CN110201398A - 统计上定义的游戏频道 - Google Patents

统计上定义的游戏频道 Download PDF

Info

Publication number
CN110201398A
CN110201398A CN201910110368.6A CN201910110368A CN110201398A CN 110201398 A CN110201398 A CN 110201398A CN 201910110368 A CN201910110368 A CN 201910110368A CN 110201398 A CN110201398 A CN 110201398A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
match
event
game title
appreciation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910110368.6A
Other languages
English (en)
Inventor
S.特隆贝塔
J.费尔贝恩
C.蒂尔巴
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment LLC
Original Assignee
Sony Interactive Entertainment LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Interactive Entertainment LLC filed Critical Sony Interactive Entertainment LLC
Publication of CN110201398A publication Critical patent/CN110201398A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本主题公开涉及在在线游戏平台中创建提供可定制视频馈送的频道。在一些方面,所公开的技术的过程可包括用于以下事项的步骤:从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;监测由第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。还提供系统和机器可读介质。

Description

统计上定义的游戏频道
技术领域
本主题技术的各方面涉及一种在线游戏平台,并且具体地,涉及一种用于有利于用户创建用于观看竞技游戏赛玩的可定制游戏频道的平台。
背景技术
与任何流行竞技活动(诸如足球、纸牌游戏和棋盘游戏)一样,在线游戏具有大批欣赏竞技游戏和高技能玩家的狂热爱好者。如同其他游戏一样,此类狂热爱好者也享受在具有类似技能水平的玩家之间进行的有组织的竞赛。例如,通过鼓励旗鼓相当的对手之间的竞技氛围,梦幻体育联盟和竞赛已经成为一种广泛的活动。虽然多种体育运动的梦幻联盟现在广泛普及,但对于非职业玩家来说,类似的在线游戏联盟并不容易获得。
发明内容
所要求保护的发明的实施方案包括用于管理在线游戏联盟,并且具体地,用于实现用于观看竞技游戏赛玩的可定制频道的方法和系统。此类系统可包括网络接口,所述网络接口被配置来接收定义关于游戏标题和游戏环境先决条件的信息的事件属性,所述游戏环境先决条件是启动相关联游戏赛玩的视频流、例如进入用户组织管理的游戏频道中所需的。在一些方面,此类系统的一个或多个处理器可被配置来执行操作以执行用于以下事项的步骤:从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;监测由第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生而自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。
附图说明
在随附权利要求中陈述本主题技术的某些特征。然而,意图提供进一步理解的附图示出了所公开的方面,并且与说明书一起用于解释本主题技术的原理。在附图中:
图1示出可在其中实现本技术的一些方面的网络环境的实例。
图2概念性地示出可基于用户指定的先决条件(例如,事件或事件属性)来定义的各种游戏频道。
图3示出用于定义游戏频道并自动地将所选游戏标题的视频流提供给用户的示例性过程的步骤。
图4示出可用来实现本主题技术的一些方面的电子系统的实例。
具体实施方式
下文所陈述的详细描述意图作为本主题技术的各种配置的描述,而不意图代表本技术可以之实践的唯一配置。附图并入本文并构成详细描述的一部分。所述详细描述包括特定细节,以便提供对本技术的更透彻理解。然而,显而易见的是,本技术不限于本文陈述的特定细节,并且可在没有这些细节的情况下实施。在一些情况下,以框图形式示出结构和组件,以避免掩盖本主题技术的概念。
通常被称为电子竞技或“电竞”的竞技游戏涉及在竞技环境中赛玩视频游戏。视频游戏竞赛的存在时间几乎和视频游戏本身一样长。早期竞赛被设置为专注于一个特定游戏的玩家之间的联赛式比赛,其通常与新产品发布相关联。最终,竞技联盟以及源源不断的联赛逐渐演变成为电竞社区提供构架。现在,玩家可选择参与在实际场所或在线进行的虚拟比赛中举办的大量专业和业余竞赛。联盟和内容提供商(诸如美国竞技游戏联盟(MLG)和全球星际联盟)提供供竞争和查找关于竞技游戏的信息的机会。直到最近,对竞技游戏的参与已表现出逐步稳定的增长速度。然而,竞争性游戏目前在参与和兴趣方面正在迅速扩大。
与梦幻游戏联盟(诸如梦幻足球)不同,在线游戏的非职业玩家创建和管理他们自己的联盟(在这些联盟中类似技能水平的玩家可参与竞赛)的能力有限。在线游戏玩家通常无法访问集中式平台,所述集中式平台可易于被配置来执行玩家排名,或者可使用户能够基于用户定义的统计准则轻松地在不同玩家或不同游戏标题之间进行比较。另外,游戏者(例如,用户/玩家)通常是由专业和非专业人员两者赛玩的游戏的观众,但是缺乏基于他们自己的准则来过滤可用游戏视频馈送的能力。
本主题技术通过提供游戏联盟平台以及仪表板来解决前述限制,所述游戏联盟平台有利于创建和管理定制的游戏联盟,所述仪表板使玩家能够定义用于选择希望观看的游戏的视频馈送的统计准则。
在一些方面,所述游戏平台可使玩家(观众)能够定义可用于过滤可用游戏馈送的事件属性。在一些方面,可对过滤的游戏馈送进行组织管理以形成可供订阅用户/玩家使用的游戏频道。如本文所用,事件属性可包括与竞技游戏赛玩相关联的任何类型的游戏标识信息(例如,标题名称或版本)以及玩家标识信息(例如,玩家名称或在线句柄)。事件属性还可包括可用于过滤所捕获和提供的游戏馈送(视频馈送)的统计参数或先决条件。
举例来说,可使用仪表板将事件属性信息提供给游戏平台。事件属性信息可标识一个或多个游戏标题、一个或多个游戏玩家,和/或作为视频捕获和流式传输的先决条件的一个或多个统计参数。如此,玩家可便利地“标记”可能有趣的游戏事件、玩家回合或在线游戏环境中供捕获和观看的其他现象。此类特征可使玩家能够在可能有趣的游戏事件正在发生时进行(实时地)收看,或者捕获有趣的事件供稍后观看。在一些方面,玩家可对来自同时或异步赛玩的多个不同游戏的馈送进行组合,以基于他们自己的预定义准则来创建内容频道。举例来说,用户定义的事件属性信息可用于创建游戏混搭,诸如用于使用户能够观看极速通关赛对投手决斗对拳击战,例如,以便能够创建定制的游戏流频道,这原本是无法得到的。
在一些方面,可重新运行或重新呈现用户所选的游戏馈送,例如,以向消费用户提供用于选择和观看有趣游戏事件的优选观看角度或其他视角。
图1示出可在其中实现本技术的一些方面的网络环境100的实例。环境100包括公共网络102,所述公共网络102可包括诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)的一个或多个专用网络,或者诸如互联网的公共/专用网络的网络。公共网络102通信地耦合到游戏网络104,游戏网络104表示被配置用于实现本主题技术的游戏联盟管理系统112的计算资源的网络。
公共网络102和游戏网络104允许玩家和开发者访问联盟管理系统112。如图所示,准许玩家108、109和110使用相应客户端装置(例如,108A、109A和110A)访问联盟管理系统112。虽然客户端装置108A、109A和110A被描绘为个人计算装置,但应理解,客户端装置可包括各种类型的基于处理器的系统,包括但不限于:游戏控制台、智能电话、平板计算机系统等。下文参考图4更详细地论述可用于实现客户端装置的硬件系统的实例。类似地,准许开发者(例如,105、106和107)通过它们各自的计算系统(例如,105A、106A和107A)访问联盟管理系统。
应理解,在不脱离本技术的范围的情况下,更多(或更少)数量的玩家和/或开发者可参与环境100。
在实践中,管理系统112被配置来在各种玩家之间且针对多个不同的游戏标题来创建并支持联赛风格竞赛,并且提供使用户/玩家能够定义用于游戏捕获和回放的参数所必需的接口(仪表板)。如此,管理系统112被配置来促进玩家跨游戏体裁的竞赛,以及促进对竞技游戏赛玩事件的选择、捕获和分配。
因为用于评估特定游戏的玩家表现的指标在游戏标题与类型之间可能存在很大差异,因此,在一些方面,鼓励游戏开发者提供应该用于评估对于开发者的游戏的玩家表现的特定游戏性能属性的指示。
举例来说,开发者105、106和/或107可以是不同游戏标题的开发者,每个游戏标题与不同的体裁相关联。为促进联盟为它们的游戏的竞争,每个开发者可例如使用相应的计算系统105A、106A和107A向联盟提交游戏性能属性。以类似的方式,可在玩家级别例如由玩家108、109和/或110中的一人或多人来管理游戏联盟及对应的联盟参数的创建。即,个人玩家或玩家集体可提供他们想要实现的特定游戏性能属性来构建他们自己的个性化联盟玩法。
虽然游戏性能属性可包括可与游戏联盟的创建、执行、管理和/或推广结合使用的几乎任何类型的信息,但在一些方面,游戏性能属性信息可包括游戏特性,包括但不限于以下中的一者或多者:“比赛类型”、“事件信息”和/或玩家访问列表等。游戏属性信息还可包括游戏统计数据,包括但不限于“高级”玩家统计数据,诸如:获胜/失败记录、游戏持续时间、达到的等级、得分和/或ELO评级等。在一些方面,游戏统计数据包括“低级”玩家统计数据,包括但不限于:地图位置信息、地图路径信息、射击次数、使用步枪的时间、跪下时间、跑动时间、首次修复时间、获取目标的时间(例如,“快速绘制”指标)和/或玩家/化身健康状况的度量等。
