KR20190021140A - 그래픽컬 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법 - Google Patents

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KR20190021140A
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Abstract

그래픽컬 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법이 개시된다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 복수의 어플리케이션들이 저장된 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여, 제1 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득하고, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션과 관련된 타입 정보를 포함하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하고, 및 상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하도록 설정될 수 있다.

Description

그래픽컬 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법{An electronic device providing graphical content and control method}
본 문서는, 그래픽컬 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰과 같은 전자 장치가 널리 보급됨에 따라, 상기 전자 장치에 의하여 수행되는 다양한 기능들/동작들을 보조하기 위한 시각적인 인터페이스들이 다양하게 제공되고 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치에 카메라가 구비됨에 따라, 상기 전자 장치의 제조사 또는 다른 다양한 어플리케이션 개발자들은 상기 카메라에 의하여 획득된 영상에 적용될 수 있는 그래픽컬 콘텐트(graphical content)(예를 들면, 인물 장식 이모티콘 등)가 제공되고 있다. 또한, 사회 관계망 서비스(SNS)의 이용률이 급속도로 증가함에 따라, 상기 사회 관계망 서비스를 이용함에 있어서 이용 가능한 그래픽컬 콘텐트(예를 들면, 움직이는 이모티콘들)이 상기 전자 장치의 제조사 또는 다양한 인터페이스 개발자들에 의하여 제공되고 있다.
상기 전자 장치의 제조사 또는 다른 다양한 어플리케이션 개발자들에 의하여 제공되는 그래픽컬 콘텐트는, 정적 이모티콘, 동적 이모티콘, 스티커 또는 스탬프와 같이 다양한 시각적인 형태로 상기 사용자에게 제공된다.
상기 그래픽컬 콘텐트를 제공하는 종래의 전자 장치에서는, 상기 그래픽컬 콘텐트는, 상기 그래픽컬 콘텐트가 사용될 수 있는 어느 하나의 어플리케이션(예를 들면, 카메라 어플리케이션) 외에 다른 어플리케이션들에서는 상기 그래픽컬 콘텐트가 제공되지 못한다. 이에 따라, 상기 전자 장치의 사용자는, 상기 사용자가 사용하기를 원하는 그래픽컬 콘텐트를 획득(예를 들어, 온라인 어플리케이션 마켓(예를 들면, 삼성® 앱스™)에서 구매))하였음에도 불구하고, 상기 그래픽컬 콘텐트를 다양한 어플리케이션들에서 사용(다른 말로, 공유)할 수 있는 기능/동작을 제공하지 못한다.
또한, 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공하는 종래의 전자 장치에서는, 상기 전자 장치의 사용자가 그래픽컬 콘텐트를 예를 들어, 상기 온라인 어플리케이션 마켓에서 구매하는 방식으로 획득한 경우, 상기 사용자에게 새로운 그래픽컬 콘텐트가 획득(다른 말로, 설치(install))되었다는 알림 정보를 상기 그래픽컬 콘텐트가 사용될 수 있는 어느 하나의 어플리케이션 또는 상기 다른 어플리케이션들을 통하여 출력하는(다른 말로, 제공하는) 기능/동작을 제공하지 못한다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치에 의하여 획득된 상기 그래픽컬 콘텐트를 다양한 어플리케이션들에서 사용할 수 있는 전자 장치가 제공된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 전자 장치에 의하여 획득되면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 사용될 수 있는 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되었음을 지시하는 알림 정보를 제공할 수 있는 전자 장치가 제공된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 의하여 획득된 상기 그래픽컬 콘텐트를 다양한 어플리케이션들에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 동작이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 전자 장치에 의하여 획득되면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 사용될 수 있는 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되었음을 지시하는 알림 정보를 제공할 수 있는 적어도 하나의 동작이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치에 의하여 획득된 상기 그래픽컬 콘텐트를 다양한 어플리케이션들에서 사용할 수 있는 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 전자 장치에 의하여 획득되면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 사용될 수 있는 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되었음을 지시하는 알림 정보를 제공할 수 있는 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 복수의 어플리케이션들이 저장된 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여, 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득하고, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션에 대응하는 타입 정보를 포함하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하고, 및 상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 프로세서에 의하여 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 명령들이 기록될 수 있고, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 통신 모듈을 이용하여, 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득하고, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션에 대응하는 타입 정보를 포함하고, 복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하고, 및 상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 동작하는 방법은, 통신 모듈을 이용하여, 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트(graphical content)를 획득하는 동작과, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션에 대응하는 타입 정보를 포함하고, 복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하는 동작과, 및 상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치에 의하여 획득된 상기 그래픽컬 콘텐트가 다양한 어플리케이션들에서 사용될 수 있도록 제공되어, 상기 전자 장치를 사용함에 있어서 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 전자 장치에 의하여 획득되면, 상기 그래픽컬 콘텐트가 사용될 수 있는 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되었음을 지시하는 알림 정보를 제공하여, 상기 전자 장치를 사용함에 있어서 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
본 문서에 기재된 다양한 실시예들의 효과는 상기 기술된 효과로 제한되지 아니하며, 다양한 효과가 본 문서 상에 내재되어 있음은 통상의 기술자에게 자명하다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈의 블럭도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 4e는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트에 대한 획득 요청에 따라, 그래픽컬 콘텐트가 획득되는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 5d는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트의 데이터 필드를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트가 타입 정보에 따라 저장되는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 도 8c는, 다양한 실시예들에 따른, 제1 어플리케이션을 통하여 획득된 그래픽컬 콘텐트를 제2 어플리케이션에서 제공하는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트가 새롭게 획득되었음을 지시하는 알림 정보를 제공하는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 내지 도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈(180)의 블럭도(200)이다. 도 2를 참조하면, 카메라 모듈(180)은 렌즈 어셈블리(210), 플래쉬(220), 이미지 센서(230), 이미지 스태빌라이저(240), 메모리(250)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(260)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 렌즈 어셈블리(210)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)일 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(210)들은 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 렌즈 어셈블리와 적어도 하나의 다른 렌즈 속성을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다. 플래쉬(220)는 피사체로부터 방출되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 광원을 방출할 수 있다. 플래쉬(220)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다.
