KR20190028358A - 3 차원 비디오 및 갈바닉 전정 자극을 통합하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 비디오의 장면에서의 가속에 대응하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법에 관한 것이다. 실시형태는 (1) 3 차원 비디오 각속도 정보를 포함하는 3 차원 비디오 신호를 수신하는 단계, (2) 3 차원 헤드 각속도 정보를 포함하는 3 차원 헤드 방향 신호를 수신하는 단계, (3) 상기 비디오 각속도 정보 및 상기 헤드 각속도 정보에 기초하여 결과적인 3 차원 각속도 정보를 계산하는 단계, (4) 결과적인 3 차원 각속도 정보에 의거하여 3 차원 가속 정보를 계산하는 단계, (5) 결과적인 3 차원 각가속 정보에 대응하는 3 차원 갈바닉 전정 자극 신호를 생성하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 3 차원 자극 신호는 디스플레이된 장면을 시청하는 사용자의 가속에 대응하는 3 차원 가속감을 자극할 것이다.
Description
본 발명은 일반적으로 가상 현실 자극 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 갈바닉 전정 자극(galvanic vestibular stimulation)과 3 차원 비디오의 통합에 관한 것이다.
오큘러스(Oculus) VR에 의해 개발된 리프트(Rift) 디바이스와 같은 소위 가상 현실 또는 증강 현실 시스템은, 3 차원 비디오를 헤드셋 상에 디스플레이함으로써 사용자에게 3 차원 시각 자극을 제공한다. 사용자의 헤드의 방향(orientation) 및/또는 움직임(motion)을 나타내는 정보는, 추적 디바이스에 의해 추적되고, 이 정보는 비디오의 디스플레이를 제어하기 위해 시스템에 의해 사용된다(예를 들어, 디스플레이된 비디오의 장면은 사용자가 헤드를 돌리는 방향의 장면에 적절하게 대응함). 또한, 가상 경험을 향상시키기 위해 사용자에게 움직임 또는 가속감을 제공하기 위해 시각적 자극과 함께 갈바닉 전정 자극(galvanic vestibular stimulation; GVS)을 제공하는 것이 알려져 있다. 이러한 유형의 시스템은, 예를 들어 캠벨(Campbell)에 의한 미국 특허 제5,762,612호, 라발레(LaValle) 등에 의한 미국 특허 제9,063,30호 및 브로켄(Brokken) 등에 의한 미국 특허 출원 공보 제2011/0044604호에 개시되어 있으며, 이들 모두는 전체적으로 그리고 모든 목적을 위해 본원에 참고로 통합된다. GVS 시스템은, 예를 들어 세베테(Cevette) 등에 의한 미국 특허 제8,718,796호에 개시되어 있으며, 이는 전체적으로 그리고 모든 목적을 위해 본원에 참고로 통합된다. 그러나, 향상된 가상 현실 시스템에 대한 지속적인 요구가 남아있다. 특히, 시각 자극에 대응하는 향상된 통합 전정 자극을 제공하는 시스템이 필요하다.
