KR20190055917A - 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 방법 - Google Patents

입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 장치와, 심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 장치와, 상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 장치와, 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 3차원 입체를 기반으로 한 다차원 심볼로지 시스템에 입력 데이터 비트를 효율적이고 체계적으로 삽입할 수 있고, 고용량의 데이터 삽입 능력을 가지며, 3차원 입체기반 심볼로지 도입으로 인한 복사방지 기능을 제공할 수 있다.

Description

입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 방법{Data embedding appratus for multidimensional symbology system based on 3-dimension and data embedding method for the symbology system}
본 발명은 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원 입체를 기반으로 한 다차원 심볼로지 시스템에 입력 데이터 비트를 효율적이고 체계적으로 삽입하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
심볼로지(symbology) 기술은 추상적인 정보를 기계가 쉽게 인식할 수 있는 형태의 정보로 맵핑하거나 변환해주는 기술을 통칭한다. 현재 가장 상업적으로 상용되는 심볼로지 기술은 바코드 기술이라고 할 수 있다. 바코드 기술은 2진수로 이루어진 정보를 검정색 막대(바)그림과 흰색 막대그림으로 맵핑하여 정의한 코드 기술로 인간보다는 광학 기반의 기계가 쉽게 2진수를 인식할 수 있는 심볼로지라고 할 수 있다. 바코드 형태의 심볼로지로써 가장 흔히 접할 수 있는 방식으로 1차원 바코드 형식이 상업적으로 가장 많이 사용되고 있다.
1차원 바코드와 같은 심볼로지 기술에서는 간단한 ID(identification) 정보만 저장하고 심볼로지를 인식하여 2진수 정보를 추출하고 이 값을 태그 정보로 삼아서 데이터베이스에 관련 정보를 처리하는 방식이 가장 많이 사용되는 방식이다. 1차원 바코드의 모양은 2차원 형태의 영상이지만 x-축 한쪽 방향만으로 정보를 저장하는 방식을 사용하여 1차원 바코드 형태의 심볼로지라고 할 수 있다.
기술이 발전하면서 2차원 형태(x-축과 y-축으로 비트정보를 맵핑함)로 정보를 저장하는 2차원 심볼로지의 기술이 태동하게 되었다. 2차원 심볼로지 형태의 가장 대표적인 형식은 1차원 바코드를 2차원적으로 쌓은 형태(PDF417)와 매트릭스 형태(QR-Code 등)가 있다. 2차원 형태의 심볼로지 기술은 2차원 바코드 기술로 알려져 있다. 2차원 바코드 기술은 기본적으로 1차원 심볼로지보다 수십 배에 해당하는 저장용량을 가지므로 더 많은 데이터를 삽입할 수 있다.
2차원 바코드는 1차원 바코드에 비하여 데이터 용량을 상당히 증대해서 삽입할 수 있었으나, 심볼로지 설계 및 2차원 기술의 한계로 인하여 실제로 응용에서는 수천 바이트 이내로 제한적으로 사용되어 멀티미디어 데이터를 삽입한다는 등의 기능은 사실상 불가능다는 단점이 있다.
또한, 일반적인 2차원 바코드와 같은 심볼로지는 전체가 불투명으로 출력되기 때문에 단순히 3차원으로 적층하면 첫 번째 이후의 심볼로지 그림들이 관측이 불가하므로 응용에 한계가 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2012-0023646호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 3차원 입체를 기반으로 한 다차원 심볼로지 시스템에 입력 데이터 비트를 효율적이고 체계적으로 삽입할 수 있고, 고용량의 데이터 삽입 능력을 가지며, 3차원 입체기반 심볼로지 도입으로 인한 복사방지 기능을 제공할 수 있는 정보 삽입 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명은, 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 장치와, 심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 장치와, 상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 장치와, 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치를 제공한다.
상기 비트맵 영상은 복수의 셀 영상을 포함하며, 비트 정보가 비트맵 영상으로 변환되기 위해 투명 셀 영상과 불투명 셀 영상이 이용되고, 비트가 0이면 투명 셀 영상이 사용되고 1이면 불투명 셀 영상이 사용되며, 상기 불투명 셀 영상은 투명 영역과 불투명 코드 영역으로 구분될 수 있다.
상기 비트 정보는 소정 크기로 분할되어 복수의 비트평면에 할당되고, 상기 비트맵 영상은 비트평면에 만들어지며, 상기 비트맵 영상들이 순차적으로 k축 방향으로 배열된 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)이 만들어질 수 있다.
상기 비트맵 영상은 상기 심볼의 독립변수 각각에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환된다.
상기 심볼 매트릭스는 상기 심볼의 독립변수 개수에 해당하는 개수 만큼 생성된다.
상기 심볼의 독립변수는 두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)를 포함할 수 있다.
상기 두께(μ)에는 1bit가 할당되고, 상기 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)에는 2bit가 할당되어 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)가 생성될 수 있다.
입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치는 복수의 심볼 영상을 맵핑하여 컬러 심볼 영상으로 변환하는 장치를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은, 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 단계와, 심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 단계와, 상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 단계 및 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법을 제공한다.
