KR20190051018A - 비-직교 다중 액세스 송신 - Google Patents

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KR20190051018A
KR20190051018A KR1020197009991A KR20197009991A KR20190051018A KR 20190051018 A KR20190051018 A KR 20190051018A KR 1020197009991 A KR1020197009991 A KR 1020197009991A KR 20197009991 A KR20197009991 A KR 20197009991A KR 20190051018 A KR20190051018 A KR 20190051018A
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알리레자 바예스테
얀 천
지앙레이 마
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후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

NoMA(non-orthogonal multiple access) 송신을 위한 방법이 제공된다. 실시예에서, NoMA 신호의 송신을 위한 네트워크 디바이스에서의 방법은 정보 비트들을 획득하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다. NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함한다. NoMA 신호는 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성된다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어-특정적이거나 또는 UE-특정적이거나 또는 이들의 조합이다.

Description

비-직교 다중 액세스 송신
<관련 출원들에 대한 상호 참조>
본 출원은 2016년 10월 13일에 출원된 미국 임시 출원 제62/407,999호, 2016년 9월 14일에 출원된 미국 임시 출원 제62/394,454호, 및 2017년 9월 11일에 출원된 "Non-Orthogonal Multiple Access Transmission"이라는 명칭의 미국 특허 출원 제15/701,035호의 혜택을 주장하며, 이들 모두는 전부가 본 명세서에 참조로 원용된다.
<기술 분야>
본 개시 내용은 일반적으로 NoMA(non-orthogonal multiple access)를 이용하는 통신 시스템에 관한 것이다.
NoMA(non-orthogonal multiple access)는 다수의 UE들(user equipment)이 송신 리소스를 동시에 공유하는 다중 액세스 기법이며, 이는 MA 리소스라고 지칭될 수 있다. NoMA(non-orthogonal multiple access)는, 이용 가능한 직교 리소스들의 수에 기초하여 UE들의 수를 제한하지 않고, 다수의 UE들이 송신 리소스를 동시에 공유하는 것을 허용한다. MA 리소스는 MA 물리 리소스 및 MA 서명으로 구성되고, 여기서 MA 서명은 코드북/코드워드, 시퀀스, 인터리버 및/또는 매핑 패턴, 복조 참조 신호, 프리앰블, 공간 차원, 전력 차원 등 중 적어도 하나를 포함한다.
NoMA는 다음 세대의 통신 기술을 위한 표준화에 대한 활발한 주제이다. 많은 제안된 NoMA 스킴들이 존재한다. 제안된 NoMA 스킴들 중 다수는 일부 타입들의 통신 시나리오들에 대해서는 특히 효과적이지만, 다른 타입들의 통신 시나리오들에 대해서는 효과적이지 않다.
NoMA 신호의 송신을 위한 네트워크 디바이스에서의 실시예 방법은 정보 비트들을 획득하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다. NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함한다. NoMA 신호는 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성된다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어-특정적이거나, UE-특정적이거나, 또는 이들의 조합이다.
NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 실시예 UE(user equipment)는, 적어도 하나의 안테나, 프로세서, 및, 프로세서에 의해 실행될 때, 방법을 수행하는, 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 이러한 방법은 정보 비트들을 획득하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다. NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함한다. NoMA 신호는 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성된다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어-특정적이거나, UE-특정적이거나, 또는 이들의 조합이다.
NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 실시예 UE(user equipment)가 제공된다. UE는 정보 비트들을 수신하거나 또는 이들을 다른 방식으로 획득하도록 구성된다. 이러한 UE는 NoMA 신호를 송신하도록 또한 구성된다. NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함한다. NoMA 신호는 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성된다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어-특정적이거나, UE-특정적이거나, 또는 이들의 조합이다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어-특정적이거나, UE(user equipment)-특정적이거나, 네트워크-특정적이거나, 또는 이들의 조합이다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 생성하기 위해 사용되는 신호 처리 동작들의 세트는 레이어-특정적 또는 UE-특정적 비트 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 및 레이어-특정적 또는 UE-특정적 심볼 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 신호 처리 동작들의 세트는, a) 비트-레벨 인터리빙 및/또는 스크램블링 ; b) 심볼 레벨 확산; c) 심볼 레벨 인터리빙; d) 심볼-대-송신 유닛 매핑; e) 비트-레벨 스크램블링; f) 변조된 심볼 시퀀스 생성; g) 심볼 대 RE(resource element) 매핑; h) 심볼 시퀀스 프리-코딩; 및 f) 파형 변조 중 적어도 하나를 수행하는 동작들을 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 송신하는 단계는 적어도 하나의 UE(user equipment)로부터 네트워크 수신기로의 업링크 방향으로 NoMA 신호를 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력 없이 어느 신호 처리 동작들을 선택할지의 결정을 행한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 송신하는 단계- NoMA 신호는 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는, 복수의 신호 처리 동작들로부터 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하고, 이는 a) 애플리케이션 특정적 시나리오; b) CQI(channel quality indicator), SNR 측정을 포함하는 NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들; 및 c) 충족하는 KPI(key parameter indicators) 중 적어도 하나에 기초한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들은, a) 신호의 스펙트럼 효율; b) 신호에 대한 변조 및 코딩 스킴; c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및 d) 신호의 채널 속성들 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 송신하는 단계- NoMA 신호는 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는, 하나 이상의 성능 요건을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 하나 이상의 성능 요건은, a) 신호 커버리지; b) 시스템 접속 밀도; 및 c) 스펙트럼 효율에 관련된 성능 요건들을 포함한다.
개시되는 시스템들 및 방법들은 각각 UE 또는 레이어에 고유한 일부 UE 특정적 또는 레이어-특정적 특징들을 적용하는 것에 의해 다수의 UE들로부터 송신되는 신호들을 구별하는 것을 허용하는 NoMA 기법을 제공한다. 이러한 특징들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, FEC, 비트-레벨 인터리빙/스크램블링; 변조된 심볼 시퀀스 생성기; 및 심볼 대 RE 매핑을 포함할 수 있다.
별개의 다중 액세스 스킴들이 이러한 UE-특정적 또는 레이어-특정적(또는 양자 모두의) 신호 처리 동작들에 기초하여 개발될 수 있다. 이러한 신호 처리 동작들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, FEC, 비트-레벨 인터리빙/스크램블링; 변조된 심볼 시퀀스 생성기; 및 심볼 대 RE 매핑을 포함할 수 있다.
신호 처리 동작들의 특정 세트의 선택에 기초하여 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크가 개시된다. 다음으로 신호 처리 동작들의 세트는 정보 비트들을 처리하고 송신을 위해 NoMA 신호를 생성하는데 사용된다.
일부 실시예들에서, 개시되는 시스템들 및 방법들은 다수의 이점들을 갖는다. 예를 들어, 신호 처리 동작들의 상이한 서브세트를 각각 포함하는 다양한 NoMA 스킴들이 프레임워크를 사용하여 도출될 수 있다. 이러한 프레임워크는 원하는 성능 또는 송신 요건 및/또는 송신 애플리케이션을 충족시키는 신호 처리 동작들의 세트를 갖는 NoMA 스킴을 선택하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있다.
본 개시 내용의 실시예들의 다른 양태들 및 특징들은 다음의 설명을 검토할 때 해당 분야에서의 통상의 기술자들에게 명백하게 될 것이다.
본 개시 내용, 및 그 이점들의 보다 완전한 이해를 위해, 첨부 도면들과 함께 취해지는 다음의 설명들에 대한 참조가 이제 이루어진다.
도 1a는 본 출원의 양태에 따라 다양한 MA(multiple access) 스킴들을 생성하는데 사용될 수 있는 예시적인 프레임워크를 도시하는 개략도이다.
도 1b는 본 출원의 양태에 따라 다양한 MA 스킴들을 생성하는데 사용될 수 있는 예시적인 대체 프레임워크를 도시하는 개략도이다.
도 2는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 MA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 3은 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 다른 예시적인 MA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 4는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 다른 예시적인 MA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 5는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 다른 예시적인 MA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 6은 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 MA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 7은 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 MA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 8은 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 MA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 9는 본 출원의 양태에 따라 16QAM 콘스틸레이션을 재 라벨링하는 예를 도시하는 개략도이다.
도 10은 본 출원의 양태에 따라 16QAM 콘스틸레이션을 재 매핑하는 대체 예를 도시하는 개략도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 양태에 따라 다양한 NoMA(non-orthogonal multiple access) 스킴들을 정의하는데 사용될 수 있는 예시적인 프레임워크를 도시하는 개략도이다.
도 14a는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 NoMA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 14b는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 다른 예시적인 NoMA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 15는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 NoMA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 16a는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 NoMA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 16b는 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 NoMA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 17은 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 NoMA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 18은 본 출원의 양태에 따라 프레임워크로부터 도출되는 예시적인 NoMA 스킴을 도시하는 개략도이다.
도 19는 본 출원의 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 20은 본 출원의 양태에 따라 다양한 NoMA(non-orthogonal multiple access) 스킴들을 정의하는데 사용될 수 있는 예시적인 프레임워크를 도시하는 개략도이다.
도 21 및 도 22는 본 출원의 양태에 따라 도 20에서의 비트 레벨 인터리버/스크램블러 기능 유닛의 예들을 도시하는 개략도들이다.
도 23 내지 도 29는 본 출원의 양태에 따라 도 20에서의 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 기능 유닛의 예들을 도시하는 개략도들이다.
도 30a 내지 도 30c는 본 개시 내용의 양태들에 따라 도 21의 심볼 시퀀스 프리코더 기능 유닛의 예들을 도시하는 개략도들이다.
도 31은 본 출원의 양태에 따라 도 20에서의 심볼 대 RE 매핑 기능 유닛의 예들을 도시하는 개략도이다.
도 32는 본 출원의 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 33은 본 출원의 양태에 따라 MA 신호를 송신하기 위한 예시적인 UE(user equipment)의 블록도이다.
도 34는 본 발명의 양태에 따라 MA 신호를 송신하기 위한 예시적인 네트워크 측 수신기의 블록도이다.
도 35는 본 출원의 양태에 따라 MA 신호를 수신하기 위한 예시적인 장치의 블록도이다.
본 개시 내용의 하나 이상의 실시예의 예시적인 구현들이 이하 제공되더라도, 개시되는 시스템들 및/또는 방법들이, 현재 알려져 있든 또는 존재하든, 임의의 수의 기법들을 사용하여 구현될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 본 개시 내용은, 본 명세서에서 예시되고 설명되는 예시적인 설계들 및 구현들을 포함하는, 이하 예시되는 예시적인 구현들, 도면들, 및 기법들에 결코 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구항들의 범위와 그들의 균등물들의 전체 범위 내에서 수정될 수 있다.
NoMA(non-orthogonal multiple access)는 일반적으로 다수의 신호들이 주어진 공유 리소스 상에서 하나 이상의 송신기로부터 하나 이상의 수신기에 동시에 송신되는 것을 허용한다. 이러한 공유 리소스는 시간 리소스, 주파수 리소스, 공간 리소스 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. DL(downlink) 시나리오에서, 네트워크 측 디바이스는 다수의 개별 UE(user equipment)에 송신할 수 있다. UL(uplink) 시나리오에서, 다수의 UE들은 네트워크 측 수신기에 송신할 수 있다.
UL NoMA 시나리오에서, UE들은 다수의 톤들 상에서의 송신을 위한 심볼들이 되도록 하나 이상의 레이어에 배열되는 정보 비트들을 처리한다. NoMA에서, 신호들을 수신하는 수신기에는 다수의 UE들로부터의 심볼들의 충돌들이 존재할 가능성이 있다. NoMA 기법은 각각 UE 또는 레이어에 고유한 일부 UE-특정적 또는 레이어-특정적 특징들을 적용하는 것에 의해 다수의 UE들로부터 송신되는 신호들을 구별하도록 시도할 수 있다. 이러한 특징들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, FEC, 비트-레벨 인터리빙/스크램블링; 변조된 심볼 시퀀스 생성기; 및 심볼 대 RE 매핑을 포함할 수 있다. 본 개시 내용의 양태에서, UE(또는 UE들)는 다수의 레이어들을 사용하여 MA 신호를 송신하고, MA 신호의 각각의 레이어는 MA 신호를 생성하는데 레이어-특정적 및 UE-특정적 동작들을 사용할 수 있다.
별개의 다중 액세스 스킴들이 이러한 UE-특정적 또는 레이어-특정적(또는 양자 모두의) 신호 처리 동작들에 기초하여 개발될 수 있다. 이러한 신호 처리 동작들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, FEC, 비트-레벨 인터리빙/스크램블링; 변조된 심볼 시퀀스 생성기; 및 심볼 대 RE 매핑을 포함할 수 있다.
신호 처리 동작들의 특정 세트(하나 이상의)의 선택에 기초하여 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크가 제안된다. 다음으로, 신호 처리 동작들의 세트는 정보 비트들을 처리하고 송신을 위해 NoMA 신호를 생성하는데 사용된다. 일부 실시예들에서, 신호 처리 동작들의 상이한 서브세트를 각각 포함하는 다양한 NoMA 스킴들이 프레임워크를 사용하여 도출될 수 있다. 이러한 프레임워크는 원하는 송신 애플리케이션을 충족시키는 신호 처리 동작들의 세트를 갖는 NoMA 스킴을 선택하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있다.
MA(multiple access) 기법들은 일반적으로 다수의 신호들이 주어진 공유 리소스 상에서 하나 이상의 송신기로부터 하나 이상의 수신기에 동시에 송신되는 것을 허용한다. 이러한 공유 리소스는 시간 리소스, 주파수 리소스, 공간 리소스 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. DL(downlink) 시나리오에서, 때때로 TP(transmit point), RP(receive point), eNode B 또는 eNB(evolved Node B), 또는 액세스 포인트라고도 알려진, TRP(transmit receive point)와 같은 네트워크 측 디바이스는, 다수의 개별 UE(user equipment)에 송신할 수 있다. UL(uplink) 시나리오에서, 다수의 UE들은 네트워크 측 수신기에 송신할 수 있다.
신호 처리 동작들의 특정 세트의 선택에 기초하여 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크가 제안된다. 신호 처리 동작들의 코어 그룹은 변조, 확산 행렬, 및 심볼 대 RE(resource element) 매핑을 포함한다. 실수 및 허수 부분들, 및 콘스틸레이션 재-매핑을 분리하는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 위상 또는 전력 조절 동작들과 같은, 추가적인 신호 처리 동작들이 존재할 수 있다. 신호 처리 동작들의 상이한 서브세트를 각각 포함하는 다양한 MA 스킴들이 프레임워크를 사용하여 도출될 수 있다. 이러한 프레임워크는 원하는 성능 기준을 충족시키는 신호 처리 동작들의 세트를 갖는 MA 스킴을 선택하도록 구성되는 송신기에 의해 사용될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "MA" 및 "NoMA"라는 용어들은 동등하고, 본 명세서에 설명되는 송신이, 본질적으로, 비-직교이기 때문에 상호 교환 가능하게 사용된다.
본 개시 내용의 양태에 따르면, NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호의 송신을 위한 방법이 제공된다. 이러한 방법은 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하고, 신호 처리 동작들의 이러한 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 레이어-특정적 또는 UE-특정적 동작이다. 이러한 방법은 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 NoMA 신호를 생성하는 단계를 또한 포함한다. 일단 생성되면, NoMA 신호가 송신된다.
본 개시 내용의 양태에 따르면, NoMA 신호를 송신하도록 구성되는 UE(user equipment)가 제공된다. 이러한 UE는 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하도록 구성되고, 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 코드-도메인 레이어-특정적 또는 UE-특정적 동작이다. 이러한 UE는 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 NoMA 신호를 생성하도록 또한 구성된다. 일단 NoMA 신호가 생성되면, UE는 NoMA 신호를 송신한다.
본 개시 내용의 양태에 따르면, NoMA 신호를 송신하도록 구성되는 UE가 제공되고, 이러한 UE는 적어도 하나의 안테나, 프로세서, 및 프로세서에 의해 실행될 때, 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 프로세서에 의해 수행되는 방법은 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하고, 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 레이어-특정적 또는 UE-특정적 동작이다. 이러한 방법은 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 NoMA 신호를 생성하는 단계를 추가로 포함한다. 일단 NoMA 신호가 생성되면, UE는 적어도 하나의 안테나 상에서 NoMA 신호를 송신한다.
본 개시 내용의 양태에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 방법을 수행하는, 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공된다. 프로세서에 의해 수행되는 이러한 방법은 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하고, 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 레이어-특정적 또는 UE-특정적 동작이다. 이러한 방법은 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 송신을 위해 NoMA 신호를 생성하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에 따르면, NoMA 송신을 위한 방법이 제공된다. 이러한 방법은 성능 요건들을 충족시키도록 하나 이상의 기준에 기초하여 복수의 NoMA 스킴들로부터 NoMA 스킴을 선택하는 단계를 포함하고, 복수의 MA 스킴들의 각각의 NoMA 스킴은 신호 처리 동작들의 세트를 포함한다. 이러한 방법은 성능 요건들을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 또한 포함한다.
본 개시 내용의 양태에 따르면, NoMA 송신을 위해 구성되는 UE가 제공된다. 이러한 UE는 성능 요건들을 충족시키도록 하나 이상의 기준에 기초하여 복수의 NoMA 스킴들로부터 NoMA 스킴을 선택하도록 구성되고, 복수의 NoMA 스킴들의 각각의 NoMA 스킴은 신호 처리 동작들의 세트를 포함한다. 이러한 UE는 성능 요건들을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 또한 구성할 수 있다.
