KR20190058806A - 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법 및 이를 이용한 시스템 - Google Patents

컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법 및 이를 이용한 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크 서비스 방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 발명이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법은, 컨텐츠의 종류를 가리키는 컨텐츠 카테고리에 대한 제1 사용자의 선택신호가 수신되는 단계;상기 선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리가 제1 사용자의 제1 취향목록에 포함되는 단계;제2 사용자를 가리키는 선택신호가 수신되는 단계;상기 제2 사용자의 제2 취향목록이 조회되는 단계;
상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록에 공통된 컨텐츠 카테고리에 대응되는 공통취향컨텐츠가 조회되는 단계; 및상기 제1 사용자에게 상기 공통취향컨텐츠가 출력되는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법 및 이를 이용한 시스템{Social Network Service Method Based On ContentsCuration and System Using It}
본 발명은 컨텐츠큐레이션(contents curation) 기반 소셜네트워크서비스 방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 사용자 단말기에 사용자 맞춤형 컨텐츠(contents)를 제공하는 컨텐츠큐레이션 및 상기 컨텐츠 제공을 기반으로 사용자에게 추가적인 정보나 다른 사용자를 친구로 추천하는 서비스를 포함하는 콘텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법 및 이를 이용한 시스템에 관한 것이다.
스마트폰(smartphone)의 보급과 더불어 많은 사람들이 소셜네트워크서비스(social network service, 이하 "SNS"라고 함)을 통해서 사회관계망을 형성하고 있다. 이러한 SNS 중에서는 컨텐츠를 공유하는 서비스, 사람과의 관계를 형성하는 서비스 등이 있다.
대표적인 SNS앱인 페이스북에선 사람들이 만들어 놓은 페이지에서 다양한 컨텐츠를 접할 수 있다. 오프라인 컨텐츠 뿐 아니라, UCC, 뉴스, 이야기 등 카테고리가 무궁무진하다. 이 컨텐츠들은 대다수 페이스북 유저들이 만든 것이며, 대부분이 이미지 파일로 제공되고 있다. 이 다양한 카테고리의 컨텐츠들 중 직접 참여하여 활동하는 형태인 오프라인 컨텐츠에는 가격, 위치, 인벤토리, 후기 등과 같이 참여하기 위해 필요한 상세 내용은 누락되어 있는게 대부분이다.
인스타그램은 사진기반 SNS앱으로, 이미지와 태그로 이루어져 있다. 페이스북과 마찬가지로 제한이 전혀 없이 아무 사진이나 올릴 수 있으며, 사진/태그가 오프라인 컨텐츠와관련있다하여도, 중요한 정보는 제공되지 않아 자세한 정보를 얻으려면 포털 사이트에 2차로 검색하는 수고를 해야한다.
또 다른 큐레이션앱 서비스인 핀터레스트, 피키캐스트도 카테고리가 매우 무궁무진 하며 오프라인 컨텐츠라는 형태에 완전히 부합하지 않는다.
인간관계를 형성할 수 있는 SNS 중, 하나의 예로소개팅앱을 들 수 있는데,소개팅앱은어느정도 관심사나 취미 등을 취합하여 매칭시켜주는 듯 하지만, 추천 리스트의 신빙성이 없으며, 신뢰 있는 추천을 받기 위해서는 유료서비스를 이용해야 하는 불편함이 있다.
이에, 단순히 이성간의 매칭을 제공하는 소개팅앱과 차별되며,성별 구분 없이 오프라인 컨텐츠를중심으로 인간관계를 형성할 수 있는SNS에 대한 시장의 요청이 늘어나고 있다.
한국공개특허 제 2011-0052137호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 제공하고, 제공된 컨텐츠에 기반하여 친구를 추천하거나, 제공된 컨텐츠에 대한 응답을 소셜네트워크 상의 사용자와 공유하는 소셜네트워크서비스를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법은, 컨텐츠의 종류를 가리키는 컨텐츠 카테고리에 대한 제1 사용자의 선택신호가 수신되는 단계; 상기 선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리가 제1 사용자의 제1 취향목록에 포함되는 단계; 제2 사용자를 가리키는 선택신호가 수신되는 단계; 상기 제2 사용자의 제2 취향목록이 조회되는 단계;상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록에 공통된 컨텐츠 카테고리에 대응되는 공통취향컨텐츠가 조회되는 단계; 및 상기 제1 사용자에게 상기 공통취향컨텐츠가 출력되는 단계;를 포함할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자는 맞춤형 컨텐츠를 제공받을 수 있고, 컨텐츠를 기반으로 소셜네트워크 상에서 다른 사용자와 교류할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 컨텐츠 중에서 오프라인 활동과 연관된 콘텐츠를큐레이션 받기 때문에 이를 바탕으로 관계를 맺는 다른 사용자와 오프라인 활동을 함께 할 수 있을 가능성이 더 높은 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른,큐레이션 받은 컨텐츠를 바탕으로 다른 사용자를 친구로 추천하는 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말기에 출력된 컨텐츠에 관하여 관심을 가지는 다른 사용자를 선택할 수 있는 사용자선택UI가 출력된 예시이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 공통 취향을 가진 다른 사용자를 친구로 추천 하는 친구추천UI가 출력된 예시이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선택된 사용자와 공통된 취향의 컨텐츠를 출력하는 방법의 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른,사용자 목록이 포함된 사용자목록UI가 출력된 예시이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선택된 사용자와 공통된 취향의 컨텐츠가 출력된 공통컨텐츠UI의 예시이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터넷 상의 관심도와 사용자의 메타정보를 바탕으로 사용자에게 컨텐츠를큐레이션하는 방법의 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 큐레이션된컨텐츠에 상호작용하는 방법의 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 출력된 컨텐츠에 관한 응답을 받는 응답UI가 출력된 예시이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠에 대한 응답을 알리는 UI가 출력된 예시이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자의 취향과 성격을 바탕으로 친구를 추천하는 방법의 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템(10)의 구성에 대해서 설명한다.
본 발명에서 컨텐츠(contents)는 인터넷 상에서 접근이 가능한 모든 형태의 자료를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지(image), 동영상, 텍스트(text) 및 링크(link)를 포함할 수 있지만 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다.
컨텐츠큐레이션(curation)은 사용자에게 상기 컨텐츠를 출력하는 것을 의미한다. 상기 컨텐츠의 출력은, 디스플레이(display) 장치 상에 영상 신호로 출력하는 것, 오디오(audio) 출력 장치를 통해 소리 신호로 출력하는 것, 또는 햅틱(haptic) 장치를 통해 진동 신호로 출력하는 것을 포함할 수 있으며, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다.