상기 비트맵 영상은 복수의 셀 영상을 포함하며, 비트 정보를 비트맵 영상으로 변환하기 위해서 투명 셀 영상과 불투명 셀 영상을 이용하고, 비트가 0이면 투명 셀 영상을 사용하고 1이면 불투명 셀 영상을 사용하며, 상기 불투명 셀 영상은 투명 영역과 불투명 코드 영역으로 구분될 수 있다.
상기 비트 정보는 소정 크기로 분할하여 복수의 비트평면에 할당하고, 상기 비트맵 영상은 비트평면에 만들며, 상기 비트맵 영상들이 순차적으로 k축 방향으로 배열된 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)이 만들어진다.
상기 비트맵 영상은 상기 심볼의 독립변수 각각에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환한다.
상기 심볼 매트릭스는 상기 심볼의 독립변수 개수에 해당하는 개수 만큼 생성한다.
상기 심볼의 독립변수는 두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)를 포함할 수 있다.
상기 두께(μ)에는 1bit를 할당하고, 상기 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)에는 2bit를 할당하여 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성하는 것이 바람직하다.
상기 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법은 복수의 심볼 영상을 맵핑하여 컬러 심볼 영상으로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 3차원 입체기반 다차원 심볼로지 시스템에 입력 데이터 비트를 효율적이고 체계적으로 삽입할 수 있다.
본 발명에 의하면, 고용량의 데이터 삽입 능력을 갖고, 3차원 입체기반 심볼로지 도입으로 인한 복사방지 기능을 제공할 수 있다. 2차원 기반 바코드를 입체기반의 N-차원으로 확장된 바코드를 사용함으로써 대용량 삽입이 가능한 바코드 기술로 활용될 수 있다. 이는 데이터베이스 자체를 바코드에 삽입, 네트워크 사용을 최소화 할 수 있는 기반 기술을 제공할 수 있다.
3차원 적층하여 출력함으로써 복제 방어 바코드로 활용되어 보안성이 매우 확대된 심볼로지 기술로서 활용될 수 있다. 본 발명에 따른 신개념의 바코드는 산업적으로 다양한 응용분야로 활용 가능하다. 기존 산업을 고도화 또는 신규 서비스 산업을 창출할 수 있다.
경제적으로, 광학 방식의 바코드 시스템은 프린터의 기술 발전과 보급으로 데이터 저장 단가가 매우 저렴하다. 이에 따라서 다양한 분야에서 차세대 바코드를 위한 콘텐츠 제작 기술을 요구할 수 있으며, 본 발명은 응용 산업이 커짐에 따라서 경제적 가치가 매우 높을 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치를 도시한 도면이다.
도 2 및 도 3은 입체 기판 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 정보 삽입 방법을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4는 1011001011110010/0010111010000111/101100110111001/1001000111101101/000110101110111/1100111001110100/0101100111010111인 비트데이터가 7장의 비트맵 영상으로 변환된 모습을 구체적으로 보여주는 도면이다.
도 5는 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스(Symbol Matrix) M(i,j)로 변환하는 방법을 설명하기 위하여 도시한 도면으로서, 4개의 독립 변수들에 대하여 4개의 심볼 매트릭스를 생성한 예를 보여주는 도면이다.
도 6은 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 두께(μ) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 회전각도(θ) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 중심위치(Sx) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다.
도 9는 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 중심위치(Sy) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다.
도 10은 일 예에 따른 다차원 심볼 영상 생성 과정을 보여주는 도면이다.
도 11은 두께(μ)를 결정하는 모델의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 12는 회전각도(θ)를 결정하는 모델의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 13은 중심위치(Sx, Sy)를 결정하는 모델의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 14는 입체기반 다차원 심볼로지에서 컬러 정보를 삽입하는 방법의 일 예를 보여주는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 이하의 실시예는 이 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자에게 본 발명이 충분히 이해되도록 제공되는 것으로서 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 기술되는 실시예에 한정되는 것은 아니다.
본 발명은 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 방법을 제시하며, 더욱 구체적으로는 3차원 입체를 기반으로 한 다차원 심볼로지 시스템에 입력 데이터 비트를 효율적이고 체계적으로 삽입하는 장치 및 방법을 제시한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치는, 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 장치와, 심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 장치와, 상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 장치와, 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 장치를 포함한다.
상기 비트맵 영상은 복수의 셀 영상을 포함하며, 비트 정보가 비트맵 영상으로 변환되기 위해 투명 셀 영상과 불투명 셀 영상이 이용되고, 비트가 0이면 투명 셀 영상이 사용되고 1이면 불투명 셀 영상이 사용되며, 상기 불투명 셀 영상은 투명 영역과 불투명 코드 영역으로 구분될 수 있다.
상기 비트 정보는 소정 크기로 분할되어 복수의 비트평면에 할당되고, 상기 비트맵 영상은 비트평면에 만들어지며, 상기 비트맵 영상들이 순차적으로 k축 방향으로 배열된 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)이 만들어질 수 있다.
상기 비트맵 영상은 상기 심볼의 독립변수 각각에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환된다.
상기 심볼 매트릭스는 상기 심볼의 독립변수 개수에 해당하는 개수 만큼 생성된다.
상기 심볼의 독립변수는 두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)를 포함할 수 있다.
