해당 사용자의 얼굴 또는 손에 적합한 최적의 주얼리 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 메신저 형태는 챗봇(chatter robot)을 이용한 메신저일 수 있다.
주얼리 조합부(43)는 사용자 단말(10)로부터의 주얼리 조합 요청을 접수(수신)하고, 사용자 단말(10)로부터의 하나 이상의 주얼리 부품을 선택한 신호에 따라 해당 주얼리 부품들을 조합하고, 조합이 완성된 주얼리의 정보를 사용자 단말(10)에게로 제공하거나 주얼리 착용부(45)에게로 제공해 줄 수 있다.
다시 말해서, 주얼리 조합부(43)는 사용자 단말(10)로부터의 주얼리 조합 요청을 접수(수신)하면 사용자가 조합하고자 하는 주얼리(예컨대, 반지, 귀걸이, 목걸이, 팔찌 등)의 기본 모양을 결정할 수 있는 제1 인터페이스 화면을 사용자 단말(10)에게로 보낼 수 있다. 여기서, 제1 인터페이스 화면에 표시되는 주얼리의 기본 모양은 해당 사용자의 얼굴 형태 또는 손 형태에 적합하도록 주얼리 추천부(41)에서 추천된 주얼리의 하나 이상의 기본 모양이다. 어느 한 기본 모양이 결정되면 주얼리 조합부(43)는 기본 모양에 추가할 하나 이상의 재료(예컨대, 부속물)를 결정할 수 있는 제2 인터페이스 화면을 사용자 단말(10)에게로 보낼 수 있다. 여기서, 제2 인터페이스 화면의 추가 재료는 해당 사용자의 얼굴 형태 또는 손 형태에 적합하도록 추천된 것이거나 추천과는 무관하게 제시가능한 모든 추가 재료일 수 있다. 주얼리 조합부(43)는 기본 모양의 가격 및 추가 재료의 가격을 함께 표시할 수 있다.
여기서, 하나 이상의 추가 재료가 결정되면 주얼리 조합부(43)는 기본 모양과 추가 재료를 조합하거나, 추가 재료를 변경 또는 조립할 순서를 결정한 후에 1차 주얼리 형태를 완성한다. 1차 주얼리 형태는 사용자 단말(10)에게로 전송된다. 주얼리 조합부(43)는 사용자 단말(10)로부터 완성된 1차 주얼리 형태에 대한 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치 등을 수신하여 최종의 주얼리 형태를 완성하고, 완성된 최종의 주얼리 형태를 화면표시하여 줌과 더불어 가격을 함께 표시할 수 있다. 최종의 주얼리 형태 및 가격 등은 사용자 단말(10)에게로 전송된다.
예를 들어, 반지를 조합하는 경우, 주얼리 조합부(43)는 3단계에 걸쳐 반지 조합을 처리한다. 1단계에서는 조합하고자 하는 반지의 기본 모양을 선택하도록 한다. 2단계에서는 선택된 반지의 기본 모양에 올릴 난집(즉, 원석을 감싸는 크라운)과 원석의 모양을 결정하도록 한다. 이 때, 반지의 재질(예컨대, 골드, 실버, 로즈골드, 플래티늄 등), 원석의 종류(예컨대, 다이아몬드, 루비, 블루사파이어 등)는 1단계 또는 2단계에서 자유자재로 선택, 변경 가능하고, 가격 및 이미지를 실시간으로 반영한다. 난집과 원석의 모양이 결정되면 결정된 난집과 원석은 반지의 기본 모양과 조합되어 반지의 형태를 완성한다. 3단계에서는 완성된 반지 모양에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치, 반지 사이즈 등을 결정하도록 한다. 3단계 이후에는 결제나 위시리스트 추가 또는 SNS 공유가 가능하고, 착용하기로의 전환이 가능하게 한다.
다른 예로서, 귀걸이를 조합하는 경우, 주얼리 조합부(43)는 3단계에 걸쳐 귀걸이 조합을 처리한다. 1단계에서는 조합하고자 하는 귀걸이의 기본 핀 모양을 선택하도록 한다. 2단계에서는 선택된 기본 핀에 사용자(소비자)가 달고 싶은 추가 재료(부속물)를 풀(pool)에서 골라 결정하도록 한다. 이 때, 중력을 활용(예컨대, 추가 재료별로 소정의 중력 가중치를 부여함)하여 추가 재료를 자유자재로 조합, 변경, 순서 결정 후에 귀걸이를 완성할 수 있다. 귀걸이의 재질, 원석 등은 1단계 또는 2단계에서 자유자재로 선택, 변경 가능하고, 가격 및 이미지를 실시간으로 반영한다. 3단계에서는 완성된 귀걸이에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치 등을 선택하도록 하여 최종 제품(귀걸이)을 완성한다. 3단계 이후에는 결제나 위시리스트 추가 또는 SNS 공유가 가능하고, 착용하기로의 전환이 가능하게 한다. 사용자 입장에서 보면, 인터페이스 화면상에서 기본 핀을 선택한 후 사용자가 희망하는 추가 재료를 골라 자유자재로 원하는 순서대로 소정 개수(예컨대, 3개)까지 조합하고, 인그레이빙 등을 하면 최종 제품(귀걸이)이 완성될 수 있다. 이 때, 조합되는대로 실시간으로 가격이 화면에 표시된다. 여기서, 귀걸이를 조합하는 과정에서 사용자가 인터페이스 화면상에서 기본 핀의 하단에 붙어있는 추가 재료를 터치하게 되면 중력 원리가 적용되어 해당 추가 재료가 떨어지게 된다. 떨어진 추가 재료는 직접 드래그하여 이동시킬 수 있다. 한편, 추가 재료의 접촉부가 다른 추가 재료의 접촉부와 만나게 되면 자석처럼 자동으로 서로 달라붙게 된다. 추가 재료의 순서에 상관없이 능동적으로 사용자가 원하는대로 갖다 붙일 수 있다.