이미지 센서(230)는 피사체로부터 렌즈 어셈블리(210)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 센서(230)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서로 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(240)는 카메라 모듈(180) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향(예: 이미지 흔들림)을 적어도 일부 보상하기 위하여 렌즈 어셈블리(210)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(230)를 특정한 방향으로 움직이거나 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있으며, 카메라 모듈(180)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 상기 움직임을 감지할 수 있다.
메모리(250)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: 높은 해상도의 이미지)는 메모리(250)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(160)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(250)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(250)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(260)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(250)에 저장된 이미지에 대하여 이미지 처리(예: 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening))을 수행할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(260)는 카메라 모듈(180)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(230))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(250)에 다시 저장 되거나 카메라 모듈(180)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 표시 장치(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 전달될 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(260)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지들은 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(160)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 둘 이상의 카메라 모듈(180)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 적어도 하나의 카메라 모듈(180)은 광각 카메라 또는 전면 카메라이고, 적어도 하나의 다른 카메라 모듈은 망원 카메라 또는 후면 카메라일 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 300에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 입력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 310에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 통신 장치(예: 상기 통신 모듈(190))를 이용하여, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득하기 위한 요청에 따라 상기 그래픽컬 콘텐트를 외부 전자 장치(예를 들면, 상기 서버(108))로부터 획득할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 320에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 저장 장치(예: 상기 메모리(130))를 이용하여, 상기 획득된 그래픽컬 콘텐트를 상기 그래픽컬 콘텐트의 타입 정보에 따라 상기 전자 장치(101) 에 저장할 수 있다.
본 문서에서, "그래픽컬 콘텐트 패키지에 대한 데이터(또는, 정보)를 획득" 또는 "그래픽컬 콘텐트에 대한 데이터(또는, 정보)를 획득"한다는 용어는, 적어도 일부 실시예들에서, "그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득" 또는 "그래픽컬 콘텐트를 획득"한다는 용어로 간략하게 언급될 수 있다.
도 4a 내지 4d는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트에 대한 획득 요청에 따라, 그래픽컬 콘텐트가 획득되는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 도 4a에서는, 카메라 어플리케이션이 실행 중인 경우가 예시적으로 도시된다. 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면에는, 상기 전자 장치(101)의 카메라 모듈(예를 들면, 상기 카메라 모듈(180))에 의하여 획득된 영상이 디스플레이 될 수 있다. 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면에는, 상기 카메라 어플리케이션을 통하여 사용 가능한 적어도 하나의 그래픽컬 콘텐트를 지시하는 적어도 하나의 제1 이미지(402)가 디스플레이 될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트는, 예를 들어, 이모티콘, 스티커 또는 스탬프 등 다양한 시각적인 인터페이스를 포함할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 제1 이미지(402)에 대한 선택 입력을 수신하면, 상기 제1 이미지(402)에 대응하는 그래픽컬 콘텐트(예를 들면, 인물 사진에 대해서 다양한 시각적인 효과를 제공할 수 있는 스티커)를 어플리케이션(예를 들면, 상기 카메라 어플리케이션)의 실행 화면에 디스플레이 할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트는 그래픽컬 콘텐트 패키지(예를 들면, 안드로이드® 어플리케이션 패키지(APK))로 획득될 수 있다. 상기 그래픽컬 콘텐트가 그래픽컬 콘텐트 패키지로 획득된 경우, 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면에는, 상기 제1 이미지(402)와, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 지시하는 제2 이미지(404)가 디스플레이 될 수 있다. 다른 말로, 상기 제2 이미지(404)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 대표하는 대표 이미지 일 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 이미지(402)는 예를 들어 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면의 제1 영역(430)에 디스플레이 될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 이미지(404)는 예를 들어 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면의 제2 영역(440)에 디스플레이 될 수 있다. 상기 카메라 어플리케이션의 제2 영역(440)에는, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청을 입력받기 위한 인터페이스(410)가 디스플레이 될 수 있다. 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청은, 예를 들어, 상기 인터페이스(410) 에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 적어도 일부의 실시예들에서, 상기 제2 영역(440)이라는 용어는 "트레이(tray)"라는 용어로도 언급될 수 있다. 또한, 적어도 일부의 실시예들에서, 상기 제1 이미지(402) 및 상기 제2 이미지(404)라는 용어는 각각 "제1 썸네일 이미지" 및 "제2 썸네일 이미지"라는 용어로도 언급될 수 있다.
도 4a에서는, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득하기 위한 요청의 예시로서, 사용자(420)에 의한 터치 입력에 따라 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 요청이 수신되는 실시예가 도시된다.
