KR20190038191A - 화상 형성 장치 및 화상 형성 장치의 동작 방법 - Google Patents

화상 형성 장치 및 화상 형성 장치의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치에 있어서, 통신부; 사용자 인터페이스 장치; 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 복수의 플랫폼들 중에서 현재 상기 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버로 전송하고, 상기 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 상기 앱 서버로부터 수신하고, 상기 앱 리스트에 기초하여, 상기 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정하고, 상기 앱 서버로부터 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드하고, 상기 설치 파일 각각을 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치할 수 있다.

Description

화상 형성 장치 및 화상 형성 장치의 동작 방법{IMAGE FORMING APPARATUS AND OPERATING METHOD FOR THE SAME}
화상 형성 장치 및 화상 형성 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
화상 형성 장치는 앱을 배포하는 서버에 접속하여, 화상 형성 장치에 필요한 앱을 다운로드 하여 설치할 수 있다. 이 경우, 앱을 화상 형성 장치에서 동작시키기 위한 플랫폼이 필요하다.
따라서, 화상 형성 장치에서 하나의 플랫폼만을 지원하게 되면, 다른 플랫폼에서 지원되는 고유의 앱이나 기능을 사용할 수 없으므로, 복수의 플랫폼이 제공되는 화상 형성 장치 및 화상 형성 장치의 동작 방법이 요구된다.
화상 형성 장치에서 하나의 플랫폼만을 지원하게 되면, 다른 플랫폼에서 지원되는 고유의 앱이나 기능을 사용할 수 없고, 다른 플랫폼에서만 지원되는 고유의 앱이나 기능을 사용하기 위해서 플랫폼을 별도로 구비해야 하는 문제점이 있다.
따라서, 화상 형성 장치에서 복수의 플랫폼을 지원하면, 하나의 화상 형성 장치에서 복수의 플랫폼 각각에서 지원하는 다양한 기능 및 앱을 사용할 수 있다. 또한, 하나의 앱 서버에서 복수의 플랫폼 기반의 앱들을 등록하고 배포하게 되면, 사용자는 앱 서버에서 필요한 각각의 플랫폼에서 지원하는 모든 앱들을 한번에 설치하고 사용할 수 있다.
일측에 따르면, 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치는, 통신부; 사용자 인터페이스 장치; 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 복수의 플랫폼들 중에서 현재 상기 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버로 전송하고, 상기 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 상기 앱 서버로부터 수신하고, 상기 앱 리스트에 기초하여, 상기 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정하고, 상기 앱 서버로부터 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드하고, 상기 설치 파일 각각을 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치할 수 있다.
다른 일측에 따르면, 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 화상 형성 장치의 동작 방법은, a) 상기 복수의 플랫폼들 중에서 현재 상기 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정하는 단계; b) 상기 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버로 전송하고, 상기 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 상기 앱 서버로부터 수신하는 단계; c) 상기 앱 리스트에 기초하여, 상기 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정하는 단계; 및 d) 상기 앱 서버로부터 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드하고, 상기 설치 파일 각각을 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 앱을 배포하는 서버에 있어서, 통신부; 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱 각각의 프로파일 정보 및 설치 데이터 파일 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 앱을 상기 서버에 등록하고, 상기 등록된 하나 이상의 앱 각각의 상기 프로파일 정보 및 상기 설치 데이터 파일 정보에 기초하여, 상기 등록된 하나 이상의 앱 각각의 설치 파일을 생성하고, 외부 디바이스로부터 상기 외부 디바이스에서 지원되는 상기 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 제1 앱의 다운로드 요청이 있으면, 상기 제1 앱의 설치 파일을 상기 외부 디바이스로 전송할 수 있다.
본 발명은, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따른 화상 형성 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 화상 형성 장치가 사용자 단말기 또는 서버와 연결되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 앱 서버로부터 복수의 플랫폼에서 실행 가능한 앱을 다운로드 하고, 앱을 설치하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 일실시예에 따른, 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 앱 개발자가 앱 서버에 앱을 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 화상 형성 장치에 설치될 앱의 설치 파일을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 복수의 플랫폼이 지원되는 화상 형성 장치에서, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반한 앱 리스트를 앱 서버로 요청하고, 앱 리스트를 앱 서버로부터 수신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치에서, 앱 리스트 내에서 설치 예정인 앱을 결정하여 설치 예정인 앱을 화상 형성 장치에 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에서 설치 가능한 앱 리스트를 획득하여 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 앱 리스트에 기초하여, 설치 예정인 앱을 결정하고, 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 앱들을 배포하는 복수의 앱 서버를 이용하여, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반한 앱 리스트를 복수의 앱 서버 각각으로 요청하고, 앱 리스트를 복수의 앱 서버 각각으로부터 수신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 앱들을 배포하는 복수의 앱 서버를 이용하여, 앱 리스트 내에서 설치 예정인 앱을 결정하여 설치 예정인 앱을 화상 형성 장치에 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 앱들을 배포하는 복수의 앱 서버를 이용하여, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에서 설치 가능한 앱을 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일실시예에 따른 화상 형성 장치에서, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에서 설치 가능한 앱을 설치하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 일실시예에 따른 서버에서, 소정의 플랫폼에 기반한 앱을 등록하고, 앱에 대한 설치 파일을 생성하여, 앱을 배포하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
명세서 전체에서 "화상 형성 작업(image forming job)"이란 화상의 형성 또는 화상 파일의 생성/저장/전송 등과 같이 화상과 관련된 다양한 작업들(e.g. 인쇄, 스캔 또는 팩스)을 의미할 수 있으며, "작업(job)"이란 화상 형성 작업을 의미할 뿐 아니라, 화상 형성 작업의 수행을 위해서 필요한 일련의 프로세스들을 모두 포함하는 의미일 수 있다.
또한, "화상 형성 장치"란 프린터(printer), 스캐너(scanner), 팩스기(fax machine), 복합기(multi-function printer, MFP) 또는 디스플레이 장치 등과 같이 화상 형성 작업을 수행할 수 있는 모든 장치들을 의미할 수 있다.
또한, "사용자"란 화상 형성 장치를 이용하여, 또는 화상 형성 장치와 유무선으로 연결된 디바이스를 이용하여 화상 형성 작업과 관련된 조작을 수행하는 사람을 의미할 수 있다. 또한, "관리자"란 화상 형성 장치의 모든 기능 및 시스템에 접근할 수 있는 권한을 갖는 사람을 의미할 수 있다. "관리자"와 "사용자"는 동일한 사람일 수도 있다.
또한, "앱(app)"은 "애플리케이션(application)", "어플리케이션"의 줄임 말로써, 전자 디바이스 또는 스마트 기기에서 동작되는 응용 프로그램을 의미할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하에서는 도면을 참조하여 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 일실시예에 따른 화상 형성 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 화상 형성 장치(100)는, 사용자 인터페이스 장치(110), 제어부(120), 통신부(130), 메모리(140) 및 화상 형성 작업부(150)를 포함할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 화상 형성 장치(100)는 각 구성들에 전원을 공급하기 위한 전원부를 더 포함할 수도 있다.
사용자 인터페이스 장치(110)는 사용자로부터 화상 형성 작업의 수행을 위한 입력 등을 수신하기 위한 입력부와, 화상 형성 작업의 수행 결과 또는 화상 형성 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 장치(110)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(110)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
제어부(120)는 화상 형성 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 사용자 인터페이스 장치(110)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 화상 형성 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 제어부(120)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.