본 개시 내용의 양태에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 방법을 수행하는, 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공된다. 프로세서에 의해 수행되는 방법은 성능 요건들을 충족시키도록 하나 이상의 기준에 기초하여 복수의 NoMA 스킴들로부터 NoMA 스킴을 선택하는 단계를 포함하고, 복수의 NoMA 스킴들의 각각의 NoMA 스킴은 신호 처리 동작들의 세트를 포함한다. 프로세서에 의해 수행되는 이러한 방법은 성능 요건들을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 또한 포함한다.
도 1a는 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크(100)의 일부일 수 있는 신호 처리 동작들의 예를 도시한다. MA 신호로서의 송신을 위한 비트들 b0, b1,...br -1을 포함하는 비트 스트림은 다수의 서브-스트림들(110a, 110b,..., 110r)을 형성하도록 분할된다. 3개의 서브-스트림들이 도시되더라도, 서브-스트림들의 수는 3보다 크거나 작을 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 각각의 서브-스트림(110a, 110b, 110r)은 각각의 변조기(115a, 115b,..., 115r)에 입력된다. 변조기들은, Gray 라벨링과 같은, 베이스라인 라벨링이 있는, QAM(Quadrature Amplitude Modulation)을 포함하는, 베이스라인 변조기들일 수 있다. 자연 라벨링을 포함하는 다른 라벨링들이 또한 사용될 수 있다. 변조기들(115a, 115b,..., 115r)에 의해 수행되는 변조는 상이한 서브-스트림들(110a, 110b,..., 110r)에 대해 상이할 수 있다.
도 1a에는 몇몇 선택적 처리 블록들이 도시된다. 도 1a에서의 선택적 처리 블록들은 전력 및/또는 위상 조절 처리 블록들(120a, 120b,..., 120r) 및 실수/허수 분리 처리 블록들(125a, 125b,..., 125r)을 포함한다. 전력 및/또는 위상 조절 처리 블록들(120a, 120b,..., 120r)은 각각의 변조기의 출력의 위상 또는 전력이 조절되는 것을 허용한다. 실수/허수 분리 처리 블록들(125a, 125b,..., 125r)은 각각의 변조기의 출력이 출력의 실수 부분 및 출력의 허수 부분으로 분해되는 것을 허용한다.
대응하는 변조기에 의해, 또는 대응하는 선택적 포스트-변조기 신호 처리 블록으로부터 비트들의 각각의 스트림으로부터 출력되는 심볼들은 컴포넌트라고 지칭될 수 있다. 다음으로 각각의 컴포넌트에 개별적으로 (선형) 확산이 적용될 수 있어, 이러한 확산은 컴포넌트-특정적 (선형) 확산으로 고려될 수 있다. (선형) 확산은 컴포넌트 확산 행렬(130)의 형태로 도 4a의 프레임워크에서 표현된다. 컴포넌트 확산 행렬은 n개의 열들 및 m개의 행들을 갖는 것으로 고려될 수 있고, 여기서 n 및 m은 임의의 정수 값들일 수 있다. n=1이고 m이 ≥ 1이면, 행렬은 m개의 엘리먼트들을 갖는 벡터, 또는 확산 시퀀스를 나타낼 수 있다. 유사하게, m=1이고 n이 ≥ 1이면, 행렬은 n개의 엘리먼트들을 갖는 벡터 또는 확산 시퀀스를 나타낼 수 있다. 해당 분야에서의 기술자는 행렬이 n개의 벡터들 또는 확산 시퀀스들의 세트인 것으로 고려될 수 있다는 것을 또한 이해할 것이며, 각각의 벡터는 m개의 엘리먼트들을 갖는다. 컴포넌트 확산 행렬은 간단히 확산 행렬이라고 또한 지칭될 수 있다. 컴포넌트 확산 행렬의 n개의 열들 각각은 변조기로부터 출력되는 하나 이상의 변조된 심볼의 그룹을 확산/매핑하기 위해 사용되는 확산 시퀀스의 m개의 엘리먼트들의 세트를 나타낼 수 있다. 일부 양태들에서, 확산/매핑 동작은 승산 동작에 의해 수행된다. 확산 행렬의 출력은 확산 행렬에 적용되는 컴포넌트들 각각(각각의 변조된 심볼)을 심볼들의 세트 또는 시퀀스로 확산, 또는 매핑시킨다. 심볼들의 세트들 또는 시퀀스들은 동일하거나, 또는 상이한, 콘스틸레이션들일 수 있고, 동일하거나, 또는 상이한, 순서들을 가질 수 있다.
일부 구현들에서, 컴포넌트 확산 행렬은 컴포넌트 확산 행렬(130)에서의 열들의 수가 컴포넌트들의 수를 나타내는 방식으로 정의될 수 있다. 다른 구현에서, 고정 수의 열들에 대해, 열들의 수는 송신되는 신호의 속성들, 예를 들어, 변조 순서에 매핑될 수 있다. 행렬에서의 열들의 수보다 적은 수의 컴포넌트들이 존재하면, 컴포넌트 확산 행렬에서의 열들 중 일부는 0일 것이다. 예를 들어, 변조 순서가 4이면, 0이 아닌 열들의 수는 2로 구성될 수 있다.
다른 구현에서, 컴포넌트 확산 행렬은, 이에 제한되는 것은 아니지만 BPSK 및
Figure pct00001
-BPSK를 포함하는, 주어진 고정 변조에 기초하여 정의될 수 있다. 컴포넌트 확산 행렬이 BPSK 및/또는
Figure pct00002
-BPSK에 기초하여 정의되면, 열들의 수는 변조 순서와 동일할 것이다.
실수/허수 분리가 요구되지 않으면, 컴포넌트들의 실수 및 허수 부분들 양자 모두는 동일한 확산 시퀀스를 사용할 수 있다. 이러한 경우에, 컴포넌트 확산 시퀀스는 실수/허수 부분들의 각각의 쌍에 대해 하나의 확산 컬럼만을 포함하도록 단순화될 수 있다.
컴포넌트 확산 행렬(130)의 출력은 심볼 대 RE(resource element) 매핑 처리 블록(135)에 제공되어 송신될 MA 신호를 구성한다.
심볼에 의해 RE 매핑(135)에 수행되는 매핑은, 사용되는 MA 스킴에 의존하여, 희소 매핑 또는 비-희소 매핑일 수 있다. 희소 매핑은 상이한 희소성 레벨들을 갖도록 구성될 수 있다.
컴포넌트 확산 행렬 및/또는 신호 대 RE 매핑은, 다수의 UE들로부터 수신되는 신호들의 디코딩을 단순화하도록, UE-특정적 및/또는 레이어-특정적일 수 있다는 점이 또한 주목되어야 한다. 컴포넌트 확산 행렬(130)은 특정 UE 또는 레이어에 대응하는, 주어진 컴포넌트, 또는 입력 스트림에 대한, 행렬에서의 값들, 즉 주어진 컬럼에서의 확산 시퀀스들을 이용하여 UE-특정적인 방식으로 구현될 수 있다. RE 매핑 처리 블록(135)은 특정 UE 또는 레이어에 대응하는 특정 매핑을 이용하여 UE-특정적인 방식으로 구현될 수 있다.
컴포넌트 확산 행렬(130) 및 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(135)은 조합되어 확장된 컴포넌트 확산 행렬을 초래할 수 있다. 이러한 조합된 확장된 컴포넌트 확산 행렬은 행렬의 일부로서 커버 코드를 적용할 가능성을 또한 허용할 수 있다. 커버 코드는 복소수들의 시퀀스이다. 커버 코드는 엘리먼트들이 주어진 알파벳으로부터 랜덤하게 선택되거나 또는 구조화되는 의사-랜덤일 수 있다. 일부 양태들에서, 커버 코드들의 엘리먼트들은 단위 진폭을 갖는다. UE-특정적 커버 코드들은 다수의 UE들에 의해 동시에 송신되는 신호들의 분리에 추가적인 자유도를 제공하므로, 더 우수한 수신을 제공한다. 일부 실시예들에서, 커버 코드는 컴포넌트 특정적 행렬에 적용될 수 있다.
확장된 컴포넌트 확산 행렬의 예에서, 결과적인 행렬에서의 행들의 수는 확산 인자에 대응한다.
결과적인 확장된 컴포넌트 확산 행렬은 상이한 타입들의 MA 스킴들을 구별한다. 이러한 행렬은 MA 스킴의 타입을 결정한다. 행렬의 선택은 요구되는 KPI(key parameter indicators), 애플리케이션 시나리오 및 SE(spectral efficiency) 요건들 중 적어도 하나에 기초할 수 있다.
일부 실시예들에서, 심볼 대 RE 매핑(135)은 컴포넌트-특정적 매핑을 이용할 수 있다.
도 1b는 도 1a와 유사하지만, 콘스틸레이션 재-매핑 처리 블록들(123a, 123b,..., 123r)이 있는 프레임워크(150)의 추가의 버전을 도시한다. 전력/위상 조절 처리 블록들(120a, 120b,..., 120r)이 프레임워크(150)에 포함되지만, 여전히 프레임워크(150)에 대한 선택적 추가들인 것으로 고려된다.
도 1a 또는 도 1b의 기본 프레임워크로부터 초래되는 상이한 조합들의 예들이 도 2, 도 3, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 및 도 10을 참조하여 이하 설명될 것이다.
개시되는 프레임워크에 기초하여, 제안된 MA 스킴들은 다수-컴포넌트 확산 또는 단일-컴포넌트 확산으로서 분류될 수 있고, 이는 선형 확산이라고 또한 지칭된다.
일부 구현들에서, 다수-컴포넌트 확산은, SCMA(Sparse Code Multiple Access)에서 발견되는 것과 같은, 임의의 컴포넌트 확산 행렬을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 다수-컴포넌트 확산은 유연한 컴포넌트-특정적 희소성 레벨을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 다수-컴포넌트 확산은 아이덴티티 컴포넌트 확산 행렬을 사용하는 것을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 단일-컴포넌트 확산은 레이어-특정적 확산 시퀀스 및/또는 UE-특정적 확산 시퀀스 또는 레이어-특정적 희소성 패턴 및/또는 UE-특정적 희소성 패턴, 또는 이들의 조합을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 레이어-특정적 확산 시퀀스 및/또는 UE-특정적 확산 시퀀스는 엘리먼트들이 주어진 알파벳으로부터 랜덤하게 선택되거나 또는 일부 기준에 기초하여 구조화된 방식으로 정의되는 의사-랜덤 방식으로 정의될 수 있다.
도 1a 및 1b에 도시되는 신호 처리 동작들 모두가 프레임워크로부터 개발되는 주어진 MA 스킴에서 반드시 필요하지는 않을 것이라는 점이 이해되어야 한다. 도 1a 및 1b는 프레임워크에 포함되는 다양한 신호 처리 동작들의 예들을 도시하도록 의도된다. 다른 신호 처리 동작들이 배제되는 것은 아니다.
도 2는 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 특정 배열의 제1 예(200)이다. 이러한 제1 예(200)에서, 비트들(b0, b1)의 쌍들은 2개의 서브-스트림들(210a, 210b)로 분리되고, 개별 비트들은 2개의 개별 BPSK(Binary Phase Shift Keying) 변조기들(215a, 215b)에 제공된다. 각각의 BPSK 변조기(215a, 215b)로부터 출력되는 컴포넌트들은 컴포넌트 확산 행렬(230)과 승산된다. 컴포넌트들을 확산하는데 사용되는 특정 컴포넌트 확산 행렬(230)은,
Figure pct00003
이다.
2와 동일한, 행렬에서의 열들의 수는, 컴포넌트들의 수, 즉 BPSK 변조기들 각각으로부터의 것과 동일하다. 이러한 경우 열들의 수는 컴포넌트들의 수 및 변조 크기에 또한 대응한다.
다음으로, 컴포넌트 확산 행렬(230)의 출력은 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(235)에 제공된다. 전체 프로세스는 SCMA 4 포인트, 3 프로젝션 코드북을 생성하는데 사용될 수 있다.
컴포넌트 확산 행렬(230)을 심볼 대 RE 매핑(235)과 조합하여 확장된 컴포넌트 확산 행렬을 생성하는 경우에, 커버 코드를 컴포넌트 확산 행렬과 승산되게 하는 것이 가능하다. 이러한 커버 코드는 의사 랜덤이거나 또는 주어진 알파벳으로 구조화될 수 있다.
도 3은 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 특정 배열의 다른 예(300)이다. 예(300)에서, 비트 b0, b1, b2의 세트가 분리되어 다수의 서브-스트림들(310a, 310b 및 310c)을 형성하고, 각각의 비트는 3개의 BPSK 변조기들(315a, 315b, 315c) 중 하나에 제공된다. BPSK 변조기들(315b 및 315c) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트는 각각 전력 조절 블록들(320b 및 320c)에 제공된다. BPSK 변조기(315a) 및 2개의 전력 조절 블록들(320b 및 320c)로부터의 컴포넌트 출력들은 컴포넌트 확산 행렬(330)과 승산된다. 컴포넌트들을 확산하는데 사용되는 특정 컴포넌트 확산 행렬(330)은,
Figure pct00004
이다.
예(300)에서, 전력 조절 처리 블록들이 컴포넌트 확산 행렬에 포함되는 것이 또한 가능하다. 이러한 경우, 컴포넌트 확산 행렬은,
Figure pct00005
이 된다.
또는 동등하게,
Figure pct00006
이다.
알 수 있는 바와 같이, 제2 및 제3 확산 컴포넌트들의 전력은 2의 인자만큼 또는 동등하게 증폭되고, 제1 확산 컴포넌트의 전력은 2의 인자만큼 감소된다.
컴포넌트 확산 행렬(330)의 열들의 수는 3과 동일하고, 이는 컴포넌트들의 수 및 변조 크기에 대응한다.
다음으로, 컴포넌트 확산 행렬(330)의 출력은 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(335)에 제공된다. 전체 프로세스는 SCMA 8 포인트, 4 프로젝션 코드북을 생성하는데 사용될 수 있다. 행들의 수는 코드북에서의 0이 아닌 엘리먼트들의 수가 2와 동일하다는 것을 표시한다.
도 4는 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 특정 배열의 다른 예(400)이다. 예(400)에서, 개별 비트들 b0이 단일 변조기(415)에 단일 스트림(410)으로 제공된다. 이것은 예를 들어 BPSK 변조기 또는 QAM(Quadrature Amplitude Modulation) 변조기일 수 있다. 변조기(415)로부터의 컴포넌트 출력은 컴포넌트 확산 행렬(430)과 승산된다. 컴포넌트들을 확산하는데 사용되는 행렬은 종래의 확산 시퀀스, 예를 들어 CDMA에서 사용되는 타입일 수 있다. 선형 확산에서는, 하나의 컴포넌트만이 존재하고, 따라서 이러한 확산은 위에 논의된 바와 같이, 단일 컴포넌트 확산이라고 지칭될 수 있다. 다음으로, 컴포넌트 확산 행렬(430)의 출력은 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(435)에 제공된다.
컴포넌트 확산 행렬은 단일-열 행렬, 즉 벡터로서 표현될 수 있다. 컴포넌트 확산 행렬(430)은 BPSK 변조를 가정하여 또한 표현될 수 있다. 이러한 경우, 열들의 수는 변조 크기에 링크되고, 컴포넌트 확산 행렬의 열들은 다음과 같이 쓰여질 수 있다:
Figure pct00007
,
여기서,
Figure pct00008
는 확산 시퀀스를 나타내고,
Figure pct00009
는 BPSK 심볼들로부터 QAM 심볼을 생성하는데 사용되는 스칼라 수들이고, 아래 첨자 r의 값은 변조 크기에 링크된다. 특정 실시예에서, 변조가 QPSK(Quadrature Phase Shift Keying)일 때, 컴포넌트 확산 행렬
Figure pct00010
Figure pct00011
의 2-열 행렬로서 표현될 수 있다.
도 5는 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 특정 배열의 추가의 예(500)이다. 예(500)에서, 비트들 b0, ..., br의 스트림은 다수의 서브-스트림들(510a,..., 510r)로 분할되고, 각각의 비트는, 도 5에서 QAM 변조기들(515a,..., 515r)인, 개별 변조기에 제공된다. QAM 변조기들(515a,..., 515r) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트들은 컴포넌트 확산 행렬(530)과 승산된다. 컴포넌트들을 확산하는데 사용되는 특정 행렬은 아이덴티티 컴포넌트 확산 행렬(Irxr)이다. 다음으로, 컴포넌트 확산 행렬(530)의 출력은 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(535)에 제공된다.
도 6은 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 특정 배열의 다른 예(600)이다. 예(600)에서, 비트 b0, b1, b2, b3의 세트는 2개의 서브-스트림들(610a, 610b)로 분할되고, 비트들의 각각의 쌍은 다음으로, 도 6에서 QPSK(Quadrature Phase Shift Keying) 변조기들(615a, 615b)인, 2개의 개별 변조기들 중 하나에 제공된다. QPSK 변조기들(615a 및 615b) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트는 각각 위상 회전 처리 블록들(618a 및 618b)에 제공된다. 위상 회전 처리 블록들(618a 및 618b) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트는 각각 실수 및 허수 분리 처리 블록들(625a 및 625b)에 제공된다. 실수 및 허수 분리 처리 블록들(625a 및 625b) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트의 실수 및 허수 부분들은 컴포넌트 확산 행렬(630)과 승산된다. 컴포넌트들을 확산하는데 사용되는 특정 컴포넌트 확산 행렬(630)은,
Figure pct00012
이다.
