KR20190051723A - 모드 스위칭을 제공하는 방법, 전자 장치 및 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징에 장착되거나 결합된 디스플레이, 상기 하우징 내에 위치하고, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시, 상기 프로세서가, 제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고, 제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고, 제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다른 실시예가 가능하다.

Description

모드 스위칭을 제공하는 방법, 전자 장치 및 저장 매체{METHOD FOR PROVIDING MODE SWITCHING, ELECTRONIC APPARATUS AND STORAGE MEDIUM}
다양한 실시예는 모드 스위칭 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
최근 전자 장치와 전자 장치의 제어 방법에 관한 기술이 급속도로 발전하고 있다. 특히, 전자 장치는 휴대가 가능한 단말기로 형성될 수 있다. 따라서, 사용자는 전자 장치를 휴대하면서 여러 장소를 이동하는 중에 전자 장치에서 제공되는 서비스를 이용할 수 있다.
따라서, 전자 장치는 휴대하기 위해서 배터리를 포함할 수 있다. 그런데, 배터리는 용량의 한계가 존재한다. 그러므로, 전자 장치에는 배터리의 사용량을 절약하기 위한 기술이 필요한 실정이다.
전자 장치가 절전 모드를 제공하는 경우에, 미리 설정된 어플리케이션들 이외에 사용자가 원하는 어플리케이션을 절전 모드에서 사용하기가 쉽지 않을 수 있다.
절전 모드에서, 전자 장치의 상황을 고려하지 않고, 미리 설정된 어플리케이션들이 제공되므로, 사용하기에 불편할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징에 장착되거나 결합된 디스플레이, 상기 하우징 내에 위치하고, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시, 상기 프로세서가, 제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고, 제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고, 제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 작동 방법은, 제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작; 제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작; 및 제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 전자 장치의 사용 이력 정보에 근거하여, 절전 모드에서 사용될 어플리케이션이 제공될 수 있으므로, 사용하기가 편리할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 자동으로, 또는 사용자의 간단한 입력을 통해 절전 모드에서 사용될 어플리케이션이 제공될 수 있으므로, 사용하기가 편리할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전력 관리 모듈 및 배터리에 대한 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 업데이트 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7h는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 내지 도 8d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성 요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성 요소들 중 일부 구성 요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전력 관리 모듈(188) 및 배터리(189)에 대한 블럭도(200)이다. 도 2를 참조하면, 전력 관리 모듈(188)은 충전 회로(210), 전력 조정기(220), 또는 연료 게이지(230)를 포함할 수 있다. 충전 회로(210)는 전자 장치(101)에 대한 외부 전원으로부터 공급되는 전력을 이용하여 배터리(189)를 충전할 수 있다. 일실시예에 따르면, 충전 회로(210)는 외부 전원의 종류(예: 전원 어댑터, USB 또는 무선충전), 상기 외부 전원으로부터 공급 가능한 전력의 크기(예: 약 20와트 이상), 또는 배터리(189)의 속성 중 적어도 일부에 기반하여 충전 방식(예: 일반 충전 또는 급속 충전)을 선택하고, 상기 선택된 충전 방식을 이용하여 배터리(189)를 충전할 수 있다. 외부 전원은, 예를 들면, 연결 단자(178)을 통해 유선 연결되거나, 또는 안테나 모듈(197)를 통해 무선으로 연결될 수 있다.
전력 조정기(220)는 외부 전원 또는 배터리(189)로부터 공급되는 전력의 전압 레벨 또는 전류 레벨을 조정함으로써 다른 전압 또는 다른 전류 레벨을 갖는 복수의 전력들을 생성할 수 있다. 전력 조정기(220)는 상기 외부 전원 또는 배터리(189)의 전력을 전자 장치(101)에 포함된 구성 요소들의 각각의 구성 요소에게 적합한 전압 또는 전류 레벨로 조정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 조정기(220)는 LDO(low drop out) regulator 또는 switching regulator의 형태로 구현될 수 있다.
연료 게이지(230)는 배터리(189)의 사용 상태 정보(예: 배터리의 용량, 충방전 횟수, 전압, 또는 온도)를 측정할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, 충전회로(210), 전압 조정기(220), 또는 연료 게이지(230)를 이용하여, 상기 측정된 사용 상태 정보에 적어도 일부 기반하여 배터리(189)의 충전과 관련된 충전 상태 정보(예: 수명, 과전압, 저전압, 과전류, 과충전, 과방전(over discharge), 과열, 단락, 또는 팽창(swelling))을 결정하고, 상기 결정된 충전 상태 정보에 적어도 일부 기반하여 배터리(189)의 이상 상태 또는 정상 상태의 여부를 판단한 후, 이상 상태로 판단되는 경우 배터리(189)에 대한 충전을 조정(예: 충전 전류 또는 전압 감소, 또는 충전 중지)할 수 있다. 일시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)의 기능들 중 적어도 일부 기능은 외부 제어 장치(예: 프로세서(120))에 의해서 수행될 수 있다.