통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다.
무선 통신은, 예를 들어, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들어, USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다
통신부(130)는 화상 형성 장치(100)의 외부에 위치한 외부 장치와 연결되어 신호 또는 데이터를 송수신할 수 있다. 도 2를 참조하면, 화상 형성 장치(100)는 통신부(130)를 통해 사용자 단말기(200)와 연결되어 있다. 통신부(130)는 사용자 단말기(200)로부터 수신된 신호 또는 데이터를 제어부(120)로 전달하거나, 또는 제어부(120)에서 발생된 신호 또는 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)가 사용자 단말기(200)로부터 인쇄 명령 신호 및 인쇄 데이터를 수신하면, 제어부(120)는 수신된 인쇄 데이터를 인쇄부(151)를 통해 출력할 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 화상 형성 장치가 사용자 단말기 또는 서버와 연결되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(200)는 입출력부(210), 제어부(220), 통신부(230) 및 메모리(240)를 포함할 수 있다. 제어부(220)는 메모리(240)에 저장된 프로그램을 실행하고, 그 결과 발생되는 신호 또는 데이터를 통신부(230)를 통해 화상 형성 장치(100)에 전송함으로써 화상 형성 작업을 제어할 수도 있다. 사용자 단말기(200)는, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿, PC, 가전기기, 의료기기, 카메라 및 웨어러블 장치 등을 포함할 수 있다.
한편, 통신부(130)는 서버(300)와 직접 연결되어 신호 또는 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 통신부(130)는 서버(300)를 통해 사용자 단말기(200)와 연결될 수도 있다. 즉, 화상 형성 장치(100)의 통신부(130)는 서버(300)를 통해 사용자 단말기(200)의 통신부(230)와 신호 또는 데이터를 송수신할 수 있다.
다시 도 1로 돌아와서, 메모리(140)에는 애플리케이션과 같은 프로그램 및 파일 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 통신부(130)를 통해 외부로부터 수신한 애플리케이션을, 메모리(140)에 설치할 수도 있다.
화상 형성 작업부(150)는 인쇄, 스캔 또는 팩스 등의 화상 형성 작업을 수행할 수 있다.
도 1을 참조하면, 화상 형성 작업부(150)는 인쇄부(151), 스캔부(152) 및 팩스부(153)를 포함하는 것으로 도시되었는데, 필요에 따라서 이들 중 일부 구성만을 포함하거나, 또는 다른 종류의 화상 형성 작업 수행을 위한 구성을 더 포함할 수도 있다.
인쇄부(151)는 전자 사진 방식, 잉크젯 방식, 열전사 방식 및 감열 방식 등 다양한 인쇄 방식에 의하여 기록매체에 화상을 형성할 수 있다.
스캔부(152)는 원고에 광을 조사하고, 반사되는 광을 수광하여 원고에 기록된 화상을 읽어들일 수 있다. 원고로부터 화상을 읽어들이는 이미지 센서로서, 예를 들어 CCD (Charge Coupled Device), CIS(contact type image sensor) 등이 채용될 수 있다. 스캔부(152)는 원고가 고정된 위치에 위치되고, 이미지 센서가 이동되면서 화상을 읽어들이는 플랫베드(flatbed) 구조, 이미지 센서가 고정된 위치에 위치되고 원고가 이송되는 원고이송(document feed) 구조과, 이들의 복합 구조를 가질 수 있다.
팩스부(153)의 경우, 화상을 스캔하기 위한 구성은 스캔부(152)와 공유할 수 있고, 수신한 파일을 인쇄하기 위한 구성은 인쇄부(151)와 공유할 수 있으며, 스캔 파일을 목적지로 전송하거나, 외부로부터 파일을 수신할 수 있다.
전술한 화상 형성 장치(100)의 구성 요소들의 명칭은 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 화상 형성 장치(100)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 1의 사용자 인터페이스 장치(110)는 독자적인 제어 시스템을 구비할 수도 있다. 즉, 화상 형성 장치(100)의 제어부(120)와 별도로, 사용자 인터페이스 장치(110)에서 제공하는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 제어하기 위한 제어 시스템(제어부 및 메모리 등)을 구비할 수도 있다. 그리고, 사용자 인터페이스 장치(110)의 제어 시스템에는 UI를 제공하기 위한 OS(Operating System) 및 다양한 기능을 지원하기 위한 애플리케이션과 같은 프로그램들이 설치될 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치(110)의 상세 구성을 도시한 도면이다. 도 3을 참조하면, 사용자 인터페이스 장치(110)는 제어부(111), 디스플레이부(112), 조작 패널(113) 및 메모리(114)를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 장치(110)는 제어부(120)와는 별도로 독자적인 제어 시스템(제어부(111) 및 메모리(114))을 포함할 수 있다. 제어부(111) 및 메모리(114)는 사용자 인터페이스 장치(110)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. 제어부(111)는 제어부(120)와 마찬가지로 CPU 등과 같은 프로세서로 구성될 수 있다.
디스플레이부(112)는 LCD 패널 또는 OLED 패널 등으로 구성될 수 있으며, 조작 패널(113)은 물리 버튼 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다.
한편, 사용자 인터페이스 장치(110)는 화상 형성 장치(100)로부터 분리가 가능할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 장치(110)는 화상 형성 장치(100)로부터 분리되었을 때는 태블릿과 유사하게 동작하고, 화상 형성 장치(100)에 결합되었을 때는 입출력 기능을 수행할 수 있다. 분리가 가능한 사용자 인터페이스 장치(110)의 경우에는 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 통신부를 더 포함할 수도 있다.
도 4는 일실시예에 따라, 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 앱 서버로부터 복수의 플랫폼에서 실행 가능한 앱을 다운로드 하고, 앱을 설치하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
앱 서버(400)는 앱 개발자(11)로부터 개발된 앱에 대한 정보를 수신하여, 앱을 등록하고, 등록된 앱을 배포할 수 있다. 또한, 앱 서버(400)는 다양한 콘텐츠 응용 프로그램을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인 상의 콘텐츠 스토어를 의미할 수도 있다.
한편, 앱이 디바이스 상에서 동작되기 위해서는 소정의 플랫폼이 필요하다. 플랫폼은 컴퓨터 시스템의 기본이 되는 특정 프로세서 모델과 하나의 컴퓨터 시스템을 바탕으로 하는 운영체제를 의미한다. 또한, 플랫폼은 소정의 소프트웨어가 제공하는 환경을 의미할 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 앱 서버(400)는 복수의 앱들을 등록하고, 등록된 앱에 대하여 외부 디바이스로부터 다운로드 요청이 있으면, 등록된 앱을 배포할 수 있다. 한편, 제1 앱 및 제2 앱은 제1 플랫폼에서만 동작되고, 제1 플랫폼 이외의 플랫폼에서는 동작되지 않는다. 또한, 제3 앱, 제4 앱 및 제5 앱은 제2 플랫폼에서만 동작되고, 제6 앱 및 제7 앱은 제3 플랫폼에서만 동작된다.
예를 들면, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 플랫폼 및 제2 플랫폼을 지원할 수 있다. 또한, 제1 화상 형성 장치(100-1)에는 제1 플랫폼에서 실행 가능한 제1 앱, 제2 플랫폼에서 실행 가능한 제3 앱 및 제4 앱이 설치될 수 있다. 여기서, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 소정의 화상 형성 작업에 따라, 제 5 앱에서만 지원되는 제5 기능이 필요할 수 있다. 한편, 제 5앱은 제2 플랫폼에서만 동작될 수 있다. 따라서, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 앱 서버(400)로 제5 앱의 설치 파일을 요청할 수 있고, 앱 서버(400)로부터 제 5앱의 설치 파일을 다운로드 할 수 있다.