소셜네트워크서비스(social network service, 이하 "SNS"라고 함)는 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫폼을 의미한다. SNS의 사람들 사이의 사회적 관계망을 생성, 유지, 강화, 확장할 수 있다. 예를 들어, 페이스북(facebook)는 사용자들이 서로의 게시물에 대하여 "좋아요"를 누름으로써 관계망을 관리할 수 있고, 인스타그램(Instagram)은 사용자들이 올린 이미지를 통해서 관계망을 관리할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스는컨텐츠 중에서 "오프라인 컨텐츠(offline contents)"를 이용하여 사용자 사이의 사회적 관계망을 관리할 수 있다. 오프라인 컨텐츠는, 오프라인 상에 존재하는 사물, 장소 또는 활동 등에 관하여 생성되는 컨텐츠이다. 예를 들어, 실제 여행지에서 찍은 사진은 오프라인 컨텐츠에 포함되지만, 영화를 소개하는 UCC(user created contents)는 오프라인 컨텐츠에 포함되지 않는다. 이하에서 별다른 의도가 없다면, "컨텐츠"는 오프라인 컨텐츠를 의미하는 것으로 정의한다.
본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스는본 발명에 따른 소셜네트워크서비스의사용자 및 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수집하고, 사용자에게 컨텐츠를 제공하며, 사용자로부터 제공된 컨텐츠에 관한 반응을 수신할 수 있다.
본 발명에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스의 사용자는 누구나 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 컨텐츠의 카테고리를 지정하여 상기 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스에 제공함으로써, 상기 컨텐츠가 상기 카테고리에 따라 큐레이션되고소셜네트워크서비스의 다른 사용자에게 공유 및 조회되게 할 수 있다.
컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스는, 친구목록에 있는 친구의 컨텐츠 생성을 알려주고, 사용자가 좋아하는 컨텐츠에 대하여 공통되게 관심을 가지고 있는 다른 사용자를 추천하며, 사용자의 컨텐츠에 대한 반응을 다른 친구들과 공유함으로써 사회적 관계망을 관리할 수 있게 한다.
컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템(10)은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스를 제공할 수 있는 시스템이다. 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템(10)은 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버(100)와 사용자 단말기(200)을 포함할 수 있다. 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버(100)은 이하에서 컨텐츠SNS서버(100)으로 약칭하기로 한다.
컨텐츠SNS서버(100)는 네트워크망(50)을 통해서 사용자 단말기(200)에 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스를 제공할 수 있다. 네트워크망(50)은 유선 또는 무선인터넷망(internet)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 컨텐츠SNS서버(100)는 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스를 이용하는 사용자의 취향, 성격 및 친구목록을 관리할 수 있으며, 컨텐츠를컨텐츠 카테고리(category)에 따라 저장, 갱신 및 관리할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있고, 상기 컨텐츠를 기반으로 상기 사용자에게 다른 사용자를 친구로 추천할 수 있으며, 상기 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 응답을 친구와 공유할 수 있게 할 수 있다. 상기 컨텐츠 카테고리는 컨텐츠의 종류를 나타낼 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 카테고리는 여행지, 맛집, 스포츠 활동을 포함할 수 있지만, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말기(200)은 사용자로부터 입력을 받는 입력장치와 사용자에게 컨텐츠를 출력할 수 있는 출력장치를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(200)은, 스마트폰(smartphone), 모바일장치(mobile device) 또는 PC(personal computer) 를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 이하 설명에서, 사용자 단말기(200)은 스마트폰(300)을 가정하고 설명한다. 스마트폰(300)은 LED(light emitting diode) 또는 LCD(liquid crystal diode) 를 포함하는 디스플레이장치와 터치스크린(touch-screen) 또는 키패드(keypad) 를 포함하는 입력장치를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 컨텐츠SNS서버(100)로부터 제공 받은 컨텐츠를 디스플레이 장치에 출력할 수 있고, 터치스크린으로부터 상기 컨텐츠에 대한 사용자의 입력신호를 수신하고 상기 입력신호를 컨텐츠SNS서버(100)에 제공하며, 컨텐츠SNS서버(100)로부터 친구를 추천받을 수 있다.
사용자 단말기(200)는 사용자에게 컨텐츠 카테고리,컨텐츠, 사용자선택UI(user interface), 응답UI 또는 친구추천UI를 출력할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 상기 사용자로부터 상기 컨텐츠 카테고리에 대한 선택을 가리키는 취향선택신호를 수신하고, 상기 컨텐츠에 대한 선택을 가리키는 컨텐츠선택신호를 수신하며, 상기 응답UI에 대한 선택을 가리키는 응답신호를 수신하고, 상기 사용자선택UI에 대한 선택을 가리키는 사용자선택신호를 수신하며, 상기 친구추천UI에 대한 선택을 가리키는 친구추천수락신호를 수신할 수 있다. 사용자 단말기(200)은 상기 취향선택신호, 상기 컨텐츠선택신호, 상기 응답신호, 상기 사용자선택신호 또는 상기 친구추천수락신호를 컨텐츠SNS서버(100)에 전송할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 취향선택신호가 수신되면 상기 취향선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리를 바탕으로 상기 사용자의 취향목록을 갱신하며, 상기 사용자의 취향목록을 대응되는 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 컨텐츠선택신호가 수신되면 상기 컨텐츠 선택신호가 가리키는 컨텐츠에 관하여 관심을 가지고 있는 상기 사용자와 다른 사용자를 친구로 추천하는 친구추천메시지를 상기 사용자 단말기에 전송할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 친구추천수락신호가 수신되면 상기 친구추천수락신호를 전송한 단말기의 사용자를 상기 사용자의 친구목록에 추가할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 사용자선택신호가 수신되면 상기 사용자선택신호가 가리키는 대상사용자의취향목록과 상기 사용자의 취향목록에 공통되는 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 응답신호가 수신되면 상기 응답신호가 가리키는 상기 응답UI에 따라 사전에 정해진 응답메시지를 생성하고 상기 응답메시지를 상기 사용자의 친구목록에 포함된 사용자의 단말기로 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버의 구성도이다. 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버(100)의 구성을 자세하게 설명한다. 후술하는 실시예에서, 제1 사용자 또는 제2 사용자는 단일의 사용자를 지칭하는 것이 아닌, 복수의 사용자를 지칭할 수 있음을 가정한다.
컨텐츠SNS서버(100)는 사용자정보 관리부(140), 컨텐츠 수신부(150), 컨텐츠큐레이션부(160), 컨텐츠응답처리부(170), 친구 추천부(180), 사용자정보 저장부(110), 컨텐츠카테고리저장부(120) 및 컨텐츠저장부(130)를 포함할 수 있다.