배터리(189)는, 일실시예에 따르면, 배터리 보호 회로(protection circuit module(PCM))(240)를 포함할 수 있다. 배터리 보호 회로(240)는 배터리(189)의 성능 저하 또는 소손을 방지하기 위한 다양한 기능(예: 사전 차단 기능)을 수행할 수 있다. 배터리 보호 회로(240)은, 추가적으로 또는 대체적으로(in alternative to), 셀 밸런싱, 배터리의 용량 측정, 충방전 횟수 측정, 온도 측정, 또는 전압 측정을 수행하기 위한 배터리 관리 시스템(battery management system(BMS))의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
일실시예에 따르면, 배터리(189)의 상기 사용 상태 정보 또는 상기 충전 상태 정보의 적어도 일부는 연료 게이지(230), 전력 관리 모듈(188) 또는 센서 모듈(276) 중 해당하는 센서(예: 온도 센서)을 이용하여 측정될 수 있다. 이런 경우, 일실시예에 따르면, 상기 센서 모듈(176) 중 상기 해당하는 센서(예: 온도 센서)는 배터리 보호 회로(140)의 일부로 포함되거나, 또는 이와는 별도의 장치로서 배터리(189)의 인근에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성 요소가 다른(예: 제 2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제 3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성 요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 하우징, 상기 하우징에 장착되거나 결합된 디스플레이(예: 표시 장치(160)), 상기 하우징 내에 위치하고, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내에 위치하고, 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결된 메모리(130)를 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행시, 상기 프로세서(120)가, 제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고, 제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고, 제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소는 사용 이력 정보에 근거하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 제1 조건이 만족되면, 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 스위칭하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 모드에서, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 기능이 제한되거나 차단될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 모드에서, 상기 디스플레이의 조명 밝기 또는 해상도가 감소될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 모드에서, 상기 프로세서(120)의 처리 속도가 감소될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 백그라운드 네트워크 기능 또는 위치 확인 기능이 제한되거나 차단될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도가 높은 순위, 또는 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 복수의 어플리케이션들 중 현재 장소 또는 시간에 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도가 높은 순위, 또는 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정하고, 상기 결정에 적어도 일부 근거하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션이 제2 모드에서 사용 가능한지의 결정은, 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도가 높은 순위, 또는 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션이, 외부 전자 장치로부터 다운로드한 어플리케이션인지의 여부, 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 포함된 어플리케이션과 기능 측면에서 중복되는지의 여부, 절전에 필요한 일부 기능의 제한이 허용되지 않는 어플리케이션인지의 여부, 또는 제1 리스트에 포함되는지의 여부에 적어도 일부 근거할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 일부를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스는 그래픽 요소의 추가를 위한 제1 아이템을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 제1 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 요소들을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 상기 제1 아이템의 위치에 상기 제1 그래픽 요소를 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이 상의 제1 입력에 응답하여, 추가 가능한 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 디스플레이 상의 제2 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(120)가, 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 포함된 제2 그래픽 요소에 대한 입력에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 요소들을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제3 그래픽 요소에 대한 입력에 응답하여, 상기 제3 그래픽 요소로 상기 제2 그래픽 요소를 대체하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 포함된 제2 그래픽 요소에 대한 제1 입력에 응답하여, 상기 제2 그래픽 요소를 삭제 가능한 상태로 표시하고, 상기 제2 그래픽 요소에 대한 제2 입력에 응답하여, 상기 제2 그래픽 요소를 삭제하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 입력은 롱 프레스 입력일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용 이력 정보에 적어도 일부 근거하여, 상기 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정하고, 상기 결정에 적어도 일부 근거하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 그래픽 요소의 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스로의 추가는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 편집 가능한 상태로 표시하고, 상기 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 나타내는 흐름도이다. 작동 방법은 310 내지 350 동작들을 포함할 수 있다. 작동 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(예: 전자 장치(101)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)), 또는 전자 장치의 제어부(예: 프로세서(120) 및 전력 관리 모듈(예: 전력 관리 모듈(188))의 조합) 중의 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 한 실시예에서, 310 내지 350 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
310 동작에서, 전자 장치는 제1 모드로 작동할 수 있다. 제1 모드에서, 전자 장치는 디스플레이(예: 표시 장치(160)) 상에 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있다.
