KR20190012695A - 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 양상인 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법은, 제 1 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 제 1 영역을 설정하는 제 1 단계; 상기 제 1 영역에 포함된 적어도 하나의 아이템과 관련된 제 1 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 링크 관련 제 2 정보를 상기 제 1 단말이 서버로부터 수신하는 제 2 단계; 상기 제 1 단말의 제 1 영역 상에 상기 제 1 정보와 연관된 태그 컨텐츠가 표시되는 제 3 단계; 상기 제 1 단말이 상기 태그 컨텐츠가 표시된 제 1 컨텐츠를 제 2 단말로 전송하는 4 단계; 상기 제 2 단말에서 상기 제 1 컨텐츠 내의 태그 컨텐츠가 선택되는 제 5 단계; 및 상기 제 2 단말에서 상기 제 2 정보의 링크가 표시되는 제 6 단계;를 포함할 수 있다.

Description

태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법 및 시스템{Sharing method for information including tag contents}
본 발명은 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하고, 공유된 사용자가 특정 영역을 선택하는 경우, 브랜드 또는 제품과 관련된 링크와 연결시켜주는 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
광고(advertising)는 기업이나 개인, 단체가 상품, 서비스, 이념, 신조, 정책 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 정보활동으로, 동시에 다수의 소비대중에게 상품 또는 서비스 등의 존재를 알려 판매를 촉진하는 일종의 설득 커뮤니케이션 활동이다.
광고는 글, 그림, 사진, 도안, 영상, 소리 등의 표현메시지를 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 등 대중매체, 또는 우편, 포스터, 팜플렛, 옥외광고, 극장·인터넷 등 다양한 전달매체에 게재 또는 방송하고, 이로써 예상구매자에게 상품 및 서비스 등에 관한 정보내용을 널리 전달, 설득하여 판매 등 소기의 목적달성을 촉진하고자 하는 활동이다.
이러한 광고는 제품이나 서비스를 소비자로 하여금 구매하도록 수요를 자극하거나 제품에 이미지를 부여하기 위해서 행해지며, 기업이미지를 높이기 위하여 시도되기도 하며, 정치적 목적이나 공공서비스를 위하여 행하여지기도 한다.
영리광고는 상품 등을 판매할 목적으로 하는 일반 상업적 광고를 가리키고, 비영리광고는 적십자사 등의 공공단체나 공공광고기구에 의한 비상업적 광고로서, 일반적으로 공공 또는 공익 광고라고 일컬어진다.
또한, 목적이나 기능에 따라 크게 제품광고(또는 판매광고)와 비제품광고로 나눌 수 있는데, 제품광고는 기업이 생산하는 상품이나 서비스의 판매를 증진시키기 위해 행하는 광고이다.
반면 비제품광고는 광고주의 사회적 공헌이나 기업경영의 중요성을 일반 대중으로 하여금 인식하게 하여 그들의 호의나 신뢰를 획득하고자 시행하는 광고로서, 흔히 기업광고 또는 이미지광고라 부른다.
한편, 현재 광고 기법에 따르면 특정 제품 또는 브랜드 자체에 대한 광고가 수행되고 있을 뿐, 사용자가 텍스트, 이미지, 동영상 등을 보고 원하는 제품에 대한 정보 및 원하는 제품을 구매하기 위한 링크 정보 등을 즉각적으로 알 수 없고, 별도의 검색 과정을 거쳐야 파악할 수 있다는 문제점이 있었다.
따라서 이러한 문제점을 해소하기 위해, 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하고, 공유된 사용자가 특정 영역을 선택하는 경우, 브랜드 또는 제품과 관련된 링크와 연결시켜주는 광고 방법이 요구되고 있는 실정이다.
대한민국 특허청 출원번호 제10-2001-0073484호 대한민국 특허청 등록번호 제10-0496514호
본 발명은 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법 및 시스템을 사용자에게 제공하고자 한다.
구체적으로 본 발명은 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하고, 공유된 사용자가 특정 영역을 선택하는 경우, 브랜드 또는 제품과 관련된 링크와 연결시켜주는 광고 방법 및 시스템을 사용자에게 제공하고자 한다.