본 발명의 실시형태는 비디오의 장면에서의 가속에 대응하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법을 포함한다. 실시형태에서, 상기 방법은 (1) 3 차원 비디오 각속도 정보를 포함하는 3 차원 비디오 신호를 수신하는 단계 - 상기 3차원 비디오 신호는 사용자에게 디스플레이될 수 있는 장면을 나타냄 - ; (2) 3 차원 헤드 각속도 정보를 포함하는 3 차원 헤드 방향 신호를 수신하는 단계 - 상기 헤드 방향 신호는 디스플레이된 장면을 시청하는 사용자의 헤드의 방향을 나타냄 -; (3) 상기 비디오 각속도 정보 및 상기 헤드 각속도 정보에 기초하여 결과적인 3 차원 각속도 정보를 계산하는 단계 - 상기 결과적인 3 차원 각속도 정보는 상기 시청되는 장면에 대한 상기 사용자의 3 차원 각속도를 나타냄 - ; (4) 결과적인 3 차원 각속도 정보에 기초하여 3 차원 가속(acceleration) 정보를 계산하는 단계 - 상기 3 차원 가속 정보는 장면을 시청하는 사용자의 3 차원 가속을 나타냄 - ; (5) 결과적인 3 차원 각가속 정보에 대응하는 3 차원 갈바닉 전정 자극 신호를 생성하는 단계 - 상기 3 차원 자극 신호는 디스플레이된 장면을 시청하는 사용자의 가속에 대응하는 3 차원 가속감을 자극함 - 를 포함한다. 3 차원은 실시형태에서 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll)과 같은 적어도 3 축에 대한 속도 또는 가속도를 나타낸다. 실시형태들은 또한 (1) 2 차원 비디오 신호를 수신하는 단계; 및 (2) 2 차원 비디오 신호에 기초하여 3 차원 비디오 신호를 생성하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시형태에 따른 3 차원 비디오 및 갈바닉 전정 자극 시스템의 블록도이다.
본 발명의 실시형태에 따른 통합된 3 차원(three dimensional; 3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템(10) 및 방법은 도 1을 참조하여 기술될 수 있다. 도시된 바와 같이, 시스템(10)은 2 차원(two diemensional; 2D) 비디오 소스(12), 3D 비디오 변환기(14), 3D 시각 자극 시스템(16), 결과적으로 생성된 3D 각속도 계산기(18) 및 GVS 자극 시스템(20)을 포함한다. 2D 비디오 소스(12)는 2D 비디오 데이터 또는 신호의 임의의 원하는 소스일 수 있다. 비디오 소스(12)의 예들은 TV 수신기, DVD 또는 기타 재생 디바이스, 비디오 게임 콘솔, 무인 카메라 또는 TV 프로그래밍, 영화, 카메라에 의해 캡쳐된 비디오 게임 필드 및 장면들과 같은 비디오 시각 장면들을 나타내는 2D 비디오 신호들을 제공하는 다른 카메라를 포함한다. 실시형태에서, 2D 비디오 소스(12)의 출력은 합성 비디오 신호이다. 비디오 소스(12)에 의해 제공된 2D 비디오 신호는 3D 비디오 변환기(14)에 연결된다. 3D 비디오 변환기(14)는 본 발명의 실시형태들에서 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB)를 통해 비디오 신호를 수신하도록 구성된다. 합성 비디오 신호를 출력하는 2D 비디오 소스(12)와 함께 사용하도록 구성된 이러한 실시형태에서, 2D 비디오 소스와 3D 비디오 변환기(14) 사이에 합성-대-USB(composite-to-USB) 변환기(도시되지 않음)가 연결될 수 있다. 2D 비디오 소스(12)는 다른 포맷으로 비디오를 제공할 수 있고 3D 비디오 변환기(14)는 본 발명의 다른 실시형태에서 다른 포맷으로 비디오를 수신할 수 있다.
3D 비디오 변환기(14)는 수신된 2D 비디오 신호를 대응하는 3D 비디오 데이터 또는 신호로 변환한다. 실시형태에서, 3D 비디오 변환기(14)는 Open GL(Open Graphics Library)을 실행하는 컴퓨터를 포함한다. 다른 실시형태는 다른 3D 비디오 포맷에 기초한다. 비디오 변환기(14)에 의해 생성된 3D 비디오 신호는 3D 비디오의 대응하는 장면에서의 움직임의 3D 비디오 각속도 정보 특징을 나타내는 데이터를 포함한다. 예를 들어, 3D 비디오 각속도 정보는 피치, 요 및 롤 방향의 각각의 각속도로서 수치적으로 표현될 수 있고, 매트릭스 형태로 표시될 수 있다. 실시형태에서, 비디오 변환기(14)에 의해 생성된 3D 비디오 신호는 3D 시각 자극 시스템(16)과 호환 가능한 포맷을 갖는다. 다른 실시형태들(도시되지 않음)은 비디오 변환기(14)에 의해 생성된 3D 비디오 신호를 자극 시스템(16)과 호환 가능한 포맷으로 변환하기 위한 변환기를 포함한다.