사용자정보 저장부(110)는 컨텐츠SNS서버(100)에 등록된 사용자에 관한 정보가 저장될 수 있다. 상기 사용자에 관한 정보는, 이름 및 ID(identification)를 포함하는 사용에 관한 기본 정보와, 상기 사용자의 취향목록, 성격정보 및 친구목록을 포함할 수 있다. 상기 취향목록은 상기 사용자가 좋아하는 컨텐츠의 하나 이상의 카테고리 목록일 수 있다. 상기 성격정보는 상기 사용자의 성격에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 성격정보는, 성격모델 중의 하나인 HEXACO 성격모델에 따른 성격분류정보일 수 있다. 상기 HEXACO 성격모델은 사람의 성격을 정직-겸손성(Honesty-Humility), 정서성(Emotionality), 외향성(Extraversion), 원만성(Agreeableness), 성실성(Conscientiousness), 경험개방성(Openness to Experience)의 여섯가지 성격 요인에 대하여 높음 또는 낮음으로 평가하는 성격모델이다. HEXACO 성격모델은 하나의 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다.
컨텐츠카테고리저장부(120)는 컨텐츠의 카테고리가 저장될 수 있다. 상기 카테고리는 상기 컨텐츠의 유형을 가리킬 수 있다. 상기 카테고리는 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스의 운영자에 의해 사전에 정의될 수 있다. 상기 카테고리는 사용자가 새로운 컨텐츠를컨텐츠SNS서버(100)에 전송할 때 함께 전송하는 태그(tag)일 수 있지만, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다.
컨텐츠저장부(130)는 컨텐츠가 상기 컨텐츠 카테고리에 따라 저장할 수 있다. 컨텐츠저장부(130)는 상기 컨텐츠가 상기 컨텐츠 카테고리에 의해 조회될 수 있도록 상기 컨텐츠를 저장할 수 있다.
사용자정보저장부(110), 컨텐츠카테고리저장부(120) 및 컨텐츠저장부(130)는 DB(database) 시스템, 파일저장장치 또는 휘발성 메모리장치 일 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
사용자정보 관리부(140)는 새로운 사용자의 가입을 처리하고, 기존 사용자의 정보를 갱신할 수 있다. 사용자정보 관리부(140)는 새로운 사용자가 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스에 가입하는 경우, 취향목록 및 성격정보도 함께 수신하여 사용자정보저장부(110)에 새로운 사용자에 관한 사용자정보를 저장할 수 있다. 사용자정보 관리부(140)는 사용자가 좋아하는 컨텐츠의 카테고리가 바뀌는 경우 사용자정보저장부(110)에 저장된 상기 사용자의 취향목록을 갱신할 수 있다. 사용자정보 관리부(140)는 사용자가 친구목록에 새로운 사용자를 추가하거나 삭제하는 경우 사용자정보저장부(110)에 저장된 상기 사용자의 친구목록을 갱신할 수 있다.
컨텐츠수신부(150)는 사용자 단말기(200) 또는 컨텐츠제공자로부터 컨텐츠정보를 수신하고, 상기 컨텐츠정보는컨텐츠와 상기 컨텐츠의 카테고리를 포함할 수 있다. 상기 수신된 컨텐츠정보에 포함된 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 카테고리에 따라 컨텐츠저장부(130)에 저장할 수 있다. 컨텐츠수신부(150)는 상기 수신된 컨텐츠정보에 포함된 컨텐츠의카테고리가 새로운 카테고리인 경우 상기 새로운 카테고리를 컨텐츠카테고리저장부(120)에 저장할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공자는, 오프라인 모임의 주최자일 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 제공자는 홈파티를 주최한 개인, 콘서트를 개최한 밴드일 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 제공자가 홈파티를 주최한 개인인 경우, 상기 개인이 단말기를 이용하여 홈파티의 내용이 담긴 사진, 후기글 또는 동영상을 포함하는 콘텐츠정보를컨텐츠수신부(150)에 전송할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 컨텐츠 제공자가 콘서트를 개최한 밴드인 경우, 콘서트의 사진 또는 동영상을 포함하는 컨텐츠정보를컨텐츠수신부(150)에 전송할 수 있다. 컨텐츠수신부(150)는 위 예에서 언급한 홈파티에 관련된 컨텐츠정보 또는 콘서트에 관련된 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 위 예시들은 예시에 불가하며, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
컨텐츠큐레이션부(160)는 사용자에게 사용자 맞춤형 컨텐츠를 제공할 수 있다. 컨텐츠큐레이션부(160)는 사용자정보 저장부(110)에 저장된 사용자의 취향목록을 조회하고, 상기 조회된 취향목록에 따른 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 조회하며, 상기 조회된 컨텐츠를 상기 사용자의 단말기에 전송할 수 있다.
컨텐츠큐레이션부(160)는 상기 사용자의 취향목록과 현재 인터넷 상의 관심도순위, 상기 사용자의 메타정보를 바탕으로 상기 사용자의 단말기에 컨텐츠를 전송할 수 있다. 상기 인터넷 상의 관심도순위는 포털 사이트의 키워드 검색 순위, SNS 상에서 인기 태그(tag) 순위, 사용자에게 노출되는 빈도가 높은 컨텐츠 순위 및 사용자에게 노출되는 시간이 긴 컨텐츠 순위 중에서 어느 하나를 포함할 수 있다. 상기 메타정보는,현재 시간 및 상기 제1 사용자가 위치한 장소 중에서 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 현재 포털 사이의 키워드 검색 순위에 "수제맥주"가 순위에 있고, 현재 사용자의 위치가 먹자골목이고, 사용자의 취향목록에 "술"이 있는 경우, 근처의 수제맥주집에 관한 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 조회하여, 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
컨텐츠큐레이션부(160)는 사용자의 단말기(300)로부터 사용자선택신호가 수신되면, 상기 사용자선택신호가 가리키는 상기 사용자(이하, "제1 사용자"라고 함)와 다른 사용자(이하, "제2 사용자"라고 함)의 제2 취향목록을 조회하고, 상기 제1 사용자의 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록에 공통으로 포함된 컨텐츠 카테고리에 관한 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 조회하고, 상기 조회된 컨텐츠를 상기 제1 사용자의 단말기(300)에 전송할 수 있다.