한편, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 양상인 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법은, 제 1 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 제 1 영역을 설정하는 제 1 단계; 상기 제 1 영역에 포함된 적어도 하나의 아이템과 관련된 제 1 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 링크 관련 제 2 정보를 상기 제 1 단말이 서버로부터 수신하는 제 2 단계; 상기 제 1 단말의 제 1 영역 상에 상기 제 1 정보와 연관된 태그 컨텐츠가 표시되는 제 3 단계; 상기 제 1 단말이 상기 태그 컨텐츠가 표시된 제 1 컨텐츠를 제 2 단말로 전송하는 4 단계; 상기 제 2 단말에서 상기 제 1 컨텐츠 내의 태그 컨텐츠가 선택되는 제 5 단계; 및 상기 제 2 단말에서 상기 제 2 정보의 링크가 표시되는 제 6 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 컨텐츠를 텍스트, 이미지, 동영상을 포함하고, 상기 제 1 영역 및 태그 컨텐츠를 복수이며, 상기 제 2 단말은 복수일 수 있다.
또한, 상기 제 1 단계 이전에는, 상기 서버에 복수의 아이템과 관련된 브랜드 및 제품 정보와 상기 복수의 아이템을 구매할 수 있는 링크 정보가 등록되는 제 0.5 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단계는, 상기 제 1 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 제 1 지점을 터치하는 제 1-1 단계; 상기 제 1 지점을 터치한 상태에서 폐곡선을 그려 상기 제 1 지점을 다시 터치하는 제 1-2 단계; 및 상기 제 1 지점을 기초로 한 폐곡선을 상기 제 1 영역으로 설정하는 제 1-3 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1-3 단계에서의 폐곡선은 크기 및 위치가 변경 가능할 수 있다.
또한, 상기 제 3 단계의 태그 컨텐츠는, 상기 적어도 하나의 아이템의 브랜드 이미지로 상기 제 1 영역 상에 표시될 수 있다.
또한, 상기 제 6 단계 이후에는, 상기 제 4 단계의 전송 횟수 및 상기 제 5 단계의 태그 컨텐츠 선택 횟수 중 적어도 하나를 이용하여 상기 서버가 광고 금액을 결정하는 제 7 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 단말 및 상기 서버 간에는 근거리 통신 및 원거리 통신 중 적어도 하나가 이용되고, 상기 근거리 통신은, ANT, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 기술을 포함하고, 상기 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access)을 포함할 수 있다.
한편, 상기의 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 양상인 복수의 단말 및 상기 복수의 단말과 네크워크를 구성하는 서버를 포함하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템에 있어서, 상기 복수의 단말 중 제 1 단말은, 표시된 제 1 컨텐츠 내의 제 1 영역을 설정하고, 상기 제 1 영역에 포함된 적어도 하나의 아이템과 관련된 제 1 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 링크 관련 제 2 정보를 상기 서버로부터 수신하며, 상기 제 1 영역 상에 상기 제 1 정보와 연관된 태그 컨텐츠를 표시하고, 상기 태그 컨텐츠가 표시된 제 1 컨텐츠를 제 2 단말로 전송하며, 상기 복수의 단말 중 제 2 단말은, 상기 제 1 컨텐츠 내의 태그 컨텐츠를 선택하는 경우, 상기 제 2 정보의 링크를 표시할 수 있다.
본 발명은 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법 및 시스템을 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로 본 발명은 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하고, 공유된 사용자가 특정 영역을 선택하는 경우, 브랜드 또는 제품과 관련된 링크와 연결시켜주는 광고 방법 및 시스템을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 적용될 수 있는 단말의 구성을 설명하는 블록구성도이다.
도 2는 본 발명이 제안하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템을 설명하는 블록구성도이다.
도 3은 도 2에서 설명한 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템의 연결 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명이 제안하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법을 설명하는 순서도이다.
도 5는 도 4에서 설명한 사용자가 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 특정 영역을 설정하는 단계를 설명하는 도면이다.
