KR20190048185A - Unplugged coding system using an electronic plate - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터와 연결되지 않은 상태에서도 코딩 교육을 수행할 수 있도록 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an unplugged coding system using an electronic plate, and more particularly, to an unplugged coding system using an electronic plate capable of performing coding education without being connected to a computer.
최근, 소프트웨어(Software) 시장 규모는 자동차, 반도체 및 휴대폰을 포함한 시장 규모와 비슷해 지고 있으며, 새로운 일자리가 대부분 소프트웨어 관련 분야에서 발생하고 있다. 다수의 직업 군에서 소프트웨어와 컴퓨터가 인력을 대체하는 추세로 소프트웨어를 다룰 수 있는 기술자를 필요로 하고 있다. 이러한 시대의 흐름에 따른 인재가 되기 위해서는 소프트웨어 교육이 필수가 되고 있다. 따라서, 소프트웨어 교육을 받게 되면 컴퓨터적 논리 사고력, 디자인적 창의력, 문제분석 및 해결 능력이 향상될 수 있다.Recently, the size of the software market has become similar to the market size including automobiles, semiconductors and mobile phones, and new jobs are mostly occurring in software related fields. In a number of occupations, software and computers are replacing people, requiring a technician to handle the software. In order to become a talent according to the trend of this age, software education is becoming essential. Therefore, software education can improve computer logical thinking, design creativity, problem analysis and problem solving skills.
미국, 영국 이스라엘 등과 같은 IT 선진국에서는 초중학생을 위한 코딩(Coding) 교육이 보편화 되어 있다. 여기서, 코딩 교육이란 프로그램(Program) 언어를 배우는 것으로, 프로그래밍 언어를 배워서 프로그래머(Programmer)가 되는 것이 아니라 알고리즘(Algorithm)을 이해하고 코딩하는 과정에서 컴퓨터적 사고(Computational Thinking)를 키우는데 가장 큰 목적이 있다. 이러한 코딩 교육에 스크래치(Scratch) 프로그램이 사용되고 있다. Coding education for elementary and junior high school students is common in IT advanced countries such as USA and Israel. Here, coding education is a program learning language. It is not the programmer who learn programming language but the biggest purpose of developing computational thinking in the process of understanding and coding algorithm. have. Scratch programs have been used in such coding education.
여기서, 스크래치(Scratch) 프로그램은 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 미디어 랩에서 개발한 것으로, 블록(Block)을 조립하듯이 주어진 스크립트(Script)를 연결시켜 스프라이트(Sprite)를 제어함으로써 간단한 게임이나 애니메이션 등을 만들어 볼 수 있는 교육용 프로그래밍 언어(Education Programming Language: EPL)이다. 이때, 스프라이트는 화면에서 명령에 따라 움직이는 대상을 나타내며, 스크립트는 스프라이트를 제어하기 위한 명령어 집합을 나타낸다.The Scratch program was developed by the Massachusetts Institute of Technology (MIT) Media Lab. It controls a sprite by connecting a given script as if it were a block, (Education Programming Language: EPL). At this time, the sprite indicates the object to be moved according to the command on the screen, and the script indicates a set of commands for controlling the sprite.
상기와 같이 스크래치 프로그램을 이용한 코딩 교육은 컴퓨터를 이용한 온라인(Online) 상에서 이루어지고 있으며, 컴퓨터를 자유자재로 사용할 수 없는 유아들은 스크래치 프로그램을 사용하여 코딩 교육을 실시할 수 없다. 또한, 유아가 부모들과 함께 온라인 상에서 코딩 교육을 실시하더라도 유아들은 전자파에 노출될 위험이 있다.As described above, the coding training using the scratch program is performed on an online basis using a computer, and infants who can not freely use a computer can not perform coding education using a scratch program. In addition, even if the infant carries on-line coding training with parents, infants are exposed to electromagnetic waves.
또한, 컴퓨터가 마련되어 있는 가정 내에서는 교육 프로그램을 진행할 수 있지만, 컴퓨터가 마련되어 있지 않거나, 외부에서는 전혀 사용할 수 없다는 단점이 있다.In addition, although it is possible to carry out an education program in a home where a computer is provided, there is a disadvantage that a computer is not provided or is not available at all from the outside.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 등록특허공보 제10-1724230호 등에 개시되어 있으나, 상술한 문제점에 대한 근본적인 해결책은 제시되고 있지 못하는 실정이다.Although the technique as a background of the present invention is disclosed in Korean Patent Registration No. 10-1724230, the fundamental solution to the above-mentioned problems is not presented.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명은 로봇형의 캐릭터, 코딩블록 및 플레이트를 통해 컴퓨터가 없는 환경에서도 코딩 교육을 수행할 수 있는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템을 제공할 수 있다.In order to solve the above problems, the present invention can provide an unplugged coding system using an electronic plate capable of performing coding education even in a computer-free environment through a robot type character, a coding block and a plate.
또한, 본 발명은 유아들이 컴퓨터가 없이 로봇형의 캐릭터, 코딩블록 및 플레이트를 사용하여 코딩 교육을 수행함으로써, 유아에게 유해할 수 있는 전자파의 영향을 최소화할 수 있는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템을 제공할 수 있다.The present invention also provides an unplugged coding system using an electronic plate capable of minimizing the influence of electromagnetic waves which may be harmful to a child by performing a coding education using a robot type character, a coding block and a plate, .
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 플레이트를 이용한 언플르그드 코딩 시스템은, 수신된 코드정보에 따라 동작되는 캐릭터; 상면에 위치한 캐릭터의 위치 좌표값을 검출하는 위치 검출부를 포함하는 플레이트; 상기 플레이트의 상면에 마련된 디스플레이 장치; 및 상기 캐릭터가 특정 동작을 하도록 하는 코드정보가 저장되고, 상기 코드정보를 상기 플레이트 및 캐릭터로 송신하는 코딩블록;을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an unplugged coding system using an electronic plate, comprising: a character operated according to received code information; A plate including a position detection unit for detecting a position coordinate value of a character positioned on an upper surface; A display device provided on an upper surface of the plate; And a coding block for storing code information for causing the character to perform a specific operation, and transmitting the code information to the plate and the character.
또한, 하나 이상의 배경 이미지가 저장된 배경카드가 삽입되는 배경카드 삽입부; 및 삽입된 배경카드를 인식하여 배경 이미지를 디스플레이 장치로 출력하도록 하는 배경카드 인식부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.A background card insertion unit into which a background card storing at least one background image is inserted; And a background card recognizing unit for recognizing the inserted background card and outputting the background image to the display device.