다른 예를 들면, 제2 화상 형성 장치(100-2)는 제2 플랫폼 및 제3 플랫폼을 지원할 수 있다. 제2 화상 형성 장치(100-2)에는 제2 플랫폼에서 실행 가능한 제4 앱 및 제5 앱이 설치될 수 있고, 제3 플랫폼에서 실행 가능한 제 7앱이 설치될 수 있다. 여기서, 제2 화상 형성 장치(100-2)는 소정의 화상 형성 작업에 따라, 제1 앱에서만 지원되는 제1 기능이 필요할 수 있다. 제2 화상 형성 장치(100-2)는 앱 서버(400)로 제1 앱의 설치 파일을 요청할 수 있다. 그러나, 제2 화상 형성 장치(100-2)에는 제1 플랫폼이 지원되지 않으므로, 앱 서버(400)는 제2 화상 형성 장치(100-2)로 제1 앱의 설치 파일을 전송하지 않는다. 제2 화상 형성 장치(100-2)에서 제1 앱을 설치하기 위해서는 제1 플랫폼을 지원하는 별도의 하드웨어를 구비하여야 한다.
또 다른 예를 들면, 제3 화상 형성 장치(100-3)는 제1 플랫폼을 지원할 수 있다. 제3 화상 형성 장치(100-3)에는 제1 플랫폼에서 실행 가능한 제2 앱이 설치될 수 있다. 제3 화상 형성 장치(100-3)는 제2 앱의 설치가 필요한 경우, 앱 서버(400)에 제2 앱의 설치 파일을 요청하고, 앱 서버(400)로부터 제2 앱의 설치 파일을 다운로드 할 수 있다.
즉, 화상 형성 장치에서 복수의 플랫폼을 지원하게 되면, 사용자는 플랫폼 각각에서 지원하는 다양한 기능 및 앱을 하나의 화상 형성 장치에서 사용할 수 있다. 또한, 하나의 앱 서버(400)에서 복수의 플랫폼 기반의 앱들을 등록하고 배포하게 되면, 사용자는 앱 서버(400)에서 필요한 각각의 플랫폼에서 지원하는 모든 앱들을 한번에 설치하고 사용할 수 있다.
따라서, 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치 및 복수의 플랫폼들 기반의 앱들을 관리하는 앱 서버가 필요하다. 도 4 내지 도 16에서는 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치 및 복수의 플랫폼들 기반의 앱들을 관리하는 앱 서버의 구체적인 동작을 설명한다.
도 5는 일실시예에 따른, 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치(100)의 구성을 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 화상 형성 장치(100)는 사용자 인터페이스 장치(110), 프로세서(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 화상 형성 장치(100)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 화상 형성 장치(100)가 구현될 수 있다.
도 5에 도시된 화상 형성 장치(100)의 사용자 인터페이스 장치(110)은 도 1에 도시된 화상 형성 장치(100)의 사용자 인터페이스 장치(110)과 동일 대응될 수 있다. 도 5에 도시된 화상 형성 장치(100)의 프로세서(120)는 도 1에 도시된 화상 헝성 장치(100)의 제어부(120)와 동일 대응될 수 있다. 도 5에 도시된 화상 형성 장치(100)의 통신부(130)는 도 1에 도시된 화상 형성 장치(100)의 통신부(130)와 동일 대응될 수 있고, 도 5에 도시된 화상 형성 장치(100)의 메모리(140)는 도 1에 도시된 화상 형성 장치(100)의 메모리(140)와 동일 대응될 수 있다.
사용자 인터페이스 장치(110)는 사용자로부터 화상 형성 장치(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력 받는 장치를 의미한다. 프로세서(120)는 사용자로부터 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제어할 수 있다.
프로세서(120)는 화상 형성 장치(100)에서 지원하는 복수의 플랫폼들 중에서 현재 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정할 수 있다.
프로세서(120)는 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 앱 서버로부터 수신할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 하나 이상의 플랫폼에서 소정의 앱이 실행 가능한지를 결정하는 데에 이용되는 플랫폼의 정보를 앱 서버로 전송할 수 있다.
프로세서(120)는 사용자 인터페이스 장치(110)에 앱 서버로부터 수신된 앱 리스트를 표시할 수 있다. 여기서, 앱 리스트는 하나 이상의 앱 각각이 실행될 수 있는 플랫폼의 정보 및 화상 형성 장치(100) 내에 하나 이상의 앱 각각이 설치되었는지를 나타내는 설치 정보를 포함할 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
또한, 프로세서(120)는 앱 리스트에 포함된 하나 이상의 앱의 정보와 현재 화상 형성 장치(100) 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보를 비교할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 비교 결과에 기초하여, 현재 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반하여 설치 가능한 하나 이상의 앱의 정보를 화상 형성 장치(100) 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보와 구별하여 표시할 수 있다.
프로세서(120)는 앱 리스트에 기초하여, 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(110)는 앱 리스트에서 하나 이상의 설치 예정인 앱을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인터페이스 장치(110)를 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여, 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정할 수 있다.
프로세서(120)는 앱 서버로부터 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드하고, 설치 파일 각각을 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 압축 해제하여, 하나 이상의 설치 예정인 앱의 프로파일 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 프로파일 정보는 하나 이상의 설치 예정인 앱 각각이 실행되도록 지원하는 플랫폼의 타입, 하나 이상의 설치 예정인 앱 각각의 이름, 버전, 배포자, 배포 날짜 및 설치 파일 이름 중 적어도 하나의 파라미터의 정보를 포함할 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
또한, 프로세서(120)는 하나 이상의 설치 예정인 앱의 프로파일 정보에 기초하여 설치 파일 각각을 하나 이상의 플랫폼에서 설치 가능한 플랫폼에 설치할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 설치 가능한 플랫폼에 설치 완료함에 따라, 앱 리스트 내의 하나 이상의 앱의 상태 정보를 업데이트 할 수 있다.
한편, 앱 서버가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 복수의 앱들을 각각 저장하는 제1 앱 서버 및 제2 앱 서버인 경우, 프로세서(120)는 제1 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 제1 앱 서버로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 앱 서버에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제1 앱 리스트를 제1 앱 서버로부터 수신할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 제2 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 제2 앱 서버로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 앱 서버에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제2 앱 리스트를 제2 앱 서버로부터 수신할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 제1 앱 리스트 및 제2 앱 리스트가 결합된 통합 앱 리스트를 사용자 인터페이스 장치(110)에 표시할 수 있다.
통신부(130)는 하나 이상의 외부 장치로부터 데이터를 수신/및 또는 하나 이상의 외부 장치로 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들면, 통신부(130)는 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 앱에 대한 정보를 앱 서버로 전송할 수 있고, 앱 서버로부터 앱에 대한 정보를 포함하는 앱 리스트를 수신할 수도 있다. 또한, 통신부(130)는 앱의 설치 파일을 앱 서버로부터 다운로드할 수 있다.
통신부(130)는 와이파이(Wifi), 또는 와이파이 다이렉트(Wifi direct)에 따른 통신 네트워크를 통하여 하나 이상의 외부 장치와 연결될 수 있다. 구체적으로, 통신부(130)가 접속할 수 있는 무선 통신 네트워크로는 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(wifi), 블루투스, 지그비(zigbee), WFD(Wifi-direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), BLE (Bluetooth Low Energy) 및 NFC(Near Field Communication) 등이 될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
메모리(140)는 화상 형성 장치(100)와 관련된 프로그램, 데이터 또는 파일을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수 있다.
