KR20190044156A - Open api 제공 방법 및 모듈 - Google Patents

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KR20190044156A
KR20190044156A KR1020170136194A KR20170136194A KR20190044156A KR 20190044156 A KR20190044156 A KR 20190044156A KR 1020170136194 A KR1020170136194 A KR 1020170136194A KR 20170136194 A KR20170136194 A KR 20170136194A KR 20190044156 A KR20190044156 A KR 20190044156A
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이영석
이현호
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충남대학교산학협력단
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Abstract

사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 관리하고, 획득된 데이터가 소정의 온라인 게임을 위하여 이용될 수 있도록 하기 위한 Open API 제공 모듈이 제공된다. 본 발명에 따른 Open API 제공 모듈은, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 수신 및 저장하도록 구성된 데이터 수집/저장부; 데이터 수집/저장부에 의해 수신 및 저장된 데이터에 따라, 소정의 규칙에 의거하여, 리워드를 발행하고 리워드를 사용자에 연관시켜 저장하도록 구성된 리워드 관리부; 및 소정의 온라인 게임을 위한 온라인 게임 서비스 제공 서버와 통신하도록 구성된 통신부를 포함한다. 리워드 관리부에서 사용자와 연관되어 저장된 리워드는, 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달되어, 사용자와 연관된 소정의 온라인 게임을 위한 입력으로 활용될 수 있다.

Description

OPEN API 제공 방법 및 모듈{OPEN API PROVIDING METHOD AND MODULE}
본 발명은, 웨어러블 기기 등을 이용하여 사용자의 신체 활동을 모니터링함으로써 획득된 데이터를 해당 사용자를 위한 소정의 온라인 게임에 이용될 수 있도록 하는 Open API 제공 모듈 등에 관한 것이다.
근래 들어, 웨어러블 기기의 보급이 확대되고, 특히 사람의 신체 활동, 예컨대 걸음 수, 수면 패턴, 심장 박동 수 등에 관한 데이터를 제공하는 피트니스 트래커, 스마트 와치 등의 기기 보급이 늘어나고 있다. 사람들은, 새로운 사용자 경험을 제공하는 이러한 피트니스 트래커나 스마트 와치 등의 웨어러블 기기를 이용하여 자신의 신체 활동 기록을 관측하고 그로부터 자신의 건강 상태를 개선하기를 원한다.
그런데, 이러한 웨어러블 기기들은 사용자들의 신체 활동을 기록할 수 있다는 점에서 유용하지만, 주로 걸음 수나 수면 패턴 등 단순한 신체 활동 데이터만을 제공하기 때문에 사람들은 이러한 기기들에 대한 초기 관심을 금방 쉽게 잃는 경향이 있다. 특히, 이와 같은 단순함에 더하여, 비교적 짧은 배터리 지속시간이나 크게 매력적이지 않은 외관은, 사용자로 하여금 이들 웨어러블 기기의 사용을 쉽게 그만두게 만든다. 그러므로, 사용자들이 지치지 않고 지속적으로 피트니스 트래커 등의 웨어러블 기기를 사용하도록 관심을 지속시키고 동기를 부여할 수 있는 방안이 필요로 된다.
일반적으로, 사용자에게 지속적으로 어떤 활동을 하도록 동기를 부여하기위한 방법 중 하나는 그러한 활동을 게임화 하는 것이다. 이러한 관점에서, 사용자들의 신체 활동에 기본적인 경쟁 또는 랭킹 특징을 부여하거나 소정의 목표(예컨대, 하루 10,000보 걸음)를 제시하는 많은 피트니스 앱들이 개발되었다. 일부 피트니스 앱들은, 웨어러블 기기와 연동하고, 소셜 네트워크 서비스와 연계하여, 사용자들로 하여금 웨어러블 기기를 통해 획득한 자신의 피트니스 데이터를 소셜 네트워크 서비스에 포스팅하도록 하기도 한다. 이러한 피트니스 앱들은, 웨어러블 기기를 이용한 신체 활동 데이터의 관측에 관한 사용자들의 관심을 유지시키고 재미와 동기를 부여하기 위한 많은 특징을 가지지만, 그럼에도 견고하고 지속적인 동기 부여를 위한 자극이 되기에는 여전히 충분하지 않다.
