KR20190035788A - 데이터 송신 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 데이터 송신 방법을 제공한다. 방법은 디바이스가 SA를 검출하고, 유효하게 디코딩된 SA에 대한 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하고, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드에 따라 유효하게 디코딩된 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대한 처리를 수행하는 것을 포함한다. 본 개시의 방법에 따르면, 데이터 채널의 MDRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화는 송신 성능을 최적화하기 위해 보다 잘 지원될 수 있다.

Description

데이터 송신 방법 및 장치
본 개시는 무선 통신 시스템 기술에 관한 것으로서, 특히, V2X 시스템에서의 데이터 송신 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재, 공공 안전 분야 및 일반 민간 통신 분야에서 큰 잠재력(great potential value)을 지닌 D2D(Device to Device) 통신 기술은 3GPP 표준에 의해 수용되었고, Rel-12 및 Rel-13에서 부분 기능의 표준화를 구현하였으며, 이러한 기능은 IC(In Coverage) 시나리오에서의 D2D 단말기 간의 상호 디스커버리(discovery)와, PC(Partial Coverage) 시나리오 및 OC(Out of Coverage) 시나리오에서의 D2D 단말기 간의 브로드캐스트 통신을 포함한다.
현재, 3GPP Rel-12 표준에서는, Mode 1 및 Mode 2로서 지칭되는 2개의 D2D 브로드캐스트 통신 모드가 정의되어 있다. Mode 1에서, D2D 브로드캐스트 통신을 수행하는 UE는 셀룰러 네트워크의 커버리지(즉, In Coverage UE, ICUE) 내에 있어야 한다는 것이 요구된다. UE는 eNB로부터 송신되는 시스템 브로드캐스트 시그널링을 수신함으로써 PSCCH(Physical Sidelink Control Channel) 자원 풀의 설정 정보를 획득하며, 여기서 설정 정보는 PSCCH 구간(period), 각각의 구간에서의 PSCCH 송신을 위한 서브프레임의 위치, 및 각각의 PSCCH 구간에서의 PSCCH 송신을 위한 물리적 자원 블록(physical resource block, PRB)의 위치를 포함한다. Mode 1의 브로드캐스트 통신을 지원하는 UE가 데이터를 가질 때, UE는 특정 BSR(Buffer Status Report)을 통해 Mode 1 특정 통신 자원을 요청하며; 그 후에, UE는 각각의 PSCCH 구간 전에 eNB로부터 Sidelink Grant를 검출하여(detect), PSCCH 구간에서의 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel) 송신 및 PSCCH 송신을 위한 자원의 위치를 획득한다. Mode 1에서, eNB 집중 제어(eNB centralized control)를 통해, 상이한 UE 간의 자원 충돌이 회피될 수 있다.
Mode 2를 통해 D2D 브로드캐스트 통신을 송신하는 UE는 ICUE일 수 있거나, 셀룰러 네트워크의 커버리지 밖(즉, Out of Coverage UE, OCUE)에 위치될 수 있다. ICUE는 Mode 2의 PSCCH 자원 풀의 설정 정보 및 Mode 2의 상응하는(corresponding) PSSCH 자원 풀의 설정 정보를 획득한다. PSSCH 자원 풀은 상응하는 PSCCH 구간에서의 PSSCH 송신을 위한 서브프레임의 위치, 및 각각의 서브프레임에서의 PSSCH 송신을 위한 물리적 자원 블록의 위치를 포함하며, 각각의 PSCCH 구간에서, PSCCH의 송신 자원과 상응하는 PSSCH의 송신 자원은 랜덤하게(randomly) 선택되고; OCUE는 미리 설정된 정보를 통해 Mode 2의 PSCCH 자원 풀의 설정 정보와 Mode 2의 상응하는 PSSCH 자원 풀의 설정 정보를 결정하며, 여기서 자원 선택 방법은 ICUE에 대한 방식과 동일하다. PC 시나리오에서, OCUE에 대해 미리 설정된 Mode 2의 자원 풀 설정은 ICUE가 속하는 셀의 반송파 주파수, 시스템 대역폭 및/또는 TDD 설정과 관련된다.
상술한 2개의 D2D 브로드캐스트 통신 모드에서, PSCCH 자원 풀은 PSSCH 자원 풀 또는 PSSCH 자원과 하나씩 바인딩(binding)되며, 각각의 PSCCH 구간에서, PSCCH 자원 풀의 위치는 관련된 PSSCH 자원 풀 또는 관련된 PSSCH 자원의 앞에 있으며, 이는 중첩되지 않는다. 게다가, 각각의 D2D 단말기는 반이중(half-duplex) 모드로 작업하며, 이는 송신을 수행하는 단말기가 상대방(other party)으로부터 송신된 신호를 동시에 수신할 수 없게 한다. Rel-12에서, 디바이스는 먼저 PSCCH를 송신한 다음, PSCCH에 의해 나타내어진 자원 상에서 PSSCH를 송신한다. PSSCH는 MCS(Modulation and Coding Scheme), 시간 주파수 자원 할당 정보, 및 그룹 목적지 ID(Group Destination ID) 등과 같은 정보를 포함한다. PSCCH 상에서 반송된 그룹 목적지 ID에 따르면, 수신단(receiving end)은 스케줄링된 PSSCH를 처리할 필요가 있는지를 결정하며, 즉 수신단은 수신 복잡성(reception complexity)을 줄이기 위해 관심이 없는 그룹 목적지 ID에 상응하는 PSSCH를 직접적으로 손실시킨다(loss). 각각의 PSCCH 구간에서, 각각의 PSCCH는 두 번 송신되고, 각각의 PSCCH 송신은 PRB를 점유하고, 상술한 반이중 제한은 자원 호핑 방법을 통해 해결된다. 예를 들어, PSCCH의 제1 송신은 동일한 서브프레임 내에 있고, 제2 송신을 위한 자원의 서브프레임의 위치에 대한 오프셋이 생성되며, 여기서 PSCCH에 대한 재송신의 서브프레임의 위치가 확실히 상이하도록 하기 위해, 오프셋 진폭은 주파수 도메인에서 제1 송신을 위한 자원의 위치와 관련되며, 여기서 PSCCH에 대한 상응하는 제1 송신은 동일한 서브프레임 내에 있다.
도 1은 3GPP D2D 시스템에서의 업링크 서브프레임 구조를 도시하는 개략도이다. 서브프레임의 14개의 OFDM 심볼에 대해, 2개의 OFDM 심볼은 DMRS(Demodulation Reference Signal) 송신을 위해 사용되며, 여기서 2개의 OFDM 심볼의 인덱스는 3 및 10이고; 서브프레임 내의 마지막 OFDM 심볼은 고정적으로 드롭(drop)되어, 디바이스에 대한 송신과 수신 간의 변환 기간(time period)을 생성하고, 어떤 문제, 예를 들어, 송신 시간 지연, 타이밍 어드밴스(timing advance) 등 때문에 전자의 서브프레임과 이웃한 후자의 서브프레임이 서로 중첩되는 것을 방지하며; 다른 심볼은 업링크 데이터 송신을 위해 사용된다. Date는 또한 서브프레임의 제1 OFDM 심볼 상에서 송신될 수 있지만, 구현 시, 이러한 OFDM 심볼은 AGC(Automatic Gain Control)를 위해 사용될 수 있다.
3GPP D2D 통신은 주로 지연 감도 및 수신 신뢰도에 대한 요구 사항이 낮은 저속 UE 및 V2X 서비스에 대해 이루어지므로, 구현된 D2D 기능은 사용자 요구 사항을 만족시킬 수 없고, 다양한 후속 3GPP 릴리스(release)에서, 각각의 통신 UE 제공자 및 각각의 통신 네트워크 장치 제공자는 현재 D2D 기능 아키텍처를 더욱 강화하기 위한 폭 넓은 합의를 이끌어 낸다(have a broad consensus). 기존의 D2D 브로드캐스트 통신 아키텍처에 기초하여, 고속 디바이스 사이, 고속 디바이스와 저속 디바이스 사이, 고속 디바이스와 정적 디바이스, 즉, V2X(Vehicle to Vehicle/Pedestrian/Infrastructure/ Network) 사이의 낮은 시간 지연 및 높은 신뢰도의 직접 통신은 바람직하게는 표준화된 기능 중 하나이다.