包括游戏特性和游戏赛玩统计数据的游戏性能属性可由联盟管理系统112例如使用诸如API 114的应用程序编程接口(API)进行接收和记录。随后,可将游戏性能属性从API114传递到统计模块116供玩家分析使用。以类似的方式,可由API 114收集游戏赛玩统计数据并将之传递给统计模块116。
取决于实现方式,游戏赛玩统计数据可通过对在线游戏环境的主动监测来收集,或者例如作为游戏性能数据集的一部分,从一个或多个外部系统来接收,所述游戏性能数据集包括描述一个或多个游戏标题和/或体裁类别的个别玩家表现的信息。
如上所论述,可基于指示何时将执行游戏捕获以及将记录哪方面行为/事件的用户定义的事件属性来执行对游戏环境的监测(例如,针对单个游戏标题或者针对多个游戏标题)。实际上,捕获/流式传输模块120被配置来记录和/或流式传输通过提供给管理系统112所提供的仪表板的用户定义的事件属性所预先选择的这些游戏赛玩部分。
图2概念性地示出用户创建定制的游戏流式传输频道。在图2的实例中,多个用户206通过网络202通信地耦合到游戏平台204。平台204可被配置来提供接收用户定义的统计变量(例如,事件属性)所必需的仪表板和监测系统,并且提供所捕获游戏事件的流视频内容。
在所示的实例中,用户206中的每一者订阅不同的“频道”,例如,所述“频道”是基于不同的预定事件来定义的,例如,如通过分别提供的事件属性信息来定义。即,用户206A订阅包含基于事件(事件属性)A、B和C的游戏馈送的频道1;用户206B订阅包含基于事件A、C和D的各种游戏馈送的频道2;而用户206N订阅包括基于事件X、Y和Z的游戏馈送的频道N。
如上所论述,事件属性可定义与游戏赛玩环境相关的任何特性,包括但不限于:相应游戏馈送将基于的玩家参数、标题参数和/或事件参数等。例如,事件A可指定对第一人称射击游戏中赛玩的所有游戏事件的选择,对其每个参与对手已经累积超过预定阈值的点数总数(或“击杀数”)。事件B可指定竞速游戏标题,其中参赛玩家单圈时间在彼此的8秒内;事件C可指定与在线游戏环境中的4个特定玩家相关联的所有事件,而事件E可指定与足球相关游戏相关联的所有游戏事件。如此,订阅频道1的玩家206A将接收对事件A、B和C的流覆盖,而玩家206B将接收来自匹配事件A、C和D的准则的各种游戏标题/玩家/环境的馈送的流覆盖等。应理解,本技术的范围不受玩家/订户数的限制,并且可基于几乎任何数量和任何类型的用户定义的特性或统计属性来定义每个频道。如此,每个用户/玩家可任选地创建通过高度特定的游戏事件以及玩家动作或成就等进行过滤的一个或多个频道。
图3示出用于定义游戏频道并自动地将所选游戏标题的视频流提供给用户的示例性过程300的步骤。过程300以步骤302开始,其中例如在游戏平台仪表板处接收第一组事件属性。如上所论述,所述第一组事件属性可从第一用户来接收,并且可包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息。
在步骤304中,根据第一用户所提供的第一组事件属性来监测第一游戏标题的游戏赛玩。游戏赛玩监测可以是针对定义事件属性的用户(例如,第一用户)或者针对参与事件标题的一个或多个其他用户(例如,第二用户)执行的。如此,第一用户可“标记”特定游戏标题的游戏赛玩事件,对所述特定游戏标题将提供稍后通知或视频流。
在步骤306中,响应于检测到的第一游戏赛玩事件的发生而自动地将第一游戏标题的视频流提供给第一用户。应理解,所提供的视频流可包括从同时或异步赛玩的一个或多个游戏标题提取的剪辑、集锦或通知。即,本技术的各方面不限于监测单个游戏环境或单个游戏标题等。
图4是示例性用户装置400。用户装置400(例如,台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、移动装置、控制台游戏系统)是用户可用于便于执行与观看第三方内容有关的本发明的特征的装置。
用户装置400可包括如图4所示的各种元件。应注意,元件是示例性的,并且其他实施方案可并入比所示多或少的元件。参考图4,用户装置400包括主存储器402、中央处理单元(CPU)404、至少一个矢量单元406、图像处理单元408、输入/输出(I/O)处理器410、I/O处理器存储器412、控制器接口414、存储卡416、通用串行总线(USB)接口418,以及IEEE 1394接口420、用于连接跟踪装置424的辅助(AUX)接口422,但可利用其它总线标准和接口。用户装置400还包括操作系统只读存储器(OS ROM)426、声音处理单元428、光盘控制单元430以及通过总线434连接到I/O处理器410的硬盘驱动器432。用户装置400还包括至少一个跟踪装置424。
跟踪装置424可以是包括眼动跟踪能力的摄像机。摄像机可集成到用户装置400中,或者作为外围装置附接到用户装置400。在典型眼动跟踪装置中,红外非准直光从眼睛反射并由摄像机或光学传感器感测。然后分析信息以从反射变化中提取眼球旋转。基于摄像机的跟踪器聚焦于一只或两只眼睛,并且在观看者观察某种类型的刺激时记录它们的移动。基于摄像机的眼动跟踪器使用瞳孔和光的中心来创建角膜反射(CR)。可使用瞳孔中心与CR之间的矢量来计算表面或凝视方向上的注视点。在使用眼动跟踪器之前,通常需要观察者进行的简单校准过程。
替代地,较敏感的跟踪器使用来自角膜前部的反射和眼睛晶状体后部的反射作为随时间进行跟踪的特征。更敏感的跟踪器对来自眼睛内部的特征(包括视网膜血管)进行成像,并且在眼睛旋转时跟随这些特征。
大部分眼动追踪装置使用至少30Hz的采样率,但50/60Hz是最常见的。一些跟踪装置以高达1250Hz进行运行,这是捕捉极快速眼动的细节所需要的。
广角摄像机可替代地与本发明一起使用来捕获用户做出的手势并且能够进行面部识别。广角摄像机通常用于捕获和解释特定手势,这允许对娱乐系统进行免手动控制。本技术可使用红外投影仪、摄像机、深度传感器和微芯片来跟踪三维中对象和个体的移动。此用户装置还可采用基于图像的三维重构的变体。
跟踪装置424可包括集成到捕获语音数据的用户装置400中,或者作为外围装置附接到用户装置400的麦克风。麦克风可进行声源定位和/或环境噪声抑制。
替代地,跟踪装置424可以是用户装置400的控制器。当指向附近传感器中的LED、附接到或集成到娱乐系统的控制台中时,控制器可使用内置加速度计和红外检测的组合来感测其在3D空间中的位置。此设计允许用户通过物理手势以及按钮按压来控制用户装置400的功能。控制器使用允许短距离(例如,30英尺)的数据交换的无线技术连接到用户装置400。控制器可另外地包括“隆隆声”特征(即,在游戏中的某些点期间控制器的摇动)和/或内部扬声器。
控制器可附加地或替代地被设计成使用遥控器中的传感器捕获生物识别读数以记录数据,包括例如皮肤湿度、心律以及肌肉运动。
如上所述,用户设备400可以是电子游戏控制台。替代地,用户装置400可实现为通用计算机、机顶盒或手持式游戏装置。此外,类似的用户装置可包含更多或更少的操作组件。
CPU 404、矢量单元406、图形处理单元408和I/O处理器410通过系统总线436进行通信。此外,CPU 404通过专用总线438与主存储器402进行通信,而矢量单元406和图形处理单元408可通过专用总线440进行通信。CPU 404执行存储在OS ROM 426和主存储器402中的程序。主存储器402可包含预存储的程序和使用光盘控制单元432从CD-ROM、DVD-ROM或其他光盘(未示出)传输通过I/O处理器410的程序。I/O处理器410主要控制用户装置400的各种装置之间的数据交换,所述各种装置包括CPU 404、矢量单元406、图形处理单元408和控制器接口414。
图形处理单元408执行从CPU 404和矢量单元406所接收的图形指令以产生图像以供在显示装置(未示出)上显示。例如,矢量单元406可将对象从三维坐标转换到二维坐标,并且将所述二维坐标发送给图形处理单元408。此外,声音处理单元430执行指令以产生输出到诸如扬声器的音频装置(未示出)的声音信号。
娱乐系统400的用户通过控制器接口414将指令提供给CPU404。例如,用户可指示CPU 404将某些信息存储在存储卡416上,或者指示用户装置400执行一些指定动作。
其他装置可通过USB接口418、IEEE 1394接口420和AUX接口422连接到用户装置400。具体地,包括摄像机或传感器的跟踪装置424可通过AUX接口422连接到用户装置400,而控制器可通过USB接口418进行连接。
应理解,所公开的过程中的步骤的任何特定次序或层级是示例性方法的说明。基于设计偏好,应理解,可对过程中的步骤的特定次序或层级重新排列,或者执行所示步骤的仅一部分。所述步骤中的一些可同时执行。例如,在某些情况下,多任务和平行处理可为有利的。此外,上文所述实施方案中的各种系统组件的分离不应理解为在所有实施方案中要求这种分离,而应理解,所描述的程序组件和系统大体上可一起整合在单个软件产品中或封装到多个软件产品中。
提供先前描述以使本领域任何技术人员能够实践本文所述的各种方面。对这些配置的各种修改形式将对本领域技术人员显而易见,并且本文所定义的一般原理可应用于其他方面。因此,权利要求并不意图限于本文所示的各方面,而是被赋予与语言权利要求一致的全部范围,其中以单数形式对元素的引用并不意图意指“一个且仅一个”,除非如此具体陈述,而是意指“一个或多个”。
诸如“方面”的短语并不意味着这个方面对于本主题技术是必不可少的,或者这个方面适用于本主题技术的所有配置。与一方面有关的公开内容可应用于所有配置或者一个或多个配置。诸如方面的短语可指代一个或多个方面,反之亦然。诸如“配置”的短语并不意味着这种配置对于本主题技术是必不可少的,或者这种配置适用于本主题技术的所有配置。与一个配置有关的公开内容可应用于所有配置或者一个或多个配置。诸如配置的短语可指代一个或多个配置,反之亦然。
词语“示例性”在本文中用于意指“充当实例或说明”。本文描述为“示例性”的任意方面或设计不一定视为相比其他方面或设计是优选或有利的。

