KR20190019442A - 사용자 발화를 처리하는 전자 장치 및 서버 - Google Patents

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Abstract

하우징; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커; 상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 어플리케이션 프로그램을 이용하여 적어도 하나의 태스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하는 제1 사용자 입력 및 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스(sequence)에 대한 제1 정보를 포함하는 제2 정보를 저장하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제2 정보를 제1 외부 전자 장치로 송신하여, 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보의 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하여 상기 태스크를 수행하도록 하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

사용자 발화를 처리하는 전자 장치 및 서버{ELECTRONIC APPARATUS AND SERVER FOR PROCESSING USER UTTERANCE}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 사용자 발화를 처리하는 기술과 관련된다.
키보드나 마우스를 이용한 전통적인 입력 방식에 부가하여, 최근의 전자 장치들은 음성 입력과 같은 다양한 입력 방식을 지원할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰(smart phone)이나 태블릿(tablet)과 같은 전자 장치들은 사용자 음성을 입력 받고, 입력된 사용자 음성에 대응되는 동작을 실행하는 서비스를 제공하고 있다.
최근 음성 인식 서비스는 자연어를 처리하는 기술을 기반으로 발전하고 있다. 자연어를 처리하는 기술은 사용자 발화의 의도를 파악하고 그 의도에 맞는 결과를 산출하여 사용자에게 서비스를 제공하는 기술이다.
사용자 입력에 따른 전자 장치의 동작의 결과를 공유하는 방법은 제한적이고, 특히 사용자 발화를 입력으로 전자 장치를 동작시켜 획득한 결과를 공유하는 방법은 더 제한적일 수 있다. 또한, 사용자 입력에 따른 동작의 결과를 공유하더라도, 각각의 전자 장치의 하드웨어 또는 소프트웨어의 차이가 있을 수 있으므로 동일한 결과를 획득하지 못할 수 있다.
또한, 사용자는 서로 다른 전자 장치를 유기적으로 제어하는 경우 등록되지 않은 전자 장치를 사용자 발화를 통해 유기적으로 제어하기 어려울 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 사용자 발화를 처리한 결과를 다른 사용자와 공유하거나, 사용자 발화를 이용하여 등록되지 않은 전자 장치가 포함된 복수의 전자 장치를 제어하는 방법을 제안하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커; 상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 어플리케이션 프로그램을 이용하여 적어도 하나의 태스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하는 제1 사용자 입력 및 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스(sequence)에 대한 제1 정보를 포함하는 제2 정보를 저장하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제2 정보를 제1 외부 전자 장치로 송신하여, 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보의 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하여 상기 태스크를 수행하도록 할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커; 상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이 및 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 외부 서버로 송신하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하고, 상기 제1 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위해 상기 전자 장치 또는상기 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 상태들의 시퀀스와 관련된 제1 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 상기 전자 장치 또는 상기 제1 외부 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖음으로써 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하고, 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제2 정보를 제2 외부 장치와 공유하기 위한 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 제2 외부 장치가 상기 제1 외부 장치, 상기 제2 외부 장치 또는 제3 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위해 상기 제1 사용자 입력을 이용하도록 할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커; 상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 및 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크를 수행하기 위한 요청을 포함하고, 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보를 제2 외부 장치와 공유하기 위한 UI를 제공함으로써, 상기 제2 외부 장치가 상기 제1 외부 장치, 상기 제2 외부 장치 또는 제3 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위해 상기 제1 사용자 입력을 이용하도록 할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 시스템은, 스피커; 마이크; 통신 회로; 상기 스피커, 상기 마이크 및 상기 통신 회로와 동작하도록 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 동작하도록 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이 및 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력은 상기 제1 전자 장치 또는 제2 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위한 요청을 포함하는, 제1 전자 장치; 및 네트워크 인터페이스; 상기 네트워크 인터페이스와 동작하도록 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 동작하도록 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보를 제3 전자 장치와 공유하기 위한 UI를 제공함으로써, 상기 제3 전자 장치가 상기 제2 전자 장치, 상기 제3 전자 장치 또는 제4 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위해 상기 제1 사용자 입력을 이용하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예에 따르면, 사용자 단말은 사용자 입력에 따라 동작을 실행을 위해 사용자 단말의 상태들의 시퀀스를 포함하는 패스 룰이 사용자의 의도에 대응하여 생성된 경우, 상기 사용자 입력 및 상기 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 포함하는 링크 정보를 생성하여 다른 사용자 단말과 공유할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 4은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 5은 본 발명의 일 실시 예에 따른 패스 자연어 이해 모듈(natural language understanding)(NLU)이 패스 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말 사이에 패스 룰을 공유하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 링크 정보의 복수의 필드를 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 링크 정보를 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 생성된 링크 정보를 생성하기 위한 UI(user interface)를 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 힌트 정보를 수신하여 링크 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 사용자 발화를 수신하여 링크 정보를 생성하는 UI를 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 단말에 입력된 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 디스플레이에 표시한 것을 나타낸 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 링크 정보를 수신하는 외부 전자 장치의 정보에 기초하여 링크 정보를 수정하는 것을 나타낸 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 웹 서버를 통해 링크 정보를 공유하는 것을 나타낸 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 외부 전자 장치로부터 미디어 정보를 수신하는 링크 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 IoT(internet of things) 장치를 제어하는 외부 전자 장치에 대한 링크 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 IoT 장치를 제어하는 외부 전자 장치에 대한 링크 정보를 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 18 및 도 19는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 IoT 장치를 제어하는 외부 전자 장치에 대한 링크 정보에 따라 동작을 실행하는 방법을 나타낸 것이다.
도 20은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 일 실시 예를 서술하기에 앞서, 본 발명의 일 실시 예가 적용될 수 있는 통합 지능화 시스템에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 통합 지능화 시스템(10)은 사용자 단말(100), 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))(예: 알람 앱, 메시지 앱, 사진(갤러리) 앱 등)을 통해 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 다른 앱을 실행하고 동작시킬 수 있다. 사용자 단말(100)의 상기 지능형 앱을 통해 상기 다른 앱의 실행하고 태스크(task)를 수행하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드, 음성 입력, 원격 입력 등을 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 인터넷에 연결 가능한 각종 단말 장치(또는, 전자 장치)가 이에 해당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 수신하고, 상기 사용자의 발화에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 명령을 이용하여 상기 앱을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(200)는 통신망을 통해 사용자 단말(100)로부터 사용자 음성 입력(voice input)을 수신하여 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 지능형 서버(200)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 패스 룰(path rule)을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 상기 패스 룰은 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 패스 룰은 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 따라 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 상기 패스 룰에 포함된 동작을 실행시킬 수 있다.
본 문서의 “패스 룰(path rule)” 이라는 용어는 일반적으로, 전자 장치가 사용자에 의해 요청된 태스크를 수행하기 위한 상태들의 시퀀스를 의미할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 다시 말해, 패스 룰은 상태들의 시퀀스에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 태스크는, 예를 들어, 지능형 앱이 제공할 수 있는 어떠한 동작(action)일 수 있다. 상기 태스크는 일정을 생성하거나, 원하는 상대방에게 사진을 전송하거나, 날씨 정보를 제공하는 것을 포함 할 수 있다. 사용자 단말(100)은 적어도 하나 이상의 상태(예: 사용자 단말(100)의 동작 상태)를 순차적으로 갖음으로써, 상기 태스크를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰은 인공 지능(artificial intelligent)(AI) 시스템에 의해 제공되거나, 생성될 수 있다. 인공지능 시스템은 룰 베이스 시스템(rule-based system) 일 수도 있고, 신경망 베이스 시스템(neual network-based system)(예: 피드포워드 신경망(feedforward neural network(FNN)), 순환 신경망(recurrent neural network(RNN))) 일 수도 있다. 또는 전술한 것의 조합 또는 이와 다른 인공지능 시스템일 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 룰은 미리 정의된 패스 룰들의 집합에서 선택될 수 있거나, 사용자 요청에 응답하여 실시간으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 인공지능 시스템은 미리 정의 된 복수의 패스 룰 중 적어도 패스 룰을 선택하거나, 동적(또는, 실시간)으로 패스 룰을 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 패스 룰을 제공하기 위해 하이브리드 시스템을 사용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 실행한 사용자 단말(100)의 상태에 대응되는 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 수행한 결과를 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 복수의 동작을 실행하고, 상기 복수의 동작의 일부 결과 만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 마지막 순서의 동작을 실행한 결과만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 사용자의 입력을 수신하여 상기 동작을 실행한 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(300)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(200)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자 입력에 대한 패스 룰을 생성하는 경우에 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신하여 데이터베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(400)는 단말 내에 기능 혹은 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(400)는 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 단말기(100)의 사용자 정보를 수신하여 사용자가 사용 할 수 있는 기능에 대한 데이터베이스를 포함 할 수 있다. 사용자 단말(100)은 통신망을 통해 제안 서버(400)로부터 상기 제공될 기능에 대한 정보를 수신하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 입력 모듈(110), 디스플레이(120), 스피커(130), 메모리(140) 또는 프로세서(150)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말(100)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 상기 하우징의 내부에 위치한 통신 회로를 더 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 통신 회로를 통해 외부 서버(예: 지능형 서버(200))와 데이터(또는, 정보)를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 모듈(110)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 연결된 외부 장치(예: 키보드, 헤드셋)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 디스플레이(120)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 사용자 단말(100)(또는, 사용자 단말(100)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(110)은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다. 상기 마이크는, 예를 들어, 하우징의 일부분(예: 제1 부분)을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 디스플레이(120)는 이미지나 비디오, 및/또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 하우징의 일부분(예: 제2 부분)을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스피커(130)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(130)는 사용자 단말(100) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 스피커(130)는 하우징의 일부분(예: 제3 부분)을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))(141, 143)을 저장할 수 있다. 복수의 앱(141, 143)은, 예를 들어, 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행하기 위한 프로그램 (program)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 및 지능형 서비스 모듈(149)은, 예를 들어, 수신된 사용자 입력(예: 사용자 발화)을 처리하기 위한 프레임워크(framework)(또는, 어플리케이션 프레임워크(application framework))일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)은 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(140)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(141, 143)을 저장하고, 복수의 앱(141, 143)은 로드되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)에 저장된 복수의 앱(141,143)은 실행 매니저 모듈(147)에 의해 로드되어 동작할 수 있다. 복수의 앱(141, 143)은 기능을 수행하는 실행 서비스 모듈(141a, 143a)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 복수의 앱(141,143)은 기능을 수행하기 위해서 실행 서비스 모듈(141a, 143a)를 통해 복수의 동작(예: 상태 들의 시퀀스)(141b, 143b)을 실행할 수 있다. 다시 말해, 실행 서비스 모듈(141a, 143a)는 실행 매니저 모듈(147)에 의해 활성화되고, 복수의 동작 (141b, 143b)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)이 실행되었을 때, 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 실행 상태 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 예를 들어, 동작(141b, 143b)이 완료된 상태의 화면일 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 다른 예를 들어, 동작(141b, 143b)의 실행이 정지된 상태(partial landing)(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우)의 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 서비스 모듈(141a, 143a)은 패스 룰에 따라 동작(141b, 143b)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스 모듈(141a, 143a)은 실행 매니저 모듈(147)에 의해 활성화되고, 실행 매니저 모듈(147)로부터 상기 패스 룰에 따라 실행 요청을 전달 받고, 상기 실행 요청에 따라 동작(141b, 143b)을 함으로써, 앱(141, 143)의 기능을 실행할 수 있다. 실행 서비스 모듈(141a, 143a)는 상기 동작(141b, 143b)의 수행이 완료되면 완료 정보를 실행 매니저 모듈(147)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행되는 경우, 복수의 동작(141b, 143b)은 순차적으로 실행될 수 있다. 실행 서비스 모듈(141a, 143a)은 하나의 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 1, 제2 앱(143)의 동작 1)의 실행이 완료되면 다음 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 2, 제2 앱(143)의 동작 2)을 오픈하고 완료 정보를 실행 매니저 모듈(147)로 송신할 수 있다. 여기서 임의의 동작을 오픈한다는 것은, 임의의 동작을 실행 가능한 상태로 천이시키거나, 임의의 동작의 실행을 준비하는 것으로 이해될 수 있다. 다시 말해서, 임의의 동작이 오픈되지 않으면, 해당 동작은 실행될 수 없다. 실행 매니저 모듈(147)은 상기 완료 정보가 수신되면 다음 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 2, 제2 앱(143)의 동작 2)에 대한 실행 요청을 실행 서비스 모듈로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(141, 143)이 실행되는 경우, 복수의 앱(141, 143)은 순차적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱(141)의 마지막 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 3)의 실행이 완료되어 완료 정보를 수신하면, 실행 매니저 모듈(147)은 제2 앱(143)의 첫번째 동작(예: 제2 앱(143)의 동작 1)의 실행 요청을 실행 서비스(143a)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행된 경우, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b) 각각의 실행에 따른 결과 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 디스플레이(120)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 지능형 에이전트(145)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(145)와 연동된 앱은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)와 연동된 앱은 입력 모듈(110)을 통해 입력되는 특정 입력(예: 하드웨어 키를 통한 입력, 터치 스크린을 통한 입력, 특정 음성 입력)에 의해 동작될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)에 저장된 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)이 프로세서(150)에 의해 실행될 수 있다. 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)의 기능은 프로세서(150)에 의해 구현될 수 있다. 상기 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 및 지능형 서비스 모듈(149)의 기능에 대해 프로세서(150)의 동작으로 설명하겠다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(140)에 저장된 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)는 소프트웨어뿐만 아니라 하드웨어로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 입력 모듈(110)을 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(150)는 디스플레이(120)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(150)는 스피커(130)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(150)는 메모리(140)를 제어하여 프로그램을 실행시키고, 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)을 실행시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)의 기능을 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 상기 생성된 명령에 따라 메모리(140)에 저장된 앱(141, 143)을 실행시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 지능형 서비스 모듈(149)을 실행하여 사용자의 정보를 관리하 고, 상기 사용자의 정보를 이용하여 사용자 입력을 처리할 수 있다.