컨텐츠응답처리부(170)는 제1 사용자의 단말기(300)로부터 컨텐츠에 대한 응답신호를 수신하고, 상기 응답신호에 따른 알림메시지를 생성하며, 상기 생성된 알림메시지를상기 제1 사용자의 친구목록에 포함된 친구의 단말기(400)로 전송할 수 있다. 상기 컨텐츠에 대한 응답신호는 제1 사용자의 단말기(300)에 출력된 컨텐츠에 따라 달라지며, 상기 출력된 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 상호작용을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 출력된 컨텐츠가"여행" 카테고리이고 컨텐츠 내용은 여행지 사진인 경우, 상기 제1 사용자는 상기 컨텐츠와 함께 출력되는 "가고싶음" 또는 "갔다왔음"을 포함하는 응답UI(user interface)에 응답신호를 제공할 수 있다. 상기 제1 사용자가 제공한 응답신호는 컨텐츠응답처리부(170)에 전송되고, 상기 응답신호가 "가고싶음"을 가리키는 경우, "제1 사용자가 여행지에 가고싶어 합니다."의 내용을 포함하는 알림메시지가 상기 제1 사용자의 친구인 제2 사용자의 단말기(400)에 전송될 수 있다. 상기 응답메시지를 수신한 상기 제2 사용자는 상기 여행지에 가고 싶은 의사가 있는 경우 상기 제1 사용자에게 연락을 해서 함께 여행을 갈 수 있다. 위의 예에서 보듯이, 본 발명에 따른 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스를 통해서 사용자 간의 사회 관계망을 유지하고, 오프라인 활동을 촉진할 수 있는 효과가 있다.
다른 예를 들어, 상기 출력된 컨텐츠가"영화" 카테고리이고, 컨텐츠 내용은 영화예고동영상 인 경우, 상기 제1 사용자는 상기 컨텐츠와 함께 출력되는 "영화 예매"를 포함하는 응답UI에 응답신호를 제공할 수 있다. 상기 응답신호가 컨텐츠응답처리부(170)에 전달되면, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자가 상기 영화에 예매할 수 있도록, 영화 예매 서비스를 제공할 수 있다.
친구 추천부(180)는 제1 사용자에게 소셜네트워크 상의 친구를 추천할 수 있다. 친구 추천부(180)는 제1 사용자의 단말기(300)로부터 수신된 컨텐츠선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리를 바탕으로 상기 제1 사용자에게 친구를 추천할 수 있다. 상기 제1 사용자는 단말기(300)에 출력된 컨텐츠에 관한 컨텐츠선택신호를 제공할 수 있다, 상기 컨텐츠선택신호는친구 추천부(180)에 전달되고, 친구 추천부(180)는 상기 컨텐츠를 좋아하는 다른 사용자인 제2 사용자를 상기 제1 사용자에게 친구로 추천할 수 있다.
친구 추천부(180)는 사용자정보 저장부(110)에 저장된 상기 제1 사용자의 취향목록과 성격정보를 바탕으로 상기 제1 사용자에게 친구를 추천할 수 있다. 친구 추천부(180)는 상기 제1 사용자에 관하여 사용자정보 저장부(110)에서 조회된 제1 취향목록과 제1 성격정보를 바탕으로, 이와 유사한 취향목록과 성격정보를 가진 제2 사용자를 상기 제1 사용자에게 친구로 추천할 수 있다.
예를 들어, 취향목록에 공통된 컨텐츠 카테고리의 수에 따라 취향점수를 산출하고, 성격정보에 공통된 성격유형 또는 사전에 정의된 각 성격유형 간의 유사도를 바탕으로 성격점수를 산출하여, 상기 취향점수와 성격점수의 합이 높은 순서대로 친구 추천 목록을 상기 제1 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 큐레이션 받은 컨텐츠를 바탕으로 다른 사용자를 친구로 추천하는 방법의 순서도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말기에 출력된 컨텐츠에 관하여 관심을 가지는 다른 사용자를 선택할 수 있는 사용자선택UI가 출력된 예시이다.도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 공통 취향을 가진 다른 사용자를 친구로 추천 하는 친구추천UI가 출력된 예시이다. 도 3 내지 도 5를 참조하여, 도 3의 친구 추천 방법을 자세하게 설명한다. 후술하는 실시예에서, 제1 사용자 또는 제2 사용자는 단일의 사용자를 지칭하는 것이 아닌, 복수의 사용자를 지칭할 수 있음을 가정한다.
제1 사용자단말기(300)는 제1 사용자로부터 선호하는 컨텐츠 카테고리를 선택하는 취향선택신호를 수신한다(S300). 제1 사용자단말기(300)는 상기 제1 사용자에게 컨텐츠 카테고리를 선택할 수 있는 UI를 디스플레이 장치에 출력하고, 상기 제1 사용자로부터 상기 UI에 포함된 컨텐츠 카테고리 중에서 적어도 어느 하나를 선택하는 취향선택신호를 제공 받을 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 제1 사용자단말기(300)로부터 상기 취향선택신호를 수신하면 상기 제1 사용자의 취향목록을 갱신한다(S310). 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 취향선택신호를 수신하면, 사용자정보 저장부(110)에서 상기 제1 사용자의 취향목록인 제1 취향목록을 조회한다. 컨텐츠SNS서버(100)는상기 제1 취향목록이 상기 취향선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리를 포함하도록 상기 제1 취향목록을 갱신할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 취향목록에 대응되는 컨텐츠를컨텐츠제1 사용자단말기(300)에 전송하고, 제1 사용자단말기(300)는 상기 컨텐츠를 상기 제1 사용자에게 출력한다(S320). 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 취향목록에 대응되는 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 조회하고, 상기 조회된 컨텐츠를제1 사용자단말기(300)에 전송할 수 있다. 제1 사용자단말기(300)는 상기 컨텐츠가 수신되면 디스플레이 장치(310)에 상기 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠출력UI(350)이 표시되게 할 수 있다.
제1 사용자단말기(300)는 상기 제1 사용자로부터 상기 출력된 컨텐츠에 대한 컨텐츠선택신호를 수신한다(S330). 상기 컨텐츠선택신호는 상기 제1 사용자가 상기 출력된 컨텐츠에 대하여 선택하는 터치 입력일 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 제1 사용자단말기(300)는 상기 컨텐츠선택신호가 수신되면, 상기 컨텐츠선택신호를컨텐츠SNS서버(100)에 전송한다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 컨텐츠선택신호를 수신하면, 상기 컨텐츠선택신호가 가리키는 컨텐츠에 관하여 관심을 가지고 있는 제2 사용자를 조회한다(S340).컨텐츠SNS서버(100)는 상기 컨텐츠의컨텐츠 카테고리를 컨텐츠저장부(130)에서 조회하고, 상기 조회된 컨텐츠 카테고리를 취향목록에 포함하고 있는 제2 사용자를 사용자정보 저장부(110)에서 조회할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 조회된 제2 사용자에 관한 정보를 제1 사용자단말기(300)에 전송할 수 있다.