또한, 상기 플레이트는, 사용자로부터 힌트 요청을 받을 경우, 각 배경 이미지에 기 설정된 힌트를 디스플레이 장치 또는 음성출력 수단을 통해 제공하는 힌트 제공부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the plate may further include a hint providing unit that provides a predetermined hint to each background image through a display unit or a sound output unit when receiving a hint request from a user.
또한, 상기 배경 이미지는, 캐릭터의 이동경로 정보가 저장되어 있고, 상기 플레이트는, 상기 캐릭터가 상기 이동경로 정보에 벗어나는 경로로 이동하도록 하는 코드정보를 수신할 경우 실패 메시지를 표출하고, 해당 코드정보를 포함하고 있는 서브블록에 대한 정보를 표출하는 코드수정 요청부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The background image includes movement path information of the character, and the plate displays a failure message when receiving code information for moving the character to a path deviating from the movement path information, And a code modification request unit for displaying information on a sub-block including the sub-block.
또한, 상기 코딩블록은, 코드정보가 저장되어 있으며, 하나 이상의 다른 서브블록과 조립되는 서브블록; 및 상기 서브블록과 조립되며, 조립된 서브블록들의 코드정보를 상기 플레이트 및 캐릭터로 송신하는 메인블록;을 포함하는 것을 특징으로 한다.The coding block may include sub-blocks in which code information is stored and are assembled with one or more other sub-blocks. And a main block assembled with the sub-block and transmitting code information of the assembled sub-blocks to the plate and the character.
또한, 상기 플레이트는, 코딩블록으로부터 코드정보를 수신하여, 상기 코드정보를 캐릭터로 전송하는 플레이트 통신부; 및 코딩블록으로부터 수신된 코드정보를 저장하는 플레이트 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The plate may further include: a plate communication unit for receiving code information from a coding block and transmitting the code information to a character; And a plate storage unit for storing code information received from the coding block.
또한, 상기 캐릭터는, 코딩블록 또는 플레이트로부터 코드정보를 수신하는 캐릭터 통신부; 수신된 코드정보에 따라 캐릭터를 구동하는 캐릭터 구동부; 수신된 코드정보에 포함된 문자 데이터를 음성 데이터로 출력하는 음성 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The character may further include: a character communication unit for receiving code information from a coding block or a plate; A character driving unit for driving the character according to the received code information; And an audio output unit for outputting the character data included in the received code information as audio data.
또한, 상기 캐릭터는, 고유번호가 저장되며, 특정 부분이 터치되었을 때 음성 출력부를 통해 캐릭터 고유의 음성 메시지를 출력하도록 하며, 상부 캐릭터; 및 상기 캐릭터 통신부, 캐릭터 구동부, 및 음성 출력부를 포함하는 하부 캐릭터;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the character stores a unique number, and when a specific portion is touched, outputs a voice message specific to a character through a voice output unit, and the upper character; And a lower character including the character communication unit, the character driving unit, and the voice output unit.
또한, 상기 메인블록은, 플레이트 및 캐릭터와의 통신상태를 표시하는 통신상태 표시부; 플레이트에 삽입된 배경카드의 종류를 표시하는 배경카드 표시부; 플레이트 상에 위치한 캐릭터의 고유번호를 인식하여 해당 캐릭터의 이미지를 표시하는 캐릭터 표시부; 및 조립된 서브블록들의 코드정보를 플레이트 및 캐릭터로 전송하도록 하는 전송 버튼;을 포함하는 것을 특징으로 한다.The main block may further include: a communication status display unit for displaying a status of communication with the plate and the character; A background card display unit for displaying the type of the background card inserted into the plate; A character display unit for recognizing a unique number of a character positioned on the plate and displaying an image of the character; And a transmission button for transmitting code information of the assembled sub-blocks to a plate and a character.
또한, 상기 서브블록은, 서브블록의 코드정보와 조합되는 코드정보가 저장되어 있는 보조카드가 삽입되는 하나 이상의 보조카드 삽입부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The sub-block may further include at least one secondary card insertion unit into which a secondary card storing code information to be combined with the code information of the sub-block is inserted.
상기 본 발명의 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템에 의하면, 로봇형의 캐릭터, 코딩블록 및 플레이트를 통해 컴퓨터가 없는 환경에서도 코딩 교육을 수행할 수 있다.According to the unplugged coding system using the electronic plate of the present invention, it is possible to perform coding education even in a computer-free environment through a robot type character, a coding block and a plate.
또한, 유아들이 컴퓨터가 없이 로봇형의 캐릭터, 코딩블록 및 플레이트를 사용하여 코딩 교육을 수행함으로써, 유아에게 유해할 수 있는 전자파의 영향을 최소화할 수 있다.In addition, children can perform coding training using a robot-type character, a coding block and a plate without a computer, thereby minimizing the influence of electromagnetic waves which may be harmful to a child.
또한, 데이터 중계장치를 통해 모니터, TV와 같이 디스플레이가 가능한 장치와 연결되어 사용자가 조립한 코딩블록의 코딩 실행 결과를 디스플레이함으로써, 다수의 사람들이 함께 코딩 결과를 확인할 수 있다.Also, a plurality of people can check a coding result by displaying a coding execution result of a coding block assembled by a user by being connected to a device capable of being displayed, such as a monitor and a TV, through a data relay device.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플레이트의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 코딩블록의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 언플러그드 코딩 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상부 캐릭터 및 하부 캐릭터의 예시도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 서브블록에 보조카드가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 언플러그드 코딩 시스템의 순서도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 메인블록에서 플레이트 및 캐릭터로 전송되는 코드정보를 예시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 중계장치와 모니터를 이용한 언플러그드 코딩 시스템을 예시한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 중계장치와 모니터를 이용한 언플러그드 코딩 시스템의 순서도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 플레이트에 피아노 배경카드가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플레이트에 미로 배경카드가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 플레이트에 그림판 배경카드가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.1 is an exemplary view of a plate according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary diagram of a coding block according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of an unplugged coding system in accordance with an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of an upper character and a lower character according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B are views illustrating an example in which a subsidiary card is inserted into a sub-block according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of an unplugged coding system according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating code information transmitted from a main block to a plate and a character according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary view illustrating an unplugged coding system using a data relay apparatus and a monitor according to another embodiment of the present invention.
9 is a flowchart of an unplugged coding system using a data relay apparatus and a monitor according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example in which a piano background card is inserted into a plate according to an embodiment of the present invention.
11 is a diagram illustrating an example in which a maze background card is inserted into a plate according to an embodiment of the present invention.