도 4b를 참조하면, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청에 따라, 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위하여 서버(예를 들면, 상기 서버(108))에 연결하기 위한 인터페이스(450)를 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 서버(108)에 대한 연결 요청은, 상기 인터페이스(450)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 상기 서버(108)에 연결을 요청하는 경우, 별도의 어플리케이션(예를 들면, 삼성® 갤럭시® 앱스™ 어플리케이션)을 실행하지 않고, 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면에서 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 화면으로 바로(directly) 전환할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 상기 전자 장치(101)는 상기 서버(108)로부터 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 상기 서버(108)로부터 획득하면, 상기 획득된 그래픽컬 콘텐트 패키지를 파싱(parsing)할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함된 상기 제2 이미지(404)를 상기 제2 영역(440)에 디스플레이 할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지의 획득에 따라, 상기 획득된 그래픽컬 콘텐트 패키지는 새롭게 획득된(다른 말로, 설치된) 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지라는 정보를 상기 사용자(420)에게 알리기 위하여 상기 전자 장치(101)에 알림 정보를 디스플레이 할 수 있다. 도 4c에서는, 상기 알림 정보의 예시로서, 상기 제2 이미지(404)의 주변에 배지(badge) 타입의 인터페이스(404a)가 디스플레이 되는 실시예가 도시된다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 알림 정보는, 상기 인터페이스(404a)를 디스플레이 하는 시각적인 정보 이외에도, 알림음의 출력과 같이 청각적인 정보를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청에 따라, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함되는 모든 그래픽컬 콘텐트를 상기 서버(108)로부터 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 서버(108)로부터 획득한 그래픽컬 콘텐트 패키지를 파싱하여 상기 모든 그래픽컬 콘텐트에 대응하는 제1 이미지(402)를 상기 제1 영역(402)에 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청에 따라, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지 중 일부의 그래픽컬 콘텐트만을 상기 서버(108)로부터 획득하여 상기 사용자(420)에게 제공 할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함되는 그래픽컬 콘텐트 전부를 상기 서버(108)로부터 획득한 후, 상기 전자 장치(101)에는 일부의 그래픽컬 콘텐트에 대응하는 제1 이미지(402)만을 활성화하여 상기 제1 영역(402)에 디스플레이 하고, 나머지 일부의 그래픽컬 콘텐트는 비활성화하여 상기 제1 영역(402)에 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 활성화된 제1 이미지(402)는 컬러 이미지로 디스플레이 될 수 있고, 상기 비활성화된 제1 이미지(402)는 그레이 이미지로 디스플레이 될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 비활성화된 제1 이미지(402)를 활성화하기 위하여 상기 전자 장치(101)에 상기 비활성화 된 제1 이미지(402)에 대응하는 그래픽컬 콘텐트는 유료 콘텐트임을 상기 사용자(420)에게 알리는 알림 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 비활성화 된 제1 이미지(402)에 대응하는 그래픽컬 콘텐트에 대한 결제 정보가 확인되면, 상기 비활성화된 제1 이미지(402)를 활성화된 상태로 변경하여 디스플레이 할 수 있다. 이에 따라, 상기 사용자(420)는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함되는 모든 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 서버(108)로부터, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함되는 그래픽컬 콘텐트에 대응하는 제1 이미지(402)에 대한 비트맵 이미지만을 획득할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 획득된 비트맵 이미지를 상기 제1 영역(402)에 디스플레이 할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 사용자(420)로부터 상기 디스플레이 된 비트맵 이미지(다른 말로, 상기 제1 이미지(402))에 대응하는 그래픽컬 콘텐트를 사용하기 위한 선택 입력(예를 들면, 상기 디스플레이 된 비트맵 이미지에 대한 터치 입력)을 수신하면, 상기 전자 장치(101)에 상기 비트맵 이미지에 대응하는 그래픽컬 콘텐트는 유료 콘텐트임을 상기 사용자(420)에게 알리는 알림 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 그래픽컬 콘텐트가 포함되는 그래픽컬 콘텐트 패키지에 대한 결제 정보가 확인되면, 상기 서버(108)에 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청을 전송하고, 상기 서버(108)로부터 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 서버(108)로부터 상기 제2 이미지(404)에 대한 데이터만을 획득하여 상기 제2 영역(440)에 디스플레이 할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 사용자(420)로부터 상기 디스프레이 된 제2 이미지(404)에 대한 선택 입력을 수신하면, 상기 전자 장치(101)에 상기 제2 이미지(404)에 대응하는 그래픽컬 콘텐트 패키지는 유료 콘텐트임을 상기 사용자(420)에게 알리는 알림 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 대한 결제 정보가 확인되면, 상기 서버(108)에 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득하기 위한 요청을 전송하고, 상기 서버(108)로부터 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득할 수 있다. 이에 따라, 상기 사용자(420)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함되는 그래픽컬 콘텐트를 이용할 수 있다.
도 4d를 참조하면, 상기 제2 이미지(404)에 대한 선택 입력을 상기 사용자(420)로부터 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 제2 이미지(404)에 대한 선택 입력을 수신하면, 상기 획득된 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함되는 그래픽컬 콘텐트 각각에 대응하는 제1 이미지(402)를 제1 영역(430)에 디스플레이 할 수 있다.
도 4c 및 도 4d에 도시된 그래픽컬 콘텐트 패키지 및/또는 그래픽컬 콘텐트는, 상기 전자 장치(101)에 디스플레이 된, 획득 가능한 그래픽컬 콘텐트 패키지의 리스트 중에서 상기 사용자(420)에 의하여 선택된 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지일 수 있다.
도 4e를 참조하면, 상기 사용자(420)로부터 상기 제1 이미지(402)에 대한 선택 입력을 수신하면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 선택된 제1 이미지(402)에 대응하는 그래픽컬 콘텐트(402a)를 어플리케이션의 실행 화면에서 지정된 위치에 디스플레이 할 수 있다.