3D 시각 자극 시스템(16)은 도시된 실시형태에서 가상 환경 사용자 시스템(30), 시각 디스플레이(32) 및 헤드 트래커(34)를 포함한다. 시각 디스플레이(32)는 가상 환경 사용자 시스템(30)에 의해 구동되고, 3D 비디오 변환기(14)로부터 수신된 3D 비디오의 3D 시각 디스플레이를 제공한다. 실시형태에서, 시각 디스플레이(32)는 Oculus VR에 의해 개발된 유형의 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 헤드 장착형 디스플레이이다. 다른 실시형태에서는 다른 가상 현실 디스플레이 시스템이 사용된다. 헤드 트래커(34)는 사용자가 시각 디스플레이(32) 상에서 비디오를 보는 동안 사용자의 헤드 또는 눈의 방향을 나타내는 정보 또는 신호를 생성하고 가상 환경 사용자 시스템(30)에 제공한다. 예를 들어, 헤드 트래커(34)는 (예를 들어, 움직임을 검출하는 가속도계를 포함하는) 시각 디스플레이(32)에 내장될 수 있고 및/또는 센서와 같은 외부 디바이스일 수 있다. 헤드 트래커(34)에 의해 제공된 헤드 방향 정보는 사용자의 헤드 움직임을 나타내는 3D 헤드 각속도의 형태일 수 있다. 실시형태에서, 헤드 트래커(34)에 의해 제공되는 헤드 각속도 정보는 헤드의 피치, 요 및 롤 방향의 각각의 각속도로서 수치적으로 표현되며, 매트릭스 형태로 표시된다. 예를 들어, 비디오 게임 콘솔 또는 비디오 드라이버 하드웨어 및 소프트웨어를 구비한 범용 컴퓨터일 수 있는 가상 환경 사용자 시스템(30)은, 3D 비디오 변환기(14)로부터 수신된 비디오 신호 및 헤드 트래커(34)에 의해 제공된 헤드 방향 정보에 응답하여 시작 디스플레이(32)를 구동하여, 비디오 및 헤드의 움직임에 대응하는 시각적 가상 현실 환경을 사용자에게 제공한다.
결과적으로 생성된 각속도 계산기(18)는 3D 비디오 각속도 정보 및 3D 헤드 각속도 정보를 수신한다. 도시된 실시형태에서, 이 비디오 및 헤드 각속도 정보는, 가상 환경 사용자 시스템(30)을 통해 수신된다. 다른 실시형태들(도시되지 않음)에서, 3D 비디오 및 헤드 각속도 정보 중 하나 또는 모두는, 각각 3D 비디오 변환기(14) 또는 헤드 트래커(34)로부터 직접 수신될 수 있다. 각속도 계산기(18)는 비디오 및 헤드 움직임 각속도(즉, 비디오의 시청 장면에 대한 대응하는 사용자의 각속도) 모두에 기초하여 결과적인 3D 각속도를 계산하고, 그 정보를 나타내는 신호를 제공한다. 실시형태에서, 결과적인 3D 각속도는 피치, 요 및 롤 방향의 각각에서 각속도로 표현되며, 매트릭스 형태로 표시된다. 실시형태에서 각속도 계산기(18)는 프로그래밍된 컴퓨터이다.
GVS 자극 시스템(20)은, 각속도 계산기(18)로부터 결과적인 3D 각속도 정보를 수신하도록 연결되고, 전극(도시되지 않음)을 통해 사용자에게 인가될 수 있는 3D GVS 명령(command) 또는 신호를 생성한다. 3D GVS 신호는 비디오 장면을 보는 사용자의 가속에 대응하는 3D 가속감을 자극한다. GVS 자극 시스템(20)의 도시된 실시형태는 3D 가속 계산기(40) 및 GVS 명령 발생기(42)를 포함한다. 3D 가속 계산기(40)는 결과적인 3D 각속도 정보를 처리하고, 각속도 정보와 연관된 3D 가속 정보를 계산한다(예를 들어, 3D 각속도의 변화를 결정함). 실시형태에서, 3D 가속 정보는 피치, 요 및 롤 방향의 각각의 가속도를 나타낸다. 실시형태에서 3D 가속 계산기(40)는 프로그래밍된 컴퓨터이다.