12 is an exemplary view illustrating that a Paint Background Card is inserted into a plate according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, Is provided to fully convey the scope of the present invention to a technician, and the present invention is only defined by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises " and / or " comprising " used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification and " and / or " include each and every combination of one or more of the elements mentioned. Although " first ", " second " and the like are used to describe various components, it is needless to say that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense that is commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.
본 발명의 실시예를 설명하기에 앞서, 본 발명의 실시예에서 언급되는 통신부(플레이트 통신부(140), 캐릭터 통신부(221), 메인블록 통신부(335), 데이터 통신부)는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 예를 들면, 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등을 이용하여 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비 (ZigBee) 등을 이용하여 근거리 통신을 수행할 수 있다.Before describing the embodiment of the present invention, the communication unit (the
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플레이트의 예시도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 코딩블록의 예시도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 언플러그드 코딩 시스템의 블록도이다.Figure 1 is an illustration of a plate according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is an illustration of a coding block according to an embodiment of the present invention, and Figure 3 is a block diagram of an unplugged coding system according to an embodiment of the present invention .
도면에 도시된 바와 같이, 언플러그드 코딩 시스템은 플레이트(100), 코딩블록(300) 및 캐릭터(200)를 포함한다.As shown in the figure, the unplugged coding system includes a
플레이트(100)는 디스플레이 장치(103), 위치 검출부(110), 배경카드(120), 배경카드 삽입부(123), 배경카드 인식부(125), 힌트 제공부(130), 플레이트 통신부(140), 플레이트 저장부(150), 코드수정 요청부(160), 충전단자(170)를 포함한다.The
디스플레이 장치(103)는 플레이트(100)의 상면에 마련된다.The
디스플레이 장치(103)는 플레이트(100)의 상면에 접합되며, 데이터를 시각적으로 화면에 출력하는 표시장치로서, CRT(Cathode Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode)와 같은 것으로 이루어질 수 있으며, 반드시 여기에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 터치를 감지하도록 터치패널을 구비하고 있는 것이 바람직하다.The
위치 검출부(110)는 플레이트(100) 상에 위치한 캐릭터(200)의 위치 좌표값을 검출한다.The position detection unit 110 detects the position coordinate value of the
바람직하게는, 캐릭터(200)를 계속 추적하여 캐릭터(200)가 코드정보에 따라 이동하면 이동하는 위치를 실시간으로 검출하도록 한다.Preferably, the
배경카드(120)는 하나 이상의 배경 이미지(127)가 저장되어 있다.
이때, 배경 이미지(127)란, 디스플레이 장치(103)로 출력되는 이미지를 의미하며, 예를 들어, 미로, 피아노 건반, 그림판이 될 수 있다.Here, the
배경카드 삽입부(123)는 배경카드(120)가 삽입된다.The background
배경카드 인식부(125)는 배경카드 삽입부(123)에 삽입된 배경카드(120)를 인식하여 배경 이미지(127)를 디스플레이 장치(103)로 출력하도록 한다.The background card recognizing unit 125 recognizes the
이때, 배경 이미지(127)는 디스플레이 장치(103)와 호환되어 캐릭터(200)가 이동하면 배경 이미지(127)의 어느 부분에 위치하고 있는지 위치 검출부(110)가 검출할 수 있도록 한다.At this time, the
힌트 제공부(130)는 사용자로부터 힌트 요청을 받을 경우, 각 배경 이미지(127)에 기 설정된 힌트를 디스플레이 장치(103) 또는 음성출력 수단을 통해 제공한다.When the hint providing unit 130 receives the hint request from the user, the hint providing unit 130 provides the predetermined hint to each
힌트 제공부(130)는 차후에 다른 도면을 참고하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.The hint providing unit 130 will be described later in detail with reference to the other drawings.
플레이트 통신부(140)는 코딩블록(300)으로부터 코드정보를 수신하여, 수신된 코드정보를 캐릭터(200)로 전송한다.The
이때, 코드정보는 코딩블록(300)에서 캐릭터(200)로 송신되어 캐릭터(200)가 코드정보에 따라 동작될 수도 있고, 플레이트 통신부(140)가 코딩블록(300)으로부터 코드정보를 수신하여 캐릭터(200)에 송신할 수도 있다.At this time, the code information may be transmitted to the
플레이트 저장부(150)는 코딩블록(300)으로부터 수신된 코드정보를 저장한다.The plate storage unit 150 stores the code information received from the coding block 300.
보다 상세하게는, 수신된 코드정보를 저장하고, 날짜, 시간, 사용자와 같은 정보를 함께 저장하도록 한다.More specifically, it stores received code information and stores information such as date, time, and user together.
또한, 배경카드(120)는 하나 이상의 배경 이미지(127)가 저장되어 있으며, 이때 같은 종류의 배경 이미지(127)가 저장되어 있는 것이 바람직하다. 예컨대, 배경카드(120)가 미로일 경우, 서로 다른 경로와 난이도를 가진 다수의 미로 이미지가 저장되어 있는 것을 의미한다.In addition, the
여기서 배경 이미지(127)의 선택은 디스플레이 장치(103)를 통해 해당 배경카드(120)가 보유하고 있는 배경 이미지(127)의 목록을 출력하고, 사용자가 출력된 목록 중에서 특정 배경 이미지(127)를 터치하여 선택하도록 하는 것이 바람직하다.Here, the selection of the
이때, 각각의 배경 이미지(127)는 캐릭터(200)가 올바르게 이동해야 할 경로를 의미하는 이동경로 정보가 저장되어 있다.At this time, each
코드수정 요청부(160)는 캐릭터(200)가 배경 이미지(127)에 설정된 이동경로 정보에 벗어나는 경로로 이동하도록 하는 코드정보를 수신할 경우 실패 메시지를 표출하고, 해당 코드정보를 포함하고 있는 서브블록(330)에 대한 정보를 표출하도록 한다.The code
따라서, 사용자는 본인이 코딩한 코드 중 어느 부분에서 잘못되었는지 바로 판단할 수 있고, 수정하여 재시도 할 수 있다.Therefore, the user can immediately determine which part of the code he or she has coded is wrong, and can retry the correction.