한편, 점점 더 많은 사람들이 취미로서 다양한 온라인 게임을 즐기고 있고, 특히 몇몇 게임들은 남녀노소를 불문하고 광범위한 사람들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 사람의 신체 활동을 감지하고 이를 온라인 게임에 반영하고자 하는 시도가 있어 왔는데, 예컨대 대한민국 등록 특허 제10-162315호에는, 사용자의 실제 세계의 신체 활동이 온라인 게임 상의 가상 세계에 반영되도록 하는 구성이 개시되어 있다. 또한, 대한민국 특허 공개공보 제10-2015-0156950호에는, 사용자에 대응되는 게임 캐릭터를 생성하고 사용자의 걸음 수, 이동 거리 등을 획득하여 그에 따라 해당 게임 캐릭터의 게이지를 축적하는 구성이 개시되어 있다. 그러나, 대한민국 등록 특허 제10-162315호 또는 대한민국 특허 공개공보 제10-2015-0156950호에 개시된 구성은 모두 특정 게임의 한 특징에 관한 것일 뿐이며, 이미 사람들 사이에 널리 보급되어 인기를 끌고있는 기존의 상용 게임들을 웨어러블 기기의 활용을 촉진하는데 이용되도록 연결시키지는 못한다.
대한민국 등록 특허 제10-162315호 대한민국 특허 공개공보 제10-2015-0156950호
따라서, 임의의 상용 온라인 게임을 피트니스 트래커 등의 웨어러블 기기의 활용과 연관시켜서, 사용자들이 그러한 웨어러블 기기를 지속적으로 활용할 수 있도록 재미와 동기를 부여할 수 있는 방법 등이 필요로 된다.
본 발명의 일 특징에 의하면, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 관리하고, 획득된 데이터가 소정의 온라인 게임을 위하여 이용될 수 있도록 하기 위한 Open API 제공 모듈이 제공된다. 본 발명에 따른 Open API 제공 모듈은, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 수신 및 저장하도록 구성된 데이터 수집/저장부; 데이터 수집/저장부에 의해 수신 및 저장된 데이터에 따라, 소정의 규칙에 의거하여, 리워드를 발행하고 리워드를 사용자에 연관시켜 저장하도록 구성된 리워드 관리부; 및 소정의 온라인 게임을 위한 온라인 게임 서비스 제공 서버와 통신하도록 구성된 통신부를 포함한다. 리워드 관리부에서 사용자와 연관되어 저장된 리워드는, 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달되어, 사용자와 연관된 소정의 온라인 게임을 위한 입력으로 활용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터는, 사용자의 걸음 수, 수면 패턴, 심장 박동 수, 칼로리 소모량, 체지방률, 체온, 혈압, 및 혈당 중 적어도 하나의 모니터링으로부터 획득될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 데이터 수집/저장부는, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를, 사용자와 연관된 모바일 단말, 웨어러블 기기 또는 이들의 조합으로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 데이터 수집/저장부는, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를, 사용자와 연관된 별도의 데이터 클라우드로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자와 연관되어 저장된 리워드는, 온라인 게임 서비스 제공 서버의 요청에 의해, 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달되고, 리워드가 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달되는 경우, 그에 따라, 리워드 관리부는, 사용자와 연관되어 저장된 리워드를 조정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달된 리워드는, 사용자와 연관된 소정의 온라인 게임의 게임 머니로서 활용될 수 있다
본 발명의 다른 특징에 의하면, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 관리하고, 획득된 데이터가 소정의 온라인 게임을 위하여 이용될 수 있도록 하기 위한 Open API 제공 방법이 제공된다. 본 발명에 따른 Open API 제공 방법은, 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 수신 및 저장하는 단계; 수신 및 저장된 데이터에 따라, 소정의 규칙에 의거하여, 리워드를 발행하고 리워드를 사용자에 연관시켜 저장하는 단계; 및 소정의 온라인 게임을 위한 온라인 게임 서비스 제공 서버와 통신하여, 리워드 관리부에서 사용자와 연관되어 저장된 리워드를, 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달하는 단계를 포함한다. 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달된 리워드는, 사용자와 연관된 소정의 온라인 게임을 위한 입력으로 활용될 수 있다.