도 1에 도시된 바와 같은 업링크 서브프레임의 구조는 D2D에서 주요 애플리케이션 시나리오의 요구 사항을 만족시키지만, 통상적인 V2X 애플리케이션 시나리오의 경우, 예를 들어, V2X 통신에서는, 지원된 UE의 최고 상대 이동 속도가 500km/h이고, 반송파 주파수가 6GHz에 도달할 수 있다는 것이 요구되고, 높은 이동 속도 및 높은 반송파 주파수에 의해 도입된 도플러(Doppler) 주파수 시프트는 반송파 간에 심각한 간섭을 야기하고, 게다가, 기지국과 UE 사이의 타이밍 오프셋 및 주파수 오프셋의 영향에 관해, DMRS의 구조는 성능 요구 사항을 만족시킬 수 없다. 표준화 회의에서의 현재의 논의에 따르면, 중요한 방식은 도 2에 도시된 바와 같이 DMRS는 DMRS의 시간 밀도를 향상시켜 더 나은 성능을 제공하기 위해 4개의 OFDM 심볼 상(즉, DMRS 심볼의 인덱스가 2, 5, 8 및 10)에서 송신된다.
현재의 표준화 회의에서의 논의에 따르면, 솔루션은 상술한 충돌 문제와 대역 내 누설 문제가 센싱(Sensing)을 기반으로 해결된다는 것을 포함한다. 이는 디바이스가 SPS를 통해 자원을 점유한다는 가정에 기초하며, 즉, 디바이스에 의해 점유된 자원은 기간 내에서 주기적이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 디바이스가 PSCCH/PSSCH 자원을 선택할 때의 시간은 서브프레임 n으로 나타내어지고, 디바이스는 먼저 서브프레임 n-a에서 서브프레임 n-b까지의 자원 풀에서의 자원을 검출하고, 어떤 시간 주파수 자원이 점유되고, 어떤 시간 주파수 자원이 유휴 상태인지를 결정한 후; 서브프레임 n에서 PSCCH/PSSCH 자원을 선택하며, PSCCH는 서브프레임 n+c에서 송신되고, PSSCH는 서브프레임 n+d에서 송신되고, 예약 자원은 서브프레임 n+e 내에 있고; 그 다음, 디바이스는 서브프레임 n+c에서 PSCCH를 송신하고, 서브프레임 n+d에서 PSSCH를 송신하고, 서브프레임 n+e에서 예약 자원 상의 다음 데이터를 송신한다. 상술한 디바이스가 자원 풀에서의 자원을 검출하기 위한 두 가지 방법이 있다. 하나의 방법은 PSCCH를 디코딩함으로써 다른 디바이스에 대한 채널 점유의 정확한 정보를 획득하는 단계를 포함하여, 상응하는 디바이스의 수신 전력을 측정한다. 다른 방법은 PSSCH 자원 풀에서의 에너지의 검출에 기초하는 것이다. 전자의 방법은 채널 점유 및 채널 예약에 대한 정확한 정보를 획득할 수 있지만, PSCCH가 유효하게(correctly) 수신되지 않으면, 예를 들어, 다수의 디바이스의 PSCCH가 충돌되면, PSCCH에 기초한 검출은 실패한다. 후자의 방법은 검출된 에너지가 높거나 낮은 지에 기초하여 자원이 점유되는지를 결정하는 단계를 포함함으로써, 가능한 한 점유된 자원을 사용하는 것이 회피된다.
3GPP D2D 시스템에서, PSCCH의 DMRS 시퀀스는 고정되며, 즉, 모든 송신단(transmitting end)은 동일한 DMRS 시퀀스를 사용한다. 특히, LTE에서 DMRS 생성 방법에 기초하여, 셀 아이덴티티(PCID)(510)에 따라, DMRS의 루트 시퀀스(root sequence)가 획득되고, DMRS의 CS(cyclic shift)가 0으로서 고정되고, OCC(Orthogonal Cover Code)가 [1 1]이다. PSCCH에서 반송되는 스케줄링 정보의 스크램블링 코드는 또한 고정되며, 즉, 모든 송신단은 동일한 스크램블링 코드 시퀀스를 사용한다. 특히, LTE에서의 스크램블링 코드 생성 방법에 기초하여, PCID는 510으로서 세팅되고, 다른 정보, 예를 들어, 타임 슬롯 인덱스, UE 식별자 등은 0으로서 고정된다. 이러한 방법에 기초하여, 2개의 디바이스가 동일한 PRB에서 SA를 송신할 때, 2개의 디바이스의 DMRS는 완전히 중첩되며, 이는 수신단에서 하나의 DMRS 시퀀스만을 갖는 것과 동일하다. V2X 통신에서의 단말기 밀도(terminal density)는 D2D에서의 단말기 밀도보다 훨씬 높으므로, 둘 이상의 디바이스가 동일한 자원에서 SA 및/또는 데이터를 송신하는 가능성이 크게 증가되며, 즉, SA 자원 충돌 조건이 크게 증가된다. 게다가, 상술한 충돌을 제외하고, 2개의 디바이스가 동일한 서브프레임에서 상이한 주파수로 데이터 송신을 수행할지라도, Near-Far Effect의 영향을 고려하면, 대역 내 누설 간섭은 수신 성능을 저하시킬 것이다. 즉, 수신단의 경우, 이웃한 디바이스에 의해 다른 이웃한 PRB로 누설되는 에너지는 원격 디바이스로부터의 신호의 가중치와 동일할 수 있으며, 이는 더 강할 수 있다. V2X 통신의 단말기 밀도가 D2D의 단말기 밀도보다 훨씬 높으므로, 대역 내 누설 간섭은 더 심각할 수 있다. 3GPP D2D 시스템에서, PSSCH의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 랜덤화를 달성하기 위해 PSCCH로 반송되는 그룹 목적지 ID에 따라 생성된다.
V2X 시스템에서, PSSCH의 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 효과적으로 지원하는 방법이 해결되어야 할 문제점이다.
본 개시는 데이터 송신 방법, 장치 및 기지국을 제공하고, 다수의 디바이스의 데이터 채널의 간섭을 줄이기 위해 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링을 생성하는 방법을 더 제공한다.
상술한 목적을 구현하기 위해, 본 개시는 다음과 같은 기술적 솔루션을 제공한다.
데이터 송신 방법은,
디바이스가 스케줄링 할당(Scheduling Assignment, SA)을 검출하고, 유효하게 디코딩된 SA에 대한 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계;
디바이스가 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드에 따라 유효하게 디코딩된 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대한 처리를 수행하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계는 유효하게 디코딩된 SA 내의 적어도 하나의 정보 필드의 정보, 및/또는 유효하게 디코딩된 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따라 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 동일한 데이터를 스케줄링하는 다수의 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 동일하거나 연관되어 있다.
바람직하게는, SA 내의 정보 필드는 다음의 정보:
MCS(Modulation and Coding Scheme)의 비트의 일부;
스케줄링된 서비스의 우선 순위;
시간 주파수 자원 정보;
시간 주파수 자원 정보의 시간 정보;
시간 주파수 자원 정보의 주파수 정보;
시간 주파수 자원 정보에서의 현재 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 정보;
시간 주파수 자원 정보에서의 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 시간 정보; 및
시간 주파수 자원 정보에서의 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 주파수 정보 중 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, SA 내의 정보 필드에 대해 다음의 동작:
시간 주파수 자원 정보에서의 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 정보를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계;
시간 주파수 자원 정보에서의 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 시간 정보를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계;
시간 주파수 자원 정보에서의 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 주파수 정보를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계;
MCS의 최상위 비트(highest bit)를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계; 및
SA 내의 정보 필드에서의 패딩 비트(padding bit)를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계 중 하나 이상이 수행된다.