다른 예로서, 목걸이를 조합하는 경우, 주얼리 조합부(43)는 3단계에 걸쳐 목걸이 조합을 처리한다. 1단계에서는 조합하고자 하는 목걸이의 체인 기본 모양을 선택하도록 한다. 2단계에서는 선택된 체인 기본 모양에 사용자(소비자)가 달고 싶은 추가 재료(예컨대, 펜던트와 같은 부속물)를 풀(pool)에서 골라 결정하도록 한다. 이 때, 중력을 활용하여 추가 재료를 자유자재로 조합, 변경, 순서 결정 후에 목걸이를 완성할 수 있다. 이 때, 목걸이의 재질 등의 상세 옵션은 사용자가 원하는대로 결정할 수 있고, 가격 및 이미지를 실시간으로 반영한다. 3단계에서는 완성된 목걸이에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치 등을 선택하도록 하여 최종 제품(귀걸이)을 완성한다. 3단계 이후에는 결제나 위시리스트 추가 또는 SNS 공유가 가능하고, 착용하기로의 전환이 가능하게 한다.
다른 예로서, 팔찌를 조합하는 경우, 주얼리 조합부(43)는 반지 조합의 경우와 유사하게 3단계에 걸쳐 팔찌 조합을 처리한다. 1단계에서는 조합하고자 하는 팔찌의 기본 모양을 선택하도록 한다. 2단계에서는 선택된 팔찌의 기본 모양에 올릴 참(cham)과 원석의 모양을 결정하도록 한다. 이 때, 팔찌의 재질(예컨대, 골드, 실버, 로즈골드, 플래티늄 등), 원석의 종류(예컨대, 다이아몬드, 루비, 블루사파이어 등)는 1단계 또는 2단계에서 자유자재로 선택, 변경 가능하고, 가격 및 이미지를 실시간으로 반영한다. 3단계에서는 선택된 팔찌의 기본 모양의 재질, 장착된 원석이 선택됨에 따라 완성된 팔찌 모양에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치, 반지 사이즈 등을 결정하도록 한다. 그리고, 3단계 이후에는 결제나 위시리스트 추가 또는 SNS 공유가 가능하고, 착용하기로의 전환이 가능하게 한다.
주얼리 착용부(45)는 사용자 단말(10)로부터의 주얼리 착용하기 요청을 접수(수신)하고, 주얼리 추천부(41)에서 추천된 주얼리 및/또는 주얼리 조합부(43)에서 조합된 주얼리에 대해 사용자가 착용한 상태를 증강현실(AR) 기반의 실감형 콘텐츠로 만들어 사용자 단말(10)에게로 전송한다.
예를 들어, 추천 및/또는 조합된 주얼리가 반지이고 사용자가 주얼리 착용하기를 요청한 경우, 주얼리 착용부(45)는 해당 사용자의 손 형태를 인식한다. 여기서, 손 형태의 인식은 전술된 주얼리 추천부(41)에서와 같은 손 인식 알고리즘을 통해 충분히 인식할 수 있다. 사용자의 손 형태가 인식되면 주얼리 착용부(41)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 손가락에 반지(즉, 추천되거나 조합된 반지)가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)를 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 이 때, 사용자가 자신의 손을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 해당 사용자의 손이 동일방향으로 움직이게 된다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 반지를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다.
한편, 추천 및/또는 조합된 주얼리가 귀걸이이고 사용자가 주얼리 착용하기를 요청한 경우, 주얼리 착용부(45)는 해당 사용자의 얼굴 형태를 인식한다. 여기서, 얼굴 형태의 인식은 전술된 주얼리 추천부(41)에서와 같은 얼굴인식 알고리즘을 통해 충분히 인식할 수 있다. 사용자의 얼굴 형태가 인식되면 주얼리 착용부(26)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 귀에 귀걸이(즉, 추천되거나 조합된 귀걸이)가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)를 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 이 때, 사용자가 자신의 얼굴을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 해당 사용자의 얼굴이 동일방향으로 움직이게 된다. 또한, 사용자가 자신의 얼굴을 움직임에 따라 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 귀걸이가 중력에 따라 찰랑거릴 수 있다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 귀걸이를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다.