제1 모드에서, 전자 장치는 전자 장치에 설치되거나 실행 가능한 복수의 기능들/어플리케이션들을 제공할 수 있다. 제2 모드에서, 전자 장치는 복수의 기능들/어플리케이션들 중 사용이 허용된 복수의 기능들/어플리케이션들을 제공할 수 있다. 제2 모드에서, 전자 장치는 복수의 기능들/어플리케이션들 중 적어도 일부를 제한하거나 차단할 수 있다.
제1 사용자 그래픽 인터페이스는, 복수의 기능들/어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 가능한 그래픽 요소들(예: 윈도우, 아이템, 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다.
320 동작에서, 전자 장치는 미리 설정된 제1 조건이 만족되는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 제1 조건이 만족된 경우에 330 동작을 수행하고, 제1 조건이 만족되지 못한 경우에 310 동작을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 조건은, 전자 장치에 대한 상황의 검출, 절전 모드를 필요로 하는 그래픽 요소(또는 아이템)(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)의 선택, 절전 모드를 필요로 하는 명령/신호의 수신, 사용자 입력/명령, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 또는 미리 설정된 기능/어플리케이션의 실행 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치에 대한 상황은, 전자 장치가 미리 설정된 지역/장소에 위치하거나 도달한 경우, 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우(예: 어플리케이션(들)의 실행 등), 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값(예: 잔여 메모리 레벨, 신호 수신 강도 등)이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 전자 장치의 현재 상태(예: 배터리 상태, 무선 신호 수신 상태, 메모리 상태 등)가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 전자 장치와 연관된 상황(context)을 검출할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 데이터베이스에서 상황과 연관된 정보를 검색할 수 있다. 데이터베이스에서 상황과 연관된 정보가 검색되면, 전자 장치는 자동으로 제2 모드로 진입할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 생체 센서(예: 센서 모듈(176))를 이용하여 사용자의 생체 정보(예: 심박수, 혈압, 체온 등)를 검출할 수 있다. 검출된 생체 정보가 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우에, 전자 장치는 자동으로 제2 모드로 진입할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치에 대한 미리 설정된 상황은 전자 장치의 사용 이력 정보에 근거하여 결정될 수 있다.
330 동작에서, 전자 장치는 제2 모드에서 작동할 수 있다. 제2 모드에서, 전자 장치는 디스플레이 상에 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있다.
제2 모드에서, 전자 장치는 전자 장치에 설치되거나 실행 가능한 복수의 기능들/어플리케이션들 중에서 제2 모드에서 사용이 허용된 기능들/어플리케이션들에 대응하는 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있다. 제2 모드에서, 전자 장치는 복수의 기능들/어플리케이션들 중 적어도 일부를 제한하거나 차단할 수 있다.
한 실시예에서, 제2 모드에서, 전자 장치의 적어도 하나의 기능이 제한되거나 차단될 수 있다.
한 실시예에서, 제2 모드에서, 디스플레이의 조명 밝기 또는 해상도가 감소되거나, 프로세서의 처리 속도가 감소되거나, 백그라운드 네트워크 기능 또는 위치 확인 기능이 제한되거나 차단될 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 제2 모드를 제공하기 위해, 제2 모드의 실행을 위한 프로그램(또는 런처(Launcher))을 실행할 수 있다.
340 동작에서, 전자 장치는 미리 설정된 제2 조건이 만족되는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 제2 조건이 만족된 경우에 350 동작을 수행하고, 제1 조건이 만족되지 못한 경우에 330 동작을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 제2 조건은, 전자 장치에 대한 미리 설정된 상황의 검출, 제2 사용자 그래픽 인터페이스의 변경을 필요로 하는 그래픽 요소(또는 아이템)(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)의 선택, 제2 사용자 그래픽 인터페이스의 변경을 필요로 하는 명령/신호의 수신, 사용자 입력/명령, 또는 미리 설정된 기능/어플리케이션의 실행 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치에 대한 미리 설정된 상황은, 전자 장치가 미리 설정된 지역/장소에 위치하거나 도달한 경우, 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우(예: 어플리케이션(들)의 실행 등), 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값(예: 잔여 메모리 레벨, 신호 수신 강도 등)이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 전자 장치의 현재 상태(예: 배터리 상태, 무선 신호 수신 상태, 메모리 상태 등)가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 전자 장치와 연관된 상황을 검출할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 메모리에 저장된 데이터베이스에서 상황과 연관된 정보를 검색할 수 있다. 데이터베이스에서 상황과 연관된 정보가 검색되면, 전자 장치는 자동으로 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 변경할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 생체 센서를 이용하여 사용자의 생체 정보(예: 심박수, 혈압, 체온 등)를 검출할 수 있다. 검출된 생체 정보가 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우에, 전자 장치는 자동으로 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 변경할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치에 대한 미리 설정된 상황은 전자 장치의 사용 이력 정보에 근거하여 결정될 수 있다.