도 6는 도 4에서 설명한 사용자가 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 특정 영역을 설정하는 단계를 설명하는 다른 도면이다.
도 7은 도 4에서 설명한 특정 영역에 포함된 적어도 하나의 제품에 대한 브랜드 또는 제품을 설정하는 단계를 설명하는 도면이다.
도 8은 도 4에서 설명한 설정한 브랜드 또는 제품의 구매와 관련된 링크를 설정하는 단계를 설명하는 도면이다.
도 9는 도 4에서 설명한 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 제 2 컨텐츠가 제 1 컨텐츠와 함께 사용자의 단말에 표시되는 단계를 나타내는 도면이다.
도 10은 도 4에서 설명한 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 제 2 컨텐츠가 제 1 컨텐츠와 함께 사용자의 단말에 표시되는 단계를 나타내는 다른 도면이다.
도 11은 도 4에서 설명한 사용자가 단말을 이용하여 복수의 단말과 제 2 컨텐츠가 포함된 제 1 컨텐츠를 공유하는 단계를 나타내는 도면이다.
이하의 기술은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier-frequency division multiple access) 등과 같은 다양한 다중 접속 방식(multiple access scheme)에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술(radio technology)로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(Long Term Evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부로써, 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(Advanced)는 LTE의 진화이다. IEEE 802.16m은 IEEE 802.16e의 진화이다.
도 1은 본 발명에 적용될 수 있는 단말의 구성을 설명하는 블록구성도이다.
도 1에 도시된 단말은 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말이 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말과 무선 통신 시스템 사이 또는 단말과 단말이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말의 개폐 상태, 단말의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말의 방위, 단말의 가속/감속 등과 같이 단말의 현 상태를 감지하여 단말의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말이 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말이 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 단말을 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 단말의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 단말의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서는 전술한 단말(100)의 구성을 기초로 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템에 대해 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명이 제안하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템을 설명하는 블록구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명이 제안하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템(10)은 도 1을 이용하여 전술한 단말(100), 서버(200), 광고주(300) 및 구매 관련 서버(400) 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템(10)에 적용되는 단말(100)은 복수일 수 있고, 각 단말(100)은 다른 적어도 하나의 단말(100)에 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유할 수 있다.
도 2를 참조하면, 광고주(300)는 브랜드를 기초로 적어도 하나의 제품을 판매하는 주체로서, 서버(200)에 광고주(300)가 판매하고자 하는 브랜드 및 상기 브랜드에 연관된 적어도 하나의 제품을 미리 등록하는 것이 가능하다.
또한, 구매 관련 서버(400)는 서버(200) 및 광고주(300)와 통신 가능하고, 광고주(300)가 판매하고자 하는 브랜드 및 상기 브랜드에 연관된 적어도 하나의 제품에 대한 판매 행위가 가능한 싸이트 또는 링크를 연결해 주는 서버이다.
구매 관련 서버(400)도 광고주(300)와 마찬가지로 광고주(300)의 브랜드 및 상기 브랜드에 연관된 적어도 하나의 제품을 구매할 수 있는 적어도 하나의 링크를 서버(200)에 미리 등록하는 것이 가능하다.
또한, 단말(100)은 텍스트, 이미지, 동영상 등의 기본 컨텐츠에서 본인이 원하는 영역을 지정하고, 지정된 영역에 포함된 아이템과 관련된 브랜드 또는 제품 정보를 서버(200)로부터 수신한다.
또한, 단말(100)은 기본 컨텐츠 상에 지정한 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 컨텐츠가 함께 표시되도록 하고, 이와 같이 기본 컨텐츠 상에 표시되는 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 컨텐츠를 본 명세서에서는 태그 컨텐츠라고 호칭한다.
이러한 태그 컨텐츠는 단말(100)과 서버(200) 간의 통신을 통해 브랜드 또는 제품과 연관된 링크가 지정되어 있다.
또한, 단말(100)의 사용자가 다른 적어도 하나의 단말(100)의 사용자와 상기 태그 컨텐츠를 공유하고, 다른 적어도 하나의 단말(100)의 사용자가 공유된 태그 컨텐츠를 선택하는 경우, 브랜드 또는 제품과 연관된 링크로 연결되어 표시된다.