제1 사용자단말기(300)는 상기 제2 사용자에 관한 정보를 포함하는 사용자선택UI(352, 354)를 출력한다(S350).제1 사용자단말기(300)는 상기 제2 사용자에 관한 정보가 수신되면, 상기 제2 사용자의 이름 또는 아이디를 포함하는 사용자선택UI(352, 354)를 디스플레이장치(350)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자선택UI(352, 354)는 상기 제2 사용자의 아이디를 포함하는 선택버튼(button)일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
제1 사용자단말기(300)는 상기 사용자선택UI에 대한 사용자선택신호를 상기 제1 사용자로부터 제공 받는다(S360). 상기 사용자선택신호는 선택된 사용자의 식별정보를 포함할 수 있다. 상기 식별정보는 아이디 또는 이름을 포함할 수 있다. 상기 사용자선택신호는 사용자선택UI(352, 354)에 대한 상기 제1 사용자의 터치입력일 수 있지만, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다. 제1 사용자단말기(300)는 상기 사용자선택신호를 컨텐츠SNS서버(100)에 전송할 수 있다. 이하 설명의 편의를 위하여, 상기 제2 사용자가 선택된 것으로 가정한다.
컨텐츠SNS서버(100)는 제2 사용자의 단말기인 제2 사용자단말기(400)에 상기 제1 사용자를 친구로 추천하는 친구추천메시지를 전송한다(S360).컨텐츠SNS서버(100)는 상기 사용자선택신호를 수신하면, 상기 사용자선택신호에 포함된 상기 제2 사용자의 정보를 사용자정보 저장부(110)에서 조회하고, 상기 제2 사용자의 단말기인 제2 사용자단말기(400)에 상기 친구추천메시지를 전송할 수 있다.
제2 사용자단말기(400)는 상기 친구추천메시지를 포함하는 친구추천UI(420)를 출력하고, 친구추천UI(420)를 통해서 상기 제2 사용자로주터 수락신호 신호의 수신 여부를 판단한다(S380).제2 사용자단말기(400)는 친구추천UI(420)를 통해서 상기 제2 사용자로부터 "수락"을 가리키는 수락신호가 수신되면, 상기 수락신호를 컨텐츠SNS서버(100)에 전송할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 수락신호가 "수락"을 가리키는 경우, 상기 제2 사용자와 상기 제1 사용자를 각각 서로의 친구목록에 추가한다(S390).컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자의 친구목록에 사용자정보 저장부(110)에서 조회하고, 상기 친구목록에 상기 제2 사용자를 추가할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제2 사용자의 친구목록에 사용자정보 저장부(110)에서 조회하고, 상기 친구목록에 상기 제1 사용자를 추가할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선택된 사용자와 공통된 취향의 컨텐츠를 출력하는 방법의 순서도이다.도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 목록이 포함된 사용자목록UI가 출력된 예시이다.도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선택된 사용자와 공통된 취향의 컨텐츠가 출력된 공통컨텐츠UI의 예시이다.도 6 내지 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 선택된 사용자와 공통 취향의 컨텐츠를 출력하는 방법을 자세하게 설명한다. 후술하는 실시예에서, 제1 사용자 또는 제2 사용자는 단일의 사용자를 지칭하는 것이 아닌, 복수의 사용자를 지칭할 수 있음을 가정한다.
컨텐츠SNS서버(100)는 제1 사용자의 단말기인 제1 사용자단말기(300)로부터 상기 제1 사용자로부터 제공받은 컨텐츠 카테고리에 관한 선택신호를 수신한다(S600).
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 컨텐츠 카테고리에 관한 선택신호가 수신되면, 상기 제1 사용자의 취향목록인 제1 취향목록을 갱신한다(S610).
제1 사용자단말기(300)는 상기 제1 사용자로부터 제2 사용자에 관한 선택신호를 수신한다(S620). 제1 사용자단말기(300)는 하나 이상의 사용자에 관한 목록이 포함된 사용자목록UI(360)을 통해서 상기 목록에 포함된 상기 제2 사용자에 관한 선택신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자를 선택할 수 있는 제2 사용자 선택버튼(362)와 제3 사용자를 선택할 수 있는 제3 사용자 선택버튼(364) 중에서 제1 사용자로부터 제2 사용자 선택버튼(362)에 대한 터치입력신호를 수신할 수 있지만, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다. 제1 사용자단말기(300)는 상기 선택신호가 수신되면, 상기 선택신호를 컨텐츠SNS서버(100)에 전송할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 선택신호를 수신하면, 상기 선택신호가 가리키는 제2 사용자의 취향목록인 제2 취향목록을 조회한다(S630). 컨텐츠SNS서버(100)는 사용자정보 저장부(110)에서 상기 제2 사용자의 상기 제2 취향목록을 조회할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록을 바탕으로 공통취향컨텐츠를 조회할 수 있다(S640). 상기 공통취향컨텐츠는 상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록에 공통으로 존재하는 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록에 공통된 컨텐츠 카테고리를 추출하고, 상기 추출된 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 조회함으로써, 공통취향컨텐츠를 조회할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 조회된 공통취향컨텐츠를제1 사용자단말기(300)에 전송할 수 있다.
제1 사용자단말기(300)는 상기 공통취향컨텐츠를출력한다(S650). 제1 사용자단말기(300)는 상기 공통취향컨텐츠를 수신하고, 디스플레이장치(310)에 상기 공통취향컨텐츠를 포함하는 공통컨텐츠UI(370)을 표시할 수 있다. 공통컨텐츠UI(370)은 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 공통된 취향에 대응하는 컨텐츠(372, 374)를 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터넷 상의 관심도와 사용자의 메타정보를 바탕으로 사용자에게 컨텐츠를큐레이션하는 방법의 순서도이다. 도 9를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에게 컨텐츠를큐레이션하는 방법을 자세하게 설명한다. 후술하는 실시예에서, 제1 사용자 또는 제2 사용자는 단일의 사용자를 지칭하는 것이 아닌, 복수의 사용자를 지칭할 수 있음을 가정한다.
컨텐츠SNS서버(100)는 제1 사용자의 단말기인 제1 사용자단말기(300)로부터 상기 제1 사용자로부터 제공받은 컨텐츠 카테고리에 관한 선택신호를 수신한다(S900).
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 컨텐츠 카테고리에 관한 선택신호가 수신되면, 상기 제1 사용자의 취향목록인 제1 취향목록을 갱신한다(S910).