다음으로, 컴포넌트 확산 행렬(630)의 출력은 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(635)에 제공된다. 전체 프로세스는 16 포인트 콘스틸레이션을 나타내는데 사용될 수 있다. 위상 회전이 45도로 선택되면, SCMA 16 포인트 9 프로젝션 코드북이 생성될 수 있다.
도 7은 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 특정 배열의 다른 예(700)이다. 예(700)에서, 8개의 비트들 b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7의 세트는 4개의 비트들의 2개의 서브-스트림들로 분할되고, 이들은 각각 2개의 개별 변조기들, 즉 16QAM(16 point Quadrature Amplitude Modulation) 변조기들(715a, 715b) 중 하나에 제공된다. 16QAM 변조기들(715a 및 715b) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트는 각각 위상 회전 처리 블록들(718a 및 718b)에 제공된다. 위상 회전 처리 블록들(718a 및 718b) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트는 각각 실수 및 허수 분리 처리 블록들(725a 및 725b)에 제공된다. 실수 및 허수 분리 처리 블록들(725a 및 725b) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트의 실수 및 허수 부분들은 컴포넌트 확산 행렬(730)과 승산된다. 컴포넌트들을 확산하는데 사용되는 특정 컴포넌트 확산 행렬(730)은,
Figure pct00013
이다.
다음으로, 컴포넌트 확산 행렬(730)의 출력은 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(735)에 제공된다. 전체 프로세스는 256 포인트 콘스틸레이션을 나타내는데 사용될 수 있다. 위상 회전이 45도로 선택되면, SCMA 256 포인트 49 프로젝션 코드북이 생성될 수 있다.
도 8은 MA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 특정 배열의 또 다른 예(800)이다. 예(800)에서, 비트들 b0, ..., br의 스트림은 다수의 1 비트 서브-스트림들(810a,..., 810r)로 분할되고, 각각의 비트는, 예(800)에서 QAM 변조기들(815a, ..., 815r)인, 개별 변조기에 제공된다. QAM 변조기들(815a, ..., 815r) 각각으로부터 출력되는 컴포넌트는 각각의 콘스틸레이션 대 콘스틸레이션 매핑 블록(823a, ..., 823r)에 제공된다. 콘스틸레이션 대 콘스틸레이션 블록(823a, ..., 823r)으로부터 출력되는 컴포넌트들은 컴포넌트 확산 행렬(830)과 승산된다. 다음으로, 컴포넌트 확산 행렬(830)의 출력은 심볼 대 RE 매핑 처리 블록(835)에 제공된다. 각각의 콘스틸레이션 대 콘스틸레이션 매핑 블록은 각각의 QAM 변조기로부터 출력되는 제1 콘스틸레이션 매핑을 갖는 QAM 심볼을 제2 콘스틸레이션 매핑에 매핑한다. 일부 구현들에서, 제1 및 제2 콘스틸레이션 매핑들은 콘스틸레이션들에서 동일한 수의 포인트들을 갖지만, 포인트들은 상이하게 라벨링된다. 이것은 본질적으로 콘스틸레이션 재 라벨링이 된다. 다른 구현들에서, 제1 및 제2 콘스틸레이션 매핑들은 콘스틸레이션들에서 상이한 수의 포인트들을 갖는다.
도 9는 16QAM 콘스틸레이션(900)에 대한 특정 Gray 라벨링을 도시한다. 자연 라벨링을 포함하는 다른 라벨링들이 또한 사용될 수 있다. 16QAM 콘스틸레이션은 16개의 포인트들을 포함하고, 각각의 포인트는 4개의 비트들의 세트에 의해 정의된다. 도 9는 16개의 포인트들의 동일한 배열을 갖는 2개의 상이한 콘스틸레이션 매핑들(910 및 920)을 또한 포함하지만, 포인트들의 라벨링은 상이하다.
도 10은 16QAM 콘스틸레이션(1000)에 대한 특정 Gray 라벨링을 도시한다. 자연 라벨링을 포함하는 다른 라벨링들이 또한 사용될 수 있다. 16QAM 콘스틸레이션은 16개의 포인트들을 포함하고, 각각의 포인트는 4 비트 심볼 값에 의해 정의된다. 콘스틸레이션들(1010 및 1020)은 감소된 크기 콘스틸레이션으로의 재-매핑의 예들이다. 콘스틸레이션들(1010 및 1020) 각각은 9개의 포인트들을 포함하고, 각각의 포인트는 4 비트 심볼 값에 의해 정의된다. 콘스틸레이션들(1010 및 1020)의 콘스틸레이션 포인트들 중 4개는 각각의 포인트들에 대한 고유 심볼 값을 갖고, 콘스틸레이션 포인트들 중 4개는 각각의 포인트들에 대한 2개의 심볼 값들을 갖고, 하나의 콘스틸레이션 포인트는 해당 포인트에 대한 4개의 심볼 값들을 갖는다. 콘스틸레이션들(1010 및 1020)은 감소된 포인트 콘스틸레이션의 동일한 크기를 갖지만, 라벨링은 2개의 콘스틸레이션들에 대해 상이하다. 일부 양태들에서, 재-매핑은 각각의 컴포넌트에 대한 상이한 비트-대-심볼 라벨링을 초래할 수 있다.
제안된 프레임워크를 사용하여, MA 스킴들은 컴포넌트 확산 행렬 및 심볼 대 RE 매핑에 의해 또는, 일부 실시예들에서는, 위에 도입된 확장된 컴포넌트 확산 행렬에 의해 설명될 수 있다. 다양한 MA 스킴들은, 원하는 성능에 기초하여(KPI(key performance indicators)와 같은 하나 이상의 성능 관련 파라미터에 기초하여), 애플리케이션 시나리오(예를 들어, eMBB(enhanced Mobile BroadBand), mMTC(massive Machine-Type Communications), URLLC(Ultra-Reliable Low Latency Communications)), 트래픽 또는 송신 타입(낮은 레이턴시 또는 레이턴시-내성 트래픽, 승인-기반(즉, 승인이 있음) 또는 승인이 없는(즉, 사전 승인이 없음) 송신들 등)- 이하 일반적으로 "애플리케이션 시나리오(application scenario)"라고 지칭됨 -에 기초하여, 및/또는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 공간 효율과 같은 특정 (물리 레이어) 사양들 또는 요건들에 기초하여 구성될 수 있다. 명시될 수 있는 다른 파라미터는 변조 순서를 포함한다. 상이한 컴포넌트들에 대해 동일한 변조기를 사용하는 양태들에서, 변조기 순서는 MCS(modulation and coding scheme) 및 컴포넌트들의 수에 의해 암시적으로 획득될 수 있다. 일부 실시예들에서, 변조기들은 BPSK 또는
Figure pct00014
-BPSK를 사용할 수 있고, 컴포넌트 확산 행렬(또는 확장된 컴포넌트 확산 행렬)은 변조기에 의해 사용되고 있는 특정 변조에 기초하여 정의될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴포넌트 확산 행렬은 또한 UE-특정적일 수 있다. 일부 실시예들에서, 심볼 대 RE 매핑 패턴 처리 블록에 의해 사용되는 심볼 대 RE 매핑 패턴은 UE-특정적 또는 레이어-특정적일 수 있다. 일부 실시예들에서, 위상 및/또는 진폭 조절은 a) 애플리케이션 시나리오, b) MA 송신에 대한 물리 레이어 요건들, c) 충족하는 KPI(key performance indicators) 및 UE id 및/또는 레이어 인덱스 중 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다.
송신기들 및 MA 신호의 생성에 주로 대응하는 특징들이 위에 설명되었다. 본 개시 내용의 양태들은 또한 MA 신호들의 수신과 이러한 신호들이 어떻게 디코딩될 수 있는지에 관한 것이다.
일단 수신기가 MCS(modulation and coding scheme), 컴포넌트 확산 행렬, 심볼 대 RE 매핑 및 MA 신호를 생성하기 위해 송신기에 의해 사용되는 다른 적절한 신호 처리 방법들을 알고 나면, 수신기는 이러한 정보를 사용하여 신호를 디코딩할 수 있다. 일부 실시예들에서, 변조 크기는 컴포넌트 확산 행렬로부터 획득될 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴포넌트 확산 행렬은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 스펙트럼 효율, 애플리케이션 타입 및 QoS 요건, CQI(channel quality indicator), SNR(signal to noise ratio) 측정들을 포함하는 신호의 물리 레이어 특징으로부터 획득되거나 또는 선택될 수 있다. 송신기는 하나 이상의 행렬 선택 파라미터를 사용하여 행렬을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 행렬은 네트워크에 의한 명시적 시그널링으로부터 획득될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 행렬들의 풀은 미리 생성되어, 행렬 인덱스들과 UE id 사이의 매핑 규칙, 레이어 인덱스 및 스펙트럼 효율, 애플리케이션 타입 및 QoS 요건, CQI(channel quality indicator), SNR(signal to noise ratio) 측정들을 포함하는 다른 행렬 선택 파라미터들과 함께 물리 레이어 및/또는 상위 레이어 시그널링을 통해 UE에 통신될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 확산 행렬들의 풀을 생성하는 것은 컴포넌트 확산 행렬들의 구성에 사용될 복수의 확산 시퀀스들을 생성하는 것을 포함할 수 있다.
네트워크 측 수신기에 의해 MA 신호를 생성하기 위해 송신기에 의해 사용되는 컴포넌트 확산 행렬, 및 심볼 대 RE 매핑 처리 블록, 및 다른 관련 신호 처리 방법들에 대한 지식은 암시적이거나 또는 UE로부터의 명시적 시그널링을 통해 수신될 수 있거나, 또는 이들의 조합일 수 있다.
일부 실시예들에서, 암시적 지식은, 송신되는 신호의 스펙트럼 효율, 애플리케이션 타입 및 QoS 요건과 같은, 신호의 물리 레이어 특징에 기초할 수 있다. 예를 들어, 스펙트럼 효율과 컴포넌트 확산 행렬 사이에 일-대-일 매핑이 존재할 수 있다.
UE가 네트워크 측 수신기에 송신하고 있는 UL 상황에서, 네트워크 측 수신기는 UE에 의해 신호를 생성하기 위해 사용되었던 컴포넌트 확산 행렬 및 심볼 대 RE 매핑 및 다른 관련 신호 처리 방법들을 알지 못할 수 있다. 일부 실시예들에서, MA 신호를 생성하기 위해 송신기에 의해 사용되는 컴포넌트 확산 행렬 및/또는 심볼 대 RE 매핑 및 다른 적절한 신호 처리 방법들은 UE id 및/또는 레이어 인덱스에 매핑될 수 있다. 이러한 경우, 네트워크 측 수신기가 UE의 UE 인덱스에 대한 지식을 갖고 있으면, 이러한 지식은, 예를 들어, 잠재적인 컴포넌트 확산 행렬들 및 심볼 대 RE 매핑들의 검색 공간을 감소시키는 것에 의해, 컴포넌트 확산 행렬 및 심볼을 RE 매핑을 결정하는데 사용될 수 있다.
잠재적인 컴포넌트 확산 행렬들 및 심볼 대 RE 매핑들이 충분히 적게 존재하면, 수신기에 의한 블라인드 검출이 또한 가능할 수 있다.
도 11은 MA 신호의 송신을 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도(1100)이다. 이러한 방법의 단계들은 하나 이상의 UE에 송신하고 있는 네트워크 측 디바이스에 의해 또는 네트워크 측 수신기에 송신하고 있는 하나 이상의 UE에 의해 수행될 수 있다.
단계 1110은 송신 디바이스가 제1 변조 타입을 사용하여 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림을 변조하여 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림 각각으로부터 적어도 하나의 제1 변조된 심볼을 생성하는 것을 포함한다. 비트들의 각각의 제1 스트림은 적어도 하나의 비트를 포함한다.
단계 1120은 송신 디바이스가 비트들의 각각의 제1 스트림에 특정적인 확산 시퀀스를 사용하여 적어도 하나의 제1 변조된 심볼 각각을 확산시켜 변조된 심볼들의 제2 세트를 생성하는 것을 포함한다.
단계 1130은 송신 디바이스가 리소스 엘리먼트 매핑을 사용하여 변조된 심볼들의 제2 세트 중 적어도 하나를 매핑하고 매핑된 심볼들을 추가/멀티플렉싱하여 MA 신호를 생성하는 것을 포함한다.
특히 네트워크 측 디바이스가 하나보다 많은 UE에 신호를 송신하고 있을 때의 DL 시나리오에 대해, 또는 하나보다 많은 신호 레이어가 송신될 때 업링크에서, 수행될 수 있는 선택적 단계 1135는 네트워크 측 디바이스가 송신 이전에 개별 UE들 또는 레이어들 각각에 대해 생성된 변조된 심볼들의 매핑된 제2 세트들을 멀티플렉싱하는 것을 포함한다.
단계 1140은 송신 디바이스가 제2 변조된 심볼들의 매핑된 세트를 MA 신호로서 송신하는 것을 포함한다.
추가의 선택적 단계 1150은 송신 디바이스가 수신기가 MA 신호를 디코딩하는 것을 보조할 수 있는 정보의 MA 신호를 수신기에 통지하는 것을 포함할 수 있다. 이것은 MA 신호를 디코딩하기 위해 변조 타입, 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스 및 심볼 대 리소스 엘리먼트 매핑 중 하나 이상을 수신기에 통지하는 것을 포함할 수 있다.
예시적인 방법(1100)은 예시적인 목적들을 위해 의도된다. 위 흐름도에서 선택적인 것으로서 도 11에서 식별되는 단계들은 방법의 주어진 구현에서 수행될 수 있거나 또는 수행되지 않을 수 있다. 다른 양태들은 다양한 방식들 중 임의의 것으로 도시되는 동작들을 수행하는 것, 더 적거나 또는 추가적인 동작들을 수행하는 것, 및/또는 동작들이 수행되는 순서를 변경하는 것을 포함할 수 있다. 다른 변형들은 본 개시 내용에 기초하여 기술자에게 명백하거나 또는 명백하게 될 수 있다.
UE가 신호 처리 동작들을 선택하는 것을 담당할 수 있더라도, UE는 네트워크 측 수신기로부터 정보를 수신하고 수신된 정보에 기초하여 신호 처리 동작들을 선택할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 각각의 UE에 대해 사용될 신호 처리 동작들은 UE id에 기초하여 미리 정의되고 및/또는 미리 구성된다. UE가 특정 타입들의 신호들만을 처리할 수 있는 바와 같이 UE가 신호 동작들을 선택하는 것을 담당하는 것이 의미가 있다. 네트워크 측 수신기는 UE들에 대한 수신기의 지식에 기초하여 상이한 UE들에 대해 신호 처리 동작들의 상이한 선택들을 제안하거나 또는 배정할 수 있다.
UL 시나리오에서, UE들은 또한 네트워크 측 수신기에게, 사용되고 있는 MA 신호의 타입, 즉 UE에 의해 신호를 생성하는데 사용되는 신호 처리 동작들의 타입들을 네트워크 측 수신기에 통지하라고 시그널링할 수 있다.
도 12는 MA 신호를 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도(1200)이다. 이러한 방법의 단계들은 하나 이상의 UE로부터 MA 신호를 수신하고 있는 네트워크 측 디바이스에 의해 또는 네트워크 측 수신기로부터 수신하고 있는 하나 이상의 UE에 의해 수행될 수 있다.
1210은 수신 디바이스가 MA 신호를 수신하는 것을 포함한다.
단계 1220은 수신 디바이스가 MA 신호를 디코딩하기 위해 UE에 의해 신호를 생성하는데 사용된 변조 타입, 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스, 및 심볼 대 리소스 엘리먼트 매핑 및 다른 적절한 신호 처리 방법들을 포함하는 변수들의 적어도 하나의 세트를 결정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이러한 결정은 UE id, 블라인드 검출에 또는 UE로부터 수신되는 시그널링에, 또는 이들의 조합에 기초할 수 있다.
단계 1230은 수신 디바이스가 MA 신호를 디코딩하는 것을 포함한다.
도 13은 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크(100)의 일부일 수 있는 신호 처리 동작들의 모음의 예를 도시한다. 신호 처리 동작들은 2개의 카테고리들로 분할될 수 있다. 이러한 카테고리들은 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 비트-레벨 멀티플렉싱 동작들(1304) 및 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 심볼-레벨 멀티플렉싱 동작들(1316)이다. 주어진 UE에 의해 송신되는 신호들은 종종 단일 레이어만을 포함하지만, 단일 UE가 하나보다 많은 레이어로부터 생성되는 신호를 송신할 수 있다는 점을 배제하는 것은 아니다.
비트-레벨 멀티플렉싱 동작들(1304)에서, 상이한 UE들, 또는 동일한 UE의 상이한 레이어들에 의해 상이한 기능들이 사용되어, 정보 비트들을 코딩된 비트들로 변환한다. 코딩된 비트들은 다음으로 심볼-레벨 멀티플렉싱 동작들(1316)에 제공된다. 비트-레벨 멀티플렉싱을 달성하는 하나의 흔한 방식은 비트-레벨 인터리빙 및/또는 스크램블링이지만, 다른 것들이 또한 고려된다.
심볼-레벨 멀티플렉싱 동작들(1316)에서, 상이한 UE들, 또는 동일한 UE의 상이한 레이어들에 대해 상이한 기능들이 사용되어, 비트-레벨 동작들로부터 수신되는 코딩된 비트들을 전송될 출력 심볼들로 변환한다. 심볼-레벨 멀티플렉싱을 초래할 수 있는 신호 처리 동작들의 다양한 조합들이 존재한다. 일부 조합들의 예들이 도 14a, 도 14b, 도 15, 도 16a, 도 16b, 도 17, 및 도 18을 참조하여 이하 설명될 것이다.