단말(100), 서버(200), 구매 관련 서버(400) 및 광고주(300)는 근거리 통신 또는 원거리 통신을 통해 서로 통신할 수 있다.
여기서 근거리 통신은, ANT, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 기술을 포함할 수 있다.
또한, 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access)을 포함할 수 있다.
또한, 도 3은 도 2에서 설명한 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템의 연결 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 광고주(300)는 서버(200)에 광고주(300)가 판매하고자 하는 브랜드 및 상기 브랜드에 연관된 적어도 하나의 제품을 미리 등록할 수 있다.
또한, 구매 관련 서버(400)는 서버(200) 및 광고주(300)와 통신 가능하고, 광고주(300)가 판매하고자 하는 브랜드 및 상기 브랜드에 연관된 적어도 하나의 제품에 대한 판매 행위가 가능한 싸이트 또는 링크를 연결할 수 있다.
도 3을 참조하면, 구매 관련 서버(400)는 광고주(300)와 마찬가지로 광고주(300)의 브랜드 및 상기 브랜드에 연관된 적어도 하나의 제품을 구매할 수 있는 적어도 하나의 링크를 서버(200)에 미리 등록할 수 있다.
또한, 도 3을 참조하면, 단말(100)은 기본 컨텐츠 상에 지정한 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 컨텐츠가 함께 표시되도록 하고, 이와 같은 태그 컨텐츠를 단말(100)의 사용자가 다른 적어도 하나의 단말(100)의 사용자와 상기 태그 컨텐츠를 공유(510)하고, 다른 적어도 하나의 단말(100)의 사용자가 공유된 태그 컨텐츠를 선택하는 경우, 브랜드 또는 제품과 연관된 링크(520)로 연결되어 표시된다.
본 발명의 구체적인 동작에 대해 도면을 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명이 제안하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 가장 먼저, 서버(200)에 광고주(300)의 브랜드 및 제품을 등록하는 단계(S100)가 진행된다.
예를 들어, 광고주(300)가 원하는 브랜드가 나이키이고, 나이키라는 브랜드를 통해 판매되는 제품이 a1, a2, a3인 경우, 광고주(300)는 나이키 및 a1, a2, a3 제품에 대한 정보를 서버(200)에 미리 등록할 수 있다.
이후, 서버(200)에 상기 브랜드 및 제품의 구매와 관련된 링크(520)를 구매 관련 서버(400)를 통해 등록하는 단계(S200)가 진행된다.
예를 들어, 광고주(300)가 서버(200)에 미리 등록한 나이키 및 a1, a2, a3 제품을 구매할 수 있는 복수의 링크에 대한 정보를 구매 관련 서버(400)를 통해 서버(200)에 등록하는 것이 가능하다.
S200 단계 이후, 단말(100)의 사용자가 단말(100)에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 특정 영역을 설정하는 단계(S300)가 진행된다.
단말(100)에 표시되는 제 1 컨텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상 등을 포함할 수 있따.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 제 1 컨텐츠가 이미지인 것으로 가정하여 설명하나 본 발명의 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
S300 단계와 관련하여, 도 5는 도 4에서 설명한 사용자가 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 특정 영역을 설정하는 단계를 설명하는 도면이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 단말(100)의 사용자는 디스플레이부(151)에 표시된 이미지 중 제 1 영역(511)을 포인터를 통해 지정할 수 있다.
제 1 영역(511)을 지정하는 방법은 사용자가 손이나 펜을 활용하여 설정하는 방법이 적용될 수 있다.
이때, 영역의 설정은 클릭이 가능한 범위로 설정 가능하고, 자유 곡선 및 다각형으로 지정이 가능하다.
또한, 터치 영역의 시작 부위와 끝 부위가 만나면 설정 영역으로 작용하고, 지정된 영역에서 사이즈 및 범위에 대한 수정도 가능하다.
