KR20110052137A - 소셜 네트워킹 서비스 기반의 콘텐츠 공유 방법 - Google Patents

소셜 네트워킹 서비스 기반의 콘텐츠 공유 방법 Download PDF

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Abstract

콘텐츠의 공유 방법이 제공된다. 콘텐츠 공유 방법은, 사용자로부터의 요청에 따라 콘텐츠 목록을 전송하는 단계와, 전송된 콘텐츠 목록에서 다운로드 할 하나 이상의 콘텐츠를 선택하는 단계 및 선택된 하나 이상의 콘텐츠를 판단하고, 판단 결과에 따라 하나 이상의 콘텐츠를 사용자에게 전송하거나 또는 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다.
소셜 네트워크, 콘텐츠, 공유

Description

소셜 네트워킹 서비스 기반의 콘텐츠 공유 방법{Method for contents sharing based on Social Networking Service(SNS)}
본 실시예는 콘텐츠 공유 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 소셜 네트워킹 서비스를 기반으로 하는 콘텐츠 공유 방법에 관한 것이다.
본 발명은 지식경제부의 IT성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2007-S-015-03, 과제명: SaaS 기반 이동형 개인 맞춤 사무환경 구축 기술 개발].
근래에, 개인 단말기에 저장된 콘텐츠(contents)를 소셜 네트워킹을 이용하여 다른 사용자들과 공유하고자 하는 다양한 방법들이 사용되고 있다.
예컨대, 포털 사이트의 카페나 블로그 등을 이용한 콘텐츠 공유, 이메일 계정을 통한 콘텐츠 공유, 피어투피어(peer-to-peer; P2P) 오버레이 네트워크 기반의 콘텐츠 공유 및 사용자가 직접 서버를 구축하여 콘텐츠를 공유하는 방법들이 사용되었다.
그러나, 상술한 콘텐츠 공유 방법들은 사용자의 프라이버시 보호 및 콘텐츠 공유의 편의성 측면에서 문제가 발생하였다.
예를 들어, 사용자가 포털 사이트의 카페나 블로그 또는 P2P 네트워크를 이용하여 콘텐츠를 공유하고자 할 때, 사용자는 콘텐츠를 모든 웹 사용자에게 공개해야 하기 때문에 사용자의 프라이버시 보호에 문제가 있다.
또한, 사용자가 이메일 계정을 통하여 콘텐츠를 공유하고자 할 때, 콘텐츠의 내용이 수정되는 경우에 다시 이메일을 전송해야 하는 문제가 발생하여 콘텐츠 공유의 편의성이 떨어지게 된다.
또한, 카페나 블로그 또는 이메일을 통한 콘텐츠 공유는 사업자가 사용자에게 제공하는 저장 용량 또는 업로드 대역폭에 따라 공유하고자 하는 콘텐츠의 종류나 크기에 제약이 있었다.
또한, 사용자가 직접 서버를 구축하여 콘텐츠를 공유하고자 할 때, 콘텐츠를 공유받고자 하는 다른 사용자가 서버의 위치, 예컨대 서버의 웹 주소를 알아야 하는 불편이 발생하여 콘텐츠 공유의 편의성이 떨어지게 된다.
본 발명은 사용자가 개인 프라이버시 보호하면서 공유 편의성을 높일 수 있는 콘텐츠 공유 방법을 제공하고자 하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법은, 사용자로부터의 요청에 따라 콘텐츠 목록을 전송하는 단계와, 전송된 콘텐츠 목록에서 다운로드 할 하나 이상의 콘텐츠를 선택하는 단계 및 선택된 하나 이상의 콘텐츠를 판단하고, 판단 결과에 따라 하나 이상의 콘텐츠를 사용자에게 전송하거나 또는 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다. 상기 사용자는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보에 따라 친구로 등록된 다른 사용자로부터 상기 하나 이상의 콘텐츠를 전송받는다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 공유 방법은, 사용자가 보유한 다수의 개인 콘텐츠들 중에서 다른 사용자와 공유하고자 하는 하나 이상의 콘텐츠를 선택하는 단계와, 선택된 하나 이상의 콘텐츠의 공개 범위를 설정하는 단계 및 설정 결과에 따라 하나 이상의 콘텐츠를 서버로 전송하거나 또는 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 소셜 네트워킹 서비스 기반의 콘텐츠 공유 방법에 따르면, 사용자가 자신의 단말기에 저장되어 있는 콘텐츠를 다른 사용자와 공유하면서, 대역폭 제한이 없고, 프라이버시 보호 문제도 해결할 수 있으며, 공유 받는 사용자의 공유 편의성을 높일 수 있는 효과가 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시 예에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 실시 예를 예시하는 첨부도면 및 첨부도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 소셜 네트워킹 서비스 기반의 콘텐츠 공유 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2a는 도 1에 도시된 제1 서버의 개략적인 블록도이고, 도 2b는 도 1에 도시된 제2 서버의 개략적인 블록도이고, 도 2c는 도 1에 도시된 다수의 사용자 단말 장치들 중에서 하나의 사용자 단말 장치의 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 콘텐츠 공유 시스템(10)은 제1 서버(100), 제2 서버(200) 및 다수의 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N)을 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2a를 참조하면, 콘텐츠 공유 서버로도 불리는 제1 서버(100)는 다수의 사용자들 각각으로부터 전송되는 다수의 콘텐츠 정보를 관리하고, 다수의 사용자들이 이를 이용할 수 있도록 제공할 수 있다.