상기 두께(μ)에는 1bit가 할당되고, 상기 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)에는 2bit가 할당되어 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)가 생성될 수 있다.
입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치는 복수의 심볼 영상을 맵핑하여 컬러 심볼 영상으로 변환하는 장치를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법은, 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 단계와, 심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 단계와, 상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 단계 및 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법을 제공한다.
상기 비트맵 영상은 복수의 셀 영상을 포함하며, 비트 정보를 비트맵 영상으로 변환하기 위해서 투명 셀 영상과 불투명 셀 영상을 이용하고, 비트가 0이면 투명 셀 영상을 사용하고 1이면 불투명 셀 영상을 사용하며, 상기 불투명 셀 영상은 투명 영역과 불투명 코드 영역으로 구분될 수 있다.
상기 비트 정보는 소정 크기로 분할하여 복수의 비트평면에 할당하고, 상기 비트맵 영상은 비트평면에 만들며, 상기 비트맵 영상들이 순차적으로 k축 방향으로 배열된 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)이 만들어진다.
상기 비트맵 영상은 상기 심볼의 독립변수 각각에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환한다.
상기 심볼 매트릭스는 상기 심볼의 독립변수 개수에 해당하는 개수 만큼 생성한다.
상기 심볼의 독립변수는 두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)를 포함할 수 있다.
상기 두께(μ)에는 1bit를 할당하고, 상기 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)에는 2bit를 할당하여 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성하는 것이 바람직하다.
상기 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법은 복수의 심볼 영상을 맵핑하여 컬러 심볼 영상으로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 정보 삽입 방법에 대하여 더욱 구체적으로 설명한다.
2차원 바코드는 2차원 형태(x-축과 y-축으로 비트 정보를 맵핑함)로 정보를 저장하는 2차원 심볼로지 기술이다. 2차원 바코드 기술은 기본적으로 1차원 심볼로지보다 수십 배에 해당하는 저장용량을 가지므로 더 많은 데이터를 삽입할 수 있다.
최근에는 컬러 바코드에 대한 연구가 진행되고 있다. 컬러 바코드 기술은 2차원 심볼로지 기술보다 더 많은 정보량의 삽입이 가능할 것으로 기대된다. 컬러 코드는 데이터의 삽입에 있어서 x-축, y-축, 그리고 color-축을 사용한다고 볼 수 있다.
2차원 컬러 바코드에서 바코드의 회전 정보를 새로운 축으로 도입하는 기술에 대한 연구가 진행되고 있다. 2차원 컬러-회전형으로 분류되는 기술로서, 단일 2차원 바코드의 모양을 타원으로 제작하고 코드 셀 안에 여유 공간을 두어서 회전이 가능하게 디자인된 바코드이다. 회전된 바코드에 컬러 정보를 삽입하기 위한 방법으로 CMY(cyan-magenta-yellow) 3가지 색공간을 두어서 정보 입력 차원(dimension)을 증가시킨다. 하지만, 타원 코드를 회전시키기 위한 공간을 확보하기 위해서 셀 크기를 상대적으로 줄여야 하는 단점이 있다. 또한, 2차원 프린팅으로 인해서 컬러 정보가 회전에 따라서 뭉개지는 단점이 존재한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치를 도시한 도면이다. 도 2 및 도 3은 입체 기판 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치 및 정보 삽입 방법을 설명하기 위하여 도시한 도면이다. 도 4는 1011001011110010/0010111010000111/101100110111001/1001000111101101/000110101110111/1100111001110100/0101100111010111인 비트데이터가 7장의 비트맵 영상으로 변환된 모습을 구체적으로 보여주는 도면이다. 도 5는 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스(Symbol Matrix) M(i,j)로 변환하는 방법을 설명하기 위하여 도시한 도면으로서 4개의 독립 변수들에 대하여 4개의 심볼 매트릭스를 생성한 예를 보여주는 도면이다. 도 6은 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 두께(μ) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다. 도 7은 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 회전각도(θ) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다. 도 8은 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 중심위치(Sx) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다. 도 9는 비트맵 영상들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 일 예로서 중심위치(Sy) 독립변수에 대하여 심볼 매트릭스를 생성하는 예를 보여주는 도면이다. 도 10은 일 예에 따른 다차원 심볼 영상 생성 과정을 보여주는 도면이다. 도 11은 두께(μ)를 결정하는 모델의 일 예를 보여주는 도면이다. 도 12는 회전각도(θ)를 결정하는 모델의 일 예를 보여주는 도면이다. 도 13은 중심위치(Sx, Sy)를 결정하는 모델의 일 예를 보여주는 도면이다. 도 14는 입체기반 다차원 심볼로지에서 컬러 정보를 삽입하는 방법의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 1 내지 도 14를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치는 비트 정보(비트 데이터)를 복수의 비트맵 영상(30)으로 변환하는 장치(110), 심볼의 독립변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 장치(120), 상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 복수의 비트맵 영상(30)을 복수의 심볼 매트릭스(Symbol Matrix) M(i,j)로 변환하는 장치(130) 및 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑(mapping)하여 심볼 영상으로 변환하는 장치(140)를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치는 심볼 영상(60)으로 변환하기 위하여 심볼의 독립변수들에 기반한 심볼 영상 세트(Symbol Image Set)를 만드는 장치(150)를 더 포함할 수도 있다.