한편, 추천 및/또는 조합된 주얼리가 목걸이이고 사용자가 주얼리 착용하기를 요청한 경우, 주얼리 착용부(45)는 해당 사용자의 상반신(얼굴 포함) 형태를 인식한다. 특히, 상반신 중에서도 얼굴 형태를 인식한다. 여기서, 상반신 형태의 인식은 전술된 주얼리 추천부(41)에서의 얼굴인식과 유사하게 행해진다. 사용자의 상반신 형태가 인식되면 주얼리 착용부(45)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 목에 목걸이(즉, 추천되거나 조합된 목걸이)가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)를 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 이 때, 사용자가 자신의 상반신 또는 얼굴을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 해당 사용자의 상반신 또는 얼굴이 동일방향으로 움직이게 된다. 또한, 사용자가 자신의 상반신 또는 얼굴을 움직임에 따라 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 목걸이가 중력에 따라 찰랑거릴 수 있다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 목걸이를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다.
한편, 추천 및/또는 조합된 주얼리가 팔찌이고 사용자가 주얼리 착용하기를 요청한 경우, 주얼리 착용부(45)는 해당 사용자의 손 형태(손목 포함)를 인식한다. 여기서, 손 형태의 인식은 전술된 주얼리 추천부(41)에서와 같은 손 인식 알고리즘을 통해 충분히 인식할 수 있다. 사용자의 손 형태가 인식되면 주얼리 착용부(26)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 손목에 팔찌(즉, 추천되거나 조합된 팔찌)가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)를 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 이 때, 사용자가 자신의 손(손목 포함)을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 해당 사용자의 손(손목 포함)이 동일방향으로 움직이게 된다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 팔찌를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다.
주얼리 판매부(47)는 주얼리 조합부(43)에서 제작된 맞춤형 주얼리를 온라인상에 판매를 제어한다. 주얼리 판매부(47)는 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 사용자입력이 수신되면 맞춤형 주얼리에 적용된 디자인 및 재료에 대한 적용가격을 산출한다. 여기서, 적용가격은 맞춤형 주얼리에 사용된 디자인 가격 및 재료의 가격을 의미한다. 주얼리 판매부(47)는 산출된 적용가격에 온라인 거래에 사용되는 부대비용 및 인건비를 반영하여 판매가격을 설정한 후, 설정된 판매가격으로 맞춤형 주얼리를 온라인상에 판매를 제어할 수 있다.
이 때, 주얼리 판매부(47)는 맞춤형 주얼리에 적용된 디자인을 복수의 등급으로 분류한다. 주얼리 판매부(47)는 분류된 등급에 따라 디자인의 적용가격을 산출한다. 주얼리 판매부(47)는 디자인의 독창성, 조화성, 대중성 및 생산성 중 적어도 하나의 기준을 이용하여 디자인의 평가점수를 산출한다. 주얼리 판매부(47)는 각각의 기준마다 가중치를 부여할 수 있으며, 바람직하게는 중요도가 높은 기준에 대해 높은 가중치를 부여할 수 있다. 주얼리 판매부(47)는 산출된 평가점수를 이용하여 디자인을 복수의 등급으로 분류하고, 분류된 등급에 해당되는 적용가격을 디자인의 적용가격으로 산출한다.
주얼리 판매부(47)는 맞춤형 주얼리의 온라인 판매가 완료되면 판매수익 중 맞춤형 주얼리의 디자인에 해당되는 로열티(royalty)를 사용자 단말(10)로 지불되도록 제어한다. 즉, 주얼리 판매부(47)는 판매수익을 객관적으로 분배하고, 분배된 판매수익 중 맞춤형 디자인에 해당되는 로열티를 현금, 포인트, 모바일 상품권 등과 같은 형태로 지불할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신이 제작한 맞춤형 주얼리를 통해 수익 창출을 할 수 있다.
도 4 내지 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 맞춤형 주얼리의 추천, 제작 및 착용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 12를 참조하면, 서비스 시스템(100)은 사용자에게 맞는 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작하고, 제작된 맞춤형 주얼리를 가상 착용을 지원한다. 이를 통해, 사용자는 맞춤형 주얼리를 실제 착용하는 효과를 얻을 수 있다.
사용자는 사용자 단말(10)의 어플리케이션을 활성화시키고 나서, 자신에게 맞는 주얼리의 추천을 요청한다. 즉, 사용자는 사용자 단말(10)의 메인 화면(도 4 참조)상에서 주얼리 추천(즉, 나에게 맞는 주얼리 찾기(101))을 클릭한다. 도 3에서, 미설명 부호 103은 주얼리 착용해 보기를 선택할 수 있는 영역이다.
주얼리 추천이 선택됨에 따라 그에 상응하는 신호가 서비스 서버(30)에게로 전송되고, 서비스 서버(30)는 사용자의 얼굴 또는 손 또는 상반신의 촬영을 요구하는 화면(도 5 참조)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 본 발명의 실시예에서는 얼굴 촬영이 기본으로 설정된 것으로 한다. 도 5에서, 미설명 부호 105는 점선 형태의 지시선으로서, 사용자의 얼굴이 해당 지시선내로 들어올 수 있도록 유도한다.