이를 위하여 제1 서버(100)는 콘텐츠 저장부(110)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 저장부(110)에는 다수의 사용자들, 예컨대 제1 서버(100)에 접속되거나 또는 등록된 다수의 사용자들이 공유할 수 있는 공개 콘텐츠(OCI)가 저장될 수 있다.
예를 들어, 다수의 사용자들 각각은 자신의 단말기, 즉 다수의 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N)을 이용하여 제1 서버(100)에 접속할 수 있고, 자신의 단말 장치에 보유하고 있는 콘텐츠를 제1 서버(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 다수의 사용자들이 제1 서버(100)로 전송하는 콘텐츠는 다른 사용자들이 제약없이 다운로드할 수 있는 콘텐츠일 수 있으며, 제1 서버(100)의 콘텐츠 저장부(110)는 이를 공개 콘텐츠(OCI)로 저장할 수 있다.
또한, 다수의 사용자들은 자신이 보유한 콘텐츠에 대한 정보를 제1 서 버(100)로 전송할 수 있으며, 제1 서버(100)는 이를 수신하여 사용자별 콘텐츠 보유 목록을 생성할 수 있다.
이를 위하여 제1 서버(100)는 맵핑 모듈(120)을 포함할 수 있다. 맵핑 모듈(120)은 접속 제어를 할 수 있는 제1 맵퍼(121)와 콘텐츠 정보 제어를 할 수 있는 제2 맵퍼(123)를 포함할 수 있다.
제1 맵퍼(121)는 제1 서버(100)에 등록된 다수의 사용자들 각각의 아이디 정보(ID)와 아이피 정보(IP)를 맵핑 시킨 다수의 사용자 정보들을 저장할 수 있다.
제1 맵퍼(121)는 저장된 다수의 사용자 정보들 중에서 사용자의 요청에 따라 선택된 하나 이상의 사용자 정보를 제1 맵핑 신호(MS1)로써 출력할 수 있다.
예를 들어, 제1 맵퍼(121)는 다수의 사용자 정보들 중에서 사용자와 소셜 네트워킹으로 묶여 친구로 등록된 하나 이상의 사용자 정보를 제1 맵핑 신호(MS1)로써 출력할 수 있다.
제1 맵퍼(121)는 제1 맵핑 신호(MS1)와 함께 친구로 등록된 사용자의 제1 서버(100) 접속 여부를 출력할 수도 있다.
제2 맵퍼(123)는 제1 서버(100)에 등록된 다수의 사용자들 각각의 아이디 정보(ID)와 공유 콘텐츠 아이디 정보(RID), 즉 다수의 사용자들 각각이 보유하고 있는 공유 콘텐츠에 대한 정보를 맵핑 시킨 다수의 공유 콘텐츠 정보들을 저장할 수 있다.
제2 맵퍼(123)는 저장된 다수의 공유 콘텐츠 정보들 중에서 사용자의 요청에 따라 선택된 하나 이상의 공유 콘텐츠 정보를 제2 맵핑 신호(MS2)로써 출력할 수 있다.
예를 들어, 제2 맵퍼(123)는 다수의 공유 콘텐츠 정보들 중에서 사용자와 친구로 등록된 하나 이상의 사용자가 보유하고 있는 콘텐츠 정보를 제2 맵핑 신호(MS2)로써 출력할 수 있다.