도 5a 내지 5d는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트의 데이터 필드(500)를 설명하기 위한 도면이다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트는 다양한 형태를 포함할 수 있다. 도 5a에서는, 그래픽컬 콘텐트(510)가 상기 그래픽컬 콘텐트(510)를 구성하는 3개의 서브 이미지들(510a, 510b, 510c)를 포함하는 실시예가 도시된다. 도 5a에 도시된 바와 같은 그래픽컬 콘텐트(510)의 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)에 대한 데이터 필드(500)의 항목은, 예를 들어, 패키지 명칭(name)에 대한 필드, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)의 타입 정보에 대한 필드, 메인 이미지(예를 들어, 상기 제1 이미지(402))에 대한 필드, 서브 이미지 1(예를 들어, 상기 서브 이미지 1(510a))에 대한 필드, 서브 이미지 2(예를 들어, 상기 서브 이미지 2(510b))에 대한 필드, 서브 이미지 3(예를 들어, 상기 서브 이미지 3(510c))에 대한 필드, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)와 함께 디스플레이 되는 배경 이미지 또는 상기 그래픽컬 콘텐트(510)에 따라 어플리케이션의 실행 화면에서 함께 적용되는 배경 필터에 대한 필드 및 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 어플리케이션의 실행 화면에서 디스플레이 되는 디스플레이 위치에 대한 필드를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 패키지 명칭은, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)를 포함하는 그래픽컬 콘텐트 패키지의 명칭을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지의 명칭은, 도 6a에 예시적으로 도시된 바와 같이, "com.sec.test.stickerd"로 설정될 수 있다. 상기 타입 정보는, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 실행될 수 있는 어플리케이션/어플리케이션들에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 타입 정보에 대한 필드에 "A(예를 들어, A 타입이 카메라 어플리케이션을 지시하도록 지정된 경우)"라고 저장된(다른 말로, 기록된) 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)는 상기 카메라 어플리케이션에서 실행될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 타입 정보에 대한 필드에는, 복수 개의 타입 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 타입 정보에 대한 필드에 "A, C(예를 들어, C 타입이 채팅 어플리케이션을 지시하도록 지정된 경우)"라고 저장된 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)는 상기 카메라 어플리케이션 및 상기 채팅 어플리케이션에서 실행될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 메인 이미지에 대한 필드에는, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)를 지시하는 이미지(예를 들면, 상기 제1 이미지(402))에 대한 정보가 저장될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 특정한 제1 이미지(402)에 대한 선택 입력이 수신되면, 상기 메인 이미지에 저장된 정보 필드에 저장된 정보에 기반하여 상기 그래픽컬 콘텐트(510)를 상기 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 할 수 있다. 상기 메인 이미지는, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)와 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 그래픽컬 콘텐트(예를 들면, 그래픽컬 콘텐트(530))가 동적 이미지로 표현되는 경우, 상기 메인 이미지는, 그래픽컬 콘텐트(530)의 특정한 시점에서의 정적 이미지로 저장될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 메인 이미지에 대한 정보 필드에는, 상기 3개의 서브 이미지들(510a, 510b, 510c)을 포함하는 상기 그래픽컬 콘텐트(510) 전체 이미지에 대한 정보가 저장될 수 있다. 이에 따라, 예를 들면, 도 4d에 도시된 바와 같이, 상기 메인 이미지가 상기 제 1 영역(430)에 디스플레이 될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 적어도 하나의 서브 이미지(예를 들면, 상기 서브 이미지 1(510a), 상기 서브 이미지 2(510b) 및 상기 서브 이미지 3(510c))를 포함하는 경우, 그래픽컬 콘텐트(예를 들면, 상기 그래픽컬 콘텐트(510))에 대한 정보 필드는, 상기 적어도 하나의 서브 이미지에 대한 정보가 저장되는 필드를 포함할 수 있다. 도 5a에서는, 예시적으로 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 3개의 서브 이미지들(510a, 510b, 510c)을 포함하는 실시예가 도시된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)와 함께 디스플레이 되는 배경 이미지 또는 상기 그래픽컬 콘텐트(510)에 따라 어플리케이션의 실행 화면에서 함께 적용되는 배경 필터에 대한 필드에서는, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)와 함께 적용되는 다양한 시각적인 효과들에 대한 정보가 저장될 수 있다. 본 문서의 다앙한 실시예들에 따르면, 상기 배경 이미지는 미리 설정된 또는 상기 사용자(420)에 의하여 설정된 이미지를 포함할 수 있다. 상기 본 문서의 다앙한 실시예들에 따르면, 상기 배경 필터는, 예를 들어, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 디스플레이 되면, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 디스플레이 되는 전체 화면을 미리 지정된 비율에 따라 밝아지도록 변경하는 시각적인 효과 등을 포함할 수 있다. 본 문서의 다앙한 실시예들에 따르면, 상기 배경 필터는, 미리 설정된 또는 상기 사용자(420)에 의하여 설정된 필터를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이 위치에 대한 정보 필드에는, 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 상기 어플리케이션의 실행 화면에서 디스플레이 되는 위치에 대한 정보가 저장될 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 위치에 대한 정보 필드에는, 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 되는 객체(예를 들면, 사용자의 얼굴)의 위치와 무관하게 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 디스플레이 되도록 특정한 위치에 대한 고정(fixed) 좌표에 대한 정보가 저장될 수 있다. 또는, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 되는 객체의 위치에 따라 적응적으로(다른 말로, 가변적으로) 상기 그래픽컬 콘텐트(510)가 상기 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 되도록 상기 그래픽컬 콘텐트(510)의 위치를 제어하기 위한 정보가 저장될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이 위치에 대한 정보 필드에는, 상기 제1 이미지(402)가 상기 제1 영역(430)에서 디스플레이 되는 위치에 대한 정보가 저장될 수 있다.
도 5b에서는, 그래픽컬 콘텐트(520)가 2개의 서브 이미지들(520a, 520b) 및 텍스트(520c)를 포함하는 실시예가 도시된다. 이 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트(520)의 정보 필드는, 텍스트에 대한 정보 필드를 추가적으로/대체적으로 포함할 수 있다. 상기 텍스트에 대한 정보 필드에는 상기 그래픽컬 콘텐트(520)에 포함되는 다양한 텍스트들에 대한 정보가 저장될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 텍스트는 미리 설정되어 있거나 또는 상기 사용자(420)에 의하여 설정될 수 있다.