바람직하게는, 랜덤 값을 세팅하는 것은 동일한 데이터를 스케줄링하는 다수의 SA에서 세팅된 랜덤 값이 동일하거나 연관되어 있다는 것을 포함한다.
바람직하게는, 유효하게 디코딩된 SA 내의 적어도 하나의 정보 필드 내의 정보, 및/또는 유효하게 디코딩된 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따라 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계는 SA 내의 적어도 하나의 정보 필드 내의 정보 및 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스를 공동으로 처리하는 단계, 비트 시퀀스 S를 획득하는 단계, 및 시퀀스 S에 따라 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 처리를 통해 획득된 비트 시퀀스 S는,
SA를 송신할 때 CRC를 부가하는 단계; 계산을 통해 CRC를 획득하는 단계; 및 CRC에 따라 시퀀스 S를 획득하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, SA를 송신할 때 CRC를 부가하는 단계는 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따라 CRC를 결정하는 단계; 및 SA를 송신할 때 결정된 CRC를 부가하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, CRC의 비트의 수가 8이 아닐 때, CRC 내의 8비트는 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 사용된다.
바람직하게는, 방법은 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하기 위해 사용되는 8비트 CRC를 생성하는 단계를 더 포함한다.
데이터 송신 장치는 SA 검출 모듈, 데이터 채널 생성 모듈의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드, 및 데이터 채널 수신 모듈을 포함하며, 여기서
SA 검출 모듈은 스케줄링 할당(SA)을 검출하도록 설정되고;
데이터 채널 생성 모듈의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 유효하게 디코딩된 SA에 대한 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하도록 설정되며;
데이터 채널 수신 모듈은 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드에 따라 유효하게 디코딩된 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대한 처리를 수행하도록 설정된다.
본 개시의 방법에 따르면, 데이터 채널의 MDRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화는 송신 성능을 최적화하기 위해 더욱 잘 지원될 수 있다.
도 1은 기존의 LTE 시스템의 업링크 서브프레임을 도시하는 개략도이다.
도 2는 4개의 OFDM 심볼 상의 DMRS 송신을 위한 업링크 서브프레임을 도시하는 개략도이다.
도 3은 검출에 기초한 채널 자원 선택/재선택을 도시하는 개략도이다.
도 4는 본 개시에 따른 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 처리하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 본 개시에 따른 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 처리하는 방법을 도시하는 개략도이다.
도 6은 데이터가 두 번 송신되고, 2개의 SA가 송신되는 것을 도시하는 개략도이다.
도 7은 본 개시에 따라 SA에 따른 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 방법을 도시하는 개략도이다.
도 8은 본 개시에 따라 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용되는 시퀀스를 생성하는 방법을 도시하는 개략도이다.
도 9는 본 개시에 따른 장치의 구조를 도시하는 개략도이다.
이하, 본 개시의 목적, 기술적 솔루션 및 장점을 더욱 명확하게 하기 위해 본 개시는 첨부된 도면 및 실시예를 참조하여 더욱 상세히 설명될 것이다.
디바이스의 데이터 송신 메커니즘은, 먼저, 디바이스가 데이터 채널이 점유하는 시간 주파수 자원 및 MCS(Modulation and Coding Scheme)와 같은 정보를 나타내기 위해 사용되고, SA(Scheduling Assignment)로서 지칭되는 제어 채널을 송신하고; 그 다음, 디바이스가 스케줄링된 데이터 채널에서 데이터를 송신하는 것을 포함한다고 가정한다. LTE D2D/V2X 시스템에 대해, 상술한 SA는 또한 PSCCH로서 지칭되고, 데이터 채널은 또한 PSSCH로서 지칭된다.
V2X 통신에서, 차량, 보행자 및 RSU(roadside unit)를 포함하는 특정 영역에서의 디바이스의 수는 많을 수 있고, 상당량의 노드에 대한 데이터 송신 요구 사항이 있을 수 있으며, 이는 서로 간의 충돌 및 간섭에 대한 가능성을 매우 높일 수 있다. 일반적으로, V2X 데이터 패킷은 도로 안전을 위하여 보통 주변의 모든 UE에 송신되므로, LTE D2D 시스템의 그룹 목적지 ID를 통해 데이터 채널을 선택하고 수신 복잡성을 줄이는 효과가 구현될 수 없음을 야기한다. 따라서, 방법에서, 그룹 목적지 ID는 SA에 포함되지 않는다. 그러나, 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드의 랜덤화 기능은 효과적인 데이터 송신을 지원하기 위해 여전히 필요하다. LTE 시스템에서, 일부 디바이스가 동일한 데이터 채널을 점유할 때에만, 다수의 디바이스의 DMRS의 간섭이 DMRS 시퀀스 랜덤화에 의해 감소될 필요가 있다.
디바이스 A는 먼저 점유된 데이터 채널 자원 및 제어 데이터 송신을 위해 사용되는 다른 파라미터를 나타내는 SA를 송신한다. 상술한 파라미터는 다음의 파라미터:
TBS(transmission block size)가 MCS와 점유된 PRB의 수의 조합에 의해 획득될 수 있는 데이터 송신의 MCS(Modulation and Coding Scheme);
우선 순위에 기초한 자원 선택/재선택을 위해 사용되는 스케줄링된 서비스의 우선 순위;
현재 데이터의 프로세스 인덱스(즉 설정된 상이한 프로세스 인덱스를 통해, 디바이스 A가 다수의 데이터의 조각(piece)을 송신할 수 있고, 이전의 데이터의 조각에 대한 초기 송신 및 재송신이 완료될 때까지 데이터의 조각이 송신되지 않는다는 제한을 받지 않는다);
데이터의 조각의 초기 송신 및 재송신을 위한 시간 주파수 자원을 나타내는 시간 주파수 자원 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상술한 파라미터는 일부 예시적인 예이며, 본 개시에서는 SA가 상술한 파라미터만을 포함하는 것으로 제한을 받지 않는다. 특히, 이웃한 디바이스에 대한 환경은 일관되고, 이웃한 디바이스에 의해 송신될 서비스 타입은 또한 일관될 수 있고, 이웃한 디바이스는 통신을 위해 동일한 자원을 공유할 수 있으며, 따라서, SA 내의 각각의 정보 필드는 동일할 수 있거나, 거의 동일할 수 있으며, 이는 SA 내의 다양한 정보의 조각에 기초한 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화의 구현 효과를 제한한다. 특히 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용되는 정보 필드가 없거나, 특히 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용되는 정보 필드의 비트의 수는 적으며, 따라서, 랜덤화 효과는 제한된다고 가정한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 개시에 따른 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 처리하는 방법이 설명된다.
블록(401)에서, 디바이스는 먼저 SA를 검출한(detect) 다음, 유효하게(correctly) 디코딩된 SA에 대한 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성한다.
DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용될 수 있는 정보는 SA에서 반송되는 다양한 정보 필드를 포함한다. 게다가, 다수의 디바이스의 SA 간의 간섭을 줄이기 위해, SA를 위해 사용되는 DMRS는 랜덤화될 수 있다. 즉, N개의 DMRS 시퀀스가 지원되고, N은 1보다 크며, N개의 DMRS 시퀀스는 루트 시퀀스, CS 및 OCC의 하나 이상 또는 모든 파라미터를 변경함으로써 생성될 수 있으며, 예를 들어, 4개의 DMRS 시퀀스는 4개의 CS를 지원함으로써 생성된다. SA를 송신할 때, 디바이스는 현재의 SA 송신을 위해 사용되는 DMRS 시퀀스를 랜덤하게 선택할 수 있다. 이러한 방법에 따르면, 2개의 디바이스가 동일한 자원 상에서 SA를 송신할 때, 2개의 디바이스에 의해 선택된 DMRS 시퀀스는 DMRS에 기초하여 채널 추정 정확도를 향상시키기 위해 상이할 수 있다. 현재 선택된 SA의 DMRS 시퀀스의 인덱스가 랜덤화되므로, 상술한 인덱스는 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용될 수 있다. 특히, 이러한 정보는 상술한 SA 내의 정보 필드와 함께 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용될 수 있다. 수신단에서, N개의 DMRS 시퀀스에 대한 검출은
Figure pct00001
비트 정보를 획득하는 것과 동일하다. 현재 검출된 SA의 DMRS 시퀀스의 인덱스는 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, SA 내의 하나 이상 또는 모든 정보 필드가 고려될 수 있고, DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 사용되는 비트를 획득하기 위해 SA를 위해 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스가 더 고려될 수 있다. 입력된 정보가 변경될 때, 상술한 처리 방법은 랜덤화를 위해 사용되는 출력된 비트가 또한 확실히 변경되도록 할 필요가 있다. 랜덤화를 위해 사용되는 획득된 비트에 따르면, 정보, 예를 들어, 데이터 채널의 DMRS 시퀀스의 루트 시퀀스, CS 및 OCC가 획득될 수 있고, 데이터 채널의 스크램블링 코드가 획득된다.