프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 입력 모듈(110)을 통해 수신된 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하고, 지능형 서버(200)를 통해 상기 사용자 입력을 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 상기 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하기 전에 상기 사용자 입력을 전처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)는 상기 사용자 입력을 전처리하기 위하여, 적응 반향 제거(adaptive echo canceller)(AEC) 모듈, 노이즈 억제(noise suppression)(NS) 모듈, 종점 검출(end-point detection)(EPD) 모듈 또는 자동 이득 제어(automatic gain control)(AGC) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적응 반향 제거부는 상기 사용자 입력에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 노이즈 억제 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 억제할 수 있다. 상기 종점 검출 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 사용자 음성의 종점을 검출하 고, 상기 검출된 종점을 이용하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 상기 자동 이득 제어 모듈은 상기 사용자 입력을 인식하고, 상기 인식된 사용자 입력을 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 성능을 위하여 상기 전처리 구성을 전부 실행시킬 수 있지만, 다른 실시 예에서 프로세서(150)는 저전력으로 동작하기 위해 상기 전처리 구성 중 일부를 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)는 사용자의 호출을 인식하기 위해 메모리(140)에 저장된 웨이크 업(wake up) 인식 모듈을 실행시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(150)는 상기 웨이크 업 인식 모듈을 통해 사용자의 웨이크 업 명령을 인식할 수 있고, 상기 웨이크 업 명령을 수신한 경우 사용자 입력을 수신하기 위한 지능형 에이전트(145)를 실행시킬 수 있다. 상기 웨이크 업 인식 모듈은 저전력 프로세서(예: 오디오 코덱에 포함된 프로세서)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 하드웨어 키를 통한 사용자 입력 을 수신하였을 때 지능형 에이전트(145)를 실행시킬 수 있다. 지능형 에이전트(145)가 실행된 경우, 지능형 에이전트(145)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)는 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서(150)는 상기 음성 인식 모듈을 통해 앱에서 동작을 실행하도록 하기 위한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 음성 인식 모듈을 통해 앱(141, 143)에서 상기 웨이크 업 명령과 같은 동작을 실행하는 제한된 사용자 (음성) 입력(예: 카메라 앱이 실행 중일 때 촬영 동작을 실행시키는 “찰칵”과 같은 발화 등)을 인식할 수 있다. 프로세서(150)는 상기 지능형 서버(200)를 보조하여 상기 음성 인식 모듈을 통해 사용자 단말(100)내에서 처리할 수 있는 사용자 명령을 인식하여 빠르게 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 입력을 실행하기 위한 지능형 에이전트(145)의 음성 인식 모듈은 앱 프로세서에서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)의 음성 인식 모듈(웨이크 업 모듈의 음성 인식 모듈을 포함)은 음성을 인식하기 위한 알고리즘을 이용하여 사용자 입력을 인식할 수 있다. 상기 음성을 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 사용자의 음성을 지능형 서버(200)로 송신하고, 지능형 서버(200)로부터 사용자의 음성에 대응되는 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(150) 는 상기 변환된 텍스트를 데이터를 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 지능형 서버(200)로부터 패스 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(147)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 지능형 서버(200)로부터 수신된 패스 룰에 따른 실행 결과 로그(log)를 지능형 서비스(intelligence service) 모듈(149)로 전달하고, 상기 전달된 실행 결과 로그는 페르소나 모듈(persona manager)(149b)의 사용자의 선호(preference) 정보에 누적되어 관리될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 지능형 에이전트(145)로부터 패스 룰을 전달받아 앱(141, 143)을 실행시키고, 앱(141, 143)이 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 앱(141, 143)으로 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 송신할 수 있고, 상기 앱(141, 143)로부터 동작(141b, 143b)의 완료 정보를 전달받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 지능형 에이전트(145)와 앱(141, 143)의 사이에서 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 전달할 수 있다. 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 패스 룰에 따라 실행할 앱(141, 143)을 바인딩(binding)하고, 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)의 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 앱(141, 143)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 순차적으로 앱(141, 143)으로 전달하여, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 상기 패스 룰에 따라 순차적으로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)의 실행 상태를 관리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 앱(141, 143)으로부터 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태에 대한 정보를 전달 받을 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 예를 들어, 정지된 상태(partial landing)인 경우(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우), 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 정지된 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(145)로 전달할 수 있다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 전달 받은 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 정보(예: 파라미터 정보)의 입력을 요청할 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 다른 예를 들어, 동작 상태인 경우, 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 사용자로부터 발화를 수신할 수 있 다. 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)를 통해 상기 실행되고 있는 앱(141, 143) 및 앱(141, 143)의 실행 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(145)로 전달할 수 있다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 사용자 발화를 지능형 서버(200)로 송신할 수 있다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 지능형 서버(200)로부터 상기 사용자의 발화의 파라미터 정보를 수신할 수 있 다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 수신된 파라미터 정보를 실행 매니저 모듈(147)로 전달할 수 있다. 실행 매니저 모듈(147)은 상기 수신한 파라미터 정보를 이용하여 동작(141b, 143b)의 파라미터를 새로운 파라미터로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 앱(141, 143)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰에 따라 복수의 앱(141, 143)이 순차적으로 실행되는 경우, 실행 매니저 모듈(147)은 하나의 앱에서 다른 앱으로 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 사용자의 발화에 기초하여 복수의 패스 룰이 선택될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 사용자의 발화가 일부 동작(141a)을 실행할 일부 앱(141)을 특정하였지만, 나머지 동작(143b)을 실행할 다른 앱(143)을 특정하지 않은 경우, 일부 동작(141a)를 실행할 동일한 앱(141)(예: 갤러리 앱)이 실행되고 나머지 동작(143b)를 실행할 수 있는 서로 다른 앱(143)(예: 메시지 앱, 텔레그램 앱)이 각각 실행되는 서로 다른 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 프로세서(150)는, 예를 들어, 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 복수의 패스 룰의 동일한 동작(141b, 143b)(예: 연속된 동일한 동작(141b, 143b))을 실행할 수 있다. 프로세서(150)는 상기 동일한 동작까지 실행한 경우, 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 복수의 패스 룰에 각각 포함된 서로 다른 앱(141, 143)을 선택할 수 있는 상태 화면을 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(149)은 컨텍스트 모듈(149a), 페르소나 모듈(149b) 또는 제안 모듈(149c)을 포함할 수 있다.
프로세서(150)는 컨텍스트 모듈(149a)을 실행하여 앱(141, 143)으로부터 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 컨텍스트 모듈(149a)을 실행하여 앱(141, 143)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텍스트 정보를 통해 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다.
프로세서(150)는 페르소나 모듈(149b)을 실행하여 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 페르소나 모듈(149b)을 실행하여 사용자 단말(100)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하고, 상기 수집된 사용자 단말(100)의 사용 정보 및 수행 결과를 이용하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다.
프로세서(150)는 제안 모듈(149c)을 실행하여 사용자의 의도를 예측하고, 상기 사용자의 의도에 기초하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제안 모듈(149c)을 실행하여 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 앱)에 따라 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(100)이 사용자 입력을 수신하여 지능형 에이전트(145)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 실행시키는 것을 나타낸 것이다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)를 통해 사용자 입력을 수신한 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(user interface)(121)를 표시할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 지능형 앱의 UI(121)가 디스플레이(120)에 표시된 상태에서 음성을 입력(120b)하기 위해 지능형 앱의 UI(121)에 음성인식 버튼(121a)를 터치할 수 있다. 사용자는, 다른 예를 들어, 음성을 입력(120b)하기 위해 상기 하드웨어 키(112)를 지속적으로 눌러서 음성을 입력(120b)을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력(120a)된 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(121)를 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 지능형 서버(200)는 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(210), 자연어 이해(natural language understanding)(NLU) 모듈(220), 패스 플래너(path planner) 모듈(230), 대화 매니저(dialogue manager)(DM) 모듈(240), 자연어 생성(natural language generator)(NLG) 모듈(250) 또는 텍스트 음성 변환(text to speech)(TTS) 모듈(260)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(200)는 통신 회로, 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 명령어를 실행하여 자동 음성 인식 모듈(210), 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230), 대화 매니저 모듈(240), 자연어 생성 모듈(250) 및 텍스트 음성 변환 모듈(260)을 구동시킬 수 있다. 지능형 서버(200)는 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치(예: 사용자 단말(100))와 데이터(또는, 정보)를 송수신할 수 있다.
지능형 서버(200)의 자연어 이해 모듈(220) 또는 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰(path rule)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 자동 음성 인식 모듈(210)은 발화 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 음향(acoustic) 모델 및 언어(language) 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 모델은 발성에 관련된 정보를 포함할 수 있고, 상기 언어 모델은 단위 음소 정보 및 단위 음소 정보의 조합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 발성에 관련된 정보 및 단위 음소 정보에 대한 정보를 이용하여 사용자 발화를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 음향 모델 및 언어 모델에 대한 정보는, 예를 들어, 자동 음성 인식 데이터베이스(automatic speech recognition database)(ASR DB)(211)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 또는 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))를 얻을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 도메인(domain), 의도(intend) 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 도메인(예: 알람)은 복수의 의도(예: 알람 설정, 알람 해제 등)를 포함할 수 있고, 하나의 의도는 복수의 파라미터(예: 시간, 반복 횟수, 알람음 등)을 포함할 수 있다. 복수의 룰은, 예를 들어, 하나 이상의 필수 요소 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 매칭 규칙은 자연어 인식 데이터베이스(natural language understanding database)(NLU DB)(221)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 형태소, 구 등의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 사용자 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 도메인 및 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 각각의 도메인 및 의도에 사용자 입력에서 추출된 단어가 얼마나 포함되어 있는 지를 계산하여 사용자 의도를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 의도를 파악하는데 기초가 된 단어를 이용하여 사용자 입력의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도를 파악하기 위한 언어적 특징이 저장된 자연어 인식 데이터베이스(221)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화 언어 모델(personal language model)(PLM)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화된 정보(예: 연락처 리스트, 음악 리스트)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 상기 개인화 언어 모델은, 예를 들어, 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)뿐만 아니라 자동 음성 인식 모듈(210)도 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장된 개인화 언어 모델을 참고하여 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도에 기초하여 실행될 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 수행될 동작을 결정할 수 있다. 상자연어 이해 모듈(220)은 상기 결정된 동작에 대응되는 파라미터를 결정하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성된 패스 룰은 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작(예: 적어도 하나 이상의 상태(state)) 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 기반으로 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 패스 플래너 모듈(230)로부터 사용자 단말(100)에 대응되는 패스 룰 셋을 수신하고, 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 상기 수신된 패스 룰 셋에 매핑하여 패스 룰을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터를 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 정보를 이용하여 상기 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 사용자 입력의 의도에 따라 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 배열하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은, 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)를 통해 패스 룰 데이터베이스(path rule database)(PR DB)(231)에 저장될 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 데이터베이스(231)의 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 생성된 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 복수의 패스 룰 최적의 패스 룰을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 복수의 패스 룰을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자의 추가 입력에 의해 상기 복수의 패스 룰 중 하나의 패스 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대한 요청으로 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 복수의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은, 예를 들어, 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)로 복수의 패스 룰을 포함하는 패스 룰 셋을 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 셋의 복수의 패스 룰은 패스 플래너 모듈(230)에 연결된 패스 룰 데이터베이스(231)에 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 지능형 에이전트(145)로부터 수신된 사용자 단말(100)의 정보(예: OS 정보, 앱 정보)에 대응되는 패스 룰 셋을 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블은, 예를 들어, 도메인 또는 도메인의 버전 별로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰 셋에서 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자의 의도 및 파라미터를 사용자 단말(100) 에 대응되는 패스 룰 셋에 매칭하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터를 이용하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 상기 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)에서 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블에는 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋을 포함할 수 있다. 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋은 각 패스 룰을 수행하는 장치의 종류, 버전, 타입, 또는 특성을 반영할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 자연어 이해 모듈(220)에 의해 파악된 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)은 파라미터의 정보가 충분하지 여부에 기초하여 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 대화 매니저 모듈(240)은 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 파라미터가 태스크를 수행하는데 충분한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자의 의도가 명확하지 않은 경우 사용자에게 필요한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자의 의도를 파악하기 위한 파라미터에 대한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 컨텐츠 제공(content provider) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공 모듈은 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 동작을 수행할 수 있는 경우, 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 제공 모듈에서 생성된 상기 결과를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 생성 모듈(NLG)(250)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 추가 입력에 대한 정보, 사용자 입력에 대응되는 동작의 완료를 안내하는 정보 또는 사용자의 추가 입력을 안내하는 정보(예: 사용자 입력에 대한 피드백 정보)일 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 사용자 단말(100)로 송신되어 디스플레이(120)에 표시되거나, 텍스트 음성 변환 모듈(260)로 송신되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 자연어 생성 모듈(250)로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 음성 형태의 정보를 스피커(130)로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현되어 사용자의 의도 및 파라미터를 결정하고, 상기 결정된 사용자의 의도 및 파라미터에 대응되는 응답(예: 패스 룰)을 생성할 수 있다. 이에 따라, 생성된 응답은 사용자 단말(100)로 송신될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 패스 플래너 모듈(path planner module)의 패스 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 자연어 이해 모듈(220)은 앱의 기능을 어느 하나 동작(예: 상태 A 내지 상태 F)으로 구분하여 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 어느 하나의 동작(예: 상태)으로 구분된 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 포함하는 패스 룰 셋을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)의 패스 룰 데이터베이스(231)는 앱의 기능을 수행하기 위한 패스 룰 셋을 저장할 수 있다. 상기 패스 룰 셋은 복수의 동작(예: 상태들의 시퀀스)을 포함하는 복수의 패스 룰을 포함할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은 복수의 동작 각각에 입력되는 파라미터에 따라 실행되는 동작이 순차적으로 배열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 패스 룰은 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 구성되어 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 대응되는 상기 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중에 최적의 패스 룰(A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 완벽히 매칭되는 패스 룰이 없는 경우 사용자 단말(100)에 복수의 룰을 전달할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 포함하는 하나 이상의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 추가 입력에 기초하여 복수의 패스 룰 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)에 전달 할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)에서 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 따라 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 송신할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 자연어 이해 모듈(220)을 통해 사용자 단말(100)에 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 대응되는 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있고, 상기 결정된 사용자의 의도 또는 파라미터를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 송신된 의도 또는 상기 파라미터에 기초하여, 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 선택된 하나의 패스 룰에 의해 앱(141, 143)의 동작을 완료시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 정보가 부족한 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 상기 수신한 사용자 입력에 부분적으로 대응되는 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 지능형 에이전트(145)로 송신할 수 있다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 상기 패스 룰을 수신하고, 실행 매니저 모듈(147)로 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 전달할 수 있다. 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)를 통해 상기 패스 룰에 따라 제1 앱(141)을 실행시킬 수 있다. 프로세서(150)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 제1 앱(141)을 실행하면서 부족한 파라미터에 대한 정보를 지능형 에이전트(145)로 송신할 수 있다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 부족한 파라미터에 대한 정보를 이용하여 사용자에게 추가 입력을 요청할 수 있다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 사용자에 의해 추가 입력이 수신되면 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하여 처리할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 추가로 입력된 사용자 입력의 의도 및 파라미터 정보에 기초하여 추가된 패스 룰을 생성하여 지능형 에이전트(145)로 송신할 수 있다. 프로세서(150)는 지능형 에이전트(145)를 통해 실행 매니저 모듈(147)로 상기 패스 룰을 송신하여 제2 앱(143)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 개인화 정보 서버(300)로 사용자 정보 요청을 송신할 수 있다. 개인화 정보 서버(300)는 페르소나 데이터베이스에 저장된 사용자 입력을 입력한 사용자의 정보를 자연어 이해 모듈(220)로 송신할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 사용자 정보를 이용하여 일부 동작이 누락된 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 선택할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신되더라도, 누락된 정보를 요청하여 추가 입력을 받거나 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 결정할 수 있다.
하기에 첨부된 표 1은 일 실시 예에 따른 사용자가 요청한 태스크와 관련한 패스 룰의 예시적 형태를 나타낼 수 있다.
Path rule ID State parameter
Gallery_101 pictureView(25) NULL
searchView(26) NULL
searchViewResult(27) Location,time
SearchEmptySelectedView(28) NULL
SearchSelectedView(29) ContentType,selectall
CrossShare(30) anaphora
표 1을 참조하면, 사용자 발화(예: “사진 공유해줘”)에 따라 지능형 서버(도 1의 지능형 서버(200))에서 생성 또는 선택되는 패스 룰은 적어도 하나의 상태(state)(25, 26, 27, 28, 29 또는 30)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 상태 (예: 단말의 어느 한 동작 상태)는 사진 어플리케이션 실행(PicturesView)(25), 사진 검색 기능 실행(SearchView)(26), 검색 결과 표시 화면 출력(SearchViewResult)(27), 사진이 미(non)선택된 검색 결과 표시 화면 출력(SearchEmptySelectedView)(28), 적어도 하나의 사진이 선택된 검색 결과 표시 화면 출력(SearchSelectedView)(29) 또는 공유 어플리케이션 선택 화면 출력(CrossShare)(30) 중 적어도 하나에 해당될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 패스 룰의 파라미터 정보는 적어도 하나의 상태(state)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 사진이 선택된 검색 결과 표시 화면 출력(29) 상태에 포함될 수 있다.
상기 상태(25, 26, 27, 28, 29)들의 시퀀스를 포함한 패스 룰의 수행 결과 사용자가 요청한 태스크 (예: “사진 공유해줘!”)가 수행될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말 사이에 패스 룰을 공유하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 통합 지능화 시스템(600)은 제1 사용자 단말(또는, 제1 전자 장치)(610), 지능형 서버(620), 인증 서버(630) 및 제2 사용자 단말(또는, 제2 전자 장치)(640)을 포함할 수 있다. 통합 지능화 시스템(600)은 도 1의 통합 지능화 시스템(10)과 유사할 수 있다. 통합 지능화 시스템(600)은 사용자 단말(610, 640) 사이의 공유를 위한 인증 서버(630)를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 지능형 에이전트(611), 실행 매니저 모듈(613), 히스토리 데이터베이스(history database)(또는, 히스토리 DB)(615), 링크 정보 생성 모듈(617) 또는링크 데이터베이스(link database)(또는, 링크 DB)(619)를 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 도 2의 사용자 단말(100)과 유사할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보를 생성하기 위한 링크 정보 생성 모듈(617)을 더 포함할 수 있다. 링크 정보 생성 모듈(617)은 도 2의 사용자 단말(100)의 메모리(140)에 저장될 수 있다. 다시 말해, 링크 정보 생성 모듈(617)은 링크 정보를 생성하기 위한 프레임워크일 수 있다. 프로세서는 링크 정보 생성 모듈(617)를 실행시켜 링크 정보 생성 모듈(617)의 기능을 동작하게 할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말(610)은 실행된 패스 룰에 대한 정보가 저장된 히스토리 데이터베이스(615) 또는 링크 정보가 저장된 링크 데이터베이스(619)를 더 포함할 수 있다. 히스토리 데이터베이스(615) 또는 링크 데이터베이스(619)는 메모리에 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(611)는 사용자 입력(또는, 제1 사용자 입력)(예: 사용자 발화)을 수신하고, 상기 사용자 입력을 지능형 서버(620)로 송신하여 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 생성할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 앱을 이용하여 적어도 하나의 태스크를 수행하기 위한 요청을 포함할 수 있다. 상기 패스 룰은 제1 사용자 단말(610)의 상태들의 시퀀스에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(620)는 자동 음성 인식 모듈(621), 자연어 이해 모듈(622), 패스 플래너 모듈(623) 또는 자연어 생성 모듈(624), 개인 정보 관리 모듈(625)를 포함할 수 있다. 지능형 서버(620)는 도 4의 지능형 서버(200)와 유사할 수 있다. 지능형 서버(620)는 사용자 단말(610, 640)의 정보를 수신하기 위한 개인 정보 관리 모듈(625)을 더 포함할 수 있다. 개인 정보 관리 모듈(625)은 사용자 단말(610, 640)의 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 관리 모듈(625)은, 예를 들어, 제2 사용자 단말(640)의 정보를 업데이트할 수 있다. 개인화 정보 관리 모듈(625)은 제2 사용자 단말(640)의 정보를 업데이트하기 위한 요청을 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 또한, 개인화 정보 관리 모듈(625)은 개인화 언어 모델(personal languge model)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(613)은 지능형 에이전트(611)로부터 패스 룰을 전달 받아 사용자 단말(610)의 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(613)은 상기 패스 룰에 따라 사용자 단말(610)의 동작을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(613)은 패스 룰에 따른 제1 사용자 단말(610)의 동작을 실행한 정보를 히스토리 데이터베이스(615)에 저장할 수 있다. 상기 제1 사용자 단말(610)의 동작을 실행한 정보는, 예를 들어, 패스 룰에 대한 정보 및 상기 패스 룰에 대응되는 사용자 입력에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 링크 정보 생성 모듈(617)은 사용자 입력에 대한 정보 및 상기 사용자 입력에 대응되는 패스 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다시 말해, 상기 링크 정보는 앱을 이용하여 적어도 하나의 태스크를 수행하기 위한 요청을 포함하는 사용자 입력 및 상기 사용자 입력에 대응되는 상기 사용자 단말(610)의 상태들의 시퀀스에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 패스 룰에 대한 정보는, 예를 들어, 상기 사용자 단말(610)의 상태들의 시퀀스에 대한 정보를 직접 포함하거나, 상기 패스 룰 ID에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 패스 룰 ID는, 예를 들어, 패스 룰 데이터베이스에 저장된 복수의 패스 룰 각각에 부여된 ID일 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 패스 룰 ID를 참조하여, 상기 ID에 대응되는 패스 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 히스토리 데이터베이스(615)에 저장된 실행 정보를 이용하여 링크 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 링크 정보 생성 모듈(617)은 수신된 사용자 입력에 대응되는 패스 룰에 따라 사용자 단말(610)의 동작이 실행된 정보를 이용하여 링크 정보를 생성할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 외부 전자 장치로부터 링크 정보를 수신할 수 있다. 상기 링크 정보는, 예를 들어, 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작이 상기 외부 전자 장치에서 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행하여, 상기 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 것일 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 링크 정보를 생성하기 위한 인터페이스(interface)를 통해 링크 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 링크 정보 생성 모듈(617)은 링크 정보를 생성하기 위한 앱(예: 링크 정보 앱)을 이용하여 링크 정보를 생성할 수 있다. 링크 정보 생성 모듈(617)은 상기 링크 정보 앱을 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 사용자 입력의 패스 룰을 이용하여 링크 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰이 사용자의 의도에 적합하게 생성되었는지 확인할 수 있다. 다시 말해, 링크 정보 생성 모듈(617)은 상기 패스 룰에 따라 동작을 실행하였을 때, 상기 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 링크 정보 생성 모듈(617)은 생성된 링크 정보를 지능형 에이전트(611)로 전달하여 실행 매니저 모듈(613)을 통해 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 제1 사용자 단말(610)의 동작을 순차적으로 실행할 수 있다. 링크 정보 생성 모듈(617)은 지능형 에이전트(161)를 통해 상기 실행된 결과에 대한 사용자의 피드백을 수신함으로써, 상기 링크 정보가 사용자의 의도에 적합하게 생성되었는지 확인할 수 있다.
다른 예를 들어, 링크 정보 생성 모듈(617)은 생성된 링크 정보를 지능형 에이전트(611)로 전달하여 지능형 서버(620)로 송신할 수 있다. 지능형 서버(620)는 자동 음성 인식 모듈(621), 자연어 이해 모듈(622), 패스 플래너 모듈(623) 및 개인 정보 관리 모듈 (625)을 통해 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행한 결과를 획득할 수 있다. 지능형 서버(620)는 상기 확인된 결과에 대한 정보를 제1 사용자 단말(610)로 송신할 수 있다. 지능형 서버(620)는, 예를 들어, 자연어 생성 모듈(624)를 통해 상기 확인된 정보를 자연어 형태로 변경하여 제1 사용자 단말(610)로 송신할 수 있다. 링크 정보 생성 모듈(617)은 상기 지능형 에이전트(161)를 통해 상기 확인된 정보에 대한 사용자의 피드백을 수신함으로써, 상기 링크 정보가 사용자의 의도에 적합하게 생성되었는지 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 생성된 링크 정보가 사용자의 의도에 적합하게 생성되지 않은 경우, 지능형 에이전트(611)을 통해 상기 링크 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 지능형 에이전트(611)는 상기 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행하기 위한 다른 패스 룰을 추천하고, 상기 추천된 패스 룰 중 선택된 하나의 패스 룰로 링크 정보를 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 지능형 에이전트(611)는 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대한 정보 및 패스 룰에 대한 정보를 변경할 수 있다. 지능형 에이전트(611)는, 예를 들어, 링크 정보를 수정할 수 있는 앱(예: 링크 정보 앱)을 통해 링크 정보를 수정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 링크 정보를 변경하기 위한 사용자 입력(또는, 제2 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 마이크(또는, 터치 스크린 디스플레이)를 통해 수신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 생성된 링크 정보를 링크 데이터베이스(619)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 생성된 링크 정보와 함께 사용자의 피드백 정보를 링크 데이터베이스(619)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(617)은 링크 정보를 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 링크 정보 생성 모듈(617)은 인증 서버(630)를 통해 링크 정보를 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 인증 서버(640)는 사용자 정보에 기반한 암호화 방법을 이용하여 링크 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 링크 정보를 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은 상기 암호화된 링크 정보를 복호화하여 수신된 링크 정보를 이용할 수 있다. 인증 서버(630)가 상기 송신되는 링크 정보를 암호화함으로써, 상기 링크 정보를 악의적으로 이용되는 것을 방지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 지능형 에이전트(641) 및 실행 매니저 모듈(643)을 포함할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은 도 2의 사용자 단말(100)과 유사할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)의 지능형 에이전트(641) 및 실행 매니저 모듈(643)은 도 2의 사용자 단말(100)의 지능형 에이전트(145) 및 실행 매니저 모듈(147)과 각각 유사할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 제1 사용자 단말(610)로부터 링크 정보를 수신하고, 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 대한 정보를 이용하여, 상기 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 테스크를 수행할 수 있다. 상기 패스 룰에 대한 정보는, 예를 들어, 사용자 단말(640)의 상태들의 시퀀스에 대한 정보를 직접 포함하는 정보이거나, 패스 룰에 대응되는 ID를 포함할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보에 포함된 패스 룰에 대한 정보에 따른 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하여 상기 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 수신된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 없는 경우, 다른 패스 룰을 수신할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은, 예를 들어, 상기 수신된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 앱(또는, OS)의 버전이 상이하여 동작을 실행하지 못할 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자 단말(640)은 동작을 실행할 수 있는 패스 룰이 포함된 링크 정보를 지능형 서버(620)로부터 수신할 수 있다. 지능형 서버(620)는 제2 사용자 단말(642)의 상태 정보(예: 설치된 앱 또는 OS의 정보)를 수신하고, 상기 상태 정보에 기초하여 다른 패스 룰을 선택하여 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 사용자 단말(640)은 동작을 실행할 수 있는 패스 룰이 포함된 링크 정보를 제1 사용자 단말(610)로부터 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 제2 사용자 단말(642)로부터 패스 룰에 따른 동작을 실행하지 못한 것에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 정보는 상기 동작을 실행한 결과에 대한 사용자의 피드백 정보일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보에 따른 패스 룰에 따른 동작의 실행을 실패한 경우, 동작 실행의 실패에 대한 사용자의 피드백을 수신할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은 상기 동작 실행의 실패에 대한 사용자의 피드백을 수신한 경우, 상기 동작 실행의 실패에 대한 분석 정보를 제1 사용자 단말(610)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(640)은 동작의 실행을 실패한 화면의 캡쳐 화면을 제1 사용자 단말(610)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 사용자 단말(650)은 지능형 서버(620)(예: 자연어 생성 모듈(624))를 통해 상기 분석 정보를 제1 사용자 단말(610)로 송신할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 상기 동작의 실패에 대한 분석 정보를 이용하여 링크 정보를 변경할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰을 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 다시 말해, 제1 사용자 단말(610)은 상기 링크 정보에 포함된 사용자 발화에 대한 정보를 제외한 패스 룰만을 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 상기 패스 룰을 대신하여 가공된 사용자 발화를 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 상기 가공된 사용자 발화는, 예를 들어, 지능형 서버(620)의 자동 음성 인식 모듈(621)을 통해 처리된 데이터(예: 텍스트 데이터)일 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은 지능형 서버(620)를 통해 상기 가공된 사용자 발화에 대응되는 패스 룰을 수신할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 사용자 발화를 직접 제2 사용자 단말(640)로 전송할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은 지능형 서버(620)로 수신된 사용자 발화를 송신하고, 상기 사용자 발화에 대응되는 패스 룰을 수신할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 링크 정보의 복수의 필드를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 링크 정보 생성 모듈(617)에 의해 생성된 링크 정보(예: 딥 링크(deep link))는 사용자 입력 및 패스 룰에 대한 복수의 필드를 포함할 수 있다. 상기 링크 정보는 전자 장치로 하여금 앱의 지정된 기능을 실행할 수 있도록 연결해 줄 수 있다. 상기 지정된 기능은 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 대응되는 기능일 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 상기 링크 정보를 이용하여 패스 룰에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 링크 정보는 캡션 필드(caption field) 및 딥 링크 필드(deep link field)를 포함할 수 있다. 상기 캡션 필드는, 예를 들어, 사용자 입력에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 딥 링크 필드는 상기 패스 룰에 대한 정보(예: 사용자 단말의 상태들의 시퀀스 및 파라미터, 또는 패스 룰 ID)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 딥 링크 필드는 상기 패스 룰에 대한 정보 외에 링크 정보가 생성된 사용자 단말(예: 제1 사용자 단말(610))에 대한 상태 정보를 포함할 수 있다. 상기 링크 정보를 수신한 사용자 단말(예: 제2 사용자 단말(640))은 상기 상태 정보(예: 설치된 앱 정보, OS 정보)에 기초하여 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 링크 정보를 수신한 사용자 단말은 상기 상태 정보에 기초하여 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행할지 여부를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 링크 정보를 수신한 사용자 단말은 상기 상태 정보에 기초하여 설치된 앱 또는 OS를 설치 또는 업데이트시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 캡션 필드는 사용자 발화에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 필드는 사용자 입력(예: 사용자 발화)에 대한 정보를 그대로 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 입력 필드는 사용자 입력에 대응되는 대표 발화에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 대표 발화는, 예를 들어, 사용자 입력에 대한 간략한 정보를 포함할 수 있다. 상기 대표 발화(예: 배터리 사용량 확인)는, 예를 들어, 복수의 사용자 입력(예: “설정에서 배터리 사용 내역을 보여줘.”, “배터리 사용 정보를 보여줘.”)에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 딥 링크 필드는 패스 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 딥 링크 필드는 사용자 입력에 대응되는 패스 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 패스 룰은, 예를 들어, 상기 패스 룰에 포함된 상태를 갖기 위한 동작을 실행할 때 필요한 파라미터를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 링크 정보(a) 및 제2 링크 정보(b)는 서로 다른 사용자 입력에 대한 정보에 대응되는 서로 다른 패스 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 링크 정보(a)는 캡션 필드에 제1 사용자 입력에 대한 정보를 포함하고, 딥 링크 필드에 제1 패스 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제2 링크 정보(b)는 캡션 필드에 제2 사용자 입력에 대한 정보를 포함하고, 딥 링크 필드에 제2 패스 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 링크 정보를 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 810 동작에서, 제1 사용자 단말(610)(예: 링크 정보 생성 모듈(617))은 링크 정보를 생성할 수 있다. 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰은, 예를 들어, 지능형 서버(620)을 통해 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 820 동작에서, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보에 따른 동작의 실행 결과를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 직접 실행하여 상기 실행 결과를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 사용자 단말(610)은 지능형 서버(620)를 통해 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행한 결과를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 830 동작에서, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보에 포함된 패스 룰이 사용자의 의도에 적합하게 생성되었는지 확인할 수 있다. 다시 말해, 제1 사용자 단말(610)은 상기 패스 룰에 따라 동작을 실행하여 상기 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행할 수 있는지 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 840 동작에서, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보가 사용자의 의도에 적합하게 생성되지 않은 경우(No), 상기 링크 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보를 변경하기 위한 사용자 정보를 수신하고, 상기 수신된 사용자 정보에 따라 상기 링크 정보를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 상기 변경된 링크 정보에 포함된 패스 룰이 사용자의 의도에 적합하게 생성되었는지 재확인할 수 있다(820).
일 실시 예에 따르면, 850 동작에서, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보가 사용자의 의도에 적합하게 생성된 경우(Yes), 링크 정보를 제2 사용자 단말(640)과 상기 링크 정보를 공유할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(610)은 상기 링크 정보를 제2 사용자 단말(640)로 송신하여 상기 링크 정보를 공유할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 생성된 링크 정보를 생성하기 위한 UI(user interface)를 나타낸 도면이다.
도 9a를 참조하면, 도 6의 사용자 단말(610)은 디스플레이에 표시한 UI를 통해 사용자 입력을 수신하여 하나의 기능을 수행하기 위한 링크 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보를 생성하기 위한 앱을 실행할 수 있다. 상기 링크 정보를 생성하기 위한 앱은, 예를 들어, 사용자 발화을 수신하기 위한 앱과 동일한 앱(예: 전용 앱)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 사용자 발화를 수신하기 위한 화면(910)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 사용자 발화를 수신(또는, 선택)하기 위한 화면(910)에 입력되었던 발화의 히스토리(history) 정보(911)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610) 링크 정보를 생성하기 위한 사용자 발화를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(610)은 새로운 사용자 발화를 수신하거나, 상기 히스토리 정보(911)에 표시된 사용자 발화 중 하나의 발화(예: 배터리 사용량 확인)를 선택하는 입력(예: 터치 입력)(911a)을 수신할 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자 단말(610)은 상기 선택된 사용자 발화 및 상기 사용자 발화에 대응되는 패스 룰을 포함하는 링크 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 상기 생성된 링크 정보를 도 6의 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보를 공유할 앱을 선택하는 팝업(pop-up)(예; 셰어비아(share via))(913)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 상기 팝업(913)를 통해 공유할 앱(예: 메시지 앱(message app))을 선택하는 사용자 입력(913a)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 상기 선택된 앱을 통해 링크 정보를 공유할 수 있다. 다시 말해, 제1 사용자 단말(610)은 상기 선택된 앱을 통해 링크 정보를 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 제1 사용자 단말(610)로부터 링크 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보를 공유할 앱을 실행시키고, 상기 실행된 앱의 화면(920)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보에 포함된 패스 룰(921)(예: “battery usage;”)에 따라 실행된 앱의 화면(920)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보(921)를 선택하는 사용자 입력(921a)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 선택된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(640)은 상기 동작을 실행한 화면(예: 배터리 사용량을 표시한 화면)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 사용자 단말(610)은 디스플레이에 표시한 UI를 통해 사용자 입력을 수신하여 복수의 기능들을 수행하기 위한 링크 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보를 생성하기 위한 화면(910')을 디스플레이에 표시하고, 링크 정보를 생성하기 위한 사용자 입력(910a')을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보를 생성하기 위해 사용자 발화를 수신(또는, 선택)하기 위한 화면(920')을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(610)은 사용자 발화를 수신하기 위한 아이콘(921')을 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 사용자 입력을 수신하기 위한 아이콘(921')은 등록된 발화를 선택하기 위한 아이콘, 사용된 발화를 선택하기 위한 아이콘 및 새로운 발화를 수신하기 위한 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 복수의 사용자 발화를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 선택된 상기 복수의 사용자 발화(923')(예: “배터리 사용량을 보여줘.”, “화면을 캡쳐해줘.” 및 “캡쳐된 화면을 보내줘.”)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자 단말(610)은 상기 복수의 사용자 발화 및 상기 복수의 사용자 발화 각각에 대응되는 패스 룰을 포함하는 하나의 링크 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 상기 생성된 링크 정보를 제2 사용자 단말(640)로 송신할 수 있다. 제1 사용자 단말(610)은 링크 정보를 공유할 앱을 선택하는 팝업(pop-up)(925')을 통해 공유할 앱을 선택하는 사용자 입력(925a')을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(610)은 상기 선택된 앱을 통해 링크 정보를 공유할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 제1 사용자 단말(610)로부터 링크 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보를 공유할 앱을 실행시키고, 상기 실행된 앱의 화면(930')을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보에 포함된 복수의 패스 룰(931')(예: “battery usage;”, “screen capture” 및 “capture return”)(931')을 상기 실행된 앱의 화면(930')에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 사용자 입력에 대한 정보(933a')를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(640)은 링크 정보에 포함된 복수의 패스 룰에 따라 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(640)은 상기 동작을 실행한 화면(예: 배터리 사용량을 캡쳐한 화면을 메시지 앱을 통해 전송한 화면)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 힌트 정보를 수신하여 링크 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 통합 지능화 시스템(1000)은 제1 사용자 단말(또는, 제1 전자 장치)(1010), 지능형 서버(1020), 개인화 정보 서버(1030) 또는 제안 서버(1040)를 포함할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1000)은 도 1의 통합 지능화 시스템(10)과 유사할 수 있다. 제1 사용자 단말(1010), 지능형 서버(1020), 개인화 정보 서버(1030) 및 제안 서버(1040)는 도 1의 사용자 단말(100), 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 및 제안 서버(400)와 유사할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1000)은 개인화 정보 서버(1030) 또는 제안 서버(1040)를 통한 힌트 정보를 이용하여 링크 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1010)은 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 개인화 정보 서버(1030)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 개인화 정보 서버(1030)는 상기 사용자 정보를 수신하고, 상기 수신된 사용자 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 상기 데이터베이스에 저장된 사용자 정보는, 예를 들어, 암호화(예: 익명화)될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제안 서버(1040)는 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보에 기초하여 링크 정보를 생성하기 위한 힌트 정보를 생성할 수 있다. 제안 서버(1040)는 상기 생성된 힌트 정보를 제1 사용자 단말(1010)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1010)은 힌트 정보를 수신하고, 상기 수신된 힌트 정보에 기초하여 링크 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(100)의 링크 정보 생성 모듈(1017)은 지능형 에이전트(1011)을 통해 상기 힌트 정보를 수신하고, 상기 수신된 힌트 정보에 기초하여 링크 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(1017)은 실행 매니저 모듈(1013)을 통해 상기 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 있다. 상기 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰은, 예를 들어, 히스토리 데이터베이스(1015)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(1017)은 상기 생성된 링크 정보를 링크 데이터베이스(1019)에 저장할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 사용자 발화를 수신하여 링크 정보를 생성하는 UI를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 제1 사용자 단말(1100)은 사용자 입력을 수신하여 링크 정보를 생성할 수 있다. 제1 사용자 단말(1100)은 도 6의 제1 사용자 단말(610)과 유사할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1100)은 사용자 발화를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1100)은 링크 정보를 생성하기 위한 앱(예: 링크 정보 앱)을 실행하여 사용자 발화를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1100)은 링크 정보 앱의 화면(1110)을 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 입력에 대응되는 텍스트 정보(1111)를 링크 정보 앱의 화면(1110)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1100)은 수신된 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1100)은 실행된 링크 정보 앱의 화면(1110)에 표시된 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 생성할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 단말에 입력된 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 디스플레이에 표시한 것을 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 제1 사용자 단말(1200)은 앱을 실행하고 있는 상태에서, 링크 정보에 대응되는 사용자 입력을 수신하였을 때 상기 링크 정보를 공유할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1200)은 앱(예: 메시지 앱)을 실행하고 있는 상태에서, 링크 정보에 대응되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1200)은 실행된 앱의 화면(1210)을 디스플레이에 표시한 상태에서, 링크 정보에 대응되는 사용자 입력(예: “배터리 사용량을 보여줘!”)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1200)은 링크 데이터베이스에 저장된 링크 정보에 대응되는 사용자 입력이 수신된 것을 인식할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1200)은 링크 정보에 대응되는 사용자 입력을 수신한 것은 인식하고, 인식된 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 제2 사용자 단말로 송신할지 여부를 사용자에게 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1200)은 상기 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 제2 사용자 단말로 송신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1200)은 실행된 앱의 화면(1210)에 상기 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대한 정보(예: 텍스트 정보)(1211)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1200)은 상기 제2 사용자 단말로부터 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행한 결과를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1200)은 상기 패스 룰에 따라 동작을 실행한 결과(1213)를 실행된 앱의 화면(1210)에 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 링크 정보를 수신하는 외부 전자 장치의 정보에 기초하여 링크 정보를 수정하는 것을 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 통합 지능화 시스템(1300)은 제1 사용자 단말(또는, 제1 전자 장치)(1310), 지능형 서버(1320), 인증 서버(1330) 및 제2 사용자 단말(또는, 제2 전자 장치)(1340)을 포함할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1300)은 도 6의 통합 지능화 시스템(600)과 유사할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1300)는 지능형 서버(1320)를 통해 링크 정보를 제2 사용자 단말(1340)의 정보에 따라 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1310)은 도 6의 제1 사용자 단말(610)과 유사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1310)(예: 링크 정보 생성 모듈)은 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1310)(예: 지능형 에이전트)를 통해 링크 정보를 지능형 서버(1320)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1310) 은 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰이 제2 사용자 단말(1340)에서 실행 가능 여부를 확인하기 위해 상기 생성된 링크 정보를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1320)는 링크 정보를 제1 사용자 단말(1310)로부터 수신할 수 있다. 지능형 서버(1320)는 도 6의 지능형 서버(620)와 유사할 수 있다. 지능형 서버(1320)는 사용자 단말(예: 제2 사용자 단말(1340))의 정보에 기초하여 링크 정보를 변경할 수 있는 패스 룰 확인 모듈(1326)을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1320)는 자동 언어 인식 모듈(1321), 자연어 이해 모듈(1322), 패스 플래너 모듈(1333) 및 개인 정보 관리 모듈(1345)을 통해 제2 사용자 단말(1340)이 상기 수신된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 있는지 판단할 수 있다. 다시 말해, 지능형 서버(1320)는 제2 사용자 단말(1340)이 링크 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행할 수 있는지 확인할 수 있다. 제2 사용자 단말(1340)은 제1 사용자 단말(1310)의 요청에 의해 상기 제2 사용자 단말(1340)의 정보를 송신할 수 있다. 상기 요청은, 예를 들어, 제1 사용자 단말(1310)이 링크 정보를 생성한 직후에 제2 사용자 단말(1340)로 송신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1320)의 패스 룰 확인 모듈(1326)은 제2 사용자 단말(1340)이 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 없는 경우, 제2 사용자 단말(1340)의 정보에 기초하여 링크 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 패스 확인 모듈(1326)은 제2 사용자 단말(1340)의 정보에 기초하여 제2 사용자 단말(1340)이 링크 정보에 포함된 패스 룰에 포함된 동작을 실행할 수 있도록 상기 링크 정보를 변경할 수 있다. 패스 룰 확인 모듈(1326)은, 예를 들어, 링크 정보의 패스 룰을 유사한 기능을 수행할 수 있는 다른 앱을 실행시키는 패스 룰로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 룰 확인 모듈(1326)은 변경된 링크 정보를 제1 사용자 단말(1340)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1310)은 상기 변경된 링크 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1310)은 상기 변경된 링크 정보를 링크 데이터베이스에 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1310)은 링크 데이터베이스에 저장된 변경되기 전의 링크 정보를 대신하여 상기 변경된 링크 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1310)은 상기 변경된 링크 정보를 제2 사용자 단말(1340)로 송신할 수 있다. 상기 링크 정보는, 예를 들어, 인증 서버(1330)을 통해 암호화될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1340)은 제1 사용자 단말(1310)으로부터 링크 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1340)은 상기 수신된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1320)는 제1 사용자 단말(1310)로부터 수신된 링크 정보를 변경하는 대신, 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰을 실행하기 위한 정보를 제2 사용자 단말(1320)로 송신할 수 있다. 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰을 실행하기 위한 정보는, 예를 들어, 동작을 실행하기 위한 OS(operation system) 정보, 필요한 앱 정보 또는 필요한 앱의 버전 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 제2 사용자 단말(1340)은 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰을 실행하기 위한 정보에 기초하여 프로그램(예: OS 또는 앱)을 업데이트 또는 설치시킬 수 있다. 제2 사용자 단말(200)은 업데이트 또는 설치에 대한 정보를 사용자에게 제공하고, 상기 정보에 따라 프로그램을 업데이트 또는 설치하도록 유도할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1320)는 제1 사용자 단말(1310)에게 링크 정보를 취소할 수 있다. 지능형 서버(1320)는 제1 사용자 단말(1310)을 통해 링크 정보를 취소하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
통합 지능형 시스템(1300)은 제1 사용자 단말(1310)에 의해 생성된 링크 정보를 제2 사용자 단말(1340)의 상태에 따라 변경하거나, 제2 사용자 단말(1340)의 상태를 링크 정보에 따라 변경하여, 제2 사용자 단말(1340)이 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행할 수 있도록 할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 웹 서버를 통해 링크 정보를 공유하는 것을 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 통합 지능화 시스템(1300)은 제1 사용자 단말(또는, 제1 전자 장치)(1410), 지능형 서버(1420), 웹서버(1430) 및 제2 사용자 단말(또는, 제2 전자 장치)(1440)을 포함할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1400)은 도 6의 통합 지능화 시스템(600)과 유사할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1400)은 사용자 단말(1410, 1440) 사이의 링크 정보를 공유하기 위한 웹 서버(1430)를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1410)은 도 6의 제1 사용자 단말(610)과 유사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1410)(예: 링크 정보 생성 모듈)은 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈은 지능형 에이전트를 통해 링크 정보를 웹서버(1430)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 링크 정보 생성 모듈은 실행 매니저 모듈을 통해 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행한 결과가 사용자의 의도에 적합한 경우, 상기 생성된 링크 정보를 웹서버(1430)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 링크 정보 생성 모듈(1417)은, 예를 들어, 링크 정보와 함께, 상기 링크 정보를 생성한 제1 사용자 단말(1410)의 상태 정보(예: 설치된 앱 및 OS에 대한 버전 정보)를 웹서버(1430)로 송신할 수 있다. 웹서버(1430)에 저장된 링크 정보를 수신하는 제2 사용자 단말(1440)은 상기 상태 정보를 확인한 후 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(1440)은 상기 확인된 상태 정보가 제2 사용자 단말(1440)의 상태와 상이한 경우, 상기 링크 정보를 수신할 수 없다는 정보를 사용자에게 제공하거나, 상기 링크 정보를 실행 가능하도록 변경하여 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웹 서버(1430)는 링크 정보를 제1 사용자 단말(1410)로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웹 서버(1430)는 상기 수신된 링크 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1440)은 웹 서버(1430)로부터 링크 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(1440)은 링크 정보를 수신하기 위한 요청을 웹 서버(1430)으로 송신하여 링크 정보를 수신할 수 있다. 상기 링크 정보는, 예를 들어, 제1 사용자 단말(1410)로부터 수신된 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 사용자 단말(1440)은 링크 정보에 포함된 패스 룰을 수신할 수 있다. 다시 말해, 제2 사용자 단말(1440)은 링크 정보에 포함된 사용자 발화를 제외하고 패스 룰만을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1440)은 상기 수신된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1440)은 웹 서버(1430)로부터 수신된 링크 정보를 지능형 서버(1420)로 송신할 수 있다. 지능형 서버(1420)은 도 13의 지능형 서버(1320)과 유사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1420)(예: 자동 언어 인식 모듈, 자연어 이해 모듈, 패스 플래너 모듈 및 개인 정보 관리 모듈)는 제2 사용자 단말(1440)이 상기 수신된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 있는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1420)(예: 패스 룰 확인 모듈)을 통해 제2 사용자 단말(1440)이 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 없는 경우, 제2 사용자 단말(1440)의 정보에 기초하여 링크 정보를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1440)은 상기 변경된 링크 정보를 지능형 서버(1420)로부터 수신하여 동작을 실행시킬 수 있다.
통합 지능형 시스템(1400)은 복수의 사용자 단말이 접속할 수 있는 웹 서버(1430)을 통해 사용자 단말(1410, 1420) 사이에 링크 정보를 공유할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 외부 전자 장치로부터 미디어 정보를 수신하는 링크 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 통합 지능화 시스템(1500)은 제1 사용자 단말(또는, 제1 전자 장치)(1510), 지능형 서버(1520) 및 제2 사용자 단말(또는, 제2 전자 장치)(1530)를 포함할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1500)은 도 6의 통합 지능화 시스템(600)과 유사할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1500)은 사용자 단말(1510, 1530) 사이에 데이터를 송수신하는 링크 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1510)은 도 6의 제1 사용자 단말(610)과 유사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1510)(예: 링크 정보 생성 모듈)은 사용자 입력에 대응되는 링크 정보를 생성할 수 있다. 상기 링크 정보는, 예를 들어, 제2 사용자 단말(1530)에 저장된 데이터를 이용하여 동작하는 패스 룰을 포함할 수 있다. 다시 말해, 상기 링크 정보에 포함된 패스 룰은 제2 사용자 단말(1530)에 저장된 데이터를 동작에 필요한 파라미터로 포함할 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자 단말(1510)은 상기 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행할 때, 상기 파라미터(예: 제2 사용자 단말(1530)에 저장된 데이터)가 필요한 동작을 실행하지 못할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1510)은 링크 정보를 생성할 때 링크 정보에 포함된 패스 룰에 필요한 데이터에 대한 정보를 획득하기 위한 요청을 제2 사용자 단말(1530)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1530)의 지능형 에이전트(1531)는 상기 요청을 수신하고, 파일 데이터베이스(또는, 파일 DB)(1533)로부터 상기 데이터에 대한 정보를 획득할 수 있다. 파일 데이터베이스(1533)는 제2 사용자 단말(1530)에 저장된 데이터에 대한 정보를 저장할 수 있다. 상기 데이터에 대한 정보는, 예를 들어, 파일의 메타 데이터, 파일 생성 시간, 파일 타입 및 파일 생성 장소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1531)는 상기 요청에 대응되는 상기 데이터에 대한 정보를 제1 사용자 단말(1510)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1510)(예: 링크 정보 생성 모듈)은 데이터에 대한 정보를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1510)은 상기 수신된 정보를 생성된 링크 정보와 함께 데이터베이스(예: 링크 데이터베이스)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1510)은 상기 생성된 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따른 동작을 실행할 때, 상기 데이터에 대한 정보를 이용하여 제2 사용자 단말(1530)과 유사하게 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1510)은 제1 사용자 단말(1510)에 저장되지 않았던 이미지를 검색하는 패스 룰에 따라 동작을 실행할 때, 데이터베이스에 저장된 상기 이미지를 디스플레이에 표시하여 제2 사용자 단말(1530)과 유사하게 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1510)은 제2 사용자 단말(1530)로부터 상기 데이터에 대한 정보를 수신하기 위해 지정된 정보를 입력해야 할 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 패스워드(password) 또는 인증 코드를 포함할 수 있다.
통합 지능형 시스템(1500)은 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작을 실행할 때, 사용자 단말(1510, 1530) 사이에 데이터를 송수신함으로써, 데이터베이스에 저장되지 않은 데이터를 이용한 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 IoT(internet of things) 장치를 제어하는 외부 전자 장치에 대한 링크 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 16을 참조하면, 통합 지능형 시스템(1600)은 제1 사용자 단말(1610), 지능형 서버(1620), 인증 서버(1630), 제2 사용자 단말(1640), IoT(internet of thing) 클라우드(1650) 및 IoT 장치(1660)를 포함할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1600)은 도 6의 통합 지능화 시스템(600)과 유사할 수 있다. 통합 지능화 시스템(1600)은 제1 사용자 단말(1610)을 통해 패스 룰(또는, 링크 정보)를 이용하여 IoT 장치(1660)를 제어하는 제2 사용자 단말(1640)을 동작시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 도 6의 제1 사용자 단말(610)과 유사할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)(예: 지능형 에이전트)은 동작을 제어(또는, 원격 제어)하기 위한 제2 사용자 단말(1640)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은, 예를 들어, 제2 사용자 단말(1640)의 정보(예: ID(identification) 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 지능형 서버(1620)으로부터 제1 사용자 단말(1610) 및 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일(profile) 정보를 수신할 수 있다. 상기 프로파일 정보는, 예를 들어, 장치의 종류, 모델 번호 및 설치된 앱에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 제1 사용자 단말(1610) 및 제2 사용자 단말(1640)의 계정에 기반하여 지능형 서버(1620)에 저장된 제1 사용자 단말(1610) 및 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 제2 사용자 단말(1640)을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)은 IoT 장치(1660)를 제어하는 제2 사용자 단말(1640)의 동작을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 제2 사용자 단말(1640)에 저장된 이미지를 IoT 장치(1660)의 디스플레이에 표시하기 위한 사용자 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일 정보 및 사용자 입력을 지능형 서버(1620)로 송신할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 프로파일 정보를 대신하여 제2 사용자 단말(1640)의 계정을 지능형 서버(1620)로 송신할 수 있다. 지능형 서버(1620)는 제2 사용자 단말(1640)의 계정을 이용하여 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일 정보 및 사용자 입력을 지능형 서버(1620)으로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1620)는 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일 정보 및 사용자 입력을 수신할 수 있다. 지능형 서버(1620)는 도 13의 지능형 서버(1320)과 유사할 수 있다. 지능형 서버(1620)는 원격 제어 모듈(1627)을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1620)는 자동 음성 인식 모듈(1621), 자연어 이해 모듈(1622) 및 패스 플래너 모듈(1623)을 통해 사용자 입력 및 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일 정보에 기초하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 지능형 서버(1620)은 개인 정보 관리 모듈(1625)를 통해 수신한 제2 사용자 단말(1640)의 수신한 상태 정보를 이용하여 상기 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1620)는 패스 룰 체크 모듈(1626)을 통해 생성된 패스 룰을 제2 사용자 단말(1640)의 상태 정보에 기초하여 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(200)는 상기 생성된 패스 룰을 제1 사용자 단말(1610)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 수신된 패스 룰에 따라 동작을 실행(또는, 시뮬레이션(simulation))할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 수신된 패스 룰에 포함된 상태를 갖기 위한 제2 사용자 단말(1640)의 동작 중 실행할 수 있는 동작을 실행할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은 상기 수신된 패스 룰에 포함된 상태를 갖기 위한 제2 사용자 단말(1640)의 동작 중 실행할 수 없는 동작에 대한 정보(예: 상태)를 지능형 서버(1620)로 송신할 수 있다. 상기 실행할 수 없는 동작은, 예를 들어, 등록되지 않는 장치(예: IoT 장치(1660))를 제어하는 동작일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1620)의 원격 제어 모듈(1627)은 제1 사용자 단말(1610)로부터 상기 실행할 수 없는 동작에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 원격 제어 모듈(1627)은 상기 실행할 수 없는 동작에 대한 정보를 이용하여 제2 사용자 단말(1640)의 동작을 실행한 결과를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 원격 제어 모듈(1627)은 상기 제2 사용자 단말(1640)의 동작을 실행한 결과에 대한 정보를 제1 사용자 단말(1610)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)(예: 지능형 에이전트)은 상기 제2 사용자 단말(1640)의 동작을 실행한 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 상기 실행한 결과를 디스플레이 및 스피커 중 적어도 하나를 통해 출력할 수 있다. 상기 실행된 결과는, 예를 들어, 지능형 서버(1620)의 자연어 생성 모듈(1626)을 통해 생성된 텍스트 정보, 음성 또는 이미지일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)(예: 지능형 에이전트)은 상기 실행한 결과에 대한 사용자 피드백을 수신함으로써, 상기 패스 룰이 사용자의 의도에 적합하게 생성되었는지 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 상기 패스 룰이 사용자의 의도에 적합하게 생성된 경우, 상기 패스 룰을 제2 사용자 단말(1640)으로 송신할 수 있다. 상기 패스 룰은, 예를 들어, 인증 서버(1630)을 통해 암호화될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1640)은 상기 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 따라 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(1640)은 IoT 클라우드(1650)을 통해 상기 패스 룰에 따라 IoT 장치(1660)를 제어하는 동작을 실행할 수 있다. IoT 장치(1660)는 제2 사용자 단말(1640)의 명령에 따라 동작을 실행할 수 있다. 상기 명령은, 예를 들어, IoT 장치(1660)의 상태들의 시퀀스를 포함한 패스 룰을 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 디스플레이 및 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력(예: 사용자 발화)을 수신할 수 있다. 상기 제1 사용자 입력은 제1 사용자 단말(1610) 및 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크를 수행하기 위한 요청을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 데이터를 지능형 서버(1620)으로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 지능형 서버(1620)으로부터 제1 응답(예: 패스 룰)을 수신할 수 있다. 상기 제1 응답은, 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610) 및 상기 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 상태들의 시퀀스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위해, 상기 제1 응답에 포함된 제1 정보(또는, 패스 룰)에 따라 동작을 실행하거나 제1 외부 전자 장치가 동작을 실행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제2 정보(예: 링크 정보)를 제2 사용자 단말(1640)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)은 제2 사용자 단말(1640)로 상기 제2 정보를 송신하기 위한 UI를 제공할 수 있다. 상기 UI는, 예를 들어, GUI(graphic user interface)를 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은 상기 GUI를 통해 상기 제2 정보를 공유하기 위한 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은 상기 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 제2 정보를 제2 사용자 단말(1640)로 송신할 수 있다. 상기 제2 정보는 상기 제1 정보에 포함된 적어도 일부의 상태들의 시퀀스를 포함할 수 있다. 또는, 상기 제2 정보는 지능형 서버(1620)(예: 자동 음성 인식 모듈)를 통해 변경된 제1 사용자 입력의 텍스트 정보를 포함하거나, 제1 사용자 입력의 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말(100)은 이메일, SMS(short message service) 또는, IMS(Interactive Message Service)을 통해 상기 제2 정보를 공유할 수 있다. 제1 사용자 단말(100)은 상기 UI를 통해 수신된 사용자 발화의 히스토리(history)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 제2 정보를 수정하는 수정 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)은 UI를 통해 상기 수정 기능을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1640)은 상기 제2 정보를 수신하고, 상기 제2 정보를 이용하여 동작을 실행하고, 상기 제1 외부 전자 장치 및 제2 외부 전자 장치의 동작을 실행하도록 제어할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 디스플레이 및 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 제1 사용자 입력은, 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610) 및 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크를 수행하기 위한 요청을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보(예: 링크 정보)를 제2 사용자 단말(1640)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)은 제2 사용자 단말(1640)로 상기 정보를 송신하기 위한 UI를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1640)은 상기 정보를 수신하고, 상기 정보를 이용하여 동작을 실행하고, 상기 제1 외부 전자 장치 및 제2 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 동작을 실행하도록 제어할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 사용자 발화를 처리하는 시스템은 제1 사용자 단말(1610) 및 지능형 서버(1620)을 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은 모바일 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 디스플레이 및 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 제1 사용자 입력은 제1 사용자 단말(1610) 및 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크를 수행하기 위한 요청을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1620)는 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보(예: 링크 정보)를 제2 사용자 단말(1640)과 공유하기 위한 UI를 제공할 수 있다. 상기 제공된 UI는, 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 단말(1640)은 상기 정보를 이용하여 동작을 실행하고, 상기 제1 외부 전자 장치 및 제2 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 동작을 실행하도록 제어할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 IoT 장치를 제어하는 외부 전자 장치에 대한 링크 정보를 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 제1 사용자 단말(1610)은 IoT 장치(1660)(예: TV)를 제어하는 제2 사용자 단말(1640)(예: 스마트폰)을 동작시키기 위한 패스 룰에 따른 동작을 실행(또는, 시뮬레이션)할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은, 예를 들어, 제어의 주체이고, 제2 사용자 단말(1640)은 제어의 객체일 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 1710 동작에서, 제1 사용자 단말(1610)(예: 지능형 에이전트)은 제2 사용자 단말(1640)을 제어(또는, 원격 제어)하기 위해 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1720 동작에서, 일 실시 예에 따르면, 1720 동작에서, 제1 사용자 단말 (1610)(예: 지능형 에이전트)은 동작을 제어하기 위한 제2 사용자 단말(1640)을 선택하기 위해 제2 사용자 단말(1640)의 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일을 수신하기 위한 사용자의 확인(또는, 동의)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 사용자의 확인을 수신하기 위한 요청을 제2 사용자 단말(1640)으로 송신하여, 상기 요청(예: “프로파일 요청을 수락하시겠습니까”)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1730 동작에서, 제1 사용자 단말(1610)(예: 지능형 에이전트)은 제1 사용자 단말(1610)(또는, 제어의 주체) 및 제2 사용자 단말(1640)의 프로파일을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1740 동작에서, 제1 사용자 단말(1610)(예: 지능형 에이전트)은 IoT 장치(1660)를 제어하는 제2 사용자 단말(1640)를 동작시키기 위한 사용자 입력(예: “스마트폰의 최근 사진을 TV에서 보여줘!”)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1750 동작에서, 제1 사용자 단말(1610)(예: 지능형 에이전트)은 지능형 서버(1620)로부터 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 수신할 수 있다. 상기 패스 룰은, 예를 들어, 제2 사용자 단말(1640)의 상태 및 IoT 장치(1660)의 상태를 포함하는 패스 룰을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1760 동작에서, 제1 사용자 단말(1610)(예: 실행 매니저 모듈)은 상기 패스 룰에 따른 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 패스 룰에 포함된 제2 사용자 단말(1640)의 상태를 갖기 위한 동작 중 실행할 수 있는 동작(예: 갤러리 앱을 실행하여 최근에 찍은 사진을 표시하는 동작)을 실행할 수 있다. 제1 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행할 때 필요한 데이터(예: 이미지)를 제2 사용자 단말(1640)로부터 수신하여 동작을 실행할 수 있다.제1 사용자 단말(1610)은 상기 패스 룰에 포함된 제2 사용자 단말(1640)의 상태를 갖기 위한 동작 중 실행할 수 없는 동작(예: TV에 선택된 이미지를 표시하는 동작)에 대한 정보를 지능형 서버(1620)로 송신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은 상기 실행할 수 없는 동작을 실행한 결과에 대한 정보를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610) 상기 실행한 결과를 출력할 수 있다.
도 18 및 도 19는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 IoT 장치를 제어하는 외부 전자 장치에 대한 링크 정보에 따라 동작을 실행하는 방법을 나타낸 것이다.
도 18을 참조하면, 제1 사용자 단말(1610)은 패스 룰에 따른 제2 사용자 단말(1640)(예: 스마트폰)의 동작 중 실행할 수 없는 동작을 실행한 결과를 텍스트 및 음성 중 적어도 하나로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 패스 룰에 따른 제2 사용자 단말(1640)의 동작 중 실행할 수 있는 동작을 실행한 화면(1800)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은 패스 룰에 따른 제2 사용자 단말(1640)의 동작 중 실행할 수 없는 동작을 실행한 제1 결과(예: “TV에서 갤러리 앱이 실행되었습니다.”)(1810) 제2 결과(예: “TV에서 스마트폰에서 수신된 사진이 표시되었습니다.”)(1820)를 실행할 수 있는 동작을 실행한 화면(1800)에 표시할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말(1610)은 상기 실행할 수 없는 동작을 실행한 결과(1810, 1820)를 스피커로 출력할 수 있다.
도 19를 참조하면, 제1 사용자 단말(1610)은 패스 룰에 따른 제2 사용자 단말(1640)의 동작 중 제1 사용자 단말(1610)에서 실행할 수 없는 동작에 대한 결과 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말(1610)은 패스 룰에 따른 제2 사용자 단말(1640)의 동작 중 제1 사용자 단말(1610)에서 실행할 수 있는 동작을 실행한 화면(1900)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1 사용자 단말(1610)은 패스 룰에 따른 제2 사용자 단말(1640)의 동작 중 제1 사용자 단말(1610)에서 실행할 수 없는 동작에 대한 제1 결과(예: TV에 사진이 표시된 이미지)(1910)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 제1 결과는 지능형 서버(1620)에서 실행(또는, 시뮬레이팅(simulating))된 결과일 수 있다.
통합 지능형 시스템(1600)은 제2 사용자 단말(1640)을 동작시키기 위한 패스 룰을 제2 사용자 단말(1640)로 송신하기 전, 지능형 서버(1620)을 통해 제1 사용자 단말(1610)에서 IoT 장치(1660)를 제어하는 제2 사용자 단말(1640)을 동작시키기 위한 패스 룰에 대한 결과를 확인할 수 있다.
도 1 내지 도 19에서 설명한 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말은 사용자 입력에 따라 동작을 실행을 위해 사용자 단말의 상태들의 시퀀스를 포함하는 패스 룰이 사용자의 의도에 적합하게 생성된 경우, 상기 사용자 입력 및 상기 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 포함하는 링크 정보를 생성하여 다른 사용자 단말과 공유할 수 있다.
사용자 단말은 생성된 링크 정보가 사용자의 의도에 적합하게 생성되었는지 확인할 수 있고, 다른 사용자 단말에서 링크 정보에 포함된 패스 룰에 따라 동작이 실행될 수 있는지 확인하여, 링크 정보를 공유한 다른 사용자 단말에서 링크 정보에 따른 올바른 결과를 출력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버는, 통신 회로; 상기 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 통신 회로를 통해 제1 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 태스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하는 사용자 입력 및 상기 사용자 입력에 대응되는 상기 상기 제1 외부 전자 장치의 상태들의 시퀀스에 대한 제1 정보를 포함하는 제2 정보를 수신하고, 제2 외부 전자 장치가 상기 수신된 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보에 따라 상기 제2 정보에 포함된 사용자 입력에 대응되는 상기 태스크를 수행할 수 있는지 확인하고, 상기 확인된 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 송신하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 서버는, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 외부 서버를 통해 상기 제2 외부 전자 장치가 상기 태스크를 수행할 수 없는 것으로 확인된 경우, 상기 제2 외부 전자 장치의 정보에 기초하여 상기 제2 정보를 변경하고, 상기 변경된 제2 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 제1 외부 전자 장치로 송신하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커; 상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 전자 장치에 대한 정보 및 외부 전자 장치에 대한 정보를 수신하고, 상기 마이크를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력은 상기 어플리케이션 프로그램을 이용하여 적어도 하나의 태스크(task)를 수행하는 요청을 포함하고, 상기 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 외부 서버로 송신하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 응답을 수신하고, 상기 응답은 상기 태스크를 수행하기 위한 상기 외부 전자 장치의 상태들의 시퀀스(sequence)에 대한 정보를 포함하고, 상기 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 정보에 포함된 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하여 상기 태스크를 수행하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 정보에 포함된 상태를 갖기 위한 동작들 중 상기 전자 장치가 실행할 수 있는 동작을 실행하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 정보에 포함된 상태를 갖기 위한 동작들 중 상기 전자 장치가 실행할 수 없는 동작에 대한 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로 송신하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제2 응답을 수신하고, 상기 제2 응답은 상기 전자 장치가 실행할 수 없는 동작을 상기 외부 전자 장치에서 실행한 결과에 대한 정보를 포함하고, 상기 결과에 대한 정보를 사용자에게 제공하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이에 상기 결과에 대한 정보를 표시하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 스피커를 통해 상기 결과에 대한 정보를 출력하도록 할 수 있다.
도 20은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(2000) 내의 전자 장치(2001)의 블록도 이다. 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치(예: PDA(personal digital assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 랩탑 PC(, 데스크톱 PC, 워크스테이션, 또는 서버), 휴대용 멀티미디어 장치(예: 전자 책 리더기 또는 MP3 플레이어), 휴대용 의료 기기(예: 심박, 혈당, 혈압, 또는 체온 측정기), 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용 형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식 형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오 장치, 오디오 액세서리 장치(예: 스피커, 헤드폰, 또는 헤드 셋), 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder)(예: 차량/선박/비행기 용 블랙박스(black box)), 자동차 인포테인먼트 장치(예: 차량용 헤드-업 디스플레이), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), ATM(automated teller machine), POS(point of sales) 기기, 계측 기기(예: 수도, 전기, 또는 가스 계측 기기), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기, 또는 가로등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 또한, 예를 들면, 개인의 생체 정보(예: 심박 또는 혈당)의 측정 기능이 구비된 스마트폰의 경우처럼, 복수의 장치들의 기능들을 복합적으로 제공할 수 있다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 20을 참조하여, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(2001)(예: 도 1의 사용자 단말(100))는 근거리 무선 통신(2098)을 통하여 전자 장치(2002)와 통신하거나, 또는 네트워크(2099)를 통하여 전자 장치(2004) 또는 서버(2008)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 서버(2008)을 통하여 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 버스(2010), 프로세서(2020)(예: 도 2의 프로세서(150)), 메모리(2030)(예: 도 2의 메모리(130)), 입력 장치(2050)(예: 마이크 또는 마우스), 표시 장치(2060), 오디오 모듈(2070), 센서 모듈(2076), 인터페이스(2077), 햅틱 모듈(2079), 카메라 모듈(2080), 전력 관리 모듈(2088), 및 배터리(2089), 통신 모듈(2090), 및 가입자 식별 모듈(2096)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2001)는 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2060) 또는 카메라 모듈(2080))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(2010)는, 구성요소들(2020-2090)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(2020)는, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), GPU(graphics processing unit), 카메라의 ISP(image signal processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(2020)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)로 구현될 수 있다. 프로세서(2020)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(2020)에 연결된 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2020)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(2090)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2032)에 로드 하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(2034)에 저장할 수 있다.
메모리(2030)는, 휘발성 메모리(2032) 또는 비 휘발성 메모리(2034)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(2032)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비 휘발성 메모리(2034)는, 예를 들면, PROM(programmable read-only memory), OTPROM(one time PROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, HDD(hard disk drive), 또는 SSD(solid state drive)로 구성될 수 있다. 또한, 비 휘발성 메모리(2034)는, 전자 장치(2001)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(2036), 또는 필요 시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론(stand-alone) 형태의 외장 메모리(2038)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(2038)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(2038)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(2001)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(2030)는, 예를 들면, 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 소프트웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(2040)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(2040)은, 예를 들면, 커널(2041), 라이브러리(2043), 어플리케이션 프레임워크(2045), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(2047)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2050)(예: 도 2의 입력 모듈(110))는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(2060)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.
표시 장치(2060)는, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일 실시 예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangeably "force sensor")를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(2001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
오디오 모듈(2070)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(2070)은, 입력 장치(2050)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(2001)에 포함된 출력 장치(미 도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(2001)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(2006)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 전자 장치(2001)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채 센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring) 센서, 후각(electronic nose) 센서, EMG(electromyography) 센서, EEG(Electroencephalogram) 센서, ECG(Electrocardiogram) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(2076)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020) 또는 프로세서(2020)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(2076)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(2020)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(2076)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
인터페이스(2077)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard 232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(2078)는 전자 장치(2001)와 전자 장치(2006)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(2078)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2079)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(2079)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(2079)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2080)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(2080)는, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp) 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2088)은 전자 장치(2001)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(2089)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
통신 모듈(2090)은, 예를 들면, 전자 장치(2001)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(2002), 제2 외부 전자 장치(2004), 또는 서버(2008)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(2090)은 무선 통신 모듈(2092) 또는 유선 통신 모듈(2094)을포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(2098)(예: Bluetooth 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(2099)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신 모듈(2092)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Fi Direct, Li-Fi(light fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, NFC(near field communication), MST(magnetic secure transmission), RF(radio frequency), 또는 BAN(body area network)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)을 포함할 수 있다. 본 문서에서 "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(2092)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(2096)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(2092)은 프로세서(2020)(예: AP)와 별개인 CP를 포함할 수 있다. 이런 경우, CP는, 예를 들면, 프로세서(2020)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(2020)를 대신하여, 또는 프로세서(2020)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(2020)과 함께, 전자 장치(2001)의 구성요소들(2010-2096) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(2092)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다.
유선 통신 모듈(2094)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다.
제1 네트워크(2098)는, 예를 들어, 전자 장치(2001)와 제1 외부 전자 장치(2002)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신 할 수 있는 Wi-Fi 다이렉트 또는 Bluetooth를 포함할 수 있다. 제2 네트워크(2099)는, 예를 들어, 전자 장치(2001)와 제2 외부 전자 장치(2004)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: LAN(local area network)나 WAN(wide area network)와 같은 컴퓨터 네트워크, 인터넷(internet), 또는 텔레폰(telephone) 네트워크)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 제2 네트워크에 연결된 서버(2008)를 통해서 전자 장치(2001)와 제2 외부 전자 장치(2004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(2002, 2004) 각각은 전자 장치(2001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(2001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(2002, 2004), 또는 서버(2008)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(2002, 2004), 또는 서버(2008))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(2002, 2004), 또는 서버(2008))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(2001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2001)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치(예: 메모리 2030)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(2030))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(2020))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (25)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커;
    상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 어플리케이션 프로그램을 이용하여 적어도 하나의 태스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하는 제1 사용자 입력 및 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스(sequence)에 대한 제1 정보를 포함하는 제2 정보를 저장하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제2 정보를 제1 외부 전자 장치로 송신하여, 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보의 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하여 상기 태스크를 수행하도록 하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 마이크를 통해 상기 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 제1 외부 서버로 송신하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 제1 외부 서버로부터 상기 제1 정보를 포함하는 응답을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력 및 상기 응답에 포함된 상기 제1 정보를 포함하는 제2 정보를 생성하고,
    상기 제2 정보를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이 및 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 상기 제2 정보를 평가하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 사용자 입력이 긍정적인 경우, 상기 제2 정보를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이 및 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 상기 제2 정보를 변경하기 위한 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제3 사용자 입력에 따라 변경된 상기 제2 사용자 정보를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 통신 회로를 통해 제2 외부 전자 장치에 저장된 상기 제2 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 제2 정보를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제2 정보는 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보의 동작이 상기 제2 외부 전자 장치에서 실행되어 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 태스크가 수행된 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 통신 회로를 통해 웹 서버로부터 상기 제2 정보를 수신하고,
    상기 제2 정보를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보의 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하고,
    상기 동작을 순차적으로 실행하여 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 상기 태스크를 수행한 경우, 상기 제2 정보를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제2 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 제1 외부 서버로 송신하여, 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보에 따라 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 상기 태스크를 수행할 수 있는 것을 확인하고,
    상기 제1 외부 서버를 통해 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 태스크를 수행할 수 있는 것으로 확인된 경우, 상기 제2 정보를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제2 정보를 상기 제2 외부 서버를 통해 암호화하여 상기 제1 외부 전자 장치로 송신하도록 하는 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제1 외부 전자 장치가 상기 제2 정보에 포함된 상기 제1 정보의 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하지 못한 경우, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제1 사용자 입력에 대응되는 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스에 대한 제3 정보를 포함하는 제4 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 송신하고,
    상기 제1 외부 전자 장치가 상기 제4 정보에 포함된 상기 제3 정보의 상태를 갖기 위한 동작을 순차적으로 실행하여 상기 태스크를 수행하도록 하는 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제2 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 제1 외부 서버로 송신하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 제1 외부 서버로부터 상기 제1 외부 전자 장치의 정보에 기초하여 변경된 상기 제2 정보를 수신하고,
    상기 메모리에 저장된 상기 변경된 제2 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 송신하도록 하는 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 정보는 상기 제2 정보에 포함된 제1 정보의 상태를 갖기 위한 동작에 필요한 파라미터를 더 포함하는 전자 장치.
  14. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커;
    상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이 및 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 외부 서버로 송신하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하고, 상기 제1 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위해 상기 전자 장치 또는상기 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 상태들의 시퀀스와 관련된 제1 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 상기 전자 장치 또는 상기 제1 외부 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖음으로써 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하고,
    상기 제1 사용자 입력과 관련된 제2 정보를 제2 외부 장치와 공유하기 위한 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 제2 외부 장치가 상기 제1 외부 장치, 상기 제2 외부 장치 또는 제3 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위해 상기 제1 사용자 입력을 이용하도록 하는 전자 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 UI는 GUI(graphic user interface)를 포함하고,
    상기 명령어는 상기 프로세서로 하여금,
    상기 GUI를 통해 상기 제 2 정보를 공유하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 제2 정보를 상기 제2 외부 장치로 송신하도록 하는 전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 정보는 적어도 일부의 상기 상태들의 시퀀스를 포함하는 전자 장치.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 정보는 상기 제 1 사용자 입력에 기반하여, 자동 음성 인식으로부터 생성된 텍스트를 포함하는 전자 장치.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 정보는 상기 제1 사용자 입력과 관련된 오디오 데이터를 포함하는 전자 장치.
  19. 청구항 14에 있어서,
    상기 UI는 상기 제2 정보를 수정하는 수정 기능을 제공하는 전자 장치.
  20. 청구항 14에 있어서,
    상기 명령어는 프로세서로 하여금, 이메일, SMS(short message service) 또는, IMS(Interactive Message Service)을 통해 상기 제2 정보를 공유하도록 하는 전자 장치.
  21. 청구항 14에 있어서,
    상기 UI는 상기 마아크를 통해 수신된 사용자 발화의 히스토리(history)를 제공하도록 구성된 전자 장치.
  22. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커;
    상기 하우징 내부에 위치한 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 및 제1 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크를 수행하기 위한 요청을 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보를 제2 외부 장치와 공유하기 위한 UI를 제공함으로써, 상기 제2 외부 장치가 상기 제1 외부 장치, 상기 제2 외부 장치 또는 제3 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위해 상기 제1 사용자 입력을 이용하도록 하는 전자 장치.
  23. 시스템에 있어서,
    스피커;
    마이크;
    통신 회로;
    상기 스피커, 상기 마이크 및 상기 통신 회로와 동작하도록 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 동작하도록 연결된 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이 및 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력은 상기 제1 전자 장치 또는 제2 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위한 요청을 포함하는, 제1 전자 장치; 및
    네트워크 인터페이스;
    상기 네트워크 인터페이스와 동작하도록 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 동작하도록 연결된 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리에 저장된 명령어가 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보를 제3 전자 장치와 공유하기 위한 UI를 제공함으로써, 상기 제3 전자 장치가 상기 제2 전자 장치, 상기 제3 전자 장치 또는 제4 전자 장치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 테스크를 수행하기 위해 상기 제1 사용자 입력을 이용하도록 하는 시스템.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 UI는 제5전자 장치의 일부인 디스플레이를 포함하는 시스템.
  25. 청구항 24에 있어서
    상기 제5 전자 장치는 모바일 장치를 포함하는 시스템.
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