사용자가 자신의 얼굴을 사용자 단말(10)에 구비된 카메라(미도시)를 향하게 되면 시스템 서버(30)는 소정 시간 후에 사용자의 얼굴 영역을 인식하게 된다. 그리고 나서, 시스템 서버(30)는 사용자의 얼굴 면적, 턱 각도, 볼 타입 등을 산출한다. 이후, 시스템 서버(30)는 산출된 결과값을 활용하여 사용자의 얼굴 형태(모양)를 특정 타입으로 확정한다. 그리고, 시스템 서버(30)는 기 정의된 얼굴 형태별 주얼리 카테고리에 따라 해당 사용자의 얼굴 형태에 맞는 최적의 주얼리(하나 이상임)를 검색한다. 예를 들어, 각진 얼굴의 경우에는 둥근 형태의 주얼리들을 검색할 수 있다.
얼굴 인식이 완료됨에 따라 시스템 서버(30)는 도 6에서와 같은 인터페이스 화면을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 도 6의 인터페이스 화면에는 사용자에게 적합한 목걸이의 열람을 선택할 수 있는 영역(107) 및 사용자에게 적합한 귀걸이의 열람을 선택할 수 있는 영역(109)이 디스플레이된다.
만약, 사용자가 귀걸이 열람 영역(109)을 클릭하게 되면 시스템 서버(30)는 사용자의 얼굴 형태에 적합한 귀걸이(111; 도 7 참조)가 귀에 착용된 사진 형태의 이미지를 상부에 표시하는 인터페이스 화면(도 7 참조)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 도 7의 인터페이스 화면에서 사용자의 귀에 착용된 귀걸이(111)는 해당 사용자의 얼굴 형태에 맞는 주얼리들 중에서 어느 하나이다. 사용자의 얼굴 형태에 맞는 나머지 주얼리들은 하부의 표시 영역(113)에 배열될 수 있다. 여기서, 사용자가 하부의 표시 영역(113)에서 어느 하나의 주얼리(즉, 귀걸이)를 선택하면 사진 형태의 이미지에 표시되는 주얼리(즉, 귀걸이)가 바뀌게 될 것이다. 도 7에서, 미설명 부호 115는 주얼리 조합을 선택할 수 있는 영역이고, 미설명 부호 117은 주얼리 착용을 선택할 수 있는 영역이다.
한편, 사용자가 목걸이 열람 영역(107)을 클릭하게 되면 시스템 서버(30)는 사용자의 얼굴 형태에 적합한 목걸이가 목에 착용된 사진 형태의 이미지를 상부에 표시하는 인터페이스 화면(미도시)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 인터페이스 화면에서 사용자의 목에 착용된 목걸이는 해당 사용자의 얼굴 형태에 맞는 주얼리들 중에서 어느 하나이다. 사용자의 얼굴 형태에 맞는 나머지 주얼리들은 하부의 표시 영역(미도시)에 배열될 수 있다. 여기서, 사용자가 하부의 표시 영역에서 어느 하나의 주얼리(즉, 목걸이)를 선택하면 사진 형태의 이미지에 표시되는 주얼리(즉, 목걸이)가 바뀌게 될 것이다.
전술된 바와 같이 시스템 서버(30)는 사용자의 얼굴 형태에 어울리는 하나 이상의 귀걸이 또는 목걸이를 추천해 줄 수 있고, 사용자는 자신의 얼굴 형태에 어울리는 하나 이상의 귀걸이 또는 목걸이를 확인할 수 있다.
한편, 도 5의 인터페이스 화면에서 얼굴 인식이 되기 전에 사용자가 손 촬영을 클릭하면 시스템 서버(30)는 손가락들이 펴진 상태로 있는 점선 형태의 지시선을 포함하는 화면(미도시)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 그에 따라, 사용자는 자신의 손이 해당 지시선에 맞도록 사용자 단말(10)에 구비된 카메라(미도시)를 향하게 되고, 시스템 서버(30)는 해당 손의 영역을 인식한다. 그리고 나서, 시스템 서버(30)는 해당 사용자의 손가락 길이, 손가락 두께 등을 산출한다. 이후, 시스템 서버(30)는 산출된 결과값을 활용하여 해당 사용자의 손 형태를 특정 타입으로 확정한다. 그리고, 시스템 서버(30)는 기 정의된 손 형태별 주얼리 카테고리에 따라 해당 사용자의 손 형태에 맞는 최적의 주얼리(하나 이상임)를 검색한다.
손 인식이 완료됨에 따라 시스템 서버(30)는 팔찌 열람, 반지 열람을 할 수 있는 인터페이스 화면(미도시)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다.
만약, 사용자가 팔찌 열람 또는 반지 열람을 선택하게 되면 시스템 서버(30)는 사용자의 손 형태에 적합한 팔찌 또는 반지가 손목 또는 손가락에 착용된 사진 형태의 이미지를 상부에 표시하는 인터페이스 화면(미도시)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 전술된 미도시 인터페이스 화면은 착용된 주얼리 제품에서 차이날 뿐 도 7과 거의 유사할 수 있다. 따라서, 동종업계에 종사하는 자라면 전술된 설명 및 도 7을 통해 충분히 이해할 수 있으리라 본다.