컨텐츠SNS서버(100)는 인터넷 상의 관심도를 바탕으로 제1 컨텐츠를 수집한다(S920).상기 인터넷 상의 관심도는 특정한 시간대에서 인터넷 상의 검색 키워드(keyword) 순위일 수 있지만, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 검색 키워드 순위에 포함된 키워드에 대응되는 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 수집할 수 있다.예를 들어, 포털(portal)에서 현재 실시간 검색 1위가 "제주도"인 경우에, "제주도"를 포함하는 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 조회하고, 상기 조회된 컨텐츠를 제1 컨텐츠로 수집할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자의 메타정보를 바탕으로 제2 컨텐츠를 조회한다(S930). 상기 메타정보는, 현재 시간, 현재 요일 또는 상기 사용자의 위치를 포함할 수 있고, 이것은 예시에 불과하며 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 사용자의 위치에 대응되는 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 수집할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 현재 사용자의 위치가 "강남"인 경우, "강남"을 포함하는 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠를컨텐츠저장부(130)에서 조회하고, 상기 조회된 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 수집할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠의 공통 컨텐츠를 도출한다(S940).예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 컨텐츠의 카테고리와 상기 제2 컨텐츠의 카테고리가 동일한 컨텐츠를 공통 컨텐츠로 도출할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 도출된 공통 컨텐츠 중에서 상기 제1 취향목록에 대응되는 제3 컨텐츠를 선정한다(S950). 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 공통 컨텐츠 중에서 상기 제1 취향목록에 포함된 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠만을 추출하고, 상기 추출된 컨텐츠를 상기 제3 컨텐츠로 선정할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 선정된 제3 컨텐츠를 제1 사용자단말기(300)에 전송할 수 있다.
제1 사용자단말기(300)는 상기 제3 컨텐츠를 출력한다.제1 사용자단말기(300)는 상기 제3 컨텐츠가 수신되면, 디스플레이장치에 상기 제3 컨턴츠를 표시함으로써, 상기 제3 컨텐츠가 상기 제1 사용자에게 노출되게 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 큐레이션된컨텐츠에 상호작용하는 방법의 순서도이다.도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 출력된 컨텐츠에 관한 응답을 받는 응답UI가 출력된 예시이다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠에 대한 응답을 알리는 UI가 출력된 예시이다. 도 10 내지 도 12를바탕으로 큐레이션된컨텐츠에 상호작용하는 방법을 자세하게 설명한다. 후술하는 실시예에서, 제1 사용자 또는 제2 사용자는 단일의 사용자를 지칭하는 것이 아닌, 복수의 사용자를 지칭할 수 있다.
제1 사용자단말기(300)가 큐레이션된컨텐츠를 출력한다(S1000). 제1 사용자단말기(300)는 컨텐츠SNS서버(100)로부터 제1 사용자단말기(300)의 사용자인 제1 사용자의 취향에 따른 컨텐츠를 수신할 수 있다. 제1 사용자단말기(300)는 상기 수신된 컨텐츠를 표시하는 컨텐츠UI(382)를 디스플레이장치(310)에 표시할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 출력된 컨텐츠의 카테고리를 조회한다(S1010).컨텐츠SNS서버(100)는 제1 사용자단말기(300)에 전송한 컨텐츠의 카테고리를 컨텐츠저장부(130)에서 조회할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 조회된 카테고리에 따른 상호작용을 결정한다(S1020). 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 조회된 카테고리가 "여행지"인 경우, "가고싶음"과 "다녀왔음"을 가리키는 의사표시를 상기 상호작용으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 조회된 카테고리가 "영화"인 경우, "예매하기"를 가리키는 의사표시를 상기 상호작용으로 결정할 수 있다. 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 결정된 상호작용을 제1 사용자단말기(300)에 전송할 수 있다.
제1 사용자단말기(300)는 상기 상호작용에 따른 응답UI를 출력한다(S1030).제1 사용자단말기(300)는 컨텐츠SNS서버(100)로부터 상기 상호작용을 수신하고, 상기 수신된 상호작용에 따른 응답UI를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 상호작용이 "가고싶음"과 "다녀왔음"인 경우에 가고싶음버튼(384)과 다녀왔음버튼(386)을 포함하는 응답UI를 디스플레이장치(310)에 표시할 수 있다.
제1 사용자단말기(300)는 상기 응답UI에 대한 응답신호를 수신한다(S1040). 예를 들어, 제1 사용자단말기(300)는 가고싶음버튼(384)과 다녀왔음버튼(386) 중에서 어느 하나에 대한 응답신호를 수신할 수 있고, 상기 응답신호는 가고싶음버튼(384) 또는 다녀왔음버튼(386)에 대한 터치입력신호를 포함할 수 있다. 제1 사용자단말기(300)는 상기 수신된 응답신호를 컨텐츠SNS서버(100)에 전송할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 응답신호에 따른 알림을 생성한다(S1050). 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 응답신호가 "다녀왔음"인 경우, 상기 여행지에 다녀왔음을 알리는 알림을 생성할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 알림을 친구에게 전달한다(S1060).컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자의 친구목록을 사용자정보 저장부(110)에서 조회하고, 상기 친구목록에 포함된 사용자의 각 단말기에 상기 생성된 알림을 전송할 수 있다.
제2 사용자단말기(400)는 상기 알림을 출력한다(S1070). 상기 제1 사용자의 친구목록에 포함된 제2 사용자의 단말기에 제2 사용자단말기(400)가 상기 알림을 수신하면, 상기 알림을 상기 제2 사용자에게 노출될 수 있게 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자단말기(400)의 디스플레이장치(410)에 상기 알림을 포함하는 알림표시UI(390)이 표시될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자의 취향과 성격을 바탕으로 친구를 추천하는 방법의 순서도이다. 도 13을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 취향과 성격을 바탕으로 친구를 추천하는 방법을 자세하게 설명한다. 후술하는 실시예에서, 제1 사용자 또는 제2 사용자는 단일의 사용자를 지칭하는 것이 아닌, 복수의 사용자를 지칭할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 제1 사용자의 제1 사용자단말기(300)로부터 컨텐츠 카테고리에 대한 선택신호를 수신한다(S1300).
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자의 취향목록인 제1 취향목록을 갱신한다(S1310).
컨텐츠SNS서버(100)는 제1 사용자의 제1 사용자단말기(300)로부터 성격정보에 관한 응답신호를 수신한다(S1320). 상기 성격정보에 관한 응답신호는, 성격유형 파악을 위한 질문에 대한 상기 제1 사용자의 응답을 포함할 수 있지만, 이것은 예시에 불과하고 이에 한정되지 않는다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자의 성격정보인 제1 성격정보를 갱신한다(S1330).컨텐츠SNS서버(100)는 상기 수신된 응답신호를 바탕으로, 상기 제1 사용자의 성격유형을 결정하고, 상기 결정된 성격유형을 상기 제1 성격정보에 포함시킬 수 있지만, 이것은 예시에 불과하고 이에 한정되지 않는다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자의 친구목록에 포함되지 않은 제2 사용자의 취향목록과 성격정보인 제2 취향목록 및 제2 성격정보를 조회한다(S1340).컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제2 취향목록 및 제2 성격정보를 사용자정보 저장부(110)에서 조회할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 취향유사도를 도출한다(S1350).예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록에 공통으로 포함된 컨텐츠 카테고리의 개수를 바탕으로 상기 취향 유사도를 도출할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 공통 컨텐츠 카테고리의 개수에 사전에 정해진 가중치를 적용하여 상기 취향 유사도를 도출할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 성격유사도를 도출한다(S1360). 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 제1 성격정보와 상기 제2 성격정보의 성격모델의 유형이 일치하는 개수를 바탕으로 상기 성격유사도를 도출할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 성격정보가 HEXACO 성격모델에 따른 유형인 경우, 정직-겸손성, 정서성, 외향성, 원만성, 성실성 및 경험개방성의 항목 중에서 일치하는 항목의 개수에 따라 상기 성격유사도를 도출할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 취향유사도가 사전에 정의된 취향추천기준에 부합되는지 여부를 결정한다(S1370). 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 취향유사도가 상기 취향추천기준 이상의 점수인 경우 부합되는 것으로 결정할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 성격유사도가 사전에 정의된 성격추천기준에 부합되는지 여부를 결정한다(S1380). 예를 들어, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 성격유사도가 상기 성격추천기준 이상의 점수인 경우 부합되는 것으로 결정할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 취향유사도가 상기 취향추천기준에 부합하고, 상기 성격유사도가 상기 성격추천기중에 부합되는 경우, 상기 제1 사용자에게 상기 제2 사용자를 친구로 추천한다(S1390).