메모리(140)는 앱 서버로부터 수신된 앱 리스트 및 업데이트 된 앱리스트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(140)는 앱 리스트에 포함된 앱의 정보와 현재 화상 형성 장치(100) 내의 소정의 플랫폼에 설치된 앱의 정보를 비교한 결과를 저장할 수도 있다. 또한, 메모리(140)는 앱 서버로부터 획득된 앱 각각에 대한 프로파일 정보 및 설치 파일을 저장할 수도 있다.
또한, 메모리(140)는 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있는 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 인스트럭션은 복수의 플랫폼들 중에서 현재 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정하는 인스트럭션, 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버로 전송하고, 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 상기 앱 서버로부터 수신하는 인스트럭션, 앱 리스트에 기초하여, 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정하는 인스트럭션, 앱 서버로부터 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드하고, 설치 파일 각각을 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치하는 인스트럭션을 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않는다.
화상 형성 장치(100)는 중앙 연산 프로세서를 구비하여, 사용자 인터페이스 장치(110), 프로세서(120), 통신부(130) 및 메모리(140)의 동작을 총괄적으로 제어할 수 있다. 중앙 연산 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
이하에서는, 화상 형성 장치(100)의 각 구성을 특정하지 않더라도 본 발명의 기술 분야에 대한 통상의 기술자가 명확하게 이해하고 예상할 수 있는 정도의 내용은 통상의 구현으로 이해될 수 있으며, 본 발명의 권리범위가 특정한 구성의 명칭이나 물리적/논리적 구조에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 6은 일실시예에 따라, 앱 개발자가 앱 서버에 앱을 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 앱 서버(400)는 복수의 앱 개발자들(11, 12, 13) 각각으로부터 개발된 앱에 대한 정보를 수신할 수 있다. 앱 서버(400)는 통신부(401), 프로세서(402) 및 메모리(403)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요 소보다 많은 구성 용소에 의해 앱 서버(400)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해 앱 서버(400)가 구현될 수도 있다.
앱 서버(400)의 통신부(401)는 복수의 앱 개발자들(11, 12, 13) 각각의 디바이스로부터 소정의 플랫폼에 기반한 앱의 프로파일 정보 및 설치 데이터 파일 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 앱의 프로파일 정보는, 앱이 실행되도록 지원하는 플랫폼의 타입, 앱의 이름, 앱의 버전, 앱의 배포자, 앱의 배포 날짜 및 앱의 설치 파일 이름 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
앱 서버(400)의 메모리(403)는 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 앱의 프로파일 정보 및 설치 데이터 파일 정보에 기초하여, 앱을 서버에 등록할 수 있다.
앱 서버(400)의 프로세서(402)는 앱의 프로파일 정보 및 설치 데이터 파일 정보에 기초하여 앱의 설치 파일을 생성할 수 있다. 하기 두 예는 앱 서버(400)에서 앱의 설치 파일(App.hpk)을 생성하는 과정을 설명한다.
예를 들면, 플랫폼이 Android인 경우, 앱 서버(400)의 프로세서(402)는 앱의 프로파일 정보와 앱의 설치 데이터 파일 정보에서 추출된 정보에 기초하여, App.xml의 파일을 생성할 수 있다. 또한, 앱 서버(400)의 프로세서(402)는 App.xml 파일과 설치 데이터 파일 정보를 나타내는 App.apk 파일을 합쳐서 설치 파일을 나타내는 App.hpk 파일을 생성할 수 있다. 한편, App.xml의 플랫폼 타입은 App.apk 확장자와 App.apk 파일을 압축 해제하여 획득된 정보로부터 확정될 수 있다.
다른 예를 들면, 플랫폼이 OXPd인 경우, 앱 서버(400)의 프로세서(402)는 앱의 프로파일 정보와 앱의 설치 데이터 파일 정보에서 추출된 정보에 기초하여, App.xml의 파일을 생성할 수 있다. 또한, 앱 서버(400)의 프로세서(402)는 App.xml 파일과 설치 데이터 파일 정보를 나타내는 App.xml 파일을 합쳐서 설치 파일을 나타내는 App.hpk 파일을 생성할 수 있다. 한편, App.xml의 플랫폼 타입은 App.xml 확장자와 App.xml 파일을 압축 해제하여 획득된 정보로부터 확정될 수 있다.
또한, 앱 서버(400)는 외부 장치로부터 앱의 생성된 설치 파일(App.hpk)을 획득할 수도 있다. 예를 들면, 개발자는 별도의 HPK 파일 생성 툴을 이용하여 설치 파일(App.hpk)을 생성하고, 앱 서버(400)로 전달할 수 있다.
도 6의 610에 도시된 바와 같이, 앱 서버(400)는 "제1 개발자"가 배포한 "제1 플랫폼" 기반의 "제1 앱"을 설치 파일 "App1.hpk"으로 저장할 수 있다. 또한, 앱 서버(400)는 "제2 개발자"가 배포한 "제2 플랫폼" 기반의 "제2 앱"을 설치 파일 "App2.hpk"으로 저장할 수 있다. 또한, 앱 서버(400)는 "제3 개발자"가 배포한 "제1 플랫폼" 기반의 "제3 앱"을 설치 파일 "App3.hpk"으로 저장하고, "제3 플랫폼" 기반의 "제4 앱"을 설치 파일 "App4.hpk"으로 저장할 수 있다. 한편, 앱 서버(400)는 각 앱의 설치 파일을 동일한 포맷으로 저장할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라, 화상 형성 장치(100)에 설치될 앱의 설치 파일을 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 710은, 플랫폼이 Android인 경우의 설치 파일의 일예시 도면이다. 도 7의 710에 도시된 바와 같이, 설치 파일은 앱의 프로파일 정보를 저장하는 App.xml과 앱의 설치 데이터 파일을 저장하는 App.apk의 2개의 파일로 구성된 압축 파일일 수 있다. 설치 파일은 App.xml과 App.apk의 2개의 파일로 구성된 App.hpk로 저장될 수 있다. 여기서, 파일 포맷은 일예시이고, 다른 포맷 형식으로 설치 파일이 저장될 수 있음은 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
App.xml은 앱 등록시에 입력되는 정보로 구성될 수 있으며, App.xml에는 앱이 실행되도록 지원하는 플랫폼의 타입, 앱의 이름, 앱의 버전, 앱의 배포자, 앱의 배포 날짜 및 앱의 설치 파일 이름 중 적어도 하나의 정보들이 저장될 수 있다.
또한, 앱의 설치 데이터 파일은 실제로 외부 디바이스(예를 들면, 화상 형성 장치(100) 등)의 플랫폼에 설치될 때 사용되며, App.xml에 설치 파일 이름이 정의되어 있다. 또한, 앱의 설치 데이터 파일은 App.xml에 설치 파일 이름과 동일해야 한다. 또한, App.xml의 설치 파일 이름의 파일 포맷(App.apk)과 설치 데이터 파일의 파일 포맷(App.apk)도 동일해야 한다.