충전단자(170)는 플레이트(100) 내부에 마련되어 있는 배터리(260)를 충전하여 외부에서도 언플러그드 코딩 시스템을 이용할 수 있도록 한다.The charging terminal 170 charges the
캐릭터(200)는 수신된 코드정보에 따라 동작되고, 각 캐릭터(200)마다 고유번호가 저장되어 있으며, 캐릭터 통신부(221), 캐릭터 구동부(223), 음성 출력부(235), 상태 표시부(250), 배터리(260)를 포함한다.The
이때, 바람직하게는 캐릭터(200)는 상부 캐릭터(210) 및 하부 캐릭터(220)를 포함하며, 상부 캐릭터(210)는 아이들이 좋아하는 캐릭터(200)로 만들어 아이들이 호기심을 가지고 집중할 수 있도록 한다. 또한, 상부 캐릭터(210)는 3D 프린터를 통해 출력하여 하부 캐릭터(220)에 결합할 수 있다.At this time, preferably, the
하부 캐릭터(220)는 캐릭터(200)의 주요 구성요소인 캐릭터 통신부(221), 캐릭터 구동부(223), 음성 출력부(235), 상태 표시부(250), 배터리(260)를 포함하고 있다.The
캐릭터 통신부(221)는 코딩블록(300) 또는 플레이트(100)로부터 코드정보를 수신한다.The character communication unit 221 receives code information from the coding block 300 or the
위에서 언급한 바와 같이, 캐릭터(200)는 코딩블록(300) 또는 플레이트 통신부(140)로부터 코드정보를 수신할 수 있기 때문에 해당 셋팅에 따라 작동되는 것이 바람직하다.As described above, the
캐릭터 구동부(223)는 코딩블록(300) 또는 플레이트 통신부(140)로부터 수신된 코드정보에 따라 캐릭터(200)를 구동한다.The character driving unit 223 drives the
예컨대, "10만큼 움직이기"일 경우 캐릭터(200)가 바라보고 있는 방향으로 기 설정된 10만큼의 이동거리를 이동하고, "90도 방향보기"일 경우 캐릭터(200)가 시계 방향으로 90도 회전하여 이동할 수 있는 방향을 바꾸도록 하는 것을 의미한다.For example, in the case of " moving by 10 ", the
또한, 캐릭터(200)는 모바일 단말기(Mobile Terminal)와 연동되어 플레이트(100) 상의 캐릭터(200)의 동작을 제어할 수 있다. 이경우는, 플레이트(100) 상에 두 개 이상의 캐리터가 놓여져 별도로 캐릭터(200)를 제어할 때 이용될 수 있다.Also, the
음성 출력부(235)는 캐릭터(200)의 특정 부분이 터치 또는 눌렸을 때 캐릭터(200) 고유의 음성 메시지를 출력하도록 한다.The
이는, 아이들의 호기심을 끌도록 하는 상부 캐릭터(210)와 같은 목적으로, 특정 부분을 누르거나 터치했을 때 캐릭터(200) 고유의 음성 메시지를 출력하여 아이들이 언플러그드 코딩 시스템에 대한 호기심을 증가시키도록 하는데 그 목적이 있다.This is because it is possible to output a voice message specific to the
또한, 음성 출력부(235)는 코딩블록(300)으로부터 수신된 코드정보에 포함되어 있는 문제 데이터를 음성 데이터로 출력한다.The
이때, 캐릭터(200)는 캐릭터(200) 고유의 음성이 저장된 음성 저장부를 더 포함하여 만화 캐릭터(200)와 같은 아이들이 좋아하는 캐릭터(200)의 음성이 출력되도록 하는 것이 바람직하다.At this time, the
상태 표시부(250)는 현재 캐릭터(200)와 플레이트(100) 및 코딩블록(300)과의 통신상태를 표시하고, 배터리(260)의 잔량을 표시하도록 하고, 현재 캐릭터(200) 및 현재 실행되고 있는 코딩블록(300) 등의 다양한 정보를 표시한다.The state display unit 250 displays the communication state between the
배터리(260)는 플레이트(100)에 마련되어 있는 배터리(260)와 마찬가지로 외부에서도 언플러그드 코딩 시스템을 이용할 수 있도록 하는 구성이다.The
코딩블록(300)은 캐릭터(200)가 특정 동작을 하도록 하는 코드정보가 저장되고, 해당 코드정보를 플레이트(100) 및 캐릭터(200)로 송신한다.The coding block 300 stores code information for allowing the
보다 상세하게는, 코딩블록(300)은 메인블록(310) 및 서브블록(330)을 포함하며, 코딩블록(300)은 통신상태 표시부(311), 배경카드 표시부(313), 캐릭터 표시부(315), 전송 버튼(317), 저장 버튼(319), 메인블록 저장부(330), 메인블록 통신부(335)를 포함한다.More specifically, the coding block 300 includes a
서브블록(330)은 코드정보가 저장되어 있으며, 하나 이상의 다른 서브블록(330)과 조립된다.The sub-block 330 stores code information and is assembled with one or more
예컨대, 도 2와 같이 "4번 반복하기"의 서브블록(330)에 "펜 내리기", "100만큼 움직이기", "90도 돌기", "0.5초 기다리기" 4개의 서로 조립된 서브블록(330)이 조립된 것을 알 수 있다.For example, as shown in FIG. 2, four sub-blocks (four sub-blocks) are assembled in a sub-block 330 of "Repeat 4 times", "Pen down", "Move by 100", " 330 are assembled.