350 동작에서, 전자 장치는 적어도 하나의 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도가 높은 순위, 또는 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 복수의 어플리케이션들 중 현재 장소 또는 시간과 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는 메모리에 저장된 리스트/테이블/데이터베이스에 근거하여, 전자 장치의 상황에 대응되는 적어도 하나의 어플리케이션을 검출할 수 있고, 검출된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가할 수 있다.
한 실시예에서, 리스트/테이블/데이터베이스는 제2 모드(또는 절전 모드)에서 추천 가능한 어플리케이션들의 리스트, 현재 상황(또는 현재 장소 또는 시간)에 추천 가능한(또는, 전자 장치의 사용자 또는 다른 사용자들에 의해 빈번하게 사용되거나 추천된) 어플리케이션들의 리스트, 또는 배터리 소모가 적은 어플리케이션들의 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, PTT(push to talk) 기능을 지원하는 단말에서는, PTT 기능을 수행하는 앱을 추천하여, 절전 모드에서 장시간 PTT 기능을 사용하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 작동 방법은, 제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작, 제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작, 및 제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소는 상기 전자 장치의 사용 이력 정보에 근거하여 선택될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소가 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 어플리케이션들 중 현재 장소 또는 시간에 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소가 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작은, 상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정하는 동작, 및 상기 결정에 적어도 일부 근거하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작은, 그래픽 요소의 추가를 위한 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 요소들을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및 상기 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 상기 아이템의 위치에 상기 복수의 그래픽 요소들 중 선택된 그래픽 요소를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 나타내는 흐름도이다. 작동 방법은 410 내지 440 동작들을 포함할 수 있다. 작동 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(예: 전자 장치(101)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)), 또는 전자 장치의 제어부(예: 프로세서(120) 및 전력 관리 모듈(예: 전력 관리 모듈(188))의 조합) 중의 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 한 실시예에서, 410 내지 440 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
410 동작에서, 전자 장치는 제2 모드에서 작동할 수 있다. 제2 모드에서, 전자 장치는 디스플레이 상에 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있다.
제2 모드에서, 전자 장치는 전자 장치에 설치되거나 실행 가능한 복수의 기능들/어플리케이션들 중에서 제2 모드에서 사용이 허용된 기능들/어플리케이션들에 대응하는 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있다. 제2 모드에서, 전자 장치는 복수의 기능들/어플리케이션들 중 적어도 일부를 제한하거나 차단할 수 있다.
420 동작에서, 전자 장치는 사용 이력 정보에 적어도 일부 근거하여, 전자 장치에 설치되거나 실행 가능한 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다.
한 실시예서, 사용 이력 정보는, 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 실행 횟수, 사용 시간, 사용 빈도, 사용 장소, 또는 사용 시간을 포함할 수 있다.
430 동작에서, 전자 장치는 선택된 적어도 하나의 어플리케이션이 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정할 수 있다.
한 실시예서, 전자 장치는, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션이, 외부 전자 장치로부터 다운로드한 어플리케이션인지의 여부, 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 포함된 어플리케이션과 기능 측면에서 중복되는지의 여부, 절전에 필요한 일부 기능의 제한이 허용되지 않는 어플리케이션인지의 여부, 또는 제1 리스트에 포함되는지의 여부에 적어도 일부 근거하여, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션이 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션이 제2 모드에서 사용 가능한 경우에 440 동작을 수행하고, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션이 제2 모드에서 사용 가능하지 않은 경우에 420 동작을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는, 사용 가능한 미리 설정된 개수의 어플리케이션이 발견될 때까지 420 및 430 동작들을 반복할 수 있다.
440 동작에서, 전자 장치는 적어도 하나의 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가할 수 있다.