도 7의 720은, 플랫폼이 OXPd인 경우의 설치 파일의 일예시 도면이다. 도 7의 72에 도시된 바와 같이, 설치 파일은 앱의 프로파일 정보를 저장하는 App.xml과 앱의 설치 데이터 파일을 저장하는 App.xml의 2개의 파일로 구성된 압축 파일일 수 있다. 설치 파일은 App.xml과 App.xml의 2개의 파일로 구성된 App.hpk로 저장될 수 있다.
도 7의 710에서 설명한 바와 마찬가지로, App.xml에는 앱이 실행되도록 지원하는 플랫폼의 타입, 앱의 이름, 앱의 버전, 앱의 배포자, 앱의 배포 날짜 및 앱의 설치 파일 이름 중 적어도 하나의 정보들이 저장될 수 있다. 또한, 앱의 설치 데이터 파일은 실제로 외부 디바이스의 플랫폼에 설치될 때 사용되며, App.xml에 설치 파일 이름이 정의되어 있다. 또한, 앱의 설치 데이터 파일은 App.xml에 설치 파일 이름과 동일해야 한다. 또한, App.xml의 설치 파일 이름의 파일 포맷(App.xml)과 설치 데이터 파일의 파일 포맷(App.xml)도 동일해야 한다.
도 8은 일실시예에 따른 복수의 플랫폼이 지원되는 화상 형성 장치(100-1, 100-2, 100-3)에서, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반한 앱 리스트를 앱 서버(400)로 요청하고, 앱 리스트를 앱 서버(400)로부터 수신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참고하면, 제1 앱 및 제2 앱은 제1 플랫폼에서만 동작되고, 제1 플랫폼 이외의 플랫폼에서는 동작되지 않는다. 또한, 제3 앱, 제4 앱 및 제5 앱은 제2 플랫폼에서만 동작되고, 제6 앱 및 제7 앱은 제3 플랫폼에서만 동작된다.
구체적으로 예를 들면, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 플랫폼 및 제2 플랫폼을 지원할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 현재 제1 화상 형성 장치(100-1)에서 활성화된 제1 플랫폼 및 제2 플랫폼에 기반한 제1 앱 리스트를 앱 서버(400)로 요청할 수 있다. 앱 서버(400)는 제1 화상 형성 장치(100-1)의 제1 앱 리스트 요청에 따라, 제1 플랫폼과 제2 플랫폼에서 실행 가능한 앱들의 정보를 포함하는 제1 앱 리스트를 전송할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 앱 서버(400)로부터 수신한 제1 앱 리스트 내의 앱 정보와 제1 화상 형성 장치(100-1) 내에 설치된 앱 정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 플랫폼 별로 설치된 앱과 설치되지 않은 앱을 구별하여 제1 앱 리스트 상에 표시할 수 있다. 또한, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 설치 가능한 앱에 대해서는 "Install" 아이콘을 표시할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제2 앱 내지 제5 앱은 설치 가능함을 나타내도록 "Install" 아이콘을 표시할 수 있다.
다른 예를 들면, 제2 화상 형성 장치(100-2)는 제2 플랫폼 및 제3 플랫폼을 지원할 수 있다. 제2 화상 형성 장치(100-2)는 현재 제2 화상 형성 장치(100-2)에서 활성화된 제2 플랫폼 및 제3 플랫폼에 기반한 제2 앱 리스트를 앱 서버(400)로 요청할 수 있다. 앱 서버(400)는 제2 화상 형성 장치(100-2)의 제2 앱 리스트 요청에 따라, 제2 플랫폼과 제3 플랫폼에서 실행 가능한 앱들의 정보를 포함하는 제2 앱 리스트를 전송할 수 있다. 제2 화상 형성 장치(100-2)는 앱 서버(400)로부터 수신한 제2 앱 리스트 내의 앱 정보와 제2 화상 형성 장치(100-2) 내에 설치된 앱 정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 플랫폼 별로 설치된 앱과 설치되지 않은 앱을 구별하여 제2 앱 리스트 상에 표시할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 화상 형성 장치(100-2)는 제3 앱, 제 6앱, 제7앱은 설치 가능함을 나타내도록 "Install" 아이콘을 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 제3 화상 형성 장치(100-3)는 제1 플랫폼을 지원할 수 있다. 제3 화상 형성 장치(100-3)는 현재 제3 화상 형성 장치(100-3)에서 활성화된 제1 플랫폼에 기반한 제3 앱 리스트를 앱 서버(400)로 요청할 수 있다. 앱 서버(400)는 제3 화상 형성 장치(100-3)의 제3 앱 리스트 요청에 따라, 제1 플랫폼에서 실행 가능한 앱들의 정보를 포함하는 제3 앱 리스트를 전송할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제3 화상 형성 장치(100-3)는 제1 앱은 설치 가능함을 나타내도록 "Install" 아이콘을 표시할 수 있다.
도 9는 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치(100-1)에서, 앱 리스트 내에서 설치 예정인 앱을 결정하여 설치 예정인 앱을 화상 형성 장치(100)에 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 이어서 설명하면, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 사용자 인터페이스 장치(110)에 앱 리스트를 표시할 수 있고, 앱 리스트에서 제2 앱을 설치하는 "Install" 아이콘을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 앱 서버(400)로 제2 앱의 설치 파일을 요청하여, "App2.hpk" 파일을 앱 서버(400)로부터 다운로드 할 수 있다.
제1 화상 형성 장치(100-1)의 프로세서(120)는 "App2.hpk" 파일을 압축 해제하여, 제2 앱의 프로파일 정보를 나타내는 App2.xml 파일을 획득할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)의 프로세서(120)는 App2.xml 파일 내의 프로파일 정보를 확인하여 제1 플랫폼에 제2 앱을 설치할 수 있는지를 결정할 수 있다. 제1 플랫폼에 제2 앱을 설치할 수 있는 것으로 결정되면, 제1 화상 형성 장치(100-1)의 프로세서(120)는 제2 앱의 설치 데이터 파일을 나타내는 App2.apk 파일을 제1 플랫폼으로 전달하고, 제1 플랫폼에서 제2 앱을 설치할 수 있다.
제2 앱의 설치가 완료되면, 제1 화상 형성 장치(100-1)의 사용자 인터페이스 장치(110)는 제1 플랫폼 상에서 제2 앱의 아이콘을 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 앱 리스트에서 제2 앱의 상태를 나타내는 "Available"을 "Installed"로 변경하고, "Install" 아이콘을 삭제할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치(100)가 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에서 설치 가능한 앱 리스트를 획득하여 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계 S1010에서, 앱 서버(400)는 앱 개발자가 개발한 하나 이상의 앱을 등록할 수 있다. 또한, 앱 서버(400)는 등록된 하나 이상의 앱 각각에 대한 설치 파일을 생성할 수 있다.
단계 S1020에서, 화상 형성 장치(100)는 복수의 플랫폼 중에서 현재 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정할 수 있다.
단계 S1030에서, 화상 형성 장치(100)는 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반한 앱 리스트를 앱 서버(400)로 요청할 수 있다.
단계 S1040에서, 앱 서버(400)는 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반한 앱을 앱 서버(400)에 등록된 하나 이상의 앱에서 검색할 수 있다.
단계 S1050에서, 앱 서버(400)는 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반한 앱 리스트를 화상 형성 장치(100)로 전송할 수 있다.
단계 S1060에서, 화상 형성 장치(100)는 앱 리스트에 포함된 앱과 화상 형성 장치(100)에 설치된 앱을 비교할 수 있다.
단계 S1070에서, 화상 형성 장치(100)는 비교 결과에 기초하여, 화상 형성 장치(100)에 설치 가능한 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 표시할 수 있다.