메인블록(310)은 서브블록(330)과 조립되며, 조립된 서브블록(330)들의 코드정보를 플레이트 통신부(140) 및 캐릭터(200)로 송신한다.The
바람직하게는, 도 2와 같이 메인블록(310)의 하단에 서브블록(330)이 조립되고, 그 서브블록(330)에 연속되어 다수의 서브블록(330)들이 조립됨으로써, 서브블록(330)들의 코드정보가 조합되도록 한다.2, a sub-block 330 is assembled to the lower end of the
통신상태 표시부(311)는 플레이트(100) 및 캐릭터(200)와의 통신상태를 표시한다.The communication
바람직하게는 플레이트 통신부(140) 및 캐릭터 통신부(221)와의 통신상태를 표시한다.And preferably displays the communication state with the
사용자는 통신상태 표시부(311)에 표시되어 있는 감도가 낮을 경우, 언플러그드 코딩 시스템을 재부팅하도록 하는 것이 바람직하다.If the sensitivity displayed on the communication
배경카드 표시부(313)는 플레이트(100)의 배경카드 삽입부(123)에 삽입된 배경카드(120)의 종류를 표시한다.The background
예컨대, 도 2에서는 현재 그림판 배경카드(120)를 사용하는 것을 표출하고 있는 것을 의미하고 있으며, 사용자가 이미지를 접했을 때, 한눈에 어떠한 배경카드(120)가 삽입되어 있는지 알 수 있도록 하는 이미지를 표출하는 것이 바람직하다.For example, FIG. 2 shows that the current
캐릭터 표시부(315)는 플레이트(100) 상에 위치한 캐릭터(200)의 고유번호를 인식하여 해당 캐릭터(200)의 이미지를 표시한다.The
보다 상세하게는, 캐릭터 표시부(315)는 캐릭터(200)에 저장된 고유번호를 인식하여 상부 캐릭터(210)의 이미지를 캐릭터 표시부(315)를 통해 표출하여 현재 어떠한 캐릭터(200)로 코딩 시스템을 이용중인지 알 수 있도록 한다.More specifically, the
전송 버튼(317)은 사용자에 의해 눌렸을 때 조립된 서브블록(330)들의 조합된 코드정보를 플레이트(100) 및 캐릭터(200)로 전송하도록 한다.The transmit
예컨대, 실시간으로 코드정보가 전송될 경우, 코드정보가 완성되지도 않았는데 전송되어 오류가 발생할 수 있으므로, 사용자가 코드정보를 완성하였을 때, 전송버튼을 누르거나 터치하여 해당 코드정보를 플레이트 통신부(140) 및 캐릭터 통신부(221)로 전송하도록 한다.For example, when the code information is transmitted in real time, the code information may not be completed but may be transmitted. Thus, when the user completes the code information, the user presses or touches the transmission button to transmit the corresponding code information to the
저장 버튼(319)은 사용자가 서브블록(330)을 조합하여 만든 코드정보를 메인블록 저장부(330)에 저장하도록 한다.The
메인블록 저장부(330)는 저장 버튼(319)이 눌리면, 사용자가 서브블록(330)을 조합하여 만든 코드정보를 저장한다.The main
이때, 코드정보와 함께 사용자, 날짜, 시간등을 함께 저장하도록 한다.At this time, the user, the date, and the time are stored together with the code information.
메인블록 통신부(335)는 서브블록(330)을 통해 조합된 코드정보를 플레이트 통신부(140) 및 캐릭터 통신부(221)로 전송한다.The main
또한, 서브블록(330)은 보조카드(350), 보조카드 삽입부(355)를 포함한다.In addition, the sub-block 330 includes an
보조카드(350)는 서브블록(330)의 코드정보와 조합되는 코드정보가 저장되어 있다.The
보조카드 삽입부(355)는 보조카드(350)가 삽입되는 구성으로, 서브블록(330)에 하나 이상이 마련되어 있다.The
예컨대, 도 2에서 "O번 반복하기"의 서브블록(330)은 1개의 보조카드 삽입부(355)가 마련되어 있고, 해당 보조카드 삽입부(355)에 "4"라는 보조카드(350)가 삽입되어 있다.For example, a
보다 상세한 것은 아래에서 도 5a 및 도 5b를 통해 설명하도록 한다.More details will be described below with reference to FIGS. 5A and 5B.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상부 캐릭터(210) 및 하부 캐릭터(220)의 예시도이다.FIG. 4 is an exemplary view of an
위에서 언급한 바와 같이, 캐릭터(200)는 상부 캐릭터(210) 및 하부 캐릭터(220)를 포함하고 있으며, 상부 캐릭터(210)는 도면과 같이 아이들이 좋아할만한 캐릭터(200)로 만들어 흥미를 유발할 수 있도록 한다.As described above, the
또한, 상부 캐릭터(210)와 하부 캐릭터(220)는 각각 결합부재가 형성되어 서로 조립되도록 하는 것이 바람직하다.In addition, the upper and
하부 캐릭터(220)의 내부에는 캐릭터(200)가 이동, 방향전환 등을 할 수 있도록 하는 구동 수단이 형성되어 있고, 하부에 바퀴와 같은 수단이 형성되어 수신된 코드정보에 따라 캐릭터(200)가 이동, 회전 등의 동작을 수행할 수 있도록 한다.In the
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 서브블록(330)에 보조카드(350)가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.5A and 5B are views illustrating an example in which the
도면을 참고하면, 각 서브블록(330)은 하나의 보조카드 삽입부(355)가 형성되어 있고, 각각 도 5a는 녹음 기능이 코딩된 보조카드(350), 도 5b는 "안녕"이라는 텍스트가 적혀있는 보조카드(350)가 삽입되는 것을 예시하고 있다.Referring to FIG. 5, each sub-block 330 is formed with one subsidiary
보다 상세하게 예를 들면, 도 5a의 서브블록(330)이 "O초 동안 O하기"라는 코드정보가 저장되어 있을 때, "5"라는 보조카드(350)와 "녹음" 보조카드(350)를 각각 삽입하면, "5초 동안 녹음하기"라는 코드정보가 조합되어 해당 서브블록(330)의 순서에서 5초 동안 녹음을 실행하도록 하는 것을 의미한다.More specifically, for example, when the code information "O for O seconds" is stored in the sub-block 330 of FIG. 5A, the
또한, 도 5b의 서브블록(330)이 "O초 동안 기다리기, O하기"라는 코드정보가 저장되어 있을 때, "2"라는 보조카드(350)와 "안녕" 보조카드(350)를 각각 ㅏ삽입하여 "2초 동안 기다리기, 안녕하기"라는 코드정보가 조합되어 해당 서브블록(330)의 순서에서 2초 동안 대기한 후에 "안녕"이라는 음성메시지를 음성 출력 수단을 통해 출력하도록 하는 것을 의미한다.In addition, when the sub-block 330 of FIG. 5B stores the code information " O wait for O seconds ", the
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 언플러그드 코딩 시스템의 순서도이다.6 is a flowchart of an unplugged coding system according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하여 언플러그드 코딩 시스템의 순서에 대해서 설명하도록 한다.The order of the unplugged coding system will be described with reference to FIG.
먼저, 사용자가 코딩블록(300)을 조립한다. (S510)First, the user assembles the coding block 300. (S510)
메인블록(310), 서브블록(330), 보조카드(350)를 조합하여 수행하고 싶은 코드정보를 만들도록 하는 것을 의미한다.The
S510 이후, 전송 버튼(317)이 눌리면, 메인블록(310)이 플레이트 통신부(140) 또는 캐릭터 통신부(221)로 코드정보를 송신한다. (S530)After S510, if the
바람직하게는, 사용자가 메인블록(310)과 서브블록(330)의 조립을 완성하고, 메인블록(310)의 전송 버튼(317)을 클릭하면, 메인블록 통신부(335)가 코드정보를 플레이트 통신부(140) 및 캐릭터 통신부(221)로 송신하도록 한다.When the user completes the assembly of the
S530 이후, 플레이트 통신부(140) 또는 캐릭터 통신부(221)가 메인블록 통신부(335)로부터 코드정보를 수신한다. (S550)After step S530, the
S550 이후, 캐릭터(200)가 수신된 코드정보에 따라 동작을 시작한다. (S570)After S550, the
그리고, 서브블록(330)의 코드정보를 순차적으로 수행하여 코드정보 수행을 완료하도록 한다.Then, the code information of the sub-block 330 is sequentially performed to complete the code information.