본 발명에 의하면, 임의의 상용 온라인 게임을 피트니스 트래커 등의 웨어러블 기기의 활용과 연관시킬 수 있다. 본 발명에 의하면, 사용자들은 평소에 즐기는 임의의 상용 온라인 게임을, 웨어러블 기기와 연동시켜, 웨어러블 기기에 의해 측정된 신체 활동 데이터를 해당 온라인 게임의 입력으로 활용할 수 있게 되고, 그에 따라 게임을 더욱 다양한 방식으로 즐길 수 있게 될 뿐 아니라 웨어러블 기기의 지속적 활용의 강한 동기를 부여 받을 수 있다. 본 발명에 의하면, 사용자들은 웨어러블 기기를 통하여 자신의 건강 상태를 지속적으로 모니터링할 수 있고, 건강한 신체 활동 습관을 유지하도록 유도될 수 있다.
도 1은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 신체 활동 연동 게임 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는, 도 1에 도시된 신체 활동 모니터링 단말(102)의 예시적 내부 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은, 도 1에 도시된 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)의 예시적 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4은, 도 1에 도시된 활동 연동 게임 서비스 제공 시스템(100)에 의하여 수행되는 동작들을 보여주는 개략적 동작 흐름도이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 관하여 상세히 설명한다. 이하에서는, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있다고 판단되는 경우, 이미 공지된 기능 및 구성에 관한 구체적인 설명을 생략한다. 또한, 이하에서 설명하는 내용은 어디까지나 본 발명의 일 실시예에 관한 것일 뿐 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아님을 알아야 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 것으로 본 발명을 한정하려는 의도에서 사용된 것이 아니다. 예를 들면, 단수로 표현된 구성요소는 문맥상 명백하게 단수만을 의미하지 않는다면 복수의 구성요소를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명의 명세서에서, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐이고, 이러한 용어의 사용에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하려는 것은 아니다.
본 명세서에 기재된 실시예에 있어서 '엔진', '모듈' 또는 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 기능적 부분을 의미하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '엔진' 또는 '부'는, 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '엔진' 또는 '부'를 제외하고는, 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
덧붙여, 달리 정의되지 않는 한 기술적 또는 과학적인 용어를 포함하여, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 명세서에서 명백하게 달리 정의하지 않는 한 과도하게 제한 또는 확장하여 해석되지 않는다는 점을 알아야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 신체 활동 연동 게임 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바에 의하면, 신체 활동 연동 게임 서비스 제공 시스템(100)은, 하나 이상의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n), 하나 이상의 게임 클라이언트 단말(104a-104n), 통신망(106), 신체 활동 데이터 관리 엔진(108), 및 게임 서비스 제공 서버(110)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 하나 이상의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각은, 각 사용자에 의해 이용되는 다양한 형태의 통신 단말일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각은, 각 사용자에 의해 이용되어 해당 사용자의 신체 활동을 모니터링하고 모니터링된 결과를 데이터로서 획득할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각은, 예컨대 사용자의 걸음 수, 수면 패턴, 심장 박동 수, 칼로리 소모량, 체지방률, 체온, 혈압, 혈당 등을 비롯한 각종 신체 활동에 관한 데이터를 수집 및 획득할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)은, 획득된 데이터를 디스플레이 하여 사용자에게 제시할 수 있으며, 다만 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)은 통신망(106)을 통해 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)과 통신할 수 있다. 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각은 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)에 각각 등록할 수 있고, 또한 모니터링 결과로서 획득한 데이터를 수집하고 수집된 데이터를 유선 또는 무선 방식으로 통신망(106)을 통해 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)으로 전송할 수 있다. 본 도면에서는, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각이 하나의 단일 유닛으로 구성된 것으로 도시되어 있으나, 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각은, 신체 활동의 모니터링을 지원하는 동시에 외부 통신망(106)과의 직접 통신이 가능한, 스마트폰 등의 각종 모바일 단말 또는 각종 피트니스 트래커나 스마트 와치 등의 각종 웨어러블 기기일 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각은, 신체 활동 모니터링을 지원하는 각종 웨어러블 기기와, 그에 통신 가능하게 연결된 별도의 통신 단말, 예컨대 데스크탑, 랩탑, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 결합으로 구성될 수도 있음을 알아야 한다. 또한, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각은, 각기 다른 구성을 가질 수 있음을 알아야 한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 하나 이상의 게임 클라이언트 단말(104a-104m) 각각은, 외부의 게임 서비스 제공 서버(110) 등과 통신을 통해, 사용자가 게임을 실행할 수 있게 하는 다양한 형태의 사용자 단말일 수 있다. 