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 컨텐츠SNS서버(100)는 상기 취향유사도를 점수로 환산한 값과, 상기 성격유사도를 점수로 환산한 값의 합이 사전에 정해진 기준 이상인 경우, 상기 제1 사용자에게 상기 제2 사용자를 친구로 추천할 수 있다.
컨텐츠SNS서버(100)는 상기 친구로 추천이 결정된 경우, 제1 사용자단말기(300)에 상기 제2 사용자를 친구로 추천하는 내용을 포함하는 친구추천메시지를 전송할 수 있다. 제1 사용자단말기(300)는 상기 친구추천메시지가 수신되면, 추천된 친구를 알리는 UI를 출력할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템 10
컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버 100

Claims (17)

  1. 컨텐츠의 종류를 가리키는 컨텐츠 카테고리에 대한 제1 사용자의 선택신호가 수신되는 단계;
    상기 선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리가 제1 사용자의 제1 취향목록에 포함되는 단계;
    제2 사용자를 가리키는 선택신호가 수신되는 단계;
    상기 제2 사용자의 제2 취향목록이 조회되는 단계;
    상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록에 공통된 컨텐츠 카테고리에 대응되는 공통취향컨텐츠가 조회되는 단계; 및
    상기 제1 사용자에게 상기 공통취향컨텐츠가 출력되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  2. 컨텐츠의 종류를 가리키는 컨텐츠 카테고리에 대한 선택신호가 수신되는 단계;
    상기 선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리가 사용자의 제1 취향목록에 포함되는 단계;
    인터넷 상의 관심도를 바탕으로 제1 컨텐츠가 수집되는 단계;
    상기 사용자의 메타정보를 바탕으로 컨텐츠가 저장된 컨텐츠저장부에서 제2 컨텐츠가 조회되는 단계;
    상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 공통된 컨텐츠 중에서 상기 제1 취향목록에 포함된 컨텐츠 카테고리에 대응되는 제3 컨텐츠가 선정되는 단계;
    상기 사용자에게 상기 제3 컨텐츠가 출력되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠가 수집되는 단계는,
    특정한 시간대에서 인터넷 상의 검색 키워드 순위를 바탕으로 상기 컨텐츠저장부에서 상기 제1 컨텐츠가 수집되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠가 수집되는 단계는,
    현재 시간, 현재 요일 또는 상기 사용자의 위치를 바탕으로 상기 컨텐츠저장부에서 상기 제2 컨텐츠가 수집되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  5. 사용자의 취향목록에 따른 컨텐츠가 출력되는 단계;
    상기 출력된 컨텐츠의 카테고리가 조회되는 단계;
    상기 카테고리에 따른 응답UI가 결정되는 단계;
    상기 카테고리 및 상기 응답UI가 상기 사용자에게 출력되는 단계;
    상기 응답UI에 대한 입력신호인 응답신호가 수신되는 단계;
    상기 응답신호에 따른 알림이 생성되는 단계; 및
    상기 사용자의 친구목록에 포함된 친구에게 상기 알림이 전달되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 응답UI가 결정되는 단계는,
    상기 카테고리가 여행지인 경우에 "가고싶음" 또는 "다녀왔음" 을 가리키는 여행지버튼을 포함하는 응답UI가 결정되는 단계;를 포함하고,
    상기 응답신호가 수신되는 단계는,
    상기 여행지버튼에 대한 입력신호가 수신되는 단계;를 포함하고,
    상기 알림이 생성되는 단계는,
    상기 수신된 응답신호가 가리키는 여행지버튼에 따른 알림이 생성되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  7. 제1 사용자의 제1 취향목록에 따른 컨텐츠가 출력되는 단계;
    상기 컨텐츠에 대한 관심을 가지고 있는 제2 사용자가 조회되는 단계;
    상기 제1 사용자에게 상기 제2 사용자를 소개하는 친구추천UI가 출력되는 단계;
    상기 친구추천UI에 대한 입력신호가 수신되는 단계;
    상기 수신된 입력신호에 따라 상기 제2 사용자에게 친구요청 메시지가 생성되는 단계; 및
    상기 친구요청 메시지가 상기 제2 사용자에게 전달되는 단계; 를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 조회되는 단계는,
    상기 컨텐츠의 카테고리가 취향목록에 포함 여부, 상기 컨텐츠에 대해서 조회 이력 및 상기 컨텐츠에 노출된 시간 중에서 적어도 어느 하나를 바탕으로 상기 제2 사용자가 조회되는 단계를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  9. 컨텐츠의 종류를 가리키는 컨텐츠 카테고리에 대한 선택신호가 수신되는 단계;
    상기 선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리가 제1 사용자의 제1 취향목록에 포함되는 단계;
    성격 유형을 판단하기 위한 질문에 대한 응답신호가 수신되는 단계;
    상기 응답신호를 바탕으로 상기 제1 사용자의 제1 성격정보가 결정되는 단계;
    제2 사용자의 제2 취향목록과 제2 성격정보가 조회되는 단계;
    상기 제1 취향목록과 상기 제2 취향목록의 유사도를 가리키는 취향유사도가 도출되는 단계;
    상기 제1 성격정보와 상기 제2 성격정보의 유사도를 가리키는 성격유사도가 도출되는 단계;
    상기 취향유사도 및 상기 성격유사도를 바탕으로 추천여부가 결정되는 단계; 및
    상기 결정된 추천여부가 추천을 가리키는 경우 상기 제1 사용자에게 상기 제2 사용자를 소개하는 친구추천UI가 출력되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  10. 제10항에 있어서,
    상기 추천여부가 결정되는 단계는,
    상기 취향유사도가 사전에 정의된 취향추전기준 이상이고, 상기 성격유사도가 사전에 정의된 성격추천기준 이상인 경우 상기 추천여부가 추천을 가리키도록 결정되는 단계;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 방법.