Claims (20)

1.一种用于提供游戏赛玩频道的系统,所述系统包括:
一个或多个处理器;
网络接口,所述网络接口耦合到所述一个或多个处理器;以及
非暂时性存储器,所述非暂时性存储器耦合到所述一个或多个处理器,所述存储器包括存储在其中的指令,所述指令在由所述处理器执行时致使所述处理器执行包括以下的操作:
通过所述网络接口从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;
监测第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及
响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步被配置用于执行包括以下的操作:
通过所述网络接口从所述第一用户接收第二组事件属性,所述第二组事件属性包括标识第二游戏标题以及与所述第二游戏标题相关联的游戏赛玩事件的信息;
监测所述第二游戏标题的赛玩以检测所述第二游戏赛玩事件的发生;以及
响应于检测到的所述第二游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第二游戏标题的视频流提供给所述第一用户。
3.如权利要求2所述的系统,其中在与所述第一用户相关联的频道中提供所述第一游戏标题的视频流和所述第二游戏标题的视频流。
4.如权利要求2所述的系统,其中所述第一游戏标题的赛玩和所述第二游戏标题的赛玩同时发生。
5.如权利要求2所述的系统,其中所述第一游戏标题的赛玩和所述第二游戏标题的赛玩异步地发生。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步被配置用于执行包括以下的操作:
响应于所述检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,将事件通知提供给所述第一用户。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述第一游戏赛玩事件包括以下中的一者或多者:取得高分,达到预定游戏等级,或者出现预定获胜/失败记录。
8.一种用于管理在线游戏联盟的方法,所述方法包括:
通过所述网络接口从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;
监测第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及
响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。
9.如权利要求8所述的方法,其还包括:
通过所述网络接口从所述第一用户接收第二组事件属性,所述第二组事件属性包括标识第二游戏标题以及与所述第二游戏标题相关联的游戏赛玩事件的信息;
监测所述第二游戏标题的赛玩以检测所述第二游戏赛玩事件的发生;以及
响应于检测到的所述第二游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第二游戏标题的视频流提供给所述第一用户。
10.如权利要求9所述的方法,其中在与所述第一用户相关联的频道中提供所述第一游戏标题的视频流和所述第二游戏标题的视频流。
11.如权利要求9所述的方法,其中所述第一游戏标题的赛玩和所述第二游戏标题的赛玩同时发生。
12.如权利要求9所述的方法,其中所述第一游戏标题的赛玩和所述第二游戏标题的赛玩异步地发生。
13.如权利要求8所述的方法,其中所述处理器进一步被配置用于执行包括以下的操作:
响应于所述检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,将事件通知提供给所述第一用户。
14.如权利要求8所述的方法,其中所述第一游戏赛玩事件包括以下中的一者或多者:取得高分,达到预定游戏等级,或者出现预定获胜/失败记录。
15.一种非暂时性计算机可读存储介质,其上体现有能够由处理器执行以执行包括以下的操作的程序:
通过所述网络接口从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;
监测第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及
响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。
16.如权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其还包括:
通过所述网络接口从所述第一用户接收第二组事件属性,所述第二组事件属性包括标识第二游戏标题以及与所述第二游戏标题相关联的游戏赛玩事件的信息;
监测所述第二游戏标题的赛玩以检测所述第二游戏赛玩事件的发生;以及
响应于检测到的所述第二游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第二游戏标题的视频流提供给所述第一用户。
17.如权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中在与所述第一用户相关联的频道中提供所述第一游戏标题的视频流和所述第二游戏标题的视频流。
18.如权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中所述第一游戏标题的赛玩和所述第二游戏标题的赛玩同时发生。
19.如权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中所述第一游戏标题的赛玩和所述第二游戏标题的赛玩异步地发生。
20.如权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中
所述处理器进一步被配置用于执行包括以下的操作:
响应于所述检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,将事件通知提供给所述第一用户。
CN201910110368.6A 2018-02-28 2019-02-11 统计上定义的游戏频道 Pending CN110201398A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US15/908,635 US10814228B2 (en) 2018-02-28 2018-02-28 Statistically defined game channels
US15/908,635 2018-02-28

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110201398A true CN110201398A (zh) 2019-09-06

Family

ID=67684996

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910110368.6A Pending CN110201398A (zh) 2018-02-28 2019-02-11 统计上定义的游戏频道

Country Status (6)