구체적으로 도시되지는 않았으나, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 클라이언트 단말(104a-104m) 각각은, 다양한 형태의 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 외부의 게임 서비스 제공 서버(110)와의 통신을 가능하게 하는 통신부, 게임 관련 신호의 처리를 담당하는 신호 처리부, 및 게임의 진행을 사용자에게 제시하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 게임 클라이언트 단말(104a-104m) 각각이 전술한 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각과 별도의 장치로서 도시되어 있으나, 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)과 게임 클라이언트 단말(104a-104m)은 하나의 유닛으로 결합 구성될 수도 있음을 알아야 한다. 예컨대, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는, 하나의 장치, 예컨대 스마트폰을 이용해서, 자신의 신체 활동에 관한 데이터를 수집 및 획득하고, 수집 및 획득된 데이터를 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)로 전송할 수 있으며, 아울러 동일한 스마트폰을 이용해서 외부 통신망(106)을 통해 게임 서비스 제공 서버(110)와 통신하고 이를 통해 해당 스마트폰 상에서 게임을 실행할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 통신망(106)은, 임의의 유선 또는 무선 통신망, 예컨대 TCP/IP 통신망을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 통신망(106)은, 예컨대 Wi-Fi망, LAN망, WAN망, 인터넷망 등을 포함할 수 있으며, 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 전술한 바와 같이, 통신망(106)을 통해, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각과 통신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 각 사용자는 각 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)을 이용해서 통신망(106)을 통해 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)에 접속 및 로그인 할 수 있고, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은 각각의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)로부터 해당 사용자에 관한 신체 활동 모니터링의 결과 데이터를 수신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 각각의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)로부터, 예컨대 해당 사용자의 걸음 수, 수면 패턴, 심장 박동 수, 칼로리 소모량, 체지방률, 체온, 혈압, 혈당 등을 비롯한 각종 신체 활동에 관한 데이터를 수신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 수신된 신체 활동 모니터링의 결과 데이터를 각 사용자별로 저장 및 관리할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 미리 정해진 소정의 규칙에 따라, 각 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)로부터 수신 및 저장된 데이터에 기초하여 소정의 리워드를 발행 및 관리할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 예컨대 걸음 수 500 또는 수면시간 15분마다 소정 단위의 리워드를 발행하고 이를 사용자별로 저장할 수 있으며, 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은 또한 후술하는 게임 서비스 제공 서버(110)와 통신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 게임 서비스 제공 서버(110)와의 통신을 통해, 신체 활동 데이터에 기초하여 발행되고 각 사용자별로 관리되는 리워드에 관한 정보를 게임 서비스 제공 서버(110)로 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은 오픈 API 서비스 제공 모듈 형태로 구성될 수 있음을 알아야 한다. 본 도면에서는, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)이 게임 서비스 제공 서버(110)와 물리적으로 별도의 서버 구성인 것으로 도시되어 있으나 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 게임 서비스 제공 서버(110) 내의 별도 모듈로서 구성될 수도 있음을 알아야 한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 서비스 제공 서버(110)는, 전술한 바와 같이, 통신망(106)을 통해, 게임 클라이언트 단말(104a-104m) 각각과 통신하여, 사용자가 각 게임 클라이언트 단말(104a-104m) 상에서 해당 게임을 실행할 수 있게 한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 서비스 제공 서버(110)는, 안드로이드 또는 iOS 기반의 모바일 게임 서비스를 제공하는 웹 서버일 수 있고, 다만 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 서비스 제공 서버(110)는, 예컨대 Minecraft 게임 서버일 수 있다. 본 도면에서는, 신체 활동 연동 게임 서비스 제공 시스템(100)이 하나의 게임 서비스 제공 서버(110)를 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 신체 활동 연동 게임 서비스 제공 시스템(100)이 각각의 다른 게임을 위한 복수의 게임 서비스 제공 서버를 포함할 수도 있음을 알아야 한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 서비스 제공 서버(110)는 또한 전술한 바와 같이 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)과 통신할 수 있다. 게임 서비스 제공 서버(110)는, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)에 대해, 특정 사용자에 관한 리워드 정보를 요청할 수 있고 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)으로부터 대응하는 리워드 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 서비스 제공 서버(110)는, 수신된 리워드 정보를 해당 사용자를 위한 게임의 실행에 반영할 수 있다. 예컨대, 임의의 게임 클라이언트 단말을 통해 게임을 실행하는 사용자는, 자신의 신체 활동에 기초하여 발행되고 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)으로부터 게임 서비스 제공 서버(110)로 전달된 리워드를 이용해서, 게임에 필요한 각종 아이템을 구매하거나, 게임 내에서 필요한 활동을 수행할 수 있다.