  11. 제1 사용자의 취향목록, 성격정보 및 친구목록이 저장되는 사용자정보 저장부;
    컨텐츠의 카테고리가 저장되는 컨텐츠카테고리저장부;
    상기 카테고리에 따라 상기 컨텐츠가 저장되는 컨텐츠저장부;
    상기 사용자정보 저장부에 저장된 상기 제1 사용자의 취향목록, 성격정보 및 친구목록을 생성 또는 갱신하는 사용자정보 관리부;
    상기 제1 사용자의 단말기 또는 컨텐츠 제공자로부터 상기 컨텐츠정보를 수신하고 상기 수신된 컨텐츠정보에 포함된 컨텐츠를 상기 컨텐츠저장부에 전달하는 컨텐츠수신부;
    상기 사용자정보 저장부에 저장된 상기 제1 사용자의 제1 취향목록에 따른 컨텐츠를 상기 컨텐츠저장부에서 조회하거나, 상기 제1 사용자의 단말기로부터 수신된 사용자선택신호가 가리키는 제2 사용자의 제2 취향목록과 상기 제1 취향목록에 공통으로 포함된 컨텐츠 카테고리에 관한 컨텐츠를 상기 컨텐츠저장부에서 조회하고, 상기 조회된 컨텐츠를 상기 제1 사용자의 단말기에 전송하는 컨텐츠큐레이션부;
    상기 제1 사용자의 단말기로부터 상기 전송된 컨텐츠에 대한 응답신호를 수신하고, 상기 응답신호에 따른 알림메시지를 생성하며, 상기 생성된 알림메시지를 상기 제1 사용자의 친구목록에 포함된 친구의 단말기로 전송하는 컨텐츠응답처리부; 및
    상기 제1 사용자의 단말기로부터 수신된 컨텐츠선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리를 바탕으로 친구추천메시지를 생성하거나,상기 사용자정보 저장부에 저장된 상기 제1 사용자의 취향목록과 성격정보를 바탕으로 친구추천메시지를 생성하고, 상기 생성된 친구추천메시지를 상기 제1 사용자의 단말기에 전송하는 친구 추천부;를 포함하되,
    상기 취향목록은,
    상기 컨텐츠카테고리저장부에 저장된 하나 이상의 컨텐츠 카테고리를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자정보 관리부는,
    상기 제1 사용자의 단말기로부터 취향선택신호를 수신하고, 상기 취향선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리를 상기 제1 사용자의 취향목록에 추가하여 상기 취향목록을 갱신하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠수신부는,
    상기 제1 사용자의 단말기 또는 상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠와상기 컨텐츠의카테고리를 포함하는 컨텐츠정보를 수신하고, 상기 컨텐츠정보에 포함된 상기 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 카테고리에 따라 상기 컨텐츠저장부에 저장하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠큐레이션부는,
    인터넷 상의 관심도 및 상기 제1 사용자의 메타정보를 바탕으로 상기 컨텐츠저장부에서컨텐츠를 조회하고, 상기 조회된 컨텐츠 중에서 상기 제1 취향목록에 포함된 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠를 상기 제1 사용자의 단말기에 전송하며,
    상기 인터넷상의 관심도는,
    포털 사이트의 키워드 검색 순위, SNS 상에서 인기 태그(tag) 순위, 사용자에게 노출되는 빈도가 높은 컨텐츠 순위 및 사용자에게 노출되는 시간이 긴 컨텐츠 순위 중에서 어느 하나를 포함하고,
    상기 메타정보는,
    현재 시간 및 상기 제1 사용자가 위치한 장소 중에서 어느 하나를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠큐레이션부는,
    상기 조회된 컨텐츠의컨텐츠 카테고리에 따라 출력될 응답UI정보를 결정하고, 상기 조회된 컨텐츠와 상기 결정된 응답UI정보를 상기 제1 사용자의 단말기에 전송하며,
    상기 응답신호는,
    상기 응답UI정보에 따라 출력된 응답UI에 대한 선택신호를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 친구 추천부는,
    상기 사용자정보 저장부에 저장된 사용자 중에서 상기 컨텐츠선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리를 컨텐츠 목록에 포함하고 있는 제2 사용자를 조회하고, 상기 조회된 제2 사용자를 친구로 추천하는 친구추천메시지를 생성하며, 상기 생성된 친구추천메시지를 상기 제1 사용자의 단말기에 전송하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 서버.
  17. 사용자 단말기 및 소셜네트워크서비스를 포함하는 컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템에 있어서,
    사용자에게 컨텐츠 카테고리, 컨텐츠, 사용자선택UI, 응답UI 또는 친구추천UI를 출력하고, 상기 사용자로부터 상기 컨텐츠 카테고리에 대한 선택을 가리키는 취향선택신호를 수신하고, 상기 컨텐츠에 대한 선택을 가리키는 컨텐츠선택신호를 수신하며, 상기 응답UI에 대한 선택을 가리키는 응답신호를 수신하고, 상기 사용자선택UI에 대한 선택을 가리키는 사용자선택신호를 수신하며, 상기 친구추천UI에 대한 선택을 가리키는 친구추천수락신호를 수신하며, 상기 취향선택신호, 상기 컨텐츠선택신호, 상기 응답신호, 상기 사용자선택신호 또는 상기 친구추천수락신호를 상기 소셜네트워크서비스 서버에 전송하는 사용자 단말기; 및
    상기 취향선택신호가 수신되면 상기 취향선택신호가 가리키는 컨텐츠 카테고리를 바탕으로 상기 사용자의 취향목록을 갱신하며, 상기 사용자의 취향목록을 대응되는 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 컨텐츠선택신호가 수신되면 상기 컨텐츠 선택신호가 가리키는 컨텐츠에 관하여 관심을 가지고 있는 상기 사용자와 다른 사용자를 친구로 추천하는 친구추천메시지를 상기 사용자 단말기에 전송하며, 상기 친구추천수락신호가 수신되면 상기 친구추천수락신호를 전송한 단말기의 사용자를 상기 사용자의 친구목록에 추가하고, 상기 사용자선택신호가 수신되면 상기 사용자선택신호가 가리키는 대상사용자의 취향목록과 상기 사용자의 취향목록에 공통되는 컨텐츠 카테고리에 대응되는 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 응답신호가 수신되면 상기 응답신호가 가리키는 상기 응답UI에 따라 사전에 정해진 응답메시지를 생성하고 상기 응답메시지를 상기 사용자의 친구목록에 포함된 사용자의 단말기로 전송하는 소셜네트워크서비스 서버;를 포함하는,
    컨텐츠큐레이션 기반 소셜네트워크서비스 시스템.
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