전술된 바와 같이 시스템 서버(30)는 사용자의 손 형태에 어울리는 하나 이상의 팔찌 또는 반지를 추천해 줄 수 있고, 사용자는 자신의 손 형태에 어울리는 하나 이상의 팔찌 또는 반지를 확인할 수 있다.
이후에, 사용자가 주얼리 조합을 선택하면 시스템 서버(30)는 사용자가 선택하는 주얼리 부품들을 조합하여 완성된 주얼리의 정보를 제공한다.
다시 말해서, 사용자가 도 7의 인터페이스 화면에서 주얼리 조합 영역(115)을 선택하게 되면 시스템 서버(30)는 도 8에서와 같은 인터페이스 화면을 사용자 단말(10)에게로 보낸다.
그에 따라, 사용자가 도 8의 인터페이스 화면에서 어느 하나의 영역을 클릭하게 된다.
예를 들어, 사용자가 귀걸이(이어링) 만들기(조합) 영역(119)을 클릭하였다고 가정한다. 사용자가 귀걸이 만들기 영역(119)을 클릭함에 따라 시스템 서버(30)는 조합하고자 하는 귀걸이의 기본 핀 모양을 결정할 수 있는 제1 인터페이스 화면(도 9 참조)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 여기서, 제1 인터페이스 화면의 귀걸이의 기본 모양은 해당 사용자의 얼굴 형태에 적합하도록 추천된 하나 이상의 귀걸이의 기본 모양일 수 있다. 그에 따라, 사용자는 희망하는 기본 핀 모양을 결정한다. 도 9의 제1 인터페이스 화면에서, 표시 영역(121)은 다수의 기본 핀 모양을 디스플레이하고, 표시 영역(123)은 다수의 기본 핀 모양에서 사용자에 의해 선택된 하나의 기본 핀 모양을 디스플레이한다. 도 9에서, 미설명 부호 125는 주얼리 착용하기로 전환할 수 있는 선택 영역이다. 이후, 시스템 서버(30)는 선택된 기본 핀에 사용자(소비자)가 달고 싶은 추가 재료(부속물)를 풀(pool)에서 골라 결정하도록 한다. 이를 위해, 시스템 서버(30)는 도 10과 같은 제2 인터페이스 화면을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 그에 따라, 사용자는 추가 재료를 결정한다. 이 경우, 도 10의 제2 인터페이스 화면에서 표시 영역(121)은 선택된 기본 핀에 추가로 조합할 수 있는 추가 재료들을 디스플레이하고, 표시 영역(123)은 사용자에 의해 선택된 추가 재료가 선택된 기본 핀에 결합된 형태를 보여준다. 이 때, 중력을 활용(예컨대, 추가 재료별로 소정의 중력 가중치를 부여함)하여 추가 재료를 자유자재로 조합, 변경, 순서 결정 후에 귀걸이를 완성할 수 있다. 물론, 기본 핀 및 추가 재료의 재질, 가격 등은 실시간으로 표시된다. 그리고 나서, 시스템 서버(30)는 사용자 단말(10)로부터 완성된 귀걸이에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치 등을 입력받아 최종 제품(귀걸이)을 완성한다. 이 때, 최종 제품(귀걸이)의 형상은 사용자 단말(10)의 화면상에 디스플레이되고, 해당 최종 제품(귀걸이)의 구매 가격이 표시될 것이다.
이와 다르게, 사용자가 반지 만들기(조합) 영역(즉, 웨딩주얼리 만들기 영역)을 클릭하게 되면 시스템 서버(30)는 조합하고자 하는 반지의 기본 모양을 선택할 수 있는 제1 인터페이스 화면(도 9와 유사)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 여기서, 제1 인터페이스 화면의 반지의 기본 모양은 해당 사용자의 손 형태에 적합하도록 추천된 하나 이상의 반지의 기본 모양일 수 있다. 사용자가 반지의 기본 모양을 선택하게 되면 시스템 서버(30)는 선택된 반지의 기본 모양에 올릴 난집(즉, 원석을 감싸는 크라운)과 원석의 모양을 결정할 수 있는 제2 인터페이스 화면(도 10과 유사)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 사용자가 난집과 원석의 모양을 결정하게 되면 시스템 서버(30)은 결정된 난집과 원석의 모양을 반지의 기본 모양과 조합하여 반지의 형태를 완성한다. 이후, 시스템 서버(30)는 사용자 단말(10)로부터 완성된 반지에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치 등을 입력받아 최종 제품(반지)을 완성한다. 이 때, 최종 제품(반지)의 형상은 사용자 단말(10)의 화면상에 디스플레이되고, 해당 최종 제품(반지)의 구매 가격이 표시될 것이다.