한편, 맵핑 모듈(120)은 제1 맵퍼(121)로부터 출력되는 제1 맵핑 신호(MS1)와 제2 맵퍼(123)로부터 출력되는 제2 맵핑 신호(MS2)를 머지할 수 있는 머지 유닛(125)을 더 포함할 수도 있다. 머지 유닛(125)은 제1 맵핑 신호(MS1)와 제2 맵핑 신호(MS2)를 머지한 머지 신호, 예컨대 공유 콘텐츠 정보 신호(MS)를 출력할 수 있다.
제1 서버(100)는 맵핑 모듈(120)로부터 출력된 맵핑 신호, 예컨대 제1 맵핑 신호(MS1) 또는 제2 맵핑 신호(MS2) 또는 두 신호들이 머지되어 생성된 공유 콘텐츠 정보 신호(MS) 중에서 하나 이상을 이용하여 다수의 사용자들 각각이 공유하고 있는 콘텐츠에 대한 보유 목록을 생성할 수 있다. 생성된 콘텐츠 보유 목록은 다수의 사용자들 각각에 출력될 수 있다.
이때, 제1 서버(100)는 콘텐츠 보유 목록을 다수의 사용자들 각각마다 서로 다르게 생성할 수 있다. 이는 다수의 사용자들 각각이 친구로 등록한 다른 사용자들이 다를 수 있기 때문이다.
제1 서버(100)는 콘텐츠 저장부(110)에 저장된 공개 콘텐츠(OCI) 또는 생성된 사용자별 콘텐츠 보유 목록 증에서 원하는 콘텐츠를 검색할 수 있는 콘텐츠 검색부(130)를 더 포함할 수 있다. 콘텐츠 검색부(130)는 검색의 편의를 위하여 태그 검색을 이용할 수 있다.
제1 서버(100)는 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각과 통신망(400)을 통해 통신할 수 있는 입/출력 인터페이스(140)를 더 포함할 수 있다. 입/출력 인터페이스(140)는 오픈 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)를 이용하여 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N)과 통신할 수 있다.
도 1 및 도 2b를 참조하면, 소셜 네트워킹 서비스 서버라고도 불리는 제2 서버(200)는 다수의 사용자들 각각에 신뢰성 기반의 친구 목록을 제공할 수 있다.
예를 들어, 다수의 사용자들 각각은 네트워크 또는 인터넷 상에서 다른 사용자들과 사회적 관계를 형성할 수 있다. 사용자는 사회적 관계 형성에 따른 인맥 정보, 예컨대 친구 정보(FI)를 생성하거나 또는 타인에 의하여 사용자가 포함된 친구 정보가 생성될 수 있다.
제2 서버(200)는 생성된 친구 정보(FI)를 친구 정보 저장부(210)에 저장하고, 사용자의 요청에 따라 저장된 친구 정보(FI)를 사용자에게 전송할 수 있다.
제2 서버(200)는 다수의 사용자들 각각의 친구 정보(FI)가 저장된 친구 정보 저장부(210)와 통신망(400)을 통해 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각과 통신하면서 친구 정보(FI)를 전송할 수 있는 입/출력 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 입/출력 인터페이스(220)는 오픈 API를 이용하여 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각과 통신할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 제2 서버(200)는 제1 서버(100)와 통 합될 수 있다. 예컨대, 제2 서버(200)의 친구 정보 저장부(210)는 제1 서버(100)에 하나의 구성 요소로 배치될 수도 있다.
도 1 및 도 2c를 참조하면, 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각은 콘텐츠 정보 공유를 위한 개인 서버로 동작할 수 있다.
다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각은 통신망(400)을 통해 제1 서버(100) 또는 제2 서버(200)에 접속할 수 있으며, 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각이 보유하고 있는 콘텐츠를 다수의 사용자들 모두에게 공개하거나 또는 다수의 사용자들 중에서 특정한 조건의 사용자들, 예컨대 친구로 등록된 사용자들에게 공개할 수 있다.
이때, 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각이 다른 사용자들 모두에게 콘텐츠를 공개한다면, 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각은 클라이언트 장치로 동작할 수 있다.
또한, 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각이 특정한 사용자들에게 콘텐츠를 공개한다면, 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 각각은 서버 장치로 동작할 수 있다.