비트 정보(비트 데이터)를 복수의 비트맵 영상(30)으로 변환하는 장치(110)를 이용하여 비트 정보(비트 데이터)를 비트맵 영상(30)으로 변환한다. 비트맵 영상(30)은 복수의 셀(cell) 영상을 포함할 수 있다. 비트 정보를 비트맵 영상(30)으로 변환하기 위해서는 투명 셀(cell) 영상과 불투명 셀(cell) 영상(20)을 이용한다. 비트가 0이면 투명 셀 영상을 사용하고 1이면 불투명 셀 영상을 사용할 수 있다. 차후에 3차원 적층을 위해서 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 불투명 셀 영상(20)은 투명 영역(transparent area)(22)과 불투명 코드 영역(code area)(24)으로 나누어 정의할 수도 있다. 불투명 셀 영상(20)에서 투명 영역(22)과 불투명 코드 영역(24)의 비율은 마진(margin)으로 설정할 수 있고, 시스템 옵션으로 정의할 수 있다.
본 발명에서 불투명 코드 영역(20)의 형태는 직사각형, 타원 등 다양한 형태의 것을 사용할 수 있다. 도 2 및 도 3에서의 예는 불투명 코드 영역(20)으로써 직각 사각형을 사용한 것으로 예시로 보여주고 있으며, 단순히 직각 사각형에 한정되는 것은 아니다.
비트맵 영상(30)은 비트평면(bitplane)(40)에 만들어진다. 비트 데이터는 적당한 크기로 분할되어 복수(다수)의 비트평면(40)에 할당된다. 비트 데이타를 비트평면(bitplane)(40)에 삽입하는 순서는 MSB(most significant bit) 평면을 우선으로 하고 최종단에는 LSB(least significant bit) 평면을 활용한다. 전체의 비트평면(bitplane)의 개수는 옵션으로 정의할 수 있다.
예컨대, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 1011001011110010/0010111010000111/101100110111001/1001000111101101/000110101110111/1100111001110100/0101100111010111인 비트데이터(10)가 입력되었을 때, i=4, j=4인 7장의 비트맵 영상(30)으로 변환할 수 있다.
도 4는 1011001011110010/0010111010000111/101100110111001/1001000111101101/000110101110111/1100111001110100/0101100111010111인 비트데이터(10)가 7장의 비트맵 영상(30)으로 변환된 모습을 구체적으로 보여주는 도면이다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 하나의 비트맵 영상(30)은 x-축으로 4개(i=4)인 직각 사각형 형태의 셀 영상과 y-축으로 4개(j=4)인 직각 사각형 형태의 셀 영상이 배치되고, 비트가 0이면 투명 셀 영상(도 2 내지 도 4에서 전체가 검정색으로 표현됨)으로 변환되고 1이면 불투명 셀 영상(도 2 내지 도 4에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)으로 변환된다. 1011001011110010의 비트데이터를 비트맵 영상으로 변환하는 경우에, 첫번째 행(가로줄)에는 불투명 셀 영상, 투명 셀 영상, 불투명 셀 영상 및 불투명 셀 영상이 순차적으로 배열되고, 두번째 행에는 투명 셀 영상, 투명 셀 영상, 불투명 셀 영상 및 투명 셀 영상이 순차적으로 배열되며, 세번째 행에는 불투명 셀 영상, 불투명 셀 영상, 불투명 셀 영상 및 불투명 셀 영상이 순차적으로 배열되며, 네번째 행에 투명 셀 영상, 투명 셀 영상, 불투명 셀 영상 및 투명 셀 영상이 순차적으로 배열된다.
이와 같은 방식으로 1011001011110010/0010111010000111/101100110111001/1001000111101101/000110101110111/1100111001110100/0101100111010111인 비트데이터는 7장의 비트맵 영상(30)으로 변환될 수 있다.
비트맵 영상(30)이 다수 정해지면, 상기 비트맵 영상(30)들이 순차적으로 k축 방향으로 배열된 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)이 정의된다. 예컨대, 1011001011110010/0010111010000111/101100110111001/1001000111101101/000110101110111/1100111001110100/0101100111010111인 비트데이터는 비트맵 B(4,4,7)으로 나타낼 수가 있다. 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)을 바로 출력하여 적층함으로써 심볼로지를 구축할 수도 있다.
심볼의 독립변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 장치(120)를 이용하여 심볼(50)의 독립변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만든다. 상기 심볼의 독립변수는 두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)를 포함할 수 있다. 심볼 매트릭스 M(i,j)에서의 개별 심볼(50)은 다수의 비트평면(40)의 동일위치의 비트정보를 통합하여 만들어지며, 통합된 비트정보를 다차원 방식으로 심볼 데이타 베이스(symbol data base)를 개별적으로 만든다.