Country Link
US (2) US10814228B2 (zh)
EP (1) EP3759934A4 (zh)
JP (1) JP2021514753A (zh)
KR (1) KR20200136894A (zh)
CN (1) CN110201398A (zh)
WO (1) WO2019168615A1 (zh)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11426654B2 (en) 2018-02-28 2022-08-30 Sony Interactive Entertainment LLC De-interleaving gameplay data
US11439919B2 (en) 2018-02-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment LLC Integrating commentary content and gameplay content over a multi-user platform
US11439918B2 (en) 2018-02-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment LLC Player to spectator handoff and other spectator controls
US11452943B2 (en) 2018-02-28 2022-09-27 Sony Interactive Entertainment LLC Discovery and detection of events in interactive content
US11600144B2 (en) 2018-02-28 2023-03-07 Sony Interactive Entertainment LLC Creation of winner tournaments with fandom influence
US11612816B2 (en) 2018-02-28 2023-03-28 Sony Interactive Entertainment LLC Statistically defined game channels
US11617961B2 (en) 2018-02-28 2023-04-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Online tournament integration
US11660531B2 (en) 2018-02-28 2023-05-30 Sony Interactive Entertainment LLC Scaled VR engagement and views in an e-sports event

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10471360B2 (en) 2017-03-06 2019-11-12 Sony Interactive Entertainment LLC User-driven spectator channel for live game play in multi-player games
US10751623B2 (en) 2018-02-28 2020-08-25 Sony Interactive Entertainment LLC Incentivizing players to engage in competitive gameplay
US11065548B2 (en) 2018-02-28 2021-07-20 Sony Interactive Entertainment LLC Statistical driven tournaments
US11794119B2 (en) * 2021-03-01 2023-10-24 Super League Gaming, Inc. Intelligent prioritization and manipulation of stream views

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1551031A (zh) * 2003-05-09 2004-12-01 响应于游戏服务上出现的事件进行信息发送
US20070117635A1 (en) * 2005-11-21 2007-05-24 Microsoft Corporation Dynamic spectator mode
US20120093481A1 (en) * 2010-10-15 2012-04-19 Microsoft Corporation Intelligent determination of replays based on event identification
US20150113548A1 (en) * 2013-10-21 2015-04-23 Time Warner Bable Enterprises LLC Content consumption and notification in a network
US20170252656A1 (en) * 2016-03-03 2017-09-07 Victor Jr David Uy Statistical modifiers for de-randomization in an augmented reality gaming environment