다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 중에서 제1 사용자 단말 장치(300_1)는 콘텐츠 저장부(310), 콘텐츠 공개 설정부(320), 친구 설정부(330), 서버 동작부(340) 및 입/출력 인터페이스(350)를 포함할 수 있다.
본 실시예에서는 설명의 편의를 위하여 다수의 사용자 단말 장치들(300_1, 300_2, … 300_N) 중에서 제1 사용자 단말 장치(300_1)를 예를 들어 설명한다. 그 러나, 제1 사용자 단말 장치(300_1)를 제외한 나머지 사용자 단말 장치들(300_2, … 300_N)도 제1 사용자 단말 장치(300_1)와 동일한 구성을 가진다.
제1 사용자 단말 장치(300_1)의 콘텐츠 저장부(310)에는 제1 사용자 단말 장치(300_1)에 저장된 다수의 개인 콘텐츠들이 저장될 수 있다.
사용자는 콘텐츠 공개 설정부(320)를 통하여 콘텐츠 저장부(310)에 저장된 다수의 개인 콘텐츠들 중에서 공유를 위하여 선택된 하나 이상의 개인 콘텐츠(SCI)의 공개 범위를 설정할 수 있다.
예컨대, 사용자는 콘텐츠 저장부(310)에 저장된 다수의 개인 콘텐츠들 중에서 다른 사용자들과 공유하기를 원하는 하나 이상의 콘텐츠(SCI)를 선택하고, 공개 설정부(320)를 통하여 선택된 콘텐츠(SCI)를 전체 공개(OP1) 또는 특정 공개(OP1)로 설정할 수 있다.
여기서, 전체 공개(OP1)는 사용자가 선택한 콘텐츠(SCI)를 모든 사용자들, 즉 모든 다른 사용자들이 제약없이 다운로드 할 수 있도록 하는 공개 설정을 말하며, 이때 사용자는 전체 공개(OP1)가 설정된 선택된 콘텐츠(SCI)를 입/출력 인터페이스(350)를 통해 제1 서버(100)로 전송할 수 있다.
또한, 특정 공개(OP2)는 사용자가 선택한 콘텐츠(SCI)를 사용자의 친구, 즉 사용자와 친구로 등록된 다른 사용자들만이 다운로드 할 수 있도록 하는 공개 설정을 말하며, 이때 사용자는 특정 공개(OP2)가 설정된 선택된 콘텐츠(SCI)에 대한 콘텐츠 정보를 제1 서버(100)로 전송할 수 있다.
제1 서버(100)는 사용자로부터 전송된 콘텐츠 정보를 사용자 아이디와 사용 자 아이피를 이용하여 맵핑한 후 사용자별 콘텐츠 보유 목록을 생성할 수 있다.
한편, 사용자가 선택된 콘텐츠(SCI)를 특정 공개(OP2)하는 경우에, 제1 사용자 단말 장치(300_1)는 사용자와 친구로 등록된 다른 사용자들의 콘텐츠 다운로드 요청(DR)에 따라 서버 장치로 동작할 수 있다.
서버 동작부(340)는 제1 사용자 단말 장치(300_1)가 서버 장치로 동작할 수 있도록 제어할 수 있다. 서버 동작부(340)는 공개 설정부(320)의 동작 또는 다른 사용자들의 요청에 따라 제1 사용자 단말 장치(300_1)가 서버로 동작할 수 있도록 제어할 수 있다.
예컨대, 서버 동작부(340)는 공개 설정부(320)에 의하여 콘텐츠 정보가 특정 공개(OP2)로 설정되고, 사용자와 친구로 등록된 다른 사용자로부터 콘텐츠 다운로드 요청(DR)이 발생하면, 제1 사용자 단말 장치(300_1)가 서버 장치로 동작하도록 제어할 수 있다.
친구 설정부(330)는 제2 서버(200)로부터 전송된 사용자의 친구 정보(FI)로부터 공유 친구 정보(FI')를 생성할 수 있다.
예컨대, 사용자는 제1 사용자 단말 장치(300_1)를 이용하여 통신망(400)을 통해 제2 서버(200)에 접속할 수 있으며, 제2 서버(200)로부터 사용자의 친구 정보(FI)를 전송받을 수 있다.
사용자는 친구 설정부(330)에 사용자의 친구 정보(FI)를 저장한 후, 저장된 사용자의 친구 정보(FI) 중에서 콘텐츠 정보를 공유하기를 원하는 하나 이상의 친구 정보를 추출하고, 추출된 하나 이상의 친구 정보로부터 공유 친구 정보(FI')를 생성할 수 있다.