도 2는, 도 1에 도시된 신체 활동 모니터링 단말(102)의 예시적 내부 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102)은, 센서(202), 데이터 수집/저장부(204), 표시부(206), 및 통신부(208)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 센서(202)는 사용자의 신체 활동을 모니터링하고 각종 신체 활동에 관한 이벤트를 감지하는 센서일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 센서(202)는, 예컨대 움직임 센서로서 사용자의 걸음을 감지할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 센서(202)는, 예컨대 심장 박동 센서로서 사용자의 심장 박동을 지속적으로 감지할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 센서(202)는, 예컨대 온도 센서로서 사용자의 체온 변화를 지속적으로 감지할 수 있다. 본 도면에서는, 신체 활동 모니터링 단말(102)이 하나의 센서(202)만을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 신체 활동 모니터링 단말(102)은 다양한 종류의 복수 센서를 포함할 수 있음을 알아야 한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 센서(202)로부터 감지된 신체 활동에 관한 데이터는 데이터 수집/저장부(204)에 의해 수집 및 저장될 수 있다. 센서(202)로부터 감지된 신체 활동에 관한 데이터는 또한 표시부(206)를 통해 표시되어 사용자에게 제시될 수 있으며, 통신부(208) 및 도 1의 통신망(106)을 통하여 활동 데이터 관리 서버(108)로 전달될 수 있다.
도 3은, 도 1에 도시된 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)의 예시적 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바에 의하면, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 통신부(302), 사용자 관리부(304), 데이터 수집/저장부(306), 및 리워드 관리부(308)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 통신부(302)는, 전술한 바와 같이, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)이 각 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 및 게임 서비스 제공 서버(110)와 각각 통신할 수 있게 한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 통신부(302)는, 도 1의 통신망(104)을 통하여, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각으로부터 전송된 각종 사용자 정보 또는 각 신체 활동 모니터링 결과 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 적절한 처리를 행할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 통신부(302)는 또한, 소정의 프로토콜에 따라 전달된, 게임 서비스 제공 서버(110)로부터의 요청을 수신할 수 있고, 요청에 응답하여 게임 서비스 제공 서버(110)로 소정의 사용자에 관한 리워드 정보를 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자 관리부(304)는 각 사용자에 관한 인증 정보, 예컨대 ID와 패스워드 정보를 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 활동 데이터 연동 게임 서비스를 활용하고자 하는 사용자는, 자신의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)을 통하여, 미리 정해진 소정의 방식에 따라, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)에 등록할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자 관리부(304)는, 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n) 각각이 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)에 접속할 때마다 필요한 인증 처리를 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 데이터 수집/저장부(306)는, 도 1의 통신망(106) 및 전술한 통신부(302)를 통하여 각각의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)로부터 전달되어 온, 각 사용자에 관한 신체 활동 모니터링 결과 데이터, 예컨대 해당 사용자의 걸음 수, 수면 패턴, 심장 박동 수, 칼로리 소모량, 체지방률, 체온, 혈압, 혈당 등을 비롯한 각종 신체 활동에 관한 데이터를 수신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 데이터 수집/저장부(306)는, 수신된 신체 활동 모니터링 결과 데이터를 각 사용자별로 저장 및 관리할 수 있다. 