도 5c에서는, 그래픽컬 콘텐트(530)가 동적인 그래픽컬 콘텐트(530)인 실시예가 도시된다. 상기 동적인 그래픽컬 콘텐트(530)는, 예를 들어, 눈물을 흘리는 표정에서 눈물이 움직이며 흘러내리는 이벤트를 포함하는 그래픽컬 콘텐트일 수 있다. 이 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트(520)의 정보 필드는, 상기 이벤트에 대한 정보 필드를 추가적으로/대체적으로 포함할 수 있다. 상기 이벤트에 대한 정보 필드에는, 상기 눈물이 흘러내리는 동작에 관한 정보가 저장될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 메인 이미지는, 그래픽컬 콘텐트(530)의 특정한 시점에서의 정적 이미지로 저장될 수 있다. 상기 저장된 정적 이미지는 예를 들어 상기 제1 영역(430)에 디스플레이 될 수 있다.
도 5d에서는, 그래픽컬 콘텐트(540)가, 해상도만 상이하고 구성은 동일한 서브 이미지(540a)를 포함하는 실시예가 도시된다. 도 5d에서는, 예를 들어, 상대적으로 저해상도(480x480)를 가지는 그래픽컬 콘텐트(예를 들어, 상기 그래픽컬 콘텐트(540))가 메인 이미지로 설정된 경우일 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트(540)에 대한 정보는, 상기 메인 이미지에 대한 정보 필드에 저장될 수 있다. 또한, 상기 그래픽컬 콘텐트(540a) 에 대한 정보는, 상기 서브 이미지에 대한 정보 필드에 저장될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 저해상도를 가지는 그래픽컬 콘텐트(540)는 상기 제1 영역(430)에 디스플레이 될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 영역(430)에 디스플레이 된 상기 그래픽컬 콘텐트(540)에 대한 선택 입력이 수신되면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 서브 이미지에 대한 정보 필드에 저장된, 고해상도를 가지는 그래픽컬 콘텐트(540a)를 상기 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 영역(430) 및/또는 상기 제2 영역(440)에 디스플레이 되는 적어도 하나의 이미지의 해상도는, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 되는 그래픽컬 콘텐트의 해상도와 동일하거나 상이할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 도 5a 내지 도 5d에 예시적으로 도시된 정보 필드에는, 상기 메인 이미지에 대한 정보 필드 또는 상기 서브 이미지에 대한 정보 필드와는 별도로 상기 어플리케이션(예를 들면, 카메라 어플리케이션)의 실행 화면에서 실제로 디스플레이 되는 그래픽컬 콘텐트(510, 520, 530, 540)에 대한 정보 필드가 추가적으로/다른 필드와 교환적으로 포함될 수 있다. 상기 그래픽컬 콘텐트(510, 520, 530, 540a)에 대한 정보 필드에는, 상기 그래픽컬 콘텐트의 크기, 해상도 및/또는 디스플레이 위치 등 상기 그래픽컬 콘텐트에 대한 다양한 정보가 저장될 수 있다. 또는, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트(510, 520, 530, 540a)의 크기, 해상도 및/또는 디스플레이 위치 등 상기 그래픽컬 콘텐트(510, 520, 530, 540a)에 대한 다양한 정보는 상기 메인 이미지에 대한 정보 필드에 저장될 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 메인 이미지에 대한 정보 필드 또는 상기 그래픽컬 콘텐트에(510, 520, 530, 540a) 대한 정보 필드에 저장된 상기 그래픽컬 콘텐트(510, 520, 530, 540a)의 다양한 정보에 기반하여 상기 그래픽컬 콘텐트 (510, 520, 530, 540a)를 상기 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트가 타입 정보에 따라 저장되는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 서버(예를 들면, 상기 서버(108))로부터 획득한 그래픽컬 콘텐트 패키지에는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 대표하는 대표 이미지에 대한 정보(600)(예를 들면, 상기 제2 영역(440)에 디스플레이 되는 상기 제2 이미지(404)) 및 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함되는 각각의 그래픽컬 콘텐트에 대한 정보(610)가 포함될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 대표 이미지에 대한 정보(600)는, 참조 번호, 패키지 명칭, 트레이에 표시되는 이미지 및 타입 정보를 포함할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트에 대한 정보(610)는, 패키지 명칭, 스티커 명칭, 썸네일 이미지, 썸네일 이미지 ID, 이벤트 정보(scene_type) 및 디스플레이 순서(sub_order)를 포함할 수 있다. 다만, 도 6a에 도시된 정보는 본 문서의 실시예들의 설명을 위하여 예시적으로 도시된 것이다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)(예를 들어, 상기 프로세서(120))는, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지가 획득되면, 상기 타입 정보에 따라 상기 타입 정보에 대응하는 어플리케이션을 위하여 할당된 메모리 영역에 상기 대표 이미지에 대한 정보(600) 및 그래픽컬 콘텐트에 대한 정보(610)를 저장할 수 있다. 적어도 일부의 실시예들에서, 상기 어플리케이션을 위하여 할당된 메모리 영역이라는 용어는, "어플리케이션 데이터베이스"라는 용어로도 언급될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 대표 이미지에 대한 정보(600) 및 상기 그래픽컬 콘텐트에 대한 정보(610)가 상기 어플리케이션 데이터베이스에 저장되지 않고, 상기 전자 장치(101)에 설치된 다양한 어플리케이션들이 공용으로 접근할 수 있는(다른 말로, 사용할 수 있는) 메모리 영역에 저장될 수 있다. 적어도 일부의 실시예들에서, 상기 공용으로 접근할 수 있는 메모리 영역이라는 용어는, "콘텐트 프로바이더(content provider)"라는 용어로도 언급될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 콘텐트 프로바이더에 저장되는 상기 대표 이미지에 대한 정보(600) 및 상기 그래픽컬 콘텐트에 대한 정보(610)는 상기 정보 타입에 따라 그룹지어(다른 말로, 정렬되어) 저장될 수 있다. 도 6b에서는, 상기 그래픽컬 콘텐트에 대한 정보(610)가 상기 타입 정보(620)에 따라 그룹지어 저장되는 실시예가 도시된다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 도 5a 내지 상기 도 6b에 도시된 다양한 정보의 적어도 일부는, 특정한 데이터 형식에 따라 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 저장되어 상기 전자 장치(101)에 전송될 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 특정한 파일 형식은 예를 들어 "json"파일을 포함할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 "json"파일에는, 상기 도 5a 내지 상기 도 6b에서 설명된 다양한 정보 이외에도, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지의 버전 정보, 상기 그래픽컬 콘텐트에 대한 사운드 정보, 상기 그래픽컬 콘텐트에 대한 콘트라스트(contrast)에 대한 정보, 상기 그래픽컬 콘텐트의 흑백모드에 대한 정보, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 어플리케이션의 실행 화면에서 디스플레이되는 시간에 대한 정보 등 다양한 정보를 더 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트, 상기 제1 이미지(402) 및 상기 제2 이미지(404)는 모두 동일한 모양을 가질 수 있고, 적어도 일부는 서로 상이한 모양을 가질 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 700에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 입력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
도 7을 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 710에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 입력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에서 그래픽컬 콘텐트에 대한 디스플레이 요청을 수신할 수 있다.