예컨대, 도 2와 같이 메인블록(310)의 하측으로부터 조립된 순서대로 해당 코드정보에 대한 동작을 수행하도록 한다.For example, as shown in FIG. 2, an operation for the corresponding code information is performed in the assembled order from the lower side of the
이때, 코드수정 요청부(160)는 캐릭터(200)가 기 설정되어 있는 이동경로 정보에 벗어나는 경로로 이동하도록 하는 코드정보가 존재할 경우 실패 메시지를 표출하고, 해당 코드정보를 포함하고 있는 서브블록(330)에 대한 정보를 표출하여 사용자가 해당 서브블록(330)의 코드정보를 수정하도록 한다.At this time, the code
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 메인블록(310)에서 플레이트(100) 및 캐릭터(200)로 전송되는 코드정보를 예시한 도면이다.7 is a diagram illustrating code information transmitted from the
도면을 참고하면, 코드정보는 메인블록(310)에서 JSON 데이터 형태로 구성될 수 있으며, {"blockId":"loop", "number":3}은 3번 반복하기, {"blockId":"move", "number":30}은 30만큼 움직이기, {"blockId":"wait", "number":1}은 1초 기다리기, {"blockId":"conditionEnd":3}은 조건 종료 및 {"blockId":"talkMsg", "msg":"Hello!", "number":2}은 대화 메세지 헬로우!를 의미하는 코드정보이고, 위의 코드정보를 수신한 캐릭터(200)는 순차적으로 해당 코드정보의 동작을 수행한다.The code information can be configured in JSON data format in the
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 데이터 중계장치와 모니터를 이용한 언플러그드 코딩 시스템을 예시한 예시도이다.8 is an exemplary view illustrating an unplugged coding system using a data relay apparatus and a monitor according to another embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 언플러그드 코딩 시스템은 데이터 중계장치를 더 포함하고, 모니터가 플레이트(100)의 역할을 대신하고 있다.Referring to FIG. 8, the unplugged coding system further includes a data relay device, and the monitor replaces the role of the
이때, 모니터는 대표적으로 예시를 한 것이고, 모니터, TV, 빔프로젝트, 노트북 등과 같이 디스플레이하는 기능을 구비하고 있는 장치라면 무엇이든 적용 가능하다.At this time, the monitor is exemplarily representative, and any device having a display function such as a monitor, a TV, a beam project, a notebook, and the like can be applied.
플레이트(100)의 배터리(260)가 방전되었거나, 사용자가 플레이트(100) 대신 모니터를 사용하고 싶을 경우, 또는 모니터, TV, 빔프로젝트와 같은 대형화면을 이용하여 여러 사람들이 함께 시스템을 사용할 때 적합하다.It is suitable when the
특히 후자의 경우는, 학교와 같은 교육기관에서 선생님이 아이들에게 교육시킬 때 적합하다.Especially in the latter case, it is appropriate for teachers to educate their children in educational institutions such as schools.
바람직하게는, 모니터는 플레이트(100)의 디스플레이 장치(103)의 역할만 수행하므로, 플레이트(100)의 다른 구성들에 대응되는 구성들은 데이터 중계장치에 구성되도록 한다.Preferably, the monitor only serves as the
따라서, 데이터 중계장치는 데이터 통신부, 데이터 저장부, 전원부, 실행 버튼을 포함할 수 있다.Accordingly, the data relay device may include a data communication unit, a data storage unit, a power supply unit, and an execution button.
데이터 통신부는 코딩블록(300)과 통신하며, 모니터를 통해 표출할 이미지 데이터를 모니터로 송신하는 구성이다.The data communication unit communicates with the coding block 300 and transmits image data to be displayed through a monitor to a monitor.
데이터 저장부는 플레이트 저장부(150)와 마찬가지로, 코딩블록(300)으로부터 수신된 코드정보를 저장하고, 상세하게는 코드정보, 날짜, 시간, 사용자와 같은 정보를 함께 저장하도록 한다.Like the plate storage unit 150, the data storage unit stores code information received from the coding block 300, and more specifically, stores code information, date, time, and user information.
전원부는 데이터 중계장치에 전원을 입력하는 수단이며, 배터리(260)를 포함하여 자체적으로 전원을 공급할 수도 있다.The power supply unit is a means for inputting power to the data relay apparatus, and may include a
실행 버튼은 코딩블록(300)으로부터 수신된 코드정보를 수행하고, 모니터를 통해 표출하도록 한다.The execute button executes the code information received from the coding block 300 and displays it through the monitor.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 중계장치와 모니터를 이용한 언플러그드 코딩 시스템의 순서도이다.9 is a flowchart of an unplugged coding system using a data relay apparatus and a monitor according to an embodiment of the present invention.