도 13에서, 정보 비트들(1301)의 스트림이 비트-레벨 동작(1304)에 제공된다. 비트-레벨 동작들(1304)은 FEC(forward error correction) 인코딩 및 인터리빙(1302)을 수행하는 제1 신호 처리 동작을 포함한다. 제1 신호 처리 동작은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 비트-레벨 인터리빙 및/또는 스크램블링과 같은, UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 FEC 특징들을 정의하는 것에 의해 FEC-도메인 멀티플렉싱으로 고려될 수 있다.
비트-레벨 동작들(1304)로부터의 코딩된 비트들(1303)의 출력은 심볼-레벨 동작들(1316)에 제공된다. 코딩된 비트들(1303)은 코딩된 비트들(1303)의 변조(1306)를 수행하는 제2 신호 처리 동작에 제공된다. 변조(1306)는 코딩된 비트들로부터 심볼들을 생성한다. 제2 신호 처리 동작은, 다차원 변조 또는 콘스틸레이션 매핑과 같은, 진보된 변조를 포함할 수 있다. 콘스틸레이션 매핑은 기본적으로 제1 콘스틸레이션으로부터 획득되는 QAM 심볼을 제2 콘스틸레이션으로부터 획득되는 제2 심볼에 매핑한다. 일부 구현들에서, 제1 및 제2 콘스틸레이션들은 동일한 수의 포인트들을 갖지만, 포인트들은 상이하게 라벨링된다. 이것은 본질적으로 콘스틸레이션 재 라벨링이 된다. 다른 구현들에서, 제1 및 제2 콘스틸레이션들은 상이한 수의 포인트들을 갖는다. 제2 신호 처리 동작(1306)은 신호를 송신하기 위해 사용될 톤들의 세트에 걸친 콘스틸레이션 매핑이 있는 1차원 변조를 포함할 수 있다.
제2 신호 처리 동작의 출력은 심볼 프리-코딩(1308)을 수행하는 제3 신호 처리 동작에 제공된다. 이러한 타입의 신호 처리 동작은 송신되는 신호의 커버리지를 개선할 수 있는 PAPR(peak-to-average power ratio) 감소를 위해 주로 사용된다.
제3 신호 처리 동작의 출력은, 심볼 레벨 셔플링이라고 또한 지칭될 수 있는, 심볼-레벨 인터리빙(1310)을 수행하는 제4 신호 처리 동작에 제공된다. 제4 신호 처리 동작은 심볼 레벨에서 인터리버-도메인 멀티플렉싱을 모델링한다.
제4 신호 처리 동작의 출력은 심볼-레벨 확산(1312)을 수행하는 제5 신호 처리 동작에 제공된다. 제5 신호 처리 동작은 코드-도메인 멀티플렉싱을 모델링한다. 코드-도메인 멀티플렉싱의 예는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 확산 시퀀스를 적용하는 것에 의해 선형 확산을 포함한다.
제5 신호 처리 동작의 코딩된 비트들의 출력은 심볼-대-톤 매핑 또는 심볼-대-RE(resource element) 매핑(1314)을 수행하는 제6 신호 처리 동작에 제공된다. 이러한 신호 처리 동작은 패턴-도메인 멀티플렉싱을 모델링한다.
제6 신호 처리 동작의 출력은 송신을 위한 출력 심볼들(1315)이다.
일부 실시예들에서, 신호 처리 동작들의 순서는 상이할 수 있다. 예를 들어, 심볼 프리-코딩(1308)은 심볼-대-톤 매핑(1314) 이후일 수 있거나 또는 심볼-레벨 인터리빙은 심볼-레벨 확산 이후일 수 있다.
도 1에 도시되는 신호 처리 동작들 모두가 프레임워크로부터 개발되는 주어진 NoMA 스킴에서 반드시 필요한 것은 아니라는 점이 이해되어야 한다. 도 13은 프레임워크에 포함되는 다양한 신호 처리 동작들을 도시하도록 의도된다. 다른 신호 처리 동작들이 배제되는 것은 아니다.
도 14a는 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 선택된 세트의 제1 예(1400)이다. 이러한 제1 예(1400)에서, 선택되는 신호 처리 동작들은 FEC(1402), 변조(1406), 심볼-레벨 인터리빙(1410), 심볼-레벨 확산(1412), 및 심볼-대-톤 매핑(1414)이다. 신호 처리 동작들의 이러한 세트는 SCMA(Sparse Code Multiple Access)의 특정 구현에 대응할 수 있다.
변조(1420)가 어떻게 수행되는지의 대표적인 예가 또한 변조 블록(1306) 아래에 도 14a에 도시된다. 블록들(1420A, 1420B, 1420C 및 1420D)은 송신될 심볼을 각각 나타낸다. 블록들(1420A 및 1420B)은 한 쌍의 변조된 심볼들을 나타내고, 블록들(1420C 및 1420D)은 블록들(1420A 및 1420B)의 한 쌍의 변조된 심볼들의 복제 버전을 나타낸다. 4개의 블록들이 변조(1406) 신호 처리 동작에 의해 조합된다.
심볼-레벨 인터리빙(1410) 신호 처리 동작은 4개의 블록에서의 심볼들을 1420A, 1420B, 1420C 및 1420D의 블록 배열로부터1422A, 1422C, 1422B 및 1422D의 블록 배열로 셔플링한다.
심볼-레벨 확산(1412)은 [1 0]과 동일한 확산 서명을 적용한다. 이러한 확산 서명의 결과로서, 블록들(1420A, 1420B)에서의 심볼들은 유지되고, 블록들(1420C 및 1420D)에서의 심볼들은 제거되어, 이러한 위치들이 비어 있게 된다. 도 14a는 특정 확산 서명을 사용하더라도, 이것은 제한적인 것으로 의도되는 것은 아니고, 다른 서명들이 고려된다.
심볼-대-톤 매핑(1450) 신호 처리 동작은 블록들(1420A 및 1420B)의 심볼들 및 2개의 빈 위치들의 송신을 위해 이용 가능한 서브-캐리어들로의 일-대-일 매핑을 적용한다.
도 14b는 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 세트의 선택의 제2 예(1440)이다. 예(1440)에서, 선택되고 조합되는 신호 처리 동작들은 FEC(1442), 변조(1446), 및 심볼-대-톤 매핑(1454)이다. 이러한 구현에서, 심볼-대-톤 매핑은 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 서브-캐리어 매핑을 통해 실현될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 변조(1446)에서, 이에 제한되는 것은 아니지만, 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 위상 회전들과 같은, 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 변조를 정의하는 것이 가능하다. 신호 처리 동작들의 이러한 세트는 SCMA(Sparse Code Multiple Access)의 특정 구현에 대응할 수 있다.
도 15는 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 세트의 선택의 제3 예(1500)이다. 예(1500)에서, 선택되고 조합되는 신호 처리 동작들은 FEC(1502), 변조(1506), 심볼-레벨 인터리빙(1510), 심볼-레벨 확산(1512) 및 심볼-대-톤 매핑(1514)이다.
변조(1506) 및 심볼-레벨 인터리빙(1510)이 어떻게 수행되는지의 대표적인 예가 도 15에 도시된다. 도 14a에서 변조 및 인터리빙이 수행되는 방식과 유사하게, 도 15에서의 블록들(1520A, 1520B, 1520C 및 1520D)은 변조(1506) 신호 처리 동작에 의해 조합되고 심볼-레벨 인터리빙(1510) 신호 처리 동작에 의해 셔플링된다.
예(1500)에서, 심볼-레벨 확산(1512) 신호 처리 동작은 다차원 확산에 외에도 선형 확산을 허용한다. 이것은 다차원 신호들 위에 일반적인 확산 시퀀스를 적용하는 것에 의해 행해질 수 있다. 이것은, 위의 예(1400)에서의 서명 [1 0]과 같은, 고유 확산 서명을 사용하는 것과 상이하다. 도 15에서 알 수 있는 바와 같이, 송신되는 신호는 드물게 확산되지 않을 수 있는데, 그 이유는 4개의 블록들 각각이 각각의 심볼을 갖기 때문이다. 심볼-대-톤 매핑(1514) 신호 처리 동작은 송신을 위해 이용 가능한 서브-캐리어들에 일-대-일 매핑을 적용한다.
도 16a는 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 세트의 선택의 제4 예(1600)이다. 예(1600)에서, 선택되고 조합되는 신호 처리 동작들은 FEC(1602), QAM(Quadrature Amplitude Modulation) 변조(1606), 심볼-레벨 인터리빙(1610), 심볼-레벨 확산(1612) 및 심볼-대-톤 맵핑(1614)- 이러한 맵핑은 일-대-일 맵핑임 -이다.
QAM 변조(1620) 신호 처리 동작이 어떻게 수행되는지의 대표적인 예가 도 16a에 도시된다. 블록들(1620A, 1620B, 1620C 및 1620D)은 도 16a에서의 변조(1606) 및 심볼-레벨 인터리빙(1610)의 것과 유사한 방식으로 QAM 변조(1606)에 의해 조합되고 심볼-레벨 인터리빙(1610)에 의해 셔플링된다.
심볼-레벨 확산(1612)은 [1 0]과 동일한 확산 서명을 적용한다. 이것은 블록들(1620A, 1620B)에서의 심볼들이 유지되고, 블록들(1620C, 1620D)에 있던 심볼들이 제거되는 것을 초래하여, 그 위치가 비어 있게 된다.
심볼-대-톤 매핑(1614)은 블록들(420A, 420B) 및 비어 있는 위치들의 송신을 위해 이용 가능한 서브-캐리어들로의 일-대-일 매핑을 적용한다.
도 16b는 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 세트의 선택의 제5 예(1640)이다. 예(1640)에서, 선택되고 조합되는 신호 처리 동작들은 FEC(1642), QAM 변조(1646), 심볼-레벨 인터리빙(1650) 및 레이어-특정적 심볼-대-톤 매핑(1654)이다. 이러한 구현에서, 패턴-도메인 멀티플렉싱은 레이어-특정적 서브-캐리어 매핑을 통해 실현될 수 있다.
도 17은 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 세트의 선택의 제6 예(1700)이다. 예(1700)에서, 선택되고 조합되는 신호 처리 동작들은 FEC(1702), QAM 변조(1706), 심볼-레벨 확산(1712) 및 심볼-대-톤 매핑(1714)이다. 이러한 구현에서는, 심볼 도메인 인터리빙이 이용되지 않는다. 확산 시퀀스는 미리 정의되거나 또는 의사 랜덤일 수 있고, 확산 시퀀스는 심볼들의 알려진 알파벳으로부터 획득될 수 있다. 심볼-대-톤 매핑은 확산 심볼들을 모든 이용 가능한 톤들에 매핑한다. 패턴 멀티플렉싱이 존재하지 않는다.
도 18은 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크로부터 도출되는 신호 처리 동작들의 세트의 선택의 제7 예(1800)이다. 예(1800)에서, 선택되고 조합되는 신호 처리 동작들은 FEC(1802), QAM 변조(1806), 심볼-레벨 확산(1812) 및 심볼-대-톤 매핑(1814)이다. 이러한 구현에서는 심볼 도메인 인터리빙이 존재하지 않는다. 확산 시퀀스는 미리 정의되거나 또는 의사 랜덤일 수 있고, 확산 시퀀스들은 심볼들의 알려진 알파벳으로부터 획득될 수 있다. 서명들은 상이한 희소성 레벨들을 가질 수 있다. 심볼-대-톤 매핑(1812)은 심볼-확산이 정의되는 방식에 의존하여 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적일 수 있다. 심볼-레벨 확산이 0이 아닌 블록들 상에서만 정의되면, 심볼-대-톤 매핑은 또한 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적일 수 있다.
도 19는 프레임워크의 신호 처리 동작들이 NoMA 신호를 생성하는데 사용되도록 구성될 수 있는 방법의 예인 흐름도(1900)이다. 블록(1905)은 높은 접속 밀도가 요구되는지, 즉, 수신기가 잠재적으로 많은 수의 동시 신호 송신들을 디코딩해야 하는지 결정하는 결정 포인트이다. 아니오이면, 다른 결정 포인트 블록(1910)이 존재한다. 결정 블록(1910)에서 결정될 결정은 NoMA 신호가 높은 스펙트럼 효율을 가져야 하는지이다. 예이면, 블록(1915)은 다차원 확산, 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 비트-레벨 인터리빙 및 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 심볼-레벨 인터리빙 중 하나 이상을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 것을 포함한다. 아니오이면, 블록(1920)은 미리 결정된 디폴트 NoMA 스킴을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 것을 포함한다.
결정 블록(1905)의 결과가 예이면, 블록(1925)은 신호 처리 동작들을 구성하는 것이 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 희소 심볼-대-톤 매핑을 포함하는 부분적 충돌 다중 액세스 스킴을 사용하는 것을 포함할 수 있다는 점을 표시한다. 블록(1930)은 NoMA 신호가 높은 커버리지 영역 또는 높은 스펙트럼 효율을 가져야 하는지 또는 어느 것도 갖지 않아야 하는지 결정하는 결정 포인트이다. 어느 것도 갖지 않아야 하면, 블록(1920)은 미리 결정된 디폴트 NoMA 스킴을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 것을 포함한다. 신호가 높은 커버리지 영역을 가져야 하면, 블록(1940)은 낮은 PAPR 변조 또는 코드북, 낮은 PAPR 희소성 패턴들, 긴 확산 시퀀스들, 및 심볼 프리-코딩 중 적어도 하나를 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 것을 포함한다. 신호가 높은 스펙트럼 효율을 가져야 하면, 블록(1945)은, 선형 확산 대신의, 다차원 확산, 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 비트-레벨 인터리빙 및 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 심볼-레벨 인터리빙 중 하나 이상을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 것을 포함한다.
위에 설명된 예시적인 프레임워크는 UL NoMA에 관하여 설명되고, 네트워크 측 수신기와 통신하고 있는 하나 이상의 UE에 의해 프레임워크가 이용된다는 점이 고려된다. 각각의 UE는 UE가 UE의 각각의 애플리케이션에 대해 최상으로 결정하는 상이한 신호 처리 동작들을 선택할 수 있다. UE들은, a) 네트워크에 의해 UE들에 부과되는 요건들, b) UE들에 의해 수립되는 요건들, c) UE 환경을 정의하는 UE들에 의해 이루어지는 측정들 및 d) UE id 또는 레이어 인덱스 중 하나 이상에 기초하여 신호 처리 동작들을 결정할 수 있다.
UE는 UE에 의해 이루어지고 있는 결정들에 관련될 수 있는 정보를 네트워크로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 UE로 하여금 어느 신호 처리 동작들을 선택할지에 관한 적절한 결정을 할 수 있게 하도록 수신기가 고밀도 영역에 있는지를 UE에게 표시할 수 있다. 이러한 정보는 상위 레이어 메시지에서 네트워크에 의해 전송될 수 있다. 주어진 영역에서의 신호 밀도와 같은, 물리적 조건들은 시간에 따라 급격하게 변경되지 않을 수 있고, 따라서 덜 빈번하게 업데이트될 수 있다.
신호 처리 동작들을 구성하는 것은 완전 확산 또는 부분 확산에 대한 확산 서명들을 구성하는 것; 이에 제한되는 것은 아니지만, QAM, PSK, 다차원 변조와 같은, 사용될 변조의 타입을 선택하는 것; 또는 프리-코딩이 사용되어야 하는지 여부를 선택하는 것을 포함할 수 있다.
UE가 신호 처리 동작들을 선택하는 것을 담당할 수 있더라도, UE는 네트워크 측 수신기로부터 정보를 수신하고 수신된 정보에 기초하여 신호 처리 동작들을 선택할 수 있다. 네트워크 측 수신기는 UE들에 대한 수신기의 지식에 기초하여 상이한 UE들에 대해 상이한 선택들을 제안하거나 또는 배정할 수 있다.
UE들은 또한 수신기에 시그널링하여, 사용되는 NoMA 신호의 타입, 즉, 신호를 생성하기 위해 그것이 사용하고 있는 신호 처리 동작들의 타입들을 수신기에 통보할 수 있다.
수신기는 주어진 신호에 가장 적합한 상이한 타입들의 디코딩 방법들을 사용하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 수신기는 ML(maximum likelihood), MPA(message passing algorithm) 및 SIC(successive interference cancellation)와 같은 디코딩 방법들을 사용하는 것이 가능할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수신기는 수신기가 갖고 있는 UE 및 UE가 동작하고 있는 환경 및 애플리케이션 시나리오에 대한 지식 기초하여 신호를 디코딩하기 위한 최상의 디코딩 방법을 선택할 수 있다. UE가 동작하고 있는 환경은 스펙트럼 효율, 커버리지, PAPR(peak to average power ratio) 및 시스템 접속성과 같은 물리 레이어 요건들을 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수신기는 UE가 송신을 위해 선택한 NoMA 스킴의 타입을 식별하는 UE로부터 수신되는 정보에 기초하여 신호를 디코딩하기 위한 최상의 디코딩 방법을 선택할 수 있다.
도 20은 NoMA 신호를 생성하기 위한 프레임워크(100)의 일부일 수 있는 신호 처리 동작들의 모음의 예를 도시하고, 이는 FEC(2002), 비트-레벨 인터리버/스크램블러(2004), 변조된 심볼 시퀀스 생성기(2006), 심볼 시퀀스 프리코더(2008), 심볼 대 RE 매핑(2010), 및 파형 변조기(2012)로서 기능하는 유닛들을 포함한다.