본 발명에서 심볼의 형태는 어떠한 형태도 사용 가능하며, 단순히 직각 사각형에 한정되는 것은 아니며, 직각 사각형이 아닌 타원과 같은 다른 형태도 사용 가능하다. 예컨대, 직각 사각형 형태의 심볼에서 독립적인 변수는 사각형의 두께(μ), 사각형의 회전된 각도(θ), 사각형의 중심위치(Sx, Sy) 등이 정의될 수 있다. 이 4개의 변수(두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx, Sy))는 독립적으로 할당 가능하여 심볼 자유도를 구성하며, 이 추가적인 심볼 자유도는 4차가 되게 된다. 예컨대, 직각 사각형에서의 독립적인 변수는 사각형의 두께(μ), 사각형의 회전된 각도(θ), 사각형의 중심위치(Sx, Sy) 등이 정의될 수 있다. 이 4개의 변수(두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx, Sy))는 독립적으로 할당 가능하여 추가적인 심볼 자유도를 4만큼 증가시켜 준다. 따라서, 공간자유도 3차(x-축, y-축, z-축)와 더불어 심볼 자유도 4차(두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx, Sy))를 활용하면, 전체 자유도는 7차원이 되어 다차원을 이루게 된다. 또한, 심볼의 독립적인 차원은 노력 여하에 따라 추가적으로 발굴할 수도 있다. 공간자유도 3차 이외에 적어도 1개의 추가적이 심볼 자유도를 고려하는 것을 다차원 심볼로지로 정의한다.
복수의 비트맵 영상(30)을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 장치(130)를 이용하여 비트맵 영상(30)들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환한다. 상기 비트맵 영상은 상기 심볼의 독립변수 각각에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환되게 한다. 상기 심볼 매트릭스는 상기 심볼의 독립변수 개수에 해당하는 개수 만큼 생성한다. 비트맵 B(i,j,k)을 k축 방향으로 정수 숫자로 변형하면 심볼에 대한 각각의 독립 변수에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)가 얻어진다. 비트맵 영상(30)은 적당한 개수로 통합되어 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환되게 한다.
심볼 매트릭스 M(i,j)의 원소 값인 인덱스 값은 다양한 형태의 심볼의 독립 변수들을 정의하는데 활용한다. 도 5는 4개의 독립 변수들에 대하여 4개의 심볼 매트릭스를 생성한 예를 보여주고 있다.
도 6 내지 도 9를 참조하여 비트맵 영상(30)들을 다차원 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 방법을 더욱 구체적으로 설명한다.
두께(μ)에는 1bit를 할당하여 도 6에 나타낸 바와 같이 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성한다. 도 6에 나타낸 비트맵 영상(30)은 두께(μ)에 대한 정보를 나타내는 것으로서 비트맵 영상(30)에서 직각 사각형 형태의 불투명 셀 영상(도 6에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)은 1, 직각 사각형 형태의 투명 셀 영상(도 6에서 전체가 검정색으로 표현됨)은 0으로 변환하게 되면, 도 6에 나타낸 심볼 매트릭스가 생성되게 된다.
두께(μ)에는 1bit를 할당하고, 각도(θ)에는 2bit를 할당하여 도 7에 나타낸 바와 같이 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성한다. 도 7에 나타낸 좌측의 비트맵 영상(30)은 각도(θ)에 대한 정보를 나타내는 것으로서 좌측의 비트맵 영상(30)에서 직각 사각형 형태의 불투명 셀 영상(도 7에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)은 2, 직각 사각형 형태의 투명 셀 영상(도 7에서 전체가 검정색으로 표현됨)은 0으로 변환하고, 도 7에 나타낸 우측의 비트맵 영상(30)은 두께(μ)에 대한 정보를 나타내는 것으로서 우측의 비트맵 영상(30)에서 직각 사각형 형태의 불투명 셀 영상(도 7에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)은 1, 직각 사각형 형태의 투명 셀 영상(도 7에서 전체가 검정색으로 표현됨)은 0으로 변환하게 되면, 도 7에 나타낸 심볼 매트릭스가 생성되게 된다.
두께(μ)에는 1bit를 할당하고, 중심위치(Sx)에는 2bit를 할당하여 도 8에 나타낸 바와 같이 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성한다. 도 8에 나타낸 좌측의 비트맵 영상(30)은 중심위치(Sx)에 대한 정보를 나타내는 것으로서 좌측의 비트맵 영상(30)에서 직각 사각형 형태의 불투명 셀 영상(도 8에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)은 2, 직각 사각형 형태의 투명 셀 영상(도 5에서 전체가 검정색으로 표현됨)은 0으로 변환하고, 도 8에 나타낸 우측의 비트맵 영상(30)은 두께(μ)에 대한 정보를 나타내는 것으로서 우측의 비트맵 영상(30)에서 직각 사각형 형태의 불투명 셀 영상(도 8에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)은 1, 직각 사각형 형태의 투명 셀 영상(도 5에서 전체가 검정색으로 표현됨)은 0으로 변환하게 되면, 도 8에 나타낸 심볼 매트릭스가 생성되게 된다.