도 11을 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치(100)가 앱 리스트에 기초하여, 설치 예정인 앱을 결정하고, 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계 S1110에서, 화상 형성 장치(100)는 앱 리스트에 기초하여, 화상 형성 장치(100) 내에 설치 예정인 앱을 결정할 수 있다.
단계 S1120에서, 화상 형성 장치(100)는 설치 예정인 앱의 설치 파일을 앱 서버(400)로 요청할 수 있다.
단계 S1130에서, 앱 서버(400)는 설치 예정인 앱의 설치 파일 요청에 따라, 설치 예정인 앱의 설치 파일을 앱 서버(400)에서 검색하고, 검색하여 획득된 설치 파일을 화상 형성 장치(100)로 전송할 수 있다.
단계 S1140에서, 화상 형성 장치(100)는 수신된 설치 파일을 압축 해제하여, 설치 예정인 앱의 프로파일 정보를 획득할 수 있다.
단계 S1150에서, 화상 형성 장치(100)는 설치 예정인 앱의 프로파일 정보에 기초하여, 설치 예정인 앱이 현재 화상 형성 장치(100)에서 활성화된 플랫폼에서 지원되는지를 결정할 수 있다.
단계 S1160에서, 설치 예정인 앱이 현재 화상 형성 장치(100)에서 활성화된 플랫폼에서 지원되면, 화상 형성 장치(100)는 설치 예정인 앱의 설치 파일을 활성화된 플랫폼 중에서 지원되는 플랫폼에 설치할 수 있다. 즉, 화상 형성 장치(100)는 설치 예정인 앱의 설치 파일을 설치 가능한 플랫폼에 설치할 수 있다.
단계 S1170에서, 설치 예정인 앱의 설치가 완료됨에 따라, 화상 형성 장치(100)는 앱 리스트를 업데이트 할 수 있다.
도 12는 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 앱들을 배포하는 복수의 앱 서버를 이용하여, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반한 앱 리스트를 복수의 앱 서버 각각으로 요청하고, 앱 리스트를 복수의 앱 서버 각각으로부터 수신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참고하면, 제1 앱은 제2 앱은 제1 플랫폼에서만 동작되고, 제1 플랫폼 이외의 플랫폼에서는 동작되지 않는다. 또한, 제3 앱, 제4 앱 및 제5 앱은 제2 플랫폼에서만 동작된다. 또한, 제1 플랫폼에 기반한 앱은 제1 앱 서버(400-1)에서만 지원되고, 제2 플랫폼에 기반한 앱은 제2 앱 서버(400-2)에서만 지원된다.
제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 플랫폼 및 제2 플랫폼을 지원할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 플랫폼에 기반한 앱을 다운로드 하기 위해서는 제1 앱 서버(400-1)에 접속 하고, 제2 플랫폼에 기반한 앱을 다운로드 하기 위해서는 제2 앱 서버(400-2)에 접속할 수 있다.
즉, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 플랫폼에 기반한 제1 앱 리스트를 제1 앱 서버(400-1)로 요청할 수 있다. 제1 앱 서버(400-1)는 제1 화상 형성 장치(100-1)의 제1 앱 리스트 요청에 따라, 제1 플랫폼에서 실행 가능한 앱들의 정보를 포함하는 제1 앱 리스트를 전송할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 앱 서버(400-1)로부터 수신한 제1 앱 리스트 내의 앱 정보와 제1 화상 형성 장치(100-1) 내의 제1 플랫폼 상에 설치된 앱 정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 제1 플랫폼에 설치된 앱과 설치되지 않은 앱을 구별하여 표시할 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제2 앱은 설치 가능함을 나타내도록 "Install" 아이콘을 제1 앱 리스트 상에 표시할 수 있다.
또한, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제2 플랫폼에 기반한 제2 앱 리스트를 제2 앱 서버(400-2)로 요청할 수 있다. 제2 앱 서버(400-2)는 제1 화상 형성 장치(100-1)의 제2 앱 리스트 요청에 따라, 제2 플랫폼에서 실행 가능한 앱들의 정보를 포함하는 제2 앱 리스트를 전송할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제2 앱 서버(400-2)로부터 수신한 제2 앱 리스트 내의 앱 정보와 제1 화상 형성 장치(100-1) 내의 제2 플랫폼 상에 설치된 앱 정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 제2 플랫폼에 설치된 앱과 설치되지 않은 앱을 구별하여 표시할 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제3앱 내지 제5 앱은 설치 가능함을 나타내도록 "Install" 아이콘을 제2 앱 리스트 상에 표시할 수 있다.
도 13은 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 앱들을 배포하는 복수의 앱 서버를 이용하여, 앱 리스트 내에서 설치 예정인 앱을 결정하여 설치 예정인 앱을 화상 형성 장치에 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 이어서 설명하면, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 사용자 인터페이스 장치(110)에 제1 앱 리스트를 표시할 수 있고, 제1 앱 리스트에서 제2 앱을 설치하는 "Install" 아이콘을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 앱 서버(400-1)로 제2 앱의 설치 파일을 요청하여, "App2.hpk" 파일을 제1 앱 서버(400-1)로부터 다운로드 할 수 있다.
제1 화상 형성 장치(100-1)의 프로세서(120)는 "App2.hpk" 파일을 압축 해제하여, 제2 앱의 프로파일 정보를 나타내는 App2.xml 파일을 획득할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)의 프로세서(120)는 App2.xml 파일 내의 프로파일 정보를 확인하여 제1 플랫폼에 제2 앱을 설치할 수 있는지를 결정할 수 있다. 제1 플랫폼에 제2 앱을 설치할 수 있는 것으로 결정되면, 제1 화상 형성 장치(100-1)의 프로세서(120)는 제2 앱의 설치 데이터 파일을 나타내는 App2.apk 파일을 제1 플랫폼으로 전달하고, 제1 플랫폼에서 제2 앱을 설치할 수 있다.
제2 앱의 설치가 완료되면, 제1 화상 형성 장치(100-1)의 사용자 인터페이스 장치(110)는 제1 플랫폼 상에서 제2 앱의 아이콘을 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 제1 앱 리스트에서 제2 앱의 상태를 나타내는 "Available"을 "Installed"로 변경하고, "Install" 아이콘을 삭제할 수 있다.
즉, 앱 서버가 플랫폼 별로 분산되어 관리되고 있는 경우, 제1 화상 형성 장치(100-1)는 활성화된 플랫폼에 기반한 앱들을 배포하는 앱 서버로 앱 리스트를 요청하고, 앱 리스트를 수신할 수 있다. 제1 화상 형성 장치(100-1)는 앱 리스트에 기초하여 다운로드 받을 앱을 결정하면, 앱 리스트를 수신한 앱 서버로 다운로드 받을 앱의 설치 파일 전송을 요청할 수 있다.
도 14는 일실시예에 따른 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 앱들을 배포하는 복수의 앱 서버를 이용하여, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에서 설치 가능한 앱을 설치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단계 S1410에서, 화상 형성 장치(100)는 복수의 플랫폼들 중에서 현재 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 제1 플랫폼 및 제2 플랫폼을 결정할 수 있다.
단계 S1420에서, 화상 형성 장치(100)는 제1 플랫폼에 기반한 앱에 대한 제1 앱 리스트를 제1 앱 서버(400-1)로 요청할 수 있다.
단계 S1424에서, 제1 앱 서버(400-1)는 제1 플랫폼에 기반한 앱을 제1 앱 서버(400-1)에 등록된 하나 이상의 앱에서 검색할 수 있다.