이와 같이 지정된 영역은 TAG 서버(200)의 제품들을 검색하여 등록가능하고, 예외 처리로 검색기에서 제품을 검색하여 링크 처리하는 것도 가능할 수 있다.
이러한 설정을 통해 지정된 태그 이미지가 도 5의 (b)에 도시된다.
도 5의 (b)를 참조하면, 제 1 영역(511), 제 2 영역(512), 제 3 영역(513)이 단말(100)의 사용자에 의해 지정되고, 디스플레이부(151) 상에 표시된다.
한편, 사용자가 터치 입력 또는 별도의 도구를 이용하지 않고, 제어부(180)의 제어에 따라 선택하기 위한 도형이 디스플레이부 상에 표시되는 것도 가능하다.
도 6는 도 4에서 설명한 사용자가 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 특정 영역을 설정하는 단계를 설명하는 다른 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이부의 태그 영역 설정 메뉴(515) 상에 복수의 다각형이 표시된다.
사용자가 복수의 다각형 중 제 1 도형을 선택하는 경우, 선택한 제 1 도형이 이미지 상에 표시되고, 사용자는 이를 이동시켜 디스플레이부(155) 상의 제 1 영역(511), 제 2 영역(512), 제 3 영역(513), 제 4 영역(514) 등을 설정하는 것이 가능하다.
구체적으로 사용자가 도형을 한 개 클릭하고, 드래그하여 도형을 이동시키다가 드랍 하면(손을 놓으면), 자동으로 검색으로 넘어가고, 검색에서 제품이나 브랜드를 선택하면 다음 도형 설정이 가능해질 수 있다.
다시 도 4로 복귀하여, S300 단계 이후에, 특정 영역에 포함된 적어도 하나의 제품에 대한 브랜드 또는 제품을 설정하는 단계(S400)가 진행된다.
도 7은 도 4에서 설명한 특정 영역에 포함된 적어도 하나의 제품에 대한 브랜드 또는 제품을 설정하는 단계를 설명하는 도면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 도 6에서 설명한 것과 같이, 사용자가 복수의 다각형 중 제 1 도형을 선택하는 경우, 선택한 제 1 도형이 이미지 상에 표시되고, 사용자는 이를 이동시켜 디스플레이부(155) 상의 제 1 영역(511), 제 2 영역(512), 제 3 영역(513), 제 4 영역(514) 등을 설정한 일례가 도시된다.
또한, 도 7의 (b)를 참조하면, 사용자가 제 1 영역(511), 제 2 영역(512), 제 3 영역(513), 제 4 영역(514)을 각각 설정하는 경우, S100 단계를 통해 서버(200)에 미리 등록된 광고주(300)의 브랜드 및 제품관련 정보(161)가 디스플레이부(151) 상에 표시된다.
이때, 사용자는 디스플레이부(151) 상에 표시된 복수의 정보들 중 해당되는 브랜드 및 제품을 지정할 수 있다.
이후, 도 7의 (c)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부 상에 브랜드 또는 제품관련 정보를 표시하는 이미지(613)가 디스플레이부 상의 지정된 영역에 표시된다.
또한, S400 단계 이후에, 사용자가 설정한 브랜드 또는 제품의 구매와 관련된 링크를 설정하는 단계(S500)가 진행된다.
S500 단계와 관련하여, 도 8은 도 4에서 설명한 설정한 브랜드 또는 제품의 구매와 관련된 링크를 설정하는 단계를 설명하는 도면이다.
도 8의 (a) 및 (b)는 도 7의 (a) 및 (b)에 각각 대응되므로, 명세서의 간명화를 위해 중복적인 설명은 생략한다.
도 8의 (a) 및 (b) 이후, 도 8의 (c)와 같이 디스플레이부(151) 상에는 사용자가 설정한 브랜드 또는 제품의 구매와 관련된 링크의 목록(630)이 표시된다.
사용자는 표시된 링크의 목록(630) 중 제 1 링크(631)을 설정할 수 있고, 제 1 링크(631)를 사용자가 선택하는 경우, 도 8의 (d)와 같이, 제 1 링크(631)로 이동된 화면이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
S500 단계가 완료되면, 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 제 2 컨텐츠 즉, 전술한 태그 컨텐츠가 제 1 컨텐츠와 함께 사용자의 단말에 표시된다(S600).