Family Cites Families (153)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5729471A (en) 1995-03-31 1998-03-17 The Regents Of The University Of California Machine dynamic selection of one video camera/image of a scene from multiple video cameras/images of the scene in accordance with a particular perspective on the scene, an object in the scene, or an event in the scene
US20030177347A1 (en) 1995-11-22 2003-09-18 Bruce Schneier Methods and apparatus for awarding prizes based on authentication of computer generated outcomes using coupons
US5995518A (en) 1997-05-01 1999-11-30 Hughes Electronics Corporation System and method for communication of information using channels of different latency
US6360234B2 (en) 1997-08-14 2002-03-19 Virage, Inc. Video cataloger system with synchronized encoders
US6631522B1 (en) 1998-01-20 2003-10-07 David Erdelyi Method and system for indexing, sorting, and displaying a video database
US6546421B1 (en) * 1999-06-30 2003-04-08 Siemens Corporate Research, Inc. System and method for automatic selection of internet data streams
US6415317B1 (en) 1999-10-01 2002-07-02 Joshua Michael Yelon Software system for reducing the appearance of latency in a multi-user environment
JP2001170360A (ja) 1999-12-15 2001-06-26 Dowango:Kk 対戦ゲーム観戦システム
US8932136B2 (en) 2000-08-25 2015-01-13 Opentv, Inc. Method and system for initiating an interactive game
US20020107040A1 (en) 2001-02-05 2002-08-08 Crandall Evan Stephen Latency determination, display, characterization and equalization devices and methods
US7285044B2 (en) 2002-05-14 2007-10-23 Screenlife, Llc Party play DVD game
US20030220143A1 (en) 2002-05-24 2003-11-27 Koninklijke Philips Electronics N.V. On-line gaming spectator
US7235011B2 (en) 2002-09-06 2007-06-26 Igt Gaming device having a bonus game with multiple player selectable award opportunities
US8529349B2 (en) 2004-09-16 2013-09-10 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9339728B2 (en) 2002-12-10 2016-05-17 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for managing audio and video channels for video game players and spectators
US20090118019A1 (en) 2002-12-10 2009-05-07 Onlive, Inc. System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video
US20040189701A1 (en) 2003-03-25 2004-09-30 Badt Sig Harold System and method for facilitating interaction between an individual present at a physical location and a telecommuter
EP1628721A4 (en) 2003-06-02 2006-10-11 Disney Entpr Inc SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTIVE VIDEO READING
US20040257994A1 (en) * 2003-06-17 2004-12-23 Cymphonix Corporation System and method for network communications management
US20040266535A1 (en) 2003-06-19 2004-12-30 Allen Reeves Method for creating a sports league and playing interactive league games
US20060105827A1 (en) 2004-11-18 2006-05-18 Gameline Llc Game based on statistical categories of sporting events
WO2006075957A2 (en) 2005-01-13 2006-07-20 Roger Dahl Ranking system
US20060247060A1 (en) 2005-04-15 2006-11-02 Larry Hanson Internet professional sports
US8663012B2 (en) 2005-04-22 2014-03-04 Gary Weingardt Networked, electronic game tournament method and system
US8241129B2 (en) 2005-06-20 2012-08-14 Microsoft Corporation Setting up on-line game sessions out of a game context
AU2006272401B2 (en) 2005-07-22 2011-03-31 Fanvision Entertainment Llc System and methods for enhancing the experience of spectators attending a live sporting event
JP2007036830A (ja) * 2005-07-28 2007-02-08 Makani Networks Co Ltd 動画管理システム、動画管理方法、クライアント、およびプログラム
US8696464B2 (en) 2005-08-19 2014-04-15 Nintendo Co., Ltd. Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data
US7499475B2 (en) 2005-09-08 2009-03-03 Sharp Kabushiki Kaisha Broadcast station, base station control device, receiver, control method, receiving method, broadcast system, reception program, transmission program, distribution program, and storage medium
US7889669B2 (en) 2005-09-26 2011-02-15 Alcatel Lucent Equalized network latency for multi-player gaming
US7632186B2 (en) 2005-11-21 2009-12-15 Microsoft Corporation Spectator mode for a game
US8328639B2 (en) 2005-12-28 2012-12-11 Palo Alto Research Center Incorporated Method, apparatus, and program product for clustering entities in a persistent virtual environment
EP1966767A2 (en) 2005-12-31 2008-09-10 BRACCO IMAGING S.p.A. Systems and methods for collaborative interactive visualization of 3d data sets over a network ("dextronet")
US20070191102A1 (en) 2006-02-16 2007-08-16 Microsoft Corporation Tournament matchups for a multiplayer environment
US8403757B2 (en) 2006-04-13 2013-03-26 Yosef Mizrachi Method and apparatus for providing gaming services and for handling video content
US8012014B2 (en) 2006-08-22 2011-09-06 Igt Gaming system having awards provided based on rate of play
US8012023B2 (en) 2006-09-28 2011-09-06 Microsoft Corporation Virtual entertainment
US9526995B2 (en) 2006-11-22 2016-12-27 Sony Interactive Entertainment America Llc Video game recording and playback with visual display of game controller manipulation
US8187104B2 (en) 2007-01-29 2012-05-29 Sony Online Entertainment Llc System and method for creating, editing, and sharing video content relating to video game events
US8702520B2 (en) 2007-02-07 2014-04-22 Igt Tournament gaming system
US8105166B2 (en) 2007-02-21 2012-01-31 Cayce Ty W Fantasy vault system for managing fantasy league competitor entry fees and awards
US7966638B2 (en) 2007-03-30 2011-06-21 Google Inc. Interactive media display across devices
US20100099330A1 (en) 2007-04-23 2010-04-22 Sebastian John Digiovanni Pocket Audience
US8167712B2 (en) 2007-08-08 2012-05-01 Sony Computer Entertainment America Inc. Method and apparatus for player replacement in an on-line game
US8221221B2 (en) 2008-09-15 2012-07-17 Sony Computer Entertainment America Llc Metrics-based gaming operations
US8522300B2 (en) 2007-09-21 2013-08-27 Verizon Patent And Licensing Inc. Highlight management for fantasy gaming
US8645844B1 (en) 2007-11-02 2014-02-04 Ourstage, Inc. Comparison selection, ranking, and anti-cheating methods in an online contest environment
EP2252969A4 (en) * 2008-01-25 2013-10-16 Sony Online Entertainment Llc SYSTEM AND METHOD FOR CREATING, EDITING AND SHARING VIDEO CONTENT LINKED TO VIDEO GAME EVENTS
US8515253B2 (en) 2008-02-15 2013-08-20 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for automated creation of video game highlights