본 도면에서는, 데이터 수집/저장부(306)에 의해 수집 및 저장되는 각 사용자의 신체 활동 모니터링 결과 데이터는 각각의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)로부터 도 1의 통신망(106) 및 전술한 통신부(302)를 통하여 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)으로 직접 전송되어 온 것으로 도시되어 있으나 본 발명이 이로써 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 각각의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)로부터의 신체 활동 모니터링 결과 데이터는 별도의 방식으로 소정의 데이터 클라우드에 수집 및 저장될 수 있고, 그러한 데이터 클라우드에 수집 및 저장된 데이터가 다시 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)의 데이터 수집/관리부(306)로 전달되어 각 사용자별로 저장 및 관리될 수 있음을 알아야 한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 리워드 관리부(308)는, 미리 정해진 소정의 규칙에 따라, 각 사용자별로 데이터 수집/저장부(306)에 의해 수집 및 저장된 데이터에 기초하여, 소정의 리워드(예컨대, 소정의 게임 머니)를 발행 및 관리할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 리워드 관리부(308)는, 예컨대 걸음 수 500 또는 수면시간 15분마다 소정 단위의 리워드를 발행하고 이를 각 사용자별로 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는, 리워드 관리부(308)에서 해당 사용자에 연관되어 저장된 리워드를 확인할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 클라이언트 단말(104a-104m)을 통해 게임 서비스 제공 서버(110)에 접속하여 게임을 수행하는 사용자는, 리워드 관리부(308)에 저장된 리워드를 해당 게임에 관한 입력으로 이용하여 게임 내에서의 다양한 활동, 예컨대 게임에 필요한 각종 아이템의 구매나 기타 다양한 활동을 수행할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 리워드 관리부(308)는, 각 사용자가 게임을 수행함에 있어서, 해당 사용자에 연관된 리워드를 사용한 경우, 그에 대응하여, 해당 사용자 연관되어 저장된 리워드를 조정할 수 있다. 이와 같이, 리워드 관리부(308)는, 예컨대 소정의 전자 지갑으로서 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 바와 같이, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 오픈 API 서비스 제공 모듈 형태로 구성될 수 있음을 알아야 한다. 따라서, 다양한 게임 서비스 제공 서버들이, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)의 오픈 API 서비스를 이용하여, 각 사용자의 신체 활동 데이터와 연관되어 발행된 리워드 정보를 수신하고, 각 해당 게임의 수행에서 그러한 리워드 정보가 활용되도록 할 수 있음을 알아야 한다.
도 4은, 도 1에 도시된 활동 연동 게임 서비스 제공 시스템(100)에 의하여 수행되는 동작들을 보여주는 개략적 동작 흐름도이다.
단계(402)에서, 사용자의 신체 활동 모니터링 단말(102a-102n)에 의해 해당 사용자의 신체 활동, 예컨대 사용자의 걸음 수, 수면 패턴, 심장 박동 수, 칼로리 소모량, 체지방률, 체온, 혈압, 혈당 등을 비롯한 각종 신체 활동에 관한 데이터가 모니터링 되고 소정의 시간 간격으로 수집될 수 있다. 단계(402)에서 수집된 신체 활동 데이터는, 단계(404)에서, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)을 전달되어, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108) 상에 저장될 수 있다. 그런 다음, 단계(406)에서, 신체 활동 데이터 관리 엔진(108)은, 단계(404)에서 수신 및 저장된 신체 활동 데이터에 대해, 소정의 정해진 규칙에 따라, 대응하는 소정의 리워드를 발행하고 이를 저장할 수 있다. 단계(406)에서 발행되고 저장된 리워드는, 이후 요청에 따라, 단계(408)에서, 게임 서비스 제공 서버(110)에 대해 입력으로 전달될 수 있다. 그런 다음, 단계(410)에서, 위 전달된 리워드가 게임 서비스 제공 서버(110) 상에서 해당 사용자의 게임 수행과 관련하여 이용될 수 있다.