도 9는 도 4에서 설명한 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 제 2 컨텐츠가 제 1 컨텐츠와 함께 사용자의 단말에 표시되는 단계를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, S600 단계에 대응하여 제 1 태그 컨텐츠(521), 제 2 태그 컨텐츠(522), 제 3 태그 컨텐츠(523) 및 제 4 태그 컨텐츠(524)가 디스플레이부 상에 사용자가 지정한 태그 영역에 배치되어 표시된다.
한편, 이러한 복수의 태그 컨텐츠를 항상 표시되지 않고, 사용자의 특정한 터치 입력 등을 받은 경우에만 표시될 수도 있다.
도 10은 도 4에서 설명한 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 제 2 컨텐츠가 제 1 컨텐츠와 함께 사용자의 단말에 표시되는 단계를 나타내는 다른 도면이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 일반적인 경우에는, S600 단계에 대응하여 제 1 태그 컨텐츠(521), 제 2 태그 컨텐츠(522), 제 3 태그 컨텐츠(523) 및 제 4 태그 컨텐츠(524)가 지정된 경우에도 이미지만이 디스플레이부(151) 상에 표시된다.
이때, 사용자가 특정 패턴의 터치 입력 또는 사용자 입력부(130)를 통한 명령을 입력할 수 있고, 이러한 터치 입력 또는 명령 입력에 대응하여 도 10의 (b)와 같이, 지정된 1 태그 컨텐츠(521), 제 2 태그 컨텐츠(522), 제 3 태그 컨텐츠(523) 및 제 4 태그 컨텐츠(524)가 표시될 수 있다.
한편, S600 단계에서 태그 컨텐츠를 다른 단말(100)의 사용자가 해당 제품 또는 브랜드를 선택한 빈도 수에 따라 구분되어 표시될 수도 있다.
예를 들어, 표시된 1 태그 컨텐츠(521), 제 2 태그 컨텐츠(522), 제 3 태그 컨텐츠(523) 및 제 4 태그 컨텐츠(524) 중 제 1 태그 컨텐츠(521)에 대응된 브랜드 또는 제품에 대해 타 사용자가 선택하고 제품을 많이 구매한 경우, 제 1 태그 컨텐츠(521)는 다른 태그 컨텐츠에 비해 더 크게 표시되거나 점멸하는 시각적 효과가 부여될 수 있다.
S600 단계 이후, 사용자가 단말(100)을 이용하여 다른 복수의 단말(100)과 제 2 컨텐츠가 포함된 제 1 컨텐츠 즉, 태그 컨텐츠를 공유할 수 있다(S700).
도 11은 도 4에서 설명한 사용자가 단말을 이용하여 복수의 단말과 제 2 컨텐츠가 포함된 제 1 컨텐츠를 공유하는 단계를 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 단말(100)의 사용자는 이미지 만을 공유하는 것이 아니라 태그 컨텐츠가 포함된 이미지를 적어도 하나의 SNS 등을 통해 다른 단말(100)의 사용자와 공유하는 것이 가능하다.
S700 단계 이후, 복수의 단말(100)의 사용자 중 적어도 하나가 공유된 제 2 컨텐츠 즉, 태그 컨텐츠를 선택할 수 있다(S800).
이 경우, 제 2 컨텐츠(태그 컨텐츠)를 선택한 단말(100)에서 제 2 컨텐츠(태그 컨텐츠)와 연관된 링크로 이동하여 디스플레이부(151) 상에 표시되고(S900), 다른 단말(100)의 사용자는 이동된 링크를 통해 관심 있는 제품에 대한 구매가 가능하다.
또한, 단말(100) 사용자의 공유 행위의 횟수 및 및 공우에 따른 타 단말 사용자의 링크 연결 횟수에 대응하여 결정된 금액을 서버(200)는 광고주(300)에 과금할 수 있다(S1000).