이와 다르게, 사용자가 목걸이 만들기(조합) 영역(즉, 네크리스 만들기 영역)을 클릭하게 되면 시스템 서버(30)는 조합하고자 하는 목걸이의 체인 기본 모양을 선택할 수 있는 제1 인터페이스 화면(도 9와 유사)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 여기서, 제1 인터페이스 화면의 목걸이의 기본 모양은 해당 사용자의 얼굴 형태에 적합하도록 추천된 하나 이상의 목걸이의 기본 모양일 수 있다. 사용자가 목걸이의 체인 기본 모양을 선택하게 되면 시스템 서버(30)는 선택된 목걸이의 체인 기본 모양에 달고 싶은 추가 재료(예컨대, 펜던트와 같은 부속물)를 풀(pool)에서 골라 결정하도록 하는 제2 인터페이스 화면(도 10과 유사)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 이 때, 중력을 활용(예컨대, 추가 재료별로 소정의 중력 가중치를 부여함)하여 추가 재료를 자유자재로 조합, 변경, 순서 결정 후에 목걸이를 완성할 수 있다. 이후, 시스템 서버(30)는 사용자 단말(10)로부터 완성된 목걸이에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치 등을 입력받아 최종 제품(목걸이)을 완성한다. 이 때, 최종 제품(목걸이)의 형상은 사용자 단말(10)의 화면상에 디스플레이되고, 해당 최종 제품(목걸이)의 구매 가격이 표시될 것이다.
이와 다르게, 사용자가 팔찌 만들기(조합) 영역(즉, 브레이슬릿 만들기 영역)을 클릭하게 되면 시스템 서버(30)는 조합하고자 하는 팔찌의 기본 모양을 선택할 수 있는 제1 인터페이스 화면(도 9와 유사)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 여기서, 제1 인터페이스 화면의 팔찌의 기본 모양은 해당 사용자의 손 형태에 적합하도록 추천된 하나 이상의 팔찌의 기본 모양일 수 있다. 사용자가 팔찌의 기본 모양을 선택하게 되면 시스템 서버(30)는 선택된 팔찌의 기본 모양에 올릴 참(cham)과 원석의 모양을 결정하도록 하는 제2 인터페이스 화면(도 10과 유사)을 사용자 단말(10)에게로 보낸다. 사용자가 선택된 팔찌의 기본 모양에 올릴 참(cham)과 원석의 모양을 결정하게 되면 시스템 서버(30)는 결정된 참(cham)과 원석의 모양을 팔찌의 기본 모양과 조합하여 팔찌의 형태를 완성한다. 이후, 시스템 서버(30)는 사용자 단말(10)로부터 완성된 팔찌에 새길 인그레이빙(engraving) 문구, 폰트, 위치 등을 입력받아 최종 제품(팔찌)을 완성한다. 이 때, 최종 제품(팔찌)의 형상은 사용자 단말(10)의 화면상에 디스플레이되고, 해당 최종 제품(팔찌)의 구매 가격이 표시될 것이다.
마지막으로, 사용자가 완성된 최종 제품(귀걸이, 목걸이, 반지, 팔찌 중 하나)에 대한 착용하기를 선택하게 되면 시스템 서버(30)는 최종 조합된 주얼리에 대해 사용자가 착용한 상태를 증강현실(AR) 기반의 실감형 콘텐츠로 만들어 사용자 단말(10)에게로 전송한다.
다시 말해서, 예를 들어 사용자가 도 7의 인터페이스 화면(추천 귀걸이가 표시된 화면)에서 주얼리 착용해보기 영역(117)을 선택하거나, 도 9 또는 도 10의 인터페이스 화면(조합된 귀걸이가 표시된 화면)에서 주얼리 착용하기 영역(125)을 선택하였다면 시스템 서버(30)는 해당 사용자의 얼굴 형태를 인식한다. 이 때, 시스템 서버(30)는 도 11과 같은 화면을 사용자 단말(10)에게로 보내고 사용자의 얼굴 영역이 지시선(5)내로 들어오도록 한다. 사용자의 얼굴 형태를 인식한 후에는 시스템 서버(30)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 귀에 귀걸이가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)(도 12 참조)를 사용자 단말(10)에게로 전송한다. 이 때, 사용자가 자신의 얼굴을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지(도 12 참조)에서도 해당 사용자의 얼굴이 동일방향으로 움직이게 된다. 또한, 사용자가 자신의 얼굴을 움직임에 따라 전술된 3차원의 가상 이미지(도 12 참조)에서도 귀걸이가 중력에 따라 찰랑거릴 수 있다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 귀걸이를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다. 도 12에는 도시하지 않았지만, 3차원의 가상 이미지에 포함된 귀걸이 이외로, 해당 사용자의 얼굴 형태에 적합한 다른 귀걸이들이 3차원의 가상 이미지의 하단에 보여지게 할 수도 있다.