두께(μ)에는 1bit를 할당하고, 중심위치(Sy)에는 2bit를 할당하여 도 9에 나타낸 바와 같이 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성한다. 도 9에 나타낸 좌측의 비트맵 영상(30)은 중심위치(Sy)에 대한 정보를 나타내는 것으로서 좌측의 비트맵 영상(30)에서 직각 사각형 형태의 불투명 셀 영상(도 9에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)은 2, 직각 사각형 형태의 투명 셀 영상(도 6에서 전체가 검정색으로 표현됨)은 0으로 변환하고, 도 9에 나타낸 우측의 비트맵 영상(30)은 두께(μ)에 대한 정보를 나타내는 것으로서 우측의 비트맵 영상(30)에서 직각 사각형 형태의 불투명 셀 영상(도 9에서 투명 영역은 검정색으로 표현되고 불투명 코드 영역은 백색으로 표현됨)은 1, 직각 사각형 형태의 투명 셀 영상(도 6에서 전체가 검정색으로 표현됨)은 0으로 변환하게 되면, 도 9에 나타낸 심볼 매트릭스가 생성되게 된다.
심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑(mapping)하여 심볼 영상(Symbol Image)(60)으로 변환한다. 본 발명에서는 더 많은 데이터를 삽입하기 위하여 다차원 심볼 영상(60)을 활용한다. 심볼 영상(60)으로 변환하기 위하여는 심볼(50)의 독립변수들(두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx, Sy))에 기반한 심볼 영상 세트(Symbol Image Set)를 만들어두고, 심볼 영상 세트를 기반으로 맵핑하여 심볼 영상을 생성한다. 심볼 영상 세트(Symbol Image Set)를 만드는 장치(150)는 심볼의 독립변수들에 기반한 심볼 영상 세트(Symbol Image Set)를 만드는 역할을 한다.
도 10은 일 예에 따른 다차원 심볼 영상(60) 생성 과정을 보여주는 도면이다.
다차원 심볼 영상(60) 생성을 위한 비트 정보 할당의 순서는 사각형의 두께(μ), 사각형의 회전각도(θ), 사각형의 중심위치(Sx, Sy)로 실행될 수 있다. 두께(μ)는 1bit, 각도(θ) 그리고 중심위치(Sx, Sy)에는 2bit를 할당하여 도 10과 같이 각각의 변수에 해당하는 4개의 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성하고 맵핑하여 심볼 영상(60)으로 변환한다. 맵핑 과정은 심볼 인덱스인 k 값과 bps(bit per sample) 정보를 이용한다. 각각의 4개의 변수에 해당하는 심볼 맵핑 결과로 하나의 다차원 심볼 영상(60)이 생성된다.
심볼 맵핑에 대한 설명은 다음과 같다.
(1) 두께(Thickness)
도 11은 두께(μ)를 결정하는 모델의 일 예로, 심볼 인덱스인 k 값과 bps(bit per sample) 정보로 맵핑 과정을 통해 두께(μ)를 구할 수 있다. 심볼 인덱스인 k 값은 0, 2bps-1 이 될 수 있으며, 더욱 구체적으로는 0, 1이 될 수 있다. 예를 들어, 도 2에서의 두께(μ)에 대한 심볼 매트릭스는 1개의 비트맵 영상(30)으로부터 생성되었기 때문에 bps=1(Bμ=1)이고 k 값은 0, 1이다. 두께와 실제 심볼로지에 대응하는 예는 도 11이다. 직각 사각형이기 때문에 두께에 해당하는 x1, y1만 결정하면 그 외의 좌표는 대칭을 통해서 구할 수 있다.
(2) 회전각도(Angle of symbols)
도 12는 회전각도(θ)를 결정하는 모델의 일 예로, 심볼 인덱스인 k 값과 bps 정보와 각도의 맵핑 과정을 통해 회전각도(θ)를 구할 수 있다. 심볼 인덱스인 k 값은 0, 1, …, 2bps-1 이 될 수 있으며, 더욱 구체적으로는 0, 1, 2, 3이 될 수 있다.
예컨대, θ는 아래의 수학식 1을 이용하여 구할 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00001
이때, 각도 θ의 범위는 0∼π(radian) 이며, θ의 개수, 즉 심볼 패턴 그림의 종류는 bps 값에 의해 결정된다. 결정된 값 θ를 통해 심볼 패턴 그림의 회전을 θ값 만큼 회전시켜 비트 정보에 대한 심볼 패턴이 정의된다. 회전각과 실제 심볼에 대응하는 예가 도 12와 같다.
(3) 위치(Displacements)
도 13은 중심위치(Sx, Sy)를 결정하는 모델의 일 예로, 심볼 인덱스인 k 값과 bps 정보로 맵핑 과정을 통해 중심위치(Sx, Sy)를 구할 수 있다. 이때, 각도 Ms는 코드 영역의 크기를 나타내며, Dx의 길이, 즉 심볼의 이동 간격은 bps 값에 의해 결정된다. 결정된 값 Dx와 k를 통해 최종 중심위치 Sx를 구하고, 동일한 식으로 Dy를 이용해서 Sy를 구할 수 있다. 여기서, k=0,.., kmax 이고, kmax = 2bps-1이다.
[수학식 1]
Figure pat00002
[수학식 2]
Figure pat00003
중심위치와 실제 심볼에 대응하는 예가 도 13과 같다.
상술한 바와 같이 구축된 다수의 심볼 영상(60)은 공간상에 3차원적으로 적층되어 구성될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치는 복수(다수)의 심볼 영상(60)을 맵핑하여 컬러 심볼 영상(70)으로 변환하는 장치(160)를 더 포함할 수도 있다.