한 실시예서, 전자 장치는, 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 일부를 디스플레이 상에 표시하고, 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 적어도 하나의 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 나타내는 흐름도이다. 작동 방법은 510 내지 550 동작들을 포함할 수 있다. 작동 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(예: 전자 장치(101)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)), 또는 전자 장치의 제어부(예: 프로세서(120) 및 전력 관리 모듈(예: 전력 관리 모듈(188))의 조합) 중의 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 한 실시예에서, 510 내지 550 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
510 동작에서, 전자 장치는 전자 장치에 설치되거나 실행 가능한 복수의 어플리케이션들 중 선택된 어플리케이션이 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 외부 전자 장치로부터 다운로드된 제3자 어플리케이션(third party application)인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프리로드 어플리케이션은 전자 장치의 제조 당시에 전자 장치에 설치된 어플리케이션일 수 있다.
전자 장치는, 선택된 어플리케이션이 프리로드 어플리케이션인 경우에 540 동작을 수행하고, 선택된 어플리케이션이 다운로드된 어플리케이션인 경우에 520 동작을 수행할 수 있다.
520 동작에서, 전자 장치는 선택된 어플리케이션(또는 그 식별자)이 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 제1 리스트(또는 테이블/데이터베이스)에 포함되어 있는지의 여부를 결정할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 리스트는 제2 모드에서 사용 가능한 다운로드된 어플리케이션들의 식별자들(또는 식별 정보)을 포함할 수 있다.
전자 장치는, 선택된 어플리케이션(또는 그 식별자)이 제1 리스트에 포함된 경우에 530 동작을 수행하고, 선택된 어플리케이션이 제1 리스트에 포함되지 않은 경우에 다른 어플리케이션을 대상으로 510 동작을 수행할 수 있다.
530 동작에서, 전자 장치는 선택된 어플리케이션(또는 그 식별자)을 메모리에 저장된 제2 리스트(또는 테이블/데이터베이스)에 추가할 수 있다.
전자 장치는 제2 리스트에 포함된 어플리케이션들에 대응하는 그래픽 요소들을 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 포함시킬 수 있다.
540 동작에서, 전자 장치는 선택된 어플리케이션이 제2 리스트에 포함된 다른 어플리케이션과 기능 측면에서 중복되는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 선택된 어플리케이션이 제2 리스트에 포함된 다른 어플리케이션과 기능 측면에서 중복된 경우에 다른 어플리케이션을 대상으로 510 동작을 수행하고, 선택된 어플리케이션이 제2 리스트에 포함된 다른 어플리케이션과 기능 측면에서 중복되지 않는 경우에 550 동작을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는, 메모리에 저장된 제3 리스트(또는 테이블/데이터베이스)에 적어도 일부 근거하여, 선택된 어플리케이션이 제2 리스트에 포함된 다른 어플리케이션과 기능 측면에서 중복되는지의 여부를 결정할 수 있다.
한 실시예에서, 제3 리스트는 기능 측면에서 유사한 어플리케이션들의 식별자들(또는 식별 정보)을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는, 선택된 어플리케이션 및 제2 리스트에 포함된 다른 어플리케이션이 제3 리스트에 존재하는 경우에, 다른 어플리케이션을 대상으로 510 동작을 수행할 수 있다.
550 동작에서, 전자 장치는 제2 모드와 관련된 전자 장치의 일부 기능의 제한 또는 차단이 선택된 어플리케이션에서 허용되는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 선택된 어플리케이션이 일부 기능의 제한 또는 차단을 허용하는 경우에 530 동작을 수행하고, 선택된 어플리케이션이 일부 기능의 제한 또는 차단을 허용하지 않는 경우에 다른 어플리케이션을 대상으로 510 동작을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는, 메모리에 저장된 선택된 어플리케이션의 필요 조건 정보에 근거하여 선택된 어플리케이션이 일부 기능의 제한 또는 차단을 허용하는지의 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제2 모드에서 위치 확인 기능이 차단되고, 선택된 어플리케이션이 위치 확인 기능을 필요 조건으로 하는 경우에, 다른 어플리케이션을 대상으로 510 동작을 수행할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 업데이트 방법을 나타내는 흐름도이다. 업데이트 방법은 610 내지 650 동작들을 포함할 수 있다. 업데이트 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(예: 전자 장치(101)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)), 또는 전자 장치의 제어부(예: 프로세서(120) 및 전력 관리 모듈(예: 전력 관리 모듈(188))의 조합) 중의 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 한 실시예에서, 610 내지 650 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치는 미리 설정된 제1 조건이 만족되는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 제1 조건이 만족된 경우에 620 동작을 수행하고, 제1 조건이 만족되지 못한 경우에 610 동작을 주기적으로(또는 이벤트 발생에 따라) 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 조건은, 전자 장치에 대한 상황의 검출, 절전 모드를 필요로 하는 그래픽 요소(또는 아이템)(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)의 선택, 절전 모드를 필요로 하는 명령/신호의 수신, 사용자 입력/명령, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 또는 미리 설정된 기능/어플리케이션의 실행 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
620 동작에서, 전자 장치는 제2 모드를 수행하는 절전 프로그램의 업데이트가 필요한지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 절전 프로그램의 업데이트가 필요한 경우에 630 동작을 수행하고, 절전 프로그램의 업데이트가 필요하지 않은 경우에 650 동작을 수행할 수 있다.