먼저, 사용자가 코딩블록(300)을 조립한다. (S610)First, the user assembles the coding block 300. (S610)
메인블록(310), 서브블록(330), 보조카드(350)를 조합하여 수행하고 싶은 코드정보를 만들도록 하는 것을 의미한다.The
S610 이후, 전송 버튼(317)이 눌리면, 코딩블록(300)이 데이터 중계장치로 코드정보를 송신한다. (S630)After S610, when the
S630 이후, 데이터 중계장치의 데이터 통신부가 코딩블록(300)으로부터 코드정보를 수신한다. (S650)After S630, the data communication unit of the data relay apparatus receives the code information from the coding block 300. [ (S650)
S650 이후, 데이터 중계장치의 실행 버튼이 클릭되면, 데이터 중계장치의 프로그램이 코드정보를 실행하고, 데이터 통신부를 통해 모니터로 이미지 데이터를 송신하여 모니터가 이미지를 출력한다. (S670)After S650, when the execution button of the data relay device is clicked, the program of the data relay device executes the code information, and the image data is transmitted to the monitor through the data communication section, and the monitor outputs the image. (S670)
S670 이후, 서브블록(330)의 코드정보를 순차적으로 수행하여 사용자가 코딩한 코드정보를 모두 수행하여 완료하게 된다. (S690)After step S670, the code information of the sub-block 330 is sequentially performed to complete and complete the code information that the user has coded. (S690)
이때, 데이터 제어부는 캐릭터(200)가 기 설정되어 있는 이동경로 정보에 벗어나는 경로로 이동하도록 하는 코드정보가 존재할 경우 모니터를 통해 실패 메시지를 표출하고, 해당 코드정보를 포함하고 있는 서브블록(330)에 대한 정보를 표출하여 사용자가 해당 서브블록(330)의 코드정보를 수정하도록 한다.At this time, if there is code information for moving the
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 플레이트(100)에 피아노 배경카드(120)가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.10 is a diagram illustrating an example in which a
도 10은 피아노 건반의 배경 이미지(127)를 포함하고 있는 배경카드(120)를 배경카드 삽입부(123)에 삽입하여 언플러그드 코딩 시스템을 실행하고 있는 것을 예시하고 있다.10 illustrates that the
이때, 사용자의 손가락이 캐릭터(200)를 대신하게 되고, 조합된 코드정보를 따라서 사용자가 해당 건반을 터치하여 피아노를 연주하게 된다.At this time, the user's finger is substituted for the
또한, 사용자가 건반을 터치할 때마다, 플레이트(100)의 음성출력 수단을 통해 해당 음이 출력되도록 한다.Further, each time the user touches the keyboard, the corresponding sound is outputted through the sound output means of the
힌트 제공부(130)는 배경카드(120)가 피아노 배경카드(120)일때 사용자로부터 힌트 요청을 받을 경우, 사용자가 터치해야될 피아노 건반 위치에 특정 이미지를 표출하도록 한다.When the
이는, 피아노에 익숙하지 않은 사용자일 경우 각 건반이 어떠한 음을 의미하는지 알기 어려우므로, 가이드 역할을 해주는 것으로, 예컨대, 특정 건반을 터치해야할 타이밍에 피아노 건반에 빨간색 점을 표출하여 사용자에게 힌트를 제공하도록 한다.This is because it is hard to know what each key means when the user is unfamiliar with the piano. For example, a red dot is displayed on the piano key at a timing when a certain key is to be touched to provide a hint to the user .
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플레이트(100)에 미로 배경카드(120)가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which a
도 11에서는 미로 배경카드(120)가 삽입되어 언플러그드 코딩 시스템이 작동되고 있다.In Fig. 11, the
사용자는 디스플레이 장치(103)에 표출된 미로를 보고 서브블록(330)과 보조카드(350)를 조합하여 코드정보를 만들어서 캐릭터(200)가 출구까지 도달할 수 있도록 한다.The user sees the maze displayed on the
또한, 미로 배경카드(120)는 다양한 난이도의 서로 다른 배경 이미지(127)가 저장되어 있고, 각각의 배경 이미지(127)는 미로를 탈출하기 위한 경로가 기 저장되어 있다. 힌트 제공부(130)는 사용자로부터 힌트 요청을 받을 경우, 디스플레이 장치(103)를 통해 미로를 탈출하는 경로를 실선으로 표출하도록 한다.In addition, the
이때, 코드수정 요청부(160)가 캐릭터(200)가 이동경로 정보에 벗어나는 경로로 이동하도록 하는 코드정보를 수행하려 할 경우 실패 메시지를 표출하고, 해당 코드정보를 포함하고 있는 서브블록(330)에 대한 정보를 표출하도록 한다.At this time, if the code
또한, 미로의 중간 중간에는 캐릭터(200)가 해당 위치에 도달하면 보너스 점수를 받게 되는 아이템이 표시되어 있도록 한다.Also, in the middle of the maze, when the
위와 같이 미로 중간에 표시되어 있는 아이템을 캐릭터(200)가 획득할 경우, 음성출력 수단을 통해서 특정 음성메시지를 출력하여 사용자에게 지루함이 없도록 한다.When the
그리고, 각각의 배경 이미지(127)(미로)는 해당 배경 이미지(127)(미로)에 대한 난이도가 설정되어 있어, 사용자가 이전 난이도를 클리어할 경우 다음 난이도로 이동되도록 하는 것이 바람직하다.Each of the background images 127 (maze) is preferably set to the difficulty level for the corresponding background image 127 (maze), so that when the user clears the previous difficulty level, the
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 플레이트(100)에 그림판 배경카드(120)가 삽입된 것을 예시한 예시도이다.12 is a diagram illustrating an example in which a
그림판 배경카드(120)는 도 12와 같이 흰 바탕화면에 사용자가 자유롭게 코딩하여 원하는 그림을 그릴 수도 있고, 아이들이 좋아하는 만화, 캐릭터(200)와 같은 그림에 미완성 부분을 두어 해당 부분에 그림을 그려놓도록 하는 코드정보를 만들게 유도할 수 있다.The
예컨대, 색연필을 이용하여 색칠공부하는 것처럼 특정 부분으로 캐릭터(200)가 이동하여 특정 색을 칠해넣도록 하는 등 다양하게 적용될 수 있다.For example, the
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.
10: 언플러그드 코딩 시스템
100: 플레이트
103: 디스플레이 장치
110: 위치 검출부
120: 배경카드
123: 배경카드 삽입부
125: 배경카드 인식부
127: 배경 이미지
130: 힌트 제공부
140: 플레이트 통신부
150: 플레이트 저장부
160: 코드수정 요청부
170: 충전단자
200: 캐릭터
210: 상부 캐릭터
220: 하부 캐릭터
221: 캐릭터 통신부
223: 캐릭터 구동부
235: 음성 출력부
250: 상태 표시부
260: 배터리
300: 코딩블록
310: 메인블록
311: 통신상태 표시부
313: 배경카드 표시부
315: 캐릭터 표시부
317: 전송 버튼
319: 저장 버튼
330: 메인블록 저장부
335: 메인블록 통신부
330: 서브블록
350: 보조카드
355: 보조카드 삽입부
500: 데이터 중계장치
800: 모니터10: Unplugged coding system
100: Plate 103: Display device
110: position detection unit 120: background card
123: background card inserting unit 125: background card recognizing unit
127: background image 130:
140: plate communication unit 150: plate storage unit
160: Code modification request unit 170: Charging terminal
200: character 210: upper character
220: lower character 221: character communication section
223: character driving unit 235: audio output unit
250: Status display 260: Battery
300: coding block 310: main block
311: Communication status display section 313: Background card display section
315: Character display unit 317: Transfer button
319: Save button 330: Main block storage unit
335: Main block communication unit 330:
350: Auxiliary card 355: Auxiliary card insertion part
500: data relay device 800: monitor
Claims (10)
상면에 위치한 캐릭터의 위치 좌표값을 검출하는 위치 검출부를 포함하는 플레이트;
상기 플레이트의 상면에 마련된 디스플레이 장치; 및
상기 캐릭터가 특정 동작을 하도록 하는 코드정보가 저장되고, 상기 코드정보를 상기 플레이트 및 캐릭터로 송신하는 코딩블록;을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
A character operated according to the received code information;
A plate including a position detection unit for detecting a position coordinate value of a character positioned on an upper surface;
A display device provided on an upper surface of the plate; And
And a coding block for storing code information for allowing the character to perform a specific operation and for transmitting the code information to the plate and the character.