US8904430B2 (en) 2008-04-24 2014-12-02 Sony Computer Entertainment America, LLC Method and apparatus for real-time viewer interaction with a media presentation
EP2437207A1 (en) 2008-10-17 2012-04-04 Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) Method and arangement for ranking of live web applications
US9266017B1 (en) 2008-12-03 2016-02-23 Electronic Arts Inc. Virtual playbook with user controls
US8449384B2 (en) 2009-03-20 2013-05-28 Igt Systems and methods for player rewards
US8506402B2 (en) 2009-06-01 2013-08-13 Sony Computer Entertainment America Llc Game execution environments
US9005028B2 (en) 2009-10-20 2015-04-14 Sony Computer Entertainment America Llc Video game competition notifications
US8313368B2 (en) 2010-02-19 2012-11-20 Igt Gaming systems, gaming devices and methods with non-competitive play and optional competitive play
US20110250939A1 (en) 2010-04-09 2011-10-13 Hobler Marc L Network-connected golf game improvement, entertainment and monetization system and method
JP5043978B2 (ja) 2010-04-21 2012-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム
US8376834B2 (en) 2010-05-07 2013-02-19 Microsoft Corporation Role assignment in multiplayer games
US8814660B2 (en) 2010-12-07 2014-08-26 Christopher Cody Thompson Fantasy betting application and associated methods
US8677029B2 (en) 2011-01-21 2014-03-18 Qualcomm Incorporated User input back channel for wireless displays
JP5728249B2 (ja) 2011-02-25 2015-06-03 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法
US9517410B2 (en) 2011-04-28 2016-12-13 Numecent Holdings, Inc. Adaptive application streaming in cloud gaming
US9770660B2 (en) * 2011-06-14 2017-09-26 Empire Technology Development Llc Starting simulation from a real situation
EP2723462A4 (en) 2011-06-24 2014-11-26 Intertaintech Corp SYSTEM AND METHOD FOR CONDUCTING ONLINE VIDEO GAME TOURNAMENTS
US20130007013A1 (en) 2011-06-30 2013-01-03 Microsoft Corporation Matching users over a network
US9268406B2 (en) 2011-09-30 2016-02-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual spectator experience with a personal audio/visual apparatus
US9433855B1 (en) 2011-10-18 2016-09-06 Zynga Inc. Social game systems and methods
US10525347B2 (en) 2012-03-13 2020-01-07 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for capturing and sharing console gaming data
CN104272340A (zh) 2011-12-20 2015-01-07 英特尔公司 用于在线分发平台中促销媒体的系统和方法
US9492755B2 (en) 2012-01-09 2016-11-15 Jeff A. Beeler Method for guiding gameplay of players participating in a computer-implemented virtual game
US9999825B2 (en) 2012-02-23 2018-06-19 Playsight Interactive Ltd. Smart-court system and method for providing real-time debriefing and training services of sport games
JP5330556B2 (ja) 2012-02-23 2013-10-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御装置の制御方法、及びプログラム
US10130872B2 (en) 2012-03-21 2018-11-20 Sony Interactive Entertainment LLC Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations
US9403090B2 (en) 2012-04-26 2016-08-02 Riot Games, Inc. Video game system with spectator mode hud
US9272211B2 (en) 2012-06-07 2016-03-01 Lomoga, Llc Method and system to provide location-based competitive games, tournaments, prizes and high score reports via mobile devices
US8628424B1 (en) 2012-06-28 2014-01-14 Red 5 Studios, Inc. Interactive spectator features for gaming environments
US20140031121A1 (en) 2012-07-25 2014-01-30 Mark Kern Broadcaster mode and broadcasting features for gaming environments
US9245413B2 (en) 2012-09-28 2016-01-26 Sightline Interactive LLC Systems and methods for poker gameplay funding
US9338622B2 (en) 2012-10-04 2016-05-10 Bernt Erik Bjontegard Contextually intelligent communication systems and processes
US8996434B2 (en) 2012-11-21 2015-03-31 Cbs Interactive, Inc. Automated statistics content preparation
US9497424B2 (en) 2012-12-05 2016-11-15 At&T Mobility Ii Llc System and method for processing streaming media of an event captured by nearby mobile phones
US9844729B2 (en) 2012-12-26 2017-12-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for managing video game titles and user play metrics for video game titles executing on a game cloud system
KR101487842B1 (ko) 2013-01-11 2015-01-30 엠-비즈 글로벌 솔루션 게엠베하 온라인 도전게임 방법과 온라인 도전게임 시스템 및 광고비용 산출방법
US9233305B2 (en) 2013-02-13 2016-01-12 Unity Technologies Finland Oy System and method for managing game-playing experiences
US9700789B2 (en) 2013-03-12 2017-07-11 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for combining multiple game or application views into a single media stream
US20140274307A1 (en) 2013-03-13 2014-09-18 Brainz SAS System and method for providing virtual world reward in response to the user accepting and/or responding to an advertisement for a real world product received in the virtual world
US9056252B2 (en) 2013-03-13 2015-06-16 Sugarcane Development, Inc. Highly interactive online multiplayer video games
US20140331265A1 (en) 2013-05-01 2014-11-06 Microsoft Corporation Integrated interactive television entertainment system
US9440152B2 (en) 2013-05-22 2016-09-13 Clip Engine LLC Fantasy sports integration with video content
US9216356B2 (en) 2013-06-03 2015-12-22 Daemeon D. Grier Integrated gaming system and method for managing gameplay across multiple platforms
US9361762B2 (en) 2013-06-04 2016-06-07 Gaming Grids, Llc Online fantasy gaming tournament system and method therefor
US9403093B2 (en) 2013-06-27 2016-08-02 Kabam, Inc. System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform
US9952042B2 (en) 2013-07-12 2018-04-24 Magic Leap, Inc. Method and system for identifying a user location
US11130055B2 (en) * 2013-09-04 2021-09-28 Nvidia Corporation System and method for granting remote access to a video game executed on a video game console or network client
JP6298613B2 (ja) 2013-10-17 2018-03-20 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
US9999836B2 (en) 2013-11-20 2018-06-19 Microsoft Technology Licensing, Llc User-defined channel
US9860477B2 (en) 2013-12-23 2018-01-02 Echostar Technologies L.L.C. Customized video mosaic
US9333433B2 (en) 2014-02-04 2016-05-10 Sony Computer Entertainment America Llc Online video game service with split clients
US9912562B2 (en) 2014-03-31 2018-03-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Measuring latency in an interactive application
EP3126024A1 (en) 2014-04-01 2017-02-08 Interdigital Patent Holdings, Inc. Capture and delivery of online game spectators personalized commentaries to players