단계 1: 정보 비트(2001)의 스트림이 FEC(forward error correction) 인코딩(2002)을 수행하도록 제공된다. FEC 모듈 내에서, 정보 비트들은 FEC 채널 코드로 처리된다. 하나의 예는 K 정보 비트들의 블록이 코딩되고, N개의 코딩된 비트들이 생성되는 것이고, N > K이다.
단계 2: 인코딩된 비트는 다음으로 비트-레벨 인터리빙/스크램블링 프로세스를 위해 비트-레벨 인터리버/스크램블러(2104)에 제공된다. 비트-레벨 인터리버/스크램블러(2104)에서, 코딩된 비트들이 인터리빙되거나 또는 스크램블링되고, 인터리빙된/스크램블링된 비트들이 생성된다. 비트-레벨 인터리버/스크램블러는 UE-특정적일 수 있다, 즉, 각각의 UE는 특정적 인터리버/스크램블러, 레이어-특정적, 또는 셀-특정적을 갖는다, 즉, 각각의 셀에서의 UE들은 특정적 인터리버/스크램블러를 적용한다.
단계 3: 비트-레벨 인터리버/스크램블러(2004)로부터의 코딩된 비트들의 출력이 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기(2006)에 제공된다. 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기(2006)는 코딩된 비트들로부터 심볼들을 생성한다. 변조된 심볼 시퀀스 생성기(2006)에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들은, 추가적인 심볼-레벨 확산 동작들과 함께 또는 이들 없이, 변조된 심볼들에 매핑된다. 비트-대-심볼 매핑은 하나 또는 다수의 비트 대 하나 또는 다수의 심볼일 수 있다. 심볼-레벨 확산은, 하나 또는 다수의 스테이지를 포함할 수 있는, 확산 코드들과 심볼들을 승산하는 것이고, 확산 코드의 길이는 각각의 스테이지에서 상이할 수 있다.
단계 4 (선택적임): 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기(106)의 출력은 심볼 프리-코딩(2008)을 수행하는 심볼 시퀀스 프리코더(2008)에 제공된다. 변조된 심볼 시퀀스는 심볼 시퀀스 프리코더(2008)에 적용될 수 있다. 이것은 주로 송신 신호의 커버리지를 개선할 수 있는 송신 신호의 PAPR을 감소시키기 위한 것이다. OFDM 파형의 경우에, DFT 프리코딩이 사용될 수 있다.
단계 5: 심볼 시퀀스 프리코더(2008)의 출력이 심볼 대 RE(resource element) 매핑(2010)에 제공된다. 변조 심볼들은, 추가적인 심볼-레벨 인터리빙/스크램블링과 함께 또는 이것 없이, 송신을 위해 리소스 엘리먼트들에 매핑된다. 심볼-레벨 인터리버/스크램블러는 UE-특정적일 수 있다, 즉, 각각의 UE는 심볼-레벨 특정적 인터리버/스크램블러, 레이어-특정적, 또는 셀-특정적을 갖는다, 즉, 각각의 셀에서의 UE는 심볼 레벨 특정 인터리버/스크램블러를 적용한다.
신호 처리 동작들의 순서는 변경될 수 있다는 점, 예를 들어, 심볼 시퀀스 프리코더가 심볼 대 RE 매핑 이후에 놓일 수 있다는 점이 또한 주목되어야 한다.
단계 6: 파형 변조기: 심볼들을 생성하고 이들을 RE들에 매핑한 이후, 파형 생성기 블록은 공기를 통해 송신될 실제 신호를 생성할 것이다.
도 21은 UE/셀 특정적 비트-레벨 인터리버/스크램블러가 사용될 수 있는 프레임워크에서 사용되는 비트 레벨 인터리버/스크램블러 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다. 인터리버는 비트들의 순서를 변경하도록 적용되고, 비트들의 순서는 인터리버 패턴이라고 지칭될 수 있다. 코딩된 비트들은 또한 스크램블러로 스크램블링될 수 있다. 스크램블러는 스크램블링 시퀀스가 있는 코딩된 비트들에 대해 XOR(exclusive or) 동작을 행하도록 적용된다. 인터리버, 스크램블러, 또는 이 둘의 조합들이 여기에 적용될 수 있다. 양자 모두가 적용되면, 어느 하나가 먼저 적용될 수 있다. 인터리버 패턴 및 스크램블링 시퀀스는 UE, 레이어, 또는 셀 id 또는 일부 또는 전부의 조합에 의존한다는 점을 의미하는 UE-특정적, 레이어-특정적, 또는 셀-특정적일 수 있다. 다음의 경우들 각각은 도 20에서의 비트 레벨 인터리버/스크램블러(2004)에 대한 개시 내용의 양태로서 이해될 수 있다.
도 21에서 사례 1로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, UE-특정적 비트 인터리빙이 사용된다. 코딩된 비트들은 UE-특정적 비트 인터리버들로 인터리빙되고, UE들은 상이한 인터리버들을 가질 수 있다. 실시예에서, 코딩된 비트들은 레이어-특정적 비트 인터리버들로 인터리빙되고, 상이한 레이어들은 상이한 인터리버들을 가질 수 있다.
도 21에서 사례 2로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, UE-특정적 비트 스크램블링이 사용된다. 코딩된 비트들은 UE-특정적 스크램블러로 스크램블링되고, UE들은 상이한 스크램블러들을 가질 수 있다. 실시예에서, 코딩된 비트들은 레이어-특정적 스크램블러로 스크램블링되고, 상이한 레이어들은 상이한 스크램블러들을 가질 수 있다.
도 21에서 사례 3으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, UE-특정적 비트 인터리빙 또는 레이어-특정적 비트 인터리빙 및 셀-특정적 비트 스크램블링이 사용된다. 코딩된 비트들은 UE-특정적 인터리버 또는 레이어-특정적 인터리버로 먼저 인터리빙되고, 다음으로 셀-특정적 스크램블러로 인터리빙될 수 있거나, 또는 다른 순서일 수 있다. "셀 특정적(cell specific)"이라는 용어는 네트워크 특정적, 또는 기지국 커버리지 당 특정적으로서 이해될 수 있다.
도 21에서 사례 4로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, UE-특정적 비트 스크램블링 또는 레이어-특정적 비트 스크램블링 및 셀-특정적 비트 인터리빙이 사용된다. 코딩된 비트들은 UE-특정적 스크램블러 또는 레이어-특정적 스크램블러로 먼저 스크램블링되고, 다음으로 셀-특정적 인터리버로 인터리빙된다. 다시, 스크램블링 및 인터리빙에 대한 순서는 변경될 수 있다.
도 21에서 사례 5로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 인터리빙 동작도 스크램블링 동작도 적용되지 않는다. 다른 말로, 사례 5에서, 도 20에서의 비트 레벨 인터리버/스크램블러(2004)는 선택적이다.
도 22는 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들은 변조된 심볼들에 매핑된다. 비트-대-심볼 매핑은 비트들의 스트림들(또는 단일 비트)을 단일 심볼에 매핑하기 위해 사용되는 동일한 매핑 기능에 기초할 수 있다. 이러한 매핑은 QAM 변조, 또는 비-QAM 변조일 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 비트-대-심볼 매핑은 비트들의 스트림들을 다수의 심볼들에 매핑하기 위해 사용되는 동일한 매핑 기능에 기초할 수 있다. 이러한 매핑은 다차원 변조일 수 있다.
일부 다른 실시예들에서, 인터리빙되는/스크램블링되는 각각의 스트림은 QAM 변조기, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00015
변조를 사용하여 생성될 수 있는 심볼에 매핑된다. 다음으로, 이러한 심볼은 원래 콘스틸레이션의 포인트들을 각각의 변조된 심볼에 대한 일부 다른 포인트들에 매핑하는 콘스틸레이션 매핑에 의해 다수의 변조된 심볼들에 매핑된다. 일부 다른 스킴들에서, 매핑된 콘스틸레이션 포인트들은 동일하지만, 비트-대-콘스틸레이션 라벨링은 각각의 변조된 심볼에 대해 상이하다.
비트-대-심볼 매핑의 위 방식들 중 임의의 것은 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적일 수 있고, 이는 동일한 UE에 의해 전송되는 상이한 UE들 또는 상이한 레이어들이 상이한 방식들의 비트-대-심볼 매핑을 적용하는 것을 의미한다. 비트-대-심볼 매핑의 위 방식들 중 임의의 것은 셀 특정적일 수 있고, 이는 각각의 셀에서의 UE들은 비트-대-심볼 매핑의 동일한 방식을 적용하지만, 상이한 셀들에서의 UE들은 비트-대-심볼 매핑의 상이한 방식들을 적용한다는 것을 의미한다.
도 22에서 사례 1로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 입력 비트들의 각각의 스트림을 QAM 심볼에 매핑하는 QAM 변조를 포함한다. 일부 실시예들에서, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00016
변조가 QAM 변조로서 사용될 수 있다.
도 22에서 사례 2로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 입력 비트들의 각각의 스트림을 비-QAM 심볼에 매핑하는 비-QAM 변조를 포함한다.
도 22에서 사례 3으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 입력 비트들의 각각의 스트림을 L개의 심볼들에 매핑하는 길이 L의 다차원 변조를 포함한다.
도 22에서 사례 4로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 콘스틸레이션 매핑이 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조를 포함하여 제2 변조된 심볼 생성을 생성한다. 이러한 경우, 매핑된 콘스틸레이션 포인트들은 원래 QAM 콘스틸레이션과 동일하지만, 비트-대-콘스틸레이션 라벨링은 각각의 제2 변조된 심볼에 대해 상이하다.
일부 스킴들에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들의 스트림들이 변조된 심볼들에 매핑되는 매핑 이후, 각각의 변조된 심볼을 확산 코드와 승산하는 것에 의해 심볼-레벨 확산을 갖는다. 동일한 확산 코드가 각각의 변조된 심볼에 대해 사용될 수 있고 따라서, 확산은 벡터 승산에 의해 모델링될 수 있다. 행들의 수는 확산 계수 또는 확산 블록에서의 0이 아닌 엘리먼트들의 수를 표시할 수 있다.
일부 스킴들에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들은 변조된 심볼들에 매핑된다. 비트-대-심볼 매핑은 비트들의 스트림들(또는 단일 비트)을 단일 심볼에 매핑하기 위해 사용되는 동일한 매핑 기능에 기초할 수 있다. 비트-대-심볼 매핑은 UE-특정적, 레이어-특정적, 셀-특정적 UE-특정적, 레이어-특정적, 셀-특정적 또는 이들의 조합일 수 있다.
일부 스킴들에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들은 변조된 심볼들에 매핑된다. 비트-대-심볼 매핑은 비트들의 스트림들을 다수의 심볼들에 매핑하기 위해 사용되는 동일한 매핑 기능에 기초할 수 있다. 비트-대-심볼 매핑은 UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
일부 스킴들에서, 인터리빙된/스크램블링된 각각의 스트림은 QAM 변조기, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00017
변조를 사용하여 생성될 수 있는 심볼에 매핑된다. 다음으로, 이러한 심볼은 원래 콘스틸레이션의 포인트들을 각각의 변조된 심볼에 대한 일부 다른 포인트들에 매핑하는 콘스틸레이션 매핑에 의해 다수의 변조된 심볼들에 매핑된다. 일부 다른 스킴들에서, 매핑된 콘스틸레이션 포인트들은 동일하지만, 비트-대-콘스틸레이션 라벨링은 각각의 변조된 심볼에 대해 상이하다. 콘스틸레이션 매핑 프로세스는 심볼-특정적이거나, UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 23은 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들의 스트림들을 변조된 심볼들에 매핑한 이후에, 심볼-레벨 확산의 하나 또는 다수의 레벨이 적용될 수 있다. 예를 들어, 심볼-레벨 확산의 2개의 레벨들이 존재할 때, 변조된 심볼들은 제1 스테이지에서의 제1 확산 코드와 승산되고, 생성된 확산 심볼들은 제2 확산 코드를 사용하여 다시 확산될 수 있다. 제1 확산 코드 및 제2 확산 코드는 상이한 길이들을 가질 수 있다. 각각의 스테이지에 대해 사용되는 확산 코드들은 심볼-특정적이거나, UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
일부 다른 실시예들에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들의 스트림들이 변조된 심볼들에 매핑된 이후에, 각각의 변조된 심볼을 확산 코드와 승산하는 것에 의해 심볼-레벨 확산을 갖는다. 각각의 변조된 심볼을 확산하기 위해 사용되는 확산 코드는 상이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 확산은 행렬 승산에 의해 모델링될 수 있다. 열들의 수는 변조 순서 또는 변조된 심볼의 수를 표시할 수 있고, 행들의 수는 확산 계수 또는 확산 블록에서의 0이 아닌 엘리먼트들의 수를 표시할 수 있다. 확산 행렬은 심볼-특정적이거나, UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
일부 다른 실시예들에서, 인터리빙된/스크램블링된 비트들의 스트림들이 변조된 심볼들에 매핑된 이후에, 각각의 변조된 심볼을 확산 코드와 승산하는 것에 의해 심볼-레벨 확산을 갖는다. 각각의 변조된 심볼에 대해 동일한 확산 코드가 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 확산은 벡터 승산에 의해 모델링될 수 있다. 행들의 수는 확산 계수 또는 확산 블록에서의 0이 아닌 엘리먼트들의 수를 표시할 수 있다. 확산 코드는 심볼-특정적이거나, UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 23에서 사례 6으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00018
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 L1인 제1 심볼-레벨 확산이 뒤따르는 QAM 및/또는 BPSK 심볼에 매핑하여 제1 변조된 심볼 시퀀스를 생성한다.
사례 6에 도시되는 일부 다른 양태들에서, 제1 변조된 심볼 시퀀스는 길이가 L2인 제2 심볼-레벨 확산을 사용하여 추가로 확산된다.
도 23에서 사례 7로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 크기가 L-by-L1( L1>=L)인 제1 행렬 확산이 뒤따르는 L개의 심볼들에 매핑하여 제1 변조된 심볼 시퀀스를 생성한다.
사례 7에 도시되는 일부 다른 양태들에서, 제1 변조된 심볼 시퀀스는 길이가 L2인 제2 심볼-레벨 확산을 사용하여 추가로 확산된다.
도 23에서 사례 8로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00019
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L임)인 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다.
도 23에서 사례 9로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 L개의 심볼들에 매핑하고 크기가 L-by-N(N>=L임)인 행렬 확산이 뒤따르고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다.
도 23에서 사례 10으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00020
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 및/또는 BPSK 심볼에 매핑한다.
도 23에서 사례 11로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 L개의 심볼들에 매핑한다.
도 24는 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 변조된 심볼들은, 확산과 함께 또는 이것 없이, 더 우수한 간섭 랜덤화를 위해 심볼-레벨 인터리버를 통과할 수 있다. 심볼-레벨 인터리버의 역할은 인터리버 패턴이라고 지칭될 수 있는 심볼들의 순서를 변경하는 것이다. 변조된 심볼들은, 확산과 함께 또는 이것 없이, 더 우수한 간섭 랜덤화를 위해 심볼-레벨 스크램블러를 통과할 수 있다. 이러한 스크램블러는 심볼들을 스크램블링 시퀀스와 승산하기 위한 것이다. 인터리버 패턴 및 스크램블링 시퀀스는 UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 24에서 사례 12로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00021
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 심볼 및/또는 BPSK 심볼에 매핑한다. 다음으로, 심볼-레벨 인터리빙이 출력 변조된 심볼 시퀀스에 또한 적용될 수 있다.
도 24에서 사례 13으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 심볼-레벨 인터리빙이 뒤따르는 L개의 심볼들에 매핑한다.
도 24에서 사례 14로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00022
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 및/또는 BPSK 심볼에 매핑한다. 다음으로, 심볼-레벨 스크램블링이 출력 변조된 심볼 시퀀스에 또한 적용될 수 있다.
도 24에서 사례 15로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 심볼-레벨 스크램블링이 뒤따르는 L개의 심볼에 매핑한다.
도 25는 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다.
도 25에서 사례 1로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00023
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 및/또는 BPSK 심볼에 매핑한다.
도 25에서 사례 2로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 비-QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00024
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 심볼에 매핑한다.
도 25에서 사례 3으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 L개의 심볼들에 매핑하고 크기가 L-by-N(N>=L임)인 UE-특정적 행렬 확산이 뒤따르고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다.
도 25에서 사례 4로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00025
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다.
도 25에서 사례 5로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 콘스틸레이션 매핑이 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00026
변조에 의해 수행되어 제2 변조된 심볼들을 생성한다. 다음으로, 제2 변조된 심볼은 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산에 의해 확산된다.
도 25에서 사례 6으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 선택적 위상 및/또는 진폭 조절을 각각의 변조된 심볼에 적용하는 것 및 다음으로 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00027
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다.
도 26은 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다.
도 26에서 사례 7로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00028
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 및/또는 BPSK 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다. 일부 실시예들에서, 벡터 시퀀스 확산 및/또는 심볼 스크램블링이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 26에서 사례 8로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 비-QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00029
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다. 일부 실시예들에서, 벡터 시퀀스 확산 및/또는 심볼 스크램블링이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 26에서 사례 9로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 L개의 심볼에 매핑하고 크기가 L-by-N(N>=L임)인 UE-특정적 행렬 확산이 뒤따르고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다. 일부 실시예들에서, 행렬 확산 및/또는 심볼 스크램블링이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 26에서 사례 10으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00030
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다. 일부 실시예들에서, 행렬 확산 및/또는 심볼 스크램블링이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 26에서 사례 11로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 콘스틸레이션 매핑이 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00031
변조에 의해 수행되어 제2 변조된 심볼들을 생성한다. 다음으로, 제2 변조된 심볼은 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산에 의해 확산된다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다. 일부 실시예들에서, 벡터 시퀀스 확산 및/또는 심볼 스크램블링이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 26에서 사례 12로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 선택적 위상 및/또는 진폭 조절을 각각의 변조된 심볼에 적용하는 것 및 다음으로 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00032
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다. 일부 실시예들에서, 행렬 확산 및/또는 심볼 스크램블링이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 27은 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다.