도 7을 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 720에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 출력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 제2 어플리케이션을 통하여 획득한 그래픽컬 콘텐트를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는, 다양한 실시예들에 따른, 제1 어플리케이션을 통하여 획득된 그래픽컬 콘텐트를 제2 어플리케이션에서 제공하는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 상기 전자 장치(101)는 사용자(420)로부터 어플리케이션(예를 들면, 채팅 어플리케이션(800))에 대한 실행 입력을 수신할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 채팅 어플리케이션(800)의 실행 화면에서, 그래픽컬 콘텐트를 사용하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시에들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용하기 위한 입력은, 상기 채팅 어플리케이션(800)의 실행 화면에 디스플레이 된 인터페이스(802)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 도 8b를 참조하면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용하기 위한 입력에 따라, 상기 제1 이미지(402) 및 상기 제2 이미지(402)를 상기 채팅 어플리케이션(800)의 실행 화면에서 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 채팅 어플리케이션(800)의 실행 화면에서 디스플레이 되는 상기 제1 이미지(402), 상기 제2 이미지(402) 및 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 채팅 어플리케이션(800)과는 상이한 다른 어플리케이션(예를 들면, 상기 카메라 어플리케이션)의 실행 중에 획득한 어플리케이션일 수 있다. 본 문서에서, 상기 다른 어플리케이션이라는 용어는, "제2 어플리케이션"이라는 용어로도 언급될 수 있다. 본 문서에서, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 문서의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 또한, 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 다른 어플리케이션(예를 들면, 상기 제2 어플리케이션)은, 상기 전자 장치(101)와 유선 통신 또는 무선 통신을 통하여 동작 가능하도록 연결된 외부 장치(예: 상기 전자 장치(102) 및/또는 상기 전자 장치(104))에 실행 가능하도록 저장된(다른 말로, 기록된 또는 설치된) 어플리케이션일 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(예: 상기 프로세서(120))는, 상기 외부 장치(102, 104)에 저장된 어플리케이션들 중에서 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인하는 기능/동작은, 예를 들어, 상기 그래픽컬 콘텐트의 타입 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 확인하는 기능/동작에 기반하여, 상기 외부 장치(102, 104)에 저장된 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있도록 상기 외부 장치(102, 104)로 상기 그래픽컬 콘텐트를 전송할 수 있다. 상기 전송하는 기능/동작은, 예를 들어 상기 전자 장치(101) 통신 모듈(예: 상기 통신 모듈(190))에 의해 수행될 수 있다.
상기 전자 장치(101)(예를 들면, 상기 프로세서(120))는, 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용하기 위한 입력이 검출(detect)되면, 상기 어플리케이션 데이터베이스 또는 상기 콘텐트 프로바이더에 상기 채팅 어플리케이션(800)에서 실행 가능한(다른 말로, 이용 가능한) 그래픽컬 콘텐트가 저장되어 있는지 여부에 대해서 질의(query)(다른 말로, 검색)할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 질의는, 상기 프로세서(120)에 의하여 제어되는, 지정된 어플리케이션을 통하여 수행될 수 있다. 상기 지정된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 콘텐트 프로바이더에 저장된 타입 정보에 기반하여 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 프래픽컬 콘텐트 패키지가 사용될 수 있는 어플리케이션을 확인(다른 말로, 검출)할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 지정된 어플리케이션은, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지가 획득되면, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 포함된 타입 정보에 따라 상기 어플리케이션 데이터베이스에 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 저장할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)에 의하여 제어되는, 지정된 어플리케이션은, 상기 어플리케이션 데이터베이스 또는 상기 콘텐트 프로바이더에 상기 채팅 어플리케이션(800)에서 실행 가능한, 새로운 그래픽컬 콘텐트 및/또는 새로운 그래픽컬 콘텐트 패키지가 저장되어 있는지 여부에 대해서 질의 할 수 있다. 상기 "새로운 그래픽컬 콘텐트 및/또는 새로운 그래픽컬 콘텐트 패키지"라는 용어는, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지가 상기 전자 장치(101)에 의해 획득된 시점으로부터 미리 지정된 시간 범위(예를 들면, 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지가 획득된 시점으로부터 3시간 이내)를 경과하지 않은 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지를 의미할 수 있다. 다만, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 미리 지정된 시간 범위를 경과하지 아니하더라도, 상기 사용자에 의하여 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 대한 접근 기록이 존재하는 경우, 상기 전자 장치(101)는, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지를 새로운 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지로 판단하지 아니할 수 있다. 도 8b를 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 상기 새로운 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지가 저장되어 있는 경우, 상기 제2 이미지(404)의 주변에 새로운 그래픽컬 콘텐트 패키지라는 알림 정보를 전달하기 위한 인터페이스(402a)를 디스플레이 할 수 있다. 다만, 도 8b에 도시된 실시예는, 본 문서의 실시예들을 설명하기 위한 예시적인 것으로서, 상기 알림 정보는 청각적 정보와 같은 다양한 형태로 변형되어 수행될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)에 의하여 제어되는, 상기 지정된 어플리케이션을 통하여 상기 질의 및/또는 확인하는 기능/동작은, 상기 지정된 어플리케이션을 통하여 수행도지 않고, 상기 프로세서에 의하여 직접 수행될 수도 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 그래픽컬 콘텐트가 새롭게 획득되었음을 지시하는 알림 정보를 제공하는 기능/동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 도 8b에 도시된 실시예에 추가적으로/교환적으로, 상기 전자 장치(101)는, 홈 화면에서, 알림 정보(900a)를 상기 어플리케이션을 실행하기 위한 인터페이스(900)(예를 들면, 숏 컷 아이콘)의 주변에 디스플레이 할 수 있다. 적어도 일부 실시예들에서는, 상기 홈 화면에서 어플리케이션에 대한 숏 컷 아이콘이 디스플레이 되고 있는 상태가, 상기 어플리케이션에 대한 런처 어플리케이션의 실행에 따른 어플리케이션의 "실행 화면"이라는 용어에 포함되어 설명될 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1000에서, 서버(108)는 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지를 저장할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1010에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 사용자 입력에 따라 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1020에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 입력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 대한 획득 요청을 수신할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1030에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 통신 장치(예: 상기 통신 모듈(190))를 이용하여, 제1 어플리케이션의 실행 화면에서, 상기 서버(108)에 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지에 대한 획득 요청을 전송할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1040에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 통신 장치(예: 상기 통신 모듈(190))을 이용하여, 상기 서버(108)로부터 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지를 획득할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1050에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 상기 획득된 그래픽컬 콘텐트 및/또는 그래픽컬 콘텐트 패키지를 타입 정보에 따라 저장 장치(예: 상기 메모리(130))에 저장할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1060에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 사용자 입력에 따라 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1070에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 출력 장치(예: 상기 표시 장치(160)를 이용하여, 상기 제2 어플리케이션에서 크래픽컬 콘텐트를 디스플레이 할 수 있다.