GVS 명령 발생기(42)는 3D 가속 정보를, 사용자의 대응하는 3D 가속감을 자극하는 사용자의 신체에 (예를 들어, 전극을 통해) 적용하기에 적합하고 적절한 전기 신호로 변환한다. 실시형태에서, 명령 발생기(42)는 피치, 요 및 롤 치수의 각각에서의 가속을 나타내는 자극을 제공하는 GVS 신호를 생성한다. 실시형태에서, GVS 자극 시스템(20)은 좌측 유양 돌기, 이마, 우측 유양 돌기, 및 목의 목덜미에 배치된 4개의 전극을 통해 운동 지각(motion perception)을 제공하는 4 채널 시스템일 수 있다. 다양한 전극에 인가된 명령의 진폭, 위치 및/또는 타이밍은 각속도 계산기(18)에 의해 제공된 3D 각속도 정보에 응답하여 실시간으로 GVS 명령을 제공하도록 제어될 수 있고, 이에 의해 사용자에게 제공되는 시각 자극에 대응하는 운동 지각을 자극한다. 예로써, 상기 확인된 세베테(Cevette) 등에 의한 미국 특허 제8,718,796호에 개시된 것과 같은 접근법은, 이러한 목적을 위하여 사용될 수 있다. 다른 실시형태는 다른 전극 수 및 배치 구성, 및 다른 자극 접근법을 포함한다.
실시형태에서, 3D 비디오 변환기(14), 가상 환경 사용자 시스템(30), 결과적으로 생성된 3D 각속도 계산기(18), 및 3D 가속 계산기(40)는 별개의 컴퓨터 시스템 또는 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 다른 실시형태에서, 3D 비디오 변환기(14), 가상 환경 사용자 시스템(30), 결과적으로 생성된 3D 각속도 계산기(18), 및 3D 가속 계산기(40)는 논리 함수를 나타내며, 이들 함수의 전부 또는 일부는 다른 컴퓨터 시스템 아키텍처에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 3D 비디오 변환기(14), 가상 환경 사용자 시스템(30), 및 결과적으로 생성된 각속도 계산기(18)에 의해 수행되는 기능들은, 하나의 컴퓨터 시스템 상의 GVS 움직임 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다.
본 발명의 실시형태는 중요한 이점을 제공한다. 예를 들어, 이러한 실시형태는 비디오 장면에 대응하는 움직임을 엄밀하게 나타내는 움직임 자극을 제공함으로써 사용자의 가상 현실 경험을 향상시킬 수 있다. 시스템 및 방법은 임의의 원하는 2D 비디오 소스와 관련하여 사용될 수 있다는 점에서 융통성이 있다. 시스템 및 방법은 또한 구현하기에 효율적일 수 있다.
본 발명이 바람직한 실시형태를 참조하여 설명되었지만, 당업자는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 형태 및 세부 사항을 변경할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, “가상 현실” 이라는 용어는 예를 들어 소위 “증강 현실” 환경을 포함하여 적어도 부분적으로 전자적으로 생성된 자극을 사용자에게 제공하는 모든 시스템 및 방법을 광범위하게 망라하도록 의도된다.