반이중 동작(half-duplex operation)의 제한 때문에 디바이스의 일부가 데이터의 조각을 수신할 수 없다는 것을 피하고, 다수의 데이터 송신의 조합으로 링크 성능을 향상시키기 위해, 디바이스는 K가 1보다 크거나 같은 데이터의 조각에 대한 K개의 송신을 수행할 수 있으며, 따라서, SA에 대한 K개의 송신을 수행할 수 있다. 각각의 SA는 K개의 송신에서 K'개의 송신을 위한 시간 주파수 자원의 인디케이션(indication) 정보를 포함하며, 여기서 K'는 K보다 작거나 같다. 따라서, 일부 SA가 상실될지라도, 수신 디바이스는 다수의 송신에 대한 조인트 디코딩(joint decoding)을 여전히 수행할 수 있으며, 검출에 기초한 자원 선택/재선택을 위해 사용되는 각각의 데이터 송신에 대한 수신 전력을 각각 측정할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, K는 K'와 같고, K=2이며, 초기 송신(611) 및 재송신(612)은 둘 다 SA1(601) 및 SA2(602)를 통해 스케줄링된다고 가정한다. SA 디코딩 에러 또는 반이중 이유 때문에 수신 디바이스가 SA를 수신할 수 없으므로, 수신 디바이스는 SA를 상실(loss)할 수 있다. SA1에 대해, 수신 디바이스가 SA2를 상실할 수 있다는 것에 관해, 수신 디바이스는 SA1에 따른 데이터의 초기 송신 및 재송신의 수신을 지원할 필요가 있고, 즉, 초기 송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드와 재송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 SA1에 따라 획득될 수 있다. SA2의 경우, 수신 디바이스가 SA1을 상실할 수 있다는 것에 관해, 수신 디바이스는 SA2에 따른 데이터의 재송신의 수신을 지원할 필요가 있고, 즉, 재송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 SA2에 따라 획득될 수 있거나; 수신 디바이스는 SA2에 따른 데이터의 초기 송신 및 재송신의 수신을 지원할 필요가 있고, 즉, 초기 송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드와 재송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 SA2에 따라 획득될 수 있다. 상술한 분석에 따르면, 송신에 대해, 예를 들어, 상술한 재송신에 대해, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드가 다수의 SA에 따라 결정되는 것과 동시에 지원될 필요가 있으며, 즉, 동일한 데이터 송신을 위한 다수의 SA에 따라 결정된 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 서로 동일해야 한다.
표 1은 기존의 3GPP에서 표준화된 SA 내의 정보 필드 및 정보 필드의 비트의 수를 도시한다. SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 SA와 동일한 서브프레임 내에 있으므로, 데이터 채널의 시간 위치는 명시적으로 나타내어지지 않는다. 3GPP에서, SA가 점유한 자원 및 동일한 서브프레임에서 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 서브채널의 관계가 정의되며, 따라서, 데이터 채널의 주파수 위치는 명시적으로 나타내어지지 않는다. 즉, SA와 스케줄링된 데이터 채널은 연속적인 PRB를 점유하고, SA 자원은 SA에 의해 스케줄링된 하나 이상의 연속적인 서브채널에서 가장 낮은 주파수를 갖는 2개의 PRB를 점유한다고 가정하고; SA와 스케줄링된 데이터 채널이 비-연속적인 PRB를 점유하고, SA 자원의 인덱스와 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 가장 작은 서브채널의 인덱스는 동일하다고 가정한다. 표 1에서, 재송신 인덱스는 현재 SA가 초기 송신 또는 재송신을 스케줄링하는데 사용되는지를 구별하기 위해 사용된다. 시간 주파수 자원은 데이터의 조각의 2개의 송신에 대해 데이터 채널이 점유하는 서브프레임의 간격인 시간 갭(time gap)을 포함하며, 재송신 인덱스의 값에 따라, 시간 갭은 재송신 인덱스가 0일 때 양이고, 시간 간격은 재송신 인덱스가 1일 때 음이며, 스케줄링된 서브채널의 수와 상기 SA에 의해 스케줄링된 다른 데이터 채널의 시작 서브채널의 인덱스만을 나타낼 필요가 있는 주파수 자원 필드를 포함한다. 게다가, 요구 사항, 예를 들어, 포워드 호환성(forward compatibility)을 만족시키기 위해, SA는 7개의 예비 비트를 포함하고, 예비 비트는 0으로서 세팅된다.
정보 필드 비트의 수
우선 순위 3
MCS 5
예약 기간 4
재송신 인덱스 1
시간 갭 4
주파수 자원 8
예비 비트 7
CRC 16
비트의 총 수 48
하나의 데이터의 조각을 송신하기 위한 자원이 다수의 SA를 통해 나타내어질 수 있으므로, 동일한 송신을 위해 다수의 SA에 의해 나타내어지는 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 서로 동일하다. 동일한 데이터 조각의 K개의 데이터 송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 동일하며, 즉, K개의 SA에 따라, 동일한 DMRS 시퀀스 및 동일한 스크램블링 코드가 획득된다. 대안으로, 동일한 데이터 조각의 K개의 데이터 송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 동일하거나 상이할 수 있으며, 따라서, SA에 대해, 처리 후에, K개의 데이터 송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드가 획득될 수 있고, 상이한 SA에 따라, 동일한 데이터 송신을 위한 동일한 DMRS 시퀀스 및 동일한 스크램블링 코드가 획득될 수 있다.
송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 상응하는 SA에 따라 획득될 수 있으며, 예를 들어, 데이터 조각을 하나씩 스케줄링하는데 사용되는 K개의 SA는 데이터 조각의 K개의 송신에 상응하며, 처리 후에 다른 SA에서 반송되는 정보는 상술한 상응하는 SA와 동일한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상술한 상응하는 SA는 다른 SA에 따라 생성되며, 따라서, 동일한 DMRS 시퀀스 및 동일한 스크램블링 코드가 생성된다. SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 동일한 서브프레임 내에 있을 때, 상술한 상응하는 SA 및 상술한 송신은 동일한 서브프레임 내에 있다. SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 각각 상이한 서브프레임 내에 있을 때, SA는 SA와 SA에 상응하는 송신 사이의 스케줄링 지연을 나타내고, 송신의 서브프레임은 SA 플러스 스케줄링 지연의 서브프레임이라고 가정한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상응하는 데이터의 초기 송신(711)과 재송신(712)은 SA1(701)과 SA2(702)를 통해 스케줄링되며, 여기서 SA1은 초기 송신에 상응하고, SA2는 재송신에 상응한다. 초기 송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드와 재송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 각각 SA1 및 SA2에 따라 획득된다. SA2의 정보는 SA1의 정보에 따라 획득될 수 있고, SA1의 정보는 SA2의 정보에 따라 획득될 수 있으며, 따라서, 초기 송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드와 재송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 각각 SA2 및 SA1에 따라 획득될 수 있다고 가정한다. 따라서, SA를 상실할 때, 수신 디바이스는 다른 SA에 따라 상실된 SA에 상응하는 송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상실된 SA는 다른 SA에 따라 복귀될 수 있고, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 사용된다. 대안으로, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 고정된 SA, 예를 들어 제1 송신에 상응하는 SA에 따라 획득될 수 있고, 처리 후에 다른 SA에서 반송된 정보는 제1 송신의 SA에 따라 생성된 것과 동일한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성할 필요가 있으며, 예를 들어, 제1 송신에 상응하는 SA는 다른 SA에 따라 복귀되고, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 사용된다.