WO2015172671A1 (zh) 2014-05-13 2015-11-19 门伯旭 基于网络平台的实体赌场博彩电子赌台分利系统及方法
US9849381B2 (en) * 2014-07-27 2017-12-26 Duane Clinton Hood Methods and systems of automatic management online fantasy sports rosters
WO2016048204A1 (en) 2014-09-24 2016-03-31 Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) Methods, system and nodes for handling media streams relating to an online game
EP3213519B1 (en) * 2014-10-31 2018-07-11 Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) Video stream synchronization
US9814987B1 (en) 2014-12-22 2017-11-14 Amazon Technologies, Inc. Spectator feedback and adaptation
JP6043819B2 (ja) 2015-01-28 2016-12-14 グリー株式会社 構築方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置
WO2016160744A1 (en) 2015-03-27 2016-10-06 Twitter, Inc. Live video streaming services
EP3288651B1 (en) 2015-04-27 2021-06-23 Sony Interactive Entertainment America LLC Interactive events platform
US9479602B1 (en) 2015-05-20 2016-10-25 Skillz Inc. Event platform for peer-to-peer digital gaming competition
US20170282082A1 (en) 2015-05-29 2017-10-05 ATTAQ Online, Inc. Automated tournament platform for online video games
US10269390B2 (en) 2015-06-11 2019-04-23 David M. DeCaprio Game video processing systems and methods
DE112016001594T5 (de) * 2015-06-11 2018-01-18 Google Inc. Verfahren, systeme und medien zum aggregieren und präsentieren von relevantem inhalt für ein bestimmtes videospiel
US10368134B2 (en) 2015-06-18 2019-07-30 Placement Labs, LLC Live content streaming system and method
US10277813B1 (en) 2015-06-25 2019-04-30 Amazon Technologies, Inc. Remote immersive user experience from panoramic video
US10484439B2 (en) 2015-06-30 2019-11-19 Amazon Technologies, Inc. Spectating data service for a spectating system
US10632372B2 (en) 2015-06-30 2020-04-28 Amazon Technologies, Inc. Game content interface in a spectating system
US11071919B2 (en) 2015-06-30 2021-07-27 Amazon Technologies, Inc. Joining games from a spectating system
US20170001122A1 (en) 2015-06-30 2017-01-05 Amazon Technologies, Inc. Integrating games systems with a spectating system
JP7231327B2 (ja) 2015-06-30 2023-03-01 アマゾン・テクノロジーズ・インコーポレーテッド ゲームシステムと観戦システムとの統合
US10376795B2 (en) 2015-06-30 2019-08-13 Amazon Technologies, Inc. Game effects from spectating community inputs
US10345897B2 (en) 2015-06-30 2019-07-09 Amazon Technologies, Inc. Spectator interactions with games in a specatating system
US9873056B2 (en) 2015-09-15 2018-01-23 Square Enix Holdings Co., Ltd. Game system including third party input
US10232272B2 (en) 2015-10-21 2019-03-19 Activision Publishing, Inc. System and method for replaying video game streams
US9782678B2 (en) 2015-12-06 2017-10-10 Sliver VR Technologies, Inc. Methods and systems for computer video game streaming, highlight, and replay
US20180367820A1 (en) 2015-12-08 2018-12-20 Faraday&Future Inc. A crowd-sourced broadcasting system and method
US10086286B2 (en) 2016-01-27 2018-10-02 Electronic Arts Inc. Systems and methods for capturing participant likeness for a video game character
JP7074680B2 (ja) 2016-03-15 2022-05-24 スキルズ プラットフォーム インコーポレイテッド 仮想トーナメントのための同期モデル
CN114768262A (zh) 2016-03-15 2022-07-22 思奇里兹平台股份有限公司 点对点游戏排名赛中的跨比赛分析
JP7463057B2 (ja) 2016-03-16 2024-04-08 スキルズ プラットフォーム インコーポレイテッド ストリーミングビデオデータの管理
US10245507B2 (en) 2016-06-13 2019-04-02 Sony Interactive Entertainment Inc. Spectator management at view locations in virtual reality environments
US9936239B2 (en) 2016-06-28 2018-04-03 Intel Corporation Multiple stream tuning
US10195531B2 (en) 2016-06-30 2019-02-05 Sony Interactive Entertainment Inc. Automated artificial intelligence (AI) personal assistant
US20180077438A1 (en) 2016-09-09 2018-03-15 Maxx Sports Technologies Ltd Streaming audio and video for sporting venues
US10075495B2 (en) 2016-11-15 2018-09-11 Genvid Technologies, Inc. Systems and methods for video game streaming utilizing feedback and aggregation of viewer interests and interactions
US9968856B1 (en) 2016-11-15 2018-05-15 Genvid Technologies, Inc. Systems and methods of video game streaming with interactive overlay and additional data
US10587905B2 (en) 2016-12-07 2020-03-10 eSports Immersion LLC Systems and methods for immersing spectators in sporting event and evaluating spectator-participant performance
US10681421B2 (en) * 2017-01-03 2020-06-09 Turner Broadcasting System, Inc. Personalized, event-driven, and location-based consumption of media content
US20180250598A1 (en) 2017-03-02 2018-09-06 Sony Interactive Entertainment LLC System and method for managing online gaming league
US10471360B2 (en) 2017-03-06 2019-11-12 Sony Interactive Entertainment LLC User-driven spectator channel for live game play in multi-player games
US10668382B2 (en) 2017-09-29 2020-06-02 Sony Interactive Entertainment America Llc Augmenting virtual reality video games with friend avatars
US10621784B2 (en) 2017-09-29 2020-04-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Venue mapping for virtual reality spectating of live events
US11014010B2 (en) 2017-10-20 2021-05-25 Microsoft Technology Licensing, Llc State management of dynamic properties
US10953335B2 (en) 2018-02-28 2021-03-23 Sony Interactive Entertainment Inc. Online tournament integration
US10953322B2 (en) 2018-02-28 2021-03-23 Sony Interactive Entertainment LLC Scaled VR engagement and views in an e-sports event
US11065548B2 (en) 2018-02-28 2021-07-20 Sony Interactive Entertainment LLC Statistical driven tournaments
US10765957B2 (en) 2018-02-28 2020-09-08 Sony Interactive Entertainment LLC Integrating commentary content and gameplay content over a multi-user platform
US10765938B2 (en) 2018-02-28 2020-09-08 Sony Interactive Entertainment LLC De-interleaving gameplay data
US10814228B2 (en) 2018-02-28 2020-10-27 Sony Interactive Entertainment LLC Statistically defined game channels
US10792576B2 (en) 2018-02-28 2020-10-06 Sony Interactive Entertainment LLC Player to spectator handoff and other spectator controls
US10818142B2 (en) 2018-02-28 2020-10-27 Sony Interactive Entertainment LLC Creation of winner tournaments with fandom influence
US10792577B2 (en) 2018-02-28 2020-10-06 Sony Interactive Entertainment LLC Discovery and detection of events in interactive content
US10751623B2 (en) 2018-02-28 2020-08-25 Sony Interactive Entertainment LLC Incentivizing players to engage in competitive gameplay