도 11은 내지 도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 동작하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1100에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 통신 장치(예: 상기 통신 모듈(190))을 이용하여, 외부 장치(예를 들면, 제1 외부 전자 장치)로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1110에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 복수의 어플리케이션들 중 상기 그래픽컬 콘텐트의 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인(다른 말로, 검출(detect))할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1120에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 출력 장치(예: 상기 표시장치(160))를 이용하여. 상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공할 수 있다.
도 12를 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1200에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 통신 장치(예: 상기 통신 모듈(190))을 이용하여, 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션을 실행하는 중, 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1210에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 출력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션을 실행하는 중, 상기 타입 정보에 근거하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 상기 제2 어플리케이션의 실행화면을 통하여 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지는 타입 정보를 포함하지 않을 수 있다. 도 13과 관련하여, 상기 그래픽컬 콘텐트 및/또는 상기 그래픽컬 콘텐트 패키지에 타입 정보가 포함되었는지 여부에 기반하여 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))가 다양한 기능들/동작들을 수행하는 실시예가 설명된다.
도 13을 참조하면, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1300에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 통신 장치(예: 상기 통신 모듈(190))를 이용하여, 상기 전자 장치(101)에 저장된 제1 어플리케이션을 이용하여 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1310에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 상기 그래픽컬 콘텐트가 지정된 타입 정보를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1320에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 출력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 지정된 타입 정보를 포함하지 않는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1330에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 지정된 타입 정보를 포함하는 것에 기반하여, 상기 지정된 타입 정보에 대응하는 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있도록 설정된 제2 어플리케이션을 확인(다른 말로, 검출(detect))할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1340에서, 상기 전자 장치(101)(예: 상기 프로세서(120))는, 출력 장치(예: 상기 표시 장치(160))를 이용하여, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 복수의 어플리케이션들이 저장된 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여, 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득하고, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션과 관련된 타입 정보를 포함하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하고, 및 상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 타입 정보에 기반하여, 상기 하나 이상의 어플리케이션에 각각 할당된 저장 영역에 상기 그래픽컬 콘텐트를 저장하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 타입 정보에 따라 상기 메모리에 상기 그래픽컬 콘텐트를 그룹지어 저장하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득을 위한 입력이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 실행 중에 수신된 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득하여 상기 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되면, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 실행을 위한 숏 컷 아이콘 주변에 상기 알림 정보를 디스플레이 하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득한 후, 지정된 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 상기 타입 정보에 기반하여 상기 어플리케이션이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중에서 어느 하나의 어플리케이션인지 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 지정된 어플리케이션이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중에서 어느 하나의 어플리케이션에 해당하는 경우, 그래픽컬 콘텐트에 대한 디스플레이 요청에 따라, 상기 획득한 그래픽컬 콘텐트를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 중에 상기 그래픽컬 콘텐트를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트 패키지를 수신하며, 상기 패키지는 상기 그래픽컬 콘텐트를 복수 개 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 그래픽컬 콘텐트를 디스플레이 하고, 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득에 대한 입력을 수신하도록 설정된 터치 스크린을 더 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치는, 통신모듈을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여, 상기 전자 장치와 네트워크를 통해 연결된 제2 외부 장치에 저장된 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 지 확인하고, 및 상기 확인에 기반하여, 상기 제2 외부 장치로 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있도록, 상기 제2 외부 장치로 상기 그래픽컬 콘텐트를 송신 하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 복수의 어플리케이션들이 저장된 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션을 이용하여, 외부 장치로부터 획득된 그래픽컬 콘텐트(graphical content)를 저장하고, 상기 그래픽컬 콘텐트가 지정된 타입 정보를 포함하는 지 확인하고, 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 지정된 타입 정보를 포함하지 않는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공하고, 및 상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 지정된 타입 정보를 포함하는 것에 기반하여, 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 지정된 타입 정보에 대응하는 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있도록 설정된 제2 어플리케이션을 확인하고, 및 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되면, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 아이콘 주변에 알림 정보를 디스플레이 할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 외부 