Claims (15)
- 비디오의 장면(scene)들에서의 가속에 대응하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법으로서,
3 차원 비디오 각속도 정보를 포함하는 3 차원 비디오 신호를 수신하는 단계 - 상기 3차원 비디오 신호는 사용자에게 디스플레이될 수 있는 장면을 나타냄 - 와,
3 차원 헤드 각속도 정보를 포함하는 3 차원 헤드 방향 신호를 수신하는 단계 - 상기 헤드 방향 신호는 디스플레이된 장면을 시청하는 사용자의 헤드의 방향을 나타냄 - 와,
상기 비디오 각속도 정보 및 상기 헤드 각속도 정보에 기초하여 결과적인 3 차원 각속도 정보를 계산하는 단계 - 상기 결과적인 3 차원 각속도 정보는 상기 시청되는 장면에 대한 상기 사용자의 3 차원 각속도를 나타냄 - 와,
결과적인 3 차원 각속도 정보에 기초하여 3 차원 가속 정보를 계산하는 단계 - 상기 3 차원 가속 정보는 상기 장면을 시청하는 사용자의 3 차원 가속을 나타냄 - 와,
결과적인 3 차원 각가속 정보에 대응하는 3 차원 갈바닉 전정 자극 신호를 생성하는 단계 - 상기 3 차원 자극 신호는 디스플레이된 장면을 시청하는 사용자의 가속에 대응하는 3 차원 가속감(acceleration sensation)을 자극함 -
를 포함하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 3 차원은 적어도 3 축에 대한 속도 또는 가속도를 나타내는 것인 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 적어도 3 축은 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 축을 포함하는 것인 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법.
- 제3항에 있어서,
2 차원 비디오 신호를 수신하는 단계와,
상기 2 차원 비디오 신호에 기초하여 상기 3 차원 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법. - 제2항에 있어서,
2 차원 비디오 신호를 수신하는 단계와,
상기 2 차원 비디오 신호에 기초하여 상기 3 차원 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법. - 제1항에 있어서,
2 차원 비디오 신호를 수신하는 단계와,
상기 2 차원 비디오 신호에 기초하여 상기 3 차원 비디오 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 비디오 신호에 의해 표현된 상기 장면들을 사용자에게 디스플레이하는 단계와,
상기 장면들을 디스플레이하면서 상기 3 차원 자극 신호를 상기 사용자에게 인가하는 단계를 더 포함하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 비디오 신호에 의해 표현된 상기 장면들을 사용자에게 디스플레이하는 단계와,
상기 장면들을 디스플레이하면서 상기 3 차원 자극 신호를 상기 사용자에게 인가하는 단계를 더 포함하는 갈바닉 전정 자극을 제공하는 방법. - 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(galvanic vestibular stimulation; GVS)을 제공하는 시스템에 있어서,
3D 시각 자극 사용자 시스템으로서,
가상 환경 사용자 시스템;
상기 가상 환경 사용자 시스템에 연결된 시각 디스플레이; 및
상기 가상 환경 사용자 시스템에 연결된 헤드 트래커를 포함하는 것인, 상기 3D 시각 자극 사용자 시스템과,
상기 3D 시각 자극 시스템에 연결된 3D 각속도 계산기와,
상기 3D 각속도 계산기에 연결된 3D 가속 계산기와,
상기 3D 가속 계산기에 연결된 3D GVS 명령 발생기
를 포함하는 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템. - 제9항에 있어서, 상기 3D 시각 자극 시스템에 연결된 3D 비디오 변환기를 더 포함하는 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템.
- 제10항에 있어서, 상기 3D 비디오 변환기에 연결된 2 차원 비디오 소스를 더 포함하는 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템.
- 제11항에 있어서, 상기 3 차원은 적어도 3 축에 대한 속도 또는 가속도를 나타내는 것인 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템.
- 제12항에 있어서, 상기 적어도 3 축은 피치, 요 및 롤 축을 포함하는 것인 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 3 차원은 적어도 3 축에 대한 속도 또는 가속도를 나타내는 것인 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템.
- 제14항에 있어서, 상기 적어도 3 축은 피치, 요 및 롤 축을 포함하는 것인 통합된 3 차원(3D) 비디오 및 대응하는 3D 갈바닉 전정 자극(GVS)을 제공하는 시스템.
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