여러 개의 심볼 영상(60)이 만들어지면 다수의 심볼 영상(60)을 묶어서 하나의 컬러 심볼 영상(60)을 구축하고, 구축된 다수의 컬러 심볼 영상(70)은 공간상에 3차원적으로 적층되어 구성될 수도 있다.
도 14는 입체기반 다차원 심볼로지에서 컬러 정보를 삽입하는 방법의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 14를 참조하면, 입체기반 다차원 심볼로지에서 컬러 정보를 활용할 수도 있다. 다수의 흑백 영상 기반의 심볼 영상(60)을 R(red), G(green), B(blue) 영상의 비트평면(72, 74, 76)의 위치에 순차적으로 삽입(embedding)하고, 이를 기반으로 맵핑하여 컬러 심볼 영상(70)을 생성한다. 입체기반 다차원 심볼로지에서 컬러 정보 활용 방법으로, 본 발명에서는 비트평면 삽입 방식을 활용한다. 2차원 심볼로지에서 컬러 정보를 활용하는 방법은 몇 개의 비트 정보를 묶어서 컬러 인덱스로 활용하고 컬러 인덱스를 같이 전송하거나 미리 지정하는 방식을 활용한다. 이 방식은 컬러 인덱스 테이블을 매번 결정해야 한다는 번거로움이 있다. 이런 문제점을 해결하기 위해서 도입된 비트평면 삽입기술은 RGB(red-green-blue) 각각의 영상의 비트평면의 위치에 흑백 영상 기반의 심볼 영상(60)을 순차적으로 삽입함으로써 해결한다. 비트평면(72, 74, 76)에 삽입하는 순서는 MSB(most significant bit) 평면을 우선으로 하고 최종단에는 LSB(least significant bit) 평면을 활용한다. 전체의 비트평면(72, 74, 76)의 개수는 옵션으로 정의할 수 있지만, 컬러 영상이 8비트를 가장 많이 사용하므로 추천된다. 이 방식은 컬러 정보에서 정보를 추출할 때도 그대로 활용할 수 있어서 컬러 인덱스 테이블 같은 부가적인 정보를 활용하지 않아도 되어서 유용하다.
구축된 다수의 심볼 영상(60) 또는 다수의 컬러 심볼 영상(70)은 공간상에 3차원적으로 적층되어 구성될 수 있다. 본 발명에 의하면, 3차원 입체를 기반으로 각 개별 심볼 영상(60)이나 개별 컬러 심볼 영상(70)이 입체적으로 적층되기 때문에 심볼로지의 구성요소가 되는 영상에서 배경으로 구분되는 화소 값(여기서는 영으로 검은색으로 표현된다)은 3차원 적층시(실제 프린팅시)에는 투명하게 처리된다.
본 발명의 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치에 의하면 3차원 입체기반 다차원 심볼로지 시스템에 입력 데이터 비트를 효율적이고 체계적으로 삽입할 수 있다. 본 발명의 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치는 3차원 입체 공간을 표현하는 x-축(가로축), y-축(세로축), z-축(높이축)과, 그리고 개별 심볼의 회전-축, 개별 심볼의 두께-축, 개별 심볼의 중심위치-축을 기반으로한다. 본 발명에 의하면, 3차원 입체 바코드를 기반으로 연차적으로 차원수를 높여가며 바코드에 삽입할 정보량을 수배에서 수십배씩 늘려갈 수 있다. 2차원 컬러 바코드 기반 기술로는 접근하기 어려운 다양한 형태의 하퍼차원축이 도입될 수 있다.
일반적인 2차원 바코드와 같은 심볼로지는 전체가 불투명으로 출력되기 때문에 단순히 3차원으로 적층하면 첫 번째 이후의 심볼로지 그림들이 관측이 불가능하지만, 본 발명에 의하면, 3차원으로 적층하더라도 첫 번째 이후의 심볼들이 관측될 수 있으므로 기존의 2차원 기술과 본 발명과는 차별된다.
본 발명에서 적용한 기술은 임의의 비트 정보를 3차원 공간에 다차원 심볼 영상을 활용하여 삽입하는 기술로써, 기존에 2차원 심볼로지 기반의 기술에서는 불가능한 기능을 제공할 수 있다. 특히, 고용량의 데이터 삽입 능력을 갖고, 3차원 입체기반 심볼로지 도입으로 인한 복사방지 기능을 제공할 수 있다. 2차원 기반 바코드를 입체기반의 N-차원으로 확장된 바코드를 사용함으로써 대용량 삽입이 가능한 바코드 기술로 활용될 수 있다. 이는 데이터베이스 자체를 바코드에 삽입, 네트워크 사용을 최소화 할 수 있는 기반 기술을 제공할 수 있다.