도 27에서 사례 13으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00033
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다. 일부 실시예들에서, 벡터 시퀀스 확산 및/또는 심볼 인터리빙이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 27에서 사례 14로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 비-QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00034
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다. 일부 실시예들에서, 벡터 시퀀스 확산 및/또는 심볼 인터리빙이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 27에서 사례 15로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 L개의 심볼에 매핑하고 크기가 L-by-N(N>=L임)인 UE-특정적 행렬 확산이 뒤따르고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다. 일부 실시예들에서, 행렬 확산 및/또는 심볼 인터리빙이 또한 레이어 특정적일 수 있다.
도 27에서 사례 16으로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00035
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다. 일부 실시예들에서, 행렬 확산 및/또는 심볼 인터리빙이 또한 레이어 특정적일 수 있다.
도 27에서 사례 17로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 콘스틸레이션 매핑이 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00036
변조에 의해 수행되어 제2 변조된 심볼들을 생성한다. 다음으로, 제2 변조된 심볼은 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산에 의해 확산된다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다. 일부 실시예들에서, 벡터 시퀀스 확산 및/또는 심볼 인터리빙이 또한 레이어-특정적일 수 있다.
도 27에서 사례 18로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 선택적 위상 및/또는 진폭 조절을 각각의 변조된 심볼에 적용하는 것 및 다음으로 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00037
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 셀-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다. 일부 실시예들에서, 행렬 확산 및/또는 심볼 인터리빙이 또한 레이어 특정적일 수 있다.
도 28은 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다.
도 28에서 사례 19로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00038
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산 및/또는 레이어-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 및/또는 BPSK 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 스크램블링 및/또는 레이어-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다.
도 28에서 사례 20으로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 비-QAM 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산 및/또는 레이어-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 스크램블링 및/또는 레이어-특정적 스크램블링이 적용된다.
도 28에서 사례 21로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 L개의 심볼에 매핑하고 크기가 L-by-N(N>=L임)인 UE-특정적 행렬 확산 및/또는 레이어-특정적 행렬 확산이 뒤따르고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 스크램블링 및/또는 레이어-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다.
도 28에서 사례 22로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00039
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산 및/또는 레이어-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 스크램블링 및/또는 레이어-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다.
도 28에서 사례 23으로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 콘스틸레이션 매핑이 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00040
변조에 의해 수행되어 제2 변조된 심볼들을 생성한다. 다음으로, 제2 변조된 심볼은 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산 및/또는 레이어-특정적 벡터 시퀀스 확산에 의해 확산된다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 스크램블링 및/또는 레이어-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다.
도 28에서 사례 24로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 선택적 위상 및/또는 진폭 조절을 각각의 변조된 심볼에 적용하는 것 및 다음으로 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00041
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산 및/또는 레이어-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 스크램블링 및/또는 레이어-특정적 심볼 스크램블링이 적용된다.
도 29는 프레임워크에서 사용되는 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기 블록에 대한 상이한 양태들을 도시한다.
도 29에서 사례 25로서 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00042
변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산 및/또는 레이어-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 QAM 및/또는 BPSK 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 인터리빙 및/또는 레이어-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다.
도 29에서 사례 26으로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 비-QAM 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산 및/또는 레이어-특정적 벡터 시퀀스 확산이 뒤따르는 심볼에 매핑한다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 인터리빙 및/또는 레이어-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다.
도 29에서 사례 27로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 길이 L의 다차원 변조에 의해 수행되어 입력 비트들의 각각의 스트림을 L개의 심볼에 매핑하고 크기가 L-by-N(N>=L임)인 UE-특정적 행렬 확산 및/또는 레이어-특정적 행렬 확산이 뒤따르고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 인터리빙 및/또는 레이어-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다.
도 29에서 사례 28로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00043
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산 및/또는 레이어-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 인터리빙 및/또는 레이어-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다.
도 29에서 사례 29로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 콘스틸레이션 매핑이 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00044
변조에 의해 수행되어 제2 변조된 심볼들을 생성한다. 다음으로, 제2 변조된 심볼은 길이가 N(N>=1임)인 UE-특정적 벡터 시퀀스 확산 및/또는 레이어-특정적 벡터 시퀀스 확산에 의해 확산된다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 인터리빙 및/또는 레이어-특정적 벡터 인터리빙이 적용된다.
도 29에서 사례 30으로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성은 선택적 위상 및/또는 진폭 조절을 각각의 변조된 심볼에 적용하는 것 및 다음으로 크기 L의 그룹들에서의 심볼들의 그룹화가 뒤따르는 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00045
변조에 의해 수행된다. 다음으로, 심볼 그룹들은 크기가 L-by-N(N>=L)인 UE-특정적 행렬 확산 및/또는 레이어-특정적 행렬 확산과 승산되고 여기서 N은 확산 길이를 나타낸다. 다음으로, 변조된 심볼 시퀀스에 UE-특정적 심볼 인터리빙 및/또는 레이어-특정적 심볼 인터리빙이 적용된다.
일부 실시예들에서, 비트-레벨 및 심볼-레벨 인터리빙 및/또는 스크램블링의 옵션들 양자 모두가 존재한다. 이러한 경우, 인터리버 패턴 및 스크램블링 시퀀스는 UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 30a 내지 도 30c는 프레임워크에서의 심볼 시퀀스 프리코더에 대한 양태들을 도시한다. 도 30a는 FEC(2002), 비트 레벨 인터리버/스크램블러(2004), 변조된 심볼 레벨 시퀀스 생성기(2006), 심볼 시퀀스 프리코더(2008), 심볼 대 RE 매핑 유닛(2010), 및 파형 변조기(2012)를 포함하는 시스템(2000)을 도시한다. 시스템(2000)은 도 20에 도시되는 바와 동일하며, 심볼 시퀀스 프리코더(2008)는 도 30b 및 도 30c에 도시되는 바와 같이 다른 컴포넌트들로 대체될 수 있다는 점을 표시하도록 강조된다.
일부 실시예들에서, PAPR 감소를 위해 심볼 프리코딩이 수행된다. 이러한 경우, 심볼 대 RE 매핑 이전에 심볼 프리코딩의 선택적 블록을 갖는다. 사용되는 프리코딩 행렬은 OFDM 파형의 경우에 DFT 행렬일 수 있다. 일부 다른 스킴에서, 프리코딩은 심볼 대 RE 매핑 이후에 사용될 수 있다.
도 30b에 도시되는 본 개시 내용의 일 양태에서, 심볼 시퀀스 프리코딩은 심볼 대 RE 매핑(2010) 이전에 DFT 행렬 승산(2014)에 의해 실현된다.
도 30c에 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 시퀀스 프리코딩은 심볼 대 RE 매핑(2010) 이후에 DFT 행렬 승산(2014)에 의해 실현된다.
도 31은 프레임워크에서의 심볼 대 RE 매핑 블록에 대한 실시예들을 도시한다. 일부 스킴들에서, RE 대 심볼 매핑은 희소일 수 있고 이는 생성된 변조된 심볼 시퀀스가 이용 가능 리소스들의 서브세트에만 매핑된다는 점을 의미할 수 있다. 희소성 패턴 뿐만 아니라 희소성 레벨(점유된 RE들 대 총 이용 가능한 RE들의 비율)은 UE-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 셀-특정적이거나, 또는 이들의 조합일 수 있다. 일부 스킴들에서, RE 대 심볼 매핑은 비-희소일 수 있고 이는 생성된 변조된 심볼 시퀀스가 모든 이용 가능한 리소스 엘리먼트들에 매핑된다는 점을 의미한다. 매핑 패턴은 UE-특정적이거나, 셀-특정적이거나 또는 양자 모두일 수 있다.
도 31에서 사례 1로서 도시되는 일부 양태들에서, 심볼 대 RE 매핑은 비-희소(일-대-일 매핑)이고 여기서 이러한 매핑은 임의의 인터리버 없이 순차적이다.
도 31에서 사례 2로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 매핑을 위해 셀-특정적 인터리버가 또한 사용되는 비-희소(일-대-일 매핑)이다.
도 31에서 사례 3으로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 매핑을 위해 UE-특정적 인터리버 및/또는 레이어-특정적 인터리버가 또한 사용되는 비-희소(일-대-일 매핑)이다.
도 31에서 사례 4로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 희소이고, 여기서 희소성 패턴은 고정된다(UE-특정적, 레이어-특정적 또는 셀-특정적이 아님).
도 31에서 사례 5로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 희소이고, 여기서 희소성 레벨은 고정되지만 희소성 패턴은 셀 특정적이다.
도 31에서 사례 6으로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 희소이고, 여기서 희소성 레벨은 고정되지만 희소성 패턴은 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적이다.
도 31에서 사례 7로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑이 희소이고, 셀-특정적 희소성 레벨 및 셀-특정적 희소성 패턴이 있다.
도 31에서 사례 8로서 도시되는 본 개시 내용의 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑이 희소이고, 셀-특정적 희소성 레벨 및 UE-특정적 및/또는 셀-특정적 희소성 패턴이 있다.
도 31에서 사례 9로서 도시되는 본 개시 내용의 또 다른 양태에서, 심볼 대 RE 매핑이 희소이고, UE-특정적 및/또는 셀-특정적 희소성 레벨 및 UE-특정적 및/또는 셀-특정적 희소성 패턴이 있다.
일부 실시예들에서, 정보 비트들은 다수의 스트림들로 분할된다. 비트들의 각각의 스트림은 단계 1, 2 및 3으로 처리된다. 단계 3 이후에, 심볼들은 RE들로의 매핑 이전에 전력 도메인 및/또는 공간 도메인 중첩을 사용하여 함께 중첩된다.
모든 논의된 실시예들에서, 인터리빙 패턴들, 스크램블링 시퀀스들, 및 다른 동작들은 네트워크에 의해 동적으로 구성될 수 있다.
도 32는 NoMA 신호의 송신을 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도(3200)이다. 단계 3205는 네트워크로부터 송신 디바이스에 의해 정보가 수신될 수 있는 선택적 단계이다. 네트워크는 NoMA 신호를 생성하기 위한 신호 처리 동작들의 선택과 관련될 수 있는 정보를 송신 디바이스에 제공한다. NoMA 신호가 UE로부터 네트워크 측 수신기로 업링크 방향으로 송신되고 있을 때, 송신 디바이스는 UE 또는 단말 디바이스이다.
단계 3210은 송신 디바이스가 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 것을 포함한다. 신호 처리 동작들의 예들은 도 21 내지 도 31에 대한 설명의 양태들이 참조될 수 있다. 기능 유닛 또는 기능 블록의 각각의 양태들은 다른 기능 유닛 또는 기능 블록의 양태들과 조합되어 상이한 변형들 또는 조합들을 이룰 수 있다는 점이 이해될 수 있다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 동작이다. 신호 처리 동작들의 예들은 비트-레벨 인터리빙, 심볼-레벨 확산, 심볼 레벨 인터리빙, 심볼-대-톤 매핑, 심볼 프리-코딩, 및 콘스틸레이션 매핑 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
선택적 단계 3215는 하나 이상의 성능 요건을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 송신 디바이스를 포함한다. 성능 요건들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 신호 커버리지, 신호 접속 밀도 및 스펙트럼 효율과 같은 인자들에 관련될 수 있다.
단계 3220은 송신 디바이스가 신호 처리 동작의 선택된 세트를 사용하여 적어도 하나의 레이어에서 송신을 위한 정보 비트들의 스트림을 처리하여 NoMA 신호를 생성하는 것을 포함한다.
단계 3230은 송신 디바이스가 NoMA 신호를 송신하는 것을 포함한다.
추가의 선택적 단계 3240은 송신 디바이스가 수신기가 NoMA 신호를 디코딩하는 것을 보조할 수 있는 정보의 NoMA 신호를 수신기에 통지하는 것을 포함할 수 있다. 이것은, NoMA 신호를 생성하기 위해 송신 디바이스에 의해 사용되는, 신호 처리 동작들 중 하나 이상, 또는 신호 처리 동작들의 선택된 세트와 연관된 미리 정의된 다중 액세스 스킴을 수신기에 통지하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 정보는 암시적이고, 예를 들어, UE id, 애플리케이션 타입과 관련될 수 있으며, 따라서, UE로부터의 추가적인 시그널링이 요구되지 않는다.
예시적인 방법(3200)은 예시의 목적들로 의도된다. 위 흐름도에서 선택적인 것으로서 도 32에서 식별되는 단계들은 해당 방법의 주어진 구현에서 수행될 수 있거나 또는 그렇지 않을 수 있다. 다른 양태들은 다양한 방식들 중 임의의 것으로 도시되는 동작들을 수행하는 것, 더 적거나 또는 추가적인 동작들을 수행하는 것, 및/또는 동작들이 수행되는 순서를 변경하는 것을 포함할 수 있다. 다른 변형들은 본 개시 내용에 기초하여 기술자에게 명백하거나 또는 명백하게 될 수 있다.
본 출원의 다른 특정 양태는 특정 요건들을 충족시키도록 프레임워크 내에서 사용되는 상이한 신호 처리 동작들을 구성하기 위한 방법에 관한 것일 수 있다. 일부 실시예들에서, 이것은 도 32의 단계 3215에 관련될 수 있다. 신호 처리 동작들의 구성은 위에 설명된 프레임워크, 특정 애플리케이션 시나리오 및 PHY(physical) 레이어 요건들 중 하나 이상에 기초할 수 있다. 신호 처리 동작들이 충족되도록 구성되어 있는 요건들은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 신호 커버리지, 접속 밀도 및 스펙트럼 효율을 포함할 수 있다.
신호 커버리지는 송신 신호의 PAPR에 주로 관련된다. 낮은 PAPR을 구현하려고 시도하는 것은 심볼 확산 동작 및 심볼-대-톤 매핑 동작, 또는 양자 모두에 일부 제약들을 부과할 수 있다.
대규모 접속성은 수신기에서 신호 충돌들을 초래할 수 있다. 대규모 접속성을 지원하는데 있어서, 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 심볼-레벨 동작들을 포함하는 신호 처리 동작들은 수신된 신호들을 디코딩하기에 유익할 수 있다. 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 심볼-레벨 동작들의 예들은 희소 확산 시퀀스 및 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 희소 심볼-대-톤 매핑이 있는 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 심볼 인터리빙/셔플링을 포함한다.
높은 스펙트럼 효율을 달성하기 위해, 선형 확산 대신에, 다차원 확산, 및 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 비트-레벨 또는 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 심볼 레벨 인터리빙을 포함하는 신호 처리 동작들을 사용하는 것이 유익하다.
위에 설명된 예시적인 프레임워크는 UL NoMA에 관하여 설명되고, 네트워크 측 수신기와 통신하고 있는 하나 이상의 UE에 의해 프레임워크가 이용된다는 점이 고려된다. 각각의 UE는 UE가 UE의 각각의 애플리케이션에 대해 최상으로 결정하는 상이한 신호 처리 동작들을 선택할 수 있다. UE들은, a) 네트워크에 의해 UE들에 부과되는 요건들, b) UE들에 의해 수립되는 요건들, c) UE 환경을 정의하는 UE들에 의해 이루어지는 측정들 및 d) UE id 또는 레이어 인덱스 중 하나 이상에 기초하여 신호 처리 동작들을 결정할 수 있다.
UE는 UE에 의해 이루어지고 있는 결정들에 관련될 수 있는 정보를 네트워크로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 UE로 하여금 어느 신호 처리 동작들을 선택할지에 관한 적절한 결정을 할 수 있게 하도록 수신기가 고밀도 영역에 있는지를 UE에게 표시할 수 있다. 이러한 정보는 상위 레이어 메시지, 물리 레이어 메시지 또는 양자 모두에서 네트워크에 의해 전송될 수 있다. 주어진 영역에서의 신호 밀도와 같은, 물리적 조건들은 시간에 따라 급격하게 변경되지 않을 수 있고, 따라서 덜 빈번하게 업데이트될 수 있다.
신호 처리 동작들을 구성하는 것은 완전 확산 또는 부분 확산에 대한 확산 서명들을 구성하는 것; 이에 제한되는 것은 아니지만, QAM 변조, BPSK 변조,
Figure pct00046
변조, PSK 변조, 다차원 변조와 같은, 사용될 변조의 타입을 선택하는 것; 또는 프리-코딩이 사용되어야 하는지 여부를 선택하는 것을 포함할 수 있다.
UE가 신호 처리 동작들을 선택하는 것을 담당할 수 있더라도, UE는 네트워크 측 수신기로부터 정보를 수신하고 수신된 정보에 기초하여 신호 처리 동작들을 선택할 수 있다. 네트워크 측 수신기는 UE들에 대한 수신기의 지식에 기초하여 상이한 UE들에 대해 상이한 선택들을 제안하거나 또는 배정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 신호 처리 동작들의 세트는 UE들 및 네트워크들에 의해 액세스 가능한 LUT(look up table)에서 정의되고 저장될 수 있고, 각각의 신호 처리 동작을 UE id, 레이어 인덱스, 및, 이에 제한되는 것은 아니지만 애플리케이션 타입, 스펙트럼 효율, 신호 커버리지 및 KPI 요건들을 포함하는 통신 파라미터들에 매핑하는 방법에 관한 매핑 규칙이 네트워크에 의해 명시되어 UE들에 통신될 수 있다.