다른 예로서, 추천되거나 조합된 주얼리가 반지이고 사용자가 주얼리 착용하기를 선택하였다면, 시스템 서버(30)는 해당 사용자의 손 형태를 인식한다. 이 때, 시스템 서버(30)는 도 11과 유사한 화면(모든 손가락이 펼쳐진 형태의 점선의 지시선 포함)을 사용자 단말(10)에게로 보내고 사용자의 손 영역이 해당 지시선내로 들어오도록 한다. 사용자의 손 형태를 인식한 후에는 시스템 서버(30)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 손가락에 반지가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)(미도시)를 사용자 단말(10)에게로 전송한다. 이 때, 사용자가 자신의 손을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 해당 사용자의 손이 동일방향으로 움직이게 된다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 반지를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다. 추가적으로, 미도시된 3차원의 가상 이미지에 포함된 반지 이외로, 해당 사용자의 손 형태에 적합한 다른 반지들이 3차원의 가상 이미지의 하단에 보여지게 할 수도 있다.
다른 예로서, 추천되거나 조합된 주얼리가 목걸이이고 사용자가 주얼리 착용하기를 선택하였다면, 시스템 서버(30)는 해당 사용자의 상반신 형태를 인식(특히, 얼굴 형태를 인식)한다. 이 때, 시스템 서버(30)는 도 11과 유사한 화면(얼굴을 포함한 어깨선이 점선 형태로 표현된 지시선 포함)을 사용자 단말(10)에게로 보내고 사용자의 상반신이 해당 지시선내로 들어오도록 한다. 사용자의 상반신 형태를 인식한 후, 시스템 서버(30)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 목에 목걸이가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)(미도시)를 사용자 단말(10)에게로 전송한다. 이 때, 사용자가 자신의 상반신 또는 얼굴을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 해당 사용자의 상반신 또는 얼굴이 동일방향으로 움직이게 된다. 또한, 사용자가 자신의 상반신 또는 얼굴을 움직임에 따라 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 목걸이가 중력에 따라 찰랑거릴 수 있다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 목걸이를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다. 추가적으로, 미도시된 3차원의 가상 이미지에 포함된 목걸이 이외로, 해당 사용자의 얼굴 형태에 적합한 다른 목걸이들이 3차원의 가상 이미지의 하단에 보여지게 할 수도 있다.
다른 예로서, 추천되거나 조합된 주얼리가 팔찌이고 사용자가 주얼리 착용하기를 선택하였다면, 시스템 서버(30)는 해당 사용자의 손 형태(손목 포함)를 인식한다. 이 때, 시스템 서버(30)는 도 11과 유사한 화면(모든 손가락이 펼쳐진 형태의 점선의 지시선 포함)을 사용자 단말(10)에게로 보내고 사용자의 손 영역이 해당 지시선내로 들어오도록 한다. 사용자의 손 형태(손목 포함)를 인식한 후에는 시스템 서버(30)는 증강현실(AR) 기술을 활용하여 해당 사용자의 손목에 팔찌가 착용된 3차원의 가상 이미지(즉, 실감형 콘텐츠)(미도시)를 사용자 단말(10)에게로 전송한다. 이 때, 사용자가 자신의 손(손목 포함)을 움직이게 되면 전술된 3차원의 가상 이미지에서도 해당 사용자의 손(손목 포함)이 동일방향으로 움직이게 된다. 이와 같이 하게 되면, 사용자는 팔찌를 착용한 상태를 실제로 대면하는 것과 같은 효과를 얻게 된다. 추가적으로, 도시 생략된 3차원의 가상 이미지에 포함된 팔찌 이외로, 해당 사용자의 손 형태에 적합한 다른 팔찌들이 3차원의 가상 이미지의 하단에 보여지게 할 수도 있다.
전술된 바에 따르면, 시스템 서버(30)는 사용자의 얼굴 또는 손 등의 형태에 적합한 하나 이상의 주얼리를 정확하게 추천해 줄 수 있으므로, 사용자(소비자)가 오프라인상의 주얼리 매장을 방문하는 불편함을 해소시킬 수 있다.
또한, 시스템 서버(30)는 사용자의 얼굴 또는 손 등의 형태에 따라 희망하는대로 주얼리를 조합해 볼 수 있도록 해 줌으로써, 사용자의 선호 제품 등을 파악할 수 있다.
그리고, 시스템 서버(30)는 추천하거나 사용자가 직접 조합한 주얼리를 근거로 하는 착용 상태를 증강현실(AR) 기반의 실감형 콘텐츠(3차원 이미지)로 보여줌으로써, 사용자의 주얼리 제품에 대한 현실감 충족 및 만족도를 향상시킬 수 있다.
한편, 전술된 실시예 설명에서는 주얼리 추천을 하고 나서 주얼리 조합을 한 후에 주얼리 착용이 행해지는 것처럼 설명하였으나, 주얼리 추천을 하고 나서 바로 주얼리 착용이 행해져도 무방하다.
물론, 필요에 따라서는 주얼리 추천과 주얼리 조합 및 주얼리 착용이 각각 개별적으로 행해지게 할 수 있다. 예를 들어, 메인 화면(홈 화면)에 주얼리 추천하기 영역, 주얼리 조합하기 영역, 주얼리 착용하기 영역이 각각 있다면 사용자의 영역 선택에 따라 사용자의 얼굴 또는 손 형태의 인식을 통해 그에 적합한 주얼리를 추천받거나 조합해 보거나 착용해 볼 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1 및 도 13을 참조하면, 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 방법은 어플리케이션을 이용하여 사용자에 맞는 주얼리 제작 및 제작된 주얼리를 온라인상에 판매를 도와줌으로써, 사용자를 구매자로 한정하지 않고, 자신이 제작한 맞춤형 주얼리를 판매하는 판매자로 만들 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신이 만든 맞춤형 주얼리를 통해 수익 창출을 발생시킬 수 있다.