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1551031A (zh) * 2003-05-09 2004-12-01 响应于游戏服务上出现的事件进行信息发送
US20070117635A1 (en) * 2005-11-21 2007-05-24 Microsoft Corporation Dynamic spectator mode
US20120093481A1 (en) * 2010-10-15 2012-04-19 Microsoft Corporation Intelligent determination of replays based on event identification
US20150113548A1 (en) * 2013-10-21 2015-04-23 Time Warner Bable Enterprises LLC Content consumption and notification in a network
US20170252656A1 (en) * 2016-03-03 2017-09-07 Victor Jr David Uy Statistical modifiers for de-randomization in an augmented reality gaming environment

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11426654B2 (en) 2018-02-28 2022-08-30 Sony Interactive Entertainment LLC De-interleaving gameplay data
US11439919B2 (en) 2018-02-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment LLC Integrating commentary content and gameplay content over a multi-user platform
US11439918B2 (en) 2018-02-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment LLC Player to spectator handoff and other spectator controls
US11452943B2 (en) 2018-02-28 2022-09-27 Sony Interactive Entertainment LLC Discovery and detection of events in interactive content
US11600144B2 (en) 2018-02-28 2023-03-07 Sony Interactive Entertainment LLC Creation of winner tournaments with fandom influence
US11612816B2 (en) 2018-02-28 2023-03-28 Sony Interactive Entertainment LLC Statistically defined game channels
US11617961B2 (en) 2018-02-28 2023-04-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Online tournament integration
US11660531B2 (en) 2018-02-28 2023-05-30 Sony Interactive Entertainment LLC Scaled VR engagement and views in an e-sports event

Also Published As

Publication number Publication date
US20190262712A1 (en) 2019-08-29
US20210052982A1 (en) 2021-02-25
JP2021514753A (ja) 2021-06-17
WO2019168615A1 (en) 2019-09-06
EP3759934A1 (en) 2021-01-06
EP3759934A4 (en) 2021-09-29
US10814228B2 (en) 2020-10-27
US11612816B2 (en) 2023-03-28
KR20200136894A (ko) 2020-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110201398A (zh) 统计上定义的游戏频道
JP7184914B2 (ja) 対話型コンテンツにおけるイベントの発見及び検出
JP7438959B2 (ja) オンライントーナメントの統合
CN110201402A (zh) 统计驱动的联赛
CN110201395A (zh) 对游戏赛玩数据进行解交织
US20230249062A1 (en) Scaled vr engagement and views in an e-sports event
CN110201399A (zh) 具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建
US20180250598A1 (en) System and method for managing online gaming league
US11148062B2 (en) Scene tagging
CN110507996A (zh) 使游戏网络中的用户体验个性化
US20220409997A1 (en) Automated tournaments
Ip An augmented reality prototype for investigating tangible and virtual components in a gaming environment

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination