KR20190019953A - 트릭 플레이 모드에서 가변 속도를 제공하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

트릭 플레이 모드에서 가변 속도를 제공하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따라 매체 콘텐트의 가변 트릭 플레이 모드 재생(trick-play mode playback)을 제공하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 재생 디바이스는 프리젠테이션 시간과 연관된 매체 콘텐트의 이미지 및 관심 있는 순간의 프리젠테이션 시간을 나타내는 매체 콘텐트에 대한 표시 정보를 저장한다. 트릭 플레이 모드가 호출될 때, 재생 디바이스는 재생에서 다음 표시의 프리젠테이션 시간을 결정한다. 재생 디바이스는 재생의 현재 프리젠테이션 시간이 다음 표시의 프리젠테이션 시간의 지정된 범위 내에 있는지의 여부를 결정하고 그 결정에 기초하여 트릭 플레이 재생의 속도를 조정한다. 제공할 다음 프레임은 트릭 플레이 재생의 조정된 속도에 기초하여 결정되어 디스플레이된다.

Description

트릭 플레이 모드에서 가변 속도를 제공하기 위한 시스템 및 방법
본 발명은 일반적으로, 적응형 스트리밍에 관한 것이고, 더 구체적으로 표시된 프리젠테이션 시간에 기초하여 트릭 플레이 모드(trick-play mode) 동안 재생의 가변 속도를 제공할 수 있는 스트리밍 시스템에 관한 것이다.
스트리밍 매체라는 용어는 매체가 서버 상에 저장되고 재생 동안 네트워크를 통해 재생 디바이스로 계속 전송되는 재생 디바이스 상의 매체의 재생을 설명한다. 전형적으로, 재생 디바이스는 매체의 다음 부분의 수신 이전에 모든 버퍼링된 매체의 재생을 완료하는 재생 디바이스로 인한 재생의 중단을 방지하기 위해 재생 동안 임의의 주어진 시간에 충분한 양의 매체를 버퍼에 저장한다. 적응형 비트 레이트 스트리밍 또는 적응형 스트리밍은 현재 스트리밍 조건(예로서, 이용자의 네트워크 대역폭 및 CPU 용량)을 실시간으로 검출하고 그에 따라 스트리밍된 매체의 품질을 조정하는 것을 수반한다. 전형적으로, 소스 매체는 다수의 비트레이트로 인코딩되고 재생 디바이스 또는 클라이언트는 이용가능한 리소스에 따라 상이한 인코딩을 스트리밍하는 것 사이를 스위칭한다.
적응형 스트리밍 솔루션은 전형적으로, 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(Internet Engineering Task For) 및 월드 와이드 웹 컨소시엄(World Wide Web Consortium)에 의해 RFC 2616로서 공개된 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 또는 인터넷 엔지니어링 태스크 포스에 의해 RFC 2326으로서 공개된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)을 활용하여 서버와 재생 디바이스 사이에 매체를 스트리밍한다. HTTP는 재생 디바이스가 파일 내의 바이트 범위를 요청하는 것을 가능하게 하는 무상태(stateless) 프로토콜이다. HTTP는 무상태로서 설명되는데, 이는 서버가 재생 디바이스로부터 수신된 요청에 응답하기 위해 재생 디바이스에 의해 요청된 정보 또는 바이트 범위를 요청하는 재생 디바이스의 상태에 관한 정보를 기록하도록 요구되지 않기 때문이다. RTSP는 스트리밍 매체 서버를 제어하기 위해 이용된 네트워크 제어 프로토콜이다. 재생 디바이스는 매체 파일의 재생을 제어하기 위해 매체를 스트리밍하는 서버에 "플레이" 및 "일시 중지"와 같은 제어 명령을 발행한다. RTSP가 활용될 때, 매체 서버는 각각의 클라이언트 디바이스의 상태를 기록하고 클라이언트 디바이스로부터 수신된 명령어 및 클라이언트의 상태에 기초하여 스트리밍할 매체를 결정한다.
적응형 스트리밍 시스템에서, 소스 매체는 전형적으로, 실제 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 복수의 대안적인 스트림을 가리키는 상위 레벨 인덱스 파일로서 매체 서버 상에 저장된다. 각각의 스트림은 전형적으로, 하나 이상의 컨테이너 파일에 저장된다. 상이한 적응형 스트리밍 솔루션은 전형적으로, 상이한 인덱스 및 매체 컨테이너를 활용한다. 월드 와이드 웹 컨소시엄에 의해 개발된 동기화된 멀티미디어 결합 언어(Synchronized Multimedia Integration Language; SMIL)는 워싱턴, 레드몬드에 있는 마이크로소프트 사에 의해 개발된 IIS 스무드 스트리밍(Smooth Streaming), 및 캘리포니아, 산 호세에 있는 어도비 시스템즈 인코포레이티드에 의해 개발된 플래시 동적 스트리밍을 포함하는 몇몇 적응형 스트리밍 솔루션에서 인덱스를 생성하기 위해 활용된다. 캘리포니아, 쿠퍼티노에 있는 애플 컴퓨터 인코포레이티드에 의해 개발된 HTTP 적응형 비트레이트 스트리밍은 확장된 M3U 재생목록 파일(.M3U8)을 이용하여 인덱스 파일을 구현하고, 상기 M3U 재생목록 파일은 전형적으로, 매체 컨테이너 파일을 식별하는 URI의 목록을 포함하는 텍스트 파일이다. 가장 일반적으로 이용된 매체 컨테이너 포맷은 MPEG-4 파트 14(즉, ISO/IEC 14496-14)에 지정된 MP4 컨테이너 포맷 및 MPEG-2 파트 1에 지정된 MPEG 전송 스트림(TS) 컨테이너(즉, ISO/IEC 표준 13818-1)이다. MP4 컨테이너 포맷은 IIS 스무드 스트리밍 및 플래시 동적 스트리밍에서 활용된다. TS 컨테이너는 HTTP 적응형 비트레이트 스트리밍에서 이용된다.
마트료시카(Matroska) 컨테이너는 프랑스, 오쏜(Aussonne)의 마트료시카 비영리 조직에 의해 공개 표준 프로젝트로서 개발된 매체 컨테이너이다. 마트료시카 컨테이너는 확장성 마크업 언어(Extensible Markup Language; XML)의 바이너리 파생어인 확장성 바이너리 메타 언어(Extensible Binary Meta Language; EBML)에 기초한다. 마트료시카 컨테이너의 디코딩은 많은 가전제품(CE) 디바이스에 의해 지원된다. 캘리포니아, 샌디에이고에 있는 디빅스, 엘엘씨(DivX, LLC)에 의해 개발된 디빅스 플러스 파일 포맷은 마트료시카 컨테이너 포맷의 확장을 활용한다(즉, 마트료시카 컨테이너 포맷에 기초하지만, 마트료시카 포맷 표준 내에 명시되지 않은 요소를 포함한다).
인터넷을 통해 매체 콘텐트를 전달하기 위한 일관된 수단을 제공하기 위해, 국제 표준화 기구(ISO)와 국제 전기기술 위원회(IEC)는 HTTP(DASH) 표준에 걸쳐 동적 적응형 스트리밍을 제안했다. DASH 표준은 HTTP를 이용하여 MPEG 콘텐트를 전달하기 위해 매체 콘텐트에 대한 포맷과 콘텐트의 설명을 지정한다. DASH에 따르면, 프리젠테이션을 위한 매체 콘텐트의 각각의 구성요소는 하나 이상의 스트림에 저장된다. 스트림의 각각은 세그먼트로 분할된다. MPD(Media Presentation Description)는 각각의 스트림에서의 세그먼트에 대한 정보 및 재생 동안 매체 콘텐트를 제공하기 위해 필요한 기타 정보를 포함하는 데이터 구조이다. 재생 디바이스는 MPD를 이용하여 재생을 위한 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용하여 매체 콘텐트의 구성요소를 얻는다.
스트리밍 콘텐트가 개선되는 속도와 같이 스포츠 이벤트 및 콘서트와 같은 실시간 이벤트의 스트리밍이 인기를 얻고 있다. 이러한 유형의 콘텐트는 종종, 프레젠테이션 동안 특정한 시간에서 관심 있는 순간을 갖는다. 예를 들면, 스포츠 이벤트 동안 점수를 매기는 것은 뷰어에게 관심이 있을 수 있다. 이와 같이, 이용자는 빨리 감기 또는 되감기와 같은 트릭 플레이 모드를 이용하여 특정한 순간을 검색하기를 원할 수 있다. 종종 이용자는 관심 있는 순간을 포함하지 않을 수 있는 콘텐트의 다른 부분에 관심을 갖지 않는다. 대부분의 종래의 재생 시스템은 단지, 하나의 속도로 또는 한 세트의 미리 정의된 상이한 속도로 트릭 플레이 모드를 제공한다. 이들 시스템은 이용자가 매체 콘텐트를 통해 스캔하면서 트릭 플레이 모드 재생의 속도를 수동으로 제어하는 것을 요구한다. 따라서, 이용자가 순간에 대한 프리젠테이션 시간을 알지 못하고/못하거나 이용자가 관심 있는 순간의 정상적인 재생을 위해 양호한 시작 지점을 발견하기 위해 재생 동안 관심 있는 순간의 프리젠테이션 시간이 접근함에 따라 재생의 속도를 변경해야 한다면, 이용자는 흥미로운 순간을 놓칠 수 있다. 이와 같이, 이용자는 정상적인 재생을 위한 적절한 시작 지점을 발견하기 위해 트릭 플레이 모드에서의 재생 동안 관심 있는 순간과 막 조우하게 되는 때를 나타내는 시스템을 선호할 것이다.
본 발명의 일부 실시예에 따른 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 프로세스는 다음 방식으로 재생 디바이스에 의해 수행된다. 재생 디바이스는 매체 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 프레임 및 비디오 콘텐트의 표시 정보를 버퍼에 저장한다. 표시 정보는 매체 콘텐트에서 관심 있는 하나 이상의 순간의 각각에 대한 프리젠테이션 시간을 나타낸다. 재생 디바이스는 트릭 플레이 모드로 매체 콘텐트의 재생을 위한 명령을 수신한다. 재생 디바이스는 표시 정보로부터 다음 표시의 프리젠테이션 시간을 판독하고, 재생 디바이스를 이용하여 표시 정보 및 현재 프리젠테이션 시간에 기초하여 트릭 플레이 모드에 대한 재생 속도를 결정한다. 비디오 콘텐트로부터 제공할 다음 프레임은 결정된 재생 속도에 따라 결정되고 현재 프레임은 재생 디바이스를 이용하여 제공된다. 다음 프레임은 재생 디바이스에서의 버퍼로부터 얻어지고 제공된다.
일부 실시예에 따라, 재생 속도의 결정은 현재 프리젠테이션 시간이 다음 표시의 프리젠테이션 시간의 특정 범위 내에 있는지의 여부를 결정하는 것을 포함한다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 트릭 플레이의 재생 속도는 다음 표시의 프리젠테이션 시간의 특정한 범위 내에 있는 것에 응답하여 감소된다. 많은 실시예에 따라, 트릭 플레이의 재생 속도는 다음 표시의 프리젠테이션 시간의 특정 범위 밖에 있는 것에 응답하여 증가된다.
일부 실시예에 따라, 재생 속도의 결정은 현재 프리젠테이션 시간이 다음 표시의 프리젠테이션 시간으로부터 다수의 범위 중 하나의 범위 내에 있는지의 여부를 결정하는 것을 포함한다. 재생 속도는 현재 프리젠테이션 시간이 복수의 범위 중 어느 하나의 범위 내에 있는 것인지 결정되는 것에 기초하여 트릭 플레이에 대한 재생 속도를 조정하고 있다. 일부 다른 실시예에 따라, 재생 속도의 결정은 다음 프리젠테이션 시간을 표시의 프리젠테이션 시간인 것으로 설정하고 프리젠테이션 시간과 연관된 프레임을 다음 프레임으로서 이용하는 것을 포함한다.
복수의 실시예에 따라, 프로세스는 다음 프레젠테이션 시간을 나타내는 스크러버(scrubber)의 디스플레이를 생성하는 단계 및 디스플레이 상의 이미지의 프리젠테이션에 걸쳐 스크러버의 디스플레이를 중첩(overlaying)시키는 단계를 추가로 포함한다.
많은 실시예에 따라, 표시 정보는 적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하여 얻어진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍 시스템의 네트워크 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트릭 플레이 모드에서 가변 속도 재생을 제공하는 재생 디바이스에서의 프로세싱 시스템의 구성요소의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인코딩 시스템에서 프로세싱 시스템과 같은 프로세싱 시스템, 및/또는 트릭 플레이 모드에서 가변 속도 재생을 제공할 때 이용하기 위한 표시 정보를 포함하는 매체 콘텐트를 제공하는 콘텐트 제공자 시스템의 구성요소의 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 세그먼트로 분할된 오디오 데이터의 적어도 하나의 스트림 및 프레임을 포함하는 비디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림을 포함하는 매체 콘텐트의 스트림을 인코딩하고 관심 있는 순간을 나타내는 표시 정보를 생성하기 위해 인코딩 시스템에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 매체 콘텐트 뿐만 아니라, 매체 콘텐트에 대한 표시 정보를 얻기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하여 매체 콘텐트 및 매체 콘텐트에 대한 표시 정보를 얻기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 매체 콘텐트의 재생 동안 트릭 플레이 모드의 가변 속도를 제공하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스에 대한 흐름도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 정보를 이용하여 콘텐트를 사전 인출(pre-fetch)하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스에 대한 흐름도.
이제 도면을 참조하면, 본 발명의 일부 실시예에 따라 재생 동안 가변 속도 트릭 플레이 모드를 제공하기 위한 시스템 및 방법이 도시된다. 이 논의의 목적을 위해, 트릭 플레이 모드는 비디오 데이터가 의도된 프리젠테이션 시간에 따라 비디오 콘텐트의 순차적 프리젠테이션과 다른 방식으로 제공되는 모드이다. 이러한 맥락에서, 프리젠테이션 시간은 비디오, 비디오 세그먼트 및/또는 오디오 세그먼트의 각각의 프레임에 대해 인코딩될 수 있다. 트릭 플레이 모드에서의 재생은 인코딩된 매체에서 프레임 및/또는 오디오 샘플을 수반하는 프리젠테이션 시간 사이의 간격을 반영하지 않는 타이밍 및 시퀀스로 프레임 및/또는 오디오 샘플을 플레이하는 것을 수반한다. 트릭 플레이 모드의 예는 되감기, 빨리 감기, 순방향 검색 및 역방향 검색을 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다. 일부 실시예에 따라, 트릭 플레이 모드는 재생 디바이스가 이용자로부터 특정한 트릭 플레이 모드를 나타내는 명령을 수신함으로써 개시된다. 재생 디바이스는 그 다음, 트릭 플레이 모드 재생을 시작한다. 재생 디바이스는 표시 정보를 저장하는 메모리로부터 표시 정보를 판독한다. 재생의 현재 프리젠테이션 시간은 그 다음, 트릭 플레이 모드에 대한 재생의 속도를 결정하기 위해 표시 정보와 함께 이용된다. 일부 실시예에 따라, 현재 프리젠테이션 시간이 목록에서의 다음 표시의 프리젠테이션 시간으로부터 지정된 길이의 시간 내에 있지 않으면 재생 속도가 증가된다. 많은 실시예에 따라, 현재 프리젠테이션 시간이 다음 표시로부터 지정된 시간 길이 내에 있으면 재생 시간이 감소된다. 복수의 실시예에서, 시스템은 간헐적인 콘텐트를 제공하지 않고 현재 프리젠테이션 시간으로부터 표시의 프리젠테이션 시간으로 이동할 수 있다.
결정된 재생의 속도에 기초하여, 제공될 다음 프레임이 결정된다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 다음 프레임은 디스플레이될 프리젠테이션 시간을 결정함으로써 결정된다. 결정된 프리젠테이션 시간과 연관된 매체 콘텐트는 스트림의 프레임을 저장하는 버퍼로부터 판독된다. 일부 실시예에 따라, 매체 콘텐트의 결정된 프리젠테이션 시간을 나타내는 스크러버의 이미지가 생성된다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 생성된 스크러버는 매체 콘텐트의 총 프리젠테이션 시간과 비교된 결정된 프리젠테이션 시간을 나타낸다. 이미지는 일부 실시예에 따라 디스플레이되고 많은 실시예에 따라 스크러버의 생성된 이미지는 이미지의 프리젠테이션 상에 중첩된다.
일부 실시예에 따라, 매체 콘텐트에서의 관심 있는 순간을 나타내는 표시 정보가 인코딩 디바이스에 의해 생성된다. 이들 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 매체 콘텐트를 저장하는 파일에 메타데이터로서 저장된다. 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 매체 콘텐트와 연관된 인덱스 파일에 저장된다. 여전히 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 상위 레벨 인덱스 파일 또는 매니페스트 파일(manifest file)에 저장된다.
표시 정보는 프리젠테이션 시간을 매체 콘텐트에서의 관심 있는 순간과 연관시킨다. 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 매체 콘텐트에 중요한 순간을 포함시킬 수 있다. 예를 들면, 매체 콘텐트가 스포츠 이벤트인 일부 실시예에서, 표시는 스코어링 플레이; 스틸, 캐치, 패스, 또는 킥과 같은 중요한 플레이; 및/또는 경기에서의 중단을 나타낸다. 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 특정한 팀/참가자의 우승 및/또는 스코어링의 확률이 지정된 퍼센티지에 도달하는 프리젠테이션 시간을 나타낼 수 있다. 여전히 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 스포츠 이벤트에 대한 게임 클럭의 남은 시간 및/또는 게임 클럭의 중단을 나타낼 수 있다. 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 활동의 증가가 종종, 관심 있는 순간을 나타내는 소셜 매체 활동의 상당한 증가를 나타내는 표시를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따라, 트릭 플레이 모드에서 재생의 속도를 변경하는 재생 디바이스는 매체 콘텐트를 얻기 위해 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용한다. 일부 실시예에 따라, 매체 콘텐트는 DASH 표준에 따라 스트림에 저장된다. 그러나, 당업자는 마트료시카(MKV) 컨테이너 파일 포맷과 같지만 그것으로 제한되지 않는 포맷이 본 발명을 벗어나지 않고 매체 콘텐트의 스트림을 저장하기 위해 이용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
본 발명의 일부 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍 시스템의 성능은 각각의 비트 레이트로 대안적인 스트림의 각각이 스트리밍할 시에, 비디오의 부분이 인트라 프레임인 즉각적인 디코더 리프레시(IDR) 프레임으로 시작하는 단일(또는 적어도 하나의) 폐쇄된 화상의 그룹(group of pictures; GOP)으로서 각각의 스트림으로 인코딩되는 방식으로 소스 비디오의 각각의 부분을 인코딩함으로써 크게 증진될 수 있다. 재생 디바이스는 비디오 세그먼트의 재생 완료 시에 재생 동안 이용된 대안적인 스트림 사이를 스위칭할 수 있고, 비디오 세그먼트가 얻어지는 스트림과 관계없이, 비디오 세그먼트에서의 제 1 프레임은 비디오 세그먼트 내에 포함된 인코딩된 매체 이외의 임의의 인코딩된 매체에 대한 참조 없이 디코딩될 수 있는 IDR 프레임이 될 것이다.
다수의 실시예에서, 재생 디바이스는 MPD로부터 이용가능한 스트림의 각각에 관한 정보를 얻고 매체의 재생에서 활용할 하나 이상의 스트림을 선택한다. 재생 디바이스는 또한, 관련 컨테이너 파일 내에 저장된 인코딩된 매체의 세그먼트를 인덱싱하는 인덱스 정보를 요청할 수 있다. 인덱스 정보는 컨테이너 파일 내에 저장되거나 MPD에 또는 별개의 인덱스 파일에 컨테이너 파일로부터 별도로 저장될 수 있다. 인덱스 정보는 재생 디바이스가 서버로부터 HTTP(또는 또 다른 적절한 상태기반 또는 무상태 프로토콜)를 통해 인코딩된 매체의 특정 부분을 포함하는 컨테이너 파일 내의 매체의 세그먼트에 대응하는 바이트 범위를 요청하는 것을 가능하게 한다. 재생 디바이스는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 상위 레벨 인덱스 파일이 수신될 때 인덱스 정보에서의 표시 정보를 얻고, MPD 파일이 수신된 후에 표시 정보를 저장하는 파일을 요청하거나 인덱스 정보를 저장하는 컨테이너 파일의 부분을 요청할 수 있다. 재생 디바이스는 일부 실시예에 따라 대안적인 스트림으로부터 매체 콘텐트의 일부를 요청하기 위해 인덱스 정보를 이용한다. 재생은 재생 디바이스가 네트워크 조건에 의해 지원될 수 있는 비트레이트로 인코딩되는 매체 콘텐트를 갖는 스트림으로부터 인코딩된 콘텐트의 일부를 요청함으로써 계속된다.
일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 재생 전에 사전 인출할 매체 콘텐트의 세그먼트를 결정하기 위해 표시 정보를 이용할 수 있다. 이와 같이 매체 콘텐트의 다른 부분보다 콘텐트가 인출될 가능성이 있다. 이것은 재생 스타트 업의 속도를 증가시키고/시키거나 세그먼트 누락으로 인한 오류를 방지할 수 있다. 그렇게 하기 위해, 재생 디바이스는 표시 정보를 판독하고 각각의 표시에 대한 프리젠테이션 시간 및 각각의 프리젠테이션 시간과 연관된 매체 콘텐트의 세그먼트를 결정한다. 재생 디바이스는 그 다음, 식별된 세그먼트 전 및/또는 후에 미리 결정된 수의 세그먼트를 요청한다. 복수의 이들 실시예에 따라, 재생 디바이스는 대역폭 이용을 최소화하고/하거나 다른 재생 기능을 지원하기 위해 상이한 최대 비트레이트, 상이한 해상도, 및/또는 다른 상이한 파라미터를 갖는 스트림으로부터 세그먼트를 요청한다.
본 발명의 일부 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하는 트릭 플레이 모드에서 가변 속도 재생을 제공하는 적응형 비트레이트 스트리밍 시스템에서 이용하기 위한 소스 매체 콘텐트의 인코딩은 하기에 더 논의된다.
적응형 스트리밍 시스템 아키텍처
이제 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 스트리밍 시스템이 도시된다. 적응형 스트리밍 시스템(10)은 다수의 대안적인 스트림으로서 소스 매체를 인코딩하도록 구성된 소스 인코더(12)를 포함한다. 도시된 실시예에서, 소스 인코더는 서버이다. 다른 실시예에서, 소스 인코더는 소스 매체(비디오, 오디오, 및/또는 자막을 포함하지만 이것으로 제한되지 않음)의 트랜스코딩(transcoding)을 수행하기 위한 프로세서 및 충분한 리소스를 포함하는 임의의 프로세싱 디바이스일 수 있다. 전형적으로, 소스 인코딩 서버(12)는 그들 중 적어도 복수가 대안적인 스트림인, 스트림 및/또는 메타데이터 정보를 포함하는 컨테이너 파일을 나타내는 인덱스를 포함하는 MPD를 생성한다. 대안적인 스트림은 상이한 방식으로 동일한 매체 콘텐트를 인코딩하는 스트림이다. 많은 경우에서, 대안적인 스트림은 상이한 최대 비트레이트로 매체 콘텐트(비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트와 같지만, 그것으로 제한되지 않음)를 인코딩한다. 다수의 실시예에서, 비디오 콘텐트의 대안적인 스트림은 상이한 해상도 및/또는 상이한 프레임 레이트로 인코딩된다. MPD 및 컨테이너 파일은 HTTP 서버(14)에 업로드된다. 다양한 재생 디바이스는 그 다음, 인터넷과 같은 네트워크(16)를 통해 MPD, 인덱스 파일, 및 컨테이너 파일의 일부를 요청하기 위해 HTTP 또는 다른 적절한 무상태 프로토콜을 이용할 수 있다.
도시된 실시예에서, 재생 디바이스는 개인용 컴퓨터(18), CE 플레이어, 및 모바일 폰(20)을 포함한다. 다른 실시예에서, 재생 디바이스는 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 텔레비전, 셋톱 박스, 비디오 게임 콘솔, 태블릿, 가상 현실 헤드셋, 증강 현실 헤드셋 및 HTTP를 포함하는(이것으로 제한되지 않음) 통신 프로토콜을 통해 서버에 연결하고 인코딩된 매체를 재생할 수 있는 다른 디바이스와 같은 소비자 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 특정 아키텍처가 도 1에 도시될지라도, 본 발명의 실시예에 따라 재생 디바이스가 상부 레벨 인덱스 파일 및 컨테이너 파일의 일부를 요청하는 것을 가능하게 하는, 적응형 비트레이트 스트리밍이 아닌 종래 스트리밍을 수행하는 시스템을 포함하는 다양한 아키텍처 중 임의의 아키텍처가 활용될 수 있다.
재생 디바이스
본 발명의 실시예에 따른 방법 및 시스템을 제공하기 위한 일부 프로세스는 재생 디바이스에 의해 실행된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세스를 수행할 수 있는 재생 디바이스에서의 관련 구성요소가 도 2에 도시되어 있다. 당업자는 재생 디바이스가 본 발명의 설명된 실시예를 벗어나지 않고 간결성을 위해 생략되는 다른 구성요소를 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 재생 디바이스(200)는 프로세서(205), 비 휘발성 메모리(210), 및 휘발성 메모리(215)를 포함한다. 프로세서(205)는 프로세서, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 프로세서, 마이크로프로세서, 및/또는 메모리에 저장된 데이터를 조작하기 위해 휘발성 메모리(215) 또는 비 휘발성 메모리(210)에 저장된 명령어를 수행하는 제어기의 조합이다. 비 휘발성 메모리(210)는 본 발명의 일부 실시예에 따라 트릭 플레이 모드에서 가변 속도 재생을 제공하기 위한 프로세스를 포함하는 프로세스를 수행하도록 재생 디바이스(200)를 구성하기 위해 활용된 명령어 및/또는 활용되는 프로세스를 위한 데이터를 프로세서에 저장할 수 있다. 다양한 다른 실시예에 따라, 재생 디바이스 소프트웨어 및/또는 펌웨어는 특정 애플리케이션에 적합한 다양한 비 일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 중 임의의 매체에 저장될 수 있는 제공하기 위한 명령어를 포함할 수 있다.
서버
본 발명의 일부 실시예에 따른 방법 및 시스템을 제공하기 위한 일부 프로세스는 HTTP 서버; 소스 인코딩 서버; 및/또는 로컬 및 네트워크 시간 서버에 의해 실행된다. 예를 들면, 소스 인코딩 서버는 이벤트로부터의 매체 콘텐트의 실시간 피드와 같은, 매체 콘텐트를 다수의 스트림으로 인코딩하고/하거나 표시 정보를 생성하며; HTTP 서버는 일부 실시예에 따라 재생 디바이스에 다수의 스트림 및/또는 표시 정보를 제공한다. 본 발명의 실시예에 따른 프로세스를 수행하는 서버에서의 관련 구성요소가 도 3에 도시된다. 당업자는 서버가 본 발명의 설명된 실시예에서 벗어나지 않고 간결성을 위해 생략되는 다른 구성요소를 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 서버(300)는 프로세서(305), 비 휘발성 메모리(310), 및 휘발성 메모리(315)를 포함한다. 프로세서(305)는 프로세서, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 프로세서, 마이크로프로세서, 및/또는 메모리에 저장된 데이터를 조작하기 위해 휘발성 메모리(315) 또는 비 휘발성 메모리(310)에 저장된 명령어를 수행하는 제어기의 조합이다. 비 휘발성 메모리(310)는 본 발명의 일부 실시예에 따라 매체 콘텐트를 인코딩하고/하거나 표시 정보를 생성하기 위한 프로세스를 포함하는 프로세스를 수행하도록 서버(300)를 구성하기 위해 활용된 명령어 및/또는 활용되는 프로세스를 위한 데이터를 프로세서에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 이들 명령어는 서버 소프트웨어에 있을 수 있고/있거나 펌웨어는 특정 애플리케이션에 적절한 다양한 비 일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 중 임의의 매체에 저장될 수 있다. 특정 서버가 도 3에 도시될지라도, 임의의 수의 프로세스를 수행하도록 구성된 다양한 서버 중 임의의 서버가 본 발명의 실시예에 따라 활용될 수 있다.
대안적인 스트림에서의 매체 콘텐트 및 동기화 정보의 스트림의 인코딩
일부 실시예에 따라, 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하는 재생 시스템에 의해 이용될 수 있는 매체 콘텐트를 제공하는 인코더 시스템은: 비디오 콘텐트 및 오디오 콘텐트를 포함하는 매체 콘텐트; 및 콘텐트 제공자에 대한 표시 정보를 수신한다. 적응형 비트레이트 스트리밍을 통해 매체 콘텐트를 제공하기 위해 요구된 데이터를 제공하기 위해, 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트는 스트림으로 인코딩될 수 있고, 표시 정보는 정보가 재생 디바이스에 제공될 수 있는 방식으로 생성 및 저장될 수 있다. 일부 실시예에 따라, 오디오 콘텐트는 특정 최대 비트레이트로 하나의 스트림으로 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 조건을 경험하는 상이한 재생 디바이스에 의한 이용을 위해 가변 최대 비트레이트, 해상도, 애스팩트 비(aspect ratios), 등으로 인코딩되는 다수의 스트림으로 인코딩된다. 일부 다른 실시예에 따라, 오디오 콘텐트는 가변 최대 비트레이트로 다수의 스트림으로 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 조건을 경험하는 상이한 재생 디바이스에 의한 이용을 위해 가변 최대 비트레이트, 해상도, 애스팩트 비, 등으로 인코딩되는 다수의 스트림으로 인코딩된다. 복수의 실시예에서, 비디오 콘텐트는 또한, 재생 동안 트릭 플레이 모드를 제공할 때 이용하기 위해 비디오 콘텐트의 특정 부분만을 포함하는 트릭 플레이 스트림으로 인코딩될 수 있다.
일부 실시예에 따라, 표시 정보는 MPD와 같은 상위 레벨 인덱스 파일에 저장된 인덱스 정보에 포함된다. 많은 실시예에 따라, 표시 정보는 상위 레벨 인덱스 파일에 의해 지정된 인덱스 파일에 저장된다. 복수의 실시예에서, 표시 정보는 오디오 콘텐트 및/또는 비디오 콘텐트를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 매체 콘텐트의 스트림의 일부를 저장하는 파일에 메타데이터로서 저장될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 정보 뿐만 아니라 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 포함하는 매체 콘텐트를 인코딩하기 위해 인코더 서버 시스템에 의해 수행된 프로세스가 도 4에 도시된다.
프로세스(400)는 인코딩될 매체 콘텐트를 수신함으로써 시작한다(405). 매체 콘텐트는 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 포함한다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 오디오 콘텐트는 세그먼트로 분할되고, 비디오 콘텐트는 프레임을 포함하며, 여기서 각각의 프레임은 비디오 콘텐트에서의 이미지 중 하나 이상에 대한 정보를 제공한다. 프로세스(400)는 그 다음, 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 스트림으로 인코딩한다(410). 많은 실시예에 따라, 오디오 콘텐트는 특정 최대 비트레이트로 하나의 스트림으로 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 조건을 경험하는 상이한 구성의 상이한 재생 디바이스에 의한 이용을 위해 가변 최대 비트레이트, 해상도, 애스팩트 비, 등으로 인코딩되는 다수의 스트림으로 인코딩된다. 일부 다른 실시예에 따라, 오디오 콘텐트는 가변 최대 비트레이트로 다수의 스트림으로 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 조건을 경험하는 상이한 재생 디바이스에 의한 이용을 위해 가변 최대 비트레이트, 해상도, 애스팩트 비, 등으로 인코딩되는 다수의 스트림으로 인코딩된다. 복수의 실시예에서, 비디오 콘텐트는 또한, 재생 동안 트릭 플레이 모드를 제공할 때 이용하기 위해 비디오 콘텐트의 특정 부분만을 포함하는 트릭 플레이 스트림으로 인코딩될 수 있다.
프로세스(400)는 매체 콘텐트에서의 관심 있는 순간의 프리젠테이션을 나타내는 표시 정보를 얻는다(415). 표시 정보는 매체 콘텐트에서 관심 있는 하나 이상의 순간의 프리젠테이션 시간을 나타낸다. 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 매체 콘텐트에서의 관심 있는 순간의 프리젠테이션 시간을 포함할 수 있다. 예를 들면, 매체 콘텐트가 스포츠 이벤트인 일부 실시예에서, 표시는 스코어링 플레이; 스틸, 캐치, 패스, 또는 킥과 같은 중요한 플레이; 및/또는 경기에서의 중단을 나타낼 수 있다. 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 특정한 팀/참가자의 우승 및/또는 스코어링의 확률이 지정된 퍼센티지에 도달하는 프리젠테이션 시간을 나타낼 수 있다. 여전히 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 스포츠 이벤트에 대한 게임 클럭의 남은 시간 및/또는 게임 클럭의 중단을 나타낼 수 있다. 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 활동의 증가가 종종, 관심 있는 순간을 나타내는 소셜 매체 활동의 상당한 증가를 나타내는 표시를 포함할 수 있다. 여전히 일부 다른 실시예에 따라, 표시는 트릭 플레이 이용에 관한 정보가 정보를 수집하고 다양한 재생 디바이스로부터 수신된 정보로부터 관심 있는 순간에 대한 표시를 생성하는 콘텐트 제공자 시스템과 재생 디바이스에 의해 공유되는 다양한 이용자에 의해 재시작 지점에서 표시된 프리젠테이션 시간을 나타낼 수 있다.
일부 실시예에 따라, 표시 정보는 실시간 이벤트로부터의 피드에서와 같은 매체 콘텐트와 함께 수신될 수 있다. 많은 실시예에 따라, 표시 정보는 인코더 서버 시스템에 의해 생성될 수 있다. 예를 들면, 인코더 서버 시스템은 중요한 이벤트를 검출하고 이벤트에 대한 표시 정보를 생성하기 위해 소셜 매체 피드를 모니터링하고 인공 지능 알고리즘을 이용할 수 있다. 복수의 실시예에 따라, 표시 정보는 인코더 서버 시스템의 오퍼레이터(operator)의 입력으로서 수신될 수 있다. 표시는 그 다음, 매체 콘텐트에 대한 인덱스 정보로서 인코딩된다(420).
프로세스(400)는 매체 콘텐트에 대한 컨테이너 파일 및 인덱스 파일을 생성한다(425). 일부 실시예에 따라, (오디오 및 비디오 콘텐트 둘 모두의) 각각의 스트림은 세그먼트로 분할된다. 많은 실시예에 따라, 인덱스 정보는 MPD와 같지만, 그것으로 제한되지 않는 상위 레벨 인덱스 파일에 배치된다. 복수의 실시예에 따라, 인덱스 정보는 상위 레벨 인덱스 파일에 의해 지정되는 하나 이상의 인덱스 파일에 배치된다. 여전히 일부 다른 실시예에서, 표시 정보를 포함하는 인덱스 정보는 메타데이터로서 컨테이너 파일에 저장된다. 일부 특정한 실시예에서, 매체 콘텐트의 특정한 부분에 대한 표시 정보는 매체 콘텐트의 세그먼트를 저장하는 컨테이너 파일에 메타데이터로서 저장된다.
오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 및 동기화 정보를 포함하는 매체 콘텐트의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 프로세스의 다양한 예가 상기 설명될지라도, 당업자는 스트림을 인코딩하기 위한 다른 프로세스가 본 발명의 일부 실시예에 따라 수행될 수 있음을 인식할 것이다.
트릭 플레이 모드에서 오디오 데이터를 제공하는 것을 포함하는 매체 콘텐트의 재생
본 발명의 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 트릭 플레이 재생의 가변 속도를 제공한다. 그렇게 하기 위해, 재생 디바이스는 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 및 관심 있는 순간에 대한 프리젠테이션 시간을 제공하는 표시 정보를 저장한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 매체 콘텐트 및 표시 정보를 얻기 위한 프로세스가 도 5에 도시된다.
프로세스(500)는 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 포함하는 매체 콘텐트를 수신한다(505). 본 발명의 일부 실시예에 따라, 매체 콘텐트는 적응형 비트 레이트 스트리밍을 통해 수신된다. 일부 다른 실시예에 따라, 매체 콘텐트는 메모리로부터 판독될 수 있다. 여전히 다른 실시예에 따라, 매체 콘텐트는 매체 콘텐트를 저장하는 비 일시적인 매체로부터 판독된다. 비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트를 포함하는 매체 콘텐트는 매체 콘텐트가 재생 디바이스에 의해 디코딩될 때 재생을 위해 버퍼에 저장된다(510).
표시 정보는 프로세스(500)에 의해 수신된다(515). 표시 정보는 매체 콘텐트에서 관심 있는 하나 이상의 순간의 프리젠테이션 시간(들)을 제공한다. 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 특정한 유형 또는 유형들의 관심 있는 순간의 프리젠테이션 시간을 나타낸다. 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 순간의 유형 및 관심 있는 순간의 각각에 대한 프리젠테이션 시간을 포함한다. 여전히 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 프리젠테이션 시간, 순간의 유형 및 관심 있는 순간의 각각에 대한 관심 있는 기간의 지속기간을 포함할 수 있다. 수신된 표시 정보는 재생 동안 이용하기 위한 메모리에 저장되고, 특히 본 발명의 일부 실시예에 따라 트릭 플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생 동안 이용하기 위한 것이다(520).
트릭 플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공할 때 이용하기 위한 매체 콘텐트 및 표시 정보를 얻기 위한 프로세스가 도 5를 참조하여 상기 논의될지라도, 당업자는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 매체 콘텐트를 얻기 위한 다른 프로세스가 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
본 발명의 일부 특정한 실시예에 따라, 재생 디바이스는 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용하여 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공할 때 이용하기 위한 매체 콘텐트를 얻을 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공할 때 이용하기 위한 매체 콘텐트 및 표시 정보를 얻기 위한 프로세스가 도 6에 도시된다.
프로세스(600)에서, 재생 디바이스는 콘텐트 제공자 시스템으로부터 인덱스 파일을 수신한다(605). 재생 디바이스는 콘텐트 제공자 시스템으로부터 오디오 콘텐트 및/또는 비디오 콘텐트를 포함하는 매체 콘텐트의 일부를 요청하기 위해 인덱스 파일을 이용한다(630). 본 발명의 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 재생 디바이스와 콘텐트 제공자 시스템 사이의 네트워크를 통한 통신을 위해 네트워크 대역폭을 모니터링하고; 측정된 대역폭에 따라 처리될 수 있는 가장 높은 최대 비트레이트로 인코딩되는 오디오 및/또는 비디오 콘텐트의 스트림을 선택한다. 스트림을 선택하고 재생을 시작하기 위한 시스템 및 방법은 그의 개시가 그에 의해 전체적으로 참조로서 통합되는 제목이 "하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 이용하여 스트리밍을 시작할 때 이용가능한 대역폭을 결정하고 초기 스트림 선택을 수행하기 위한 시스템 및 방법"인 미국 특허 출원 공보 제 2013/0007200 호 및 제목이 "다중위상 적응형 비트레이트 스트리밍을 수행하기 위한 시스템 및 방법"인 미국 특허 번호 제 8,832,297 호에 개시된 것을 포함한다. 특히, 이들 참조문헌에서 설명된 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용하여 매체 콘텐트를 얻기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스는 본 명세서에 참조로서 통합된다.
오디오 및/또는 비디오 콘텐트(들)의 요청된 부분은 재생 디바이스에 의해 수신된다(635). 오디오 및/또는 비디오 콘텐트(들)는 재생 디바이스에 의해 수신된 부분으로부터 준비되고(640) 클라이언트 애플리케이션에 의한 프리젠테이션을 위해 저장하기 위해 재생 디바이스의 버퍼에 배치된다(645). 당업자는 적응형 비트레이트 스트리밍 프로세스에 따라 오디오 및 비디오 콘텐트의 요청(630), 수신(635), 생성(640) 및 제공이 매체 콘텐트의 모든 오디오 및 비디오 콘텐트가 재생 디바이스에 의해 수신될 때까지 반복적으로 수행될 수 있음에 유의할 것이다.
재생 디바이스는 또한, 매체 콘텐트에서 관심 있는 순간에 대한 프리젠테이션 시간을 제공하는 표시 정보를 얻는다(650). 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 적응형 비트레이트 스트리밍 프로세스의 초기 스타트 업 동안 상위 레벨 인덱스 파일이 시스템에 수신될 때, 상위 레벨 인덱스 파일로부터 판독될 수 있다. 일부 다른 실시예에 따라, 재생 디바이스는 상위 레벨 인덱스 파일로부터 표시 정보를 저장하는 인덱스 파일에 대한 포인터(pointer)를 판독하고; 적응형 비트레이트 스트리밍 프로세스의 초기 스타트 업 동안 콘텐트 제공자 시스템으로부터 인덱스 파일을 요청하며 수신한다. 여전히 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 오디오 및/또는 비디오 콘텐트의 스트리밍 동안 메타데이터로서 수신된다. 표시 정보는 그 다음, 재생 동안 이용하기 위해 표시 정보를 메모리에 데이터 구조로서 저장할 수 있는 클라이언트 재생 애플리케이션에 제공된다(655).
적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하는 트릭 플레이 모드에서 매체 콘텐트의 특정 부분의 재생을 제공할 때 이용하기 위한 매체 콘텐트를 얻기 위한 다양한 프로세스가 도 6을 참조하여 상기 논의될지라도, 당업자는 매체 콘텐트를 얻기 위한 다른 프로세스가 본 발명의 다양한 실시예에 따라 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
트릭 플레이 모드 동안 가변 속도 재생의 제공
이용자가 매체 프리젠테이션에서 관심 있는 순간을 신속하게 찾는 것을 허용하기 위해, 본 발명의 일부 실시예에 따른 재생 시스템은 관심 있는 순간의 프리젠테이션 시간을 나타내는 표시 정보를 이용하여 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공한다. 예를 들면, 스포츠 이벤트의 매체 콘텐트는 이용자가 뷰잉하기를 원할 수 있는 특정한 프리젠테이션 시간에서의 스코어링 플레이를 포함할 수 있다. 이용자는 관심 있는 순간을 찾기 위해 트릭 플레이, 빨리 감기를 이용하기를 원한다. 이용자는 이용자가 재생을 보기를 원하고 관심 있는 순간을 찾기 위해 전체 콘텐트를 검색해야하기를 원하지 않는 특정한 지점을 알지 못한다. 이와 같이, 매체 콘텐트의 다른 부분이 관심 있는 순간(스코어링 플레이)에 도달하기 위해 빨리 건너 뛰도록, 일부 재생 시스템은 빨리 감기의 가변 속도 재생을 제공하기를 원할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스가 도 7에 도시된다.
프로세스(700)에서, 재생 디바이스는 트릭 플레이 모드에서 매체 콘텐트를 제공하기 위한 요청을 수신한다(705). 일부 실시예에 따라, 트릭 플레이 모드는 빨리 감기, 되감기, 순방향 검색 및 역방향 검색을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다. 많은 실시예에 따라, 트릭 플레이 모드 명령은 입력/출력(I/O) 디바이스를 통해 입력으로서 수신된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 I/O 디바이스의 예는 키보드, 마우스, 터치 스크린, 등을 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다.
재생 디바이스는 메모리로부터 표시 정보를 판독한다(710). 본 발명의 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 관심 있는 순간의 프리젠테이션 시간을 나타낸다. 일부 실시예에 따라, 표시 정보는 매체 콘텐트에서의 관심 있는 순간의 프리젠테이션 시간을 포함할 수 있다. 예를 들면, 매체 콘텐트가 스포츠 이벤트인 일부 실시예에서, 표시는 스코어링 플레이; 스틸, 캐치, 패스, 또는 킥과 같은 중요한 플레이; 및/또는 경기에서의 중단을 나타낼 수 있다. 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 특정한 팀/참가자의 우승 및/또는 스코어링의 확률이 지정된 퍼센티지에 도달하는 프리젠테이션 시간을 나타낼 수 있다. 여전히 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 스포츠 이벤트에 대한 게임 클럭의 남은 시간 및/또는 게임 클럭의 중단을 나타낼 수 있다. 여전히 일부 다른 실시예에 따라, 표시 정보는 활동의 증가가 종종, 관심 있는 순간을 나타내는 소셜 매체 활동의 상당한 증가를 나타내는 표시를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따라, 이용자는 특정 유형의 관심 있는 순간에 대한 표시를 선택할 수 있다. 예를 들면, 이용자는 스코어링 플레이, 확률 변경, 소셜 매체 활동 또는 트릭 플레이 모드에서 재생의 속도를 조정할 때 이용할 표시를 갖는 임의의 다른 유형의 이벤트를 위해 표시의 그룹 중 하나 이상을 선택할 수 있다.
판독 표시 정보 및 현재 프리젠테이션 시간은 트릭 플레이 재생의 속도를 결정하기 위해 이용된다(720). 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 현재 프리젠테이션 시간이 표시의 특정 범위 내에 있는지의 여부를 결정한다. 재생 시간이 표시의 특정 시간 범위 내에 있으면, 재생의 속도가 감소된다. 본 논의의 목적을 위해, 재생 속도가 감소되는 것은 트릭 플레이의 정상적인 구현 동안 트릭 플레이를 위한 재생의 속도가 트릭 플레이 재생 속도보다 느리게 되는 것을 의미한다. 예를 들면, 정상적인 빨리 감기 재생은 정상적인 재생 속도의 4배이며 감소된 빨리 감기 속도는 정상적인 재생의 속도의 두배이다. 특히, 재생은 초당 30 프레임의 속도로 제공된다. 정상적인 재생 동안, 각각의 프레임은 초당 30 프레임의 속도로 도시된다. 빨리 감기 모드에서, 프레임은 여전히 초당 30 프레임의 레이트로 제공된다. 그러나, 재생의 속도는 제공된 프레임 사이에서 스킵(skip)되는 프리젠테이션에서의 프레임 수를 표현한다. 따라서, 2X는 재생 동안 제공된 프레임 사이에서 2개의 프레임이 스킵되고, 4X는 재생 동안 4개의 프레임이 스킵된다는 것을 의미한다. 이와 같이, 속도의 감소는 새로운 속도 인자를 얻기 위해 속도 인자가 속도 구성요소로 나누어지거나 감산됨을 의미한다. 이 논의의 목적을 위해, 증가는 트릭 플레이에 대한 재생 속도가 트릭 플레이의 정상적인 구현을 위한 재생 속도보다 빠르다는 것을 의미한다. 예를 들면, 빨리 감기 재생이 정상적인 재생의 속도의 4배이면, 빨리 감기의 증가된 속도는 정상적인 재생의 속도의 8배이다. 따라서, 상기 설명에 기초하여, 속도의 증분은 새로운 속도 인자를 얻기 위해 속도 인자(2X에서 2 또는 4X에서 4)에 속도 구성요소를 곱하거나 그것에 부가되는 것을 의미한다.
복수의 실시예에 따라, 현재 프리젠테이션 시간은 다음 표시의 프리젠테이션 시간으로부터 복수의 시간 범위 중 하나의 범위에 있을 수 있으며, 각각의 시간 범위는 재생의 속도를 상이한 양만큼 증가시킨다. 예를 들면, 제 1 범위는 다음 표시의 프리젠테이션 시간으로부터 2분 내지 4분일 수 있고, 제 2 범위는 다음 표시로부터 4 내지 8분일 수 있다. 제 1 범위는 트릭 플레이 재생의 속도를 2(그것으로 제한되지 않음)와 같은 승수만큼 증가시키고 제 2 범위는 트릭 플레이 재생의 속도를 4(그것으로 제한되지 않음)와 같은 승수만큼 증가시킨다. 예를 들면, 현재 프리젠테이션 시간이 다음 표시로부터 그리고 제 1 범위에서 3분일 때, 트릭 플레이 재생의 속도는 정상적인 재생의 속도의 2배의 빨리 감기 재생이 이제 정상적인 재생의 속도의 4배가 되도록 곱해진다. 프리젠테이션 시간이 다음 표시로부터 그리고 제 2 범위에서 7분일 때, 트릭 플레이 재생의 속도는 재생의 정상적인 속도의 2배의 빨리 감기 재생이 이제 정상적인 재생의 속도의 8배가 되도록 4로 곱해진다. 2개의 범위의 일례가 논의될지라도, 임의의 수의 범위가 이용될 수 있고 각각의 시간은 본 발명의 이들 실시예를 벗어나지 않고 임의의 시간 범위를 포함할 수 있다.
복수의 다른 실시예에서, 재생 속도는 단순히 다음 표시로 재생을 이동시킴으로써 변경된다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 현재 프리젠테이션 시간은 다음 표시의 프리젠테이션 시간으로 이동되고 트릭 플레이 모드에서의 재생은 탐색 트릭 플레이 모드와 매우 유사하게 계속된다. 따라서, 트릭 플레이 재생의 속도는 표시의 수와 표시의 프리젠테이션 시간의 근접도에 의존하여 달라진다.
재생 디바이스는 제공할 다음 프레임을 결정하기 위해 트릭 플레이 재생의 속도를 이용한다(725). 일부 실시예에 따라, 속도 승수는 제공할 다음 프레임을 결정하기 위해 트릭 플레이의 정상적인 재생 속도에 적용될 수 있다. 일부 다른 실시예에 따라, 다음 프레임의 시간의 프리젠테이션은 현재 프리젠테이션 시간 및 트릭 플레이 재생의 결정된 속도에 기초하여 결정되고 다음 프레임은 다음 프레임의 프리젠테이션 시간 정보로부터 결정된다. 다음 프레임은 그 다음, 프리젠테이션을 위해 버퍼로부터 얻어진다(740).
선택적으로, 재생 디바이스는 현재 프리젠테이션 시간을 나타내는 스크러버의 이미지를 생성할 수 있다(745). 일부 실시예에 따라, 스크러버는 매체 콘텐트에 대한 총 프리젠테이션 시간에 대한 현재 프리젠테이션을 나타낸다. 많은 실시예에 따라, 현재 프리젠테이션에서 제공된 이미지에 기초한 썸네일 또는 다른 이미지는 스크러버 상의 현재 프리젠테이션 시간과 연관하여 도시된다. 스크러버의 이미지는 그 다음, 제공된 이미지(들) 상에 중첩될 수 있다(750).
프로세스는 트릭 플레이 재생이 완료되었는지의 여부를 결정한다(755). 트릭 플레이 재생이 완료되면, 프로세스(700)가 종료된다. 그렇지 않으면, 프로세스(700)가 반복되어 제공할 다음 프레임을 결정한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 프로세스가 도 1에 개시될지라도, 본 발명의 실시예에 따라 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위해 재생 디바이스에 의해 다른 프로세스가 수행될 수 있다.
표시 정보를 이용하여 콘텐트를 사전 인출하기 위한 프로세스
재생 동안 어떤 지점에서 이벤트에서의 흥미로운 순간 주위의 콘텐트가 뷰잉될 것으로 예상되기 때문에, 흥미로운 순간의 프리젠테이션 시간을 나타내는 표시 정보는 재생을 시작하기 이전에 콘텐트가 이미 디코딩됨을 보장하기 위해 재생 이전에 이 콘텐트를 얻기 위해 이용될 수 있다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 표시 정보가 수신되고 그 다음, 흥미로운 순간의 프리젠테이션 시간에 근접한 콘텐트의 세그먼트를 사전 인출하기 위해 이용된다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 표시의 프리젠테이션 시간에 대한 콘텐트를 포함하는 세그먼트 이전의 미리 결정된 수의 세그먼트가 사전 인출된다. 일부 다른 실시예에 따라, 표시의 프리젠테이션 시간에 대한 콘텐트를 포함하는 세그먼트 이후의 미리 결정된 수의 세그먼트가 사전 인출된다. 여전히 일부 다른 실시예에 따라, 표시의 프리젠테이션 시간에 대한 콘텐트를 포함하는 세그먼트 이전 및 이후의 미리 결정된 수의 세그먼트가 사전 인출된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 정보에 기초하여 콘텐트의 세그먼트를 사전 인출하기 위한 프로세스가 도 8에 도시된다.
프로세스(800)에서, 재생 디바이스는 콘텐트에 대한 표시 정보를 얻는다(805). 다양한 실시예에 따라 상기 설명된 바와 같이, 표시 정보는 하나 이상의 세그먼트에 대한 메타데이터로서 매니페스트에서 수신되거나, 매니페스트에서 참조된 인덱스 파일의 일부로서 요청될 수 있다. 표시에 대한 표시 정보는 그 다음, 표시 정보로부터 판독된다(810). 표시 정보는 콘텐트에서의 관심 있는 순간의 프리젠테이션을 결정하기 위해 이용된다(820). 프리젠테이션 시간을 포함하는 세그먼트가 그 다음, 결정될 수 있다(825).
프리젠테이션 시간과 연관된 세그먼트에 인접한 미리 결정된 수의 세그먼트가 결정된다(840). 이들 실시예 중 일부에 따라, 표시의 프리젠테이션 시간에 대한 콘텐트를 포함하는 세그먼트 이전의 미리 결정된 수의 세그먼트가 결정된다. 일부 다른 실시예에 따라, 표시의 프리젠테이션 시간에 대한 콘텐트를 포함하는 세그먼트 이후의 미리 결정된 수의 세그먼트가 결정된다. 여전히 일부 다른 실시예에 따라, 표시의 프리젠테이션 시간에 대한 콘텐트를 포함하는 세그먼트 이전 및 이후의 미리 결정된 수의 세그먼트가 결정된다. 많은 이들 실시예에 따르면, 표시에 의해 언급된 순간의 유형은 수 및 세그먼트가 프리젠테이션 시간과 연관된 세그먼트 이전 및/또는 이후인지의 여부를 결정한다. 결정된 세그먼트는 적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하여 얻어진다(850). 당업자는 적응형 비트레이트 스트리밍 이외의 방법이 본 발명을 벗어나지 않고 세그먼트를 얻기 위해 이용될 수 있음에 유의할 것이다. 프로세스(800)는 미리 정의된 이벤트가 발생할 때까지 표시 정보에서의 표시에 의해 표시된 다른 순간 동안 반복된다(855). 이들 실시예 중 일부에 따라, 사전 정의된 이벤트는 특정 수의 표시가 처리될 수 있고/있거나 표시 정보에서의 표시의 끝에 도달된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 표시와 연관된 세그먼트를 사전 인출하기 위한 프로세스가 도 8에 개시될지라도, 본 발명의 실시예에 따라 트릭 플레이 모드 동안 패킹(packing)하기 위해 재생 디바이스에 의해 다른 프로세스가 수행될 수 있다.
본 발명이 특정의 특정 양태로 설명되었을지라도, 많은 부가적인 수정 및 변형이 당업자에게 명백할 것이다. 구체적으로, 본 발명은 본 발명의 일부 실시예에 따라 트릭 플레이 트랙의 특정 프레임만이 도시된 트릭 플레이 트랙과 연관되어 이용될 수 있다. 따라서, 본 발명이 본 발명의 범위 및 사상을 벗어나지 않고, 그들이 준수하는 특정한 표준 내에서 지정된 것을 초과하는 특징을 지원하는 인코더 및 디코더를 활용하는 것과 같은 구현에서의 다양한 변경을 포함하여, 구체적으로 설명된 것과 다르게 실시될 수 있음이 이해될 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예는 모든 면에서 예시적이고 제한적이지는 않은 것으로 고려되어야 한다.

Claims (21)

  1. 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생(variable speed trick-play playback)을 제공하기 위한 방법에 있어서:
    매체 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 복수의 프레임을 재생 디바이스의 버퍼에 저장하는 단계;
    표시 정보를 상기 재생 디바이스의 메모리에 저장하는 단계로서, 상기 표시 정보는 상기 매체 콘텐트에서 관심 있는 하나 이상의 순간의 각각에 대한 프리젠테이션 시간을 나타내는, 상기 표시 정보를 저장하는 단계;
    상기 재생 디바이스에서 트릭 플레이 모드로 상기 매체 콘텐트의 재생을 위한 명령을 수신하는 단계;
    상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 표시 정보로부터 다음 표시의 프리젠테이션 시간을 판독하는 단계;
    상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 표시 정보 및 현재 프리젠테이션 시간에 기초하여 상기 트릭 플레이 모드에 대한 재생 속도를 결정하는 단계;
    상기 복수의 프레임으로부터 제공할 다음 프레임을 상기 결정된 재생 속도 및 상기 재생 디바이스를 이용하여 제공되는 상기 복수의 프레임 중 현재 프레임에 따라 결정하는 단계;
    상기 재생 디바이스의 버퍼로부터 상기 다음 프레임을 얻는 단계; 및
    상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 다음 프레임을 제공하는 단계를 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 속도의 결정 단계는 상기 현재 프리젠테이션 시간이 상기 다음 표시의 프리젠테이션 시간의 특정 범위 내에 있는지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이의 재생 속도는 상기 특정 범위 내에 있는 것에 응답하여 감소되는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이의 재생 속도는 상기 특정 범위 밖에 있는 것에 응답하여 증가되는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    재생 속도의 결정 단계는:
    상기 현재 프리젠테이션 시간이 상기 다음 표시의 프리젠테이션 시간으로부터 다수의 범위 중 하나의 범위 내에 있는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    현재 프리젠테이션 시간이 상기 복수의 범위 중 어느 하나의 범위 내에 있는 것인지 결정되는 것에 기초하여 상기 트릭 플레이에 대한 상기 재생 속도를 조정하는 단계를 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 속도의 결정 단계는 상기 다음 프리젠테이션 시간을 상기 표시의 프리젠테이션 시간인 것으로 설정하고 상기 프리젠테이션 시간과 연관된 상기 복수의 프레임 중 하나의 프레임을 상기 다음 프레임으로서 이용하는 단계를 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 다음 프레젠테이션 시간을 나타내는 스크러버(scrubber)의 디스플레이를 생성하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상의 상기 이미지의 프리젠테이션에 걸쳐 상기 스크러버의 디스플레이를 중첩(overlaying)시키는 단계를 더 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 재생 디바이스에서 상기 매체 콘텐트 및 상기 표시 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 재생 디바이스에서의 상기 매체 콘텐트 및 상기 표시 정보의 수신 단계는:
    네트워크를 통해 상기 재생 디바이스에서 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상위 레벨 인덱스 파일을 수신하는 단계로서, 상기 상위 레벨 인덱스 파일은 상기 매체 콘텐트의 복수의 대안적인 스트림을 식별하고 상기 복수의 대안적인 스트림 중 적어도 일부는 상이한 최대 비트레이트로 인코딩되는, 상기 상위 레벨 인덱스 파일을 수신하는 단계; 및
    상기 재생 디바이스와 상기 콘텐트 제공자 시스템 사이의 네트워크 대역폭에 기초하여 상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 대안적인 스트림의 매체의 부분을 요청하는 단계;
    상기 요청에 응답하여 상기 재생 디바이스에서 상기 매체 콘텐트의 요청된 부분을 수신하는 단계;
    상기 재생 디바이스에 의해 수신된 상기 매체 콘텐트의 부분으로부터 상기 재생 디바이스에서 상기 비디오 콘텐트의 복수의 이미지를 생성하는 단계;
    상기 재생 디바이스의 버퍼에 상기 복수의 이미지를 저장하는 단계;
    상기 상부 레벨 인덱스 파일에서의 정보에 기초하여 상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 표시 정보를 얻는 단계; 및
    상기 표시 정보를 상기 재생 디바이스의 메모리에 저장하는 단계를 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 표시 정보의 획득 단계는:
    상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 상위 레벨 인덱스 파일로부터 상기 표시 정보를 포함하는 파일에 대한 포인터(pointer)를 판독하는 단계;
    상기 재생 디바이스를 이용하여 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 파일을 요청하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여 상기 재생 디바이스에서 상기 파일을 수신하는 단계를 포함하는, 매체 콘텐트의 가변 속도 트릭 플레이 재생을 제공하기 위한 방법.
  11. 재생 디바이스에 있어서,
    메모리;
    네트워크 인터페이스; 및
    상기 메모리에 저장된 명령어를 판독하는 프로세서를 포함하고, 상기 명령어는 상기 프로세서가:
    매체 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 복수의 프레임을 상기 재생 디바이스의 버퍼에 저장하고,
    표시 정보를 상기 재생 디바이스의 메모리에 저장하는 것으로서, 상기 표시 정보는 상기 매체 콘텐트에서 관심 있는 하나 이상의 순간의 각각에 대한 프리젠테이션 시간을 나타내는, 상기 표시 정보를 저장하고,
    트릭 플레이 모드로 상기 매체 콘텐트의 재생을 위한 명령을 수신하고,
    상기 표시 정보로부터 다음 표시의 프리젠테이션 시간을 판독하고,
    상기 표시 정보 및 현재 프리젠테이션 시간에 기초하여 상기 트릭 플레이 모드에 대한 재생 속도를 결정하고,
    상기 복수의 프레임으로부터 제공할 다음 프레임을 상기 결정된 재생 속도에 기초하여 결정하고,
    상기 재생 디바이스의 버퍼로부터 상기 다음 프레임을 얻으며,
    상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 다음 프레임을 제공하도록 지시하는, 재생 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 재생 속도를 결정하도록 지시하는 상기 명령어는 상기 현재 프리젠테이션 시간이 상기 다음 표시의 프리젠테이션 시간의 특정 범위 내에 있는지의 여부를 결정하기 위한 명령어를 포함하는, 재생 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이의 재생 속도는 상기 특정 범위 내에 있는 것에 응답하여 감소되는, 재생 디바이스.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 트릭 플레이의 재생 속도는 상기 특정 범위 밖에 있는 것에 응답하여 증가되는, 재생 디바이스.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 재생 속도를 결정하도록 지시하는 상기 명령어는:
    상기 현재 프리젠테이션 시간이 상기 다음 표시의 프리젠테이션 시간으로부터 다수의 범위 중 하나의 범위 내에 있는지의 여부를 결정하고;
    현재 프리젠테이션 시간이 상기 복수의 범위 중 어느 하나의 범위 내에 있는 것인지 결정되는 것에 기초하여 상기 트릭 플레이에 대한 상기 재생 속도를 조정하기 위한 명령어를 포함하는, 재생 디바이스.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 재생 속도를 결정하도록 지시하는 상기 명령어는 상기 다음 프리젠테이션 시간을 상기 표시의 프리젠테이션 시간인 것으로 설정하고 상기 프리젠테이션 시간과 연관된 상기 복수의 프레임 중 하나의 프레임을 상기 다음 프레임으로서 이용하기 위한 명령어를 포함하는, 재생 디바이스.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 명령어는 또한, 상기 프로세서가:
    상기 다음 프레젠테이션 시간을 나타내는 스크러버의 디스플레이를 생성하고;
    상기 디스플레이 상의 상기 이미지의 프리젠테이션에 걸쳐 상기 스크러버의 디스플레이를 중첩시키도록 지시하는, 재생 디바이스.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 명령어는 또한, 상기 프로세서가:
    적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 매체 콘텐트 및 상기 표시 정보를 수신하도록 지시하는, 재생 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 매체 콘텐트 및 상기 표시 정보를 수신하기 위한 상기 명령어는 또한, 상기 프로세서가:
    네트워크를 통해 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상위 레벨 인덱스 파일을 수신하는 것으로서, 상기 상위 레벨 인덱스 파일은 상기 매체 콘텐트의 복수의 대안적인 스트림을 식별하고 상기 복수의 대안적인 스트림 중 적어도 일부는 상이한 최대 비트레이트로 인코딩되는, 상기 상위 레벨 인덱스 파일을 수신하고;
    상기 재생 디바이스와 상기 콘텐트 제공자 시스템 사이의 네트워크 대역폭에 기초하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 대안적인 스트림의 매체의 부분을 요청하고;
    상기 요청에 응답하여 상기 매체 콘텐트의 요청된 부분을 수신하고;
    상기 재생 디바이스에 의해 수신된 상기 매체 콘텐트의 부분으로부터 상기 비디오 콘텐트의 복수의 이미지를 생성하고;
    상기 재생 디바이스의 버퍼에 상기 복수의 이미지를 저장하고;
    상기 상부 레벨 인덱스 파일에서의 정보에 기초하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 표시 정보를 얻으며;
    상기 표시 정보를 상기 재생 디바이스의 메모리에 저장하도록 지시하는, 재생 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 표시 정보를 얻기 위한 상기 명령어는 상기 프로세서가:
    상기 상위 레벨 인덱스 파일로부터 상기 표시 정보를 포함하는 파일에 대한 포인터를 판독하고;
    콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 파일을 요청하며;
    상기 요청하는 것에 응답하여 상기 재생 디바이스에서 상기 파일을 수신하도록 지시하는, 재생 디바이스.
  21. 프로세서 명령어를 포함하는 비 일시적 기계 판독가능한 매체에 있어서,
    프로세서에 의한 명령어의 실행은 상기 프로세서가:
    매체 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 복수의 프레임을 상기 재생 디바이스의 버퍼에 저장하는 단계;
    표시 정보를 상기 재생 디바이스의 메모리에 저장하는 단계로서, 상기 표시 정보는 상기 매체 콘텐트에서 관심 있는 하나 이상의 순간의 각각에 대한 프리젠테이션 시간을 나타내는, 상기 표시 정보를 저장하는 단계;
    트릭 플레이 모드로 상기 매체 콘텐트의 재생을 위한 명령을 수신하는 단계;
    상기 표시 정보로부터 다음 표시의 프리젠테이션 시간을 판독하는 단계;
    상기 표시 정보 및 현재 프리젠테이션 시간에 기초하여 상기 트릭 플레이 모드에 대한 재생 속도를 결정하는 단계;
    상기 복수의 프레임으로부터 제공할 다음 프레임을 상기 결정된 재생 속도에 기초하여 결정하는 단계;
    상기 재생 디바이스의 버퍼로부터 상기 다음 프레임을 얻는 단계; 및
    상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 다음 프레임을 제공하는 단계를 포함하는 프로세스를 수행하게 하는, 비 일시적 기계 판독가능한 매체.
KR1020187037019A 2016-05-24 2017-05-04 트릭 플레이 모드에서 가변 속도를 제공하기 위한 시스템 및 방법 KR102206136B1 (ko)

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US15/163,333 US10129574B2 (en) 2016-05-24 2016-05-24 Systems and methods for providing variable speeds in a trick-play mode
PCT/US2017/031109 WO2017205029A1 (en) 2016-05-24 2017-05-04 Systems and methods for providing variable speeds in a trick-play mode

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