630 동작에서, 전자 장치는 절전 프로그램의 업데이트 데이터를 다운로드(download)할 수 있다.
전자 장치는 절전 프로그램을 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드할 수 있다.
640 동작에서, 전자 장치는 절전 프로그램의 컴포넌트들을 순차로 업데이트하고, 컴포넌트별 업데이트가 완료되었는지의 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는, 컴포넌트별 업데이트가 완료된 경우에 650 동작을 수행하고, 컴포넌트별 업데이트가 완료되지 않은 경우에 640 동작을 계속 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치는, 절전 프로그램의 런처 컴포넌트, 프로바이더(provider) 컴포넌트 및 서비스 컴포넌트를 차례로 업데이트할 수 있다.
런처 컴포넌트는, 제2 모드(또는 절전 기능)을 전체적으로 제어하고, 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 생성하고, 생성된 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
프로바이더 컴포넌트는, 런처 컴포넌트가 필요한 리스트/테이블/데이터베이스에 접근하여 필요한 정보를 얻을 수 있도록 할 수 있다.
서비스 컴포넌트는 백그라운드에서 실행되기 위해 구현되는 컴포넌트이며, 별도의 사용자 인터페이스를 제공하지는 않을 수 있다.
650 동작에서, 전자 장치는 제2 모드로 진입할 수 있다.
제2 모드에서, 전자 장치는 디스플레이 상에 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 7a 내지 도 7h는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 작동 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(701)(예: 전자 장치(101)), 전자 장치(701)의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)), 또는 전자 장치(701)의 제어부(예: 프로세서(120) 및 전력 관리 모듈(예: 전력 관리 모듈(188))의 조합) 중의 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(701)(예: 전자 장치(101))는, 하우징(703) 및 디스플레이(706)(예: 표시 장치(160))를 포함할 수 있다. 디스플레이(706)는, 적어도 일부가 하우징(703) 내에 배치될 수 있고, 하우징(703)의 일부를 통해 노출될 수 있다.
전자 장치(701)는, 전자 장치는 디스플레이(706) 상에 제1 사용자 그래픽 인터페이스(710)를 제공할 수 있다.
제1 사용자 그래픽 인터페이스(710)는, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 가능한 그래픽 요소들(713)(예: 윈도우, 아이템, 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 사용자가 복수의 그래픽 요소들(713) 중 하나를 선택(예: 터치)하면, 선택된 그래픽 요소에 대응하는 어플리케이션이 실행되고, 실행된 어플리케이션의 화면이 풀 화면으로 표시될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(701)는, 디스플레이(706)에 대한 입력에 근거하여, 상단 바(720)를 표시할 수 있다. 상단 바(720)는 제2 모드(예: 초절전 모드)를 선택하기 위한 아이템(723)을 포함할 수 있다.
전자 장치(701)는, 아이템(723)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 제2 모드로 진입할 수 있다. 제2 모드에서, 전자 장치의 적어도 하나의 기능이 제한되거나 차단될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 제2 모드에서, 전자 장치(701)는, 디스플레이(706) 상에 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)를 표시할 수 있다.
제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)는, 전자 장치(701)에 설치되거나 실행 가능한 복수의 어플리케이션들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 가능한 그래픽 요소들(733)(예: 윈도우, 아이템, 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다.
제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)는, 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 다른 실행 가능한 그래픽 요소를 추가하기 위한 아이템(735)을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치(701)는, 다른 실행 가능한 그래픽 요소를 추가하기 위한 아이템(735)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 포함될 수 있는 어플리케이션들의 리스트를 디스플레이(706) 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(701)는, 제2 모드와 관련된 메뉴를 표시하기 위한 아이템(740)을 디스플레이(706) 상에 표시할 수 있다.
도 7d를 참조하면, 전자 장치(701)는, 제2 모드와 관련된 메뉴를 표시하기 위한 아이템(740)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 제2 모드와 관련된 메뉴(750)을 표시할 수 있다. 제2 모드와 관련된 메뉴(750)는, 제2 모드에서 제1 모드로 스위칭하기 위한 제1 메뉴 아이템(753), 및 사용 이력 정보에 근거하여 다른 실행 가능한 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가하기 위한 아이템(755)을 포함할 수 있다.