친구 설정부(330)로부터 출력된 공유 친구 정보(FI')는 사용자가 공유하고자 하는 콘텐츠 정보, 즉 콘텐츠 저장부(310)의 다수의 콘텐츠 정보들로부터 선택된 콘텐츠(SCI)에 대한 정보와 함께 제1 서버(100)로 전송될 수 있다.
입/출력 인터페이스(350)는 제1 사용자 단말 장치(300_1)가 통신망(400)을 통해 제1 서버(100) 또는 제2 서버(200)와 통신할 수 있도록 할 수 있다.
도 3 내지 도 5는 도 1에 도시된 소셜 네트워킹 서비스 기반의 콘텐츠 공유 시스템의 다양한 실시예들에 따른 동작 순서도들이다.
도 3은 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 시스템에서 사용자가 콘텐츠 정보를 다운로드 하는 동작의 순서도이고, 도 4는 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 시스템에서 사용자가 콘텐츠 정보를 업로드 하는 동작의 순서도이고, 도 5는 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 시스템에서 사용자가 공유 중인 콘텐츠 정보를 수정하는 동작의 순서도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 사용자가 콘텐츠 정보를 다운로드 하기 위하여 사용자 단말 장치, 예컨대 제1 사용자 단말 장치(300_1)를 이용하여 제1 서버(100)에 접속하고, 제1 서버(100)에 콘텐츠 목록을 요청할 수 있다(S10).
여기서, 사용자는 제1 서버(100)에 로그인 등의 방법을 통하여 접속할 수 있다.
제1 서버(100)는 사용자의 요청에 따라 콘텐츠 저장부(110)에 저장된 공개 콘텐츠(OCI)의 목록과, 다수의 단말 장치들 중에서 사용자와 친구로 등록한 다른 사용자의 단말 장치가 공유하고 있는 공유 콘텐츠의 목록을 제1 사용자 단말 장 치(300_1)로 전송할 수 있다.
여기서, 제1 서버(100)는 사용자가 다운로드 가능한 콘텐츠 목록을 제1 사용자 단말 장치(300_1)로 전송할 수 있다. 예컨대, 사용자와 친구로 등록한 다른 사용자의 단말 장치가 로그 오프, 즉 제1 서버(100)에 접속되지 않았거나 또는 파워 오프 상태일 때에는 그 단말 장치가 보유한 공유 콘텐츠 목록을 전송하지 않을 수도 있다.
사용자는 전송된 콘텐츠 목록으로부터 다운로드 하기 위한 콘텐츠를 선택할 수 있다(S20). 사용자는 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 제1 서버(100)로 전송할 수 있다.
제1 서버(100)는 사용자로부터 전송된 선택 콘텐츠의 정보가 공개 콘텐츠에 대한 정보인지 또는 공유 콘텐츠에 대한 정보인지를 판단할 수 있다(S30).
판단 결과, 사용자가 선택한 콘텐츠에 대한 정보가 공개 콘텐츠이면(Yes), 제1 서버(100)는 콘텐츠 저장부(110)에 저장된 공개 콘텐츠 중에서 사용자가 선택한 콘텐츠를 추출하고, 추출된 콘텐츠를 제1 사용자 단말 장치(300_1)로 전송할 수 있다(S40).
그러나, 판단 결과 사용자가 선택한 콘텐츠에 대한 정보가 공유 콘텐츠이면(No), 제1 서버(100)는 사용자에게 공유 콘텐츠를 보유하고 있는 친구 단말 장치에 대한 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 친구 단말 장치에 대한 정보에는 친구 단말 장치의 아이피 주소가 포함될 수 있다.
사용자는 제1 서버(100)로부터 전송된 친구 단말 장치에 대한 정보를 이용하 여 친구 단말 장치에 접속하고(S50), 친구 단말 장치가 공유하는 공유 콘텐츠 중에서 사용자가 선택한 콘텐츠를 추출하여 다운로드 할 수 있다(S60).
예컨대, 사용자는 제1 사용자 단말 장치(300_1)를 이용하여 친구 단말 장치에 접속한 후, 친구 단말 장치에 콘텐츠 다운로드 요청을 전송할 수 있다. 친구 단말 장치는 사용자의 콘텐츠 다운로드 요청에 따라 서버 장치로 동작할 수 있으며, 자신이 공유하는 다수의 공유 콘텐츠들 중에서 사용자가 선택한 공유 콘텐츠를 사용자의 제1 사용자 단말 장치(300_1)로 전송할 수 있다.