현존 2차원 바코드는 1차원 바코드에 비하여 데이터 용량을 상당히 증대해서 삽입할 수 있었으나, 심볼로지 설계 및 2차원 기술의 한계로 인하여 실제로 응용에서는 수천 바이트 이내로 제한적으로 사용되어 멀티미디어 데이터를 삽입한다는 등의 기능은 사실상 불가능했다. 단지 수백 바이트의 인터넷 웹사이트 주소를 삽입하여 사용자로 하여금 추가적인 망에 접속하여 웹브라우저 이용하여 재차 정보를 추출하는 방식이 관련 업계에서 활용되고 있다. 본 발명은 대용량 데이터 삽입이 가능하므로 멀티미디어(오디오나 이미지)를 직접 삽입 저장하여 인터넷 망을 사용하지 않고 관련 정보를 확인할 수 있으며, 이에 따라 보다 더 획기적인 소비자 서비스를 제공할 수 있으며, 3차원 적층하여 출력함으로써 복제 방어 바코드로 활용되어 보안성이 매우 확대된 심볼로지 기술로서 활용될 수 있다. 이는 홀로그램과 유사한 수준의 보안 기능을 제공할 수 있어서 바코드를 활용하는 다양한 분야에서 획기적으로 활용할 수 있게 한다. 본 발명에 따른 신개념의 바코드는 산업적으로 다양한 응용분야로 활용 가능하다. 기존 산업을 고도화 또는 신규 서비스 산업을 창출할 수 있다.
경제적으로, 광학 방식의 바코드 시스템은 프린터의 기술 발전과 보급으로 데이터 저장 단가가 매우 저렴하다. 이에 따라서 다양한 분야에서 차세대 바코드를 위한 콘텐츠 제작 기술을 요구할 수 있으며, 본 발명은 응용 산업이 커짐에 따라서 경제적 가치가 매우 높을 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 들어 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 변형이 가능하다.
10: 비트 데이타
20: 셀 영상
30: 비트맵 영상
40: 비트평면
50: 심볼
60: 심볼 영상
70: 컬러 심볼 영상
72; R(red) 영상의 비트평면
74: G(green) 영상의 비트평면
76: B(blue) 영상의 비트평면
110: 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 장치;
120: 심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 장치;
130: 상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스로 변환하는 장치; 및
140: 상기 심볼 매트릭스를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 장치
150: 심볼의 독립변수들에 기반한 심볼 영상 세트를 만드는 장치
160: 복수의 심볼 영상을 맵핑하여 컬러 심볼 영상으로 변환하는 장치

Claims (16)

  1. 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 장치;
    심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 장치;
    상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 장치; 및
    상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 비트맵 영상은 복수의 셀 영상을 포함하며,
    비트 정보가 비트맵 영상으로 변환되기 위해 투명 셀 영상과 불투명 셀 영상이 이용되고,
    비트가 0이면 투명 셀 영상이 사용되고 1이면 불투명 셀 영상이 사용되며,
    상기 불투명 셀 영상은 투명 영역과 불투명 코드 영역으로 구분되는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 비트 정보는 소정 크기로 분할되어 복수의 비트평면에 할당되고,
    상기 비트맵 영상은 비트평면에 만들어지며,
    상기 비트맵 영상들이 순차적으로 k축 방향으로 배열된 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)이 만들어지는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 비트맵 영상은 상기 심볼의 독립변수 각각에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환되는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 심볼 매트릭스는 상기 심볼의 독립변수 개수에 해당하는 개수 만큼 생성되는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 심볼의 독립변수는 두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 두께(μ)에는 1bit가 할당되고, 상기 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)에는 2bit가 할당되어 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)가 생성되는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  8. 제1항에 있어서, 복수의 심볼 영상을 맵핑하여 컬러 심볼 영상으로 변환하는 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 장치.
  9. 비트 정보를 복수의 비트맵 영상으로 변환하는 단계;
    심볼의 독립 변수들에 대한 심볼 데이타 베이스를 만드는 단계;
    상기 심볼 데이타 베이스를 기반으로 상기 복수의 비트맵 영상을 복수의 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 단계; 및
    상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 맵핑하여 심볼 영상으로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 비트맵 영상은 복수의 셀 영상을 포함하며,
    비트 정보를 비트맵 영상으로 변환하기 위해서 투명 셀 영상과 불투명 셀 영상을 이용하고,
    비트가 0이면 투명 셀 영상을 사용하고 1이면 불투명 셀 영상을 사용하며,
    상기 불투명 셀 영상은 투명 영역과 불투명 코드 영역으로 구분되는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 비트 정보는 소정 크기로 분할하여 복수의 비트평면에 할당하고,
    상기 비트맵 영상은 비트평면에 만들며,
    상기 비트맵 영상들이 순차적으로 k축 방향으로 배열된 3차원 형태의 비트맵 B(i,j,k)이 만들어지는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 비트맵 영상은 상기 심볼의 독립변수 각각에 해당하는 심볼 매트릭스 M(i,j)로 변환하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 심볼 매트릭스는 상기 심볼의 독립변수 개수에 해당하는 개수 만큼 생성하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 심볼의 독립변수는 두께(μ), 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 두께(μ)에는 1bit를 할당하고, 상기 회전각도(θ), 중심위치(Sx) 및 중심위치(Sy)에는 2bit를 할당하여 상기 심볼 매트릭스 M(i,j)를 생성하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
  16. 제9항에 있어서, 복수의 심볼 영상을 맵핑하여 컬러 심볼 영상으로 변환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체기반 다차원 심볼로지 시스템의 정보 삽입 방법.
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