전자 장치(701)는, 스위칭하기 위한 제1 메뉴 아이템(753)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 제2 모드에서 제1 모드로 스위칭할 수 있다. 전자 장치(701)는, 제한되거나 차단되었던 기능들/어플리케이션들에 대해 제한/차단 해제를 수행하고, 예를 들어 도 7(a)에 도시된 바와 같은, 제1 사용자 그래픽 인터페이스(710)를 표시할 수 있다.
도 7e를 참조하면, 전자 장치(701)는, 사용 이력 정보(또는 사용 이력 정보와 관련된 리스트/테이블/데이터베이스)에 근거하여 다른 실행 가능한 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가하기 위한 아이템(755)의 선택에 응답하여, 적어도 하나의 그래픽 요소(737)를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치(701)는 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도가 높은 순위, 또는 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소(737)를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치(701)는 복수의 어플리케이션들 중 현재 장소 및/또는 시간과 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소(737)를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 현재 장소 및/또는 시간에 대해 이전에 사용되었던 어플리케이션의 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치(701)는, 추가된 적어도 하나의 그래픽 요소(737)의 상태를 편집 가능 상태로 변경하고, 편집 가능 상태를 나타내는 식별자(738)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 식별자(738)가 표시된 그래픽 요소(737)를 터치하여 삭제하거나, 다른 위치로 드래그할 수 있다.
한 실시예에서, 전자 장치(701)는, 사용 이력 정보에 근거하여 다른 실행 가능한 그래픽 요소를 결정할 때, 이전에 추가 취소되거나 삭제된 어플리케이션의 우선 순위를 하향 조정할 수 있다.
전자 장치(701)는, 추가된 적어도 하나의 그래픽 요소(737)와 관련된 메뉴(760)를 디스플레이(706) 상에 표시할 수 있다. 메뉴(760)는, 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)의 편집 가능 상태를 해제하기 위한 메뉴 아이템(765), 및 적어도 하나의 그래픽 요소(737)의 추가를 취소하기 위한 메뉴 아이템(763)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(701)는, 적어도 하나의 그래픽 요소(737)의 추가를 취소하기 위한 메뉴 아이템(763)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 적어도 하나의 그래픽 요소(737)의 추가를 취소하고, 예를 들어 도 7c에 도시된 바와 같은 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)를 표시할 수 있다.
도 7f를 참조하면, 전자 장치(701)는, 편집 가능 상태를 해제하기 위한 메뉴 아이템(765)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)(또는 적어도 하나의 그래픽 요소(737))의 편집 가능 상태를 해제할 수 있다.
도 7g를 참조하면, 전자 장치(701)는, 도 7d에 도시된 바와 같은, 사용 이력 정보(또는 사용 이력 정보와 관련된 리스트/테이블/데이터베이스)에 근거하여 다른 실행 가능한 그래픽 요소를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가하기 위한 아이템(755)의 선택에 응답하여, 적어도 하나의 그래픽 요소(737)를 선택하기 위한 윈도우(770)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 그래픽 요소(737)를 선택하기 위한 윈도우(770)는, 사용 이력 정보에 근거하여 추천된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소(773)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 추천된 적어도 하나의 그래픽 요소(773) 중의 적어도 하나를 선택(예: 터치)할 수 있다. 윈도우(770)는, 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 그래픽 요소(773)를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가하기 위한 메뉴 아이템(775), 및 적어도 하나의 그래픽 요소(737)의 추가를 취소하기 위한 메뉴 아이템(777)을 포함할 수 있다.
도 7h를 참조하면, 전자 장치(701)는, 메뉴 아이템(775)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 그래픽 요소(773)를 제2 사용자 그래픽 인터페이스(730)에 추가할 수 있다.
도 8a 내지 도 8d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 작동 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 작동 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(801)(예: 전자 장치(101)), 전자 장치(801)의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)), 또는 전자 장치(801)의 제어부(예: 프로세서(120) 및 전력 관리 모듈(예: 전력 관리 모듈(188))의 조합) 중의 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(801)(예: 전자 장치(101))는, 하우징(803) 및 디스플레이(806)(예: 표시 장치(160))를 포함할 수 있다. 디스플레이(806)는, 적어도 일부가 하우징(803) 내에 배치될 수 있고, 하우징(803)의 일부를 통해 노출될 수 있다.