즉, TAG 이미지파일이 다양한 형태로 공유 된 파일에서 지정 영역에 대한 제품이 클릭 될 때 카운터를 광고주(300) 측에 마케팅 비용으로 청구할 수 있다.
전술한 방법이 적용되는 경우, 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법 및 시스템을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 특정 영역 및 브랜드 또는 제품을 나타내는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하고, 공유된 사용자가 특정 영역을 선택하는 경우, 브랜드 또는 제품과 관련된 링크와 연결시켜주는 광고 방법 및 시스템을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
상술한 바와 같이 개시된 본 발명의 바람직한 실시예들에 대한 상세한 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 본 발명의 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 당업자는 상술한 실시예들에 기재된 각 구성을 서로 조합하는 방식으로 이용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다. 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.

Claims (9)

  1. 제 1 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 제 1 영역을 설정하는 제 1 단계;
    상기 제 1 영역에 포함된 적어도 하나의 아이템과 관련된 제 1 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 링크 관련 제 2 정보를 상기 제 1 단말이 서버로부터 수신하는 제 2 단계;
    상기 제 1 단말의 제 1 영역 상에 상기 제 1 정보와 연관된 태그 컨텐츠가 표시되는 제 3 단계;
    상기 제 1 단말이 상기 태그 컨텐츠가 표시된 제 1 컨텐츠를 제 2 단말로 전송하는 4 단계;
    상기 제 2 단말에서 상기 제 1 컨텐츠 내의 태그 컨텐츠가 선택되는 제 5 단계; 및
    상기 제 2 단말에서 상기 제 2 정보의 링크가 표시되는 제 6 단계;를 포함하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠를 텍스트, 이미지, 동영상을 포함하고,
    상기 제 1 영역 및 태그 컨텐츠를 복수이며,
    상기 제 2 단말은 복수인 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 단계 이전에는,
    상기 서버에 복수의 아이템과 관련된 브랜드 및 제품 정보와 상기 복수의 아이템을 구매할 수 있는 링크 정보가 등록되는 제 0.5 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    상기 제 1 단말에 표시된 제 1 컨텐츠 내의 제 1 지점을 터치하는 제 1-1 단계;
    상기 제 1 지점을 터치한 상태에서 폐곡선을 그려 상기 제 1 지점을 다시 터치하는 제 1-2 단계; 및
    상기 제 1 지점을 기초로 한 폐곡선을 상기 제 1 영역으로 설정하는 제 1-3 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제 1-3 단계에서의 폐곡선은 크기 및 위치가 변경 가능한 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 3 단계의 태그 컨텐츠는,
    상기 적어도 하나의 아이템의 브랜드 이미지로 상기 제 1 영역 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제 6 단계 이후에는,
    상기 제 4 단계의 전송 횟수 및 상기 제 5 단계의 태그 컨텐츠 선택 횟수 중 적어도 하나를 이용하여 상기 서버가 광고 금액을 결정하는 제 7 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 단말 및 상기 서버 간에는 근거리 통신 및 원거리 통신 중 적어도 하나가 이용되고,
    상기 근거리 통신은, ANT, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 기술을 포함하고,
    상기 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access)을 포함하는 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 방법.
  9. 복수의 단말 및 상기 복수의 단말과 네크워크를 구성하는 서버를 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 복수의 단말 중 제 1 단말은,
    표시된 제 1 컨텐츠 내의 제 1 영역을 설정하고,
    상기 제 1 영역에 포함된 적어도 하나의 아이템과 관련된 제 1 정보 및 상기 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 링크 관련 제 2 정보를 상기 서버로부터 수신하며,
    상기 제 1 영역 상에 상기 제 1 정보와 연관된 태그 컨텐츠를 표시하고,
    상기 태그 컨텐츠가 표시된 제 1 컨텐츠를 제 2 단말로 전송하며,
    상기 복수의 단말 중 제 2 단말은,
    상기 제 1 컨텐츠 내의 태그 컨텐츠를 선택하는 경우, 상기 제 2 정보의 링크를 표시하는 것을 특징으로 하는 태그 컨텐츠를 포함하는 정보를 공유하는 광고 시스템.
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