하나 이상의 배경 이미지가 저장된 배경카드가 삽입되는 배경카드 삽입부; 및
삽입된 배경카드를 인식하여 배경 이미지를 디스플레이 장치로 출력하도록 하는 배경카드 인식부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
The method according to claim 1,
A background card insertion unit into which a background card storing at least one background image is inserted; And
And a background card recognizing unit for recognizing the inserted background card and outputting the background image to the display device.
상기 플레이트는,
사용자로부터 힌트 요청을 받을 경우, 각 배경 이미지에 기 설정된 힌트를 디스플레이 장치 또는 음성출력 수단을 통해 제공하는 힌트 제공부;를 더 포함하는 것을 특징으로 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
3. The method of claim 2,
The plate may comprise:
Further comprising a hint providing unit for providing a predetermined hint to each background image through a display unit or an audio output unit when receiving a hint request from a user.
상기 배경 이미지는,
캐릭터의 이동경로 정보가 저장되어 있고,
상기 플레이트는,
상기 캐릭터가 상기 이동경로 정보에 벗어나는 경로로 이동하도록 하는 코드정보를 수신할 경우 실패 메시지를 표출하고, 해당 코드정보를 포함하고 있는 서브블록에 대한 정보를 표출하는 코드수정 요청부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
The method according to claim 2 or 3,
The background image may include:
The movement path information of the character is stored,
The plate may comprise:
And a code modification request unit for displaying a failure message when the code information for moving the character to the path deviating from the movement path information is received and for displaying information about a sub-block including the code information, Characterized by an unplugged coding system using an electronic plate.
상기 코딩블록은,
코드정보가 저장되어 있으며, 하나 이상의 다른 서브블록과 조립되는 서브블록; 및
상기 서브블록과 조립되며, 조립된 서브블록들의 코드정보를 상기 플레이트 및 캐릭터로 송신하는 메인블록;을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the coding block comprises:
A sub-block in which code information is stored and which is assembled with one or more other sub-blocks; And
And a main block assembled with the sub-block and transmitting code information of the assembled sub-blocks to the plate and the character.
상기 플레이트는,
코딩블록으로부터 코드정보를 수신하여, 상기 코드정보를 캐릭터로 전송하는 플레이트 통신부; 및
코딩블록으로부터 수신된 코드정보를 저장하는 플레이트 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
The method according to claim 1,
The plate may comprise:
A plate communication unit for receiving the code information from the coding block and transmitting the code information to the character; And
And a plate storage unit for storing the code information received from the coding block.
상기 캐릭터는,
코딩블록 또는 플레이트로부터 코드정보를 수신하는 캐릭터 통신부;
수신된 코드정보에 따라 캐릭터를 구동하는 캐릭터 구동부;
수신된 코드정보에 포함된 문자 데이터를 음성 데이터로 출력하는 음성 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
7. The method according to claim 1 or 6,
The character
A character communication unit for receiving code information from a coding block or a plate;
A character driving unit for driving the character according to the received code information;
And an audio output unit for outputting the character data included in the received code information as audio data.
상기 캐릭터는,
고유번호가 저장되며, 특정 부분이 터치되었을 때 음성 출력부를 통해 캐릭터 고유의 음성 메시지를 출력하도록 하며,
상부 캐릭터; 및
상기 캐릭터 통신부, 캐릭터 구동부, 및 음성 출력부를 포함하는 하부 캐릭터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
8. The method of claim 7,
The character
A unique number is stored, and when a specific portion is touched, a voice message specific to the character is output through the voice output unit,
Upper character; And
And a lower character including the character communication unit, the character driving unit, and the voice output unit.
상기 메인블록은,
플레이트 및 캐릭터와의 통신상태를 표시하는 통신상태 표시부;
플레이트에 삽입된 배경카드의 종류를 표시하는 배경카드 표시부;
플레이트 상에 위치한 캐릭터의 고유번호를 인식하여 해당 캐릭터의 이미지를 표시하는 캐릭터 표시부; 및
조립된 서브블록들의 코드정보를 플레이트 및 캐릭터로 전송하도록 하는 전송 버튼;을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
The method according to claim 1,
The main block includes:
A communication status display unit for displaying a communication status with the plate and the character;
A background card display unit for displaying the type of the background card inserted into the plate;
A character display unit for recognizing a unique number of a character positioned on the plate and displaying an image of the character; And
And a transmission button for transmitting code information of the assembled sub-blocks to a plate and a character.
상기 서브블록은,
서브블록의 코드정보와 조합되는 코드정보가 저장되어 있는 보조카드가 삽입되는 하나 이상의 보조카드 삽입부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 플레이트를 이용한 언플러그드 코딩 시스템.
6. The method of claim 5,
The sub-
Further comprising at least one secondary card inserting unit into which a secondary card storing code information to be combined with code information of a sub block is inserted.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170142814A KR20190048185A (en) | 2017-10-30 | 2017-10-30 | Unplugged coding system using an electronic plate |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170142814A KR20190048185A (en) | 2017-10-30 | 2017-10-30 | Unplugged coding system using an electronic plate |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20190048185A true KR20190048185A (en) | 2019-05-09 |
Family
ID=66545529
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170142814A KR20190048185A (en) | 2017-10-30 | 2017-10-30 | Unplugged coding system using an electronic plate |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20190048185A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210082592A (en) * | 2019-12-26 | 2021-07-06 | 주식회사 미니게이트 | Method and system for coding education based on augmented reality |
KR102421967B1 (en) * | 2021-02-01 | 2022-07-19 | 주식회사 에이럭스 | Coordinate movement mission execution method in coding learning tools |
KR20220110899A (en) * | 2021-02-01 | 2022-08-09 | 주식회사 에이럭스 | Color sensing mission execution method in coding learning tools |
-
2017
- 2017-10-30 KR KR1020170142814A patent/KR20190048185A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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