단계 S1428에서, 제1 앱 서버(400-1)는 제1 플랫폼에 기반한 앱에 대한 제1 앱 리스트를 화상 형성 장치(100)로 전송할 수 있다.
단계 S1430에서, 화상 형성 장치(100)는 제2 플랫폼에 기반한 앱에 대한 제2 앱 리스트를 제2 앱 서버(400-2)로 요청할 수 있다.
단계 S1434에서, 제2 앱 서버(400-2)는 제2 플랫폼에 기반한 앱을 제2 앱서버에 등록된 하나 이상의 앱에서 검색할 수 있다.
단계 S1438에서, 제2 앱 서버(400-2)는 제2 플랫폼에 기반한 앱을 제2 앱 리스트를 화상 형성 장치(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 화상 형성 장치(100), 제1 앱 서버(400-1) 및 제2 앱 서버(400-2)는 단계 S1420 내지 단계 S1438의 순서에 따라 동작하지 않고, 단계 S1420 내지 단계 S1438의 순서가 바뀐 순서에 따라 동작할 수도 있음은 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
단계 S1440에서, 화상 형성 장치(100)는 제1 앱 리스트 및 제2 앱 리스트를 사용자 인터페이스 장치(110)에 표시할 수 있고, 제1 앱 리스트 내의 제1 앱을 설치할 것으로 결정할 수 있다.
단계 S1450에서, 화상 형성 장치(100)는 제1 앱 리스트 내의 제1 앱의 설치 파일을 제1 앱 서버(400-1)로 요청할 수 있다.
단계 S1460에서, 제1 앱 서버(400-1)는 제1 앱의 설치 파일을 화상 형성 장치(100)로 전송할 수 있다.
단계 S1470에서, 화상 형성 장치(100)는 제1 앱의 설치 파일을 이용하여 제1 플랫폼에 기반한 제1 앱을 화상 형성 장치(100)에 설치할 수 있다.
도 15는 일실시예에 따른 화상 형성 장치(100)에서, 현재 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에서 설치 가능한 앱을 설치하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1510에서, 화상 형성 장치(100)는 복수의 플랫폼들 중에서 현재 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정할 수 있다.
단계 S1520에서, 화상 형성 장치(100)는 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버(400)로 전송할 수 있다. 또한, 화상 형성 장치(100)는 하나 이상의 플랫폼에서 소정의 앱이 실행 가능한지를 결정하는 데에 이용되는 플랫폼의 정보를 앱 서버(400)로 전송할 수 있다. 또한, 화상 형성 장치(100)는 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 앱 서버(400)로부터 수신할 수 있다.
단계 S1530에서, 화상 형성 장치(100)는 앱 리스트에 기초하여, 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정할 수 있다. 화상 형성 장치(100)는 사용자 인터페이스 장치에 앱 서버(400)로부터 수신된 앱 리스트를 표시할 수 있다. 여기서, 앱 리스트는 하나 이상의 앱 각각이 실행될 수 있는 플랫폼들의 정보 및 현재 화상 형성 장치(100) 내에 하나 이상의 앱 각각이 설치되었는지를 나타내는 설치 정보를 포함할 수 있다.
또한, 화상 형성 장치(100)는 앱 리스트에 포함된 하나 이상의 앱의 정보와 현재 화상 형성 장치(100) 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보를 비교할 수 있다. 화상 형성 장치(100)는 비교 결과에 기초하여, 현재 화상 형성 장치(100) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반하여 설치 가능한 하나 이상의 앱의 정보를 화상 형성 장치(100) 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보와 구별하여 표시할 수 있다.
또한, 화상 형성 장치(100)는 사용자 인터페이스 장치에 표시된 앱 리스트에서 하나 이상의 설치 예정인 앱을 선택하는 사용자 입력을 수신하여, 설치 예정인 앱을 결정할 수 있다.
단계 S1540에서, 화상 형성 장치(100)는 앱 서버(400)로부터 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드 할 수 있다. 또한, 화상 형성 장치(100)는 설치 파일 각각을 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치할 수 있다.
또한, 화상 형성 장치(100)는 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 압축 해제하여, 하나 이상의 설치 에정인 앱의 프로파일 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 프로파일 정보는 하나 이상의 설치 예정인 앱 각각이 실행되도록 지원하는 플랫폼의 타입, 하나 이상의 설치 예정인 앱 각각의 이름, 버전, 배포자, 배포 날짜 및 설치 파일 이름 중 적어도 하나의 파라미터의 정보를 포함할 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
화상 형성 장치(100)는 하나 이상의 설치 예정인 앱의 프로파일 정보에 기초하여, 설치 파일 각각을 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치할 수 있다.
또한, 화상 형성 자치는 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 설치 가능한 플랫폼에 설치 완료함에 따라, 앱 리스트 내의 하나 이상의 앱의 상태 정보를 업데이트 할 수 있다.
한편, 앱 서버(400)가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 복수의 앱들을 각각 저장하는 제1 앱 서버(400-1) 및 제2 앱 서버(400-2)인 경우, 화상 형성 장치(100)는 제1 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 제1 앱 서버(400-1)로 전송할 수 있다. 화상 형성 장치(100)는 제1 앱 서버(400-1)에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제1 앱 리스트를 제1 앱 서버(400-1)로부터 수신할 수 있다.
또한, 화상 형성 장치(100)는 제2 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 제2 앱 서버(400-2)로 전송할 수 있다. 화상 형성 장치(100)는 제2 앱 서버(400-2)에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제2 앱 리스트를 제2 앱 서버(400-2)로부터 수신할 수 있다.
또한, 화상 형성 장치(100)는 제1 앱 리스트 및 제2 앱 리스트가 결합된 통합 앱 리스트를 사용자 인터페이스 장치에 표시할 수 있다.
도 16은 일실시예에 따른 서버에서, 소정의 플랫폼에 기반한 앱을 등록하고, 앱에 대한 설치 파일을 생성하여, 앱을 배포하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1610에서, 서버는 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱 각각의 프로파일 정보 및 설치 데이터 파일 정보에 기초하여, 하나 이상의 앱을 서버에 등록할 수 있다.
단계 S1620에서, 서버는 등록된 하나 이상의 앱 각각의 프로파일 정보 및 설치 데이터 파일 정보에 기초하여, 등록된 하나 이상의 앱 각각의 설치 파일을 생성할 수 있다.
단계 S1630에서, 서버는 외부 디바이스로부터 소정 플랫폼에 기반한 앱 리스트 요청을 수신할 수 있다. 서버는 소정 플랫폼에 기반한 앱을 서버에 등록된 하나 이상의 앱에서 검색하여 앱 리스트를 획득할 수 있다. 서버는 앱 리스트를 외부 디바이스로 전송할 수 있다.
단계 S1640에서, 서버는 외부 디바이스로부터 앱 리스트 내의 설치 예정인 앱의 설치 파일 요청을 수신할 수 있다. 서버는 서버에 등록된 하나 이상의 앱에 대한 설치 파일에서 설치 예정인 앱의 설치 파일을 검색하여, 외부 디바이스로 전송할 수 있다. 예를 들면, 서버는 외부 디바이스로부터 외부 디바이스에서 지원되는 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 제1 앱의 다운로드 요청이 있으면, 서버에 등록된 하나 이상의 앱에 대한 설치 파일에서 제1 앱의 설치 파일을 검색하여 외부 디바이스로 전송할 수 있다.