도 1 내지 도 2c 및 도 4를 참조하면, 사용자가 콘텐츠 정보를 업로드 하기 위하여 사용자 단말 장치, 예컨대 제1 사용자 단말 장치(300_1)에 저장된 다수의 개인 콘텐츠들 중에서 공유하기를 원하는 하나 이상의 개인 콘텐츠를 선택할 수 있다(S11).
이어, 선택된 개인 콘텐츠의 공개 범위를 설정할 수 있다(S21).
예컨대, 사용자는 제1 사용자 단말 장치(300_1)의 공개 설정부(320)를 통해 선택된 개인 콘텐츠에 대한 공개 범위를 전체 공개(OP1) 또는 특정 공개(OP2) 중에서 하나로 선택할 수 있다.
사용자가 설정한 개인 콘텐츠의 공개 범위가 전체 공개이면(Yes), 사용자는 개인 콘텐츠를 제1 서버(100)로 전송할 수 있다(S41).
사용자는 제1 사용자 단말 장치(300_1)를 이용하여 제1 서버(100)에 로그인 등의 방법으로 접속할 수 있고, 제1 서버(100)는 제1 사용자 단말 장치(300_1)로부터 전송된 개인 콘텐츠를 콘텐츠 저장부(110)에 저장하되, 공개 콘텐츠(OCI)로써 저장할 수 있다.
한편, 사용자가 설정한 개인 콘텐츠의 공개 범위가 특정 공개이면(No), 사용자는 개인 콘텐츠에 대한 콘텐츠 정보를 제1 서버(100)로 전송할 수 있다(S51).
제1 서버(100)는 사용자로부터 전송된 콘텐츠 정보를 사용자의 아이디(ID), 사용자의 아이피(IP)와 맵핑하여 사용자별 콘텐츠 보유 목록을 생성할 수 있다. 생성된 콘텐츠 보유 목록은 사용자와 친구로 등록된 다른 사용자의 콘텐츠 목록 요청에 따라 다른 사용자에게 전송될 수 있다.
또한, 사용자와 친구로 등록된 다른 사용자는 제1 서버(100)로부터 전송된 사용자의 콘텐츠 보유 목록에 따라 사용자의 제1 사용자 단말 장치(300_1)에 콘텐츠 다운로드 요청(DR)을 할 수 있고, 제1 사용자 단말 장치(300_1)는 콘텐츠 다운로드 요청(DR)에 따라 서버 장치로 동작하여 친구로 등록된 다른 사용자에게 콘텐츠를 전송할 수 있다.
도 1 내지 도 2c 및 도 5를 참조하면, 사용자는 제1 서버(100)를 통하여 자신의 콘텐츠를 전체 공개하거나 또는 친구로 등록된 다른 사용자들에게만 자신의 콘텐츠를 공개하는 콘텐츠 공유를 수행할 수 있다(S12).
이때, 사용자가 공유 중인 콘텐츠를 수정하거나 삭제하게 되면(S22), 제1 사용자 단말 장치(300_1)는 사용자에게 콘텐츠 수정에 대한 콘텐츠 정보의 동기화를 선택하도록 할 수 있다(S32).
동기화는 사용자가 수정한 콘텐츠에 대한 정보를 제1 서버(100) 또는 다른 사용자들이 알 수 있도록 하는 것으로써, 사용자가 동기화를 선택하면 제1 사용자 단말 장치(300_1)는 수정된 콘텐츠에 대한 변경 정보를 제1 서버(100)로 전송할 수 있다.
제1 서버(100)는 콘텐츠의 변경 정보를 이용하여 콘텐츠 저장부(110)에 저장된 공개 콘텐츠(OCI)의 정보를 업데이트 하거나 또는 사용자와 친구로 등록된 다른 사용자들에게 전송되는 사용자의 콘텐츠 보유 목록의 콘텐츠 정보를 업데이트할 수 있다(S42).
이상에서 상술한 본 발명의 콘텐츠 공유 방법들은 CD, DVD 등의 저장 매체에 저장된 프로그램으로 구현되고, 상기 프로그램이 다수의 사용자들 각각의 단말 장치에 설치됨으로 수행될 수 있다.