UE들은 또한 수신기에 시그널링하여, 사용되는 NoMA 신호의 타입, 즉, 신호를 생성하기 위해 그것이 사용하고 있는 신호 처리 동작들의 타입들을 수신기에 통보할 수 있다.
수신기는 주어진 신호에 가장 적합한 상이한 타입들의 디코딩 방법들을 사용하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 수신기는 ML(maximum likelihood), MPA(message passing algorithm) 및 SIC(successive interference cancellation)와 같은 디코딩 방법들을 사용하는 것이 가능할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수신기는 수신기가 갖고 있는 UE 및 UE가 동작하고 있는 환경 및 애플리케이션 시나리오에 대한 지식 기초하여 신호를 디코딩하기 위한 최상의 디코딩 방법을 선택할 수 있다. UE가 동작하고 있는 환경은 스펙트럼 효율, 커버리지, PAPR(peak to average power ratio) 및 시스템 접속성과 같은 물리 레이어 요건들을 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수신기는 UE가 송신을 위해 선택한 NoMA 스킴의 타입을 식별하는 UE로부터 수신되는 정보에 기초하여 신호를 디코딩하기 위한 최상의 디코딩 방법을 선택할 수 있다.
도 33은 MA 신호 또는 NoMA 신호의 송신을 위한 예시적인 장치(3300)의 블록도이다. 이러한 예시적인 장치(3300)는 UE일 수 있고, 따라서 통상적으로, 키 패드, 디스플레이 스크린, 스피커, 마이크로폰 등과 같은, 이러한 장치의 일부일 다양한 엘리먼트들을 가질 수 있다. 그러나, 장치(3300)는 상이한 유닛들 및/또는 컴포넌트들을 사용하여 많은 상이한 방식들로 구현될 수 있다는 점이 이해된다. 도 33의 예에서, 장치(3300)는 프로세서(3310) 및 프로세서 판독 가능 또는 비-일시적 저장 디바이스(3320)를 포함한다. 프로세서 판독 가능 저장 디바이스(3320)는 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금 위에 설명된 방법들과 일치하는 방법을 수행하게 하는 프로세서 실행 가능 명령어들(3330)을 저장하고 있다. 다른 예(도시되지 않음)에서, 장치(3300)는 하드웨어로(본 명세서에서 설명되는 방법들을 수행하도록 및/또는 본 명세서에 개시되는 바와 같은 기능성 및/또는 실시예들의 실행을 다른 방식으로 제어하도록 구성되는, 프로세서와 같은, 회로로)만 구현될 수 있다. 이러한 장치는 개별 (Radio-Frequency - RF) 송신 모듈과 인터페이스하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 장치는 하드웨어 또는 회로로(예를 들어, 하나 이상의 칩셋, 마이크로프로세서, ASIC(application-specific integrated circuits), FPGA(field-programmable gate arrays), 전용 논리 회로, 또는 이들의 조합들) 구현되어, (적절한 송신 인터페이스를 통해) 개별 (RF) 유닛에 의한 송신을 위해 NoMA 신호를 생성하도록 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 신호 처리 동작들의 세트를 선택할 수 있다.
도 34는 MA 신호의 생성 및 송신을 위한 예시적인 네트워크 (측) 장치(3400)의 블록도이다. 이러한 네트워크 측 디바이스는 다른 네트워크 측 태스크들을 수행하기 위한 물리 구조를 포함할 수 있고, 이러한 디바이스로 하여금 이에 따라서 동작하게 하는 네트워크 내의 어디든 위치될 수 있다. 도 33의 장치(3300)와 유사하게, 도 34의 장치(3400)는 상이한 유닛들 및/또는 컴포넌트들을 사용하여 많은 상이한 방식들로 구현될 수 있다. 예시적인 장치(3400)는 프로세서(3410) 및 프로세서 판독 가능 또는 비-일시적 저장 디바이스(3420)를 포함한다. 프로세서 판독 가능 저장 디바이스(3420)는 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금 위에 설명된 방법들과 일치하는 방법을 수행하게 하는 프로세서 실행 가능 명령어들(3430)을 저장하고 있다. 다른 예(도시되지 않음)에서, 장치(3400)는 하드웨어로(본 명세서에서 설명되는 방법들을 수행하도록 및/또는 본 명세서에 개시되는 바와 같은 기능성 및/또는 실시예들의 실행을 다른 방식으로 제어하도록 구성되는, 프로세서와 같은, 회로로)만 구현될 수 있고, 개별 (Radio-Frequency - RF) 송신 모듈과 인터페이스하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 장치는 하드웨어 또는 회로로(예를 들어, 하나 이상의 칩셋, 마이크로프로세서, ASIC, FPGA, 전용 논리 회로, 또는 이들의 조합들) 구현되어, (적절한 송신 인터페이스를 통해) 개별 (RF) 유닛에 의한 송신을 위해 NoMA 신호를 생성하도록 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 신호 처리 동작들의 세트를 선택할 수 있다.
도 35는 MA 신호 또는 NoMA 신호를 수신하기 위한 예시적인 장치(3500)의 블록도이다. 이러한 예시적인 장치는 MA 신호 또는 NoMA 신호를 수신 및 디코딩할 수 있는 네트워크 (측) 디바이스일 수 있다. 이러한 네트워크 측 디바이스는 다른 네트워크 측 태스크들을 수행하기 위한 물리 구조를 포함할 수 있고, 이러한 디바이스로 하여금 이에 따라서 동작하게 하는 네트워크 내의 어디든 위치될 수 있다. 예시적인 장치(3500)는 상이한 유닛들 또는 컴포넌트들을 사용하여 많은 상이한 방식들로 구현될 수 있다. 도 35의 예에서, 이러한 장치는 프로세서(3510) 및 프로세서 판독 가능 또는 비-일시적 저장 디바이스(3520)를 포함한다. 프로세서 판독 가능 저장 디바이스(3520)는 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금 하나 이상의 송신기로부터 하나 이상의 MA 신호 또는 하나 이상의 NoMA 신호를 수신하기 위한 방법을 구현하게 하고 하나 이상의 MA 신호 또는 하나 이상의 NoMA 신호를 디코딩하게 하는 프로세서 실행 가능 명령어들(3530)을 저장하고 있다. 다른 예(도시되지 않음)에서, 장치(3500)는 하드웨어로(본 명세서에서 설명되는 방법들을 수행하도록 및/또는 본 명세서에 개시되는 바와 같은 기능성 및/또는 실시예들의 실행을 다른 방식으로 제어하도록 구성되는, 프로세서와 같은, 회로로)만 구현될 수 있고, 개별 (Radio-Frequency - RF) 수신 모듈과 인터페이스하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 장치(3500)는 하드웨어 또는 회로로(예를 들어, 하나 이상의 칩셋, 마이크로프로세서, ASIC, FPGA, 전용 논리 회로, 또는 이들의 조합들) 구현되어, 개별 (RF) 유닛(및 적절한 송신 인터페이스)을 통해 하나 이상의 MA 또는 NoMA 신호를 수신하고, 본 명세서에서 설명된 바와 같이 MA / NoMA 신호들을 디코딩할 수 있다.
실시예에서, MA(multiple access) 신호의 송신을 위한 방법은, 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림- 비트들의 제1 스트림 각각은 적어도 하나의 비트를 포함함 -을 제1 변조 타입을 사용하여 변조하여 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림 각각으로부터 적어도 하나의 제1 변조된 심볼을 생성하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 적어도 하나의 제1 변조된 심볼들 각각을 비트들의 제1 스트림 각각에 특정적인 확산 시퀀스를 사용하여 확산하여 변조된 심볼들의 제2 세트를 생성하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 변조된 심볼들의 제2 세트 중 적어도 하나를 리소스 엘리먼트 매핑을 사용하여 매핑하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 변조된 심볼들의 매핑된 제2 세트들을 MA 신호로서 송신하는 단계를 또한 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 이러한 확산 및 매핑은 단일 동작으로서 수행된다.
본 개시 내용의 양태에서, 이러한 방법은 비트들의 제2 스트림을 비트들의 복수의 비트들의 제1 스트림들로 분해하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 이러한 방법은 변조된 심볼의 적어도 하나의 컴포넌트의 위상 또는 전력, 또는 양자 모두를 조절하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 이러한 방법은 변조된 심볼의 적어도 하나의 컴포넌트의 실수 및 허수 부분들을 분리하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 이러한 방법은 제1 콘스틸레이션으로부터 취해지는 변조된 심볼의 적어도 하나의 컴포넌트를 제2 콘스틸레이션으로부터 취해지는 제2 심볼로 매핑하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼의 적어도 하나의 컴포넌트의 매핑은 제2 콘스틸레이션이 제1 콘스틸레이션과 동일한 포인트들을 갖지만 라벨들이 상이하도록 변조된 심볼의 컴포넌트가 매핑되는 제1 콘스틸레이션 포인트들을 재-라벨링하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼의 적어도 하나의 컴포넌트의 매핑은 변조된 심볼의 적어도 하나의 컴포넌트가 매핑되는 제1 콘스틸레이션을 제1 콘스틸레이션의 것보다 감소된 수의 콘스틸레이션 포인트들을 갖는 제2 콘스틸레이션에 매핑하는 것을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림을 변조하는 단계는, a) BPSK(Binary Phase Shift Keying) 변조; b)
Figure pct00047
-BPSK; c) QAM(Quadrature Amplitude Modulation); 및 d) QPSK(Quadrature Phase Shift Keying) 변조 중 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 적어도 하나의 확산 컴포넌트를 리소스 엘리먼트에 매핑하여 MA 신호를 생성하는 단계는 희소 확산을 사용하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 희소 확산의 희소성은 희소성의 상이한 레벨들을 허용하도록 유연하다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼들의 제2 세트 중 적어도 하나를 리소스 엘리먼트 매핑을 사용하여 매핑하여 MA 신호를 생성하는 단계는 비-희소 확산을 이용하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스는 그 엘리먼트들이 주어진 알파벳 또는 특정 기준들에 기초하여 정의되는 구조들로부터 취해지는 의사-랜덤 커버 코드를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 방법은 제1 변조 타입, 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스 및 리소스 엘리먼트 맵핑을, a) 애플리케이션 시나리오; b) MA 송신을 위한 물리 레이어 요건들; 및 c) 충족하는 KPI(key parameter indicators) 중 하나 이상에 기초하여 선택하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, MA 송신을 위한 물리 레이어 요건들은, a) 신호의 스펙트럼 효율; b) 신호에 대한 변조 및 코딩 스킴; c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및 d) 이에 제한되는 것은 아니지만 CQI(channel quality indicator) 및/또는 SNR(signal to noise ratio) 측정들을 포함하는 신호의 채널 속성들 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼들의 제2 세트 중 적어도 하나를 리소스 엘리먼트 매핑을 사용하여 매핑하여 MA 신호를 생성하는 단계는 UE(user equipment) 특정적 리소스 맵핑 및/또는 레이어-특정적 리소스 매핑을 사용하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 적어도 하나의 컴포넌트 각각을 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스를 사용하여 확산하는 단계는, 레이어-특정적 확산 시퀀스; 및 레이어-특정적 희소성 패턴 중 적어도 하나를 사용하는 단계를 포함한다.
실시예에서, MA(multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 송신 디바이스는 프로세서에 의해 실행될 때 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 이러한 방법은 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림- 비트들의 제1 스트림 각각은 적어도 하나의 비트를 포함함 -을 제1 변조 타입을 사용하여 변조하여 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림 각각으로부터 적어도 하나의 제1 변조된 심볼을 생성하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 적어도 하나의 제1 변조된 심볼들 각각을 비트들의 제1 스트림 각각에 특정적인 확산 시퀀스를 사용하여 확산하여 변조된 심볼들의 제2 세트를 생성하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 변조된 심볼들의 제2 세트 중 적어도 하나를 리소스 엘리먼트 매핑을 사용하여 매핑하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 변조된 심볼들의 매핑된 제2 세트들을 MA 신호로서 송신하는 단계를 또한 포함한다.
실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공된다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 프로세서에 의해 실행될 때 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있다. 이러한 방법은 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림- 비트들의 제1 스트림 각각은 적어도 하나의 비트를 포함함 -을 제1 변조 타입을 사용하여 변조하여 비트들의 적어도 하나의 제1 스트림 각각으로부터 적어도 하나의 제1 변조된 심볼을 생성하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 적어도 하나의 제1 변조된 심볼들 각각을 비트들의 제1 스트림 각각에 특정적인 확산 시퀀스를 사용하여 확산하여 변조된 심볼들의 제2 세트를 생성하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 변조된 심볼들의 제2 세트 중 적어도 하나를 리소스 엘리먼트 매핑을 사용하여 매핑하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 변조된 심볼들의 매핑된 제2 세트들을 MA 신호로서 송신하는 단계를 또한 포함한다.
실시예에서, MA(multiple access) 신호를 디코딩하기 위한 방법은 MA 신호를 수신하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 MA 신호를 디코딩하기 위해 변조 타입, 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스 및 심볼 대 리소스 엘리먼트 매핑 중 적어도 하나의 세트를 결정하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 MA 신호를 디코딩하는 단계를 또한 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, MA 신호를 디코딩하기 위해 변조 타입, 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스 및 심볼 대 리소스 엘리먼트 매핑 중 적어도 하나의 세트를 결정하는 단계는, 송신기에 의해; 또는 블라인드 검출에 의해; 또는 이들 양자 모두의 조합에 의해 전송되는 변조 타입, 컴포넌트-특정적 확산 시퀀스 및 심볼 대 리소스 엘리먼트 매핑의 표시에 기초하여 결정하는 단계를 포함한다.
실시예에서, NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호의 송신을 위한 방법은 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함한다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 동작이다. 이러한 방법은 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 NoMA 신호를 생성하고 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 송신을 위해 신호를 생성하기 위해 사용되는 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계는, a) UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 비트 레벨 멀티플렉싱 및 b) UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 심볼 레벨 멀티플렉싱 중 적어도 하나를 수행하는 복수의 신호 처리 동작들로부터 신호 처리 동작들을 선택하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 송신을 위해 신호를 생성하기 위해 사용되는 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계는, a) 비트-레벨 인터리빙 및/또는 스크램블링; b) 심볼 레벨 확산; c) 심볼 레벨 인터리빙; d) 심볼-대-송신 유닛 매핑; 및 e) 심볼 프리-코딩 중 적어도 하나를 수행하는 복수의 신호 처리 동작들로부터 신호 처리 동작들을 선택하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, NoMA 송신은 적어도 하나의 UE(user equipment)로부터 네트워크 측 수신기로의 업링크 방향으로의 송신을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력 없이 어느 신호 처리 동작들을 선택할지의 결정을 행한다.
본 개시 내용의 양태에서, 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력에 기초하여 어느 신호 처리 동작들을 선택할지의 결정을 행한다.
본 개시 내용의 양태에서, 신호 처리 동작의 선택된 세트는 UE 특정적 및/또는 레이어-특정적이다.
본 개시 내용의 양태에서, 송신을 위해 신호의 세트를 생성하기 위해 사용되는 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계는 복수의 신호 처리 동작들로부터 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하고, 이는 a) 애플리케이션 특정적 시나리오; b) NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들; 및 c) 충족하는 KPI(key parameter indicators) 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들은, a) 신호의 스펙트럼 효율; b) 신호에 대한 변조 및 코딩 스킴; c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및 d) 이에 제한되는 것은 아니지만 CQI(channel quality indicator) 및/또는 SNR(signal to noise ratio) 측정들을 포함하는 신호의 채널 속성들 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계는 하나 이상의 성능 요건을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 하나 이상의 성능 요건은, a) 신호 커버리지; b) 시스템 접속 밀도; 및 c) 스펙트럼 효율에 관련된 성능 요건들을 포함한다.
실시예에서, UE(user equipment)는 NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성된다. 이러한 UE는 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하도록 구성된다. 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 코드-도메인 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 동작이다. 이러한 UE는 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 NoMA 신호를 생성하도록 또한 구성된다. 이러한 UE는 NoMA 신호를 송신하도록 또한 구성된다.
실시예에서, NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 UE는 적어도 하나의 안테나, 프로세서, 및 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 이러한 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하는 방법을 수행한다. 이러한 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 동작이다. 이러한 방법은 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 NoMA 신호를 생성하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 방법은 적어도 하나의 안테나 상에서 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다.
실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 복수의 신호 처리 동작들로부터 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용될 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하는 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있다. 이러한 동작들의 세트 중 적어도 하나의 신호 처리 동작은 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 동작이다. 이러한 방법은 신호 처리 동작들의 선택된 세트를 사용하여 정보 비트들의 스트림으로서 적어도 하나의 레이어를 처리하여 송신을 위해 NoMA 신호를 생성하는 단계를 또한 포함한다.