데이터 조각을 스케줄링하기 위한 K개의 SA, 즉 표 1의 다양한 정보 필드에 대해, SA의 정보에 따라 다른 SA가 획득될 수 있다. 재송신 인덱스 필드의 값은 초기 송신 및 이에 따른 재송신에 따라 설정될 수 있다. 주파수 자원 필드는 스케줄링된 서브채널의 수 및 다른 송신의 시작 서브채널의 인덱스를 나타낸다. SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 SA가 점유하는 자원에 따라 동일한 서브프레임 내에 있고, SA에 상응하는 송신의 시작 서브채널의 인덱스가 획득될 수 있으며, 따라서, 스케줄링된 서브채널의 수 및 SA에 상응하는 송신의 시작 서브채널의 인덱스에 따라, 다른 송신에 상응하는 SA의 주파수 자원 필드의 값이 생성될 수 있다고 가정한다.
SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스가 랜덤화를 위해 사용될 때, 동일한 송신에 대한 다수의 SA를 통해 각각 결정되는 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드가 확실히 동일하도록 하기 위해, 상술한 다수의 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 동일할 수 있거나, 상술한 다수의 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 서로 연관될 수 있으며, 즉, SA를 위해 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따라, 다른 SA에 의해 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스가 획득될 수 있다. 특히, 동일한 데이터 조각을 스케줄링하기 위해 K개의 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 동일하거나 연관될 수 있다.
블록(402)에서, 블록(401)에서 생성된 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드에 따라 유효하게(correctly) 디코딩된 SA에 대해, 디바이스는 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 정보를 수신하고/하거나, 데이터 채널에 대한 측정을 수행한다. 측정은 데이터 채널의 DMRS의 수신 전력을 측정하는 것을 포함할 수 있다.
실시예 1
상술한 분석에 따르면, 이웃한 디바이스에 대해, SA 내의 다양한 정보 필드는 동일할 수 있거나 거의 동일할 수 있으며, 이는 SA 내의 다양한 정보 필드에 기초하여 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 구현하는 효과를 제한한다. 랜덤화를 위해 사용되는 정보는 SA에서의 하나 이상 또는 모든 정보 필드의 조합일 수 있다. 랜덤화 효과를 향상시키기 위해, 서로 상이한 값을 가질 가능성이 큰 필드, 또는 다른 값과 상이한 하나의 값을 가질 가능성이 큰 필드가 선택된다. 총 8비트는 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하기 위해 선택되거나. 8비트 이상이 선택되고, 선택된 비트는 8비트로서 더 처리되어, 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하거나; 선택된 비트가 8비트 이상일 때, 선택된 비트에 따라 직접, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 방법은 이에 따라 정의된다. 디바이스가 데이터 조각에 대해 K개의 송신을 수행하고, 이에 따라 SA에 대한 K개의 송신을 수행할 수 있다는 것을 고려하면, 다수의 SA에 따라, 동일한 데이터 송신에 대한 다수의 SA에 따라 각각 결정되는 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 동일해야 한다.
MCS에 대해, 데이터 채널은 MCS의 모든 값을 지원하지 않으며, 예를 들어, QPSK에 상응하는 변조 방식만이 지원되고, 변경될 수 있는 비트는 사용될 수 있는 MCS의 값에 따라 추출된다고 가정한다. 이는 QPSK만이 지원되는 예로서 취해지고, 이용 가능한 MCS 인덱스는 0~9이며, 즉, MCS의 마지막 4비트만이 변경될 수 있으며, 따라서, 마지막 4비트 또는 마지막 4비트의 서브세트는 랜덤화를 위해 선택된다.
스케줄링된 서비스의 우선 순위에 대해, 이웃한 디바이스가 동일한 서비스 우선 순위를 갖는 서비스를 송신할 때, 랜덤화 효과는 없다. 그러나, 정보 필드가 사용될 때, 상이한 우선 순위를 갖는 서비스에 대한 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화는 보장되어 높은 우선 순위를 갖는 데이터 송신을 보장한다.
시간 주파수 자원 정보에 대해, 시간 자원 정보 및 주파수 자원 정보는 각각 상이한 필드에 나타내어질 수 있다. 시간 자원은 할당된 자원의 서브프레임을 지칭한다. 주파수 자원의 할당 세분성(allocation granularity)은 서브채널일 수 있고, 서브채널은 하나 이상의 PRB를 포함할 수 있다. 자원은 하나 이상의 서브채널을 포함할 수 있다. SA 및 데이터 채널에 따른 타이밍 관계와 시간 주파수 자원 인디케이션 방법은 각각 아래에서 설명된다.
SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임 내에 있다고 가정한다. 하나의 데이터 조각이 한번만 송신된다고 가정한다. 상이한 디바이스가 점유하는 데이터 채널이 완전히 동일할 때, SA 내의 디바이스의 시간 주파수 자원 인디케이션 정보는 동일할 수 있으며, 따라서, 이러한 조건에서 시간 주파수 자원에 대한 랜덤화 효과는 없다.
SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 각각 상이한 서브프레임 내에 있다고 가정하며, 즉, c와 d의 값이 도 3에 도시된 바와 같은 방법에서 상이한 조건인 것으로 가정한다. 하나의 데이터 조각이 한번만 송신된다고 가정하며, 상이한 디바이스가 점유하는 데이터 채널이 서로 완전히 동일할 때, SA 내의 디바이스의 시간 주파수 자원 인디케이션 정보는 여전히 상이할 수 있으며, 예를 들어, SA와 2개의 디바이스의 데이터 채널, 즉 d-c 사이의 시간 지연은 상이하다. 즉, 랜덤화는 시간 주파수 자원 정보의 시간 정보에 따라 구현될 수 있다.
실제로, 반이중 동작의 제한 때문에 디바이스의 일부가 데이터의 조각을 수신할 수 없다는 것을 피하기 위해, 디바이스는 데이터의 조각에 대한 다수의 송신을 수행할 수 있고, SA에 대한 다수의 송신을 수행할 수 있으며, 여기서, SA는 다수의 데이터 송신을 위한 시간 주파수 자원 인디케이션 정보를 포함한다. 자원 선택을 랜덤화하고 충돌을 피하기 위해, 데이터 조각에 대한 다수의 송신을 위한 다수의 시간 주파수 자원은 랜덤화되며, 즉, 2개의 디바이스가 각각 동일한 시간 주파수 자원 상에서 데이터 송신을 수행할지라도, 2개의 디바이스의 동일한 데이터 조각의 다른 송신을 위한 시간 주파수 자원은 상이할 수 있다. 따라서, 이러한 조건에서, 랜덤화는 상술한 시간 주파수 자원 정보에서의 현재 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 정보를 사용함으로써 구현될 수 있다. 예를 들어, 현재 송신을 제외한 다른 송신에 대한 정보는 다른 송신의 서브프레임, 현재 송신에 대한 다른 송신의 시간 갭 및/또는 다른 송신의 시작 서브채널의 인덱스 등일 수 있다. 데이터 조각의 다수의 송신에 대한 시간 주파수 자원이 각각 나타내어지는 경우, 상술한 현재 송신을 제외한 다른 송신의 시간 자원 정보 및 주파수 자원 정보는 직접 획득될 수 있다. 조인트 인코딩(joint encoding)이 데이터 조각의 다수의 송신의 시간 주파수 자원에 사용되는 경우, 상술한 현재 송신을 제외한 다른 송신의 시간 자원 정보는 조인트 인코딩되는 시간 자원 정보에 따라 추출되고, 상술한 현재 송신을 제외한 다른 송신의 주파수 자원 정보는 조인트 인코딩되는 주파수 자원 정보에 따라 추출되거나; 랜덤화는 조인트 인코딩되는 시간 자원 정보 및/또는 조인트 인코딩되는 주파수 자원 정보를 사용함으로써 직접 수행된다. 랜덤화가 수행될 때, 시간 주파수 정보 내의 시간 자원 정보만이 사용될 수 있고, 시간 주파수 정보 내의 주파수 자원 정보만이 사용될 수 있거나, 전체 시간 주파수 자원 정보가 사용된다.
SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 랜덤화되며, 이는 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코딩 랜덤화를 위해 사용될 수 있다. 특히, 이러한 정보는 SA 내의 정보 필드와 함께 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코딩 랜덤화를 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 2비트 정보에 상당하는 SA의 4개의 선택적 DMRS 시퀀스가 있다고 가정하며, 따라서, 이는 총 8비트를 획득하고 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코딩 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하기 위해 상술한 SA의 정보 필드에서 6비트만을 선택할 필요가 있다.
게다가, SA의 비트의 수가 확실히 고정되도록 하기 위해, 일부 정보 필드는 일부 조건에서 요구되지 않을 수 있지만, 여전히 일부 비트를 점유할 필요가 있다. 예를 들어, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임 내에 있다고 가정하고, 데이터 조각이 한번만 송신된다고 가정하면, 다수의 송신을 위해 점유된 시간 주파수 자원은 나타내어질 필요가 없으며, 이 때, 현재 송신을 제외한 다른 송신의 시간 주파수 자원 정보는 랜덤하게 세팅될 수 있으며, 따라서, 랜덤화는 현재 송신을 제외한 다른 송신의 시간 주파수 자원 정보에 따라 구현될 수 있다. 예를 들어, 데이터 조각의 다수의 송신을 위한 시간 주파수 자원이 각각 SA에 나타내어진다고 가정하면, 현재 송신을 제외한 다른 송신의 시간 주파수 정보는 랜덤 비트로서 직접 세팅될 수 있으며, 이는 효과적인 랜덤화를 위해 사용된다. 다수의 송신의 시간 주파수 자원이 조인트 코딩되는 경우, 조인트 코딩된 필드에서 현재 송신을 제외한 다른 송신의 정보는 랜덤하게 세팅되고, 효과적인 랜덤화를 위해 사용된다. 다른 송신의 시간 자원 정보만이 랜덤 값으로서 세팅될 수 있거나; 다른 송신의 주파수 자원 정보만이 랜덤 값으로서 세팅될 수 있으며, 예를 들어, 표 1의 주파수 자원 필드에서 다른 송신을 위한 시작 서브채널의 인덱스가 랜덤 값으로서 세팅될 수 있거나; 다른 송신의 시간 자원 정보 및 주파수 자원 정보 둘 다가 랜덤 값으로서 세팅된다.
게다가, MCS에 대해, QPSK만이 지원된다고 가정하면, MCS0~9가 나타내어지고, MCS의 최상위 비트가 사용되지 않고, 이러한 비트는 랜덤하게 세팅될 수 있고, 효과적인 랜덤화를 지원하는데 사용된다. 동일한 송신을 위해 다수의 SA를 통해 결정된 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드가 확실히 동일하도록 하기 위해, 다수의 SA 내의 MCS의 최상위 비트는 동일한 랜덤 값 또는 연관된 랜덤 값으로서 세팅될 수 있다. 상술한 "연관(associated)"은 SA의 MCS의 최상위 비트에 따라 다른 SA의 MCS의 최상위 비트가 획득될 수 있는 것을 포함한다. 특히, 데이터 조각을 스케줄링하기 위한 K개의 SA 내의 MCS의 최상위 비트는 동일한 랜덤 값 또는 연관된 랜덤 값으로서 세팅될 수 있다.
게다가, SA에서, 패딩 비트가 있는 경우, 예를 들어, 특정 비트 수를 달성하거나 다른 DCI 포맷의 비트 수와 일치하도록 하기 위해 패딩 비트가 부가되는 경우, 패딩 비트는 랜덤 값으로서 세팅될 수 있고, 효과적인 랜덤 값을 지원하는데 사용된다. 데이터 조각이 두 번 송신된다고 가정하면, 주파수 자원 필드는 스케줄링된 서브채널의 수 및 다른 송신의 시작 서브채널의 인덱스를 나타낼 수 있고, 주파수 자원 필드는 N 비트를 고정적으로 점유할 수 있으며, 예를 들어, N은 8이다. 게다가, 상위 계층에 의해 설정되는 서브채널의 수 k에 따라, 스케줄링된 서브채널의 수와 실제로 나타내어질 다른 송신의 시작 서브채널의 인덱스의 비트 수는
Figure pct00002
이다. 예를 들어, 서브채널의 수의 최대 값은 20이고, 실제로 요구되는 비트의 수는 0에서 8로 변경될 수 있다고 가정한다. 따라서, 주파수 정보 필드의
Figure pct00003
는 유효한(valid) 주파수 자원 정보를 나타낸다. 고정된 N 비트를 보장하기 위해,
Figure pct00004
패딩 비트는 랜덤 값으로서 세팅될 수 있으며, 즉, 효과적인 랜덤화를 지원하는데 사용되는
Figure pct00005
의 상이한 랜덤 값이 있다. 동일한 송신을 위해 다수의 SA에 의해 결정되는 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드가 확실히 동일하도록 하기 위해, 다수의 SA에서의 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화에 사용되는 패딩 비트는 동일한 랜덤 값 또는 연관된 랜덤 값으로서 세팅될 수 있다. 상술한 "연관된(associated)"은 SA에서의 패딩 비트에 따라 다른 SA에서의 패딩 비트가 획득될 수 있는 것을 포함한다. 특히, 동일한 데이터 조각을 스케줄링하기 위한 K개의 SA에서의 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화에 사용되는 패딩 비트는 동일한 랜덤 값 또는 연관된 랜덤 값으로서 완전히 세팅된다.
상술한 주파수 자원 필드, 즉 스케줄링된 서브채널의 수 및 다른 송신의 시작 서브채널의 인덱스가 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 사용된다고 가정한다. SA에 대해, 필드는 SA에 상응하는 송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 직접 사용될 수 있다. 다른 송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드가 SA에 따라 생성될 필요가 있을 때, 상술한 다른 송신의 주파수 자원 정보 필드는 스케줄링된 서브채널의 수와 SA에 상응하는 송신의 시작 서브프레임의 인덱스에 따라 생성되고, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 사용된다.
실시예 2
상술한 분석에 따르면, 상술한 이웃한 디바이스에 대해, SA에서의 다양한 정보 필드는 동일할 수 있거나 완전히 동일할 수 있으며, 이는 SA 내의 다양한 정보 조각에 기초하여 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 구현하는 효과를 제한한다. 도 8에 도시된 바와 같이, SA 내의 하나 이상 또는 모든 정보 필드가 공동으로 고려될 수 있거나, 상술한 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스가 더 고려될 수 있으며, DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화에 사용되는 비트 시퀀스 S는 처리를 통해 획득되며, 따라서, 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 시퀀스 S에 따라 생성된다. 입력된 정보가 변경될 때, 상술한 처리 방법은 출력된 비트 시퀀스 S가 또한 확실히 변경되도록 할 필요가 있다. 시퀀스 S는 CRC 계산에 의해 획득될 수 있다.