이상에서 설명된 화상 형성 장치(100)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치에 있어서,
    통신부;
    사용자 인터페이스 장치;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 복수의 플랫폼들 중에서 현재 상기 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정하고,
    상기 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버로 전송하고, 상기 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 상기 앱 서버로부터 수신하고,
    상기 앱 리스트에 기초하여, 상기 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정하고,
    상기 앱 서버로부터 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드하고, 상기 설치 파일 각각을 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치하는, 화상 형성 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 하나 이상의 플랫폼에서 소정의 앱이 실행 가능한지를 결정하는 데에 이용되는 플랫폼 정보를 상기 앱 서버로 전송하는, 화상 형성 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스 장치에 상기 앱 서버로부터 수신된 상기 앱 리스트를 표시하고,
    상기 앱 리스트는, 상기 하나 이상의 앱 각각이 실행될 수 있는 플랫폼의 정보 및 현재 상기 화상 형성 장치 내에 상기 하나 이상의 앱 각각이 설치되었는지를 나타내는 설치 정보를 포함하는, 화상 형성 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 앱 리스트에 포함된 하나 이상의 앱의 정보와 현재 상기 화상 형성 장치 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보를 비교하고,
    상기 비교 결과에 기초하여, 현재 상기 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반하여 설치 가능한 하나 이상의 앱의 정보를 상기 화상 형성 장치 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보와 구별하여 표시하는, 화상 형성 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 사용자 인터페이스 장치에 표시된 상기 앱 리스트에서, 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱을 선택하는 사용자 입력을 수신하는, 화상 형성 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 압축 해제하여, 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 프로파일 정보를 획득하고,
    상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 프로파일 정보에 기초하여, 상기 설치 파일 각각을 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치하는, 화상 형성 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는,
    상기 하나 이상의 설치 예정인 앱 각각이 실행되도록 지원하는 플랫폼의 타입, 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱 각각의 이름, 버전, 배포자, 배포 날짜 및 설치 파일 이름 중 적어도 하나의 파라미터의 정보를 포함하는, 화상 형성 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 상기 설치 가능한 플랫폼에 설치 완료함에 따라, 상기 앱 리스트 내의 상기 하나 이상의 앱의 상태 정보를 업데이트 하는, 화상 형성 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 앱 서버가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 복수의 앱들을 각각 저장하는 제1 앱 서버 및 제2 앱 서버인 경우, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 제1 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 상기 제1 앱 서버로 전송하고, 상기 제1 앱 서버에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제1 앱 리스트를 상기 제1 앱 서버로부터 수신하고,
    상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 제2 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 상기 제2 앱 서버로 전송하고, 상기 제2 앱 서버에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제2 앱 리스트를 상기 제2 앱 서버로부터 수신하는, 화상 형성 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 제1 앱 리스트 및 상기 제2 앱 리스트가 결합된 통합 앱 리스트를 상기 사용자 인터페이스 장치에 표시하는, 화상 형성 장치.
  11. 복수의 플랫폼들이 지원되는 화상 형성 장치의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 상기 화상 형성 장치의 동작 방법은,
    a) 상기 복수의 플랫폼들 중에서 현재 상기 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼을 결정하는 단계;
    b) 상기 결정된 하나 이상의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보의 요청을 앱 서버로 전송하고, 상기 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 앱 리스트를 상기 앱 서버로부터 수신하는 단계;
    c) 상기 앱 리스트에 기초하여, 상기 하나 이상의 플랫폼에 설치할 하나 이상의 설치 예정인 앱을 결정하는 단계; 및
    d) 상기 앱 서버로부터 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일을 다운로드하고, 상기 설치 파일 각각을 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치하는 단계를 포함하는, 기록매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 b) 단계는,
    상기 하나 이상의 플랫폼에서 소정의 앱이 실행 가능한지를 결정하는 데에 이용되는 플랫폼 정보를 상기 앱 서버로 전송하는 단계를 포함하는, 기록매체.
  13. 제11항에 있어서,
    e) 상기 화상 형성 장치의 사용자 인터페이스 장치에 상기 앱 서버로부터 수신된 상기 앱 리스트를 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 앱 리스트는, 상기 하나 이상의 앱 각각이 실행될 수 있는 플랫폼의 정보 및 현재 상기 화상 형성 장치 내에 상기 하나 이상의 앱 각각이 설치되었는지를 나타내는 설치 정보를 포함하는, 기록매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 e) 단계는,
    e1) 상기 앱 리스트에 포함된 하나 이상의 앱의 정보와 현재 상기 화상 형성 장치 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보를 비교하는 단계; 및
    e2) 상기 비교 결과에 기초하여, 현재 상기 화상 형성 장치 내에서 실행 가능한 하나 이상의 플랫폼에 기반하여 설치 가능한 하나 이상의 앱의 정보를 상기 화상 형성 장치 내에 설치된 하나 이상의 앱의 정보와 구별하여 표시하는 단계를 포함하는, 기록매체.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 d) 단계는,
    d1) 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 압축 해제하여, 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 프로파일 정보를 획득하는 단계;
    d2) 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 프로파일 정보에 기초하여, 상기 설치 파일 각각을 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 설치 가능한 플랫폼에 설치하는 단계를 포함하는, 기록매체.
  16. 제11항에 있어서,
    f) 상기 하나 이상의 설치 예정인 앱의 설치 파일 각각을 상기 설치 가능한 플랫폼에 설치 완료함에 따라, 상기 앱 리스트 내의 상기 하나 이상의 앱의 상태 정보를 업데이트 하는 단계를 더 포함하는, 기록매체.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 앱 서버가 서로 다른 플랫폼을 기반하는 복수의 앱들을 각각 저장하는 제1 앱 서버 및 제2 앱 서버인 경우, 상기 b) 단계는,
    b1) 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 제1 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 상기 제1 앱 서버로 전송하고, 상기 제1 앱 서버에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제1 앱 리스트를 상기 제1 앱 서버로부터 수신하는 단계; 및
    b2) 상기 하나 이상의 플랫폼 중에서 제2 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱의 정보 요청을 상기 제2 앱 서버로 전송하고, 상기 제2 앱 서버에 등록된 하나 이상의 앱의 정보를 포함하는 제2 앱 리스트를 상기 제2 앱 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는, 기록매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 앱 리스트 및 상기 제2 앱 리스트가 결합된 통합 앱 리스트를 상기 사용자 인터페이스 장치에 표시하는 단계를 더 포함하는, 기록매체.
  19. 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 앱을 배포하는 서버에 있어서,
    통신부;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱 각각의 프로파일 정보 및 설치 데이터 파일 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 앱을 상기 서버에 등록하고,
    상기 등록된 하나 이상의 앱 각각의 상기 프로파일 정보 및 상기 설치 데이터 파일 정보에 기초하여, 상기 등록된 하나 이상의 앱 각각의 설치 파일을 생성하고,
    외부 디바이스로부터 상기 외부 디바이스에서 지원되는 상기 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 제1 앱의 다운로드 요청이 있으면, 상기 제1 앱의 설치 파일을 상기 외부 디바이스로 전송하는, 서버.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 외부 디바이스로부터 상기 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 앱의 리스트 요청을 수신하고,
    상기 소정의 플랫폼에서 실행 가능한 하나 이상의 앱 각각의 프로파일 정보에 기초하여 상기 앱 리스트에 포함될 앱을 결정하여, 상기 외부 디바이스로 상기 앱 리스트를 전송하는, 서버.
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