장치로부터 획득된 그래픽컬 콘텐트를 상기 타입 정보에 따라 그룹지어 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여, 상기 전자 장치와 네트워크를 통해 연결된 제2 외부 전자 장치에 저장된 상기 제2 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있도록, 상기 제2 외부 장치로 상기 그래픽컬 콘텐트를 송신 하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 동작은, 통신 모듈을 이용하여, 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트를 획득하고, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션에 대응하는 타입 정보를 포함하고, 복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하고, 및 상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 동작하는 방법은, 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션을 실행하는 중, 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트(graphical content)를 획득하는 동작과, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션과 관련된 타입 정보를 포함하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션을 실행하는 중, 상기 타입 정보에 근거하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 상기 제2 어플리케이션의 실행화면을 통하여 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    복수의 어플리케이션들이 저장된 메모리;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 이용하여, 제1 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트(graphical content)를 획득하고, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션과 관련된 타입 정보를 포함하고,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하고, 및
    상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 타입 정보에 기반하여, 상기 하나 이상의 어플리케이션의 적어도 일부 어플리케이션에 할당된 저장 영역에 상기 그래픽컬 콘텐트를 저장하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 타입 정보에 기반하여, 상기 그래픽컬 콘텐트를 그룹 지어 저장하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트의 표시를 위한 입력이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 실행 중에 수신된 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득하여 상기 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되면, 상기 하나 이상의 어플리케이션에 대응하는 아이콘 주변에 상기 알림 정보를 디스플레이 하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득한 후, 지정된 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 상기 타입 정보에 기반하여 상기 지정된 어플리케이션이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중에서 어느 하나의 어플리케이션인지 여부를 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 지정된 어플리케이션이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중에서 어느 하나의 어플리케이션에 해당하는 경우, 그래픽컬 콘텐트에 대한 디스플레이 요청에 따라, 상기 획득한 그래픽컬 콘텐트를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 중에 상기 그래픽컬 콘텐트를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 이용하여, 상기 전자 장치와 네트워크를 통해 연결된 제2 외부 장치에 저장된 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 지 확인하고, 및
    상기 확인에 기반하여, 상기 제2 외부 장치로 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있도록, 상기 제2 외부 장치로 상기 그래픽컬 콘텐트를 송신 하도록 설정된 전자 장치.
  9. 프로세서에 의하여 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 명령들(instructions)이 저장된 컴퓨터 판독 가능한(computer readable) 기록 매체에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은,
    통신 모듈을 이용하여, 제1 외부 장치로부터 그래픽컬 콘텐트(graphical content)를 획득하고, 상기 그래픽컬 콘텐트는 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는 어플리케이션에 대응하는 타입 정보를 포함하고,
    복수의 어플리케이션들 중 상기 타입 정보에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들을 확인하고, 및
    상기 하나 이상의 어플리케이션들을 통하여 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득과 관련된 알림 정보를 제공하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은, 상기 타입 정보에 기반하여, 상기 하나 이상의 어플리케이션에 각각 할당된 저장 영역에 상기 그래픽컬 콘텐트를 저장하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은, 상기 타입 정보에 따라 상기 그래픽컬 콘텐트를 그룹지어 저장하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은, 상기 그래픽컬 콘텐트의 획득을 위한 입력이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 실행 중에 수신된 경우, 상기 그래픽컬 콘텐트를 획득하여 상기 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은, 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되면, 상기 하나 이상의 어플리케이션에 대응하는 아이콘 주변에 상기 알림 정보를 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 그래픽컬 콘텐트를 획득한 후, 지정된 어플리케이션에 대한 실행 입력을 수신한 경우, 상기 타입 정보에 기반하여 상기 지정된 어플리케이션이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중에서 어느 하나의 어플리케이션인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션이 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중에서 어느 하나의 어플리케이션에 해당하는 경우, 그래픽컬 콘텐트에 대한 디스플레이 요청에 따라, 상기 획득한 그래픽컬 콘텐트를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 중에 상기 그래픽컬 콘텐트를 상기 지정된 어플리케이션의 실행 화면에 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은,
    전자 장치와 네트워크를 통해 연결된 제2 외부 장치에 저장된 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있는지 확인하는 동작, 및
    상기 확인에 기반하여, 상기 제2 외부 장치로 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있도록, 상기 제2 외부 장치로 상기 그래픽컬 콘텐트를 송신 하는 동작을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  17. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    메모리;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 외부 장치로부터 획득된 그래픽컬 콘텐트(graphical content)를 저장하고,
    상기 그래픽컬 콘텐트가 지정된 타입 정보를 포함하는지 확인하고,
    상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 지정된 타입 정보를 포함하지 않는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공하고, 및
    상기 그래픽컬 콘텐트가 상기 지정된 타입 정보를 포함하는 것에 기반하여, 상기 지정된 타입 정보에 대응하는 그래픽컬 콘텐트를 사용할 수 있도록 설정된 제2 어플리케이션을 확인하고, 및 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 그래픽컬 콘텐트가 획득되면, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 아이콘 주변에 알림 정보를 디스플레이 하도록 설정된, 전자 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 외부 장치로부터 획득된 그래픽컬 콘텐트를 상기 타입 정보에 따라 그룹지어 상기 메모리에 저장하도록 설정된, 전자 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여, 상기 전자 장치와 네트워크를 통해 연결된 제2 외부 전자 장치에 저장된 상기 제2 어플리케이션을 통해 상기 그래픽컬 콘텐트를 제공할 수 있도록, 상기 제2 외부 장치로 상기 그래픽컬 콘텐트를 송신 하도록 설정된, 전자 장치.
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