SA의 정보를 송신하기 위해, 먼저, SA의 다양한 정보 필드에 대한 CRC가 계산된 후, 채널 인코딩을 수행하는 것과 같은 동작은 SA와 CRC의 정보를 위해 함께 수행된다. SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 상술한 CRC에 대해 고려되지 않을 수 있고, CRC는 SA의 다양한 정보 필드에 기초한 계산에 의해 획득되거나; SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스가 SA의 정보 필드가 아닐지라도, SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 CRC가 계산될 때 포함된다. 따라서, SA에 대한 디코딩을 수행할 때, 수신 디바이스는 CRC에 따라 DMRS 시퀀스에 대한 체크를 수행한다. LTE 시스템에서, 상술한 CRC는 16비트이다. CRC의 값은 SA의 모든 정보 필드에 의존하며, 즉, 비트가 변경되면, 변경된 비트의 위치에 관계없이, CRC는 변경된다. CRC는 상이한 디바이스의 SA 정보의 차이를 효과적으로 반영할 수 있으며, 따라서, 상술한 CRC는 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화에 사용될 수 있다. 그러나, 다수의 비트가 변경되고, 변경된 비트가 CRC의 생성 다항식(generating polynomial)과 일치할 때, 동일한 CRC 값이 획득될 수 있지만, 이러한 조건이 발생할 가능성은 적다. LTE D2D 시스템에서, 그룹 목적지 ID는 8비트만을 갖지만, CRC는 16비트를 가지며, 16비트 CRC는 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하기 위해 8비트로서 더 처리될 수 있고. 본 개시에서는 이를 8비트로서 처리하는 방법을 사용하는 것이 제한되지 않는다. 예를 들어, 상술한 CRC에서 비트의 일부만이 선택되고, 예를 들어, 마지막 8비트는 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하는데 사용된다. 대안으로, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 방법은 16비트 CRC에 따라 직접 정의된다. 예를 들어, 16비트 CRC는 X로서 나타내어지고, X 비트 X mod 2는 DMRS의 OCC를 결정하는데 사용된다. 부가적인 3비트
Figure pct00006
mod8는 DMRS의 CS를 결정하는데 사용되며, 다른 비트
Figure pct00007
는 오프셋 파라미터
Figure pct00008
를 획득하는데 사용되며,
Figure pct00009
는 DMRS의 루트 시퀀스를 결정하는데 사용된다. 예를 들어, 16비트 CRC는 스크램블링 코드를 생성하기 위해 그룹 목적지 ID를 대체하기 위해 직접 사용된다.
방법에 따르면, CRC는 SA의 모든 정보 필드에 따라 계산된다. 표 1의 다양한 정보 필드에 대해, SA의 정보에 따라, 다른 SA의 정보가 획득될 수 있다. 다른 정보가 SA에 나타내어질 필요가 있는 경우와, SA의 상술한 다른 정보에 따라서만, 다른 SA의 상술한 다른 정보가 획득될 수 있는 경우, 데이터 조각의 다수의 송신을 위한 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드가 SA에 따라 생성될 수 있다. 그러나, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 상이한 서브프레임 내에 있는 조건에서, SA와 SA에 상응하는 송신 사이의 스케줄링 지연이 SA에 지시된다고 가정하고, 각각의 SA에 대한 스케줄링 지연이 랜덤하게 선택되어, SA에 따라 다른 SA의 스케줄링 지연이 획득(즉 SA 전송을 위해 사용되는 CRC를 사용)되지 못하게 한다고 하면 SA에 따라 데이터 조각에 상응하는 다수의 송신의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 생성될 수 없다.
랜덤화를 위해 SA 정보 송신을 위해 부가된 16비트 CRC를 직접 사용하는 것을 제외하고, 다른 CRC가 랜덤화를 위해 부가적으로 계산된다. 부가적으로 계산된 CRC는 SA 정보 송신에 사용되지 않으며, DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하기 위해서만 사용된다. SA의 전체 정보는 CRC 계산에 사용될 수 있거나 SA 정보의 일부만이 CRC 계산을 위해 선택된다. SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 CRC 계산 시에 더 포함될 수 있다. 특히, SA 정보 송신을 위해 부가된 16비트 CRC는 랜덤화를 구현하기 위해 SA의 다양한 정보 필드에만 기초하여 획득된다고 가정하면, 16비트 CRC는 SA와 상술한 SA에 사용된 DMRS 시퀀스의 인덱스의 다양한 정보 필드에 기초하여 계산된다. 16비트 CRC의 생성 다항식은 동일하거나 상이할 수 있다. 계산된 CRC의 비트 수가 8이 아닐 때, 상술한 방법에 따라, CRC는 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하기 위해 8비트로서 더 처리되며, 예를 들어, CRC에서의 비트의 일부만, 예를 들어 마지막 8비트가 랜덤화를 위해 그룹 목적지 ID를 대체하기 위해 선택되거나; 직접 계산된 CRC에 따라, DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 방법이 정의된다. 예를 들어, 계산된 CRC는 X로서 나타내어지고, X비트 X mod2는 DMRS의 OCC를 결정하는데 사용되고, 부가적인 3비트
Figure pct00010
mod8는 DMRS의 CS를 결정하는데 사용되고, 다른 비트
Figure pct00011
는 오프셋 파라미터
Figure pct00012
을 결정하는데 사용되며,
Figure pct00013
는 DMRS의 루트 시퀀스를 결정하는데 사용된다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 계산된 CRC는 스크램블링 코드를 생성하기 위해 그룹 목적지 ID를 직접 대체한다. 특히, 부가적으로 계산된 CRC의 비트 수는 그룹 목적지 ID와 일치하도록 8일 수 있으며, DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 랜덤화에 사용된 그룹 목적지 ID를 직접 대체할 수 있다. 예를 들어, 8비트 CRC의 생성 다항식은 LTE 시스템에서 CQI 인코딩을 처리하는 생성 다항식일 수 있다.
방법에 따르면, CRC가 SA의 정보 필드의 일부에 기초하여 계산될 때만, CRC를 계산하는데 사용된 정보 필드는 다음의 조건, 즉 정보 필드에 대한 조건을 만족시키는 필드의 일부 또는 전부일 수 있고, SA의 정보에 따라, 다른 SA의 동일한 정보 필드의 값이 획득될 수 있다. 예를 들어, 다양한 정보 필드가 표 1에 적용 가능할 수 있다. SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 상이한 서브프레임 내에 있는 조건에 대해, SA와 SA에 상응하는 송신 사이의 스케줄링 지연은 SA에 나타내어진다고 가정하고, 스케줄링 지연은 각각의 SA에 대해 랜덤하게 선택된다고 더 가정한다. SA에 따라, 다른 SA의 스케줄링 지연 필드의 값이 획득되지 않으므로, 상술한 스케줄링 지연 필드는 CRC 계산을 위해 사용될 수 없다. 선택적으로, SA에서 CRC를 계산하기 위해 선택된 정보 필드에 대해, SA 내의 상응하는 필드의 순서는 여전히 유지될 수 있다. 선택적으로, SA 내의 모든 정보 필드 및 정보 필드의 순서는 유지되지만, CRC 계산에 사용되지 않는 필드에 대해서는, 필드의 동일한 비트 수가 여전히 점유될 수 있지만, 비트의 값은 고정된 값, 예를 들어 모든 제로 비트로서 세팅된다.
실제로, CRC 계산은 정보 처리 방법일 뿐이다. 본 개시에서는 다른 방법을 사용하는 것이 제한되지 않으며, 하나에 따르면 하나 잇아 또는 모든 SA 내의 정보 필드, 상기 SA를 위해 사용되는 MDRS 시퀀스의 인덱스, 처리에 의해 획득되고 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화에 사용되는 비트 시퀀스 S가 더 포함될 수 있다.