실시예에서, NoMA(non-orthogonal multiple access) 송신을 위한 방법은 성능 요건들을 충족시키도록 하나 이상의 기준에 기초하여 복수의 NoMA 스킴들로부터 NoMA 스킴을 선택하는 단계를 포함한다. 복수의 NoMA 스킴들의 각각의 NoMA 스킴은 신호 처리 동작들의 세트를 포함한다. 이러한 방법은 성능 요건들을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 또한 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 하나 이상의 기준은, a) 채널 조건들; b) 물리 레이어 요건들; 및 c) KPI(key parameter indicators) 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 이러한 성능 요건들은, a) 신호 커버리지; b) 신호 접속 밀도; c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및 d) 스펙트럼 효율 중 하나 이상을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계는 수신기의 영역에 높은 접속 밀도가 존재하는지 결정하는 단계를 포함한다. 높은 접속 밀도가 존재하지 않으면, 이러한 방법은 높은 스펙트럼 효율이 사용되어야 하는지 결정한다. 높은 스펙트럼 효율이 사용되어야 하면, 이러한 방법은 다차원 확산, 레이어-특정적 비트-레벨 인터리빙 및 레이어-특정적 심볼 레벨 인터리빙 중 하나 이상을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 단계를 포함한다. 높은 스펙트럼 효율이 사용되지 않아야 하면, 이러한 방법은 미리 결정된 디폴트 NoMA 스킴을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 단계를 포함한다. 높은 접속 밀도가 존재하면; 이러한 방법은 NoMA 신호가 높은 커버리지 영역 또는 높은 스펙트럼 효율을 가져야 하는지 또는 어느 것도 갖지 않아야 하는지 결정하는 단계를 포함한다. 어느 것도 갖지 않아야 하면, 이러한 방법은 미리 결정된 디폴트 NoMA 스킴을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 단계를 포함한다. 신호가 높은 커버리지 영역을 가져야 하면, 이러한 방법은 낮은 PAPR 변조 또는 코드북, 낮은 PAPR 희소성 패턴들, 긴 확산 시퀀스들, 및 심볼 프리-코딩 중 적어도 하나를 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 단계를 포함한다. 신호가 높은 스펙트럼 효율을 가져야 하면, 이러한 방법은 선형 확산 대신의, 다차원 확산, 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 비트-레벨 인터리빙 및 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적 심볼-레벨 인터리빙 중 하나 이상을 사용하여 신호 처리 동작들을 구성하는 단계를 포함한다.
실시예에서, NoMA(non-orthogonal multiple access) 송신을 위해 구성되는 UE(user equipment)는 성능 요건들을 충족시키도록 하나 이상의 기준에 기초하여 복수의 NoMA 스킴들로부터 NoMA 스킴을 선택하도록 구성되고, 복수의 NoMA 스킴들의 각각의 NoMA 스킴은 신호 처리 동작들의 세트를 포함한다. 이러한 UE는 성능 요건들을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하도록 또한 구성된다.
실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 성능 요건들을 충족시키도록 하나 이상의 기준에 기초하여 복수의 NoMA 스킴들로부터 NoMA(non-orthogonal multiple access) 스킴을 선택하는 단계를 포함하는 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있다. 복수의 NoMA 스킴들의 각각의 NoMA 스킴은 신호 처리 동작들의 세트를 포함한다. 이러한 방법은 성능 요건들을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 또한 포함한다.
실시예에서, NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하기 위한 방법은 정보 비트들을 수신하는 단계 및 데이터 처리 동작들의 세트를 적용하여 NoMA 신호를 생성하는 단계를 포함한다. 적어도 하나의 데이터 처리 동작은 UE(user equipment)-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 네트워크-특정적이거나, 또는 이들의 조합이다. 이러한 방법은 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 송신을 위해 신호를 생성하기 위해 사용되는 데이터 처리 동작들의 세트는, a) UE-특정적 비트 레벨 동작; b) UE-특정적 심볼 레벨 동작; c) 네트워크-특정적 비트 레벨 동작; 및 d) 네트워크-특정적 심볼 레벨 동작 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 송신을 위해 신호를 생성하기 위해 사용되는 데이터 처리 동작들의 세트는, a) 비트-레벨 인터리빙 및/또는 스크램블링; b) 비트-레벨 스크램블링; c) 변조된 심볼 시퀀스 생성; d) 심볼 대 RE 매핑; e) 심볼 시퀀스 프리-코딩; 및 f) 파형 변조 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 심볼 당 QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00048
변조를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 심볼 당 비-QAM 변조, BPSK 변조, 및/또는
Figure pct00049
변조를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 다차원 변조를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 콘스틸레이션 매핑을 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 제1 심볼 레벨 확산 및 제2 심볼 레벨 확산을 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 제1 및 제2 심볼-레벨 확산 길이들은 동일하지 않다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 심볼 그룹화가 뒤따르는 행렬 확산을 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 변조된 심볼들의 위상/진폭 조절을 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 심볼-레벨 인터리빙을 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은 심볼-레벨 스크램블링을 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은, a) UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 심볼 인터리빙; b) UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 심볼 스크램블링; 및 c) UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 심볼 확산 중 적어도 하나를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은, a) 레이어-특정적 심볼 인터리빙; b) 레이어-특정적 심볼 스크램블링; 및 c) 레이어-특정적 심볼 확산 중 적어도 하나를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 변조된 심볼 시퀀스 생성은, a) 네트워크-특정적 심볼 인터리빙; b) 네트워크-특정적 심볼 스크램블링; 및 c) 네트워크-특정적 심볼 확산 중 적어도 하나를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 시퀀스 프리코딩은 심볼 대 RE 매핑 이전에 적용된다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 시퀀스 프리코딩은 심볼 대 RE 매핑 이후에 적용된다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 시퀀스 프리코딩은 DFT 행렬 승산을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 인터리버가 없는 비-희소 순차적 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 인터리버가 있는 비-희소 순차적 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 네트워크-특정적 인터리버가 있는 비-희소 순차적 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 고정 희소성 패턴이 있는 희소 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 고정 희소성 레벨 및 네트워크 특정적 희소성 패턴이 있는 희소 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 고정 희소성 레벨 및 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 희소성 패턴이 있는 희소 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 네트워크 특정적 희소성 레벨 및 네트워크 특정적 희소성 패턴이 있는 희소 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 네트워크 특정적 희소성 레벨 및 UE-특정적 및/또는 레이어-특정적 희소성 패턴이 있는 희소 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 심볼 대 RE 매핑은 UE 특정적 희소성 레벨 및 UE 특정적 및/또는 레이어-특정적 희소성 패턴이 있는 희소 매핑을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, NoMA 송신은 적어도 하나의 UE(user equipment)로부터 네트워크 측 수신기로의 업링크 방향으로의 송신을 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력 없이 어느 데이터 처리 동작들을 선택할지의 결정을 행한다.
본 개시 내용의 양태에서, 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력에 기초하여 어느 데이터 동작들을 선택할지의 결정을 행한다.
본 개시 내용의 양태에서, 송신을 위해 신호를 생성하기 위해 사용되는 데이터 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계는, a) 애플리케이션 특정적 시나리오; b) NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들; 및 c) 충족하는 KPI(key parameter indicators) 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들은, a) 신호의 스펙트럼 효율; b) 신호에 대한 변조 및 코딩 스킴; c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및 d) 이에 제한되는 것은 아니지만 CQI(channel quality indicator) 및/또는 SNR(signal to noise ratio) 측정들을 포함하는 신호의 채널 속성들 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계는 하나 이상의 성능 요건을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 양태에서, 하나 이상의 성능 요건은, a) 신호 커버리지; b) 시스템 접속 밀도; 및 c) 스펙트럼 효율에 관련된 성능 요건들을 포함한다.
실시예에서, NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 단말 디바이스는 적어도 하나의 안테나, 프로세서, 및, 프로세서에 의해 실행될 때, 위에 언급된 실시예들 또는 양태들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다.
실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공되고, 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때 위에 언급된 실시예들 또는 양태들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있다.
실시예에서, NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호의 데이터 스트림은 위에 언급된 실시예들 또는 양태들 중 어느 하나의 방법에 따라 제공된다.
NoMA 신호의 송신을 위한 네트워크 디바이스에서의 실시예 방법은 정보 비트들을 수신하거나 또는 이들을 다른 방식으로 획득하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다. NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함한다. NoMA 신호는 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성된다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어-특정적이거나, UE-특정적이거나, 또는 이들의 조합이다.
NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 실시예 UE(user equipment)는, 적어도 하나의 안테나, 프로세서, 및, 프로세서에 의해 실행될 때, 방법을 수행하는, 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 이러한 방법은 정보 비트들을 수신하거나 또는 이들을 다른 방식으로 획득하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 NoMA 신호를 송신하는 단계를 또한 포함한다. NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함한다. NoMA 신호는 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성된다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어-특정적 및/또는 UE-특정적이다.
NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 실시예 UE(user equipment)가 제공된다. UE는 정보 비트들을 수신하거나 또는 이들을 다른 방식으로 획득하도록 구성된다. 이러한 UE는 NoMA 신호를 송신하도록 또한 구성된다. NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함한다. NoMA 신호는 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성된다. 신호 처리 동작들의 세트 중 적어도 하나는 레이어 특정적 및/또는 UE-특정적이다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 신호 처리 동작들의 적어도 하나의 세트는 UE(user equipment)-특정적이거나, 레이어-특정적이거나, 네트워크 특정적이거나, 또는 이들의 조합이다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 생성하기 위해 사용되는 신호 처리 동작들의 세트는, 레이어-특정적 비트 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 및 레이어-특정적 심볼 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 신호 처리 동작들의 세트는, a) 비트-레벨 인터리빙; b) 비트-레벨 스크램블링; c) 심볼-레벨 확산; d) 심볼 레벨 인터리빙; e) 심볼-대-송신 유닛 매핑; f) 변조된 심볼 시퀀스 생성; g) 심볼 대 RE(resource element) 매핑; h) 심볼 시퀀스 프리-코딩; 및 i) 파형 변조 중 적어도 하나를 수행하는 동작들을 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 송신하는 단계는 적어도 하나의 UE(user equipment)로부터 네트워크 측 수신기로의 업링크 방향으로 NoMA 신호를 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력 없이 어느 신호 처리 동작들을 선택할지의 결정을 행한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 송신하는 단계- NoMA 신호는 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는, 복수의 신호 처리 동작들로부터 신호 처리 동작들의 세트를 선택하는 단계를 포함하고, 이는 a) 애플리케이션 특정적 시나리오; b) NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들; 및 c) 충족하는 KPI(key parameter indicators) 중 적어도 하나에 기초한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 송신에 대한 물리 레이어 요건들은, a) 신호의 스펙트럼 효율; b) 신호에 대한 변조 및 코딩 스킴; c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및 d) 이에 제한되는 것은 아니지만 CQI(channel quality indicator) 및/또는 SNR(signal to noise ratio) 측정들을 포함하는 신호의 채널 속성들 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, NoMA 신호를 송신하는 단계- NoMA 신호는 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는, 하나 이상의 성능 요건을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시 내용의 하나 이상의 양태에서, 하나 이상의 성능 요건은, a) 신호 커버리지; b) 시스템 접속 밀도; 및 c) 스펙트럼 효율에 관련된 성능 요건들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 이러한 프로세서는 범용 컴퓨터 하드웨어 플랫폼의 컴포넌트일 수 있다. 다른 실시예들에서, 이러한 프로세서는 특수-목적 하드웨어 플랫폼의 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 이러한 프로세서는 내장형 프로세서일 수 있고, 이러한 명령어들은 펌웨어로서 제공될 수 있다. 일부 실시예들은 하드웨어만을 사용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서에 의한 실행을 위한 명령어들은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 제품은, 예를 들어, CD-ROM(compact disc read-only memory), USB(universal serial bus) 플래시 디스크, 또는 이동식 하드 디스크일 수 있는, 비-휘발성 또는 비-일시적 저장 매체에 저장될 수 있다.
본 개시 내용의 일부 실시예들은, 정의된 처리 오퍼레이터들에 기초하여 요구되는 KPI에 따라, 특정 애플리케이션 시나리오들에 적절한 MA 스킴들의 선택을 허용할 수 있다.
일부 실시예들의 이전의 설명은 해당 분야에서의 임의의 기술자로 하여금 본 개시 내용에 따른 장치, 방법, 또는 프로세서 판독 가능 매체를 제조하거나 또는 사용할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 수정들이 해당 분야에서의 기술자들에게 용이하게 명백할 것이며, 본 명세서에 설명되는 방법들 및 디바이스들의 일반 원리들은 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 개시 내용은 본 명세서에 보여지는 실시예들에 제한되도록 의도되는 것은 아니고, 본 명세서에 개시되는 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 가장 넓은 범위가 부여되어야 한다.

Claims (20)

  1. NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호의 송신을 위한 네트워크 디바이스에서의 방법으로서,
    정보 비트들을 획득하는 단계; 및
    상기 NoMA 신호를 송신하는 단계- 상기 NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함하고, 상기 NoMA 신호는 상기 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성되고, 신호 처리 동작들의 상기 세트 중 적어도 하나는 레이어 특정적임-
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    신호 처리 동작들의 상기 세트 중 적어도 하나는 UE(user equipment)-특정적이거나, 네트워크 특정적이거나, 또는 이들의 조합인 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용되는 신호 처리 동작들의 세트는, 레이어-특정적 비트 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 및 레이어-특정적 심볼 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    신호 처리 동작들의 상기 세트는,
    a) 비트-레벨 인터리빙;
    b) 비트-레벨 스크램블링;
    c) 심볼-레벨 확산;
    d) 심볼 레벨 인터리빙;
    e) 심볼-대-송신 유닛 매핑;
    f) 변조된 심볼 시퀀스 생성;
    g) 심볼 대 RE(resource element) 매핑;
    h) 심볼 시퀀스 프리-코딩; 및
    i) 파형 변조
    중 적어도 하나를 수행하는 동작들을 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 NoMA 신호를 송신하는 단계는 적어도 하나의 UE(user equipment)로부터 네트워크 수신기로의 업링크 방향으로 상기 NoMA 신호를 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력 없이 어느 신호 처리 동작들을 선택할지의 결정을 행하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    NoMA 신호를 송신하는 단계- 상기 NoMA 신호는 상기 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는,
    a) 애플리케이션 특정적 시나리오;
    b) NoMA 송신을 위한 물리 레이어 요건; 및
    c) KPI(key parameter indicator)
    중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 신호 처리 동작들로부터 신호 처리 동작들의 상기 세트를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 NoMA 송신을 위한 물리 레이어 요건은,
    a) 상기 신호의 스펙트럼 효율;
    b) 상기 신호에 대한 변조 및 코딩 스킴;
    c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및
    d) 상기 신호의 채널 속성
    중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    NoMA 신호를 송신하는 단계- 상기 NoMA 신호는 상기 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는, 하나 이상의 성능 요건을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 상기 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 성능 요건은,
    a) 신호 커버리지;
    b) 시스템 접속 밀도; 및
    c) 스펙트럼 효율
    에 관련된 적어도 하나의 성능 요건을 포함하는 방법.
  11. NoMA(non-orthogonal multiple access) 신호를 송신하도록 구성되는 UE(user equipment)로서, 상기 UE는,
    적어도 하나의 안테나;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 방법을 수행하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
    를 포함하고, 상기 방법은,
    정보 비트들을 획득하는 단계; 및
    상기 NoMA 신호를 송신하는 단계- 상기 NoMA 신호는 하나 이상의 레이어를 포함하고, 상기 NoMA 신호는 상기 정보 비트들에 따라 그리고 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성되고, 신호 처리 동작들의 상기 세트 중 적어도 하나는 레이어 특정적임-
    를 포함하는 UE.
  12. 제11항에 있어서,
    신호 처리 동작들의 상기 세트 중 적어도 하나는 UE(user equipment)-특정적이거나, 네트워크 특정적이거나, 또는 이들의 조합인 UE.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 NoMA 신호를 생성하기 위해 사용되는 신호 처리 동작들의 세트는, 레이어-특정적 비트 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 및 레이어-특정적 심볼 레벨 멀티플렉싱 신호 처리 동작 중 적어도 하나를 포함하는 UE.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    신호 처리 동작들의 상기 세트는,
    a) 비트-레벨 인터리빙;
    b) 비트-레벨 스크램블링;
    c) 심볼-레벨 확산;
    d) 심볼 레벨 인터리빙;
    e) 심볼-대-송신 유닛 매핑;
    f) 변조된 심볼 시퀀스 생성;
    g) 심볼 대 RE(resource element) 매핑;
    h) 심볼 시퀀스 프리-코딩; 및
    i) 파형 변조
    중 적어도 하나를 수행하는 동작들을 포함하는 UE.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 NoMA 신호를 송신하는 단계는 적어도 하나의 UE(user equipment)로부터 네트워크 수신기로의 업링크 방향으로 상기 NoMA 신호를 송신하는 단계를 포함하는 UE.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 UE는 네트워크로부터의 입력 없이 어느 신호 처리 동작들을 선택할지의 결정을 행하는 UE.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    NoMA 신호를 송신하는 단계- 상기 NoMA 신호는 상기 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는,
    a) 애플리케이션 특정적 시나리오;
    b) NoMA 송신을 위한 물리 레이어 요건; 및
    c) KPI(key parameter indicator)
    중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 신호 처리 동작들로부터 신호 처리 동작들의 상기 세트를 선택하는 단계를 포함하는 UE.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 NoMA 송신을 위한 물리 레이어 요건은,
    a) 상기 신호의 스펙트럼 효율;
    b) 상기 신호에 대한 변조 및 코딩 스킴;
    c) PAPR(peak-to-average power ratio); 및
    d) 상기 신호의 채널 속성
    중 적어도 하나를 포함하는 UE.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    NoMA 신호를 송신하는 단계- 상기 NoMA 신호는 상기 NoMA 신호를 생성하도록 복수의 신호 처리 동작들로부터 선택되는 신호 처리 동작들의 세트에 따라 생성됨 -는, 하나 이상의 성능 요건을 충족시키도록 신호 처리 동작들의 상기 세트 중 하나 이상을 구성하는 단계를 추가로 포함하는 UE.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 성능 요건은,
    a) 신호 커버리지;
    b) 시스템 접속 밀도; 및
    c) 스펙트럼 효율
    에 관련된 적어도 하나의 성능 요건을 포함하는 UE.
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