본 발명의 내용은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 소셜 네트워킹 서비스 기반의 콘텐츠 공유 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2a는 도 1에 도시된 제1 서버의 개략적인 블록도이다.
도 2b는 도 1에 도시된 제2 서버의 개략적인 블록도이다.
도 2c는 도 1에 도시된 다수의 사용자 단말 장치들 중에서 하나의 사용자 단말 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 시스템에서 사용자가 콘텐츠 정보를 다운로드 하는 동작의 순서도이다.
도 4는 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 시스템에서 사용자가 콘텐츠 정보를 업로드 하는 동작의 순서도이다.
도 5는 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 시스템에서 사용자가 공유 중인 콘텐츠 정보를 수정하는 동작의 순서도이다.

Claims (9)

  1. 사용자로부터의 요청에 따라 콘텐츠 목록을 전송하는 단계;
    전송된 상기 콘텐츠 목록에서 다운로드 할 하나 이상의 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
    선택된 상기 하나 이상의 콘텐츠를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 하나 이상의 콘텐츠를 상기 사용자에게 전송하거나 또는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보에 따라 친구로 등록된 다른 사용자로부터 상기 하나 이상의 콘텐츠를 전송받는 콘텐츠 공유 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠 목록을 전송하는 단계는,
    상기 사용자의 요청에 따라 서버에 저장된 다수의 공개 콘텐츠들의 콘텐츠 목록을 전송하거나 또는 상기 사용자와 친구로 등록된 상기 다른 사용자가 공유하는 공유 콘텐츠들의 콘텐츠 목록을 전송하는 콘텐츠 공유 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 또는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계는,
    서버가 상기 하나 이상의 콘텐츠가 공개 콘텐츠인지를 판단하는 단계; 및
    판단 결과 상기 공개 콘텐츠이면, 상기 서버에 저장된 다수의 공개 콘텐츠들 중에서 상기 하나 이상의 콘텐츠를 추출하여 상기 사용자에게 전송하고,
    판단 결과 상기 공개 콘텐츠가 아니면, 상기 사용자와 친구로 등록된 상기 다른 사용자의 단말 장치 정보를 포함하는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 상기 사용자에게 전송하는 단계를 포함하는 콘텐츠 공유 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보에 기초하여 친구로 등록된 상기 다른 사용자의 단말 장치에 접속하고, 상기 다른 사용자의 단말 장치에 상기 하나 이상의 콘텐츠를 다운로드 요청하며,
    상기 다른 사용자의 단말 장치는 상기 다운로드 요청에 따라 서버로 동작하여 상기 하나 이상의 콘텐츠를 상기 사용자에게 전송하는 콘텐츠 공유 방법.
  5. 사용자가 보유한 다수의 개인 콘텐츠들 중에서 다른 사용자와 공유하고자 하는 하나 이상의 콘텐츠를 선택하는 단계;
    선택된 하나 이상의 콘텐츠의 공개 범위를 설정하는 단계; 및
    설정 결과에 따라 상기 하나 이상의 콘텐츠를 서버로 전송하거나 또는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하는 콘텐츠 공유 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 선택된 상기 하나 이상의 콘텐츠는 전체 공개 또는 특정 공개로 설정되고,
    설정 결과에 따라 상기 하나 이상의 콘텐츠 또는 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 전송하는 단계는,
    상기 하나 이상의 콘텐츠가 상기 전체 공개로 설정되면, 상기 하나 이상의 콘텐츠를 서버로 전송하여 상기 서버에 접속되는 다수의 사용자들이 공유하도록 하고,
    상기 하나 이상의 콘텐츠가 상기 특정 공개로 설정되면, 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 상기 서버로 전송하여 상기 사용자와 친구로 등록된 다른 사용자가 공유하도록 하는 콘텐츠 공유 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠가 상기 특정 공개로 설정되면,
    상기 서버가 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 사용자 아이디 및 사용자 아이피와 맵핑하여 콘텐츠 목록을 생성하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 공유 방법.
  8. 청구항 5에 있어서,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 콘텐츠를 수정하는 단계; 및
    상기 서버가 수정된 콘텐츠에 대한 변경 정보를 이용하여 상기 하나 이상의 콘텐츠에 대한 정보를 업데이트 하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 공유 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 콘텐츠를 수정한 후, 상기 수정된 콘텐츠에 대한 변경 정보를 동기화하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 공유 방법.
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