게다가, 상술한 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스가 랜덤하게 선택되므로, SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 양호한 랜덤화 정보이다. 대안으로, 비트 시퀀스 S가 생성될 때, SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 고려되지 않지만, DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화는 시퀀스 S의 비트 및 상술한 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스를 사용함으로써 처리된다. 시퀀스 S는 계산을 통해 획득된 CRC, 예를 들어, 본 개시의 상술한 방법을 사용함으로써 획득된 CRC일 수 있다. 예를 들어, 상이한 스크램블링 코드는 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스에 대해 각각 정의되고, 먼저, SA의 하나 이상 또는 모든 정보 필드에 따라, CRC가 계산된 후, CRC는 현재 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스에 상응하는 스크램블링 코드를 사용함으로써 스크램블링되고, 스크램블링을 통해 획득된 시퀀스는 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 처리하는데 사용된다. 상술한 스크램블링 동작은 각각 CRC의 비트 플러스 스크램블링 코드의 상응하는 비트를 포함한 후, 모듈 2를 포함할 수 있다. 스크램블링 코드 시퀀스의 길이가 CRC의 길이보다 작을 때, CRC의 비트의 일부만이 스크램블링된다. 예를 들어, 먼저, CRC는 SA의 하나 이상 또는 모든 정보 필드에 따라 계산된 후, 상술한 CRC는 현재 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스의 비트를 사용함으로써 스크램블링되며, 스크램블링에 의해 획득된 시퀀스는 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화를 처리하는데 사용된다. SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 비트 수가 보통 CRC의 길이보다 작으므로, SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 비트 수는 L로서 나타내어지고, CRC의 비트의 일부, 예를 들어 마지막 L 비트 또는 첫 번째 L 비트는 스크램블링될 수 있다. SA의 생성 다항식에 따라, CRC는 SA의 전체 정보에 기초하여 계산에 의해 획득되고, SA가 송신될 때, 예를 들어 채널 인코딩을 수행하는 동작은 CRC가 SA를 송신하기 위해 SA의 정보에 부가된 후에 수행되며; 대안으로, 예를 들어 채널 인코딩을 수행하는 동작은 스크램블링 후에 획득된 상술한 시퀀스가 SA의 정보에 부가된 후에 수행된다고 가정한다.
상술한 방법에 대응하여, 본 개시는 장치를 더 제공하며, 장치는 상술한 방법을 구현하는데 사용될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 장치는 SA 검출 모듈, 데이터 채널 생성 모듈의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드와 데이터 채널 수신 모듈을 포함한다.
SA 검출 모듈은 다른 디바이스로부터 SA(Scheduling Assignment)를 검출하도록 구성되고, 먼저 SA의 채널이 점유하는 DMRS를 검출하고, SA에 대한 채널 추정 및 디코딩을 수행하는 것을 더 포함한다.
데이터 채널 생성 모듈의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 본 개시의 방법에 따라 SA 내의 하나 이상 또는 모든 정보 필드와 또한 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따른 처리를 통해 DMRS 시퀀스 랜덤화 및 스크램블링 코드 랜덤화에 사용되는 비트를 획득하도록 구성된다.
데이터 채널 수신 모듈은 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하고, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 정보를 수신하고/하거나 데이터 채널에 대한 측정을 수행하도록 구성된다.
통상의 기술자는 상술한 실시예에서의 단계의 전부 또는 일부가 관련된 하드웨어에 지시하는 프로그램에 의해 달성될 수 있다는 것을 이해할 것이며, 여기서 프로그램은 실행될 때 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있으며, 프로그램은 방법 실시예에서의 단계의 하나 또는 조합을 포함한다.
게다가, 본 개시의 일부 실시예에 따르면, 다양한 기능 모듈은 하나의 처리 엔티티에 통합될 수 있거나, 물리적으로 독립하여 존재할 수 있거나, 둘 이상의 모듈이 하나의 모듈에 통합될 수 있다. 상술한 통합된 모듈은 하드웨어를 통해 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 모듈을 통해 구현될 수 있다. 통합된 모듈이 소프트웨어 기능 모듈을 통해 구현되고, 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용될 때, 통합된 모듈은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
상술한 저장 매체는 판독 전용 메모리, 자기 디스크 또는 광학 디스크일 수 있다.
상술한 것은 본 개시의 바람직한 예일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하는데 사용되지 않는다. 본 개시의 사상 및 원리에서 벗어나지 않고 임의의 수정, 동등한 대체 및 개선은 본 발명의 보호 범위 내에서 이루어진다.

Claims (12)

  1. 데이터 송신 방법에 있어서,
    디바이스가 스케줄링 할당(Scheduling Assignment, SA)을 검출하고, 유효하게 디코딩된 SA에 대한 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계; 및
    상기 디바이스가 상기 DMRS 시퀀스 및 상기 스크램블링 코드에 따라 유효하게 디코딩된 상기 SA에 의해 스케줄링된 상기 데이터 채널에 대한 처리를 수행하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계는 유효하게 디코딩된 상기 SA 내의 적어도 하나의 정보 필드의 정보, 및/또는 유효하게 디코딩된 상기 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따라 상기 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    동일한 데이터를 스케줄링하는 다수의 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스는 동일하거나 연관되어 있는, 데이터 송신 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 SA 내의 정보 필드는,
    MCS(Modulation and Coding Scheme)의 비트의 일부;
    스케줄링된 서비스의 우선 순위;
    시간 주파수 자원 정보;
    상기 시간 주파수 자원 정보의 시간 정보;
    상기 시간 주파수 자원 정보의 주파수 정보;
    상기 시간 주파수 자원 정보에서의 현재 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 정보;
    상기 시간 주파수 자원 정보에서의 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 시간 정보; 및
    상기 시간 주파수 자원 정보에서의 상기 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 주파수 정보 중 하나 이상을 포함하는, 데이터 송신 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 SA 내의 상기 정보 필드에 대해,
    상기 시간 주파수 자원 정보에서의 상기 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 상기 정보를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계;
    상기 시간 주파수 자원 정보에서의 상기 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 상기 시간 정보를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계;
    상기 시간 주파수 자원 정보에서의 상기 현재의 송신을 제외한 다른 송신을 나타내는 상기 주파수 정보를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계;
    상기 MCS의 최상위 비트를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계; 및
    상기 SA 내의 정보 필드에서의 패딩 비트를 랜덤 값으로서 세팅하는 단계 중 하나 이상이 수행되는, 데이터 송신 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    세팅된 랜덤 값은 동일한 데이터를 스케줄링하는 다수의 SA에서 세팅된 랜덤 값이 동일하거나 연관되어 있다는 것을 포함하는, 데이터 송신 방법.
  7. 제 2 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    유효하게 디코딩된 상기 SA 내의 적어도 하나의 정보 필드 내의 정보, 및/또는 유효하게 디코딩된 상기 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따라 상기 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계는 상기 SA 내의 적어도 하나의 정보 필드 내의 정보 및 상기 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스를 공동으로 처리하는 단계, 비트 시퀀스 S를 획득하는 단계, 및 상기 시퀀스 S에 따라 상기 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    처리를 통해 획득된 상기 비트 시퀀스 S는,
    상기 SA를 송신할 때 CRC를 부가하는 단계; 계산을 통해 CRC를 획득하는 단계; 및 상기 CRC에 따라 상기 시퀀스 S를 획득하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 SA를 송신할 때 상기 CRC를 부가하는 단계는 상기 SA에 사용되는 DMRS 시퀀스의 인덱스에 따라 상기 CRC를 결정하는 단계; 및 상기 SA를 송신할 때 상기 결정된 CRC를 부가하는 단계를 포함하는, 데이터 송신 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 CRC의 비트의 수가 8이 아닐 때, 상기 CRC 내의 8비트는 상기 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 사용되는, 데이터 송신 방법.
  11. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하기 위해 사용되는 8비트 CRC를 생성하는 단계를 더 포함하는, 데이터 송신 방법.
  12. 데이터 송신 장치에 있어서,
    SA 검출 모듈, 데이터 채널 생성 모듈의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드, 및 데이터 채널 수신 모듈을 포함하며,
    상기 SA 검출 모듈은 스케줄링 할당(SA)을 검출하도록 설정되고;
    상기 데이터 채널 생성 모듈의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드는 유효하게 디코딩된 상기 SA에 대한 데이터 채널의 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하도록 설정되며;
    상기 데이터 채널 수신 모듈은 상기 DMRS 시퀀스 및 상기 스크램블링 코드에 따라 유효하게 디코딩된 상기 SA에 의해 스케줄링된 상기 데이터 채널에 대한 처리를 수행하도록 설정되는, 데이터 송신 장치.
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