S10단계에서, 서비스 서버(10)는 맞춤형 주얼리를 제작한다. 서비스 서버(10)는 사용자 단말(10)로부터 수신된 맞춤형 주얼리의 제작에 대한 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작한다. 서비스 서버(10)는 디자인 및 재료를 조합하여 맞춤형 주얼리를 제작한다.
S30단계에서, 서비스 서버(10)는 제작된 맞춤형 주얼리를 온라인 판매할 것인지 판단한다. 서비스 서버(10)는 사용자 단말(10)로부터 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 사용자입력을 수신 여부를 확인한다. 즉, 서비스 서버(10)는 맞춤형 주얼리 판매에 대한 사용자입력이 수신되면 S50단계를 수행하고, 수신하지 않으면 온라인 판매를 하지 않고 시스템을 종료한다.
S50단계에서, 서비스 서버(10)는 맞춤형 주얼리를 온라인 판매한다. 서비스 서버(10)는 맞춤형 주얼리에 적용된 디자인 및 재료에 대한 적용가격을 산출한다. 서비스 서버(10)는 산출된 적용가격에 온라인 거래에 사용되는 부대비용 및 인건비를 반영하여 판매가격을 설정한 후, 설정된 판매가격으로 맞춤형 주얼리를 온라인상에 판매를 한다.
또한 서비스 서버(10)는 맞춤형 주얼리의 온라인 판매가 완료되면 판매수익 중 맞춤형 주얼리의 디자인에 해당되는 로열티를 사용자 단말(10)로 지불한다. 즉, 서버스 서버(10)는 판매수익을 객관적으로 분배하고, 분배된 판매수익 중 맞춤형 디자인에 해당되는 로열티를 현금, 포인트, 모바일 상품권 등과 같은 형태로 지불한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 전술된 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
10: 사용자 단말
30: 서비스 서버
31: 서버 통신부
33: 서버 제어부
35: 서버 출력부
37: 서버 저장부
41: 주얼리 추천부
43: 주얼리 조합부
45: 주얼리 착용부
47: 주얼리 판매부
50: 구매자 단말
70: 통신망
100: 서비스 시스템

Claims (7)

  1. 사용자 단말 및 구매자단말과 통신을 수행하는 서버 통신부; 및
    상기 사용자 단말로부터 수신된 맞춤형 주얼리의 제작에 대한 제1 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 제작된 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 제2 사용자입력을 수신하면 상기 맞춤형 주얼리에 대한 판매가격을 설정하여 상기 구매자단말과의 온라인 판매가 수행되도록 제어하는 서버 제어부;
    를 포함하는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서버 제어부는,
    상기 제1 사용자입력을 이용하여 디자인 및 재료를 결정하고, 상기 결정된 모양 및 재료를 조합하여 상기 맞춤형 주얼리를 제작하는 상기 주얼리 조합부; 및
    상기 제2 사용자입력이 수신되면 상기 맞춤형 주얼리에 적용된 디자인 및 재료에 대한 적용가격을 산출하고, 상기 산출된 적용가격에 온라인 거래에 사용되는 부대비용 및 인건비를 반영하여 상기 판매가격을 설정하며, 상기 설정된 판매가격으로 온라인상에서 판매하는 주얼리 판매부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 주얼리 판매부는,
    상기 맞춤형 주얼리에 적용된 디자인의 완성도에 따라 복수의 등급을 분류하고, 상기 복수의 등급에 따라 디자인의 적용가격을 산출하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 주얼리 판매부는,
    독창성, 조화성, 대중성 및 생산성 중 적어도 하나의 기준을 이용하여 상기 디자인의 평가점수를 산출하고, 상기 산출된 평가점수를 이용하여 상기 디자인을 복수의 등급으로 분류하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 주얼리 판매부는,
    상기 제2 사용자입력에 포함된 사용자 희망가격을 더 반영하여 상기 판매가격을 설정하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 주얼리 판매부는,
    상기 맞춤형 주얼리의 온라인 판매가 완료되면 판매수익 중 상기 맞춤형 주얼리의 디자인에 해당되는 로열티(royalty)를 상기 사용자 단말로 지불되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 서비스 서버.
  7. 서비스 서버가 사용자 단말로부터 수신된 맞춤형 주얼리의 제작에 대한 제1 사용자입력을 이용하여 맞춤형 주얼리를 어플리케이션 상에서 제작하는 단계; 및
    상기 서비스 서버가 상기 제작된 맞춤형 주얼리의 판매에 대한 제2 사용자입력을 수신하면 상기 맞춤형 주얼리에 대한 판매가격을 설정하여 구매자단말과의 온라인 판매가 수행되도록 제어하는 단계;
    를 포함하는 맞춤형 주얼리를 제작 판매하는 방법.
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