당업자라면 알 수 있듯이, 본 발명은 본 명세서에서 기술된 예시에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 범주를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형, 재구성 및 대체될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따라, 화면 이미지들을 캡처 및 기록하는 기준 및 방법은 다양한 것이 있을 수 있으며, 앞서 설명한 실시예들로 제한되는 것이 아님을 알아야 한다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라, 캡처된 화면 이미지들을 비교하고 그 비교 결과로부터 화면 렌더링의 완료 시점을 찾아내는 것은 다양한 방식이 시도될 수 있으며, 본 발명은 그러한 다양한 방식에 따른 시도를 모두 포괄할 것이다. 또한, 예를 들어, 본원에 기술된 다양한 기술들은 하드웨어 또는 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터 프로세서 등에 의해 판독 가능한 저장 매체, 예컨대 EPROM, EEPROM, 플래시 메모리장치와 같은 비휘발성 메모리, 내장형 하드 디스크와 착탈식 디스크 같은 자기 디스크, 광자기 디스크, 및 CDROM 디스크 등을 포함한 다양한 유형의 저장 매체에 저장된 형태로 구현될 수 있다. 또한, 프로그램 코드(들)는 어셈블리어나 기계어로 구현될 수 있고, 전기 배선이나 케이블링, 광섬유, 또는 기타 임의의 다른 형태의 전송 매체를 통해 전송되는 형태로 구현될 수도 있다. 본 발명의 진정한 사상 및 범주에 속하는 모든 변형 및 변경을 이하의 특허청구범위에 의해 모두 포괄하고자 한다.

Claims (7)

  1. 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 관리하고, 상기 획득된 데이터가 소정의 온라인 게임을 위하여 이용될 수 있도록 하기 위한 Open API 제공 모듈로서,
    상기 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 상기 데이터를 수신 및 저장하도록 구성된 데이터 수집/저장부;
    상기 데이터 수집/저장부에 의해 수신 및 저장된 상기 데이터에 따라, 소정의 규칙에 의거하여, 리워드를 발행하고 상기 리워드를 상기 사용자에 연관시켜 저장하도록 구성된 리워드 관리부; 및
    상기 소정의 온라인 게임을 위한 온라인 게임 서비스 제공 서버와 통신하도록 구성된 통신부를 포함하고,
    상기 리워드 관리부에서 상기 사용자와 연관되어 저장된 리워드는, 상기 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달되어, 상기 사용자와 연관된 상기 소정의 온라인 게임을 위한 입력으로 활용될 수 있는, Open API 제공 모듈.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 상기 데이터는, 상기 사용자의 걸음 수, 수면 패턴, 심장 박동 수, 칼로리 소모량, 체지방률, 체온, 혈압, 및 혈당 중 적어도 하나의 모니터링으로부터 획득되는, Open API 제공 모듈.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 수집/저장부는, 상기 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 상기 데이터를, 상기 사용자와 연관된 모바일 단말, 웨어러블 기기 또는 이들의 조합으로부터 수신하는, Open API 제공 모듈.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 수집/저장부는, 상기 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 상기 데이터를, 상기 사용자와 연관된 별도의 데이터 클라우드로부터 수신하는, Open API 제공 모듈.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자와 연관되어 저장된 리워드는, 상기 온라인 게임 서비스 제공 서버의 요청에 의해, 상기 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달되고,
    상기 리워드가 상기 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달되는 경우, 그에 따라, 상기 리워드 관리부는, 상기 사용자와 연관되어 저장된 상기 리워드를 조정하는, Open API 제공 모듈.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달된 상기 리워드는, 상기 사용자와 연관된 상기 소정의 온라인 게임의 게임 머니로서 활용되는, Open API 제공 모듈.
  7. 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 데이터를 관리하고, 상기 획득된 데이터가 소정의 온라인 게임을 위하여 이용될 수 있도록 하기 위한 Open API 제공 방법으로서,
    상기 사용자의 신체 활동 모니터링으로부터 획득된 상기 데이터를 수신 및 저장하는 단계;
    상기 수신 및 저장된 상기 데이터에 따라, 소정의 규칙에 의거하여, 리워드를 발행하고 상기 리워드를 상기 사용자에 연관시켜 저장하는 단계; 및
    상기 소정의 온라인 게임을 위한 온라인 게임 서비스 제공 서버와 통신하여, 상기 리워드 관리부에서 상기 사용자와 연관되어 저장된 리워드를, 상기 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달하는 단계를 포함하고,
    상기 온라인 게임 서비스 제공 서버로 전달된 상기 리워드는, 상기 사용자와 연관된 상기 소정의 온라인 게임을 위한 입력으로 활용될 수 있는, Open API 제공 방법.
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KR0162315B1 (ko) 1994-12-10 1999-01-15 구자홍 세탁기의 배수제어장치 및 방법

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