제2 모드에서, 전자 장치(801)는, 디스플레이(806) 상에 제2 사용자 그래픽 인터페이스(830)를 표시할 수 있다.
제2 사용자 그래픽 인터페이스(830)는, 전자 장치(801)에 설치되거나 실행 가능한 복수의 어플리케이션들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 가능한 그래픽 요소들(833)(예: 윈도우, 아이템, 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다.
제2 사용자 그래픽 인터페이스(830)는, 제2 사용자 그래픽 인터페이스(830)에 다른 실행 가능한 그래픽 요소를 추가하기 위한 아이템(835)을 포함할 수 있다.
전자 장치(801)는, 제2 모드와 관련된 메뉴를 표시하기 위한 아이템(840)을 디스플레이(806) 상에 표시할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 전자 장치(701)는, 실행 가능한 그래픽 요소(833)의 선택(예: 롱 프레스)에 응답하여, 선택된 그래픽 요소(833)의 상태를 편집 가능 상태로 변경하고, 편집 가능 상태를 나타내는 식별자(838)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 식별자(838)가 표시된 그래픽 요소(833)를 터치하여 삭제하거나, 다른 위치로 드래그할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 전자 장치(801)는, 실행 가능한 그래픽 요소(833)의 선택(예: 롱 프레스)에 응답하여, 제2 사용자 그래픽 인터페이스(830)에 포함될 수 있는 어플리케이션들에 대응하는 그래픽 요소들의 리스트(840)를 디스플레이(806) 상에 표시할 수 있다.
도 8d를 참조하면, 전자 장치(701)는, 도 8c에 도시된 리스트(840) 중에서 어느 한 그래픽 요소(837)의 선택(예: 터치)에 응답하여, 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 그래픽 요소(837)로 편집 가능 상태의 그래픽 요소(833)를 대체할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 회로에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 회로로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작; 제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작; 및 제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함할 수 있다.
101: 전자 장치, 120: 프로세서, 130: 메모리, 150: 입력 장치, 160: 표시 장치, 190: 통신 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징에 장착되거나 결합된 디스플레이;
    상기 하우징 내에 위치하고, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시, 상기 프로세서가,
    제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고;
    제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하고;
    제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 하는 인스트럭션들을 저장한 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 요소는 상기 전자 장치의 사용 이력 정보에 근거하여 선택되는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 모드에서, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 기능이 제한되거나 차단되는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 현재 장소 또는 시간에 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정하고,
    상기 결정에 적어도 일부 근거하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하도록 하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    그래픽 요소의 추가를 위한 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 요소들을 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 상기 아이템의 위치에 상기 복수의 그래픽 요소들 중 선택된 그래픽 요소를 표시하도록 하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 포함된 그래픽 요소에 대한 제1 입력에 응답하여, 상기 그래픽 요소를 삭제 가능한 상태로 표시하고,
    상기 그래픽 요소에 대한 입력에 응답하여, 상기 그래픽 요소를 삭제하도록 하는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 작동 방법에 있어서,
    제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작;
    제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작; 및
    제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 요소는 상기 전자 장치의 사용 이력 정보에 근거하여 선택되는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소가 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가되는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 현재 장소 또는 시간에 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소가 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가되는 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작은,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정하는 동작; 및
    상기 결정에 적어도 일부 근거하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작은,
    그래픽 요소의 추가를 위한 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 요소들을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작; 및
    상기 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 상기 아이템의 위치에 상기 복수의 그래픽 요소들 중 선택된 그래픽 요소를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 회로에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 회로로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    제1 모드에서, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 복수의 그래픽 요소들을 포함하는 제1 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작;
    제1 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 제2 모드에서 사용이 허용된 그래픽 요소들을 포함하는 제2 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 동작; 및
    제2 조건이 만족되면, 상기 복수의 그래픽 요소들 중 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함하는 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 요소는 상기 전자 장치의 사용 이력 정보에 근거하여 선택되는 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소가 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가되는 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 현재 장소 또는 시간에 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소가 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가되는 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작은,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 실행 횟수, 시간 또는 빈도의 값 또는 순위가 임계 값 이상인 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 모드에서 사용 가능한지를 결정하는 동작; 및
    상기 결정에 적어도 일부 근거하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작을 포함하는 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 요소를 상기 제2 사용자 그래픽 인터페이스에 추가하는 동작은,
    그래픽 요소의 추가를 위한 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 요소들을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작; 및
    상기 디스플레이 상의 입력에 응답하여, 상기 아이템의 위치에 상기 복수의 그래픽 요소들 중 선택된 그래픽 요소를 표시하는 동작을 포함하는 저장 매체.
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